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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
0972名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 10:53:47.91ID:jq5giKdM
スクリプトからファイル内のプレハブ読み込んで編集して上書きするってのやりたいんだけどうまくいかない
プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる
ここら辺詳しい方います?
0973名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 11:21:47.81ID:nv+oOupf
変更したいマテリアルをインスペクタ上で貼ってみて。それでokなら手順が違う。ngなら指定マテリアルに問題あり。かな
0974名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 12:55:21.89ID:CCc8eb+Z
再生中にそのオブジェクトのマテリアルがどうなってるかみてみてわ
0975名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 13:26:55.75ID:jq5giKdM
試した結果マテリアルには問題はないようです。
Start() でPrefabを読みこんで
ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが
changeColor()を実行しても色が変わらないのです。
そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります
void Start()
{
Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);

int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数

for (int i = 0; i < count; i++)
{
obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject;
Debug.Log(obj[i]);
}
}

public void changeColor()
{
Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0];
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}

public void Save()
{
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path);
PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer);
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}
0976名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 13:52:09.83ID:syGnnhiI
material→sharedMaterial
0978名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 16:18:23.61ID:jq5giKdM
>>976
本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。
でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる)
0979名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 17:48:47.74ID:GKQs1LW+
普通prefabに保存とかしないだろ
ビルドしたらUnityEditorクラス使えなくなるんだから
苦労して作っても使えんやろ
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 20:08:43.82ID:jq5giKdM
>>979
まじですか。、、知らんかった
じゃあ逆に自分のキャラクターの色変えたり帽子つけたりとかカスタマイズしてそれ使ってネット対戦って皆さんどうやってやってるんですかね?
Fallguysみたいな感じのキャラクリをやりたいんですけど
0982名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 20:59:31.13ID:zVnO1EC5
最初にチュートリアルでUnityのセオリーや常識や型を習うから
誰も地雷踏み抜かないだけの話

賽の河原で石積みしては崩されたいなら端折ってりゃいい
何度でもやらされる羽目になるから試してみたら?
0983名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 21:14:38.55ID:vsv5DB4d
どのチュートリアルだよw
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 22:51:03.06ID:lIk7+VU+
Unity 2019.4.10f1LTS入れたんだけどlibraryエラー出ちゃうんだけど誰か教えて
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 22:53:27.01ID:jq5giKdM
プレハブの変更保存ができないとなると色のデータをPlayerPrefsとかで数値保存しといて色変えたいプレハブをインスタンス化した際に色適用してPunRPCとかで同期するとかしかなさそうですかね
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/23(土) 16:37:31.61ID:5YjyEifI
超初心者です。
Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、
青いキューブにAdd componentすればいいのですか?
0996名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 06:43:55.76ID:UutUXD7r
>>991
なんかUnityって難しそう
>>992
見ました(^^
この戦車のモデルをロボにしたら動作が重くなるのがunity限界なんですね・・・
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 14:23:08.65ID:Bxd41H/s
>>996
なにいってんのかわからん
10011001
垢版 |
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