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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0884名前は開発中のものです。
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2018/03/20(火) 06:24:54.66ID:xjsO9L+B
汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい
自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的
0887名前は開発中のものです。
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2018/03/20(火) 08:20:42.35ID:nGphIR+T
>>880
Unityもなんかこんなのやってくれ
0889名前は開発中のものです。
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2018/03/20(火) 09:21:48.95ID:nGphIR+T
うーん、ちょと違う
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2018/03/20(火) 09:42:03.17ID:QSc+HvJS
他人が作った素材に頼るだけだと限界あるよね。
ポーザ−使いのジレンマみたいなのと同じ状態になるというか。
0891名前は開発中のものです。
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2018/03/20(火) 09:47:15.88ID:SROqlz/u
そもそモデリングとかしないん?
ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど
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2018/03/20(火) 10:50:32.08ID:Fun//MD1
アンリアルエンジン4 ってどれぐらいスペックいるの?快適に動かすには
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2018/03/20(火) 11:02:27.37ID:HIWY7MgK
GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが
作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。
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2018/03/20(火) 20:26:07.25ID:+YZB+gVE
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
http://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
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2018/03/22(木) 22:31:43.50ID:CfJ7TAnU
おいおい、
例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ…
どんだけグラボ買い替えさせんだ…

この前1060買ったばっかだぞ…
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2018/03/22(木) 23:21:58.40ID:RMhETEUS
どうせ今世代ではまともな速度で動かないだろうレイトレースを
今、気にする必要あるんか
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2018/03/23(金) 01:20:31.96ID:c8NqZWGQ
あのデモはNVIDIA DGX STATIONに4枚のVOLTA載せたやつで動かしてた
1000万円弱くらいのお値段がするやつなのでゲーム用途ではあと数年は心配しなくていい
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2018/03/23(金) 01:35:02.22ID:gk7J/fXx
そんなにスペック高かったのかwww
じゃ当分は大丈夫だな
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2018/03/23(金) 03:52:54.07ID:EmqFZ8MQ
そういえば、ゲーム機でSLIなりクロスファイアーなりでGPU複数チップを使うようになったら量産効果出るんだろうか。
発熱はとりあえず置いといて。
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2018/03/23(金) 08:46:58.19ID:DQ9+WfsJ
価格と電力の制約がキツイのでゲームコンソールでマルチGPUは無理筋かと。
回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。
特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。
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2018/03/23(金) 08:55:06.22ID:uJflVhfS
仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
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2018/03/23(金) 11:37:42.77ID:OFLntgXy
新しいことやらんと夢がない。金も人も集まらん。
新しいことは10やって1モノになればいい。
レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。
そんな感じで意味はなくもない。
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2018/03/23(金) 12:27:57.21ID:PY+8zo9n
つーかゲーム用途じゃないでしょ
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2018/03/23(金) 18:32:49.69ID:c8NqZWGQ
リアルタイムのためのごまかし処理って良いのもあるけど、スクリーンスペースリフレクションはごまかしレベルが低すぎるんで映像用途には使えないっすよに対する答えみたいなもんよね
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2018/03/23(金) 19:03:04.52ID:uJflVhfS
ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ
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2018/03/23(金) 19:24:12.74ID:VH5d1VUs
Volta4枚、個人では20年後だが、たとえばディズニーランドのアトラクションみたいな施設なら今すぐでも用意できそうだな。
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2018/03/23(金) 19:53:21.60ID:gk7J/fXx
>>921
そりゃそうだろ
1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw

試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな
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2018/03/24(土) 02:01:52.34ID:09ji9TWl
>>916
それが答えだよね
だからやってるわけだし
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2018/03/24(土) 04:23:10.43ID:GC/dY6mO
つってもこんなに早く映像技術が進化していくとはPS4出る時はわからなかったし何があるかわかるん
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2018/03/24(土) 10:21:05.16ID:Bwls4huz
Paragonは順次公開予定なんでしょ
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い
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2018/03/28(水) 01:53:17.97ID:MBdU4WJI
V-Ray for Unrealベータ来たな

ベータは無料だが本番での値段が気になるところ
無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw

https://www.chaosgroup.com/vray/unreal
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2018/03/30(金) 05:59:30.69ID:OWqkzSZE
ぷちコン何回同じ奴が受賞してやがるんだ
アセット自作してる訳でもないし
過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ
出来レースかよ
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2018/03/30(金) 13:01:47.81ID:2LY3xPzj
次回から入賞経験者を参加不可にするか別枠にしろ
スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ?
ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ
界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ
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2018/03/30(金) 13:38:39.12ID:XlseNht8
基本的な話なのに、BPで作った関数の呼び出しをちゃんと出来るようにしてくれ
新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ
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2018/03/30(金) 20:25:39.79ID:XKkiU35g
アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし

そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
学習目的ってコンテストならもうちょっと面白くなるように出来ねえのかよ
何がふんどしだ、ウケると思ってんのかよ
0941名前は開発中のものです。
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2018/03/30(金) 21:34:18.14ID:WdBAp84W
ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
0946名前は開発中のものです。
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2018/04/05(木) 12:55:04.40ID:P2uSAO4y
販売目的といってもなぁ
たかだか少し金がとれるくらいで
レベルの高い有象無象の中に埋もれるくらいなら
いっそプチコンで…っていう人もいるでしょ
フリゲの否定だよ
0947名前は開発中のものです。
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2018/04/05(木) 15:56:25.96ID:LVY8iYcZ
オレならマーケットに出すよりも
法人目当てで営業かけるわ
0950名前は開発中のものです。
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2018/04/05(木) 16:54:14.24ID:CGHkZl0F
クオリティの高いゲームを作る技術と売れるゲームは全く別物じゃろ...
steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う
逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし
0952名前は開発中のものです。
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2018/04/05(木) 22:41:59.86ID:/tV2tizK
売れなくても、糞みたいなコンテストに出すくらいなら売るなり営業用に使うなりしたほうがいいわ
0956名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 10:16:01.91ID:SidkfCGT
>>955
ぷちこんは知らんけどコンテストの規約でだいたい権利を握られたりして販売できなくなっちゃうじゃん
まぁ、受賞辞退したり、受賞取り消しになればいいだけだけど
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2018/04/06(金) 11:14:25.31ID:uC/G8mNG
いや、辞退とか以前に、応募する前に募集要項読めば受賞作の権利の扱いわかるでしょ
なんで大事なとこ読まないスーパーうっかりさん前提なのよ
0959名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 13:04:56.22ID:wP3vlIz0
もう権威好きかどうかで決めたら?
今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど
昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで
0960名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 13:21:55.52ID:8OvnD85s
今は逆に、あまりに簡単に誰でも世に出せるので、
キュレーターとしてコンテストのような場が必要とされているんじゃないかな。
0962名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 18:02:15.08ID:J+oWEfsw
UnityはWEBブラウザで遊べるから商品も出ないユーザーのぷちコンテストみたいなものでも100以上集まって盛り上がっているんだよね
アンリアルエンジンはダウンロードしてもらう必要があるしスペックが足りなきゃダメだしexeにするだけでエラー出るわでクソ
0964名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 18:48:26.94ID:qJxGmW9S
UE4もWebGL出力あるけどUnityは公式が非公式か知らんがアップロードする場があるんだっけ?
0965名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 20:45:51.69ID:nspvSGJZ
Unity
unityroom1週間ゲームジャムで174件投稿される
unityjapanがアセットを使ってお題にチャレンジ企画開催
ゲーム開発の全国大会Unityインターハイ
賞金15万ドルの「Universal GameDev Challenge」開催!
求む! ゲーム業界のレジェンド、ウィル・ライトと一緒に働く3Dアーティスト!

アンリアルエンジン(笑)
応募数108→84にダウン
その中からたった4つを京都の専門学校(笑)で展示
優勝商品はVRセット。参加賞は毎回Tシャツ
優勝作品の動画再生回数、現在たったの453

何この差
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2018/04/07(土) 01:25:09.92ID:sFP3gh9s
fortniteで荒稼ぎしてるんだしそろそろ公式で賞金付のコンテストやってもいいと思うの
0973名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 03:48:33.92ID:3DWUH4Hc
1200万ドル相当のアセットとか言っても自社で開発したもん流してるだけだろ
実際にはビタ一文金払ってねえやんけ
マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ
日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか
0974名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 05:45:58.35ID:E3vpBEOW
やっぱ無料コンテンツってのはこういう意地汚い乞食がわくんだな。
高いソフトにはそれなりに質の良い客がいるんだけど・・
0975名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 06:22:54.56ID:wupjFmtT
乞食?無料で使える素材配布しろってことじゃなくて
日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど
UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど
だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん
0978名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 07:05:13.54ID:wupjFmtT
アンケートにお答えいただければ、マーケットプレイスで使える 200 ドルのクレジットが抽選で当たります。
なんてクレジットで釣ろうとしてるくらいなら
その200ドルでマーケットプレイスのコンテンツ作成者集めた方がいいんじゃねーの
UE4の外部者から見てグレイマンが出てるゲームってだけで魅力ガタ落ちだし
はっきり言えばグレイちゃんのモデルだって大した出来でもねえわ次のCGworldで特集されるみたいだけど
MMDから取ってこようにもim4uは4.16でストップしてるしぷちコンの投稿者減少と同様に今後の一般ユーザーからの注目度は落ちていくだろう
自力でコンテンツ作れないユーザーとそれにアセットを売りつけたいコンテンツ作成者は更にUnityに流れるだけじゃないのか?
0979名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/07(土) 07:08:55.49ID:y/cddiBQ
ここで大作はUnity じゃ無くてUnrealって、どや顔で語ってるけどそういう使われ方じゃ多くの一般ユーザーには恩恵は無いよね。
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/07(土) 07:11:04.38ID:kiW0xkB/
マーケットはメインじゃないしコンテンツ作る体力ある人や企業向けでしょ
別にいいんじゃね
昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。