アクションゲームツクールMV 3作目
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正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ! >>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ >>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った 今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ
↓
じゃあアクツクでそれっぽく作って
って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・ パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね 正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか… アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ 不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな 適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め) 同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る >>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない 同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない 男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌 同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた >>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ
バグ満載で製品版なんて出したら
炎上する そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな >>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ https://steamcharts.com/app/837510
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61% 「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・ まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る 横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ
ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ
この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし (油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します) フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)
フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・ >>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど >>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの? >>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした
オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね >>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・ >>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど
仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ >>402
うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう
ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ >>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな
それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい >>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。
フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ 報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう 今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ 過去のパターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に…
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか? >>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い
ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある
その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?
違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ >>416
Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ
アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな 不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・
ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。 スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ >>423
それって歴代ツクールシリーズいらないって言ってるのと同じだぜ?
手間だけど自由←→手間なし定型
ぶっちゃけツクールに何を期待してるんだかわからないレベルで キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う プログラム言語が
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要
今はバグが一番の難題だね
製品版を待つのが吉 ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。 できます
ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる? 2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。 >>432
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな
基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ? >>432
一応魔女のゲームあるしそこからパクってくれ(参考にしてくれ)的なことだと思ってる
サンプルなのに無駄にアクション多いし
敵キャラのAIに関してはもうちょい用意してくれとは思うけど >>429
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ
俺はアップデート予定にある
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
を待ってからチャレンジする >>435
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね? >>433
デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね
>>434
自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、
有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています