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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0148名前は開発中のものです。
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2018/02/21(水) 17:02:15.62ID:hzjFPuzy
>>146
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
0149名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 15:16:32.77ID:58i9sZuM
ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?

―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
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2018/02/24(土) 15:26:17.32ID:wqKwy2r7
何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
0154名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 14:31:51.98ID:ukja+nIp
今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
0155名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 12:00:15.39ID:zTTTS9ct
>>149
>>152
エンジンがアンリアルしかないと思ってるにわかだろ

ソースエンジン、フロストバイトエンジン、cryエンジン、Phyreエンジン、XNA、
Game maker、live 2D, libGDX、cocos2D
いくらでもある
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2018/03/04(日) 12:03:12.63ID:S8xm0hD4
PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが
0157名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 12:15:54.63ID:zTTTS9ct
UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に
インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない
UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり
完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう

>>149
>>152
みたいなやつは
文面からもどうせUEとUNITYくらいしか知らない野郎だとわかるし
開発者じゃなくて持っているゲームの売り上げを見て自分の価値が上がったと錯覚する類の
輩だろうから話す価値もなし
0159名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 12:28:56.69ID:zTTTS9ct
>>158
なんだと

じゃあ
>>155
に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ
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2018/03/04(日) 19:26:32.52ID:xlhU3xQf
>>157
まじかよw
Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。
ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。
0166名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 19:30:36.60ID:xlhU3xQf
AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな
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2018/03/06(火) 00:14:53.13ID:HpCnfbtp
レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
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2018/03/13(火) 17:47:33.96ID:LADxX+u9
UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
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2018/03/13(火) 19:16:19.06ID:3mKtEKQ6
じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん
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2018/03/14(水) 20:21:21.84ID:VPIFdg0s
PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…

Unrealに取られないようにするための防御措置か?
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2018/03/18(日) 03:57:36.61ID:eGon0Tp/
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
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2018/03/18(日) 18:06:19.19ID:QyRY4I1k
Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い

個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ
0194名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 20:34:54.99ID:h6/q5QDN
そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?
0198名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 23:19:26.22ID:mAK+C9kv
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
0201名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 23:53:28.44ID:mAK+C9kv
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
0206名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 00:58:17.00ID:cW71SsKe
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
0207名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 01:11:12.85ID:v/4dvuaI
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
0209名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 01:17:35.36ID:v/4dvuaI
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
0211名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 01:56:30.78ID:BgoDOM0d
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
0212名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 02:01:10.39ID:v/4dvuaI
>習作に等しい後者が売れないのは当然なのに

もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
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2018/03/19(月) 02:20:38.48ID:BgoDOM0d
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
0214名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 07:13:42.21ID:pj99EYd/
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
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2018/03/19(月) 07:21:34.04ID:3xyZtsqq
自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという

負け癖って一生治らないから可哀相
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2018/03/19(月) 08:58:31.09ID:oNKdDbS3
昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね
0218名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 10:15:33.17ID:0ptMR5lb
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
0222名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 15:05:27.14ID:iTb+4b3z
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
0231名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 01:28:01.11ID:SRfPr6on
人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
0232名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 01:44:36.68ID:k8pR/RfI
Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
0234名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 02:19:18.72ID:0iUNOIWF
別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ

コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps

それぞれ使い分けルノが一番だ
0236名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 02:29:14.16ID:k8pR/RfI
>>234
対立とかそういう話じゃねーだろ。
この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。
0237名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 03:38:05.58ID:0QdkbPdn
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
0242名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 10:33:59.47ID:MUFKBWzQ
unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
0245名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 11:33:21.48ID:J1LvAuPg
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
0248名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 14:29:53.58ID:s4Dymyo6
>>243
ようゴミ
0249名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 15:38:47.44ID:5BkvmQAg
ようゴミ
0251名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 16:06:39.06ID:MUFKBWzQ
モンスターだして動くようになったよ
とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ
一応できたところまで晒してみる
https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0
0253名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 17:01:50.12ID:MUFKBWzQ
DropBoxだめでした?
0256名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 17:36:12.52ID:fmCnluTz
>>253
きちがい相手にしなくておけー
0257名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 17:38:53.82ID:MUFKBWzQ
気にしない方向でがんばりますね
乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー
どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな
0261名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 18:04:09.12ID:MUFKBWzQ
>>260
まだプログラム始めたばかりの素人ですがそういって言ってもらえるとうれしいです
がんばれる気がしてきました
0262名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 21:14:48.90ID:I4N40flR
>>261
お前は100%素人ではない。
素人は騙されるがここにはプログラマが沢山いるんだからわかるんだよ。
何かしら経験あるやつが素人のふりしてることくらいな。
0264名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 22:13:11.65ID:MUFKBWzQ
>>262
うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。
ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。
あとはgoogleひたすら検索しまくりです
0267名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 00:18:37.91ID:/o075b4o
interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。
ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、
理解して応用できるようになるまでが大変だったw
0268名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 00:22:39.26ID:/o075b4o
以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、
古くなって除去されてしまった。勿体ない。
0269名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 00:32:37.05ID:RCXqK+Sx
>>267
ソース見ていただいてありがとうございます。
StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています
unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです
0270名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 02:34:44.43ID:5UKY4b9r
Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw

実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと
追いかけられるので見てると面白いよ
https://blog.playmedusa.com/a-finite-state-machine-in-c-for-unity3d/
(但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない)
ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる

サンプルのパッケージ
http://playmedusa.com/online/files/FSM.unitypackage
0271名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 17:22:24.48ID:pG2zZ2fE
>>268
Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな
Interfaceの解説の方が消されちゃったのか
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2018/03/22(木) 17:50:59.33ID:RCXqK+Sx
>>270
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
0273名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 19:55:48.04ID:f/b81zHv
誰かガチでBolt使ってる人居ない?
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2018/03/23(金) 00:41:05.50ID:gk7J/fXx
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
0281名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 05:31:55.81ID:0RZqwIVC
最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ
0283名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 10:31:27.38ID:oImg8xhk
まあ仕様に一貫性が無いよな
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない
0284名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 11:23:46.50ID:+Ft3wKYv
>>281
iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。
もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ
0286名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 11:31:42.60ID:ffISasUa
unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
0287名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 12:17:24.01ID:+Ft3wKYv
>>286
どのレベルで手に負えん?
作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね?
0288名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 12:28:23.74ID:v0NGqxa2
オレオレエンジンでも作れば
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?
0289名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 12:33:06.76ID:wzMlhHVz
ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。
0291名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 13:33:18.82ID:0RZqwIVC
>>284
まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな
Unity使ってるのは調査目的が主
0295名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 14:08:07.14ID:v0NGqxa2
CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか
狭い世界でやりくりしてきたツケだな
設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ
0296名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 14:21:30.93ID:wMclSiTV
描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな?
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん
0297名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 14:27:08.58ID:v0NGqxa2
>>294
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる
0298名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 14:29:41.63ID:0RZqwIVC
しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか
0299名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 14:32:31.86ID:v0NGqxa2
自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ
0300名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 14:36:31.90ID:i7zD69k7
>>282
発狂どゆこと
0301名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 14:44:28.84ID:i7zD69k7
>>291
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。

自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
0302名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 14:47:49.71ID:wzMlhHVz
>>298
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。
0303名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 15:07:21.99ID:oImg8xhk
まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか

Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ
0304名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 15:14:08.87ID:x8xVLNQ1
無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
0306名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 15:38:23.86ID:oImg8xhk
仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ

do{
 int numEvents = 0;

 処理

 if(++numEvents >= k_MaxEvents){
  break;
 }
}while(条件);
0307名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 15:50:10.97ID:x8xVLNQ1
無限ループになったら
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね
0308名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 16:15:08.66ID:TqxkiMRP
>>303
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。

もう一度聞く。
君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?
0309名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 16:25:14.96ID:2DGDjZao
リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
0310名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 16:30:09.95ID:TqxkiMRP
いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?
0311名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 16:32:42.23ID:TqxkiMRP
ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない
0312名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 16:40:38.27ID:oImg8xhk
>>308
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。

もう一度聞く。
お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?
0313名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 16:51:25.87ID:tIOF1bC+
つか無限るぅぷは基礎だろ
10 print ばか
20 goto 10

こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
0314名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 16:54:42.46ID:oImg8xhk
ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい
0315名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 16:55:58.39ID:i7zD69k7
なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw
0316名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 17:11:21.94ID:TqxkiMRP
>>312
>>314
アクションゲーム作った事あるよ。
ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。
他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や
ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。
その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。
レースゲームも相当難しかったぞ。
俺はしっかりやってからお前に意見してるんだよ。

あと説明が1つ抜けていた事は謝っとく。
全てスマホ用という縛り付きの話しな。
俺がスマホ用しか作ってないから。
ゲームPCのような高性能マシン上の話しではない。
0318名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 18:18:06.86ID:FSwBg2zi
コイン落としとか何が面白いねん
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ
0320名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 19:31:55.31ID:TqxkiMRP
お、盛り上がってきたな
全員言い負かせてやろうw

>>317
スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は
今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ?
そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ?
ほらはやく答えろよ
そして自分の無能さに気づけ

>>318
はい無能2発言おめでとう!
君も何も分かってないな
さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ?
君はあとで特別講義してやろう

>>319
悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」
そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり
真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか?
0321名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 19:34:22.10ID:oImg8xhk
>>319
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
他人ならそこまで悔しさ爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。
0323名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 19:37:07.47ID:TqxkiMRP
>>318
はーい、君だけ特別講習でーす

>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって

ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
考えて見たことある?
考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい?
そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか?
総じて老害ってやつなんじゃないのか?
相手を理解しようとしてないんじゃないのか?

1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか?
こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか?
0324名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 19:37:28.30ID:VWYWWNh4
メダルゲーだろうがなんだろうが
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
0325名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 19:38:06.19ID:VWYWWNh4
>>322
思わずワロタw
0327名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 19:58:40.39ID:C5ksOU1e
>>320
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、
まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ
まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない?
FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、
商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ
0328名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 20:15:53.50ID:Vcr1qHAe
オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない
0331名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 20:28:21.35ID:CtelccY4
自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ
0332名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 20:29:14.56ID:C5ksOU1e
ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら
0333名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 20:34:29.53ID:rnUJKkix
Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。
0334名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 20:34:43.97ID:VWYWWNh4
もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ
どこもないんだよ

CS市場死んでるしw
0335名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 21:30:32.05ID:TqxkiMRP
>>327
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
扱ってるの深夜枠ばかりだし。

ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320
コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。
突然海外まで飛躍してるしよ。
こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。
話しの筋を見て話せ。
論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。

ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。
一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。
今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。

なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。
0337名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 21:40:29.77ID:TqxkiMRP
>>332
君は話がズレすぎている。

俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
スマホゲーム利用者が超多い。
コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。

君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。
「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから
器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。
そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。
0339名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 21:44:56.56ID:TqxkiMRP
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない

>お前からは一番ゲーム愛を感じない


やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww
のってるぜえええええ!!
(しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)
0342名前は開発中のものです。
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2018/03/24(土) 22:47:58.44ID:kWIgpEH8
まぁ、別にいんじゃないの。
通ぶっちゃいけないことなんてないし。
滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。
どっちでもいいって。
0344名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 00:36:33.74ID:+YoKOFkH
もう春休みだっけ?
0345名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 01:23:06.75ID:g3tJ6glO
>>340
お前は国内向けにはリリースしてないんだな?
海外メインならなんでこんな日本の掲示板でうだうだ油売ってんの?ねえなんでなんで?
0346名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 01:27:24.72ID:g3tJ6glO
>>340
ぶっちゃけ国内市場を軽く見てる奴が海外どうの言ってる方がアメリカぶってて草だろ
お前は海外クリエイターとタイマン張れるほどのクオリティ作品を個人で作れるのか?
所詮てめえも俺と同じなんだ
背伸びすんなよ。な?同志w
0347名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 01:28:56.63ID:g3tJ6glO
>>344
外出ろ外へ。
学校が春休みで昼から子供が沢山外にいるだろ。
だが大人の俺様には春休みはないぜ。
0348名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 01:41:56.66ID:WVyrxu+U
>>347
うざ
0352名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 13:03:18.74ID:/JL2HVG/
うわきもー
0353名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 13:06:11.41ID:g3tJ6glO
>>352
おーきもく感じたのならそれも見事に効いた証拠。うれしいねーw
手に平で簡単に転がってくれるお前がだんだん可愛く見えてきたよ
0354名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 19:00:20.84ID:gGl+Mm8q
バカが喜んでるとかどうでもいいけどうざいからNGと
0355名前は開発中のものです。
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2018/03/26(月) 08:37:45.34ID:g2XNvVJc
>>354
NGに頼らないとスルーできないのは子供の証。
子供だからギャーギャー騒いだ挙句に思い通りにならないとそうやって逃げる。
未成年に多い現象でそういう人間はここには必要ない。

心のフィルターで普通にスルーできるのが大人ってこと覚えておくといいよ。
リアルは社会に出るとNGリストなんて存在しないからなw

というわけで敗北宣言お疲れさん・ぼ・う・や
0358名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/26(月) 13:05:55.62ID:S44IONzf
キモー
0359名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/26(月) 15:39:34.88ID:KyIzV+qX
このスレクソガキの煽り合いと嫉妬丸出しの透視しかなくて草
0360名前は開発中のものです。
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2018/03/26(月) 15:44:43.00ID:9bKsMhJo
Unityは本当に便利な開発環境
あんがと 楽できるわ
Unity
0362名前は開発中のものです。
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2018/03/26(月) 22:06:24.79ID:g2XNvVJc
>>361
ガイジはお前だろw
例えが的外れでクソすぎる。

ここは電車ではありません。
誰もが自由に「自分の意志で見に来る」掲示板です。

お前に合わせてどうしても電車で無理矢理例えるなら
相手をNGリストに入れる行為はお前が車両を移るのとは違うぞキチガイ君。
お前1人がアイマスクを掛けて大声で独り言いってる感じだ。
他の人はアイマスクを掛けて車両に乗ってないなかお前1人がな。
お前が車両を移動したのなら今こうしてここに現れないだろう?
車両を移動するのと同じ行為は、お前がこのスレを使わなくなるのと同義だ。
どうだいわかったかいボウヤ?w
0364名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/27(火) 02:52:01.92ID:ZueDWMqI
そんなにNGされるのが気に喰わないのかよw
電車は降りるつもりはないが、基地外の声や視界に入るのはキモイ
ならば声が聞こえない程度に、車両をズラしたりヘッドフォンのボリュームを上げるだけの話
馬鹿じゃないの?www
0365名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/27(火) 02:57:44.78ID:4Klk2XcZ
特定の車両にゲロや汚物が散乱してたら、その車両だけガラガラになる
だが電車の時間はズラしたくないので、車両をズラすから他の車両だけ混む
同じ事だよ
0367名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/27(火) 22:33:49.52ID:b2tBgfx2
なんか最近公式ウェブの構成かわったのかしら
いろんなブログとか記事のリンクがなかったり、マニュアルクリックしても見つかりませんになる
0369名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/01(日) 19:22:53.40ID:NLINpLj1
これからUnityでスマホゲーム開発するにあたって、MacかWindows機、どっちか買うとしたら、
どっちがいいですか?
iOS版のリリースはMacが無いとできないと書いてあるのを読んだので、やはりMacを買っといた方がいいですか?
Android版のリリースは、Macでもできるんですよね?
0370名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/01(日) 19:33:56.71ID:eDPJR1JE
出せる金額による
金がないならMacを候補にしてはいけない
0373名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/01(日) 20:31:56.13ID:1epxK1vD
>>369
もちろんMacでもAndroid版作れるよ
そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない
(厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない)
MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし

つまりお金があるならMac買っておけば問題ない
0374名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 09:10:58.39ID:DmoAn1Yg
去年からMac開発に移行したけども、VSfor MacもVScodeも使いにくくないか?
多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども

あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある
ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない
0375名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 09:44:50.48ID:ffMwISW+
両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。

ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う
0377名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 10:56:34.26ID:UHLfSYAG
>>369
95%エタると思うが
残りの5%になれるよう頑張れ
0379名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 15:12:49.86ID:Z9y+OK6J
1%でも多い
現実は0.1%もない
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 16:06:21.22ID:2i0FiJPh
ネットワークが絡むゲームの場合、AndroidのゲームとしてPlayストアでリリースできる程度に仕上がった時点から、iOSのAppStoreの審査が通るように持っていくまでがかなり辛い
通し方のコツを教えてくれる人がいればまた別なんだろうけどな
ただ、モバイル向けの開発を本気でやりたいのなら、はじめからMacを買って早めにAppStoreの壁を経験しておくべきだろう
0382名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 16:46:23.42ID:ffMwISW+
「開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ」
そう思っていた時期が私にもありました
0384名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 17:09:09.50ID:HxDlKdPs
広報とかテストとかやることたくさんあるだろ?
時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 17:17:04.86ID:93xl7Wi9
ゲームじゃないが利用規約を作成するのがめんどくさくて数週間放置してるアプリがある。
やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ
0387名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 19:49:36.01ID:93xl7Wi9
>>386
ニートよりマシ
0388名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/03(火) 19:40:40.53ID:OJMhMouF
【説明会】Unity主催のゲーム開発コンテストに参加するには?
2018/04/03(火) 開演:12:00
/lv312101260
0390名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/03(火) 20:21:04.55ID:TQbzREmB
流れぶった切るが
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか

Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/09/spotlight-team-best-practices-making-believable-visuals-in-unity/

やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい
0393名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/04(水) 19:47:59.01ID:+4OHQfSC
Tiny Unity来たらミニゲームやWEB広告需要結構取れそうだな
中々いい着眼点だ
0394369
垢版 |
2018/04/05(木) 19:33:19.88ID:vfn7YVU5
皆さん、いろいろありがとうございます。
一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。
ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。

ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで
Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。
どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。
0395名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/05(木) 19:45:21.86ID:OAWjX6Lu
>>394
それならWin機を買った方が良いよ
どうせビルドにしか使わないMacを最新機種にしても宝の持ち腐れになるから
0398名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/05(木) 23:28:45.79ID:UlptUSop
Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い
0399名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/05(木) 23:52:55.36ID:za9hll+I
リキュール・ザ・ゲーム
https://togetter.com/li/1208984
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
0400名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/06(金) 01:23:44.34ID:XrfNe+WE
>>394
Macで開発機なら20万ぐらいは出すんでしょ
俺ならその金で15万の自作Win機と5万のMacMini買うけどな
グラボやストレージ考えるとそっちのほうがコスパ最適化できる
0401名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/06(金) 01:40:47.23ID:Fk6Ysbmy
古さ加減にもよるけどビルドできる程度ならそんな困らんだろ
5年物くらいなら余裕だろうね、10年超えるんならしんどそうだけど
なので好きな方買えばいいんじゃね?

397と398は使用可能なmacを所持している、っていう394の日本語が読み取れなかったのか?
0403名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/06(金) 02:15:26.45ID:Jl02gis3
高卒様の中には、Macって単語を見ただけで発狂しちゃうやつがいるからな
こうなるのもしょうがない
0404名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/06(金) 02:36:57.17ID:XrfNe+WE
15万のiMacってノート向けCPUにIrisグラフィクスだぞ
開発機としては貧弱すぎる
0405名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 06:57:20.73ID:AA0qUhyz
据え置きWin機とノートMacの組み合わせが鉄板かな
普段使わないノートは講演に持っていくと意識高い活用が出来る
0407名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 08:04:43.16ID:WWm5rl5x
今持ってるMacを売り飛ばして20万+アルファのMacとWindows10買う
何年前のか知らないけど、最新のOSが動くまつ
0408名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 08:06:19.00ID:WWm5rl5x
途中で送信したすまん
最新のOSが動くMacならそこそこいい値段で売れるでしょう
というか何人か書いてるけど金あるならMacでいいでしょ
予算による
0409名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 08:25:30.65ID:JflFgZdf
>>404
15万のiMacは、Radeon Pro 555
お前程度のスキルではこれで充分
下手な奴ほど高価なグラボを手に入れて悦に入る
0412名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 12:30:34.45ID:0sfl6Bw5
質問者の環境を考慮した最適な提案ではなく自分達が使っている物を一番良い物だと押し売りしてる感じだよね
0415名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 13:09:01.82ID:WWm5rl5x
PCゲーム作りたい人にMac勧めるのはアホだと思うけどね
質問者はスマホアプリ作りたくて、しかもAndroidだけじゃなくてiOSでも出したいって言ってるし
Mac勧めて何かおかしいのかな
スマホアプリでもAndroidしか予定ないならWin機でいいだろうけど
0416名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 16:26:30.38ID:Jl02gis3
高卒様はそんなもんだよ
0418名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 17:11:55.36ID:AA0qUhyz
素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに
よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草
0420名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 18:25:21.18ID:llWn3j8l
使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ
ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ
0424名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 19:51:42.03ID:HskBYBs7
MacもWinも持つわい高みの見物
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2018/04/07(土) 17:24:58.15ID:M2v/o8ti
モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ
Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ
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2018/04/08(日) 11:46:21.20ID:kufoDT8B
Mac、Winについては、結局

金に糸目をつけないなら両方

金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac

予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを
確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む

って感じ?
0430名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 12:13:06.61ID:oEWseJeu
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ
0431名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 12:27:55.91ID:w9rgTt70
3D Game Kit少し重い
うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む
また完成版になったらさわってみる
0433名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:19:27.73ID:kJhudfvU
3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか?
まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた
0435名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:39:44.66ID:u7aSm3qq
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること

3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
0436名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:52:02.11ID:ZK/dvupd
>>435
今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。
sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。
0437名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 14:12:45.57ID:DY0wCLZg
MacはiOSアプリ開発以外利点ない
ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない
0438名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 14:57:03.52ID:luHN/9ni
勧めるのはいいけどさ、おまいらどんだけゲーム作った?
勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで
0439名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:27:19.68ID:u7aSm3qq
>>436
動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは
でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね

>>437
DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし
レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀
デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし
フォントも標準だと汚いし大多数のWinマシンより圧倒的にディスプレイの品質が高いからMacの方が快適
プログラマは環境構築が簡単だしキーボードが100%標準的な配列だから使いやすい
DTPは昔からMacが基本でWinはありえない
この手の比較ではそもそもMacマシンならWinも動くっていう最大の利点がある

むしろゲーム開発みたいなクリエイティブな作業ではWinの利点はハードウェアの選択肢の多さと安さ、
3Dソフトやプラグインが充実してることくらいしかないでしょ
0440名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:36:11.95ID:ZK/dvupd
>>439
最後ムッサ重要じゃねーかw
0441名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:44:02.50ID:TNtic30W
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
0442名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:44:34.19ID:IjvyQO5G
Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか
最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん
0443名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:44:46.89ID:luHN/9ni
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
0444名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 16:40:56.46ID:kJhudfvU
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
0446名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 17:09:59.32ID:aAMR2/tE
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
0447名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 18:19:44.86ID:CfRIQtBD
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
0449名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 18:31:35.60ID:7n/+UDBG
信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね?
2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、
i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな
0453名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 21:34:40.44ID:RgQAEtIP
>>439
winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ
Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる
逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって
PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる
正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて
せいぜい設定が分かりやすいぐらい
0456名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 12:37:04.14ID:zHdk9E7J
林檎信者が発狂してるようにしか見えない
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2018/04/10(火) 00:31:47.15ID:4Qh/kLLW
また例の人が出てきかねないけど・・・・
Mac用に作ってるようなもんなんだろうな
0462名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 22:25:36.62ID:TZ0AzM0F
最近は新製品のカフェオレマックシェイクが旨い
いやマジでw

コーヒーはダメだあれ
カフェラテは次第点だがセブンよりは劣る
0463名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 22:51:44.38ID:a0TBCPSx
そんな単語あんのか?俺が無知だった、って思ってググったらやっぱねーじゃねーか
正しい日本語使ってくれ
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2018/04/11(水) 01:39:54.97ID:Lrhd9J7w
実質月12ドルのコース作ったようなものだな
ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな
0467名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 02:29:36.85ID:XLV/9hNo
ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ
大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ

よくあること
0468名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 02:42:14.66ID:fWHqcjge
>>465
年5万ってプラスのこと?
0469名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 02:51:22.23ID:fWHqcjge
これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ
0471名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 10:06:11.45ID:IlyGVxHD
Plushは5万だけど、Unityからメール来て実質25000円で入れる
更新月にまた半額メールくるはず
0472名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 10:29:03.09ID:fWHqcjge
その時またアセット付いてくるのかなしたら灰色に戻したくないためだけに入ろうかなー
0474名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 13:53:57.95ID:Lrhd9J7w
>>468
そう

>>471
それだと新設のチュートコースと年額にしたらあまり変わらんじゃん、むしろチュートが高く見えてくる
てかそういう役割なのか>チュート
0475名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 13:59:32.76ID:usCkFTfA
>>474
前のコースウェアも単体だと半年で1万8千円ぐらい?
ので妥当なとこじゃ。
コースウェア一通り見たけど初心者には役立った。UIがクソだったけど。
0477名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 19:28:54.49ID:Lrhd9J7w
>>475
まあ内容次第か、結局本とかサードパーティのチュートリアル買ってるし、いつでもやめられるらしいし>公式チュート
0480名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 22:52:46.43ID:o3SR8gtg
電プレにBitsummitの事載ってるが、運営が自分で応募して当選て酷いな。
「審査が不公平にならないようにしてる」とだけ書いて、どう審査しているのか書いてないから不公平感しかない。
糞が
0482名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 12:17:01.66ID:UYkbG9Hd
俺は本で良いのあったら心置き無く買うけどね。
探し回るより欲しい情報がひとまとめに載ってるなら安いものだし
0486名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 13:43:36.20ID:KFm3Fy6A
公式マニュアルやチュートリアル以上のものがあるなら別だけど
現状で公式がいちばん詳しく正しく分かりやすいのにわざわざ古い情報が載ってる本を買うのは
公式では理解できない頭とかなんらかの欠陥や問題がある人なんじゃね
0487名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 13:59:23.90ID:dJffJYNf
理解できる・できないの問題ではないことが理解できないあたり
>>486の頭には何らかの欠陥や問題がある(これは観測ではなく断言)

