ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt62017/12/27(水) 22:00:33.28ID:7D3gzgoO
2017/12/28(木) 02:27:02.41ID:itQQYcpP
>>1乙
2017/12/28(木) 09:13:18.06ID:uu+flGmH
ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか!
もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな
さて今日も俺Unity改良に取り組むか
まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ
とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ
グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ
もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな
さて今日も俺Unity改良に取り組むか
まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ
とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ
グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ
2017/12/28(木) 14:09:21.55ID:uu+flGmH
とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了
さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ
動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする
さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず
行け俺Unity!
しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか
さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ
動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする
さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず
行け俺Unity!
しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか
2017/12/28(木) 14:28:25.37ID:mOxijm9y
俺Unityってなんだい?
2017/12/28(木) 17:29:41.37ID:mOxijm9y
2017/12/28(木) 18:18:50.84ID:kKxqkn//
ワンコのおっさん絶好調だな
角丸めるってどういう処理だね?
角丸めるってどういう処理だね?
2017/12/28(木) 18:19:37.03ID:uu+flGmH
レンダリング部分もコピペ実装完了
次は、アクターが参照しているジオメトリを差し替えて、テスト用アプリに組み込む作業だぜ
>>6
俺専用のゲ製Gearのことさ!
自前のパラメータ設定用Excelファイルは、Unityみたいなもんだぜ
次は、アクターが参照しているジオメトリを差し替えて、テスト用アプリに組み込む作業だぜ
>>6
俺専用のゲ製Gearのことさ!
自前のパラメータ設定用Excelファイルは、Unityみたいなもんだぜ
2017/12/28(木) 19:13:10.28ID:mOxijm9y
2017/12/28(木) 20:48:14.77ID:uu+flGmH
とりあえずアクターとテスト用アプリとHLSLのコンパイルは通したぜ
これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ!
>>10
自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな
それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな
Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想
これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ!
>>10
自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな
それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな
Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想
2017/12/28(木) 20:59:13.21ID:DkLJbZ84
製作進んでますね、どこぞのボッキングとか言う奴とはえらい違いだ
13ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/29(金) 01:18:04.55ID:qja7/GEG 色々とやる気なくなりまひた(^^
制作は一時中断でふ(^^
制作は一時中断でふ(^^
2017/12/29(金) 04:33:57.55ID:ZN2pJf55
ゲ製職人の朝は早い
今日こそSSアップでドヤり旋風吹き荒れまくりよ
>>13
おう、ボッキングの
なに?!一時中断だって?!・・・駄目だ!
手持ちの知見を駆使して、懸案の機能を年内中にでっち上げるんだ!
テスト用の空のUnityプロジェクトのヒエラルキに、UIのImageを登録して、そこにスクリプトを登録して、それでクリックイベントを拾ってログ出力する辺りから確認して、見通しを立てて行けばいいんじゃないか(適当なこと言ってるかも知れんけど)
今日こそSSアップでドヤり旋風吹き荒れまくりよ
>>13
おう、ボッキングの
なに?!一時中断だって?!・・・駄目だ!
手持ちの知見を駆使して、懸案の機能を年内中にでっち上げるんだ!
テスト用の空のUnityプロジェクトのヒエラルキに、UIのImageを登録して、そこにスクリプトを登録して、それでクリックイベントを拾ってログ出力する辺りから確認して、見通しを立てて行けばいいんじゃないか(適当なこと言ってるかも知れんけど)
15ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/29(金) 04:47:28.26ID:qja7/GEG 頑張ってみまんこ(^^
このアイテム入れ替えさえ出来れば装備欄や防具欄も何とかなると思うんでふけどねぇ…(^^
このアイテム入れ替えさえ出来れば装備欄や防具欄も何とかなると思うんでふけどねぇ…(^^
16ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/29(金) 04:50:41.76ID:qja7/GEG 誰かヒントをくらふぁい(^^
2017/12/29(金) 04:55:23.71ID:Xg3pTFhe
今なにがどうなってるんだよ
18ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/29(金) 05:22:49.46ID:qja7/GEG こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
https://i.imgur.com/dAC763u.png
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
https://i.imgur.com/dAC763u.png
19ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/29(金) 05:32:29.18ID:qja7/GEG 寝まふ(^^
2017/12/29(金) 05:52:25.30ID:Xg3pTFhe
わからねぇwさっぱりわからねぇw
例えば、
移動元のslotクリックでpublicな変数に画像データを格納
移動先のslotクリックでpublicな変数の画像データを代入
じゃいかんのか?
例えば、
移動元のslotクリックでpublicな変数に画像データを格納
移動先のslotクリックでpublicな変数の画像データを代入
じゃいかんのか?
2017/12/29(金) 07:30:09.28ID:hQvcRKlL
ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの
重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ
ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ
hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ
どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩
idをスワップする方向性は間違ってない
その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか
人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない
もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ
重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ
ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ
hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ
どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩
idをスワップする方向性は間違ってない
その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか
人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない
もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ
2017/12/29(金) 09:05:29.89ID:ZN2pJf55
IDの i の前にアンダースコア付けてなかったり、もしくは i を大文字にしてないのは気になったな
プロジェクトを見てないからよく分からん。ヒエラルキの構造は一体どうなってるんだ
アイテムのマスターデータは、何らかゲームオブジェクトにくっつけたスクリプト中でハッシュなんかで持ってるんだろうか?
プロジェクトを見てないからよく分からん。ヒエラルキの構造は一体どうなってるんだ
アイテムのマスターデータは、何らかゲームオブジェクトにくっつけたスクリプト中でハッシュなんかで持ってるんだろうか?
2017/12/29(金) 09:51:18.69ID:Xg3pTFhe
ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ!
https://i.imgur.com/egWomvb.jpg
>>21
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね
https://i.imgur.com/egWomvb.jpg
>>21
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね
2017/12/29(金) 12:00:02.22ID:hQvcRKlL
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが
とりあえず印象いいよ、いい感じ
深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・
やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる
そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ
バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち
とかそんぐらい
ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな
とりあえず印象いいよ、いい感じ
深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・
やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる
そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ
バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち
とかそんぐらい
ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな
2017/12/29(金) 12:55:44.61ID:Guy3V+wI
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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2017/12/29(金) 13:04:08.50ID:JltMESxm
今まさにPost Processで遊んでたところよ
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ
実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ
実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね
2017/12/29(金) 13:31:05.84ID:JtmT9VAf
ほうビルドねぇ
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?
ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?
ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな
2017/12/29(金) 14:37:37.25ID:JtmT9VAf
見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど!
https://imgur.com/FTZeGP0
<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい
もうダレダレな俺だ・・・
https://imgur.com/FTZeGP0
<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい
もうダレダレな俺だ・・・
2017/12/29(金) 14:49:22.55ID:JltMESxm
2017/12/29(金) 14:57:45.16ID:JtmT9VAf
ふむ、なんでだろうな
それ以上の見栄えはあとでいいさ
箱はどうでもいいやw
今の俺同様空っぽだ
それ以上の見栄えはあとでいいさ
箱はどうでもいいやw
今の俺同様空っぽだ
2017/12/29(金) 15:21:50.60ID:JltMESxm
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします
最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております
https://www.axfc.net/u/3875231
がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします
最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております
https://www.axfc.net/u/3875231
がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
2017/12/29(金) 15:27:43.42ID:JltMESxm
あ、>>31はWindows版ね
2017/12/29(金) 17:02:32.01ID:9tbRz0/q
>>31
少しだけ弄ってみた
キャラの動きがスムーズで良い
まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい
私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー
少しだけ弄ってみた
キャラの動きがスムーズで良い
まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい
私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー
2017/12/29(金) 17:34:28.77ID:ZN2pJf55
くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる
嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる
嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ
2017/12/29(金) 18:07:19.37ID:JltMESxm
2017/12/29(金) 21:21:41.29ID:JtmT9VAf
わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな
気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな
欲をいえばオートターゲット、オートアタックか
<後続へ操作系メモ>
攻撃・・・Enter
武器交換・・・Space
移動・・・WASD
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな
気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな
欲をいえばオートターゲット、オートアタックか
<後続へ操作系メモ>
攻撃・・・Enter
武器交換・・・Space
移動・・・WASD
2017/12/29(金) 23:21:03.44ID:ZN2pJf55
ここまでできた
ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png
断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?
今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな
なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ
ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png
断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?
今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな
なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ
2017/12/30(土) 04:55:34.16ID:6L0p81CJ
>>36
実はけっこう重いのよね
これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど
それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた
マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも
操作のし辛さは感じていたわ
あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw
Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら
実はけっこう重いのよね
これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど
それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた
マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも
操作のし辛さは感じていたわ
あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw
Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら
2017/12/30(土) 08:00:38.82ID:MLqki0Hd
まあとりあえずはインベントリじゃないの
操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし
負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?
操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし
負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?
2017/12/30(土) 09:06:26.33ID:6L0p81CJ
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう
次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!
では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう
次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!
では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg
2017/12/30(土) 09:59:58.19ID:MLqki0Hd
1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない
俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない
俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を
42名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:21:04.15ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VA5CFHAVC1
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VA5CFHAVC1
43ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/31(日) 18:47:40.60ID:nP1OPHXB >>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
44ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/31(日) 18:51:14.75ID:nP1OPHXB http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^
45ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/01(月) 00:02:31.96ID:Yemec1Gm さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^
46ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/01(月) 01:00:20.18ID:Yemec1Gm47ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/01(月) 01:51:14.67ID:Yemec1Gm アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
48ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/01(月) 03:21:01.93ID:Yemec1Gm 下がり過ぎたので上げまんこ(^^
2018/01/01(月) 04:33:31.20ID:MrrkuwtW
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
2018/01/01(月) 06:55:54.78ID:NCaJMJij
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
2018/01/01(月) 17:02:52.10ID:2GP3xn/K
さーて早々に帰ってきちゃったぞー
今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg
若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg
若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
2018/01/01(月) 17:42:57.81ID:MrrkuwtW
ブヒッ
2018/01/01(月) 18:53:56.18ID:2GP3xn/K
残念シロクマでした〜
https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?
まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える
おやすみ
https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?
まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える
おやすみ
2018/01/02(火) 17:34:26.13ID:5MoMqp6L
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました
もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました
もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
55ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/02(火) 18:44:38.76ID:vGkITgKP 気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
56ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/02(火) 18:49:51.52ID:vGkITgKP ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある
これは絶対作りたいでふ(^^
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある
これは絶対作りたいでふ(^^
57ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/02(火) 18:58:22.24ID:vGkITgKP あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
よし、作りまひょう(^^
2018/01/02(火) 19:04:25.39ID:5MoMqp6L
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
2018/01/02(火) 19:08:42.39ID:5MoMqp6L
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
60ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/02(火) 19:20:36.08ID:vGkITgKP 感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
調べてみまんこ(^^
2018/01/03(水) 17:00:48.68ID:yRh2XRcS
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
https://i.imgur.com/OUsrFch.jpg
倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
https://i.imgur.com/OUsrFch.jpg
倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
2018/01/03(水) 17:23:02.32ID:VowRcEOw
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな
タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな
タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
2018/01/03(水) 18:00:49.42ID:yRh2XRcS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり
俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり
俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
2018/01/03(水) 18:21:47.96ID:QZQdzcga
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
2018/01/03(水) 18:29:29.75ID:FMg5cx7F
自動攻撃にしたほうがいいよ
2018/01/03(水) 19:26:21.42ID:yRh2XRcS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
2018/01/03(水) 20:40:16.01ID:VowRcEOw
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ
ところで今夜は民放で
君の名は。
だ
クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ
ところで今夜は民放で
君の名は。
だ
クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
68ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/03(水) 21:10:25.34ID:3d7Usei4 テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
69ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 01:58:57.09ID:N8WPPrRf 移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
70ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 02:17:43.56ID:N8WPPrRf ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
71ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 02:31:48.17ID:N8WPPrRf 寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
明日頑張りまひょう(^^
2018/01/04(木) 03:29:08.61ID:pTwf2eDQ
73ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 04:25:11.27ID:N8WPPrRf ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
2018/01/04(木) 05:10:00.10ID:pTwf2eDQ
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
2018/01/04(木) 13:45:04.31ID:6c9PazlS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
76ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 17:59:59.51ID:N8WPPrRf すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
2018/01/04(木) 18:31:16.66ID:pTwf2eDQ
2018/01/04(木) 18:55:46.76ID:rRxlT3KF
おっさん今日は夜更かしだな
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
2018/01/04(木) 19:09:11.40ID:pTwf2eDQ
段々寝る時間がずれてくるのよ
今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
2018/01/04(木) 19:10:45.07ID:rRxlT3KF
エフェクトみてみたいねぇ
2018/01/04(木) 19:19:13.74ID:pTwf2eDQ
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ
2018/01/05(金) 16:10:40.45ID:D+AQMs3y
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg
まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
と思ったけど服がダメだわ
https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg
まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
2018/01/05(金) 19:04:22.79ID:/Cya1OaK
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
2018/01/05(金) 21:25:53.06ID:HA5pHr/i
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
2018/01/06(土) 17:25:04.91ID:K+Sp+3Ut
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg
アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg
アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
2018/01/06(土) 17:45:11.35ID:P5SboHpi
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな
いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな
いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
2018/01/06(土) 18:44:22.23ID:K+Sp+3Ut
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね
そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
熱いうちにガッと作らないとね
そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
2018/01/06(土) 18:59:24.08ID:Df7hO3oc
UIって閉じてるときどこに置くの?
