製作者スレ SRPG Studio 29章

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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/17(水) 16:20:19.77ID:Ci8hUP/4
>>200
外伝のこと?
2018/10/17(水) 16:35:46.22ID:rVDwdXbu
暗黒竜と外伝がそうだよ
2018/10/17(水) 17:24:52.57ID:Ci8hUP/4
>>202
ほえ〜
ハードなんやな
2018/10/17(水) 18:05:38.91ID:Ci8hUP/4
別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜
2018/10/18(木) 05:53:51.22ID:yAahFvvP
鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?
2018/10/18(木) 12:42:03.99ID:sSQHnVf4
ミスリルだけに
2018/10/19(金) 08:51:59.92ID:1Nly3EU8
>>206
うまい
2018/10/19(金) 12:56:38.21ID:1Nly3EU8
ガーディアンが盾持ってるのにジェネラルが盾持ってないのどうなのよ?
2018/10/19(金) 13:18:59.81ID:rTCSTQTz
前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ
2018/10/19(金) 14:33:22.92ID:X2ReTgPe
>>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
2018/10/20(土) 07:42:54.22ID:Fh3bj6dh
ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
2018/10/21(日) 12:34:17.24ID:/Wl7p+OD
FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
2018/10/21(日) 13:25:13.35ID:nAo9FsSU
バランス悪いよ
2018/10/21(日) 13:42:49.23ID:Um6WTuyk
回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
2018/10/21(日) 13:44:41.56ID:/Wl7p+OD
>>213
そうなのか

>>214
概念がないとは?
攻略サイト見る限りでは
命中率回避率はあるみたいだけど
2018/10/21(日) 14:04:03.25ID:Um6WTuyk
すまん勘違いしたFEHの方かと
2018/10/22(月) 09:37:59.42ID:/qnE00fX
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
2018/10/22(月) 10:50:28.30ID:Odhhph6x
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
2018/10/22(月) 10:57:04.03ID:Odhhph6x
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
2018/10/22(月) 11:37:28.33ID:ln5eAmtj
>>218
紋章の謎におけるホースメンだね
2018/10/22(月) 11:42:11.03ID:Odhhph6x
>>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
2018/10/22(月) 12:45:40.28ID:lT18HV6N
>>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
2018/10/22(月) 13:01:50.50ID:Odhhph6x
>>222
レンジャーの上級職がパラディンで
パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?
2018/10/22(月) 13:08:46.33ID:Odhhph6x
部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
2018/10/22(月) 13:25:35.95ID:qx9wii3S
ダンオズロック大はしゃぎ
2018/10/22(月) 15:23:14.07ID:lT18HV6N
>>223
俺だとそうするって意味でね
ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも
2018/10/22(月) 15:45:44.15ID:+a5/A0jN
下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
2018/10/22(月) 16:10:06.30ID:lT18HV6N
>>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
2018/10/22(月) 16:41:06.18ID:Odhhph6x
弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
2018/10/22(月) 16:42:36.88ID:Odhhph6x
>>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
2018/10/22(月) 16:43:31.51ID:TtIxW23U
>>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね
武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない
2018/10/22(月) 16:51:32.87ID:ln5eAmtj
弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
2018/10/22(月) 18:49:21.23ID:Odhhph6x
上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能

これだけでも十分だと思う
2018/10/22(月) 18:56:19.68ID:Odhhph6x
全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
2018/10/22(月) 19:21:46.99ID:lT18HV6N
>>230
それでもいいんじゃないかなと思う
本家のホースメンみたいな感じです
2018/10/22(月) 19:23:09.18ID:ln5eAmtj
それでいいじゃん
十分使い分けできてる
2018/10/22(月) 19:37:07.94ID:Odhhph6x
>>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
2018/10/23(火) 10:24:02.51ID:BzItTCw9
リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
2018/10/23(火) 11:16:52.33ID:89CO0/km
後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/23(火) 20:20:54.49ID:aBsLSjW3
スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
2018/10/28(日) 13:49:45.44ID:BEBZSfpO
アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
2018/11/01(木) 12:52:51.48ID:XcdG8VH3
いいんじゃない? バグらせなければ
2018/11/07(水) 22:20:31.25ID:qIweHl8E
サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
2018/11/08(木) 12:28:19.28ID:JMDSjOU2
ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
2018/11/08(木) 18:26:01.09ID:ufQfPN9e
その辺は自作だと思う
2018/11/08(木) 18:46:53.12ID:7c4SAp2u
wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
2018/11/09(金) 09:32:54.94ID:zKf7e9Ay
ありがと探してみる
2018/11/10(土) 04:54:50.53ID:XXXrEd6a
手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
2018/11/10(土) 05:34:22.48ID:g9uIf9Og
>4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。

オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う

有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
2018/11/10(土) 06:07:37.48ID:XXXrEd6a
>>249
ありがとう
2018/11/11(日) 11:05:55.54ID:gtrnn6qL
スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
2018/11/13(火) 15:32:04.27ID:Q5FMjuhp
1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
2018/11/13(火) 15:48:09.70ID:50ppycgL
プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する
2018/11/13(火) 16:52:10.33ID:s4mrG32/
だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない

同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
2018/11/13(火) 17:23:10.17ID:rPuGdUQy
Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
2018/11/13(火) 17:43:58.23ID:Q5FMjuhp
はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
2018/11/13(火) 17:58:06.48ID:50ppycgL
プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
2018/11/13(火) 18:02:39.60ID:9Gon1feq
あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ
2018/11/13(火) 20:21:24.40ID:aZUvVZl7
特定自体は容易に出来るはずよ
2018/11/13(火) 20:57:49.50ID:owC2H6om
手間が掛かるだけで難しいことではないからな
2018/11/15(木) 08:17:49.65ID:kdWlLDPK
https://dic.pixiv.net/a/オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。

紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
2018/11/15(木) 08:28:01.60ID:wsokZSSd
オズインが強すぎる
2018/11/15(木) 18:15:06.76ID:wPqbP2Gt
>>261
それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う

封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない
2018/11/15(木) 19:07:56.61ID:6WePVzJG
烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね
2018/11/15(木) 19:12:16.76ID:f8hl1Cfu
トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が
2018/11/15(木) 19:37:00.64ID:kdWlLDPK
ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ
2018/11/15(木) 19:44:06.10ID:f8hl1Cfu
クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
2018/11/15(木) 19:51:26.53ID:kdWlLDPK
>>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・
FEシリーズではないけどティアサガでは
ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱
2018/11/15(木) 19:54:43.60ID:f8hl1Cfu
あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
2018/11/15(木) 19:56:41.66ID:kdWlLDPK
>>269
MAPもだし
リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり
アリオーンの攻撃力が66だったりで
アーマーの守備が光らない
2018/11/15(木) 20:36:42.91ID:QECfMXuU
聖戦はゲームバランスが酷すぎる
2018/11/16(金) 05:09:59.32ID:3TTproSR
終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
2018/11/16(金) 19:12:18.98ID:3TTproSR
https://dic.pixiv.net/a/ピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
2018/11/17(土) 04:06:23.30ID:NMsQGiUv
所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?

捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
2018/11/22(木) 08:04:20.81ID:4aSwQhh+
無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
2018/11/22(木) 14:32:18.59ID:TMx2ZJAL
パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?
2018/11/22(木) 18:07:42.72ID:TMx2ZJAL
幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/29(木) 06:48:49.99ID:LNE9gYnn
wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
2018/12/06(木) 11:44:13.36ID:CSVf9i4M
戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?
2018/12/06(木) 12:39:06.70ID:axYcV0pp
色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな
2018/12/06(木) 14:47:41.69ID:sS8F7Zc0
SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
2018/12/06(木) 15:08:03.16ID:2NnB0SW4
ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ
2018/12/06(木) 15:09:06.00ID:sS8F7Zc0
>>282
THX そっちも覗いてみる
2018/12/09(日) 02:52:12.49ID:Eq3lzagJ
ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな
2018/12/10(月) 22:30:51.93ID:mPrOIsfJ
スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん
2018/12/11(火) 12:37:07.21ID:8ZqHaMr5
先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな
2018/12/15(土) 20:03:58.39ID:XE+MeI+B
wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
2018/12/15(土) 22:12:38.42ID:tbgcLOmc
>>287
拠点での動作に対応した
https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e
パスはsrpg

斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
2018/12/15(土) 23:59:36.44ID:XE+MeI+B
>>288
迅速なご対応心より感謝いたします
面白いゲームを作れるよう頑張ります!
2018/12/20(木) 15:54:10.60ID:1pTZUv7Z
荒らし乙
2018/12/25(火) 01:45:03.91ID:Bwc+b96z
質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
2018/12/25(火) 08:55:18.46ID:UIO9QRz5
どこに表示させるかパラメータ弄れないの?
2018/12/25(火) 09:51:29.59ID:06+YLGyi
↓の2行を入れ替える

WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
2018/12/25(火) 10:24:46.90ID:Bwc+b96z
どうもありがとう
上手い具合に調整できました
2018/12/25(火) 14:02:02.48ID:f3dFuHnQ
wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?
2018/12/27(木) 21:34:11.97ID:huwIr4YI
上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい
2018/12/27(木) 21:53:37.50ID:trXncOmm
>>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
2018/12/27(木) 22:11:57.55ID:huwIr4YI
>>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
2018/12/28(金) 01:36:34.22ID:842VvAaH
村人→兵士→皇帝でOK
2018/12/28(金) 03:02:21.16ID:IoCk5/9C
ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?
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