理解できる・できないの問題ではなく、紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし
優れているよね。頭に何らかの欠陥を抱えている>>486は、公式が紙媒体の公式マニュアルを発売したら
起こしてくれ
0489名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 14:21:57.44ID:mbvVuW5q
そんなに紙が好きなら公式を印刷すればいいんじゃね
Unityはバージョンアップが頻繁で本だとどうしても情報が古くなる
0490名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 15:48:36.69ID:6kYbztvO
そんなに紙がいいならcsとかプログラムも印刷して
紙媒体から手作業で打ち込めばいいよw
0491名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 15:54:09.77ID:dJffJYNf
ほらね? 頭に欠陥がある人はIDコロコロして必死になってしまうんだ
あと、紙の方が読みやすく目が疲れないというメリットを挙げているのに対して
「そんなに紙が好きなら」とかいう意味不明なロジックを持ち出す辺りも頭に欠陥がある証左

「オンラインの方が常に最新だし、検索性も高いだろ!」
ぐらい言えないようだとプログラマはもちろん、キーパンチャーすら務まらないと思う
0492名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 15:58:22.36ID:526L2PKf
あらとうとう複数の書き込みを1人の書き込みだと思うようになったか



それ病気の始まりですよ
0493名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 16:01:32.21ID:SGtduYVr
Unityに関する本に限ったことじゃないけど、日本語で書かれた書籍はチュートリアル以下の内容になりがちなんだよな
高卒様でもコピペで動くような内容にしとかないと、クレームになったり、アマゾンで低評価につながったりするんだろう
0495名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 17:28:00.06ID:dJffJYNf
頭に欠陥のある人間は指摘されてもなおIDコロコロの滑稽さが理解できずに
さらに荒唐無稽な例を持ち出す
>>494お前が5chを全部印刷した物を書籍にして売りだしてくれれば買ってやるよ
日刊Unity総合スレとかな。10円(月額300円)で定期購読してやろう。紙媒体の読みやすさにはそれぐらいの価値はある
0501名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 18:47:27.08ID:hcXUxuWN
紙の方が疲れる人多そう

モニターなら文字サイズ自由に変えれるから、老眼には読みやすいんじゃない?
0503名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 19:05:52.54ID:DaqiMunY
「紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし優れているよね」
なんて個人差あることを断定しちゃうあたり頭に欠陥があるんでしょ
0504名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 19:06:10.93ID:g1CzlBoq
Unity勉強するなら書籍使いのは悪くないんゃない?
日本語で書かれていることがありがたいのはもちろん
ネットのはピンポイント情報で教えているのはいいけど、1つのゲーム作成として見るとなにかとなにかの間やつながりの説明が抜けていることがある印象
0505名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 19:10:58.46ID:pC7Gwve+
本は情報の洪水が起きないらしい(自分で読む量を調節できるから?)
スマホ世代は情報の洪水に慣れてるので問題ないとか
つまり旧型って事
0506名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 20:10:13.98ID:dJffJYNf
>>503
「紙の方が読みづらいし目が疲れる」という人がいるなら証拠として提示してくれていいんだよ?
君の頭の中だけにある妄想でないならね(笑)
ブルーライトなんてくそ食らえという、頭の欠陥以前に目の欠陥というか
物理を超越した人がいるとは思えないけど一応ね(笑)
0507名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 20:24:59.56ID:pC7Gwve+
ブルーライトの疲れ目なんて、ネットカフェでもなったことないけど、
明らかにディバイスの輝度が可笑しいか目が弱い
調節しきれないならカットフィルムでも貼れよ
アホかっつーの
0510名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 20:41:51.00ID:LJE2AEHC
目が疲れるってお前プログラマーに向いてねぇよ、ジジイw
どうせ開発以外の時は目を休めたいとかしょーもない理屈言うんだろ
0513名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 20:53:20.18ID:dJffJYNf
>>510
本当に妄想好きだなw プログラマーとか以前に妄想こじらせたら人として終わってるでしょ?
病院に行きな
0514名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 20:56:06.41ID:dJffJYNf
そもそも本を読んだら目が休まるのか?
俺、ディスプレイを見ても本を見ても目は疲れるが……
目が休まるのは目を閉じてる時だなあ
まあ、物理を超越した妄想君は違うのかもね。羨ましいよ
本を読むことで休まる目を持っていたら、四六時中本を読んで過ごしたいわw
0516名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 21:00:48.42ID:aWrb/2Ln
お前らクソだな。

多分多くの人がチーズバーガーに拘ってる俺が一番低能だと思っているのだろうが

「能ある鷹は爪を隠す」って事を今おもいっっっっっきり感じさせてやんよ?
0519名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 21:02:43.73ID:aWrb/2Ln
ちなみに俺ガチ賢者なんで。
どーれ、まずどれから料理してやろうか。

・Unityは本かWebかどっちがいいか
・ブルーライト問題

内容が軽いからブルーライトの方から処理してやっか

目かっぽじって学習しろよ!このザコどもが!!
0520名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 21:05:00.16ID:dJffJYNf
ただの馬鹿を「頭に欠陥のある奴」と煽って遊んでいたらモノホンが現れてしまった……
0521名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 21:08:30.11ID:aWrb/2Ln
まあ聞けよ。
ブルーライトは本当に体に悪い事がしっかり証明されてるんだよ。
ハエを使った実験ではハエが死ぬ。
https://gigazine.net/news/20141210-blue-light-death/

恐ろしいだろ!?
ブルー色のライトってのは波長が紫外線に近いんだよ。
逆の波長にすると赤色に近づき赤外線な!

紫外線とお肌の影響はお前らでもわかるだろう。
だからブルーライトが人の目や細胞に何らかの悪影響があるというのはごく当然の話だ。
目が疲れるのも当たり前。
ハエを殺すくらいの青色ビームだ。見続けると白内障や失明も将来ありえるかもしれんぞ?

尚、眼精疲労はブルーライトの他にも瞬き回数の少なさによるドライアイ(画面の注視しすぎ)
ディスプレイが大きすぎるために眼球を左右上下に頻繁に動かしすぎる(大体白目が充血する)
誰かが言っていたようにコントラストや輝度が高すぎ、逆に部屋が映画館のように暗すぎ(乱視になるぞ)
などの原因がある。

わかったか!ガキども!
0523名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 21:10:15.71ID:LJE2AEHC
ジジイ、ID真っ赤になるまで5chに入り浸ってたら目が疲れちゃうよ?
目を閉じて休まなきゃwww
0524名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 21:15:49.52ID:aWrb/2Ln
はい、次〜

UnityはWebか本どっちがいいかだな。
これはそいつの経験値が大いに関係してくる。

ちなみにWebは情報が最新で本は古いという派は「古風な」考えだ。
Webにも古い情報が多いんだよ。
「初心者から始めるUnity!」的な個人サイトは古い情報が沢山残っていてどれが最新情報なのかよくわからんぞという経験した奴は多いことだろう。
これは上級者ほど目の当たりにしているはずだ。
LastUpdateが2012年のサイトやらYoutubeチュートリアル動画が大量にあるからな。

「いや、公式リファレンスなら常に最新だから。だからWebの方がいい」
こういうやつもナンセンスだ。
リファレンスはリファレンスだ。
いわばパーツ辞典だ。
パーツが分かっても組み立て方がわからないんじゃ意味がない。
リファレンスは基礎が分かってる人から使えるもので初心者中の初心者用のものではない。
しかも公式のチュートリアルでさえ古い情報が混ざってるのが現状だからな。

つまりWeb派が唱える
「Webは常に最新だから本より使える」理論は未完成の理論だ。

正しくは
「Webは最新の情報を上手に探せるだけの能力を持った中級から上級者にとっては本より使える」が正しい。
0525名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 21:18:51.24ID:aWrb/2Ln
ではそうなると
「じゃあWebよりやっぱり本の方がいいね」と勘違いする馬鹿者が出てくるがそれも違う。

正しくは
「公式リファレンスがまだ難しいと感じる初心者や、そもそもプログラミングの基礎がまだ成熟していないレベルの者には、ガイドブック的な立ち位置として本の方が読みやすい」
である。

これが最初に述べた
「UnityはWebか本どっちがいいか、これはそいつの経験値が大いに関係してくる」
という事である。
0526名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 21:19:55.73ID:aWrb/2Ln
どう?的確にグウの根も言えない状態にまとめちゃうこの天才っぷり目の当たりにした感じ?

これが賢者の実力さ。
ちなみに普段はよくニュースに目を通してる。
0528名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 21:24:24.86ID:kkfMRZ55
それ、VRアプリ開発してる俺の前で言えんの?w

ブルーライト浴びたハエは全て1ヶ月過ぎたあたりで死ぬ事が実験で分かりました。
0529名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 21:29:25.80ID:aWrb/2Ln
はい、ついでに豆知識

「Webと本では本の方が記憶力に残る」って知ってた?
つまり電子ブックやディスプレイだと記憶に残りづらいんだよ。

ほらほら〜?「そんなバカな!」と反論したくなってくるだろ?

http://blog.midnightseminar.net/entry/2015/08/08/133633


年配組みはきっと誰もがこんな事を思った事があるはずだ。
「なんか最近ネットで調べた事はよく忘れる。
 ネットが流行る前に調べた事はよく覚えてるのに。
 まあ老化かな…」
それは老化だけが原因じゃないだよ。


以上!
チーズバーガー好きJKである私のオナニーショーでしたあああああ
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 21:32:49.08ID:aWrb/2Ln
>>528
あー、VRについてもまだ成長過程の未成年の目には悪影響が出るって研究発表されてるよ。
斜視や視力低下に繋がる。
一部のソフトメーカー大手の注意書きにもさりげなく書いてたりするみたい。

ブルーライトについては
そもそもディスプレイにブルーライトカット機能ががついてるモデルが出てる時点で害があることに気づけw
0531名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 21:34:01.73ID:aWrb/2Ln
これが天才です

みんなもニュースみたり色々な事見て知恵の書庫をつくろう!
知らない事は人生損するぞー?
0535名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 21:54:49.76ID:aWrb/2Ln
>>534
電磁波も体に影響はあるよ?
長期間浴び続けることで白血病や精子減少の実験結果レポートがあるし。

そもそも血液には鉄分が含まれてるんだから磁力の影響受けるの当たり前。
それでピップエレキバンが肩こり治すんだよ?
磁力が血行に影響及ぼしてる証拠でしょ。

電磁波っていうのは簡単に言うと電気を流す事でその周りに磁力が発生する空間のことね。
中学生の時理科の実験で砂鉄使って模様みるやつやったことあるっしょ。


ブルーライトも電磁波(パナウェーブ)もどっちも直ちに人体に悪影響は及ばさないよ。
ハエみたいに即効影響が出るわけじゃない。
ハエより人の方が防御力がパねえからな!w
どっちも長期間かけてじわじわ進行してくる。
だから悪影響に気付きにくいし環境によっては影響出る前にVRに飽きてポイする事で無害に感じる。
人はこれを個人差と言って片づけてる。

「確実に影響はある。だが長期間受け続けないと甚大な被害には達しない」
これがまとめ。
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2018/04/12(木) 22:02:23.74ID:t2nxn+xs
ブルーライトは白色LEDの製造法に由来する問題だから、
白色LED使ってないモニタや有機ELだと元々起きない
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2018/04/12(木) 23:52:16.13ID:kTVyKebR
ブルーライトがどうとか嬉々として語りたがるアホは光のこと全く知らないよね

>>521
紫外線が生物に悪影響を及ぼすのは260nm付近の電磁波がDNAに吸収されやすくDNAを破壊するからであってブルーライトとは関係ない
ハエが死ぬのは酸化ストレスのせいであって人間の目には抗酸化作用のあるカルテノイドが多くあるので受ける影響は全く違う
紫色光はブルーライト以上の悪影響があるし確か白色LEDはブルーライトの2/3、緑色LEDは1/2の影響がある
目の負担は波長に応じて段階的に変化するものだから単に寒色より暖色の方が目に優しく、強い光を断続的に見続けると目に悪いというだけの話でしかない

日中の屋外は10万nit、普通のモニターは最大輝度でも500nit程度
当然太陽光にブルーライトは含まれてるから日中出歩くとモニター見るより200倍はブルーライトを浴びるてるわけだがほぼ全ての人は問題を感じてないだろう
液晶のブルーライトで目の健康に対する明確な影響が示された研究結果がないのは当然で今後も出ない
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2018/04/12(木) 23:59:37.74ID:kTVyKebR
>>530
VRで斜視になった例はない
緑と赤のセルファンを使った立体視で内斜視になった例があるだけ

VRデバイスが子供の利用を禁じてるのは瞳孔間距離が子供向けに設定されてなくて外斜視のリスクがあるから
瞳孔間距離を自動調整できる子供向けのVRデバイスであれば斜視のリスクはほぼないというのが今の主流の意見
今は確か7歳まで使える施設があるはずだしgreeの作ったやつなんかちょっと方式が違うが3歳までいける
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2018/04/13(金) 00:01:05.47ID:jyN955qA
おまいら全然ゆにちぃ関係なくね?
ブルーライトブルーライト繰り返すから、あたまん中からブルーライト横浜が抜けなくて寝れねぇだろが!いいかげんにしろ
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2018/04/13(金) 00:08:45.43ID:Uo+x2o2l
ここで高卒を発症するのはやめてくれ
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2018/04/13(金) 00:11:50.43ID:kLL7OVwM
電波も電磁波の周波数違いだから、テレビやラジオやスマホ使うと死ぬんじゃないの?
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2018/04/13(金) 00:26:47.83ID:2T3fplnW
こういう中二病の妄想科学を、最近流行のバーチャルユーチューバーとかで動画にしたら?
人気出そう
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2018/04/13(金) 00:39:36.30ID:lUVqHxBk
>>537
区別はついてるよ
電場と磁場の空間というと分かりづらいでしょ?
分かりやすいと思ってまとめて話してるだけよ

>>538
いやいや、事細かに話しすぎるとすんごく脱線するしもっと長文になるからね
論点だけ端折って書いてある感じ
液晶のブルーライトで肌に染みもできるし影響はあるよ
目の健康に対する影響はなんていうか今、この瞬間、我々が公開人体実験されてるようなもので
人に対する確実なデータが出るのは50年とか100年後とかでしょ。
でもそれでは遅すぎるので影響の出やすい生物、ハエとか動物とか使って早めに見極めようとしてるわけ。
だからなんていうのかな…微分みたいなものかと
今後確実にでるよ。
今までだって何でもそうだっただろ?
多分歳言ってる人の方がこの事はそうおもうんじゃないかな

>>539
ちょっと待ってよ!
影響がある事が認知されてる改良が進んでるんでしょw
影響がないなら改良の必要ないもの
Greeのやつとか2018年の最新のやつの情報はごめん俺もまだ知らない。
でもその新方式ってPSVRとか主要どころのVR装置に使われてるの?
使われてるのならこの問題は解決だね
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2018/04/13(金) 00:40:57.19ID:lUVqHxBk
>>541
う、うわああああ!!キサマ!!この俺の弱点を!!うわあああああ!!


>>544
いいアイディアだね!
僕の声アニメ声らしい?し声優ならいらないよw
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2018/04/13(金) 01:10:35.36ID:BjvbUNyr
>>545
ブルーライト出るのは、安価なLCDパネルに使われてる安物の白色LEDだけ
青色LEDに黄色蛍光体を足して白色にしてるから、赤の成分が無い
勉強不足だね
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2018/04/13(金) 10:00:19.87ID:1GhaUH4E
>>540
おっさん乙
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2018/04/13(金) 10:00:50.01ID:1GhaUH4E
>>549
ありゃ半年ごとだろ
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2018/04/13(金) 18:24:57.27ID:a9/HIDAB
書籍でもサイトでも何でもいいけどしょっぽい見た目のものからライトやパーティクルなど駆使していい感じにするチュートがあったらお金出してでも欲しいわー

いくつかはあるけどそういうのまとめてローポリとかフォトリアルとかそれぞれに向いて一まとめに載ってるようなものあるなら欲すい
0553ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/04/13(金) 23:54:45.54ID:kimqfSce
久米島から帰国した僕が久々にこのスレに参上!(^^
このスレ定期的にくだらないことでマウント取りあい始まりまふね(^^
頭に来ても一人が黙ったらスレチな流れは止まりまんこ(^^
ボッキング!(^^
0554ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/04/13(金) 23:56:19.75ID:kimqfSce
ところで話をユニティに戻しまふが(^^
いつの間にか2018βなるものが出たんでふね(^^
面白い機能がいろいろあるみたいでふが(^^
僕は正式リリースを待ちまんこ(^^
ボッキング!(^^
0555名前は開発中のものです。
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2018/04/14(土) 14:04:48.81ID:/HV2Wexb
>>552
そういうのはいつまで待ってもまずほぼ出ないよ。
例えるとF1で毎年優勝候補のチームが数年と数億かけて作り上げたオリジナルのテクノロジーを他のチームに渡すような物で
提供する側にメリットが1つもないわけよ。

他で例えると巨人のノウハウを阪神に教えたり、日本の超大事な政府情報を中国や北朝鮮に提供するようなもの。
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2018/04/14(土) 14:49:31.51ID:DZ7g/sMz
こんな感じで個人がノウハウ出してるようなものはいくつかあるね
知りたいものズバリなものあったらそこまで高いものでもないから買ってみるのもいいんだろうな
https://shaderdev.com/
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2018/04/14(土) 16:12:40.23ID:4/O+YEHv
ちょうど安くなってるしudemyでグラフィック関係の講座でも買えばいいんじゃね
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2018/04/14(土) 17:42:07.51ID:b8SH0Utg
>>555
でも突然変異的に日本の民主党みたいなのが政権取っちゃったりするからなあ
「日本は日本人だけの物ではない(キリッ」とか首相が言っちゃって
ありとあらゆる国益を他国にばらまいたことを考えると
Unityの首脳陣に鳩山みたいなルーピーが何かの間違いで据えられて
「UnityのソースコードはUnityTechnologyだけのものではない。世界の全ての人間が使うべき」
とか言い出す可能性もないとは言えない
ほぼ出ないというのは確かにそうだが期待は持ち続けようじゃないか
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2018/04/14(土) 17:49:24.63ID:BWZ5BBWX
つかイラク戦争と同じパターンじゃん しかも今回はバックがロシアだし
第三次までに俺のゲーム完成するかな
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2018/04/14(土) 18:57:24.97ID:Pe69lYhK
>>557
見てるんだけどこれって言うのが無いんだよね。
いくつかは買った
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2018/04/14(土) 23:01:07.16ID:kb+ky7nT
毎日100個以上のフリーゲームソフトを公開するサイトが乱立し
1作品一律100円で買い取る新作ゲーム買取業者の出現です
現在でもいくつかサイトがありますがこれが増えていくわけです。欧米にはすでにあります
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2018/04/14(土) 23:03:55.04ID:mKfBz5fK
>>567
どこなんよそれ?
1円にもならん俺のクソゲーも、ついに100円を稼ぐチャンスがきたぜ!!!
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2018/04/14(土) 23:13:45.50ID:kb+ky7nT
そのためこれからのゲーム開発は低コスト化方向にシフトしなければ即死となるでしょう
1作100円以下で作らなければいけないので抜本的な開発手法の構築が望まれます
0571名前は開発中のものです。
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2018/04/14(土) 23:27:45.52ID:kb+ky7nT
100円でも買う客がいなくなるんです。ゲームはすべて無料化されます。
WEB業者が広告料を稼ぐために100円で買い取ってくれるわけです。
新作ゲームの平均価格年次推移から予想するとあと5年ですべてのゲームが無料になります
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2018/04/15(日) 00:21:47.92ID:t584d/Hp
単価100円だから開発費も100円切るようにってどんな理論や
時給2000円なら開発1本3分やんけ
カップラーメンやな
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2018/04/15(日) 00:35:51.46ID:KbyHAdrF
そうなると、劣悪なアプリが大量に出回り、そういったサイトが閉鎖に追い込まれる。
そしてようやく、アプリはタダじゃない、やりたいゲーム、必要なツールには金を払わないと手に入らないというモラルが完成する。
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2018/04/15(日) 00:41:37.28ID:v8lNikQR
確かに100円でカップめん食ってもわざわざ店で1000円のラーメン喰うときもあるし、それは理にかなってるかも知れんな
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2018/04/15(日) 01:32:37.24ID:YcnxWqdp
100円のクオリティがどのぐらいなのかわかんないし、サイトを見せるべきじゃないかな
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2018/04/15(日) 01:38:53.68ID:8b9oCq7p
つかなんで100円で売るの
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2018/04/15(日) 04:53:00.81ID:D1JbxmaW
安心しろ。そんな時代は来ない。
天才の私が保証する。

100円ラーメン屋がマスコミで取り上げられた時に同業者は潰れると思われたが潰れたのは100円側だった。
理由は所詮100円でしか出せない味で不味かったから。

ダイソーなどの100円均一が出てきた時にホームセンターは潰れると言われていたが今はご覧の通り。
この業界では今は100円より300円ショップとかが人気出てきてる感じ。

ここからはよりゲームに近い分野の話をしよう。
フリーウェアが登場した時に世の中のシェアウェアは全部売れなくなりフリーウェアだけになると言われていたが実際はご覧の通り。
業界はクラウト系にシフトし、パッケージ売り切り系より継続的にライセンス料を徴収する月額料金制に持っていこうとしているが
ずっと使う場合は高額になるためこれを嫌がりるユーザーも多く依然としてパッケージ側も人気がある

2010年、スマホが登場し「基本料無料」のゲームが登場しはじめ、無料ゲームが当たり前になるかと思われたが
確かに出始めの時は爆発的に広まったが
所詮開発費を掛けれない分100円ラーメンと同じ問題が出てきてミニゲームとして扱われる場合が増えてくる。
開発費をかけているメーカー品は、結局「無料風」なだけで肝心な所で課金が必要になったり
実質課金ありきなシステムを嫌がるユーザーが増大
1つのゲームで無料ユーザーが課金ユーザーに絶対勝てないゲームバランスなども不満の対象に
コンプリートガチャ問題などで基本無料と謳うゲームも陰りが見えた

そして現在は無料タイプのゲーム、安価タイプのゲームのある中、しっかりと5000円以上の家庭用ソフトも売れており
Stormでは無料ではなく有料タイプのゲームが大人気である。
スマホゲームが登場してから8年経過した今は、それぞれのタイプのゲームに
それぞれのタイプのユーザーが住み着きしっかりと棲み分けされている
ユーザーも自分の求めるニーズにそったクオリティに見合った価格帯のハードとソフトを選んで楽しんでいる
この流れはこれからも長い間続き、5年程度で変わるような物ではないと言いきってやろう。
0579名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 06:54:19.66ID:F7oLKty7
ネタに突っ込むのも野暮だが
無料公開は良くても権利を売るには100円以上の価格を設定する人がほとんどだろうになぜ一律100円で買い取れると思う?
億単位の制作費がかかってるゲームはいくらでもあるのにそういったゲームをどうやって無料化する?
あるいはその手の制作費のかかる高品質なゲームを求める消費者をどうやって消滅させる?

100円で売るならどんなに低コストにシフトしても開発者は全員即死だろ
Web業者とやらがどんなに頑張ったところでもっと利益が出せるスマホやゲーム機のストアがある限り全て無料化なんてありえない
話がお粗末すぎる
0580名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 07:15:46.99ID:yFpUazPR
安いゲームなんて、誰も買わない。
プレイすると、自分の時間が無駄になるから、損しかしない

高くてもドラクエとか、
プレイすると、自分の時間がプラスになるものしか、プレイしない

つまり、価格ではなく品質
0581名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 07:54:55.12ID:Zmi+NWnj
個人でのゲーム開発が上手く行かずに安易に低価格化したり無料でばらまく人をなん例も見てきたが後で自分の首をしめて玉砕パターンの率が高い。
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2018/04/15(日) 11:02:52.84ID:Pi4WKW7g
世間一般では玉砕がアホの極みみたいに言われてるけど
飢えてジワジワ苦しんで死ぬよりさっさと死んだほうが楽って考えもあるんだよ
0584名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 13:02:25.91ID:Zmi+NWnj
いやいや一旦始めたら簡単に諦めきれないからもがき苦しんで最後に破綻する流れだよ。
玉砕って言い方で誤解されたけど。
もがく過程で低価格化に走ったりするんだからー
0586名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 14:56:01.58ID:8b9oCq7p
開発費100円って開発環境立ち上げるだけでもう割りが合わない。
0590名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 22:41:10.19ID:zk5jp0yW
ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/

最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
ただテーマが決まっていて「住まい」に関する事だってさ
0596名前は開発中のものです。
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2018/04/16(月) 12:19:26.69ID:avQDGgb4
100円でゲームが作れるわけがないとか言ってる連中は100%市場から淘汰される
能力が無い人間ならそりゃゲーム1本作るのに1時間とか1日とか1週間とか1年とかかけるだろうけど
能力があれば5分に1本ゲームは作れる
60/5*100 = 1200円(時給)
まあ、このスピードで作れる存在(AI)を生み出すことができるレベルの人間なら
1本100円で売らずに、自分で5分に1本新作を公開していくゲームサイトを立ち上げるけどな
0598名前は開発中のものです。
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2018/04/16(月) 13:22:06.86ID:rBqiCRir
頭おかしいだろ
その五分で一本作る天才が作ったいわゆる五分ゲームは、同じ天才が一年かけて作ったゲームに負ける訳で
その段階で論理破綻してるんだから
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2018/04/16(月) 14:19:57.01ID:2sXg9Rb7
100円ゲームくんいいから100円で作ったゲーム見せてみろよw
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2018/04/16(月) 14:28:30.43ID:pcaJM5fT
え?時給1200円で満足するの?せめて倍は最低ラインで4倍くらいは夢見れないとしんどくね?
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2018/04/16(月) 14:52:16.20ID:A/xGj2gZ
派遣でさえプログラミング出来るレベルの子ならその程度はなんとかなるよw
簿記等の資格&実務経験ある事務職1,500円〜
Excel等の実務経験あるIT職2,000円〜
C#等のプログラム経験あるIT職3,000円〜
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2018/04/16(月) 18:38:36.15ID:iS7TXdbp
そもそも、100円云々のサイトの話が妄想臭いからな
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2018/04/16(月) 19:46:06.42ID:2sXg9Rb7
で100円のサイトどれよ
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2018/04/16(月) 20:21:07.42ID:2sXg9Rb7
で仮に100円のサイトがあったとして、そこがなんで100円でゲームを仕入れられると思ってるのか。
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2018/04/16(月) 22:21:37.20ID:XOYnNNvK
どうせタダでばら撒くなら、買い取り費用なきゃ広告料丸儲けというジレンマ
足長おじさんじゃあるまいし、フリーム大勝利でしょう
0609名前は開発中のものです。
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2018/04/16(月) 23:38:12.59ID:iS7TXdbp
日本が貧しくなって、「統合失調症 vs 統合失調症」みたいな戦いが増えた気がするな
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2018/04/17(火) 04:46:29.96ID:7IwezY3X
深夜アニメは無料で放送してばらまいて、
一部の信者にブルーレイディスクを買ってもらったり、原作漫画・小説を買ってもらって
ビジネスが成立している

大事なのは入り口を無料にすること

どんなに品質が良くても無料には敵わない
また、どんなに品質が良くても有料なら、買う前の客にその品質は伝わらない
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2018/04/17(火) 05:37:20.96ID:JIRTXDkF
大事なのは入り口を無料にすることですって、奥さん
大事なのはビジネスモデルなりマネタイズなりをしっかり検討することであって、検討の結果何をするのかはその次
入り口無料なんてもう10年以上前から山ほどあるじゃねーか
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2018/04/18(水) 07:42:04.38ID:prYW7lgZ
>>615
お前エジプト人、ローマ人、中国人なめんなよ?
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2018/04/18(水) 12:47:45.21ID:XlHQT3A1
>>581
最初の価格設定大事だね
いくらかかって作ったかよりいくらで売れるか見極めるの難しいね
0618名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 13:16:32.17ID:ZjXpvDKS
基本は自分がその価格で売っても損をしない値段が基本だと思うわ
次に類似ソフトの平均の値段を参考する。
それらの価格で売ってみて他より売れないならソフトの品質が悪いって判断して内容を良くする努力を続ける。
ここで間違って価格を下げる方向に進むと完全に終わる。
0620名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 16:14:49.20ID:prYW7lgZ
採算分岐なんて言葉初めて聞いたわ
0629名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 11:23:34.85ID:PDCIUhQF
とりあえずプラスの恩恵、背景が黒っぽくなることのみ
0630名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 16:25:21.70ID:nbvU5K0J
アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
0631名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 18:30:28.24ID:TpXnNaVU
共同ツール 1

https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
0634名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/23(月) 17:46:59.38ID:1jz6I5n1
UNITY初心者本のUNITY解説って
落ちモノゲー・謎解きゲーの作り方ばっかで
オブジェクトに対するターゲット攻撃とか範囲索敵を解説してる初心者本が全然ない
おかげでそういう本にめぐり合うまでに
初心者本に2万もつかっちまった
0637名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/23(月) 18:06:04.61ID:1jz6I5n1
本は要らない・・・
まぁ確かに・・・特定のオブジェクトに対するターゲティングのやり方とか
攻撃のやり方とかはネットのサイトに転がってたし


5冊くらい買ったUNITY解説本にそういうの無かったな・・・
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/23(月) 19:02:00.18ID:p3tm4aGS
>>637
初級チュートリアルのサバイバルシューターやってないの
超有名な公式初級チュートリアルくらいはやりなよ
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/23(月) 20:33:13.32ID:R5MSGmni
今度出るバイブル、今までの本にはない色々突っ込んだ記事が載ってて良いわー
もう似たような入門書はお腹いっぱい
0642名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/23(月) 21:10:36.52ID:zu8CmQSd
話題のバーチャルチューバーがUnityを教えてくれたら売れるんじゃない?

このアイデア使っていいよ!
0644名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/23(月) 23:33:11.47ID:QPL8AgvO
ターゲットのやり方はね、Unityのヤツで判定を使うんだよぉ!
白人はよく燃えるねぇ!
0645名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 13:50:34.45ID:sFssr4G3
VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
0646名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 01:05:46.35ID:KAphshGM
インディーゲームと同人ゲームの違いを知りたい人に教えてあげるけど、

お前の好きなのが「インディーゲーム」で
お前の嫌いなのが「同人ゲーム」だ。

逆もあり

このアイデア使っていいよ!
0648名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 07:51:57.56ID:LiNKi0qI
大学生なんですがゲーム制作をやりたいと思っています
PCを買おうと思うのですがMacBookProかハイエンドのゲーミングノートだとどちらが良いでしょうか?
予算は親から貰った14万円ほどなのでそれほど余裕はないです
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2018/04/26(木) 08:25:31.48ID:6rDSuHXz
この質問…
またいつもの荒れるパターンは勘弁
同じ奴が定期的にわざとやってるって思うくらいだわ
0651名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 08:43:39.38ID:Ta+8FUgH
androidやPCでのリリースでいいならwindowsでもかまわないけどiphoneとかにもリリースしたいのならMac買うしかない。
ただ、MacはVR系ではスペック不足気味
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2018/04/26(木) 09:22:47.87ID:nLXYg5gL
たったの14万でハイエンドノートなんて買えるわけない
ほんの少しぐらい自力で調べてから質問しろよな
クソスペのノートに金かけるくらいならデスクトップ買え
0658名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 12:07:30.34ID:arz19rzj
mac詳しくないけど14万でいけるもん?
最新スペックはいらんと思うけど、それなりの性能はほしいよね?
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2018/04/26(木) 12:09:47.87ID:wGW2fgOi
そもそもどんなゲーム作成したいかもわからんなのに何も薦められんよなぁ
オセロとかならそこらの一万くらいので十分だしアルゴリズム研究にはぜんぜん間に合うぞ
0660名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 12:25:31.35ID:z8F3HUvs
>>658
そこが問題。
欲しい人の、それなり、が他人には分からんのよ。
相談受けた側も、もらった情報が曖昧ならそれ以上の情報は出てこない。
だからこそ、使用用途とか過剰になるくらい書いて欲しいのさ。
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2018/04/26(木) 12:38:10.40ID:iDkGzi/L
金ないならPCにしとけ。iOSはあきらめろん。
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2018/04/26(木) 14:36:31.88ID:LiNKi0qI
648です
大学で使うのでノートパソコンというのは絶対条件と思ってます
ハイエンドというのはプロの皆様のハイエンドという意味ではなく一般的に見てハイエンドという意味です。
課題のプログラミングができてアプリを作れればいいなと思うのですが
PUBGなどもやりたいので特に大きなアドバンテージが無ければmacよりグラボを載せれるwindowsの方が良いかなと思っています

ゲーミングPCで購入を考えているのは↓これです
https://www.pc-koubou.jp/products/detail.php?product_id=592120
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2018/04/26(木) 15:07:42.04ID:FQq46/Rc
3D は計算能力だから、ゲーミングPC のような、ハイエンドモデルが必須

CPU はi7、メモリは16GB まで最大積む。
SSD なら256GB以上

ディスプレイは、フルHD(1920x1080)以上。
保証期間も最大まで加入する
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2018/04/26(木) 15:25:17.19ID:KP6W0Hxd
>>664
課題こなす程度で開発者目指すわけじゃなくてさらにゲームするってなるならwin一択だろうね
っていうか、そういう質問はスレ違いじゃない?
っつうかノートでpubg動くの?熱しんどそうだけど
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2018/04/26(木) 16:47:01.94ID:wGW2fgOi
まぁスペックは上見りゃきりがない
いまのマシンならi5、gtx1050、メモリは8gで十分
上見りゃきりないで
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2018/04/26(木) 16:58:58.90ID:Zy8sjttt
ノートPCでゲーミングPCというのがもはや意味不明に近い訳だがメーカーも「それっぽく」して素人騙し商売してるんだなw
ゲーミングPCはデスクトップ一択だろう。
ノートPCはグラボがオンボードのチップになるからデスクトップゲーミングPCのグラボの1/10くらいしか性能ない。
何やらせる気なんだよメーカーはw
0672名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 17:09:28.41ID:8xLkb+wO
PCに慣れてないのであれば、3〜5万位で中のWinノートを買って
必要に応じて増設やアセット購入、慣れたら自作ってのもアリだけどな。
今はマイニング需要で価格が上がってて時期が悪いらしい。
0673名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 17:12:43.39ID:MlnMgFEG
>>670
何いってんのこいつw
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2018/04/26(木) 17:13:37.87ID:pw9mz794
ゲーム制作の話題になると、高卒様でごった返すのは仕方ないんだよ
0675名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 17:34:19.08ID:wm/vV68M
海外の話だけど4月は前月比4割減らしい>グラボ出荷
まあ日本は元来プレミアム価格だから変動が同調しない気がするけど
0678名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 20:16:03.67ID:6KkYGAbM
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 

 釣り師 ↓      
.            /| ←竿 
     ○  /  | 
.    (Vヽ/    | 
    <>     | 
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ 
             | 
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜&#160;
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、&#160;

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか&#160;
言ってるの多いよね。&#160;
 これは、どっちかというと、&#160;



          ,〜〜〜〜〜〜 、&#160;
|\     ( 釣れたよ〜・・・)&#160;
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´&#160;
し   \&#160;
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ&#160;
         &#160;~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄&#160;
                 ト>゚++<&#160;
              ノ)&#160;

かと思うんだけどどうよ?
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2018/04/26(木) 21:45:56.94ID:LiNKi0qI
648です
叔父さんからモニターを数枚頂けることになったので10万くらいでデスクトップのゲーミングを買って仕送りを溜めてmacbook airを買うことにしました
iOSでのアプリリリースにはmacが無いと始まらないと聞いたのでそれも視野に入れました
皆さま相談に乗って頂きありがとうございました
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2018/04/27(金) 00:21:29.58ID:TK8xAzxs
>>671
オンボの時点で性能差がだいぶ違うよ。
デスクトップ用のグラボは
「GPU&グラフィックコントローラーチップ&GPU専用メモリー&廃熱用のファンやヒートシンク」
一方でノートPC用は
「グラフィックコントローラーチップ」だけだよ
このチップでGPUをエミュレーションしメインメモリをGPU用に共有する
利点は発熱が少ない方だから廃熱用のファンがいらないくらいで性能差はすさまじいよ

>>673
ばーかばーかw
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2018/04/27(金) 06:17:58.32ID:lQglVP6Y
Allegorithmic以外にUnityに力入れてるな
わざわざサンプルシーン用意してTutsビデオ公開するとかw

Unrealにも同じ様にやるんだろうか…
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2018/04/27(金) 09:30:00.16ID:tdcd97MY
ttps://sakidori.co/article/267986
ノートパソコンは省スペースになっている 分、デスクトップパソコンに比べて性能が劣 るというのは過去の話

まぁ持ち上げ記事じゃないが、すさまじいな
0687名前は開発中のものです。
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2018/04/27(金) 11:25:46.27ID:BcHxCFt6
>>680
初心者に、mac なんて無理。
数年以上掛かる

それに、mac にアプリを審査・登録するのに、毎年何万円か、お金が掛かる

そのくせ、売れない
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2018/04/27(金) 11:34:58.36ID:9F4UOicU
>>677
バカにアホじゃね?って言って釣れた釣れたって本当にバカなんじゃねーの
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2018/04/27(金) 11:36:56.73ID:9F4UOicU
>>683
こいつなんかすげー勘違いしてるだろw
バカが偉そうにドヤ顔してて恥ずかしくならんのかね
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2018/04/27(金) 13:20:19.56ID:zH97x0a5
Quxelと仲良いのかね
Quixelて今のポリシーだと一回金払うとアップデート代無料だからスタンドアローン化するなどして挙動がサクサクしたらメインにしても良いんだがな
0694名前は開発中のものです。
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2018/04/27(金) 14:31:04.84ID:TK8xAzxs
>>686
確かにモノ単体で見れば昔よりは性能は相当上がってきている。
でも同じ値段で考えた時の事を言ってるんだわ。(ちょっと説明が足りなかった)
同じ10万円でデスクトップとノート買った場合はノートの方が遥かに性能が低いという話し。
デスクトップ版の1ランク下の性能になる。
http://g-geek.net/guide/desktop-or-note
http://ゲームpcバンク.com/column/gtx1060-desktop-note.html

あとはノートを選ぶ人は持ち運びやバッテリー駆動を想定していると思うんだが
デスクトップ並みの消費電力食うからバッテリー駆動はすぐ終わるし、重量は4kg近く(参考にPS4本体が2kg)ある者がほとんどで
「え?それってノートの利点なくないか?」ってものばかり。
ゲーミングノートPCは薄型のデスクトップPCそのもので
自宅か出先でACアダプタ駆動として使う人向けに感じている。
薄型といっても幅と奥行は相当スペース取るけど。
車移動の人は良いが電車や徒歩移動の人が持ち運ぶような代物じゃない。

まあ、ここは何を一番重要視してるか人それぞれの部分が大きいとは思うが。


>>689
ばーかばーかw
0695名前は開発中のものです。
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2018/04/27(金) 14:32:46.08ID:Y5v08Qu4
個人開発者は一台持っておくべきだとは思うけどね
イベント出展などでの機動性が大違い
年に4、5回プレイアブル出展しにいくなら間違いなく持っておくべき
0696名前は開発中のものです。
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2018/04/27(金) 14:36:32.64ID:TK8xAzxs
>>695
それについては特に異論はなし。
イベント出展までできる作品作れる人は機動手段も確保してるだろうし。
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2018/04/27(金) 14:38:34.65ID:vLG6vR9H
ゲーミングノートだからといって、AC無いところではガリガリとゲームやんないでしょw
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2018/04/27(金) 15:21:10.32ID:ap7+s4H7
ゲーミングノートは家で寝ながらできるんだよ
バッテリーは1時間ちょっとしか持たないから外へは持っていかないけど
0699名前は開発中のものです。
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2018/04/27(金) 15:32:05.43ID:5o4iYIfC
バックパックPCでデモしてるけど背負ってやること稀だしゲームノート欲しいわ
まあ去年安かったからなー
0700名前は開発中のものです。
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2018/04/27(金) 18:04:45.31ID:XYR7ANwV
どうせお前らグラボの性能とかフルに引き出せないじゃん
まぁスキル不足をハードの性能で補って自己満したいなら高性能デスクトップ買っとけ
0702名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 05:51:31.70ID:kowku/KK
>>689
この手の「勘違い!」と叫ぶ割に具体的にその内容を指摘できない連中って朝鮮人と同じレベルだって気づけないものなのかね
「勘違い!」とか「間違ってる!」と叫ぶのはどの点がどのようにそうなのかを指摘して初めて意味を成すと思うんだが
草を生やして自分の愚かさを晒す神経がわからん

>>689>>683は勘違い!」
俺「どこが? 論拠は?」

>>689「ジャップ軍は朝鮮人女性を拉致して性奴隷にした!」
俺「いつ? 証拠は?」

うーんこの
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2018/04/28(土) 08:10:15.90ID:ERdSdmzB
>>683
ツッコミ所が多すぎて草

>「GPU&グラフィックコントローラーチップ&GPU専用メモリー&廃熱用のファンやヒートシンク」
グラフィックコントローラ=所謂2D描画チップ
GPUには統合されてるから分けて書く必然性が謎

>一方でノートPC用は
>「グラフィックコントローラーチップ」だけだよ
普通にGPUだよ それだとIntel HD Graphicじゃシェーダーが動作しない事になる

>GPUをエミュレーションし
そりゃC2D時代のチップセット内臓グラフィックの話で、現行のは普通のGPU(CPU内臓)

>廃熱用のファンがいらない
TDP15Wならファンレスもあるが、ノート用のTDPはHシリーズが45W、Uシリーズが28W/15W
大多数はファンレスじゃない
0707名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 12:47:40.24ID:l1Vxcasa
>>700
大半のゲームがデフォ品質でGTX1060レベルの性能求める時代なのに何を言ってるんだか
PCで最新のゲームやったことないの?
0713名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 14:42:42.36ID:gdGC+u+j
>>702
後の方が指摘してくれてるけど、指摘するまでもない何こいつ意味不明なこと言ってんのばかりで、むしろなんでそれで正しいと思ってるのか神経大丈夫?

>>709
お前がスマホゲーばかりやってるニートなのはよくわかった
0715名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 15:53:43.10ID:5bq8YU/Q
俺様のアセットがさっき1つ売れたぜ
製作1ヶ月、販売期間1ヶ月、収益1000円ちょっと・・・・頼むからあと600倍稼がせて!!!
0716名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 16:38:35.39ID:KszivntD
ヒャッハーの人か?
日本のアセットは貴重だから電車やコンビニの内外モデルを作れば売れるぞ。
0717名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 17:31:44.88ID:NvosXufr
>>713
指摘するまでもないと思ってる人間が少数派であるということに思いをいたさない時点で
視野とか認知能力とかその辺諸々が欠けていることは理解できる
簡単に言うと病院に行きなさい
0718名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 17:57:41.44ID:gdGC+u+j
>>717
バカが痛いこと言ってるのを指摘しなかったら病院送りとか、バカはほんと傍迷惑だな
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2018/04/28(土) 18:52:41.51ID:VkGiM0k9
>>713
スマホのシェアわかってますかー?
外に持ち出せないPCゲばっかやってる奴がニートじゃないんですかー?
馬鹿ですかー?
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2018/04/28(土) 21:05:03.32ID:aNRNSA1F
>>719
ゲームしか思いつかない脳無しは逝ってどうぞ
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2018/04/28(土) 22:43:22.33ID:gdGC+u+j
親切に教えてやるけど、ホロレンズからデータ視覚化、映像作成、建築ビズ、インタラクティブメディアなどなんでもあんだよ
0724名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 08:01:05.28ID:dXYFyNuQ
>>718
そうじゃないよ。本当に国語力ないな、お前は
「バカが痛いこと言ってる」と思ってるのがお前を含めて少数派であることが理解できないキチガイだから病院送りなの
つまり、そんな簡単なことも理解できないからお前は病院に行けと言ってるんだよ。この主張も理解できないだろ?
だから四の五の言わず、黙って大人の言うことを聞いて病院に行っとけ
0725名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 08:03:34.80ID:SNi9RtkJ
今日はおだやかな天気もいい気持ちのよい朝なのに、病院とかバカとかほんと精神病んでるな

朝ご飯食っておちつけ
0727名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 09:41:12.56ID:crs6JcMO
>>723
ビジュアライゼーションだよ低脳

>>724
どうでもいいからお前をバカ扱いした>>704に反論しとけよw
0728名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 14:58:28.89ID:CbRGImLB
オフィス小物とかも薄いな
次回作オフィスの予定だから良いのが揃うと助かるw
てか今作ってるのも完成未定だが・・・
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2018/04/29(日) 15:59:13.54ID:Nlcqxrtk
>>722
で? それUnityの主な用途なの?
『メイン』って書いてるの読めませんかー?
反撃したつもりですかー?
やっぱり日本語読めないガイジですねー?
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2018/04/29(日) 17:13:36.21ID:B5Vzofaw
>>731
君はarch visを建築ビズ()と訳したの?
あまりにも語学センス無さすぎて乾いた笑いしか出ないんだけどww
それでビジュアライゼーションだぞ低脳()とかイキッちゃったの?恥ずかしく無いの?
0734696
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2018/04/29(日) 17:36:31.43ID:sJocRMH+
何故か横槍した人を俺だと勘違いし相手を見失ってる人もいてカオスなところなんだが
これ(>>696)以降、1つも発言していない俺の総勝ちな件でOKな流れこれ?w
超会議行ってたw
0735名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 17:41:42.46ID:sJocRMH+
超会議の会場外にレイヤーが沢山いたんだが公然わいせつギリのJK女神がいた。
ビーチクとマンマンだけ隠して後は裸w
しかも隠してる面積が極少すぎてマン肉がはみ出て・・・・・
ニュー速か何処かにあがるかもなあの子
0736名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 19:32:32.42ID:7w+UnkUe
>>732
直訳ってよりもバカにもわかるように建築ってしてやったけどチンパンには意味ないっぽいな
とりあえず低脳に何か言われても何も響かねーよw
0737名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 19:39:57.48ID:SoZNbWO3
響かない割には随分必死に響かないアピールをするねぇ
「ふっ効かぬな」とか、少年漫画の見過ぎなのかな? 働けよ
0742名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 23:31:55.38ID:OeYMm+Gc
ゲーム製作や他の分野だと人工知能やコンピュータ将棋みたいな、高卒様の興味を引くスレがあるとさあ
元々いた住人を押しのけて、とても以前のスレのレベルにあわない高卒様でごった返しちゃうんだよな
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2018/04/29(日) 23:43:08.05ID:H8VBlA3J
>>735
真性痛レイヤー or AV撮影だろ
イベ会場じゃよくあることだ
0744名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 02:00:42.01ID:68P+T/yY
うぷ
0746名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 03:32:56.21ID:boewbCOv
お前ら少しはUnite Tokyoの話しろよ
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2018/04/30(月) 07:13:29.64ID:1ZOdC3Lf
毎年の事だがここはUniteすら行かない底辺しかいないので話題に上がらない
Uniteの話をしたいならUniteに行くのが一番早い
0750名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 13:01:56.61ID:feObQD+1
シーンを切り替えて、切り替えたシーンが読み込まれたとき
一瞬画面が暗くなって、そのあと明るくなるんだが
どうしたら解決する?

ググってもLighting設定のAutoGenerateをOffにしろとしか出でこないで
Offにしても解決しない

助けて
0754名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 15:02:10.44ID:1ZOdC3Lf
初心者なら学生だからクッソ安いだろ
社会人で初心者?
それはもう人生諦めた方が良いんじゃない?
0755名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 15:15:53.68ID:7DUWP92p
ゲーム制作は「高卒フリータードリーム」なんだよ
「今は高卒で居酒屋店員をやってるけど、俺はゲームの出来る天才だ!」と思ってるような勘違いが大量に集まるんです
0756名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 15:20:28.19ID:1ZOdC3Lf
まあのじゃロリみたいにコンビニバイトが散々バズってやっと大卒のスタートラインに立つみたいな一発逆転はあるけどな
0758名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 16:24:21.93ID:Fy7kiwhA
スクリプトで生成したマテリアルがライトで明るくならないんですが、原因わかりますか?
何かマテリアルの設定足りないのかな?
0762名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 17:11:54.18ID:8rhm3apB
>>761
シェーダーはstandardにしてます。エディタでシェーダー変えたり色々してみてもやっぱり反射しないです。
0763名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 17:28:15.50ID:Cb7wuxbD
>>762
最初から配置されてる方にはライトやAOが事前計算でベイクされてる
生成した方はされてない
終わり
0766名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 17:49:39.80ID:s6FGv+UI
そりゃ質問スレでハブられた韓国漬物とか変なコテハン付けた
基地外軍団しかこっちで質問しないからだよ
0768名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 21:34:22.75ID:eZQDIyGq
おまいらシェーダー使いこなしてんの?
0772名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 22:40:25.05ID:68P+T/yY
>>769
バカじゃねーのお前
0775名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 23:03:48.45ID:VJIGCc57
マッドネスセール(50%OFF)とPlusライセンス特典(20%OFF)でアセットが70%OFF!
と思って1年契約しちゃったけど特典が適用されないやんk・・・(´・ω・`)
0780名前は開発中のものです。
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2018/05/01(火) 07:09:57.66ID:FrlygXLc
安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、
ストアから消えたから
0782名前は開発中のものです。
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2018/05/01(火) 13:21:18.77ID:STWQnDlM
Shader Forgeセールで前買って結局使ってねえわ・・・
アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな
0784名前は開発中のものです。
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2018/05/01(火) 20:00:49.47ID:LyziUSPh
任天堂のデベロッパーに申し込みしたんだが、
UnityのSwitch対応版が無いな
というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない
どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?
0787名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 00:31:08.18ID:PHmcL04P
Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。
初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。
おっと誰か来たようだ
0791名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 02:31:59.88ID:/Byoj593
787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか
インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな
0794名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 20:18:40.11ID:8z5ZVMqg
やろうと思えば何だってできるさ。
ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。
0795名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 21:31:29.55ID:JQi1wYxh
こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?
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2018/05/02(水) 22:49:04.20ID:4cvfR3j0
>>798
死ねよクズ
0800名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 22:53:39.01ID:4cvfR3j0
プログラムでフィルって何よ
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2018/05/03(木) 01:48:35.21ID:JD8AatdL
へー賢くなた
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2018/05/03(木) 03:19:49.04ID:dlQhR6hx
uGUI標準のみだと360度のみだよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
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2018/05/03(木) 03:43:46.61ID:JD8AatdL
180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
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2018/05/03(木) 08:42:13.15ID:OwbHlNCW
何気に翻訳してくれるのが嬉しいな
このクソ長い英文読む気萎えだからなw
0814名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 16:46:09.11ID:ro5Pd9P+
関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
0817名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 17:16:00.87ID:JD8AatdL
>>814
むしろ英語でないとググれんだろ
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2018/05/03(木) 19:30:24.51ID:TJCeIC2S
Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
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2018/05/03(木) 19:30:34.78ID:JD8AatdL
>>814
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。
エンジニアでいたいなら
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2018/05/03(木) 20:39:47.64ID:Sxk8HZSj
ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
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2018/05/03(木) 21:47:24.45ID:dIzgABO0
>>826
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。