2018/01/06(土) 19:02:59.65ID:K+Sp+3Ut
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
2018/01/06(土) 20:28:39.92ID:P5SboHpi
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?
unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
2018/01/06(土) 20:47:50.01ID:K+Sp+3Ut
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
2018/01/06(土) 20:54:19.16ID:lqKZ9STO
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ
ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
2018/01/07(日) 17:42:49.99ID:kYRB+uBO
2018/01/08(月) 17:20:33.53ID:47Y7RpL1
95ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/09(火) 15:33:43.38ID:MGuqFq6T 復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
96ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/09(火) 15:40:32.75ID:MGuqFq6T ・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
2018/01/09(火) 17:28:22.49ID:98x+tFv8
ほら復活したw
できるところからやるべし
俺は今日は体調不良でお休み
できるところからやるべし
俺は今日は体調不良でお休み
98名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 13:42:56.86ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2018/01/10(水) 17:37:16.96ID:kwiQqYD6
100名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 19:52:53.61ID:dIx/Mr/i その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
101名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 21:43:40.41ID:FZT1Ni0N セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
102名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 22:53:26.03ID:kwiQqYD6103名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 22:56:06.01ID:FZT1Ni0N Jsonか
今度勉強してみよう
今度勉強してみよう
104名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 23:33:07.53ID:Zyqi5EzB RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
105名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 04:59:10.06ID:vSzULNme ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)
・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ
て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)
・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ
て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
106名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 06:08:21.67ID:J+pvDqUl あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw
過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
でももうSELECT文忘れちゃったよw
過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 15:45:38.44ID:he6Kw0tT スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
108ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 16:11:09.01ID:he6Kw0tT 何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
109ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 16:12:24.66ID:he6Kw0tT オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない
どういうことでふか?(^^
どういうことでふか?(^^
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 17:15:35.63ID:he6Kw0tT111名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 18:53:22.08ID:J+pvDqUl バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
112名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 18:57:41.25ID:1nwSMUoe 情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
113名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 19:02:34.24ID:1nwSMUoe114名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 19:14:35.70ID:J+pvDqUl そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!
今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!
今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
115名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 18:44:16.51ID:HmgEXI4t セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
116名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 21:39:45.07ID:efZDHbaD ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
117名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 22:02:44.99ID:cj5zcbz3 ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように
そう不死鳥のように
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:14:43.35ID:I3VEH6BN119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:19:08.61ID:I3VEH6BN 問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
もう少しで完成でふ(^^
120ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:34:35.30ID:I3VEH6BN やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:49:21.68ID:I3VEH6BN122名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 06:26:47.78ID:AZq9YkjK おめでとう
アイテムアイコン上手ね
アイテムアイコン上手ね
123名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 08:01:34.31ID:TRzhW3kB ええやん
124名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 17:35:22.76ID:VdwAi43V 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 17:57:20.36ID:I3VEH6BN さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^
次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
126ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 18:07:15.68ID:I3VEH6BN127名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 19:23:15.77ID:AZq9YkjK >>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
https://i.imgur.com/MOewecA.jpg
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
https://i.imgur.com/MOewecA.jpg
128名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 01:18:35.74ID:Dv08m9dg >>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
129名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:07:06.78ID:oQnwGGTY130名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:14:32.45ID:oQnwGGTY マップっていうか地図ね
131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 09:20:43.91ID:6f5ITLo9 上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
132名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 11:56:03.81ID:oQnwGGTY そうか、なるほどスクショか
133名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 14:04:28.62ID:oQnwGGTY134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 14:04:57.08ID:6f5ITLo9 Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
136名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 18:05:50.93ID:oQnwGGTY >>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
https://i.imgur.com/oCCb092.jpg
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
https://i.imgur.com/oCCb092.jpg
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
137名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 18:14:33.35ID:Dv08m9dg ボッキングはシナリオ書けるの?
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 21:55:06.10ID:6f5ITLo9 う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^
140ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 22:50:10.22ID:6f5ITLo9 師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
141名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 19:39:08.49ID:YbBIKIss 本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら
142名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 20:28:45.01ID:SRp6KOdC >>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
143名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 22:11:13.21ID:SRp6KOdC 拝啓ワンコのおっさん
毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います
また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います
キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具
毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います
また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います
キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具
144ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/15(月) 22:16:21.31ID:fteLtCeI >>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
145ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/15(月) 22:50:50.23ID:fteLtCeI 出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^
146名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 07:49:06.03ID:ODy/HO+H147名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 12:30:54.54ID:bJ2YdaBF148名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:25:31.02ID:ODy/HO+H 毒、麻痺、眠りの状態異常を実装
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました
もうFXなんか2度とやらないと誓いました
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました
もうFXなんか2度とやらないと誓いました
149名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:30:53.41ID:bJ2YdaBF なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 18:35:24.75ID:Gmd31wGD >>147
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^
151名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:00:33.36ID:ODy/HO+H >>149
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る
まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ
ああ…悲しみ
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る
まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ
ああ…悲しみ
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:02:41.51ID:Gmd31wGD itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^
153名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:08:17.61ID:ODy/HO+H いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ
154ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:08:21.66ID:Gmd31wGD もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^
155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:16:37.36ID:Gmd31wGD itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^
156ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:30:11.34ID:Gmd31wGD おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^
なんででひょう(^^
なんででひょう(^^
157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:34:51.25ID:Gmd31wGD Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^
158ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:39:43.38ID:Gmd31wGD 置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^
バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^
バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^
159名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:42:54.80ID:bJ2YdaBF >>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・
160ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:58:08.05ID:Gmd31wGD 調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^
次は何作りまひょうか?(^^
次は何作りまひょうか?(^^
161名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:59:43.76ID:ODy/HO+H162名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 20:02:16.10ID:ODy/HO+H Unityが調子悪いってどういうことだよ
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?
163ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 20:03:46.10ID:Gmd31wGD たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^
164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 20:54:01.48ID:Gmd31wGD ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^
165名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 00:32:34.01ID:fIhbh8iZ そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし
それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う
なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし
それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う
なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ
166名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 00:44:59.51ID:fIhbh8iZ >>164
簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって
簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって
167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:18:55.68ID:F7oM5GBa スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^
168ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:22:25.40ID:F7oM5GBa あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:28:40.94ID:F7oM5GBa とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
https://i.imgur.com/12XRFJw.png
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
https://i.imgur.com/12XRFJw.png
170ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:34:23.54ID:F7oM5GBa 装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^
171ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:58:54.30ID:F7oM5GBa プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid;
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^
172名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 08:49:20.43ID:Dc/pcjfN173名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 12:46:39.90ID:LoHwqh9N ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね
ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい
ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい
174名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 18:36:36.11ID:BctaKvqn ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる?
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな
175名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 19:49:07.45ID:Dc/pcjfN Android向けだから画面サイズは固定でござる
Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな
Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな
176名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 20:12:55.39ID:Dc/pcjfN 迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg
まだ人工物は下手くそね
他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました
https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg
まだ人工物は下手くそね
他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました
177名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 21:31:29.61ID:yL2Iu5li ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね
一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね
一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...
178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 22:06:52.23ID:F7oM5GBa 眠い時に作ると混乱しまんこ(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^
179名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 08:03:38.79ID:dTEmOz3n ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね
ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ
大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね
ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ
大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ
180名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 08:07:24.06ID:Ct7q+Mne >177
チャートを見てない日は仕事が早いのだ
しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ
モンハン面白いのかな
>>178
愚かなボッキングよ
slotidはデータベース検索用の値であろう
slotidでList内を検索するのじゃ
チャートを見てない日は仕事が早いのだ
しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ
モンハン面白いのかな
>>178
愚かなボッキングよ
slotidはデータベース検索用の値であろう
slotidでList内を検索するのじゃ
181名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 12:31:35.19ID:dTEmOz3n 111円ブレイクしたぜ?
あとモンハン楽しいよ!知らんけど!
くくく
あとモンハン楽しいよ!知らんけど!
くくく
182名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 16:10:22.23ID:i4Ad4p7S 誘惑の言葉ばかり言ってくれる
FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ
運営に問い合わせない限りはな!!
そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし
買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない
ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ
FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ
運営に問い合わせない限りはな!!
そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし
買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない
ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ
183名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 18:10:01.39ID:PUWNxjYk 俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな
あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな
あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの
184名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 19:08:43.23ID:i4Ad4p7S185名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 19:24:53.85ID:i4Ad4p7S あ、これダメだ
androidですごく重い
androidですごく重い
186名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 20:23:09.16ID:DSmskyq1 ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ
187ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/18(木) 20:26:42.01ID:ggBTfLQm 僕がいつ邪魔しまひたか?(^^
あーよく寝た(^^
あーよく寝た(^^
188名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 20:46:13.89ID:PUWNxjYk >>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ
RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか
それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ
RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか
それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが
189名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:07:21.25ID:PUWNxjYk いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?
190名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:13:05.94ID:i4Ad4p7S 試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg
どうやら複数台カメラがいけないようです
代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか
どちらも微妙でごわす
https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg
どうやら複数台カメラがいけないようです
代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか
どちらも微妙でごわす
191名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:15:00.40ID:i4Ad4p7S >>189
え…
え…
192名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:25:50.39ID:PUWNxjYk え…?
いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と
いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と
193名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:56:56.60ID:i4Ad4p7S なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る
194ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/18(木) 22:07:50.62ID:ggBTfLQm ツクール界隈で知ったことでふが(^^
1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^
上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^
僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^
1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^
上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^
僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^
195名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 13:01:57.97ID:Kfk5VRfG >>193
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる
レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい
モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる
レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい
モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ
196名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 18:04:45.68ID:mZnGrev+ 通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg
ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ
https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg
ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ
197名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 20:42:01.88ID:zJ9UO77F198名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 20:59:18.94ID:3OXL/U6a 凄いな、どんどん形になっていくね
199名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 21:09:20.72ID:3OXL/U6a200名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 22:09:19.09ID:mZnGrev+201名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 22:32:46.22ID:zJ9UO77F >>199
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする
予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな
それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする
予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな
それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング
202名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 23:50:21.21ID:Kfk5VRfG >>200
レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ
プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う
最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない
作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな
レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ
プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う
最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない
作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな
203ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 00:50:10.07ID:JJ/HVjvE >>201
Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^
プログラミングはC#が初めてでふひ(^^
結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^
ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^
2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^
(プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^
(自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^
Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^
プログラミングはC#が初めてでふひ(^^
結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^
ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^
2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^
(プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^
(自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^
204ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 00:58:15.04ID:JJ/HVjvE ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^
僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^
僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^
205ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 02:04:48.42ID:JJ/HVjvE 頭の防御力反映が無事出来まひた(^^
if(スロ置き.装備した==true)
{
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値;
Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値);
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値;
スロ置き.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");
}
本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^
if(スロ置き.装備した==true)
{
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値;
Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値);
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値;
スロ置き.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");
}
本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^
206ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 02:52:33.48ID:JJ/HVjvE 原因不明のバグ、圧倒的やる気消失(^^
207ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 02:59:22.66ID:JJ/HVjvE 手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^
装備を持ってるときは+されまふぇん(^^
一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^
https://i.imgur.com/2YXzn32.png
装備を持ってるときは+されまふぇん(^^
一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^
https://i.imgur.com/2YXzn32.png
208名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 10:45:07.11ID:w4Se8x4a >>207
防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな
ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして
素の防御力が100とした場合
装備しましたメソッドの
3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが
その直後6行目で防御増加値の10を減算して
100に戻っている
解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで
防御プラス処理だけにして
ItemID取得.防御増加値の値を
マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する
防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな
ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして
素の防御力が100とした場合
装備しましたメソッドの
3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが
その直後6行目で防御増加値の10を減算して
100に戻っている
解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで
防御プラス処理だけにして
ItemID取得.防御増加値の値を
マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する
209名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 10:55:50.42ID:w7SMDGNT ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい?
半月じゃなくて半年だろう
しかし常人ならばとっくに諦めているだろうに
ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw
半月じゃなくて半年だろう
しかし常人ならばとっくに諦めているだろうに
ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw
210名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 11:15:45.57ID:fKnceDXU いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない
完全におままごとだぜ
完全におままごとだぜ
211名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 12:41:30.97ID:1xD3fHK4212名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 16:13:31.07ID:yOKIs2c1213名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:08:52.41ID:vvbWM439 ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな
これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず
理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して
正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する
英単語がわからなければぐぐってでもつける
よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど)
変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる
これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず
理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して
正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する
英単語がわからなければぐぐってでもつける
よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど)
変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる
214名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:12:06.44ID:vvbWM439 たとえをあげると
「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える
多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる
気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう
それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない
しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない
これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない
わざわざ難解にしている
せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから
「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える
多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる
気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう
それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない
しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない
これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない
わざわざ難解にしている
せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから
215名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:13:00.38ID:vvbWM439 あっ・・・!
216名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:38:56.39ID:K7v5C7CL さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ!
今日はたいして進展なし
パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて
やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました
今日はたいして進展なし
パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて
やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました
217ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 19:54:03.14ID:JJ/HVjvE >>214
ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int BlockPlus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus;
ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int BlockMinus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus;
アイテムスロット置く.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");
とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^
ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^
僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^
ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int BlockPlus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus;
ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int BlockMinus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus;
アイテムスロット置く.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");
とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^
ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^
僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^
218名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:59:44.93ID:vvbWM439 毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・
ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな
そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか
限られてるから続けてればすぐ慣れる
あとでまとめてレビューしたるから
とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・
ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな
そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか
限られてるから続けてればすぐ慣れる
あとでまとめてレビューしたるから
とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系
219名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 21:00:14.73ID:vvbWM439 うおおおおおお
もはや病的ww
もはや病的ww
220名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 23:07:09.32ID:K7v5C7CL 別にいいじゃないかw
作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが
実際なんであげちゃいけないのか分からない
馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね
作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが
実際なんであげちゃいけないのか分からない
馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね
221名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 00:34:33.74ID:qhzay8Xf そう言っていただけますと救われるのですが
ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう
ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど
やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して
英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う
getComponents
複数のコンポーネントを取得する
日本語の方は「の」「を」「する」の有無、
「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ
俺の話も長すぎ
ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう
ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど
やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して
英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う
getComponents
複数のコンポーネントを取得する
日本語の方は「の」「を」「する」の有無、
「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ
俺の話も長すぎ
222名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 00:35:03.53ID:qhzay8Xf うw
223ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/21(日) 05:32:47.18ID:Rd1HHuGH 装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^
あーやる気消失(^^
あーやる気消失(^^
224名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 09:00:26.79ID:qhzay8Xf ボッキングはかわらんな
いつもの展開か
わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-77897147
いつもの展開か
わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-77897147
225名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 14:10:06.06ID:PJ0M+mtj パーティクルも奥が深いのね
これもそのうち本腰入れてやってみるわ
そろそろ音楽もなんとかしないと…
これもそのうち本腰入れてやってみるわ
そろそろ音楽もなんとかしないと…
226名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 15:06:05.92ID:qhzay8Xf 魔王魂でいいではないか
気にいるの見つかるかしらんけど
作曲しようってわけじゃないだろう?
気にいるの見つかるかしらんけど
作曲しようってわけじゃないだろう?
227ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/21(日) 15:12:27.69ID:Rd1HHuGH 僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^
空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^
空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^
228名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:28:37.51ID:PJ0M+mtj 効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ
>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ
>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ
229名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:43:32.03ID:qhzay8Xf へぇ多才だね
230名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:25:22.57ID:pNNAWLZ0 装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら?
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ
231名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:59:08.41ID:PJ0M+mtj あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
232名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 18:44:59.29ID:dEpF2MKq ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと
そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う
アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと
そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う
アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか
233名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 19:14:26.91ID:PJ0M+mtj 分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
234名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 19:31:16.42ID:dEpF2MKq ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw
でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか
でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか
235名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 21:24:25.34ID:PJ0M+mtj236名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 22:41:29.46ID:dEpF2MKq クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか
インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか
だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ
とか、まぁぱっとそんなことを思った
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか
インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか
だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ
とか、まぁぱっとそんなことを思った
237名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 00:00:45.26ID:FNwatO4d 実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
238名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 00:40:04.63ID:hdg6Sg1J ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
239名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:32:06.39ID:FNwatO4d ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
240名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 12:37:36.84ID:lnsLkj/P ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
241ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/22(月) 13:02:16.59ID:HDrEpvh9 VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
243名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 13:04:36.07ID:Xmb/MIZb 入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
244名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 19:22:58.10ID:Xmb/MIZb 今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな
ま、食費分は稼げたかな
245名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 20:04:47.65ID:hwZL2szJ おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
246名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 22:06:23.00ID:Xmb/MIZb 毎日これだけ取れればいいけどねぇ
今日はデータベース回りをいじりました
今日はデータベース回りをいじりました
247名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 18:33:17.67ID:c7PKbAVK あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw
今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw
これはもしかしたら働くなってことなのかなw
今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw
248ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/23(火) 18:36:11.07ID:7b3qJ6Hl 気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^
249名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 18:42:42.55ID:c7PKbAVK たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!
250名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 01:51:35.45ID:I0J1wJ33 金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない
なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない
なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?
251名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 20:43:36.37ID:iYGzM0Uv だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう
今日は敵AIを弄りました
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう
今日は敵AIを弄りました
252名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 22:15:25.23ID:xDsANkSY PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?
かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、
うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw
かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、
うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw
253名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 00:15:26.67ID:iucI/uE/ FXで勝てるアセットを教えて下さい
254名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 20:46:14.34ID:l4INl+ul 敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる
255名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 20:16:27.04ID:xW8v7DE5 今日は近所でものすっごい火事がありました
256ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/26(金) 20:50:54.69ID:LFCLhxyw 僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
257名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 21:48:58.03ID:xW8v7DE5 ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい?
258ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/26(金) 22:03:08.83ID:LFCLhxyw EDGEでふよ(^^
使いやすさNo.1!(^^
使いやすさNo.1!(^^
259名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 23:15:41.77ID:xW8v7DE5 ドット絵に特化したツールなんだね
今度試してみるよ
今度試してみるよ
260名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 18:32:56.25ID:ICxUnrLa 今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう
なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない
https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう
なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない
261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/27(土) 18:42:42.23ID:Mtqu7V5g ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^
262ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/27(土) 18:46:13.85ID:Mtqu7V5g そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df
263名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 20:01:00.32ID:1Vx/WpXo >>260
あのゲームはひどかったな
あのゲームはひどかったな
264名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 20:14:43.69ID:ICxUnrLa265名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 17:52:36.22ID:kKmRc3a+ 今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!
キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや
というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします
キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや
というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします
266名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 20:00:49.87ID:sGSVbxJL フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら
ちゃんと人集まってるのかしら
267名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 20:19:05.16ID:ZpqF8+vn >>266
あそこで募集して完成したゲームあるのかいな?
あそこで募集して完成したゲームあるのかいな?
268名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 22:00:30.04ID:sGSVbxJL このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね
269名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 12:37:35.53ID:yr8BRJZ7 ワンコはモデリングが一番好きなんけ?
270ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/30(火) 13:27:09.65ID:u+XdPW9l ボッキングさん辞めないで
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた
アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います
とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します
Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた
アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います
とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します
Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります
271名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 16:29:26.00ID:8Rdta5su >>269
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから
実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ
新キャラ登場ね
よりによってボッキングに弟子入りとはw
ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから
実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ
新キャラ登場ね
よりによってボッキングに弟子入りとはw
ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!
272名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 18:53:16.08ID:JGMh6HUn いやいやいやいやw
273名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 20:34:04.47ID:1jpn+KE+ >>270
制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう?
制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう?
274名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 21:54:36.97ID:x9fkAO5A275名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 00:10:01.70ID:3kJibp1P スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン…
276名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 00:34:06.43ID:dELIuyee 2日間で10万溶かしたよ!
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ
確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ
確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか
277ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 12:22:26.11ID:4VwlB9Gi >>271
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください
>>273
新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが
お邪魔なら別スレ建ててみますが…
>>274
SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです
いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました
でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです
ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください
>>273
新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが
お邪魔なら別スレ建ててみますが…
>>274
SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです
いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました
でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです
ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053
278名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 14:36:06.42ID:dELIuyee >>277
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか
全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか
全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った
279ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 16:20:07.48ID:4VwlB9Gi280ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 16:50:35.39ID:4VwlB9Gi Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです
で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど
で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります
作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので
例えば、次のような感じにしたのですが
if (transform.position.x > 6)
{
Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z);
transform.position = (newPos);
}
実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです
そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました><
実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ
うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです
で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど
で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります
作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので
例えば、次のような感じにしたのですが
if (transform.position.x > 6)
{
Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z);
transform.position = (newPos);
}
実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです
そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました><
実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ
うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><
281名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 17:59:38.45ID:lwHgI11I282名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 18:20:45.06ID:Lb2JJJm6 ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ
弟子くん
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections
これ読んで応用したらええんちゃう
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ
弟子くん
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections
これ読んで応用したらええんちゃう
283名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:32:25.69ID:lwHgI11I >>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…
一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった
でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある
でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ
全力ローーーーーーーング!!!!!
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…
一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった
でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある
でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ
全力ローーーーーーーング!!!!!
284名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:45:53.73ID:lwHgI11I うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!
さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg
手抜きすぎて笑えてくるぞ!
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!
さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg
手抜きすぎて笑えてくるぞ!
285ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/31(水) 19:49:29.74ID:8MACirKg 黒い石鹸みたいでふ(^^
286名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:51:53.97ID:FCKDdytO プレステ3?
287名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:53:28.15ID:lwHgI11I おうボッキング!ようやくお出ましだな!
弟子ができたぞ弟子が!
弟子ができたぞ弟子が!
288ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/31(水) 19:55:11.90ID:8MACirKg 弟子のほうが技術ありそうなのが何とも言えまふぇん…(^^
289名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:56:23.62ID:lwHgI11I Powerと書いてある石鹸に
Powerと書いてあるPS3…
意外とみんな珍しいものを持っているのね
Powerと書いてあるPS3…
意外とみんな珍しいものを持っているのね
290名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:02:00.92ID:yWnuZlBs >>288
馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は
馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は
291名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:17:01.58ID:Lb2JJJm6 >>283
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
292名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:23:55.51ID:Lb2JJJm6 ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?
んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう
という悪魔のささやき
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?
んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう
という悪魔のささやき
293ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 20:52:23.79ID:4VwlB9Gi >>288
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください
>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です
>>282
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…
Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます
Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください
>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です
>>282
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…
Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます
Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです
294名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:05:04.25ID:lwHgI11I >>292
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ
どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ
先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ
小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ
ちなみに今日は+3.5pipsだ!
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ
どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ
先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ
小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ
ちなみに今日は+3.5pipsだ!
295名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:05:08.54ID:3kJibp1P ■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの?
296名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:20:41.79ID:Lb2JJJm6 弟子くん
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ
モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい
移動自体は解像度関係なく、正しく制限される
肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ
モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい
移動自体は解像度関係なく、正しく制限される
肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
297名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:22:58.27ID:Lb2JJJm6 あ・・・
お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・
お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・
298名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:28:38.06ID:lwHgI11I 今週はずっとレンジね
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない
でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない
でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな
299名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:38:02.97ID:Lb2JJJm6 今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ
どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ
どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
300ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 21:54:29.96ID:4VwlB9Gi >>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです
>>296
ありがとうございます
これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));
position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc
みなさん色々とありがとうございます
とても助かります
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです
>>296
ありがとうございます
これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));
position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc
みなさん色々とありがとうございます
とても助かります
301名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:26:46.80ID:lwHgI11I302名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:39:06.59ID:Lb2JJJm6 弟子くん
んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか
三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか
んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか
三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか
303名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:42:43.69ID:3kJibp1P304名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:42:45.93ID:Lb2JJJm6305名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:44:02.57ID:3kJibp1P あー、そういう事か、上の忘れてw
306名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:57:09.12ID:Lb2JJJm6 あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
307ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 12:35:19.29ID:9oNu6TrF みなさんおはようございます
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て
移動は
//移動する
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
//位置(画面外なら)補正
Vector2 newPos = transform.position;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX);
newPos.y = transform.position.y;
this.transform.position = newPos;
これで無事に思った通りに行きました
色々と勉強になりました、ありがとうございます
さて、次はFireボタンで発射かな…
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て
移動は
//移動する
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
//位置(画面外なら)補正
Vector2 newPos = transform.position;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX);
newPos.y = transform.position.y;
this.transform.position = newPos;
これで無事に思った通りに行きました
色々と勉強になりました、ありがとうございます
さて、次はFireボタンで発射かな…
308名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 12:46:52.00ID:hbp9tqna 弟子くん
端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?
端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?
309ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 13:17:28.04ID:9oNu6TrF >>308
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです
問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです
またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです
問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです
またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊
310名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 14:14:52.14ID:+fKpv+MC お弟子さんはシューティングを作っているのかな
グラディウス的な
グラディウス的な
311名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:06:40.62ID:hbp9tqna ふむ
ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ
ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ
312名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:23:45.94ID:+fKpv+MC すげえ!どうして分かるんだ!
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ
313ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 17:21:48.37ID:9oNu6TrF >>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0
314ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 17:35:22.98ID:9oNu6TrF 自己レス
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><
315名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:09:20.26ID:Sw5NwWsG316名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:43:36.85ID:hbp9tqna >ワンコ
みようによってはナットだなw
今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
みようによってはナットだなw
今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
317名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 21:33:25.92ID:OFCIzkKv >>313
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
318ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 22:55:52.03ID:9oNu6TrF319名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 23:55:40.89ID:Sw5NwWsG320ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 13:56:41.97ID:ENuWGTUJ おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
321ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 16:58:54.20ID:ENuWGTUJ うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4
322名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 17:41:24.74ID:GD1h0pw3323ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 18:35:20.71ID:ENuWGTUJ >>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
324名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 18:51:46.51ID:PdP2hXni よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね
う〜んわからん
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね
う〜んわからん
325名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 19:04:20.89ID:jqMm3Tmr 内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
326名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:06:50.39ID:PdP2hXni 今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら
327名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:22:48.30ID:QNUBWETe これもうわんこのスレなってね?
328名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:29:58.16ID:jqMm3Tmr ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
329名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:55:22.52ID:IMYZRPHR しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています
完成を楽しみにしています
330ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 21:58:59.79ID:ENuWGTUJ >>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;
>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ
>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです
今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;
>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ
>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです
今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
331名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 22:12:07.14ID:PdP2hXni >>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:10:31.67ID:3amytI9j ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
333ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:12:05.34ID:3amytI9j 修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
334名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 00:30:10.17ID:+eRcmv/X 修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:37:55.90ID:3amytI9j336ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:39:12.48ID:3amytI9j 正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^
337名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 00:46:42.21ID:+eRcmv/X まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。
338名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 05:31:09.18ID:plsQRfmL 弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw
ほんとくだらねぇw
339名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 11:37:42.30ID:+p7vvu8Y .───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l ボッキング終わったな
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l ボッキング終わったな
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
340ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 12:47:47.26ID:HNzQ9i5w 師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
341ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 15:54:39.69ID:HNzQ9i5w 師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4
342ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 18:48:42.21ID:HNzQ9i5w さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった
酒飲みたい…
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった
酒飲みたい…
343名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 20:19:17.18ID:uxVvgIsU >>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg
344ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 23:15:24.38ID:HNzQ9i5w >>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73
345名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 23:21:17.38ID:HNzQ9i5w >>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
346名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 00:02:21.16ID:MqmHdEa9 >>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg
健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性
眠り耐性は…どうしよう
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg
健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性
眠り耐性は…どうしよう
347名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 12:24:04.98ID:CpB8aUvz 寝てない自慢
348名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 12:27:09.37ID:GiGhU87M 学業成就だろ。徹夜で勉強。
349ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 13:18:57.10ID:SbuTB4tC350名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 13:50:24.25ID:MqmHdEa9 眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
https://i.imgur.com/M867sxT.jpg
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
というわけで温石在中
https://i.imgur.com/M867sxT.jpg
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
351名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 13:57:10.16ID:MqmHdEa9 寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら
やっぱり眠りに変えようかしら
352名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 15:16:58.28ID:gjQAUGQ2 ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!
