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RPGツクールMZ_13作目

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0001ちんこマスター
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2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
0303名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 10:09:18.05ID:Sixy5/PI
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
0304名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 10:34:42.01ID:uWM87MRc
>>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな

ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた

プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない
0305名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 10:42:16.73ID:Sixy5/PI
FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない
0306名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 10:44:20.56ID:9xCoYjgP
別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ
0309名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 10:59:27.89ID:dvQnQT1H
カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに

せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
https://www.youtube.com/embed/EqEw50xcJ3Q
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし
0310名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 11:26:14.05ID:t2/dx3mK
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
0311名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 11:28:37.66ID:uWM87MRc
>>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。

まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?
0312名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 11:37:14.46ID:t2/dx3mK
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
0314名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 11:38:06.72ID:UORNSgAK
マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな
0316名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 11:42:37.27ID:Sixy5/PI
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
0317名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 11:44:11.43ID:9xCoYjgP
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
0320名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 11:50:49.27ID:3B6en48z
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ

ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
0327名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 13:16:20.84ID:AP3iN5Vk
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
0330名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 14:08:27.40ID:PfUAu+EL
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
0332名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 14:13:16.82ID:VMV1DP8b
よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
0334名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 15:28:35.25ID:Sixy5/PI
バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ
0339名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 17:52:01.58ID:WnK1NVvc
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
0341名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 18:17:52.12ID:XWbMFZY3
unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた
0345名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 19:07:41.47ID:Mqh0zm8D
>>342
第一村人
「やあ
 ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ
 さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」

ニア はい
  いいえ

第一村人
「なんだとー!ゆるさんっ」

―戦闘開始―
0346名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 19:12:21.76ID:F3SvlTq0
適当に外歩いて目についたものをメモる

赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村
うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村

こういうのでいい
0349名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 20:13:11.96ID:oQq5aClp
>>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある
0350名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 20:31:24.48ID:BUMeZciw
本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。
0351名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 20:36:13.50ID:Sixy5/PI
種類が多いジャンルをもじればええねん
ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか
0354宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
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2022/02/18(金) 21:07:14.00ID:NlALfKx4
困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
0355名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 21:12:12.06ID:IgHH616h
>>338
>>339
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
0356名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 21:13:32.85ID:yTdrDfiX
>>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
0357名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 21:17:14.39ID:FO6JiRNL
>>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
0361名前は開発中のものです。
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2022/02/18(金) 23:27:52.71ID:KYVHjKYL
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
0362名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 01:06:10.87ID:hBK67yNs
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
0363名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 01:18:20.10ID:2n3ezw67
ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
0365名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 02:10:02.88ID:LcBQoSH/
>>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
0367名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 02:22:44.63ID:Kf/Vup9h
個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし
0369名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 05:49:03.42ID:6WbAE8t5
>>364

去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ

uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌

mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?
0370名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 06:05:55.03ID:Fg/j0JNa
DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw
0372名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 06:12:22.95ID:LcBQoSH/
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど
0374名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 09:15:26.88ID:lsC49F+e
ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?
0375名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 11:24:13.27ID:EQ56enG8
>>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ
0376名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 12:15:52.03ID:SYarFm//
MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの?
0377名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 12:34:54.35ID:LcBQoSH/
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった
0380名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 13:01:28.18ID:fCpHGBGi
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ
0381名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 13:04:12.50ID:lsC49F+e
体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね?
0384名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 13:42:41.42ID:aEm1iCo7
>>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
0385名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 13:59:31.98ID:2n3ezw67
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在

これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず
0386名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 15:16:21.21ID:Cc+/LVl8
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
0387名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 15:19:02.67ID:AF4PDQzY
本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・
0388名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 15:27:25.49ID:AF4PDQzY
>>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ
0390名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 16:19:45.05ID:Cc+/LVl8
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな
0392名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 18:19:25.19ID:SJvhaZ9D
小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ
0393名前は開発中のものです。
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2022/02/19(土) 18:54:02.52ID:Cc+/LVl8
規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな
0399名前は開発中のものです。
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2022/02/20(日) 00:28:04.57ID:kwIqoDKV
今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね?
0401名前は開発中のものです。
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2022/02/20(日) 00:44:04.03ID:pYT5K3xO
>>397
100個以上フリーゲーム評価してきたおれに言わせれば
ゲームがつまらないのは
ゲームデザインのセンスが悪い
ゲームへ没頭させるためのフローがない
のどちらか
クソゲーゴミゲーは両方
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