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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
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0001名前は開発中のものです。
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2024/02/19(月) 13:20:04.60ID:Rk6gc50F
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
0002名前は開発中のものです。
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2024/02/19(月) 13:36:01.14ID:Rk6gc50F
ここしばらくスレの番号がデタラメになってたので、整理して過去に使われてたスレを時系列順に付け足した

スレ番号は
41→42→43→30(既存スレ再利用)→41
ときてたので、新スレは44で立てた
0003名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 14:56:16.19ID:2HDgnZUd
パルワールド発売1か月で総プレイヤー数2,500万人突破
・Steam版 約1,500万本
・Xbox版 約1,000万人
0005名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 20:39:24.11ID:T6bnd4XP
UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
https://gamemakers.jp/article/2024_02_23_61426/
0006名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 11:35:58.23ID:Ygw7b2pU
>>5
いいね
0007名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 09:48:43.48ID:2DViQ+X2
できれば和訳版が欲しいところ
0009名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 13:42:52.34ID:XkWLBaIH
URPのSkinnedRendererに立体的な液体オブジェクトを貼り付けたいんだよね
何をとは言わんけど有料アセットを探しても良いものが見つからん
0010名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 16:38:07.05ID:+yunUV5W
>>8
意外とこういう和訳はやってくれてるよなUnityJapan
0011名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 18:54:54.40ID:m0nTGgt+
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:

Gemini 1.5を見て、何ができるかを思いつく人とそうでない人では絶望的なくらい差が開く。

100万のトークンが使えるというのに、95%の人は今も2022年11月でAIの時計が止まっている。

AIの時計を前に進ませるためにはまず何ができるかを自ら想像し、行動を起こす努力が重要です。

https://x.com/gijigae/status/1761423937437888748?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0012名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 18:56:53.57ID:m0nTGgt+
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:

想像してみてほしい。Notionを使いこなしたいけど、何をどう改善すればいいのかわからないという話をよく聞く。

Gemini 1.5が普及すれば自分が使ってる様子を録画+Geminiにアップするだけで、どこをどう直せばいいのかを教えてくれる😇。天才アシスタントの誕生です🎂。

https://x.com/gijigae/status/1761279734431031422?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0013名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 18:58:35.98ID:m0nTGgt+
Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな

誰か試してみてくれよ
0014名前は開発中のものです。
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2024/02/27(火) 22:38:34.28ID:PVEGKU/4
Museでいいや
0015名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 00:38:44.70ID:Cfh+Np1+
Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね
0016名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 10:31:00.67ID:Cfh+Np1+
543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
0017名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 11:30:20.17ID:XSoaunK2
UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか
0018名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 07:23:25.16ID:jnc8SplG
>>16
余裕
0019名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 07:23:58.86ID:jnc8SplG
>>15
UE5とか勝負にならんだろw
0021名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 08:30:00.58ID:jnc8SplG
UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな
0023名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 09:55:53.14ID:+buBECbT
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
@YouTube(0円)
Acoloso(15000〜30000円)
Bユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
Cunity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします
0024名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 10:03:11.66ID:qaqtjIYV
>>16
UEはデフォルトで見た目が映えるのがいいよな
UnityはUnity臭さが鼻につく
0026名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 11:29:24.02ID:jnc8SplG
>>23
UEが怪しい匂いがするってのは大正解

入門書はこれが3Dアクションゲームの作成を網羅できてよかったよ
https://gihyo.jp/book/2023/978-4-297-13741-0
LIVE2Dのような絵に動きをつけたいなら
2Dアニメーションリギングって機能がUnityが用意してるからこれでアニメーション作れば良い
https://youtu.be/CY789ni2QXI?si=gc1lO_dkcy16WD85
https://learn.unity.com/tutorial/rigging-a-sprite-with-the-2d-animation-package-jp?language=ja#

2Dアニメーションに関してはUnityJapanでもチュートリアルあるぞ
https://www.youtube.com/live/KNJdoprRR7s?si=jqqnzr8O6KKtvhId

俺は3Dしかやったことないからあれだけど3Dやれば2Dも余裕みたいなところあるから3Dから始めても問題ないと思う
0027名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 11:35:02.01ID:jnc8SplG
スタレみたいな画質を求めるならこれ
https://raspberly.hateblo.jp/entry/UnityChanSSU_URP
見ながらUnityChanをいじってみればいい
オリジナルキャラクターとかでやるならこいつのシェーダーを使ってマテリアルを変更すればOK
0029名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 11:47:36.09ID:qaqtjIYV
忍者は帰れ
0030名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 12:51:11.39ID:yYrZMyn5
>>23はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓

jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763021701691183148?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0032名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 13:26:48.91ID:iZyy3MFI
忍者くん、ゲーム作ったこと無いのに売上1億円稼ぐって夢見て会社辞めるものの
1年ちかく経つが実績と言えば、5ch荒らしで迷惑かけてるぐらいか。何やってんだ
0034名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 18:07:10.30ID:jnc8SplG
>>31
DOTで作ってる
0035名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 18:07:24.44ID:jnc8SplG
DOTSだわ
0036名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 20:00:00.29ID:M5xj3rou
>>23
>>30
コイツは面白そうだな
3Dも自作するみたいだし忍者くんを抜かすか挫折するか楽しみだわ
まずは3日持つかどうかだけどw
0037名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 21:35:30.54ID:IsZbEaUN
3ds MaxやMaya、Houdini、UEなどでマテリアルを共有できる規格「MaterialX」がアップデート。Non-Photorealistic Rendering(NPR)用のライブラリが初めて追加された
https://gamemakers.jp/article/2024_02_29_61714/
Unityは?
0039名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 12:49:21.76ID:9yv8Lbmk
>>37
3DMax用のマテリアルはすでにある
0040名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 13:20:56.23ID:vQl8oBt6
>>37
まずUnity内でマテリアル統一して欲しい
0042名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 21:38:33.21ID:Rb+b/skS
>>40
そもそもマテリアルはシェーダー由来だってこと覚えたほうがいいよ
0043名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 21:55:46.45ID:TWr2BGzY
おすすめのアセット教えてくらさい!
なんでも良いです、そこからアイデアひねりんこ
0045名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 22:02:13.10ID:TWr2BGzY
>>44
今見てきた。
すまん、コレは便利そうだけどオイラには要らんかった。
0047名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 22:05:45.04ID:TWr2BGzY
>>46
へぇってなへぇってなんだよへえって。
わざわざんなこと言うなよ、暇か。
0050名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 22:10:49.42ID:TWr2BGzY
>>48
url先、なんか重い?フリーズしたよ
0051名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 22:11:10.30ID:TWr2BGzY
>>49
誰宛?
0052名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 22:30:14.46ID:FFxxD6u2
>>48
へえ中国は合弁なのか
グローバル版にはいつ反映するんだろうな
つか中国版って落とせるの?
0053名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 00:58:19.83ID:ORCET3Z2
unityで作る3dゲームでueよりいい部分って何?
0055名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 01:07:48.19ID:ORCET3Z2
>>54
なるほど、処理はunityの方が軽いのね
0056名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 02:14:36.82ID:ZIMLTvfX
>>42
何を言いたいのか分かりませんが、BRPとURPとHDRPでマテリアル使い回せないの不便すぎませんか?
0058名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 04:04:33.55ID:jRATF+4U
中国版はDOTSも改造しているみたいね
中国人も「DOTSは糞」というご感想をお持ちのようで心強い
0060名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:19:23.09ID:gxbuqy9s
>>56
全然不便じゃないし普通だけど
0061名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:20:20.60ID:gxbuqy9s
>>53
C#で書ける
0062名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:22:48.19ID:gxbuqy9s
>>58
基本的な部分は変えてないだろ
スクリプト追加してるだけだと思うぞ
それこそラティアスフレームワーク使う感じだと思われる
https://github.com/Dreaming381/Latios-Framework
0063名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:23:22.89ID:gxbuqy9s
>>57
マルウェア屋というかアセット製作者に忖度しすぎ感はあるよね
0064名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:24:45.16ID:gxbuqy9s
>>59
UnityJapanは期待できないと思うよ
基本的に日本市場がモバイルメインみたいなところあるし
グローバル版に統合されるの待つしか無いんじゃね
0065名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:31:28.39ID:gxbuqy9s
てか当該ページのリンク追ったら中国版のダウンロードサイトに行けるな
https://unity.cn/tuanjie/releases
インストールしたいならご自由にどうぞ
0066名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:34:35.53ID:gxbuqy9s
そもそもUnityエンジンベースの別エンジンっぽい
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/

团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。

Unity EngineはUnity中国R&Dチームが立ち上げたUnity中国版エンジンで、Unity 2022 LTSをベースに、WeChat Small Game SolutionとUnity Engine Car Editionを立ち上げ、スモールゲームやスマートカー分野の開発者に、より強力なクリエイティブの勢いを与え、Unity中国のローカライズプロセスを加速させるマイルストーンとなっている。
0069名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 09:41:45.56ID:6XLjN952
原神エンジン使ってもゴミが宝にはならない
0070名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 10:32:55.86ID:8r4NBh9D
大手がすごくても個人開発者に関係ないんじゃないか。
いつも原神すげーNarakaすげーって叫んでる忍者くんもグラはアレだし
0072名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 12:00:07.90ID:8r4NBh9D
おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。
0073名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 12:02:48.36ID:8r4NBh9D
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。
0074名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 12:46:05.84ID:ESsSjzKB
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから
0075名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 13:13:44.16ID:6AyoQE1W
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから
0076名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 17:09:10.02ID:pqav/gVy
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか
0078名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 17:28:10.69ID:jRATF+4U
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み
0079名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 18:37:37.38ID:Cp/ZvrjD
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど

個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな
0080名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 19:02:39.76ID:6XLjN952
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
0081名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 20:09:02.10ID:8r4NBh9D
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・
0082名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 20:56:19.73ID:qNK3JFBs
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね
0083名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 20:57:37.65ID:qNK3JFBs
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい
0084名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 23:05:33.48ID:jRATF+4U
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ
0085名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 23:10:13.29ID:jRATF+4U
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
0086名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 00:14:33.90ID:Zq2WwL+g
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね
0088名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 04:40:10.98ID:Zq2WwL+g
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 12:44:20.02ID:1MrCdBOy
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!
0091名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 12:50:41.89ID:1MrCdBOy
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 13:18:04.97ID:xSsQed/Q
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい
0095名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 14:26:47.77ID:1MrCdBOy
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…

https://streamable.com/4go3qm
0097名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 14:54:40.82ID:1MrCdBOy
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。
0100名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 16:55:17.47ID:H4fX8u8F
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう
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