やっちまったか!!
353ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 15:23:39.30ID:SbuTB4tC おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
師匠は進んでますか?
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
師匠は進んでますか?
354名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 19:05:02.47ID:DWoVSqC1 ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
355ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 21:43:39.60ID:SbuTB4tC >>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
356名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 22:54:23.31ID:DWoVSqC1357名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 22:56:13.85ID:KlWcyCws 弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる
359名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 23:36:20.92ID:DWoVSqC1360名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 23:47:44.83ID:DWoVSqC1 「我が」じゃなくて「我らが」だった
361ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/04(日) 23:54:19.89ID:n9o6Gptr そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
362名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 00:40:20.21ID:iojdsI11 だな。
363ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 05:56:02.38ID:gZIcooAm 師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><
とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><
とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df
364ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 13:50:21.53ID:gZIcooAm おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています
さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す
こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています
さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す
こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><
365ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 17:44:19.58ID:gZIcooAm 今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;
テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました
ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;
テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました
ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/
366名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 19:55:52.16ID:Bhz77THh367ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 22:25:47.73ID:gZIcooAm >>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!
しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!
しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
368名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 22:40:00.68ID:0H92JpTm 文字が上の方に加速してってワロタ
369名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:23:59.66ID:X/06htZD 気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw
370名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:32:04.40ID:4X8OObMu これはこれで演出として面白いかもw
371名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 01:30:23.64ID:NAC0obz6 しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!
頑張れ!
372ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 13:19:01.02ID:KsBJmq8o みなさんおはようございます
DLありがとうございます
重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
DLありがとうございます
重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
373ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 17:41:47.69ID:KsBJmq8o 今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10
374名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 18:43:57.49ID:xqwbn1wL 私もニートなのでここでリハビリしていいですか?
375名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 19:04:11.96ID:ZBkXXr5I どうぞw
376名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 19:09:12.62ID:8AwrYAXx どんどんやってくれ
377名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:46:10.38ID:xqwbn1wL ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
378ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 21:47:02.42ID:KsBJmq8o よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ
>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ
>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?
379名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:55:40.67ID:sOaYNDAw どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg
380名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 23:04:13.12ID:Xsy4eY6+ おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ
381名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 23:15:36.57ID:8AwrYAXx 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな
このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか
ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな
このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか
ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
382ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/07(水) 09:52:04.08ID:ifUjLvOF なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
383名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 11:09:31.97ID:XunfauKC384名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 12:36:20.73ID:k4GSVwkl というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい
まぁなんか作ったらよろしい
385ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 12:38:24.06ID:tguyUo/d おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん
お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん
お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
386ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 14:15:03.41ID:tguyUo/d 今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302
387ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 14:21:03.93ID:tguyUo/d あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
388名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 14:29:11.67ID:V2dra3PS 今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
389ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 18:13:59.10ID:tguyUo/d >>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/
390ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/07(水) 18:30:06.03ID:Vp0NMCs9 専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
391名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:03:30.60ID:my+W0Tn8392名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:44:50.70ID:M/2O9YhV >>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
393名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 20:57:03.51ID:SyqU0qu+394名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:24:07.51ID:Yol/1fiF 何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
395名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:45:37.80ID:VMbn5qjd396ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 23:34:14.33ID:tguyUo/d397名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 00:59:04.09ID:QEjGppdA398名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 05:57:04.41ID:JRsIeuTE 絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
やっぱしずめないとな
399名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:36:04.38ID:+C1sR1IU400名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:51:54.94ID:GS+5C7s7 パーティクルを下からポアポア出したら。
401ちんこ(^^ ◆meTSJqqORU
2018/02/08(木) 15:53:42.41ID:63qTSKWS ちんちんテストでボッキング!(^^
402ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/08(木) 15:55:05.76ID:63qTSKWS 別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
403名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 17:33:52.60ID:+C1sR1IU404名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:01:15.14ID:EAQAUKL0 俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
ぶくぶく
405名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 21:23:10.39ID:Tosn6dMu 予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
なんか軽いやつ探すか
406名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:28:26.75ID:bGMHolEG まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
407ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/09(金) 10:55:31.42ID:bREzcROy 質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
408ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 12:36:40.78ID:Kb5TO0pO409名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 13:36:46.62ID:xyYJIbVk410ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/09(金) 18:38:40.54ID:bREzcROy 感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
411ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 20:50:20.80ID:Kb5TO0pO 師匠!
その動いたの見たいでふ!
その動いたの見たいでふ!
412名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:54:38.97ID:hRYBwVBH さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!
というわけで唐突に公開
http://fast-uploader.com/file/7073736144435/
頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!
というわけで唐突に公開
http://fast-uploader.com/file/7073736144435/
頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
413名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:55:50.21ID:ycajQWvV 他のスレではコテ変えててワラタ
414ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 00:44:02.95ID:0g6nexFl415ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 00:45:51.59ID:0g6nexFl ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
416名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:07:52.79ID:y/UhoMcN417名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:26:08.57ID:y/UhoMcN アンカみすった
お弟子さん宛てね
お弟子さん宛てね
418名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 11:01:54.77ID:HZbK2m8Z やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感
ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感
ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
419名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:11:20.52ID:y/UhoMcN Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
420名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:25:04.11ID:B3rbgmIu 合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく
じこまんぞく
421名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:26:07.97ID:B3rbgmIu 途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
自己満足で満点目指した、と書きたかった
422名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:20:17.05ID:B3rbgmIu ワンコゲームちょっとだけやってみた
カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい
既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる
プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?
とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい
既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる
プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?
とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
423リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ
2018/02/10(土) 16:23:59.61ID:USwgOKcn すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
424名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:40:00.49ID:B3rbgmIu リハビリ君、どんなの作ってるんだね?
なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
425名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:54:49.49ID:HWp+mGwe ホゲラッチョ
426名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:28:47.09ID:EGnYNwQu >>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます
武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします
毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます
武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします
毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
427名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:51:30.63ID:B3rbgmIu >スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
428名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:52:43.09ID:0g6nexFl >>426
ぜひ中ボスで登場させてw
ぜひ中ボスで登場させてw
429名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:14:37.92ID:EGnYNwQu430名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:15:33.79ID:0g6nexFl オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど
ただし9cmだけど
431ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 19:27:17.84ID:mwXfUtjg432名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:36:14.74ID:B3rbgmIu ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw
そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか
ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)
激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・
処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな
そんな感じでした
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw
そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか
ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)
激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・
処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな
そんな感じでした
433ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 19:44:29.86ID:mwXfUtjg ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
434名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:52:53.01ID:EGnYNwQu そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw
水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る
モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw
水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る
モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
435名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:57:19.74ID:EGnYNwQu436名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:11:59.82ID:EGnYNwQu 課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
437ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 20:12:41.13ID:mwXfUtjg 移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
438名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:15:26.74ID:B3rbgmIu 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
439名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:52:21.17ID:PbpddqtI 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
440ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 21:00:37.96ID:0g6nexFl441名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 21:38:41.55ID:EGnYNwQu442名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 21:42:13.70ID:EGnYNwQu さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
443ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 22:30:53.39ID:mwXfUtjg 質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
444名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:22:00.37ID:EGnYNwQu445ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/11(日) 10:52:17.48ID:T/oBX1IE RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
446名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 17:04:56.01ID:0o7+mj5v447ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/11(日) 17:11:55.11ID:T/oBX1IE 僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^
また覚え直しでふ(^^
448名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:24:54.67ID:pLzx0r9a さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
449名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:35:30.24ID:Z1/Wlxf/ いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?
クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
明後日から仕事っつたっけ?
クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
450名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:43:48.95ID:pLzx0r9a451名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 23:24:58.17ID:Z1/Wlxf/ 夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
452名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 12:07:11.82ID:3WSsJjdN453ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/12(月) 12:42:49.70ID:Dxdq8OQu おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです
いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです
いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
454名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 15:58:30.52ID:3WSsJjdN455ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/12(月) 15:58:55.13ID:Dxdq8OQu モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です!
ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
いま集団での動きにチャレンジ中です!
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457名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:05:13.28ID:TE9rI17m ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない
饅頭に見えないのはしょうがない
458名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:59:02.04ID:TE9rI17m さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg
いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg
いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
459ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/13(火) 15:05:25.37ID:HPbmLdZ8 うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><
モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><
モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
460名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 15:29:39.65ID:TE9rI17m461名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 18:27:07.14ID:XcHgdADM 初仕事どうだったよ?元気だな
そんでアニメーションソフトってなんだね?
そんでアニメーションソフトってなんだね?
462名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 19:22:11.10ID:NaUsndJp >>461
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ
Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ
Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
463ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/13(火) 22:06:33.93ID:HPbmLdZ8 poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
464名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:33:01.16ID:1fCt3efW akeytsuって聞くねぇ
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ
Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな
いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ
Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな
いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
465名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 10:44:15.23ID:yApzMblM うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど
やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど
やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど
466名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:28:12.94ID:xkbtkPG9 なお、米ドルは107円にタッチした
衝撃の円高である
Akeytsuお安く買えるかもしれんな
衝撃の円高である
Akeytsuお安く買えるかもしれんな
467名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:46:43.03ID:zVQor8gp あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象
個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象
個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
468名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 13:06:08.61ID:+tNt0ufY アキツって、ダイキンじゃね?
469名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:41:05.61ID:yApzMblM470名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 19:46:42.35ID:MsieW/+1 みんな販売代理店か。
471名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 23:54:54.73ID:tr2RASBE akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない
アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀
安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない
アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀
安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
472名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 07:19:55.64ID:v/zFiOez473名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 11:40:37.45ID:v/zFiOez474名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 11:52:38.12ID:MTN3nkVv ミギーだ。
475ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/15(木) 23:17:43.37ID:kB5YmVKN うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ><
師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
476名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:09:34.54ID:v5BTQGA6477ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 02:59:01.14ID:jlg2vD2F MMO制作復帰でふ(^^
478ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 04:06:04.71ID:jlg2vD2F いくら弄っても例のバグ治らん(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 04:36:20.16ID:jlg2vD2F ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^
480名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 07:32:09.86ID:CRxIsdKo もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ
481名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 07:52:41.87ID:Jq6yKbYQ >>478
例のって?
例のって?
482名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 10:16:59.19ID:6l+7YpJd 装備外しても加算されるってのじゃ?
483ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 17:48:15.13ID:6l+7YpJd 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました!
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 20:02:27.42ID:jlg2vD2F485名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 21:45:23.66ID:eFsiQ7nu そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
486ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:42:19.30ID:jlg2vD2F 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:45:33.83ID:jlg2vD2F Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:03:42.37ID:jlg2vD2F 質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:05:19.95ID:jlg2vD2F ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
490ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 23:22:55.06ID:6l+7YpJd 師匠、、、、そのオブジェクト名……
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:26:48.42ID:jlg2vD2F やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
492名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:29:58.74ID:lfYIBsGL 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの
なんで師匠はそれができないの
493名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:53:44.07ID:WFtJKhr1 Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
494名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 01:11:40.42ID:nKX2exD3 風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
495名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 05:06:40.86ID:8kUEODM6 おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
496ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:30:16.94ID:7Z6V0GTQ 師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
497名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:33:40.14ID:nKX2exD3 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
498ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:37:17.06ID:7Z6V0GTQ >>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
499ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:44:57.69ID:7Z6V0GTQ500名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:52:00.47ID:nKX2exD3501名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 13:39:20.78ID:nKX2exD3502ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 15:03:44.91ID:7Z6V0GTQ504名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 16:39:58.85ID:MQU/H3gw ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
505名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 07:05:17.54ID:RVM6mOtA506名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 08:52:13.25ID:WEW3d4F5 ワンコ
そら豆鉄砲くんの色よくなったよ
風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ
んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る
熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです
体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう
お大事に
そら豆鉄砲くんの色よくなったよ
風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ
んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る
熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです
体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう
お大事に
507名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 20:09:56.11ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたぞ!
そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
508ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/19(月) 20:17:08.50ID:LZNQfRtm >>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……
ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……
ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
509名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:46:28.40ID:A7se6mzU >>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
510名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:29:38.40ID:B0E7r5Lf 急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで
インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・
みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと
そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた
今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで
インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・
みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと
そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた
今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
511名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 03:41:01.16ID:oF0CyBkq さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
512名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 06:35:16.57ID:k6FE9orx ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw
513ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG514ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG515名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 12:49:01.64ID:1Z9FfRXs 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)
が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)
が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
516ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 15:29:29.30ID:TEB3+BrG517ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 03:20:51.77ID:SgCEUSta ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 03:51:25.68ID:SgCEUSta 例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
519ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 13:33:31.19ID:AKRed1lK 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!
520ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:08:43.67ID:SgCEUSta https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
521ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 15:14:58.71ID:AKRed1lK 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:17:38.30ID:SgCEUSta あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
523名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 15:17:52.57ID:ZneYAV7x minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
525ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:25:50.52ID:SgCEUSta if (ItemID.種類 == "Helm")
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
526ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 15:48:12.82ID:AKRed1lK さすが師匠!ナイスです
527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 16:58:09.96ID:SgCEUSta 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
528名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:13:40.21ID:Zb6+p1MX if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:28:52.90ID:SgCEUSta Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
530ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:32:21.11ID:SgCEUSta ググったら解決(^^
/でふか(^^
/でふか(^^
531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:42:29.57ID:SgCEUSta でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
532名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:54:39.67ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg
久しぶりのBlenderで手間取りました
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg
久しぶりのBlenderで手間取りました
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 18:04:28.82ID:SgCEUSta 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
535名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 18:20:04.57ID:RU4VTvk7 言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 18:27:30.53ID:RU4VTvk7 まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 19:39:04.34ID:BQE8XyEe 俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:20:24.90ID:SgCEUSta GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
539ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:21:56.43ID:SgCEUSta あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
540ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:24:05.62ID:SgCEUSta 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:04:14.18ID:SgCEUSta つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
542名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:04:25.63ID:GwM9XPZY if(nantara){
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:07:05.13ID:SgCEUSta スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
544ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:19:40.24ID:SgCEUSta 今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^
疲れまひた(^^
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/22(木) 06:12:17.06ID:p2qcRvuh スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^
546ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/22(木) 07:06:28.58ID:p2qcRvuh547名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 08:41:03.92ID:h9Fy0Eer (int)にしろって言われてるんじゃ?w
548名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 11:32:39.38ID:RrFE8nHr amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
(int)amountにすれば
549ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/22(木) 13:47:25.26ID:KZzTFt8p 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお
mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ
mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ
550ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/22(木) 16:53:08.72ID:p2qcRvuh ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
551名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 17:51:12.31ID:RrFE8nHr 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
552名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:22:02.70ID:o6zdKtQj 静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな
けったいな動きしててよろしいな
553名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:36:59.39ID:RrFE8nHr gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
554名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 00:12:16.71ID:vjUEM3YP555ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/23(金) 07:35:53.82ID:+6HEE2DW 役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^
さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^
さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
556名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 08:02:52.74ID:uFJqd6XS そんなきみに送る今日のフリーソフト
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html
557名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 10:07:47.99ID:OGQyTMnX >>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
558名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 10:38:40.99ID:D+W79FjJ UnityWebRequestによるHTTP通信
http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6
とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6
とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
559ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 13:41:02.46ID:RQ23Ssn0 師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた
ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o
ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o
560名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 15:30:13.96ID:WDGIlXtG C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
そもそもサーバ契約出来んのか?
561名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 16:05:56.94ID:D+W79FjJ PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
562名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 16:07:23.30ID:lZVGX4lM ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
563ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 18:07:39.67ID:RQ23Ssn0 動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
564名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:17:28.90ID:XZGTHUCk565ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 21:47:40.82ID:RQ23Ssn0 ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><
水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><
水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539
566名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 18:36:59.19ID:xLbfE6up567名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:09:06.23ID:c8ryjZiz Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
568名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 21:22:52.86ID:xLbfE6up569名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 00:13:01.48ID:vpwmPvdD ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
570名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 00:26:12.58ID:vpwmPvdD571名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 06:46:17.62ID:HAAq4RB8 >>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした
そもそもうちのアパートはペット禁止だ
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした
そもそもうちのアパートはペット禁止だ
572名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 08:30:15.29ID:vpwmPvdD おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
573名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 11:02:26.22ID:F/Odcn+D 画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/25(日) 22:23:20.38ID:uuMl58um オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
575ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/25(日) 23:02:25.43ID:Xm0omsCW 師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
576名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 00:26:34.46ID:fd0IIN1r 自作ゲームは基本クソゲーだからな
577名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 12:46:54.66ID:CTOLbZHM578名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 13:27:02.73ID:vJ5JwWis 未来からの…
579ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/26(月) 20:38:51.58ID:gx1PQHS1 マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/26(月) 20:51:41.44ID:T2yv7ziX 師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
やってみたいでしゅ!!
581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/26(月) 21:45:32.18ID:gx1PQHS1 そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 22:14:03.65ID:tz7b+9wO 草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg
意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg
意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
583ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/27(火) 14:07:15.20ID:4+g4BKep Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
584名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 20:33:15.46ID:MLYTqzXV >>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
585ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/27(火) 20:35:29.81ID:v4hoLK2O Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
あれは重いんでふか?(^^
586名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 20:47:23.13ID:MLYTqzXV あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん
おれはTerrain使っとらん
587ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/27(火) 20:48:08.89ID:v4hoLK2O そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
588名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 07:39:49.80ID:/qWKBVu7589ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/28(水) 23:27:43.47ID:RbuvmJ0B ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
590名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 01:14:18.85ID:uPMkSINp591名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 12:45:19.50ID:z/6Kd8qv ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ
ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん
そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ
ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん
そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
592名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 14:38:07.06ID:s06beEeq593ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/02(金) 15:45:41.00ID:AY5Adz5C ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
594名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 21:24:13.87ID:klw+c3mr >>591
反応したら負けだと思います
反応したら負けだと思います
595ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/02(金) 22:01:18.00ID:6oHJQeoz 今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
596名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 02:08:12.28ID:mfJZz8M6597名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 02:31:30.77ID:OGxBFyYA 全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな
左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■
■
↓
■
■
既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな
左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■
■
↓
■
■
既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
598名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 02:55:56.39ID:mfJZz8M6 タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg
>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
ドローコールが半端ない
https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg
>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
599名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 05:26:16.76ID:5mms8aiM ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ
・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い
・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー
・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い
・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー
・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
600名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 09:08:45.27ID:maBkKxkK いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね
とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね
とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
601名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:24:57.31ID:5mms8aiM そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
602名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:47:29.67ID:maBkKxkK 草原だから仕方無いけど緑ばっかり
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg
>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg
>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
603名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 12:34:49.79ID:5mms8aiM 絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw
いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです
あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw
いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです
あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
604名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 20:31:46.39ID:maBkKxkK605名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 20:48:37.83ID:q2gS+Tq4606名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 21:24:09.61ID:maBkKxkK607名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 21:26:19.62ID:q2gS+Tq4 ぴよりんは2011年生まれ。
608名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 22:17:20.43ID:5mms8aiM ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
609名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 23:03:55.69ID:M+9sSpp+ ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:12:55.27ID:M2xqiyk3 僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
611ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:25:22.53ID:M2xqiyk3 質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
612名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 00:36:18.67ID:1onwFx6k613ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:45:25.26ID:M2xqiyk3 分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 01:09:35.12ID:M2xqiyk3 初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
615名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 01:20:24.89ID:1onwFx6k616ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 01:21:46.88ID:M2xqiyk3 Ethanでふよ(^^
617ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 01:43:02.11ID:M2xqiyk3618名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 06:29:14.30ID:3+9EHuQ9619名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 08:14:35.98ID:3+9EHuQ9620名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 09:07:32.29ID:tHV66QVv >ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
621名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 11:52:16.27ID:3+9EHuQ9 プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
622ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/04(日) 11:52:49.30ID:1onwFx6k みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><
623名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:32:35.97ID:tHV66QVv ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
624名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 14:31:38.73ID:8EFj0AtP なんか黒いオーラまとってるみたいだw
625名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 20:56:57.77ID:3+9EHuQ9626名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 22:57:29.02ID:b1jb1le1 それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
627名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 01:35:00.57ID:9Miip7l0 ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
628名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 06:31:55.77ID:1sUWJn2l >>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
https://i.imgur.com/zTs80so.jpg
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
https://i.imgur.com/zTs80so.jpg
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
629名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 07:26:21.73ID:9Miip7l0 >本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
630名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:04:53.21ID:9Miip7l0 とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
631名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:22:50.59ID:9Miip7l0 うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
632名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:49:00.87ID:1sUWJn2l 俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg
633名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 12:30:23.37ID:9Miip7l0 ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
634ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:41:37.15ID:o+WdsAG1 void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^
635名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 19:43:14.23ID:9Miip7l0 ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
636ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:50:50.78ID:o+WdsAG1 あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
637ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:57:55.16ID:o+WdsAG1 出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^
これには思わずボッキング(^^
638ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:59:20.48ID:o+WdsAG1 すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
639名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 22:32:53.85ID:1sUWJn2l >>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
640名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 23:28:58.60ID:pBvE9PoL 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
641名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 08:05:19.57ID:TxJiteMZ >>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
642名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 10:34:31.51ID:TxJiteMZ しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする
643名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 19:20:29.15ID:eCEFC26N じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
644ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 03:47:59.75ID:6Ds3vivU 質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
645ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 03:56:49.68ID:6Ds3vivU 治りまひた(^^
646ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 07:04:12.92ID:6Ds3vivU 生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
647名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 12:04:24.38ID:9GGmG78J648ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/08(木) 05:35:27.29ID:7Ah1XGjR 無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
649ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/08(木) 12:43:39.39ID:DHaZoj3y おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 06:02:31.06ID:jDBcCktn じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
651名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:40:07.42ID:r9WlwzRN Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
652名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:42:15.17ID:SQqXJExN >>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
653名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:45:56.81ID:r9WlwzRN どうもありがとう やってみる
654名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 16:35:37.10ID:ifn5WW/c 数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
655ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 16:49:37.37ID:jDBcCktn オンライン化しまひたよ(^^
656ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 21:31:24.08ID:jDBcCktn じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
657ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 22:36:34.82ID:jDBcCktn ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
658名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 08:43:35.76ID:laf+8Cqm 体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
659ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 12:43:33.27ID:q/shOigT 師匠!最初土日って言ってたのにwww
660名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 17:13:09.83ID:L/AJrOPz 今日やるの?
661ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 20:19:37.38ID:q/shOigT この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
662ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 21:44:36.49ID:/6/2TsRS あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^
23:00からやりまひょう(^^
663ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 22:11:37.75ID:q/shOigT 師匠、早めにプログラムアップしてください><
664名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 22:58:05.01ID:L/AJrOPz 今北産業
665ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 23:00:02.66ID:/6/2TsRS 忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^
今からうpりまふ(^^
666ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:00:18.77ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><
待ってるんだけど><
667ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 23:06:35.37ID:/6/2TsRS668名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 23:10:19.75ID:laf+8Cqm どう?w
669ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:13:46.19ID:q/shOigT キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
670ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:15:10.42ID:q/shOigT おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww
混雑してるとか出てたwwwwww
671ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:17:58.17ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:07:15.66ID:m4TZr63X モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
673名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:09:08.95ID:U+u7Ou4S ログアウトしまんた
674ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:10:53.89ID:zF7LdY5u おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
675名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:15:34.07ID:U+u7Ou4S 確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:20:31.22ID:U+u7Ou4S モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:22:11.78ID:zF7LdY5u オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 00:36:25.14ID:QGo8aDQk 繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
679ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:37:24.17ID:zF7LdY5u おやすみなふぁい(^^
680ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 08:15:02.64ID:zF7LdY5u 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 19:59:29.53ID:zF7LdY5u ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
682ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 20:17:17.89ID:zF7LdY5u 多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
683名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 12:27:42.91ID:3FhrQ3Vt ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 09:06:30.68ID:f0Oh2IWV ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 09:09:45.62ID:f0Oh2IWV Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
為になりまひた(^^
686名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 15:51:00.76ID:9UWuQex5 ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 17:00:02.30ID:f0Oh2IWV 僕は先月23歳になりまひた(^^
688名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 20:42:58.76ID:u8ZSdu8c えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 00:50:32.50ID:T634Hkcc とうとう50代突入しました
690名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 06:22:05.55ID:HaNriUfj 23にもなって厨二コテかよ
691ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 06:54:08.03ID:VWL1aVnw 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 09:59:38.32ID:VWL1aVnw publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 10:01:10.89ID:VWL1aVnw ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
時間返して(^^
694名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 13:29:48.32ID:3f2qXz9R695ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 13:36:03.46ID:VWL1aVnw エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 14:16:28.84ID:T634Hkcc あぁそういう意味での仕様ね
697ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/15(木) 15:32:04.03ID:6ddMVGmu う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
698ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 12:55:22.72ID:CroDATRN 師匠どんな処理なんですかー?
699ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/17(土) 13:51:34.90ID:MylCotuC 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
700名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 23:53:23.05ID:we+glNJL >>699
一歩ずつですお!
一歩ずつですお!
701ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/19(月) 20:06:45.79ID:RwGCY58Q これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
702名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 21:51:32.29ID:DBkCtMgw >>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
703名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 11:40:17.74ID:ETsMp/vN704ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/21(水) 03:07:20.34ID:mRqgWlBE705ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/21(水) 03:15:17.59ID:mRqgWlBE エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png
706名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 05:58:31.95ID:bra2Zbyy >>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112
707名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 13:50:36.00ID:yQ4Q1LHS Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
708名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 01:19:18.91ID:8tbXYkeg >>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
709ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/22(木) 14:35:43.72ID:kc6hqrdR そ、そうだったんですか・・・勉強になります><
師匠、元気ですかぁー!!
師匠、元気ですかぁー!!
710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/22(木) 14:55:40.11ID:Lf3bP0a7 ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
711ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/22(木) 20:25:23.86ID:kc6hqrdR 師匠!
貼らせないで!
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。 ☆ | . そして彼らは星になった
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貼らせないで!
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712ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/23(金) 17:56:07.99ID:jRAIp2VB 復活(^^
713ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/23(金) 18:15:10.35ID:jRAIp2VB やっぱりこのエラーが出まふ(^^
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png
714ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/23(金) 18:16:31.52ID:jRAIp2VB エラー場所(^^
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png
715名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 18:29:40.61ID:KC1wKhqX 原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
って出てた。
716ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 19:09:01.17ID:f++r5cpY ありがとうでふ(^^
717ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 19:17:16.34ID:f++r5cpY で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
718ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 19:39:36.06ID:f++r5cpY 最初の引数がぬるぽでひた(^^
719ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 20:09:28.95ID:f++r5cpY デバッグログがなぜか呼び出されん(^^
720名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:50:17.92ID:8kXZmGbd721ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 21:41:55.00ID:tIOF1bC+722ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 00:46:19.62ID:KmNk7Qmk たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 00:48:16.48ID:KmNk7Qmk あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
724ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 01:07:37.15ID:KmNk7Qmk いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
725名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 08:59:50.42ID:5Ml1zd+V そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
726名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 09:39:47.43ID:YUgfgVl5 もう諦めたんじゃ無かったのかよ
727ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 11:14:33.74ID:7/pkKQAm フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
728ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 11:39:19.45ID:7/pkKQAm まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります
とおもいまふ
とおもいまふ
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 19:03:51.55ID:KmNk7Qmk 処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
730名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 21:09:32.40ID:ChRYy9E0 >>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
732ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/27(火) 00:23:54.77ID:b2tBgfx2 >>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
733ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/27(火) 19:37:08.00ID:iIQwFMaV ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^
734ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/27(火) 22:42:37.20ID:b2tBgfx2 おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
735ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/27(火) 23:23:49.56ID:iIQwFMaV 無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/28(水) 00:16:09.00ID:NP8CSXgf Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
737ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/28(水) 01:24:34.04ID:NP8CSXgf オンライン、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
738ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 04:27:29.66ID:HPBo1FRD 師匠!それは一歩前進でし!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/30(金) 23:42:20.70ID:/SWkkdHp エターなった(^^
740ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/31(土) 00:07:12.75ID:lAuk2aK8 復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
741ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 00:35:23.13ID:hT22mjGV よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?
フォトンって無料なの?
742ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/31(土) 00:40:09.43ID:lAuk2aK8 20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
743ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 00:47:02.82ID:hT22mjGV そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから
とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!
今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから
とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!
今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
744ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 09:07:16.08ID:hT22mjGV 師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!
ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png
今からPhotonをぽとんとインストールします!
ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png
745ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 10:48:18.97ID:hT22mjGV 師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><
ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><
ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png
746ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 11:31:32.42ID:hT22mjGV ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・
ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・
ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-
747名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 11:35:15.61ID:aVtVPGiq 頑張れ!
748名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 11:56:03.67ID:N1MlUOZO PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?
749ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 12:28:58.39ID:hT22mjGV >>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた
750ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 12:30:03.71ID:hT22mjGV751ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 13:04:00.27ID:hT22mjGV 師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解
続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?
SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><
ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解
続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?
SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><
ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png
752ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 13:53:58.35ID:hT22mjGV 今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png
753名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 16:05:37.04ID:XSWWPEXT Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな
754ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 17:44:17.21ID:hT22mjGV ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん
755ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/01(日) 02:57:12.79ID:ugNmcWkg UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
756名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 08:23:32.23ID:J5f9y5Y/ >>755
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ
757ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/01(日) 08:51:39.20ID:ugNmcWkg えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)
758ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/01(日) 17:15:16.85ID:ugNmcWkg 師匠!生きてますかぁああ
759ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/02(月) 00:16:26.57ID:9cCcEPaX 葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^
760ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 07:42:24.10ID:+Vv2X/Uw すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)
761名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 13:29:28.80ID:zWhyOJJ5 クロスハンター
762名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 21:20:44.81ID:L0QBhE7w 我⎯⎯⎯⎯
怒れ人なり
怒れ人なり
763ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/03(火) 09:43:50.10ID:NXa7FRD5 これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^
764ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/03(火) 10:17:41.74ID:cZldOtbz 久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜
師匠お気をつけて〜
765ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/04(水) 20:45:28.35ID:/dw2Btgs766名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:47:23.10ID:HKtAHOci もうエタってるよねこれ
767名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 12:58:16.78ID:PdqmdN6/ ポケットモンスターホワイト
768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/14(土) 00:03:34.67ID:SL6ClG7b エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^
769ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/14(土) 00:19:51.33ID:dDQzst1P 師匠!おかえり!
770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/14(土) 00:34:19.33ID:SL6ClG7b ただいまんこでふ(^^
771名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 07:47:37.69ID:U1qasY96 ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
http://www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
http://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
http://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
http://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
http://www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
http://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
http://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
http://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
772ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/14(土) 10:10:58.20ID:dDQzst1P 師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!
773名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 11:07:40.46ID:6zcuCvxu ボッキング始動
774ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/16(月) 23:00:37.40ID:hYVe+xss MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
775ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/16(月) 23:12:11.33ID:HkgBqI4K 師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!
776名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 13:31:52.97ID:YCMaHLL2 ポケットモンスタールビー
777ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/18(水) 14:21:24.35ID:B9qkAqJL 白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
778ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/18(水) 15:58:52.50ID:B9qkAqJL779ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/20(金) 12:52:38.16ID:p4DUaOPP 師匠!どうですかぁ?
780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/20(金) 12:56:29.26ID:y98Ii9CK オンライン機能削除しまひた(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^
781ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/20(金) 15:16:50.47ID:p4DUaOPP かんばりんぐ!
782名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 03:32:05.72ID:t+ye+wwO スーパープリンセスピーチ
783名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 17:43:01.97ID:baspAmWX ヨッシーの万有引力
784名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 20:25:21.97ID:gDVSVWc/ VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
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なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
785ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/29(日) 09:31:26.06ID:SNi9RtkJ 師匠!一週間以上も音沙汰ないですお!
786名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 09:50:28.07ID:xO6V6WD2 別の通信機能じゃなくて別のゲームに行ってそう・・・
787ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/29(日) 09:58:58.81ID:4LJWErVO 僕は死にまひた(^^
もうゲーム作れまふぇん(^^
もうゲーム作れまふぇん(^^
788ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/29(日) 10:00:51.12ID:SNi9RtkJ 師匠!武田鉄矢みたいに
僕はしにませぇんって言って!
僕はしにませぇんって言って!
789ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/29(日) 10:23:13.68ID:4LJWErVO 実は僕、ゲームやめてMMDに行こうと思ってるんでふよ(^^
なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^
なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^
790名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 15:19:23.09ID:xO6V6WD2 なん・・・だと・・・
791名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 13:05:52.30ID:C4oaEPO4 じゃこのスレ終了でいいね
792名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 15:02:13.92ID:GmYXzZ2I いまどきMMDw もうオワコンだろ
Vtuberじゃないのかよ
Vtuberじゃないのかよ
793名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 20:28:54.65ID:l1nZdNVg 初めから完成するとは誰も思ってないよ
794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/01(火) 04:27:08.12ID:2RCxvF63 やっぱりやめやめ(^^
MMO再開でふ(^^
ぼっこの大師匠、ワンコの大師匠、弟子大師匠、その他有能名無し大師匠たち(^^
またよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
MMO再開でふ(^^
ぼっこの大師匠、ワンコの大師匠、弟子大師匠、その他有能名無し大師匠たち(^^
またよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
795名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 08:06:34.07ID:hOB5Uf1l 何やっても中途半端だね
796名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 10:13:27.21ID:WSvfdzhW ボッキングの霊圧が消え・・・なかった(`・ω・´)
797ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/01(火) 10:18:05.15ID:sXf4lqgj さすが師匠!
やっぱりゲームですお!
やっぱりゲームですお!
798名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 12:24:16.97ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
799ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/01(火) 12:54:08.57ID:2RCxvF63 なんでふかこの怪文章みたいなスレタイ(^^
MMOやる気が起きまふぇん(^^
なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^
MMOやる気が起きまふぇん(^^
なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^
800名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 19:45:03.47ID:wsBfc5XG サンリオタイムネット
801名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 12:25:02.47ID:TlQtWh0X まだ早いけど、次スレいらんでしょ
802ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/02(水) 12:31:37.88ID:njIan+Th じゃあ次スレは質問スレか総合スレでやりまんこ(^^
803ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/02(水) 22:54:31.00ID:jiiSqwjB 師匠!モルゲッソヨ使ったモグラ叩きなんかどうですか?
804名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 22:57:28.37ID:flcl5/1B ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな
自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw
自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw
805ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/02(水) 23:06:22.03ID:njIan+Th じゃあ次スレもたてまんこ(^^
995くらい行ったら立てまふ(^^
995くらい行ったら立てまふ(^^
806名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 23:19:01.87ID:oGF8bUqF ポケモンダッシュ
807名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 10:22:02.76ID:k5PyrAZ7 >>804
でも自分より目立つと苦言を呈する奴が居てな、間接的に追い出されるんだわ
でも自分より目立つと苦言を呈する奴が居てな、間接的に追い出されるんだわ
808名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 20:19:17.30ID:nd+8im7B >>803
チョン相手は避けるべき。何言われるやら…
チョン相手は避けるべき。何言われるやら…
809ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/03(木) 22:28:03.22ID:esF/WOFa 僕のMMOのパクリ元も韓国産MMOでふよ(^^
そろそろMMO再開したいでふ(^^
そろそろMMO再開したいでふ(^^
810ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/04(金) 06:02:35.81ID:/FvWontT811ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/04(金) 14:49:26.51ID:gfOugeji812弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/04(金) 15:53:05.18ID:/FvWontT 師匠、そのItemManagerの230行目ってのは何でしょうか?
てかItemManager.csをどっかに上げて貰えます?
てかItemManager.csをどっかに上げて貰えます?
813ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/04(金) 17:23:21.49ID:gfOugeji ちょっと待っててくらふぁい(^^
814ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/04(金) 17:28:34.95ID:gfOugeji815弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/04(金) 18:32:13.53ID:/FvWontT 師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量
これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?
public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量
これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?
public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか
816名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 03:43:13.64ID:hUw9cXwq クロスハンター
817ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/05(土) 08:01:32.40ID:Ylln4BRc818名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 18:28:51.57ID:C/bHAGZn 奇遇だな
俺も今アイテム周り作ってる
俺も今アイテム周り作ってる
819ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 21:46:58.22ID:g7EiuzMM ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
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∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* :
。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚:
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゜ \ ゜ .
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。 ☆ | . そして彼らは星になった(^^
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820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 21:50:08.90ID:g7EiuzMM 僕が作る気ないんじゃどうしょうもないでふねこのスレ(^^
また作りまふか(^^
また作りまふか(^^
821名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 21:52:47.87ID:WOgdbJHc ボッキン☆
822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 22:03:22.69ID:g7EiuzMM >>815
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^
823ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 22:05:32.38ID:g7EiuzMM 誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^
824ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/11(金) 22:45:55.71ID:FxaPlb9u825名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 23:42:18.01ID:vWlkp8W7 ボッキング頑張ってるな
自分も頑張ろう
自分も頑張ろう
826名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 12:28:23.02ID:6a06vCNn サンリオタイムネット
827名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 10:28:43.01ID:ctl1LpPb 諦めたのかい?
ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ
ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ
828名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:16:06.19ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
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V ⌒ヽ j /
| l | /(
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: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
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829ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/17(木) 19:37:46.92ID:++y1AQ1w831ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/17(木) 21:01:25.92ID:++y1AQ1w そんな機能あったんでふね(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
832名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 23:37:10.93ID:DtfAlmw5 保守ぴたる
833名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 16:03:45.97ID:CUfrHaSy プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし
何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし
何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ
834名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 21:15:31.60ID:1PJQLgRI 挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ
835名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 00:00:38.15ID:xAw2UUZ2 学生時代に情報科学科だったけど2/3くらい挫折してたよ
就職先もIT業界とは全然違う所行ってた
会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた
就職先もIT業界とは全然違う所行ってた
会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた
836ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/25(金) 09:35:56.21ID:Gb2V7tY9 そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^
837名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 07:48:56.74ID:PMeKer2n838ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 08:24:57.49ID:fDaAHY68 かわいいでふ(^^
839名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 08:25:09.03ID:ctLrs9uT ウナギが食いたくなった。
840ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 08:31:41.16ID:fDaAHY68 サイテスで輸入規制されるようになるって噂がありまふがどうなんでひょう?(^^
僕はウナギあまり好きじゃないのでどーでもいいでふ(^^
僕はウナギあまり好きじゃないのでどーでもいいでふ(^^
841ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 08:32:49.75ID:fDaAHY68 そういえばUnityにもタイルセット作ってツクールみたいにはれる奴あったんでふね(^^
中々面白い機能でふ(^^
中々面白い機能でふ(^^
842ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 10:07:43.19ID:fDaAHY68 質問がありまんこ(^^
例のタイルチップ使ってマップを作ってみたのでふが(^^
プレイヤーを操作するとたまに何かに引っかかりまふ(^^
ジャンプすりゃいいのでふがこの引っかかる原因を教えてくらふぁい(^^
例のタイルチップ使ってマップを作ってみたのでふが(^^
プレイヤーを操作するとたまに何かに引っかかりまふ(^^
ジャンプすりゃいいのでふがこの引っかかる原因を教えてくらふぁい(^^
843ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 11:00:19.41ID:fDaAHY68 なんたら付けたら治りまひた(^^
Unity面白いでふ(^^
Unity面白いでふ(^^
844名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 11:13:33.48ID:PMeKer2n845名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 18:49:08.47ID:vofIDadH コレクションポケット
846ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/30(水) 18:50:45.69ID:JlwUD4aI >>844
かわいいでふ(^^
かわいいでふ(^^
847ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/30(水) 20:06:15.64ID:ABn11nDo 師匠!
ドラクエ風つくろ!
2Dで
ドラクエ風つくろ!
2Dで
848ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/30(水) 20:21:34.48ID:JlwUD4aI RPG作りたいのでふがグリッド移動が難しいでふ(^^
849名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 20:47:39.22ID:OQCSAfBM 世界教師マイトLーヤを、よろしく。
日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。
日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。
850名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 21:01:59.77ID:8K+X9jFp ドラクエ風ソリテア、よろ。
851名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 21:04:58.78ID:8K+X9jFp >>848
今まで作った奴の移動座標の解像度を下げるだけじゃねぇか!より簡単だろw
今まで作った奴の移動座標の解像度を下げるだけじゃねぇか!より簡単だろw
852ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/30(水) 21:18:10.18ID:JlwUD4aI ???(^^
公式ローグライクから移動物故抜いてみたりしまひたが難しくて投げまひた(^^
公式ローグライクから移動物故抜いてみたりしまひたが難しくて投げまひた(^^
853名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 06:48:29.67ID:/NCvSMbu2018/05/31(木) 06:49:50.50ID:/NCvSMbu
>>853
かわいいでふ(^ ^
かわいいでふ(^ ^
855ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/31(木) 15:36:01.26ID:+5RUNh51 アセット欲しいのでふがクレカ以外の支払いってできないんでふね(^^
856ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/31(木) 17:34:52.33ID:oYs9Ibeo Vプリカはだめ?
857ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/31(木) 18:10:44.50ID:+5RUNh51 なんでふかそれ(^^
コンビニとかで購入出来まふか?(^^
コンビニとかで購入出来まふか?(^^
858ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/31(木) 18:24:17.03ID:oYs9Ibeo できるお!
VISAのカードかわりになるの
買ってきてサイトに登録するとクレジットカードの番号もらえるのでそれで使えるようになる
ただサイトによっては使えないとこもあるよ
VISAのカードかわりになるの
買ってきてサイトに登録するとクレジットカードの番号もらえるのでそれで使えるようになる
ただサイトによっては使えないとこもあるよ
859ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/31(木) 18:26:04.12ID:+5RUNh51 Unity公式アセットストアでは使えまふよね?(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
860名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 00:02:46.10ID:SPsa1Qcx だが待ってほしい
マス移動も実装できない奴がアセットなんか買っても
宝の持ち腐れになると思うんだ
マス移動も実装できない奴がアセットなんか買っても
宝の持ち腐れになると思うんだ
861名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 11:43:09.69ID:LNYaHzKR 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
862ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/01(金) 17:23:34.89ID:dKo9snWk863ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/01(金) 17:57:52.73ID:RwSZj454 師匠、ツクスレってツクールって事ですか?
もうc#はやらないの?
もうc#はやらないの?
2018/06/01(金) 18:02:02.01ID:/s3LfQzp
865ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/01(金) 18:07:54.66ID:dKo9snWk 僕は元々WWA→ツクール→ウディタ→Unityと歩んできたので(^^
やりたいときに全部やりまんこ(^^
C#もUnityもやってまふよ(^^
ツクスレと言ってもウディタとかUnity受け入れてるところありまふからね(^^
やりたいときに全部やりまんこ(^^
C#もUnityもやってまふよ(^^
ツクスレと言ってもウディタとかUnity受け入れてるところありまふからね(^^
867名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 06:03:32.21ID:RWEa8lOP ボッキングが分裂して2人になったか
これでMMOも並行して出来るな!
これでMMOも並行して出来るな!
868名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 06:21:29.70ID:262ym70/2018/06/02(土) 08:07:02.25ID:SeXdqlBB
ちょっと遊んでみたでふ(^^
いま、pubgというFPSやってまふ(^^
誰かスコープx8ちょうだい(^^
けちんぼしないで(^^
いま、pubgというFPSやってまふ(^^
誰かスコープx8ちょうだい(^^
けちんぼしないで(^^
870ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 09:22:09.39ID:l858sYfA 僕ならちょうだいではなくくらふぁいにしまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
871名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 10:05:26.94ID:262ym70/ (^ ^
(^^
(^^
(^^
(^^
872名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 10:06:21.09ID:262ym70/ (^^
なんだ、全角だったのか
なんだ、全角だったのか
873ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 10:53:59.18ID:m2L1A8Tj ワンコのおっちゃんも弟子殿も頑張ってゲーム作ってるのに僕は糞ゲー作る日々(^^
なんか嫌になりまふね(^^
なんか嫌になりまふね(^^
874弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/06(水) 11:10:06.90ID:3pAIyBsg 師匠!自分のも糞ゲどぇすよ!!!
しかも最近は黒い砂漠でレベル上げばかし、もうね生きてるのが辛くなりまんこにもぐりたいです
しかも最近は黒い砂漠でレベル上げばかし、もうね生きてるのが辛くなりまんこにもぐりたいです
875名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 11:49:40.82ID:loQZqHCv 最近の俺はゲームの完成などどうでもよくなってきて
モデリングに勤しむ日々だ
モデリングに勤しむ日々だ
876ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 12:15:47.05ID:m2L1A8Tj 最近の着せ替えゲーム
https://i.imgur.com/F4o57Dy.png
最近の麻原彰晃飛ばし
https://i.imgur.com/YOZJPQn.png
最近のブロック崩し
https://i.imgur.com/7VyxE9l.png
碌なゲームがありまふぇん(^^
ブロック崩しは2日かけて作りまひたけどその他は数時間でふ(^^
https://i.imgur.com/F4o57Dy.png
最近の麻原彰晃飛ばし
https://i.imgur.com/YOZJPQn.png
最近のブロック崩し
https://i.imgur.com/7VyxE9l.png
碌なゲームがありまふぇん(^^
ブロック崩しは2日かけて作りまひたけどその他は数時間でふ(^^
877名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 12:35:26.98ID:J/K4uSaF ほえ
878ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/06(水) 12:37:13.28ID:3pAIyBsg やばい、師匠それおもしろそう
やりたいでふ!
やりたいでふ!
879ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 12:45:05.03ID:m2L1A8Tj 着せ替え→着せられるのが裸含めて4*3の12パターンだけ
麻原→本当に飛んでくだけ
ブロック崩し→石像から視線が外れると一瞬でゲームオーバー
ほんと糞ゲーでふのでここには貼りまふぇん(^^
麻原→本当に飛んでくだけ
ブロック崩し→石像から視線が外れると一瞬でゲームオーバー
ほんと糞ゲーでふのでここには貼りまふぇん(^^
880ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 12:57:20.85ID:m2L1A8Tj Unityの勉強のために糞ゲー作ってるようなものでふけど(^^
為になることが多いでふね(^^
為になることが多いでふね(^^
881名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 13:15:13.75ID:loQZqHCv なかなかのクソゲー加減じゃないかw
こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ
こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ
882ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 13:18:10.04ID:m2L1A8Tj ありがとうでふ(^^頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
あとフリーの完成アセットで面白そうなの見つけたので弄ってみまんこ(^^
他人の書いたスクリプト見るのも大事でふからね(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
あとフリーの完成アセットで面白そうなの見つけたので弄ってみまんこ(^^
他人の書いたスクリプト見るのも大事でふからね(^^
ボッキング!(^^
883名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 15:08:08.54ID:loQZqHCv KBTITと尊師は自分で描いたのかい?
884ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 15:33:09.44ID:m2L1A8Tj KBTITは僕が描きまひた(^^
尊師はそこら辺のツクスレからフリー素材を拾いまひた(^^
尊師はそこら辺のツクスレからフリー素材を拾いまひた(^^
885名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 16:36:11.16ID:Vry5Rnuj それフリーじゃねぇしw
886名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 00:12:40.06ID:WzeI+Z/m ボッキングやるやないか
887名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 06:26:54.37ID:ma7kLSA+ ヘタウマっていうのかな
よくみれば気になる箇所もあるけど
バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました
よくみれば気になる箇所もあるけど
バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました
888ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/07(木) 16:05:45.81ID:5cvte4AO 今はMMO作り直してまふよ(^^
僕のチンコは硬いでふ(^^
ボッキング!(^^
僕のチンコは硬いでふ(^^
ボッキング!(^^
889名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 16:40:40.93ID:lbQKA1L0 頑張れー
俺も頑張るぞ
俺も頑張るぞ
890ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/07(木) 16:49:08.14ID:MvNLtkIo 弟子もがんばっぺよ!
891名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 06:57:09.81ID:uokg4JOk いや、MMOはまだ…
釣りのミニゲーム作りたいって言ってたし
そっちから作ってみたら?
釣りのミニゲーム作りたいって言ってたし
そっちから作ってみたら?
892ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/08(金) 12:03:02.37ID:PFkdEHFW MMOのプロジェクトがぶっ壊れた(^^
チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^
ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^
チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^
ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^
893ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/08(金) 12:12:07.18ID:PFkdEHFW 多重起動してただけでひた(^^
お騒がせすまんこでふ(^^
お騒がせすまんこでふ(^^
894名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 13:09:04.52ID:uokg4JOk895名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 13:57:26.81ID:uokg4JOk メモリースロットが2つしかないんだけど
容量の違うメモリー(8GBと16GBなど)を使ってもいいんだっけ?
容量の違うメモリー(8GBと16GBなど)を使ってもいいんだっけ?
896ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/08(金) 15:37:37.21ID:WwPexVue 確か少ない方に自動で認識するはず
897ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/08(金) 23:20:40.12ID:PFkdEHFW898ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/08(金) 23:21:52.53ID:PFkdEHFW 使いたい人がいればCC0で公開しまんこ(^^
ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^
ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^
899名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 00:24:15.85ID:CQdXECq+ 強そう
900名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 07:17:30.80ID:Xh8wUUiq901ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/09(土) 08:49:54.02ID:vKV9kCUB902名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 11:15:56.15ID:Xh8wUUiq903名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 14:44:03.66ID:G+cMJmO+ 漏らしたんか・・・
904名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 15:00:47.97ID:Xh8wUUiq 夜勤のワンオペだからね
暇だからいいんだけどトイレに行くタイミングが取り辛くてね
暇だからいいんだけどトイレに行くタイミングが取り辛くてね
905名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 03:01:35.31ID:FjTKeJ72 このユーカロドンにはなにか設定でもあるのかい?
ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?
ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?
906名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 12:23:09.81ID:PhIz8IsM907ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 16:04:10.68ID:Hf6PHjP6 設定は縄張り意識が強いので殴りかかってくるくらいしかありまふぇん(^^
設定とかもご自由に付けてくらふぁい(^^
設定とかもご自由に付けてくらふぁい(^^
908ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 16:10:02.40ID:Hf6PHjP6 そういえば僕、浅草ブラックアウト行ってきまひた(^^
でなななななんと!(^^
ヤスデを飼っちゃったのでふ(^^
大切に増やしまんこ(^^
ボッキング!(^^
でなななななんと!(^^
ヤスデを飼っちゃったのでふ(^^
大切に増やしまんこ(^^
ボッキング!(^^
909名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 16:38:02.33ID:PJwSVcIr ヤスデとか家になんぼでも出るやろ
あんなん育てるんか
あんなん育てるんか
910ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 16:39:48.23ID:Hf6PHjP6 ミャンマーのデカいタマヤスデとインドのとどっかの島のやつでふ(^^
中々いいでふよ(^^
ヤスデのモデル作りたいと思いまひたが(^^
足のモーション作るの大変そうでふ(^^
中々いいでふよ(^^
ヤスデのモデル作りたいと思いまひたが(^^
足のモーション作るの大変そうでふ(^^
911ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 17:02:47.48ID:Hf6PHjP6 ヤスデモデルの足の案でふが(^^
https://i.imgur.com/BdZcAlX.png
こんな感じで透明な板に足をたくさん書いて板を波打たせるというのはどうでひょう(^^
デカいモデルには足のペラペラ感が目立って使えないと思いまふが(^^
フィールドの小物用キャラには使えると思いまんこ(^^
https://i.imgur.com/BdZcAlX.png
こんな感じで透明な板に足をたくさん書いて板を波打たせるというのはどうでひょう(^^
デカいモデルには足のペラペラ感が目立って使えないと思いまふが(^^
フィールドの小物用キャラには使えると思いまんこ(^^
912ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 17:31:24.84ID:Hf6PHjP6 新オリジナルモンスター『ピードマンティス』君でふ(^^
https://i.imgur.com/Q8savaT.png
ほしい方がいたらまたCC0で配布しまんこ(^^
ただしボーン入ってまふぇん(^^
(ヤスデ作るつもりがなぜかこうなってしまいまひた)(^^
https://i.imgur.com/Q8savaT.png
ほしい方がいたらまたCC0で配布しまんこ(^^
ただしボーン入ってまふぇん(^^
(ヤスデ作るつもりがなぜかこうなってしまいまひた)(^^
913ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/10(日) 17:44:05.11ID:2dOgpg9v 師匠!絵うまいです!
3dはblenderですか?
3dはblenderですか?
914ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 17:45:50.01ID:Hf6PHjP6 ありがとうでふ(^^
ブレンダーでふよ(^^
メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^
ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^
ボッキング!(^^
ブレンダーでふよ(^^
メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^
ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^
ボッキング!(^^
915ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/10(日) 18:10:59.37ID:2dOgpg9v よーし弟子もがんばりまんこ!
916ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 18:19:06.05ID:Hf6PHjP6 弟子殿はBlenderの本は買いまひたか?(^^
僕は本のおかげでかなり上達しまひた(^^
もちろん今はネットでチュートリアルやるのもいいと思いまふけどね(^^
僕は本のおかげでかなり上達しまひた(^^
もちろん今はネットでチュートリアルやるのもいいと思いまふけどね(^^
917ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/10(日) 18:33:36.32ID:2dOgpg9v 弟子は使えるお金がないので本はかえまてん(>_<)
918ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 18:35:40.09ID:Hf6PHjP6 そうでひたか(^^
Blenderテクニック集でひたっけ?(^^
あの本お勧めしたかったのでふが(^^
お金がないんじゃどうしょうもありまふぇん(^^
でも今はネットの情報が凄いのでお金かけなくとも学べると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
Blenderテクニック集でひたっけ?(^^
あの本お勧めしたかったのでふが(^^
お金がないんじゃどうしょうもありまふぇん(^^
でも今はネットの情報が凄いのでお金かけなくとも学べると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 02:44:13.04ID:fG0ienQi そういえばアイテムが使えないバグ治りまひた(^^
プレイヤーのスクリプトがぬるぽでひた(^^
弟子殿には感謝しかないでふ(^^
ボッキング!(^^
プレイヤーのスクリプトがぬるぽでひた(^^
弟子殿には感謝しかないでふ(^^
ボッキング!(^^
920ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 03:15:00.50ID:fG0ienQi 落ちてるアイテムの名前表示するのも無事に出来まひた(^^
921名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 13:22:50.62ID:dqYca/qw 腕組みは難易度高かったよ
https://i.imgur.com/4jNoFQz.gif
https://i.imgur.com/4jNoFQz.gif
922名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 13:32:27.04ID:dqYca/qw 誤爆しまひた(^^
別に誤爆じゃないけど
おう、絶好調じゃないか
頑張れ
別に誤爆じゃないけど
おう、絶好調じゃないか
頑張れ
923ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 15:31:43.98ID:fG0ienQi 頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
924ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 15:59:04.08ID:fG0ienQi 大師匠の方々に教えて頂きたいことがありまんこ(^^
プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^
そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^
無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^
プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^
そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^
無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^
925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 16:03:37.17ID:fG0ienQi あっ、Canvasを子として生成すればいいんでふね(^^
聞く前に考えればよかったでふ(^^
ボッキング!(^^
聞く前に考えればよかったでふ(^^
ボッキング!(^^
926ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 17:02:09.17ID:fG0ienQi Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
なんでふかこのエラー(^^
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
なんでふかこのエラー(^^
927名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 19:56:15.87ID:kV6s1E3I928ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/12(火) 01:05:50.57ID:1UNb3LLm 感謝感謝のボッキング!(^^
UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^
プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^
ブレッブレでふ(^^
なんで?(^^
UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^
プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^
ブレッブレでふ(^^
なんで?(^^
929ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/12(火) 01:33:41.48ID:1UNb3LLm 解決しまひた(^^
UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^
ボッキング!(^^
UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^
ボッキング!(^^
930ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/12(火) 07:56:30.53ID:1UNb3LLm ぼっこの大師匠いまふか?(^^
ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^
ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^
ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^
アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^
ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^
ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^
ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^
アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^
931ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/12(火) 19:12:57.20ID:1UNb3LLm わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^
流石大師匠(^^ボッキング!(^^
流石大師匠(^^ボッキング!(^^
932名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 06:25:59.11ID:i+NjJanE あまり褒めてくれるな
イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ
そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ
ボッキング!(^^
イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ
そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ
ボッキング!(^^
933ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 09:23:44.63ID:f3MyFBqL 引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^
https://i.imgur.com/7RIidhB.png
https://i.imgur.com/7RIidhB.png
934名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 09:50:52.60ID:i+NjJanE >>933
関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^
もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^
ボッキング!(^^
関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^
もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^
ボッキング!(^^
935ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 15:10:36.63ID:f3MyFBqL 出来まひた(^^
https://i.imgur.com/71wqn25.png
次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる
ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^
四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^
https://i.imgur.com/71wqn25.png
次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる
ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^
四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^
936ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 15:56:40.11ID:f3MyFBqL 何とか出来まひた(^^
プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^
それも解決(^^
原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^
ボッキング!(^^
プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^
それも解決(^^
原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/13(水) 16:33:46.61ID:Ipm/lVeT
いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが
ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
938ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 16:35:49.34ID:f3MyFBqL 偽物の謂う通りできてまふぇんでひた(^^
プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^
プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^
誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^
プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^
プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^
誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^
939ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 17:53:28.40ID:f3MyFBqL940名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 18:05:52.75ID:/VRSBClj941名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 18:06:14.06ID:/VRSBClj >>940
Handitemクラスだったわ
Handitemクラスだったわ
942ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 18:26:46.74ID:f3MyFBqL こうなってまふ(^^
デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^
デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^
943ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 18:27:03.82ID:f3MyFBqL 貼り忘れすまんこ(^^
https://i.imgur.com/29RbaHj.png
https://i.imgur.com/29RbaHj.png
944ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 18:37:41.03ID:f3MyFBqL ItemSlotには入ってるのでそこから何とかして持ってきたいでふ(^^
2018/06/14(木) 00:21:02.80ID:UL0zEM/7
ふむふむ(^^
setアイテムスロットSaveIdの中はどうなっているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
setアイテムスロットSaveIdの中はどうなっているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 00:30:25.92ID:wT+BoM0A おはようございまんこ(^^
偽物殿(^^
ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
偽物殿(^^
ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2018/06/14(木) 01:04:40.82ID:UL0zEM/7
終わりまひた(^^
ツールの試用期間が終わって僕はもうアニメーションを作れまふぇん(^^
泳ぐモーションしかありまふぇんがcc0で公開しまふ(^^
誰か使ってくだふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3914787
チンコしょぼ〜んでふ(^^
ボッキング(^^
ツールの試用期間が終わって僕はもうアニメーションを作れまふぇん(^^
泳ぐモーションしかありまふぇんがcc0で公開しまふ(^^
誰か使ってくだふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3914787
チンコしょぼ〜んでふ(^^
ボッキング(^^
948ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 01:43:08.83ID:wT+BoM0A チンコショボーンなのにボッキングなのでふか・・・(^^
とりあえず僕も落ち着いたのでモンスター作ってまんこ(^^
とりあえず僕も落ち着いたのでモンスター作ってまんこ(^^
2018/06/14(木) 06:10:09.61ID:UL0zEM/7
ツッコまれてしまいまひた(^^
大使スラングって難しいんでふね(^^
それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^
生き物を作るときはどんな動きをするか、
そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^
知りまふぇんけどね(^^
ボッキング!(^^
大使スラングって難しいんでふね(^^
それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^
生き物を作るときはどんな動きをするか、
そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^
知りまふぇんけどね(^^
ボッキング!(^^
950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 06:15:11.24ID:wT+BoM0A イルカは縦に体を動かしサメは横に体を動かすようにもモチーフを観察するのも大事でふ(^^
蛇とかも分類群によって歩き方が違いまふね(^^
僕のMMO、スジノコ系統とボンツキミート系統以外のモンスターは消し去りまひた(^^
初期ステージはスジノコとのふれあいでふよ(^^
蛇とかも分類群によって歩き方が違いまふね(^^
僕のMMO、スジノコ系統とボンツキミート系統以外のモンスターは消し去りまひた(^^
初期ステージはスジノコとのふれあいでふよ(^^
2018/06/14(木) 06:44:27.03ID:UL0zEM/7
さすが虫好きだけありまふね(^^
大きなお世話でひた(^^
でも僕も生物学を修めし者、負けまふぇんよ(^^
名前のネタが無くなってきたので偽物は卒業しまふ(^^
ボッキング!(^^
大きなお世話でひた(^^
でも僕も生物学を修めし者、負けまふぇんよ(^^
名前のネタが無くなってきたので偽物は卒業しまふ(^^
ボッキング!(^^
952ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 08:04:20.54ID:wT+BoM0A MMOでふが次は何を作ればいいか悩んでまふ(^^
ワンコの大師匠!(^^
ご教授お願いしまんこ(^^
ワンコの大師匠!(^^
ご教授お願いしまんこ(^^
953ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 08:32:05.64ID:wT+BoM0A そういえばそろそろ次スレの季節でふね(^^
スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^
字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^
スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^
字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^
954名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 08:47:07.74ID:UL0zEM/7955ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 09:02:09.27ID:wT+BoM0A 町でふか・・・作ってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
956ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 11:40:17.80ID:wT+BoM0A 町作るのめんどくさいので辞めまひた(^^
町なんて今の初期地点で十分でふ(^^
ボッキング!(^^
町なんて今の初期地点で十分でふ(^^
ボッキング!(^^
957ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 11:44:28.16ID:wT+BoM0A ワンコの大師匠、あのヒヨコに愛着持ってるんでふか?(^^
僕もスジノコに愛着持ってまんこ(^^
ボッキング!(^^
僕もスジノコに愛着持ってまんこ(^^
ボッキング!(^^
958名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 12:10:33.26ID:6kSq7PLW 【終らせよう、皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50
世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50
世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!
959名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 13:07:23.56ID:UL0zEM/7960ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 13:11:57.86ID:wT+BoM0A ピカチュウ級は無理でひょう(^^
まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^
まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^
961ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 13:23:10.96ID:wT+BoM0A 伝説と化してるぼっこの大師匠は今どこにいるんでひょうか?(^^
元気にしてるといいでふね(^^
ボッキング!(^^
元気にしてるといいでふね(^^
ボッキング!(^^
962名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 13:25:35.36ID:6xYrl00W 俺の隣で寝てるよ。
963ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 13:30:01.67ID:wT+BoM0A そりゃあよかったでふ(^^
最近見かけないから心配してまひた(^^
それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^
頑張っていきまひょう(^^
でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^
オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^
難しそうでふ(^^
最近見かけないから心配してまひた(^^
それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^
頑張っていきまひょう(^^
でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^
オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^
難しそうでふ(^^
964名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 13:41:49.28ID:UL0zEM/7 また絶妙なところを突いてきやがってw
ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら
頑張ればなんとかなりそうだな
ところでサメは上げ損ねたようだ
URL間違えたかな
まあいいや
ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら
頑張ればなんとかなりそうだな
ところでサメは上げ損ねたようだ
URL間違えたかな
まあいいや
965名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 13:48:52.87ID:UL0zEM/7 さあて、せっかくの休日を無駄に過ごしてしまった
明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう
おやすみ
明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう
おやすみ
966ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 15:01:42.96ID:wT+BoM0A こんな時間から寝るとプータローになっちゃいまふよ(^^
967ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/14(木) 15:30:35.42ID:6K16QU5a ウンコの師匠は夜勤だからこの時間から寝ないとまた漏らしちゃうのよさあ
弟子はやばいことに気が付いてしまってゲ製作がはかどりません(>_<
砂漠の多重起動に成功しちゃいました
弟子はやばいことに気が付いてしまってゲ製作がはかどりません(>_<
砂漠の多重起動に成功しちゃいました
968ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 16:03:09.15ID:wT+BoM0A 黒い砂漠でふか?(^^
969名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 16:26:17.21ID:kKVUjMOY MMOで手軽に実装できることなら、ショップと金じゃない?
Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。
Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。
970ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 16:32:21.81ID:wT+BoM0A 金は作りまひたがショップはまだでふね(^^
エクセルの店データから販売物のデータをint変数で呼び出して(^^
店にずらーっと並べればいいのでひょうか?(^^
エクセルの店データから販売物のデータをint変数で呼び出して(^^
店にずらーっと並べればいいのでひょうか?(^^
971ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/14(木) 17:56:40.92ID:6K16QU5a 師匠!そうです腹黒い砂漠です!
師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました
師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました
972名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:17:58.73ID:xnXPVoPO973ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 21:31:14.61ID:wT+BoM0A974ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 11:31:34.63ID:bjA5a8W7 作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^
https://i.imgur.com/xFoe83j.png
https://i.imgur.com/xFoe83j.png
975ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 13:37:23.16ID:bjA5a8W7 持ってるアイテムを床に捨てるのが難しくて悪戦苦闘中でふ(^^
976ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/15(金) 14:12:18.58ID:nv65c8KL その場所に、いんすたんちえいとするだけじゃないん?
977名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 14:16:43.87ID:HS9vGCUC 彼はけちんぼだから
捨てるという行為が憚られるんだよ
捨てるという行為が憚られるんだよ
978ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 14:56:20.70ID:bjA5a8W7 無事捨てるのに成功しまひた(^^
床に落ちるモデルはプレゼント箱で統一されてまふけど・・・(^^
床に落ちるモデルはプレゼント箱で統一されてまふけど・・・(^^
979ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 18:42:21.57ID:bjA5a8W7 990になったら次スレ立てまひょう(^^
アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^
これで小箱システムは完璧でふね(^^
アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^
これで小箱システムは完璧でふね(^^
980ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/15(金) 20:14:45.13ID:nv65c8KL さすが師匠!やると思ってました!
981ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 23:38:33.34ID:bjA5a8W7 ショートカットキーからアイテム消費(^^
原因不明のヌルで困ってまんこって書こうと思ったらもしやあれが原因ではと思いまひた(^^
原因不明のヌルで困ってまんこって書こうと思ったらもしやあれが原因ではと思いまひた(^^
982ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 23:54:51.44ID:bjA5a8W7 違いまひた(^^
う~ん原因が分からん(^^
チンコショボーン(^^
う~ん原因が分からん(^^
チンコショボーン(^^
983ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 01:50:04.38ID:tQsnVhO6 ショートカットはまた今度にしまんこ(^^
それより(^^
Debug.Log(this.id);
Debug.Log(img.sprite);
img.sprite = itemIcon[this.id];
上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^
なんででふか?(^^
それより(^^
Debug.Log(this.id);
Debug.Log(img.sprite);
img.sprite = itemIcon[this.id];
上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^
なんででふか?(^^
984名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 10:39:10.43ID:i9X5SJYi 配列の初期化してないんじゃ
985ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 11:18:48.34ID:tQsnVhO6 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
986ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 12:45:19.59ID:tQsnVhO6 一つ一つ入力するのはめんどくさいのでメモ帳の置換機能を駆使していきまひょう(^^
987ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 13:38:58.83ID:tQsnVhO6 大量の変数と引数(intとかbool)を大量設定するの大変でふね(^^
一個数を間違えたときはすぐエラー吐いてくれるのはありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^
一個数を間違えたときはすぐエラー吐いてくれるのはありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^
988ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 14:09:54.66ID:tQsnVhO6 ワンコの大師匠の整理術すごいでふ(^^
応用すれば僕のやりたいことができるかもしれまふぇん(^^
僕のやりたいことはアイテムをスロットに装備
アイテムを消費したら同じアイテムを再度装備って感じでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
応用すれば僕のやりたいことができるかもしれまふぇん(^^
僕のやりたいことはアイテムをスロットに装備
アイテムを消費したら同じアイテムを再度装備って感じでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 14:11:38.20ID:tQsnVhO6 ここで大事になってくるのがスロットのソートだと思いまふ(^^
おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^
どうやればソートできまふか?(^^
おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^
どうやればソートできまふか?(^^
990名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 14:23:55.56ID:G7gDMgFC Listにソートする関数あるよ
991ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 14:24:45.38ID:tQsnVhO6 マジでふか(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
992名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 14:52:34.16ID:G7gDMgFC993名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 14:58:52.81ID:G7gDMgFC うそうそ、やっぱ止めとこう
ワンコさんはもう寝るから質問されても返せないんだからね!
ワンコさんはもう寝るから質問されても返せないんだからね!
994ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 15:42:00.72ID:tQsnVhO6 分かりまひた(^^
ゆっくり眠ってくらふぁい(^^
ゆっくり眠ってくらふぁい(^^
995ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 18:55:01.25ID:tQsnVhO6 ちゃんと呼び出しは出来てるのにぬるぽになる原因はなんでふか(^^
やる気がどんどんしぼみまんこ(^^
やる気がどんどんしぼみまんこ(^^
996ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/16(土) 19:03:21.28ID:XrA0kds2 師匠!スレの残りがあぶない刑事!
997ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 19:13:18.29ID:tQsnVhO6998名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 19:26:28.58ID:W+z/eOGr いるのか?
999名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 19:26:58.35ID:W+z/eOGr そうか。
1000名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 19:27:25.00ID:W+z/eOGr いるのか…
10011001
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