【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>747 レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。 >>732 >>743 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 >>750 プレイヤーのレベルとか名前とかだから(^^ int float stringあたりでふ(^^ >>751 こういうサーバー関連ははじめてなものでひて…(^^ 何からやっていいかわからないのでふよ(^^ >>749 シーンの破棄 カメラの切り替え とりあえず別々で調べればよろし。 >>754 データの格納はrdbms入れる Webサーバ立ててapi経由でゲームから受けたデータをdbに突っ込む api作る言語は何でもいい リアルタイム性が求められる場合は話が変わる 質問です。 AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか? Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。 思っているんだろう ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある? 上からとか下からとか横からとか コンタクトポイントから自前で計算? すごく面倒くさい気がする 何がしたいん? 結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど >>765 https://i.imgur.com/XgMGX2X.jpg NGワードってでたからスクショした 白黒反転してるけどこんな感じにしたい 久々にUnityで開発することになって浦島太郎状態なんだが 昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの? あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが プロダクトキーどこで見れる? >>768 アセットを買う以外に方法は知らないと言う事ですね 了解です >>763 俺は横とか上とか下にそれ専用のあたり判定のコライダ(トリガーで)わざわざ作ってる これでええのか?と思いながら >>766 マス目状なら2次元配列で処理すればいいんでない? そうじゃないなら進行方向にcastするのが楽だと思う >>767 MonoDevelopは今でも付いてくるよ。 VSより安定してる。 あるアセットを買ってインポートし、まだその機能をつけてない状態で 普段のビルドをしようとしたところ、 Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared in library[:アセット名:] C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details. 〜 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16, or increase this project's minSdk version to at least 21, or use tools:overrideLibrary="com.onevcat.uniwebview" to force usage (may lead to runtime failures) このようなエラーが出たので調べたところ、 このサイトに解決方法が載っているのですが、 http://y-anz-m.blogspot.com/2015/09/minsdkversion.html 「エラーメッセージの Suggestion にある通りに tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" を 追加すればいいのですが、問題は追加する場所です。 uses-sdk タグに追加します。」 01.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ; 02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" ; 03. package="net.yanzm.sample"> 04. 05. <uses-sdk tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" /> 06. 07. ... 08. 09.</manifest> このコードをどこに追加すればいいのか教えてください。よろしくお願いします。 >>775 買うアセットを間違えたのでしょう 他のアセットを買えばいいかもね >>768 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 >>770 サンキュー やっぱり2017使うしかないか 特に問題なさそうだしな >>771 (*´∀`*) >>774 どこにある? Unity2019インストールして フォルダをMonoDevelopで検索しても、そもそもなんだが… >>766 contactPointsじゃないの? やばいまじでやばい UnityHubでUnityの最新バージョンをインストールして プロジェクトを最新バージョンで開いたら コンパイルエラーになってどうやって直したらいいかわからん バックアップはとっておいたから元に戻せそうだけど バージョンアップするのってこんなに大変なんか でも古いのだとSDKとかのエラーが出てくるらしいし どうにかしてくれ >>782 インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成 アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート 固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる >>783 サンクス 新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた (黄色エラーはいくつか出てるけど) キーストアで前回と同じにしようとしたら そのAliasはもう使われてるって出る 変えなきゃいけないの? >>786 そこらへんの個別のエラー対応は自分でgoogleで調べるかteratailでも使ってくれ ベクトルの正規化ってなんですか? すごく簡単な説明ないですかね 初歩的な質問ですいません unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです 動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか? スマホにビルドすると、 シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、 問題なしと考えていいんですか? >>792 確認したらMac OS 10.12+ってあったんだけど足りてないのか まずはPC調達しないといけないんですね >>789 例えばx座標が0.1、y座標が0.5にあったら1にするってことですか? 何を1にするのですか? xを1にしたら10倍の1、yも10倍にすると5になるってことですか? また、何のためにこういうことをやるんですか? 切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか? >>796 アセットを買えばそんな数学も不要ですよ! >>797 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 >>796 方向として使える 何いってるかわからんと思うけど、 そのうちわかる マジでMonoDevelopどこにある? フォルダ全検索しても無いんだが シーンのアンロードについて質問です。 SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、 SceneB上に配置したボタンを押したら SceneBがアンロードされるようにしたくて public void OnRetry() { SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB"); } という風にしたのですがアンロードされません ボタンでアンロードはできないのでしょうか? >>803 ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。 ベクトルの正規化なら>>790 が書いてるとおりググったら 丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと? だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ? 切りのいい数字になってないよ? 何のためにやるって?そりゃ方向を出すためでしょ 何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ xはいくつになった? yはいくつになった? それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった? あーなるほどそういう事だったのか >790にそのままズバリが書いてあるやんけ 色々試してたら、再生のとき警告で Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported. Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene. と出ました。 SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに なぜかラストシーン扱いになってしまいます。 このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき どうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 >>809 元の数? ただ、平方根を求める関数ってことでいいんですか? >>814 そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫 別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか? どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね 違いはなんですか? >>817 あまりにも無駄な質問すぎるし とんちんかん 理解してなさすぎ。 positionはプロパティ Vector2は型 作業時間の半分以上は調べごと 答えはネットにいくらでも転がっているから 分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない >>570 すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。 ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか? 間違えました、570のレスとは全く関係ありません。 >>818 vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね だったらなぜ2つ存在するのですか? >>820 「昔に戻る可能性はないはず」 この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。 それがOOPだからな Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる 正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ 10年掛けても無理だから諦めろ >>822 お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね これってどういう役割の違いがあるんでしょうか vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ? >>825 文字クラスもvector2を持つということですか? >>827 お前専用のスレ立てろ Unity超初心者のスレ >>830 ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ >>830 まじで多くの人に迷惑だからさ 消えてくれや >>833 基礎できてねえだけだろ 四則演算も出来ない馬鹿が、イキって中高生の授業受けて 分かりませんって言ってるだけじゃねえか 場違いなんだよ レベルデザイン君みたいな奴だな 別に初心者禁止とも書いてないし 一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい どんだけ叩きたいんだろうか ココUnityの専門知識の話してる訳 Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ 自分もunity始めて間なしだから忠告するけどさ 少しは自分で解決してみようって何故努力しないの? 目の前にある機械は飾りか何か? >>827 vector 2という値をposition というプロパティにセットしてる それでわからないならほんとC#基礎からやったほうがいい >>827 超初心者もアセットを買えばゲームを完成させることができるのがUNITY! 素晴らしいですね! レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか 同じ質問100回繰り返すようなアホだしな 1+1=2ですよね 両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう? =の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう? 教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい と同じことを言ってる事に気付け。 >>827 簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される マジレスするとpositonはVector2クラス継承したオブジェクトで左辺に代入してるだけ プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw >>841 おいおい1+1と2は一緒のようで違うぞ 2は2+0,2-0,3-1等々ありすぎるだろ >>835 何で叩かれてると思うんですか? これは質問なので答えてくださいね 自習してきて→拒否→巣に帰れ→発狂 基地外ワロスw 無理せず、アセットを買いましょう そうすればここも荒れずにすむでしょうし GWせーるちゅうに買っておくべきアセット教えてください。まじれす スティッチングがうまくいかない... https://imgur.com/8Frn3O4 Unity Recorder Helios VR Capture 全部だめでした。 Enviroと相性悪いかも UBW https://youtu.be/RCEwnFViaOE ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる