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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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0001名前は開発中のものです。
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2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0215名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/20(土) 04:49:39.97ID:M+9VNAsN
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない

スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
0218菩薩@太子
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2018/10/20(土) 22:38:54.10ID:wwkcuB/j
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?
0220Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/21(日) 09:11:02.94ID:H7CuyyXI
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^
0222Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/21(日) 13:32:26.63ID:H7CuyyXI
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
https://i.imgur.com/wcalbYc.png

原因を教えてくらふぁい(^^
0225菩薩@太子
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2018/10/21(日) 18:19:25.76ID:klFvj9F2
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0226菩薩@太子
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2018/10/21(日) 18:26:10.59ID:klFvj9F2
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^

最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?
0227名前は開発中のものです。
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2018/10/21(日) 19:08:53.68ID:impdtqFd
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……

//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
public void Image()
{
//こちらだと表示される
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A;
//こちらだと表示されない
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A");
}
0228弟子
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2018/10/21(日) 19:18:03.56ID:5yfVppy/
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う
0234名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 14:10:07.15ID:BJvscO8k
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
0236名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 14:22:14.51ID:3nb4BgGA
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
0238名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 15:01:13.36ID:xjFo2zQR
ジオメトリシェーダーじゃないのん
0239名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 16:20:07.62ID:oZwR2w1k
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
0242菩薩@太子
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2018/10/22(月) 21:01:33.66ID:c2jQAHoE
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
0243名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 22:06:12.37ID:QlVyvU9S
>>236
アセット買え
0244名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 23:38:01.52ID:yVtEtOIa
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、

Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。

何かわかる方いませんでしょうか
0247名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 12:49:53.09ID:6gjGm7Oe
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ
0248名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 16:56:20.23ID:IA96Klox
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
0250名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 21:46:41.75ID:+bEd+Khn
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
0254菩薩@太子
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2018/10/24(水) 12:21:32.54ID:V/xKxTJ1
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓

https://youtu.be/s3aUyAKYlsk

ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?
0256名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 14:13:44.14ID:WSQJ0qJC
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか
0257菩薩@太子
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2018/10/24(水) 14:45:34.28ID:cKS/6Rz7
>>256
値段の高いPCを買いなさい。
0259名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 16:49:49.94ID:OjNfNKrC
質問です
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
0260菩薩@太子
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2018/10/24(水) 17:16:28.85ID:cKS/6Rz7
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。
0261菩薩@太子
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2018/10/24(水) 17:22:06.39ID:cKS/6Rz7
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
0262名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 18:02:30.58ID:9MW5dSIy
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw
0263名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 19:30:37.98ID:io7oJy0E
>>260
でも長時間作業だからストレッチは重要だな
俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず
0265菩薩@太子
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2018/10/24(水) 22:21:23.57ID:cKS/6Rz7
>>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。

とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!!
0274名前は開発中のものです。
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2018/10/25(木) 22:53:43.26ID:d6eQMeRo
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
0276名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 00:40:11.42ID:n7oNfAQQ
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
0279名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 10:35:48.91ID:g5ZIDRdg
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
0281名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 12:23:59.33ID:ybxVpQrl
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
0283名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 14:14:15.00ID:jslUOlK0
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
0284名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 14:14:38.98ID:pHK6+AMC
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
0285名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 14:16:23.20ID:Eur2Xn8Y
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
0286名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 16:06:03.63ID:n7oNfAQQ
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
0287名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 17:29:23.21ID:htjXMCSf
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
0288名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 17:44:04.03ID:3+fWC6k4
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
0291名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 21:21:44.65ID:DA8oYk/T
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
0302名前は開発中のものです。
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2018/10/28(日) 01:39:23.96ID:dP44fU1S
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
0308菩薩@太子
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2018/10/28(日) 19:33:22.81ID:LEWMy1Xm
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0311名前は開発中のものです。
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2018/10/29(月) 08:10:09.46ID:gZkfX6u/
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
0312名前は開発中のものです。
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2018/10/29(月) 14:56:42.78ID:rsfuNtfE
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
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