>>33
純粋なテキストアドベンチャーじゃなくて3Dゲームの会話シーンとして使いたいっていう場合は既製エンジンだとやりづらくない?
宴なんかだとユーザー関数追加して呼び出せるんだけど微妙にまどろっこしいから独自エンジン用意したよ
後、別ゲーのアドベンチャーパートとして使う場合ってゲーム本体のサウンド管理と宴のサウンド管理で2重にサウンド管理を持つことになるのが気持ち悪かった
既製エンジン自体のソースを書き換えて独自機能追加するとアップデートの際に上書きされちゃうからそれも面倒なんだよね