一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
実際には150人ちかくにインタビューしている
0829名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 23:05:36.15ID:6WYTRBZv
ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
0830名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 23:05:44.78ID:otN7lAzA
趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
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2018/05/04(金) 17:51:20.33ID:4072TqWW
絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
0836名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 19:06:44.63ID:e8m0OL31
絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
0837名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 20:07:02.44ID:lOiJI6L6
>>834
こういう思考が日本のゲームをダメにした
ゲームとは何かを全く分かってない
こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
0839名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 20:33:47.25ID:WxbYkNUr
>>834
無能感漂いすぎてて草
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2018/05/04(金) 21:20:44.13ID:Ukmlkt/Q
美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
0841名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 21:33:49.37ID:e7KhomN5
1作作ったことがあるかどうかに
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが
世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという
わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ
それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う
そこには高い柵はないと思うんだけど
0842名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 22:00:46.01ID:+JU66oWG
作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
0844名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 22:22:40.89ID:9V3P5+kq
まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
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2018/05/04(金) 22:27:48.00ID:WxbYkNUr
>>841
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
0846名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 22:28:19.10ID:WxbYkNUr
>>844
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
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2018/05/04(金) 22:29:16.59ID:9V3P5+kq
お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ
0848名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 22:39:18.78ID:rsXHsHnD
海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな
中身が駄目なら全部駄目
バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが
見た目が良くても中身が糞なら全部糞
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2018/05/04(金) 22:58:58.21ID:+JU66oWG
なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ
で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの
ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・
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2018/05/04(金) 23:10:21.70ID:lOiJI6L6
それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ
PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな
話の流れも見えていないらしい
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2018/05/04(金) 23:29:04.20ID:Qby+l/81
自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを
1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん
0857名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 23:31:35.35ID:9V3P5+kq
PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ
1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな
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2018/05/04(金) 23:35:58.37ID:9V3P5+kq
大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる
個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話
個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ
0859名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 23:50:26.30ID:rorrFuGY
要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら
お前らに1mmも勝ち目はないって事だな
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2018/05/05(土) 00:19:17.47ID:cqfu3BD3
PUBGの絵作りを見ると

武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物

すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い
汎用的な部品を汎用的に使っているだけ
フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品

しかし、抜群に面白い
日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、
オリジナリティ=面白い
と誤解している奴が多い

ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない

この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして
つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある
0861名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 00:19:53.60ID:UA4XlWSN
アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが
シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった
固定ファン掴めば食っていける
仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある
0862名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 00:21:30.60ID:cqfu3BD3
>どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら

 このアドバンテージは、どれだけ面白いか、どれだけ遅くないか、
 どれだけ他人が再現できない技術を用いているかに現れる

 オリジナリティのあるゲームとか
 オリジナリティのあるイラストとか言ってる奴は子供と同じである
 こういう奴が多いから、チャンスがある
0863名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 00:28:18.58ID:UA4XlWSN
>>860
PUBGの面白さはゲームのルールもさることながら、それをサボートする圧倒的な物量と臨場感ゆえだろう
リアル志向だから絵もああいう感じで合ってるし、スプラトゥーンみたいなカートゥーン調だったらそれはそれで面白いかもしれんけど、現実感は薄れるだろうな
なんにしろ企業じゃなきゃ開発も運営もできないし、個人レベルじゃいくらアセット入手した所で管理しきれねーだろ
0864名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 00:29:51.25ID:cqfu3BD3
PUBGが使っているようなアセットは個人でもたいしてお金をかけずに手に入る
銃や車などは非常に安い

オリジナリティのある武器デザインとかオリジナリティのある顔のモデルとか
オリジナリティのある爆発演出などにこだわる奴がなぜか日本には異様に多い

PUBGが成功していることから解るように、そんなものにオリジナリティを
出したところで、ユーザーにはまるで関係がない

ゲームの面白さ自身にとってもオリジナリティは関係ないことは
荒野行動のヒットに現れている

オリジナリティ
その言葉を重視するのは、中学生の狭い美意識に過ぎない
0865名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 00:33:44.27ID:UA4XlWSN
絵も自前で用意しろって論に、PUBGを引き合いにオリジナリティーの説明すんのは、ちょっとズレてるだろ
絵を自前で用意ってのは当然、個人レベルの開発者に向けての意見だし、PUBGは企業が物量に任せて作ったゲームだから、それを引き合いにオリジナリティの話されてもズレてるわ
例を出すなら人のアセットを使ったヒット作を引き合いに意見しないと
0866名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 00:34:44.52ID:cqfu3BD3
>>863
オリジナリティという名の青い鳥でも探しててくれ
君みたいな了見の狭いクズがいるおかげで、チャンスが増える
0868名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 00:36:22.73ID:cqfu3BD3
>>865
絵がオリジナリティであろうがなかろうがユーザーは関係がないってことだよ

オリジナリティで勝負し、他人の開発者にもオリジナリティを強要するのは
君がユーザーのためではなく、自分自身の自意識のための
ゲームを作っているからだよ
それをオナニーと呼びます
0869名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 00:37:39.27ID:UA4XlWSN
>>866
君がゲーム会社勤めで、PUBGみたいなヒット作を作りたいってことなら、絵は担当者にやらせればいいと思うが、まさか個人でPUBGみたいな規模のゲームを作ろうとしてるわけではあるまい?
0870名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 00:37:52.81ID:cqfu3BD3
>>867
アセットを使いたくないなら、ゲームエンジンなんか使わずに
DirectXで自作してろ

いっそのことCPUとOSも作ってろ

時代の潮流に乗れない原始人か?
0871名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 00:39:25.89ID:cqfu3BD3
>>869
PUBGは素材にオリジナリティがいるのではなく
ゲームに面白さが必要という例として挙げただけだよ
既に上の方で、PUBGが、これまでの議論に噛みあってないことに
気づいている奴がいたからね
0872名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 00:41:29.34ID:cqfu3BD3
>こういう思考が日本のゲームをダメにした
>ゲームとは何かを全く分かってない
>こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?

ここに既に俺の考えと同じことが書いてある

ゲームが何か分かってないオナニーやろうが多ければ
それだけチャンスがあるから大歓迎だw
0873名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 00:51:00.95ID:UA4XlWSN
また極端な意見出たな
個人開発者ほどゲームエンジンを使った方が開発効率いいだろ
個人開発者レベルで開発するようなゲームならむしろ絵に力をいれるべきだと思うけどね
今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい
ならばアイデアとそのアイデアを生かす世界観は自分でデザインした方がいい
BADLANDとかマシナリウムみたいなゲームはアセットストアから買ったデザインだけじゃ制約が厳しすぎる
0875名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 01:41:23.93ID:RyyJLACX
>>873
君はUnityでゲーム制作が幅広く行き渡ったことの意味を何もわかってないなあ
グラフィック、世界観偏重の典型的な日本的開発者だよ
君はゲームの「遊び」の部分を一切真剣に考えたことが無いんだね
0876名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 02:03:38.25ID:UA4XlWSN
>>875
その「遊び」の部分を分かりやすく強調するためのデザインだろ
マリオにしろ、ゼルダにしろ、ドラクエにしろ、FFにしろ、それぞれ独自の世界観があり、あのデザインだからという部分が大きいし、絵を見ただけで伝わってくるものがある

あと、日本のゲームがグラフィック重視なんて初耳だわ
むしろグラフィックに凝ってリアリティ重視なのは欧米のゲームの方だろ
そのせいで特に3Dゲームはどのゲームも見た目がリアル指向で均一的になってるが
そんな所に個人が同じようなデザインで飛び込んで行って勝負しても太刀打ちできないだろ
0877名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 02:32:07.50ID:coqUwXfy
>今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい

こいつの思想は端的に言えばこれ
ここが全く噛み合わないからなんでも絵の話に持ち込もうとして議論が明後日の方向に行く

まあPUBGの例を出して理解出来ないなら一生平行線だろうw
相手するだけ無駄w
0878名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 02:51:03.02ID:8Sqt7vOx
それ何が言いたいのか全くわかんないんだよね
ロジックが何のロジックか知らんけどその結果は何かしら目に見えるだろ。見えると言うか体験できると言うか。

むしろそれがないものならユーザーにとっては何も違いがないのでいみがなぃ
0879名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 05:04:29.92ID:coqUwXfy
ロジックというのは遊びの類型の事だろう
FPSにはFPSの、RPGにはRPGの、MOBAにはMOBAのと言った具合に面白くなる方法論が既に完全に確立されているからターゲットに合わせてそれを組み替えればゲームにおける「遊び」は誰にでも作れる、故に差がつかないと言うのがこいつの思想

(既にそれ自体が新しい遊びを作ることを諦めた奴の思考なのだが)彼はそこの部分を絵作りや世界観で埋められると考えているらしい。
0881名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 08:50:15.19ID:8Sqt7vOx
>>879
お前エスパー力すごいなw
その絵図面に果てはめるならVRのスーパーホットなんかは絵とかは凝ったものではなくロジックの発明だか再調整の部類だと思うけどね
あのローポリグラフィックも独特の世界観があると思うけど。
スマホでも動かしたら世界が動く敵がローポリの動物のシューティング?あるけどあんなんでいいんじゃないの
0882名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 08:58:42.25ID:y/YUXT7E
>>877-881
だから、ゲームのアイデアは最低限の前提だっつうの
なんでそこを諦めてる話になるんだよ
絵を描くことを端から投げ出して人任せにしてゲームの面白さを追求することを諦めてるのはお前らの方だろう
アイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れると信じてるその思考をなんとかしろよ
0883名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 09:07:15.19ID:eexpaHK8
よし、わかった!
議論はいいから、お互い自分が作った作品を出せばいいんじゃないかな?
どうだろう、みんな
0884名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 10:40:57.33ID:B+Q8cqrj
要するに入手できる有限のパターンのロジックしか使えない人間は絵で差別化するしかないって話だよな
自力でロジックを考えれば選択肢は無限だし当然目に見える変化を起こすのも簡単だし差別化も簡単
ロジックにこだわってグラフィックは自分で作らない人間と立場が逆なだけ
0887名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 11:01:12.62ID:gNJeUpNn
個人デベロッパが他と差別化を図ろうと思ったらデザイン、特に絵とアニメーションのスキルは必須だよ

いくらロジックがすごいですよとか説明した所で、デザインで目を引くものがないとまず遊んでさえもらえない
人はまず視覚で物の良し悪しを判断するからね
そこが分からん奴は一生ロジックとだけにらめっこしてなさい
0889名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 11:12:12.70ID:kV+rMlRX
連休ともなると日本語が読めない在日ワナビが大勢沸くんだな
>>1どころかスレタイすら読めないってんだから、さっさと平定しそうな祖国に帰ってそっちで暮らせよ

Unity総合スレッド32

このスレッドの名前ね。PUBG(UE)のことを話すスレではありませんよ、チョンくんw
0892名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 14:58:11.63ID:UKpEypZl
>>882
お前が書いてるの、どう読んでも絵さえ良ければオリジナリティが生まれるって意味にしか取れないけど
0899名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 16:33:40.68ID:g9INiVru
ここのスレでPUBGを引き合いになんで出したのだろうか
トゥーン系かRPGかスマホゲーかARの話ならここでいいと思うけどFPSを例に出すならここではなぁ…
0900名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 16:55:56.34ID:8Cda5hj+
多分今PUBGに嵌ってて、すげぇ!このゲーム面白ぇー!!!俺もこんなゲーム作りてぇー!!!ウハッ
とか思ってんだろ
0901名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 17:03:24.53ID:g9INiVru
FPSかリアル系VR作りたいならUE4とかCRYENGINEとかがもっとやりやすいと思うし
スマホならUnity一択だけどね
0902名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 17:38:05.15ID:RyyJLACX
PUBGという例示が悪いなら隠れん坊オンラインだな
結局絵作りじゃなくゲーム自体の面白さなんだよ
0903名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 17:43:50.20ID:UKpEypZl
流れ的には絵を描けないとキチガイに対して、そこら辺に転がってるようなアセットみたいな見た目のPUBでも面白いだろ?って話だろ

つかそれがUE製だとして、この話の流れの中でそこに食いついてるやつの方がキモいわ。バカじゃねーの。
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 19:02:55.36ID:h71gw643
人が面白いというものをつまらないということで自分を一段上に置こうとするさもしいアピール
0907名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 19:38:15.81ID:HjCg9fvi
言い合いしてるのは全然ゲームを遊んだことない人達じゃないの?
色々なゲームやったことある人なら
それ、どっちも合ってるかーらーって思って終わりな話しだし。

・グラフィック重視、システム適当にしても売れたが評価が低いゲームの例
goo.gl/rdg74b

作り適当でも売れてる物もあれば
しっかりした作りでも売れてない物も沢山あるしー

私が好きなチーズバーガーを嫌いという人がいるのと同じ

他で例えると恋愛と似てるかもね
顔重視と性格重視どっちが好きみたいな。
背低くてデブなのと、背高くて痩せなのどっちが好きみたいな。
それで自分の好み否定されてムカついてるのと同じってやつ。

やー!またズバっと解決
実力差見せつけちゃったなー!
0908名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 19:40:24.73ID:HjCg9fvi
>>906
ほんとだねー
私の間違いごめんね
不正パクリか正当パクリかの判断は今後は余計ややこしくなりそうだねー
0912名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 20:10:14.41ID:k8muhHtm
>>905
ゲーム性に適合した良いデザインじゃないか
全然しょぼくないぞ
ゲームに合わせたデザインというものがある
なんでもかんでもリアル重視とか萌えキャラ登場させるとかする必要はない
0913名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 20:56:51.54ID:8Sqt7vOx
絵でオリジナリティガーとか言ってる奴が似たようなスマホゲー量産してんだろ
0914名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 21:11:24.16ID:dDD2YDP6
日本に限らず海外だって似たようなFPSが多いんだしオリジナリティとか言うのは不毛だろうよ
スマホゲーで大事なのは絵よりも課金させるかだろ
0915名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/05(土) 21:20:18.95ID:wkptyoC9
ゲームで重要なのは面白いことじゃないよ「面白そうに見える」ことだ
絵心があればクソゲーでも面白そうに見せかけることができる
面白そうに見えるゲームなら消費者は買う(騙される)
どんなに素晴らしいアイデアで、それが超絶面白いゲームのアイデアでも
面白そうに見えなかったら終わりなんですわ
第一印象って大事なのよ。夢を見るのは小学生までにしようね
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2018/05/05(土) 21:55:15.89ID:I0kCxjjH
>>915
絵だけで売れるならデジタル画集出せば済む話
ゲームに絡めないと誰も見てくれないレベルの奴しかそういう発想はしない
ゲームもゴミ、絵もゴミだからそうなるwww
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2018/05/05(土) 22:13:00.37ID:xD3qMgRe
絵が描けるようになったらこういうゴミクズと付き合わないですむという話なら一理ある
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2018/05/05(土) 22:17:22.87ID:TlqdvawY
高卒フリーターおっさんドリームが止まらない!!!!
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2018/05/06(日) 01:25:14.24ID:AtXmqL5G
>>915
面白そうに見える1番の要因は他人のプレイやレビューを見ることだろう
少なくとも自分はグラフィックしか評価されないクソゲーが面白そうに見えたことなんて人生で一度もないな

万が一レビューやゲームシステムを一切調べずに見た目の第一印象だけでクソゲーを掴まされてしまったとしたら
レビューで全力で酷評するし他の購入者にも購入しないよう注意喚起するしなんなら○○の方が100倍面白いですとかお勧めも書く
第一印象だけ良くして客を騙すことを目指す馬鹿げたマーケティングが許されたのは80年代までで情報化社会では絶対にありえない
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2018/05/06(日) 03:04:01.35ID:vdCGsIkr
真面目なバカほど救いようがないものはない
0928265
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2018/05/06(日) 10:39:10.68ID:5/t69MMq
>>923
俺が正義だ!

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2018/05/06(日) 10:44:54.18ID:tzZcq3f8
普段から世間の荒波に揉まれてないと、正確な自分の現在位置や立ち位置とか温度差が分からない
妄想から現実世界に引き戻された事で、ズレが補正されて良かったんじゃないの?
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2018/05/06(日) 12:39:39.69ID:YM0wVwB/
フリーゲームはともかくDlsite等見るに限り有料一般ゲームはほとんど売れない残念な現状で
全年齢対象の10〜100倍売れるR18ゲーム市場となると、売れるかどうかはグラが
重要だから個人制作だと労力をグラ9:1システムにならざるを得ないから面白い
ゲームを作りたい個人製作者にとってちょっと悩ましいところらしい。
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2018/05/06(日) 13:29:35.43ID:AZqYcxth
フリーゲームはともかくってアホか
フリーゲームなんだから売るものじゃないのに「売れない」ってアホか
「Dlsite等」て「等」なんて売り上げが見れるところは他に無いだろアホか
ほんとアホだな
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2018/05/06(日) 17:50:05.13ID:5/t69MMq
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
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2018/05/06(日) 20:09:39.50ID:vdCGsIkr
他人のゴミを見て、我がゴミ直せ
https://unityroom.com/
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2018/05/06(日) 23:03:37.28ID:mzM/RGEu
地形アセットがマッドネスセールで沢山安くなってるよね。
使わないのに買っちゃいそうだわ・・・他はもう2万円分買ったけど。
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2018/05/07(月) 05:38:11.07ID:qkyxM/hH
>>936
えっプロなの?
プロフに自称ゲームプランナて書いてるしあのUIだし、素人丸出しなんだが
スライムとか版権大丈夫なんかな
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2018/05/07(月) 06:30:02.24ID:IoewU38d
素人がゲーム開発本のサンプルを組んだレベルだろうね。
買った人はそれ以下のスキルなので完成することもない。
晒すのは野暮だよ。
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2018/05/07(月) 06:49:29.69ID:WkqW8mkE
Asset Storeも、審査がなかったらこういう衝撃的な作品でごった返すだろう
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2018/05/07(月) 07:04:40.96ID:uMu2O7jw
GameMnagerScript.csとかIdleClass.csとかってファイル名の時点で実用レベルじゃないねw
まぁ小中学生のゲーム制作に初めて触れてみよう、とかって層には完成プロジェクトはいいのかも知れんが教育用に向いたゲーム内容ではないのは確か
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2018/05/07(月) 08:11:18.76ID:AoaO/yyQ
>>943
Managerクラスの是非は語りだすと宗教論争になるから無視するとして普通にGameManager.csとIdol.csでいいんじゃない?
最初にタイポしてたのは見逃して
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2018/05/07(月) 09:46:44.76ID:spFvquCt
みんな趣味でやってるんだよ
趣味の力なしには発展しないぞ。銭ゲバだらけのUE4の惨状を見ろ!
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2018/05/07(月) 09:51:08.72ID:h/FjZVf4
>>945
ソシャゲだけしか作れないゲームエンジンでイキられても…
UEなら面白くてやる価値あるゲームなんぼでも上げられるけどUnityはジャップガチャガチャソシャゲしかないやん
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2018/05/07(月) 10:05:17.21ID:3Uo8pgC6
ソシャゲ専用エンジン…ww
え、採用タイトルの代表がFGO?白猫??デレステ?嘘でしょ〜ww
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2018/05/07(月) 10:06:27.39ID:IX1iPGM6
金かけて企業が作るんだからそうなるだろ
Unreal の個人ユーザーのレベルが高いとかそういうのは勘違いですわ、個人はUnity でもUnreal でもドングリの背比べだよ
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2018/05/07(月) 10:12:52.29ID:h/FjZVf4
>>948
>>945の「趣味の力なしには発展しないぞ」という点についてレスしてるんだけどなw
ゲームエンジンの価値はそのエンジンで生み出されたゲームにあると思うんだが、Unityは趣味の力で「発展」しましたか?
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2018/05/07(月) 11:11:05.57ID:IoewU38d
Unrealはアセットや情報が少ないから自力で作る必要のある企業向け、
Unityはアセットが利用しやすい個人やスマホを含めたマルチ向けなんだよね。

情報公開自体は個人経由も多いから、少なからずシェアと発展に貢献してる。
手近だと質問スレなんかが良い例だ。
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2018/05/07(月) 11:58:58.23ID:IX1iPGM6
>>949
産み出されたゲーム論はまぁ良いけど
その誇るべきゲームのスタッフロール見てみなよ何人で作ってるのか冷静に考えるべき
下手したらスペシャリストが数百人で作り上げた物を持ってきて、だからこのエンジンなら君にも出来るという乱暴さ
Unreal を語るときに出る違和感はその部分だからな
金&マンパワーを無視した比較に意味が無さすぎる
あなたに出来ることはそれら大作に匹敵する物をUnreal で個人製作するこったよ
その時に初めてその理論は認められる訳だ
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2018/05/07(月) 12:14:15.92ID:hNbWnVk1
Unityはソシャゲでしか採用例ないよ
UEはDQもFFもマリオもポケモンもモンハンも採用してる
Unityはオワコン
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2018/05/07(月) 12:28:39.68ID:h/FjZVf4
>>952
あのね君ね
Unityのゲームも何十人〜何百人からのチームで作ってるんだよ?FGOや白猫は個人制作ですか?
同じ企業が作った物同士で比較してUE>>>Unityだっつってんの
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2018/05/07(月) 13:03:08.12ID:IX1iPGM6
>>954
根本的に解ってないだろ…
必死の比較すらあなたの主観でしかないからこういう場所に相応しくない議論なんだよな
自分の感想はブログなんかで書く事をお勧めする
根本的に他人が作った物でグダグダ言うのは見苦しいしな
ここはゲーム制作者の場所な訳だしね
Unreal であれUnity であれそこまで断定的に比較するには自分のゲームで証明しないと、いじめッ子の後ろに隠れてる腰巾着キャラでしかないよ
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2018/05/07(月) 13:08:43.83ID:h/FjZVf4
>>960
「他人が作った物で」と言うがUnityもUEも他人が作ったものなんだがなw
そもそも自分にとってのゲームの良し悪しなどというあやふやなものでなく世間一般におけるUnityとUEの評価を語っているわけだが
あとこのスレは「Unity総合スレ」だから制作物で語る必要はない
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2018/05/07(月) 14:28:45.34ID:dzjXcfmh
>>961
そこまでいうなら今のUnityとUEで具体的にどの辺がどう優れてて劣ってるか解説頼むわw
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2018/05/07(月) 16:17:22.85ID:sB7PptnP
まあIndieは制覇したようだな
後はLightコース(月1000円)を創設して今Freeの人達から徴税するだけ
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2018/05/07(月) 20:34:38.61ID:7dDoKbxR
>>961
解説マダー(´・ω・`)
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2018/05/07(月) 21:29:14.44ID:M8eoUUPl
マウント・F・ゴリラ「俺が、俺が世間だ!」

>>963
世間である俺の評価がUE>Unityである。よって具体的且つ明確にUEが勝っている
以上、論破完了
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2018/05/07(月) 21:30:11.84ID:I/nhcLw9
UE4君はおそらく既成のゲームを比較しただけで
UNITYの具体的な各機能を全く知らないと思われる
0970名前は開発中のものです。
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2018/05/07(月) 21:36:43.45ID:RPmxLHBZ
自分で飯作ってお腹を満たす事が目的だと言われたのに、
いつから企業や外食チェーンと料理勝負する話にすり替わってんのかねえ
UE君がそうしたきゃ、独りで勝手に勝ち目のない戦争すればいいだけ
何と戦ってんのか興味すらねえけどな
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2018/05/07(月) 21:39:24.51ID:M8eoUUPl
興味が無い割に必死の言及
酔っ払い「酔ってねえよ!」
キチガイ「俺は正常だ」
興味があってたまらない坊や「興味すらねえけどな」
酔っ払いやキチガイと同レベルの>>970www
0976名前は開発中のものです。
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2018/05/08(火) 03:41:14.98ID:n5Re2ERN
サッカーで楽しんでいるのに、いきなり野球キチガイが来て
「お前ら、サッカーなんて人気のないことやめて野球しろよ!」
って叫んでいる状態?
0978名前は開発中のものです。
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2018/05/08(火) 09:19:18.93ID:4bAaPc7/
>>977
UEとUnityの比較をしてるのに企業と個人の違いで論点ずらしてきたのはそっちだけどな
>>945のレスが発端でそれについてレスしてるんだぞ
どこに企業と個人を分けた議論の提案がされてる?
「趣味の力で発展する」のはゲームエンジン自体の話だろ
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2018/05/08(火) 12:03:49.77ID:39WVzmez
>UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし
>本気でエロゲに使われたらすごいと思う
クソワラタwww 駄目だこのエロゲ脳UE君www
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2018/05/08(火) 12:28:58.19ID:hlVikEJ6
>>978
そこまで他人の意見を聞けないのは一種の病だよ
Unreal ユーザーも迷惑だろう、わざとUnreal アンチしてるのかと思うほど
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2018/05/08(火) 21:44:32.09ID:Wo+RkyUi
先行するワークショップは、ツイッターで見る限り「高卒フリーターおっさん会」だった
本体はさらにひどい世界なんじゃねえのかとワクワクするな
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2018/05/09(水) 11:54:55.21ID:qhXojf4/
unite午前の配信みたけど説明下手くそだな
しかもtimelineなんか今までのは全否定とか処理落ちで使えませんって、社員がそんなんでいいのかよ
0996名前は開発中のものです。
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2018/05/09(水) 15:56:05.25ID:qhXojf4/
日本法人ひどいね
まるでお客様はデバッガーかのような扱い
日本語で報告して日本法人が確認して英語で訳して本社に送るくらいしろって思う
なんでこっちに各バージョンで確認とかさせるかな
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2018/05/09(水) 16:27:14.78ID:ntQrqoqu
海外の優良企業でも日本に来ると糞化することがある
Unityにも当てはまってしまったのか
0998名前は開発中のものです。
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2018/05/09(水) 16:32:01.51ID:J3ul4w4Y
日本法人の仕事って「ごく一部のリファレンスの日本語化」「日本でUnity使ってる法人からの集金」「日本のゲーム会社への営業」「イベントの運営」くらいだからな
焼きそば喜んで焼くような営業紛いのエンジニアしか残らないのは自明
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