RPGツクールMZ_14作目

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2022/03/10(木) 21:00:05.10ID:fkcKB4g0
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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2022/03/25(金) 15:52:47.83ID:R2sFOGLU
強烈に漂ってくるXP臭・・・
0448名前は開発中のものです。
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2022/03/25(金) 16:13:49.77ID:izOwDa+g
みなみよつばさんに広報任せてんのか…
別に社外の人の手を借りる事が悪い事だとは言わないけど
それをアテにして開発スタッフ削減してたら元も子もねーんだよなぁ

責任の所在が曖昧になるから基本はしっかりとツクール開発チームで製作進めてほしいけど
MZの時と同じくグラフィックやBGM/SEもそれぞれ外注に任せてんだろうなぁ
プログラマも正規社員じゃなくて契約社員だろう
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2022/03/25(金) 16:18:58.78ID:izOwDa+g
>>444
フルHDとか言われても所詮は解像度(1920*1080)の話だから特徴でもなんでもないな
無制限に解像度上げてたら重いってクレームが増えるから制限掛けてただけなのに
解像度上限を上げる事をさも凄い事のように喧伝するのやめてほしいわ
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2022/03/25(金) 16:40:23.23ID:vN4w+IS9
>>444
そもそも今のツクールでフルHDは出来るからなぁ
デフォじゃ無いだけで

このサンプルみたいなキャラを歩かせることもできるし
UI以外は単純に絵柄が変わっただけにしか見えない
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2022/03/25(金) 16:59:35.24ID:iyn61636
Uniteの存在価値は「Unityでツクールの素材がライセンス問題なく使える(かもしれない)」ってことだけだよ
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2022/03/25(金) 17:11:56.12ID:izOwDa+g
4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ
次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな?
従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど
別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て
今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ

あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う
Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ
ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない
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2022/03/25(金) 17:18:21.31ID:vN4w+IS9
いまだにaceで作ってる人も多いし解像度にこだわってるツクラーなんてほとんどいない気がするんだよな
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2022/03/25(金) 17:23:29.85ID:JNqZk1tH
見た感じUnity移植版って感じなんかね?
これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな
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2022/03/25(金) 17:32:30.00ID:ienCIV1H
デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど
一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな
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2022/03/25(金) 17:52:57.92ID:DB5HwlR3
UNITEはC#だからマジ互換性ないけど
jsを経験してればどうにかなる
Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる


まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね
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2022/03/25(金) 18:25:25.75ID:E4VJA0r5
>>459
システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど
MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな
rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく

その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね
まともなリファレンスを提供するかも怪しい
なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな
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2022/03/25(金) 21:03:53.57ID:GCujBOqI
>>455
解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?
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2022/03/25(金) 21:05:22.54ID:UvE0NKRg
なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ
実際どうなのかはしらん
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2022/03/25(金) 21:17:13.16ID:GCujBOqI
と書いた後で質問失礼。
PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、
SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの?

ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか?
・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第
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2022/03/25(金) 21:21:54.89ID:GCujBOqI
>>464
そうなの?
だったらMV・MZの48x48も使えるってこと?
VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして……
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2022/03/25(金) 21:45:23.99ID:4HMOpzQT
>>445
ゲームクリエイターと呼ばれること
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2022/03/25(金) 23:05:37.98ID:exgU+3Oh
UIとUXの言いたかっただけ感
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2022/03/26(土) 01:19:31.91ID:4amol3kW
スマン。
どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、
コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、
RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの?
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2022/03/26(土) 02:54:42.09ID:WGDWDI0X
街1個で容量なくなったぞ
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2022/03/26(土) 02:57:42.12ID:cgBR78a9
エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな
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2022/03/26(土) 03:43:59.69ID:RgCzcqth
>>470
定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能
ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか
メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし

一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい
中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画
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2022/03/26(土) 04:07:09.31ID:eDG1idCw
>>461
Cシャープって檄ムズの印象あるけど独学で覚えられる?
rubyとJSは何とか頑張ってこれたけど今度はさすがに心が折れそう
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2022/03/26(土) 04:11:48.37ID:Ur0GGQyY
ツクール2はやった事あるがセーブファイルが内部的に複数に分かれてるのか
特定のイベントだけなんども消えたりとか妙な不具合多かったな
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2022/03/26(土) 04:32:16.16ID:RgCzcqth
>>475
そりゃ基礎的な文法くらいなら誰でも入門書片手にサンプルコード打ち込めば慣れると思うけどね
実践的なゲームプログラミングとなる読まない事には何とも…

まぁ、一番ハードル高いのはコアスクリプトのシステム構造を把握する事だから
そこさえマスターしているなら移行するのも難しくないはず
スクショ見る限り今作でもtraits(特徴)を利用してるみたいだし主要構造はVXAceから変化がないと思う
アクターの設定にClass Elementって項目があるのが謎だけど
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2022/03/26(土) 04:41:08.57ID:i2sG7osg
>>475
基本的な部分はJAVAやC言語と近いから、
そこだけ理解するのは難しくないし、何かをするのにも十分だと思う。
C#独自の書き方や機能まで手を出すと限りなく面倒くさい。
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2022/03/26(土) 06:23:07.73ID:2gbNrnm0
みなみよつばはYouTubeのチャンネル登録してて時々観てるわ
RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか
みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな

みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う
だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい

あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい
MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた
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2022/03/26(土) 06:26:41.23ID:2gbNrnm0
>>475

unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い
自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー
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2022/03/26(土) 06:31:15.28ID:2gbNrnm0
unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ
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2022/03/26(土) 06:35:54.72ID:2gbNrnm0
>>463

キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える

おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは
DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう
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2022/03/26(土) 06:41:25.11ID:2gbNrnm0
4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな
48x48じゃなく64x64なのかな?
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2022/03/26(土) 07:00:16.24ID:oVuGXqDj
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」

この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが

https://rpgmakerunite.com/assets/img/top/ss_03.gif
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2022/03/26(土) 08:18:49.42ID:rV0MN8eP
現役ツクールのデフォルト素材でも恥ずかしくて使えないと思うんだがかこの素材なんか使いたいの?
素材の発注の仕方教えたろうか?w
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2022/03/26(土) 08:43:31.98ID:nvv5O8YJ
お、あんさんええもん作ってはりまんなぁ
どや、わてのゲームの絵ぇ描いてくれまへんか?

ギャラ?そんなん言い値でよろしおますがな!
ほな、ええ返事待っちょりますぜよ!
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2022/03/26(土) 09:59:48.85ID:2gbNrnm0
>>484

やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう

キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど
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2022/03/26(土) 13:05:27.62ID:cgBR78a9
3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
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2022/03/26(土) 13:07:51.53ID:cgBR78a9
あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな
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2022/03/26(土) 13:08:29.07ID:nS/JCRuM
まるでツクラーが細かな数値自分で入れてオリジナルマップ作ると思ってるかのような言い方
ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ
0496名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 13:09:13.10ID:MEm6yEG0
UNITEは敵キャラの行動パターンどうにかして欲しい
戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり
0498名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 13:21:24.07ID:YSaaY45i
人気のツクールゲームを見ても
「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」
って思っちゃうよね
やっぱり自分でプログラミングしないと(笑)
0499名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 13:33:53.49ID:nzxrHMJ8
ずっと不思議に思っているのだが、昨年くらいから「かの人物」がアクティブな時間と荒らしの出没する時間が絶妙に一致してるんだよな

たまたまの偶然だろうけど
偶然だよな、偶然に決まってる
0500名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 13:38:21.86ID:MPQ8ffY9
ゴミゲークリエイターがツクール以外でゲーム作っても話題にもならんが
漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる
しょせんは中の人だよ
0501名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 13:58:34.98ID:tFwbmfKA
無名のゴミかスホモがツクルーてRPG作ってS永遠にもめんのごみかすにーとから奪取つできないってことだよかったねむしけら
0502名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 14:53:06.65ID:NTIcAYVE
■『RPG Maker Unite』に対し、SNS上様々なお問い合わせについて

2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。
もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください

RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3092290332420726164

開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。
0503名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 14:57:42.39ID:NTIcAYVE
第1回 RPG Maker Unite Q&A

さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。
直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。
開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。

Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか?
 2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。
 もちろん、他の言語も常に検討しております。
 しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。

Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
 RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
 過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
 そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
 制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。

Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか?
 RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。
 Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。
 https://store.unity.com/ja?currency=JPY#plans-individual

今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください!

多彩な収録素材や新機能も開発中
この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します!

UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/617ab7816303ce62ab36a7ad6f1bc9145e48dad0.png
0504名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 15:16:36.00ID:NTIcAYVE
いや落ち着いて考えたら違うな、キャラジェネじゃねーわこれ

キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw
0505名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 15:16:54.70ID:q7YInuVK
>>過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと?
規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか
従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って
規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが
0507名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 15:25:01.36ID:i5LpK1BV
>>505
いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが

これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
0509名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 17:10:36.21ID:aw7cfpjv
Unity版って考えるとRPGツクール5くらいの環境を想像してたけど、普通に2Dメインってぽいんだな
0510名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 17:20:28.23ID:NTIcAYVE
これを一体どう読み解くかだよな

Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?

 RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
 過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
 そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
 制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。

まさか過去ツクールシリーズ用の素材が有料素材含めて一切使えなくなるなんて事になったら炎上間違いなし案件確定だけど
・・・いやまさかな、まさかツクールの強味である過去のシリーズ用の素材資産を全て無にしてしまうような
そんな誰が見ても愚かなキチガイ沙汰な事はしないと思うけど・・・
てかそれやったらユーザーも完全に愛想尽かしてシリーズそのものが完全に終ってしまう事になり兼ねんぞマジで・・・

まさか2DのCG表示すらNGな、3Dモデリング素材しか使えなんてことはないと思うが・・・
0511名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 17:34:39.26ID:nneqATYw
普通の脳みそで普通に考えればわかる話だと思ったけどそうでもないんだな
画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか
0512名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 17:44:47.62ID:i5LpK1BV
>>511
いや、普通に2DCG表示機能があれば済む話だよね
フリーのwaifu2x-Caffe版とか立つ勝手ユーザー側で規格に合わせ
高品質リサイズ処理してやらなきゃ駄目だとしても
0513名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 17:50:37.11ID:y1JnmrNM
俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの?
0516名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 17:55:56.93ID:nvv5O8YJ
このプリレンダリングされた建物やパーツが追加コンテンツか何かで3Dオブジェクトとして使えたら胸熱なんだけどなあ
0517名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 17:58:35.15ID:q7YInuVK
511がいうように明らかに規格が変わってる(48×48よりはるかにデカそう)から
そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても
32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか
画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う

上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど
それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし
画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな
0518名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 18:16:04.56ID:NTIcAYVE
>>517
>画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う

人工AI拡大処理技術知らないの?
とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ
フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ
0519名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 18:17:01.33ID:11iMEVz9
最悪別にUNITE規格で作れなくてもいい
UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 18:29:56.64ID:q7YInuVK
>>518
すまん、俺の言い方が悪かった
なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして
求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく
サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね
的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな
0521名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 18:55:12.94ID:lSRQnpe2
四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと
新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 20:00:27.54ID:cgBR78a9
多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分
それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと
今でもそうやって作ってる人いるし
0523名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 20:06:50.16ID:WGDWDI0X
完全自作プログラムングのしょぼいクソゲーならツクールの話題作のほうがマシ
ただしアツマール関係は除く
0525名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 20:20:54.70ID:RgCzcqth
>>515
>>374はただのparallax mappingってやつじゃないの
海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法
個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ

https://youtu.be/EYOANOnI-YY

>>513
間違いなくスマホ出力はし易くなってる
nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね
デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か
0526名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 21:41:10.76ID:DQsQF1U/
UNITE規格がunityストアにどんどん出てくるんだろうな
素材屋やってる人はそこで利益出せるし規模も比べ物にならんほどでかい
0528名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 21:53:12.56ID:NTIcAYVE
>>521
カクカクマップの解消は簡単
ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい

これまではタイルチップの数量的に限界あったが
UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで
MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に
マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある

これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう
何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って
ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点
なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 21:56:15.18ID:DQsQF1U/
初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな
ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・
0531名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 21:58:09.36ID:NTIcAYVE
つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは
VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して
XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい
0532名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 22:00:27.92ID:0w1fLmrT
Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 22:13:49.17ID:DQsQF1U/
素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・
0536名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 13:08:31.45ID:AyHc3peN
MZとは別軸だって散々言ってるだろ
0537名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 13:17:33.99ID:prUnFq4y
そう
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル

UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 13:55:49.18ID:vEtW6cgx
いまいちわからん
平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか?
0542名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 14:25:42.72ID:6r2stBO9
ツクールは公園の砂場
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
0543名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 14:27:26.73ID:oq0Diltk
今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね

そういう次元
0544名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 14:27:57.39ID:CaHTLFnV
セールが始まってたたき売られる
MZがゴミ屑になる
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