アーマード・コア2アナザーエイジ等のスレ part10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q:ガル「調査部隊排除」のACx2が倒せずエンブレムが集まりません
A:無理せず1匹づつヌッ頃せ 例えばスタート地点のゲートはブレを通すので中から突け
ちなみにサンプルエンブレムの最後の2つは空白だ (クリアするだけならACは無視汁)
Q:ザーム「専属レイヴン」が消去できね
A:ミサイラー機体で逝け 奴等にはミサ迎が無い
Q:アヴァロン「正体不明機」強え
A:壁際に陣取ると奴の動きは鈍くなる ガチ機体で高火力武器を奴の着地際に当てていけ
ザルトホックにも同様の手が使えるぞ
Q:ザーム「未確認領域調査」はどうすれば?
A:スタート直後OBで相手の脇へ そして頭をひたすら斬れ それから右手壊せ
Q:ザーム「大型兵器」が撃破できません
A:障害物を背にして攻撃をやり過ごし、後ろから頭の辺りのみ狙え
Q:セントラルオブアースで「ディソーダー」大杉
A:月光も持ってけ
Q:ロストフィールドのZガソダム何とかしてください
A:基本的に装甲は捨て機動性と火力を重視、やられる前にやる
熱ミサ腕かデュアルキャノン腕に両肩追加弾倉などを装備
ステージ中央付近にいると奴はあまり飛びまわらない 降りてきたら勝負
一応デコイかBAMS装備 レーダーにミサ表示あると面倒
Q:↑をブレオンで倒す神がいるって本当?
A:結構いるので神と言うほどでもない
Q:AC2で唐沢はどこで取れるのですか?
A:「地上兵器侵攻阻止」でスタート地点の反対側の丘の麓でキラリと光っている
Q:大会動画って何処で見れるの?
A:AC2AA、大会、動画、この辺のキーワードでググるか大手サイトからリンク辿れ
Q:ハッシュって?
A:あるデータが与えられた場合にそのデータを代表する数値を得る操作、又は、
その様な数値を得るための関数(ハッシュ関数)のこと(Wikipediaより抜粋)
詳しい説明するのは面倒だから下のツールを使って各自理解してくれ
ttp://armis.s57.xrea.com/ac2/misc/x/nisehash_aa.htm
AC2AAの略称、用語集
アンテナ、アンテナ頭=頭部パーツEHD-WACS
ROCK=頭部パーツZHD-102/ROCKまたはコアパーツZCX-F/ROCK
腕グレ=武器腕EAW-DC10 RT=脚部パーツZLN-EK1/SRRT VAT=脚部パーツZLB-7744/VAT
インビット=インサイドINW-OM-PRT 大ロケ=EWR-L24 マルチ=ZWM-M24/1MU
デュアル=ZWM-LD2/1DA 魚雷=ZWM-M24/1M1 赤マルチ=EWX-BAL4
緑ライフル=右腕武器EWG-RF-10LB ハングレ=右腕武器EWG-HC-GN210
E砂、Eスナ=右腕武器ZWF-S/NIGHT ぴぴこ、PPK=EWG-XC213
赤ブレ、竹刀=左腕武器ELS-2772 青ブレ、緑ブレ=左腕武器ELS-3443
爪、クロー=左腕武器ZLS-T/100 ダガー=左腕武器ELS-7880 月光=左腕武器LS-MOONLIGHT
テルユキ=おもに頭部ROCK、コアROCK、腕EAN-02-BG、脚部VAT、肩武器赤マルチ、右腕武器ハングレで構成されている強機体
>>1お疲れ様!乙じゃなくてお疲れ様!
最近はボダブレやってるがレイヴン名も少なくなったものだ >>1乙
早速質問なんだがジャスティスのアセンってそんなに悪くないよな
なかなか武装が優秀だった気が 愛知の募集終わったんだな
レギュが見れなくなってる 確かに何故か見れなくなってるけどTOPに戻れば見れるぞ
それによると締め切りは1/5 23:59までだそうだ みれた
ありがとう
今からちょい動かしてちゃんと指動いたら参戦検討しよう。
もう6年はしていない。 やっぱり全然ダメだった
着地キャンセルOBスライドジャンプとか全然できなくなってる。
操作方法が4系に馴染んでしまって辛かった。
大会でる方頑張って! 新型兵器試験クリアー
めんどくさいミッションでした 実際Hセラフ以上だったんじゃないかと思えるくらい
硬いし速いしバンバン撃ってくるもんなあ
あいつらとっとと外に逃げてればよかったんや PSの初代スレが見つからないんだけど
スレタイのゲーム名英語になってる?
あと質問ばかりじゃ悪いから攻略も
地上兵器侵攻阻止を火炎放射と月光でクリア出来た。
ロックオンしないから標的を間違えてタイムロスすることも無かったよ。
ミサイル砲を早めに倒したらMT一機生存した。 初代系はもうないから家ゲのスレ使うしかない
じきここもなくなるだろうから
そのうち統合されるんじゃね? 何スレも前から言われてることだけど、このスレが最後で良いよ
もう勢いも話題もないじゃん、新規だって来ないしね じゃあ家ゲに統合するならむこうにも話いれとかないとな
今はVで忙しいけど落ち着いてからスムーズに移行できるように
むこうに載せてもらうための最低限のテンプレの話とか諸々まとめとこか
正直ACスレは分散しすぎたよ Vの話題ばかりでついていけないから
こういうスレは残して欲しいんだよ >>26
俺も残して欲しいなぁ
繰り返しプレイが基本の貧乏レイヴンだから最新作をやるのはいつも一歩…いや二歩三歩遅れなんだぜ
AAで初めて唐沢魔窟買った時はなんか幸せな気分だったなぁ… まあ旧作統合スレ辺りで良いんじゃない?
旧作をどこまでにするかはともかく グループ@ プレステ系3部作、2、2A
グループA 3、3SL、ネクサス以降
とか?…パーツのデザインで言っちゃうけど >>2だけどセントラルオブアースで積むのは
むしろ要人救出じゃないの? 話題枯れきって意味ほとんどないしな
Vもロボゲが主流だし初代系共々家ゲと合体でも十分だろ
前々スレ辺りは埋まる前に落ちたはずだし潮時だよ 3系以降はまだPSPがあるからか
未だに新規さんが入ってきてるけど
こっちは大会情報くらいしかないよな AAのVSミッションて必ず2人居ないと出来ないの?
comにやらせられないのかな。 武器腕は新作出るたび産廃になっていくしな。
旧作が一番好きだ Vのスレが多いからマイナス検索してこのスレに来てるよ。 2久しぶりに始めたけど
序盤のミッション結構きついな
金がねえ 一番手こずったのローズハンターだったな
アレスは武装がランク1なだけで、動きはかなりお粗末だもん
OBで突っ込みながらひたすら距離詰めて唐沢
ENなんて気にしない
唐沢を別の武器にしたらランク20くらいに匹敵するんじゃね 何が酷いってアレスは迎撃ミサイルやデコイ着けてない癖にミサイルを回避しないところだよな
あいつも着けてる四連装ミサイルで普通に倒せる
その点薔薇狩人は動きが良い上真人間だから恐ろしい
あとヘルゼーエンも結構強かったような気が メイトヒース抜きで言ってるんだよな?
あいつはマジで化け物だわ >>40
個人的にはそのつもり
あいつだけはマジで別格
シリーズ通してとんでもないトラウマメイカーだったわ パターン決まってるから覚えれば何とかいけるよ
人型の時はブレードが怖いから当たらない位に浮きつつミサイルしてればいい
飛んでる時は避けるのに専念 フロムさん、いい加減大会サポートの連絡くれませんかね('A`)
もう数回電話してんのに音沙汰無しってどういうことだl。 ライフルの練習を始めたいんだけど、みんなはライフルはどれを使っている? EWG-RF-M15
スナイパー含むならスナイパー使う >>47
ありがとう
とりあえずアリーナで50位から10位まで、そのライフルとブレードだけでやってみる ライフルとか中途半端な武器使わないな
狙うか連射かどちらかにしろよ 2をクリアしたのでアナザーエイジ突入
初見じゃないけどメールもアリーナもなしで
ミッションだけこなすってなんだかストイックだなあ そのおかげかミッション数は大幅に上がったからな
ミッションスキーの俺としては大喜びだったよ 2Pを放っておけばできる
コントローラー一つだけでも2P設定の時に差し替えてやればよかったはず AAの攻略本が売ってない
単に追加武器の解説が見たいだけなんだけど 俺は逆にAAのは持っているけど2のがない…
ところで2でオービットってどこらへんに落ちてるの?
全然見当たらないんだけど… >>55
スタート地点から見て正面の都市部(真ん中の高層物通り抜けた先)
そこで地面探してりゃ見つかる 割とMAP中央寄りだった気がする グレイクラウドつえー
物陰に隠れて大ロケ撃つ方法でしか勝てなかった 2はなんであんなに儲からないんだろう
AAに行ったら好きなだけ儲かるのに…… 後方機銃は対戦の試合後に死ぬ直前がリプレイされるタイプのアケゲーだと更に活きたと思うんだよな
屈辱度的に >>69
今となっては入手不可能レベルの同人か…?いいなぁ 2AAに出てきた火星のレイヴンってザルトホックとアンタレスだけだっけ? >>73
あとオープニングのエムロード軽二の方かな?
あ、4脚もいたか。 2AAはエミュでやると別物みたいに綺麗になるよ。おすすめ。
VSミッションと分割対戦はコントローラ2つあれば出来るみたい。通信対戦が出来ればなぁ。
やり方がわからないだけかもしれないけど。
実機が壊れてるひとはPCでやるのおすすめ。PS3みたいにすごい綺麗だよ。 >>75
マジレスすると、今のPS2は通信対戦に必要な端子が削られてる。
iLink自体はPC用のケーブルを使うから売り切れの心配はないね。 一応、これでもニ画面対戦はPS初期三部作よりかは楽になったんだよな…
専用のケーブルでなくていいし
結局テレビ二台本体二台ソフト二枚揃える必要があって
面倒な点は何も改善されてない。
せめてDSみたいにソフトは一枚で済むようにするとか
技術的に出来なかったのだろうか? iLINKってPCのネットワークケーブルで代用できるんだな
つい買ってしまうところだったわ 落ちると困るから保守。age進行で行こうぜ
>>65
遺跡のボロい壁を後方機銃で壊して「すごい屁」っていうギャグをやってたw oi
おい
認定証届いたんだけど
エイプリルフールは後1年後なんだが。 初代は弾速が遅めで割と当たらない感じしないか?軸取らないとまず。
2は1より当たりやすい。威力も爆風もあるし凶悪過ぎる。
ほかの強武器は弾数が少なかったりするからね、やっぱ救済的立ち位置じゃないの? AAで強化人間 基準違反以外解禁で大会やったら
多分軽量涸沢が殆どだろうな。
そして自分の書き込み見て認定証届いてるの思い出した。
年取ると物忘れがどうにもアレでナニだねぇ PSのハンドグレネードってほとんど性能はバズーカと
変わらないし死に武器だったな。
おまけにエンハンスあるからリロードも遅い さすがに人がいないか。
2の攻略本って糞アセン多いからあまり参考にはならないよ 2の攻略本はミッション専用だよね。
むしろ発売直後に出た設定資料みたいな大判の奴は雰囲気が良かった。
もっとも攻略本は写真付きで隠しパラメータが載ってるかどうかが問題で、運用法は
ネットに頼った方が良いかなっておもう。
パラメータはネットだとアセンしながらだと見にくいんだよね。 >>87
武器腕バズーカはアセン以前に使いどころが全く無い。
AAならアリーナが無いからほぼ産廃かと。 腕武器は特定ミッションをハメ手でクリアするくらいにしか実用性は無いけど、自分より下手な相手と
のハンディ戦なんかでは面白いよ。2無印だとアリーナで縛りするときか。
AAはアリーナが無いから対戦とハメ意外はほんとに使い道無いけど。
腕バズは基本的には産廃。ハンディ調整用じゃないかな本質的には。 同じ武器腕でもマシンガンや熱ミサイルは割りと役に立つんだけどな。
>>89
バッハフントを手持ちのバズーカで狙ったら
ロケットより精度低いから苦戦したな。腕バズなら間違いなく死んでた。 >>90
ヴァッハフント?
全く難しくはないはずだよ。腕バズだと6回当てれば勝てる。
着地の瞬間に当てればあっという間に殺せるはず。
強腕バズだと10発程度当てる必要がある。
同じように着地の瞬間を狙えば簡単。
距離は130くらいなら二次ロック掛けなくても軸で当たる。
距離が離れると弾速が遅すぎて、切り返しに釣られて二次ロックが
切り返し前の位置を狙うため、軸狙い必須になる。
練習に良いかもね。
火力が強くてぴょんぴょん跳ねるから切る練習に良いよ。
安定度が低くてハンドガンで固まるから堅め斬りの動きとか練習しやすい。
ヴァッハフントはよく弾切れさせてからブレオンで遊んでた 弾切れさせたら負けみたいな方が面白くない?
あいつは勝手に固まるから弾切れすると急に興味が失せる。 ヴァッハフントのAIはロックがそれほど精密じゃ無いんだよね。
ロックはするけど自機の位置関係を余り考えないから、∞で動くと
二時ロックが切り返しにつられるからまずあたらない。
下位ランカーらしい設定と言えばそう。
でもこのあたりでしっかり練習すると後にやりやすくなるね。 やっとセラフ倒した…
真人間とは言え唐沢使っているのに何回も負けちまった…
あいつ強すぎだろ…
そして何回もやっている内に今度は普通のACとの戦いが下手になってしまった… そもそもEN防御高いから唐沢でもあんまりっていうね
腕グレ粉砕が一番楽だわ 初めて倒したときは、腕熱ミサと迎撃ミサと両肩弾倉の重量過多ガチムチSRRTだったな
今考えるとプライド抜きすぎだった 2とAAは重逆(VAT)がチート性能過ぎる気がしたんだが、
もっと新しい作品ではバランス調整はどうなってるかな。
重逆付けるとどうアセン作っても半テルユキになるんだよな…
積載量大目で機動力は中二って酷すぎやしないか?ジャンプも高めだし
ミッション用に作ったときは唐沢、月光でもちろんガチ装備。
こういう極端なパーツがあると皆が使うからかえって戦略の幅が狭まってる。 言い忘れてたけど、当時は死過重と金欠でブレード買えなかったから、
かなり苦戦してたんだよ。軽量フレームは高くてね
それはそうと、武器腕の使い分けは脚部で決まると思うんだ。
軽二/軽逆→飛びながらバラ撒く
中二→引き撃ちする
重二/タンク/四脚→撃ちながら突っ込む
フロート→下降ブースターで惑わしつつ隙を見て撃つ
四脚武器腕は攻略本の戦法通り壊せる障害物を利用。
フロートはノアの動きを参考にしていくといいも >>98
俺も最近までVATが一番だと思っていたけど、今はアレス脚が一番良いと思っている 爪ブレは月光が積めないときぐらいしか使わないな。
木刀はほぼ縛りプレイ専用だし 木刀は攻撃力が低いからなんども切れるのと、リロードが速いので爽快感がいい。
AI弱いから木刀でも性能良すぎな気がしないでもない。 初期ブレは長いからhit数が安定する利点はある。
だがそれなら竹光使えという話だった。 光波ブレはミッション向きではあるけど
アリーナで使おうとは思わないね。 振り終わりまでの間に弾浴びせた方がほとんどの場合ダメージ上だし
多段ヒットしないからミッションでも使わんなあ 面白味がないのが致命的なんだよね。
弱いのなんかはいくらでも何とかなるんだけど、使ってて気持ち良くないのはな。
そこいくと木刀の完成度は異常。 もう12年前のソフトだというのか・・・PS2の初期の初期 >>106
施設破壊ミッションなら光波ブレードでもいける。
生体兵器やタチコマが斬れないのは辛いけど ニコ動にとんでもない強さのロケッターが居たんだが
どこまで鍛えればあそこまで正確なサイティングが出来るんだろ 繰り返してやるだけだね。
弾切れさせた下位ランカーにひたすら同じ方向から当てる。40分ごとに休憩して別方向から。
これを2時間毎日やる。空中斬りとサイティングも。
だいたい6時間位一月練習すると出来るようになるよ。
単純作業に徹してゲームは厳禁。遊んでると忘れるからな。 >>114
俺の知ってるロケッターはブレホがあるから
ブレードはノーロック武器じゃないそうだ。
火炎放射器やリアバルカンまで講座やってたしwww >>116
ブレホがあるからホーミング時にロケットを売ったりハンドガンで固めたりっていうのをする。
同じように火炎放射器もそうやって使うよ。
攻撃側の練習はAIでも出来るんだけど、防御側は人とやらないと実証が出来ないから
難しいところもある。人と対戦できるときは、対戦とは別に防御時の動きを2時間程度確認すること。 もうソフトとかケースとかボロボロになってきたから HDリメイクが欲しいぜ
ハードもそろそろ限界だ >>119
ソウルアーミーをロケットでやるか。確かに難しいなこれ。
アンチミサイル着けないとオレもむりだわこれ。 セラフにロケットオンリーで勝つか。
できるけどオレより上手い。 >>118
エミュレータでやると良いよ。
PCSX2なら実機よりも動く。どこでもセーブとゼロタイムロードが便利。
解像度を上げるとPS3みたいだし実機はもう使ってない。 俺は>>118じゃないけど、リマスターじゃなくてリメイクがやりたいんすよ
最新のゲームエンジンで作りなおし、ゲームバランスも向上させ、ネット対戦環境も整えて欲しいんだ
無理だろうけど つーか完全新作で2のフライトナーズ側シナリオがやりたい。
フロート重武装してる特殊部隊女に「足手纏いにだけはなるなよ」とか言われたい iLinkケーブル繋いだ通信対戦はありえないからな。
ネット対戦出来たらうれしい。 エミュは分割ならAAも熱帯いけると思われる
SLはいけた
ただAAは分割とかやる気しないからiLink対応待ち メタリックシルバーとグリーンのラインでニルヴァーシュごっこしてるぜ
3とかはメタル塗装できたんだっけな・・・確かなかったような ダガー、ハンミサ、新軽二のネタアセンとか作ってたな 初代からN系まで一通りこなしたが、やはり一番恐ろしく、また手強かったレイヴンはメイトヒースだな
二番目は同順でハングマンとバストロール
四番はソウルアーミー
五番は3のサイプレスかな 初代からだとラディウスとEX300かな
操作が未熟だったこともあるけど PS初代のデモプレイ見てたらガチ剣豪が居たな。
銃無しでよくやっていけるもんだ AAの「乱入してくるとはとんでもない奴だ」のミッションで
地上魚雷でハメ殺したのはいい思い出 木刀で撲殺が楽しいだろそこは。
殴り放題だし。
デコイなしで弾切れ前にやれ。まあ萌えとけ。 EX300がいまだに正攻法で倒せないんだが
どうやって倒したよ アーマードコア攻略 EX300を正攻法で倒す方法/ゲームレビュー
http://mukashi-game.com/action/ac-ex300.shtml
レンコン自体はあまり好きなパーツじゃないな。 たぶん2だったと思うんだけどコアに風穴を空けて行くとか説明にあるフロート脚のACが初見でエリアオーバーしてこっちが勝ったのにはワロた
こいつもしやネタキャラなのか?と二度目に挑んだときはランカーの説明通りにされたけど… EN消費が高いアセンの人に限って何で銀ジェネ選ぶんだろ。
素直に金ジェネにしとけばチュージングにんてバカな試合結果にはならんのに
もしかしてパーツの特性を理解してない? >>138
メイトヒースと間違えてるか?
それ3だ。 ところでランカー2位の囚人君は何をやらかしたんだろうな? AA売ってないかな?
借りてたのを返して以来暫くやってない。 AAならワンコインでも売ってたりするし、ちょっと中古屋回れば普通に売ってるよ オレは250円で買ったよ。ブックオフで。
新品が定価で売ってたらそれはそれで買う。 ハンドミサイルって入手する頃には使いたいミッションが
殆ど無くなってる。対戦用武器なの? >>149
対人と言うよりネタ武器の範疇じゃないかな。 なんかエウレカセブンとかアクエリオンとかメカのデザインが似てるなと思っていたら
全部同じ人が手掛けてたでござる 頭と胴体辺りはそのまま持ってきても問題なさげ
飾りが多いから腕脚はちと派手かな? >>149
ハンドミサイルは上手く組めば対人戦で猛威を振るうよ
でも使いどころが難しい武器ってのはあってるとおもう 無理中盤に機体価格を上げて挑め。
弾が高い武器ももってけ。 バズーカはロックオンすること自体が
弾を外す原因になってるよね。
ロケットより当て辛いんだけど 鬼ロックして二次補正が掛かるまでとにかく鬼固定。
これがバズの使い方。薬指が使えないと無理。あと距離200以内をキープしながらブレードを絡める。 当たり判定とのバランス的には大ロケットなんだけど、重量的には適合出来ない場合も多いかと思う。
中二で解決するか、軽二で挑むかになるけど軽二の場合は防御力以上にモーションが斬り下ろしになるが痛い。結果攻撃力が得られないとなると本末転倒になる。
悩んで楽しいところだ。 四脚の利点が分からない・・・・
どうやってもフロートの下位互換なき駕する >>163
フロートは防御力低いし
ブレーキが効かない >>163
いくら何でもオマエ雑魚過ぎるだろ。
対人経験無し? >>163
よりによって2系で四脚を馬鹿にする奴が出るとは…
あのメイトヒースの恐ろしさを知ってれば絶対にそんなこと言えないだろ、普通… メイトヒースはそもそも基準違反の反則機体だし。
下位のメモリアですら高火力だよ 本当に2AAで産廃なのは軽量タンク
アリーナが無いせいでブレ凸すら意味が無い どう考えたってフロートの下位互換だって四脚は
弱いもん >>171
で?四脚じゃなくてオマエが弱いんだよオマエが。
操作を覚え切れてないだけだ。初心者がよ。 4脚とタンクの比較はよく目にするが、フロートと比べてってのは珍しいな
4脚はキャノンの構え、ブレの振り方、旋回力、上昇力、総耐久力と勝ってるとこも多いからフロートの下位互換にゃならん
PIKEやD1S1と比べちゃアレだがなー むしろフロートってどうやって運用していくんだあれ……
でぃしぇーだーっていう機体はあるみたいだけど戦い方がわからん >>175
海で戦うミッションで使える
防御力が低いから短期戦になるけど >>175
まあミッションだな。
対戦だと軽量ミサイラーに対してすげえ不利じゃねえか?
そもそも空中でのトロさが半端ないから使い物にならねえ。操作に全然追従しない。
ガチではやったこと無いからわかんないけどな。
人間でフロート使うヤツなんか周りにいねえし。 >>178
使ってる脚と武器は何?
D1S1に勝てる? CARMとLロケ
D1S1はまぁいける方
RTがマジ無理 何で四脚が強いとか言ってるの?
フロートの方が早いし
メイトヒースーなんてあれはカラサワが強いだけでしょ SRRT・9001/A・STVM・VAT・D1S1 > 02A・FF・SS・BARREL・PIKE > 2002AT・OP・MLK0303 >> CARM・INTS > XX33・MATRIX・ARROW
四脚もフロートも弱脚部だけどな、フロートより四脚の方がまだマシだけど
四脚はEN消費が悪すぎてOB戦闘を満足に出来ないし、重くて回避力も大して無いのに装甲は然程でもない
メイトヒースが強いのは強化人間と重量過多でその問題を解決してるって面が大きい
フロートも前後左右へのブースト移動は速いけどOB速度が速いわけじゃないし
脆くて飛べないから、対人戦じゃどうにもならない
APを高め、戦闘を拒否しての5分間ガン逃げが唯一の勝ち筋 重逆がバランス良くて使いやすいな。
ジャンプ力は落ちるけど もういいよ
ここのスレに居るやつら低レベルって事が分かったから 今週の土日に尼崎の自宅でAAとSLの対戦会やるけど関西近郊で対戦会来てみたい新人いませんか?
ACVから入った新人が一人来る予定だけど、多分レベルが合わないから同じくらいの実力の人いると助かるんだよね
久しぶりにやってるけど唐沢拾ってからアリーナやったらチョロすぎわろた
ライオンハートとか強かったイメージあったのになー >>186
いいから人間とやって見?いかに使えないかわかるから。 >>187
神奈川東京だったら行ったかもしれんのだが 高台から垂直ミサではめてたけど
今は正面から唐沢の撃ち合いで勝てるぐらいには成長したわ
2とAAは今もたまにニューゲームで遊んでる
クリア時にランクとか付かないから、好き放題やれていい 空中要塞侵入とか灰雲でランクがあったらと思うと……
今のが気楽でいいな ランクって攻略情報にどれだけ忠実かしか関係ないからあんまり意味ないんだよな。
早くハメるだけとか死ぬ程つまんないし。 資料奪回のハッキング能力2以上ないと開かない扉が気になる
隠しパーツ置くつもりだったのかな それは機密情報保守のハッキング能力4以上で開く扉の奥だぬ 最近セラフが雑魚に思えてきた
普通のナインボールの方が強くね? ナインボーは通常のACではあり得ない機動を取るので、
なまじACと思って戦うと痛い目見るね
中距離で引き撃ち、近づかれたらOBで、そこそこ安定して勝てると思う
AAセラフはあの反則みたいな垂直ミサイルが嫌い
強いというよりズルいって感じがする
ラスジナや真パルは負けてもあんまり嫌な感じしないんだけどなあ ミサイルよりブレードが怖い
もしブレードのみのパターンだったら飛んでてもいつか落ちるから逃げられん セラフはいつも迎撃つけていくからミサに怯えたことないな セラフは腕武器でハメる事が出来るからそんなに難しくはないな。
変に条件つけると格段に難しくなるパズルゲーみたいな感じじゃない?
強いって言うより難しいっていうだけ。本質的には覚えゲーなんだよな。
Hは時間攻撃力の低い武器だけで競ろうとすると難しいな。
動きは結構強いし結構面白いと思う。
銃よりブレードの方が面白い。木刀だと難しいけど、月光ならほどよい難易度で面白いよ。 攻略動画上げてる人がいたけど
EN兵器相手に戦車やレーダー付き頭部あるのに肩レーダー装備したり
こいつ本当に規プレイなのかと目を疑う内容だった 今丁度ホスト規制でURL持ってくるのに適した状態じゃないんだよ。
「久々に子鴉として挑む100のお仕事」で検索すれば出るよ。
ロケット縛りのスーパープレイ見た次がこれだと辛い。 勝てない奴が勝ってる奴の動画見たら参考にはなるんじゃねえの
それがどんな手段やアセンであれ >>213
戦略性も何もあったもんじゃないからもどかしいんだよ。 レーダー基地破壊で、いつもミッション開始と同時にロケットを食らう
何度も遊んでるのに、いざそこまで行くと(開幕ロケットを)忘れてるっていう 火星デビューだった俺は、12年経った今もMT工場鎮圧とアーデンリバー防衛がトラウマ ソウルアーミーの方がナインボールやセラフより強くね? それはない
近づけば分裂ミサは撃てないし旋回が
そこまで早いわけでもないから横取りやすい シールドってアセンによっては全くゲージ減らないんだな。
普段からブレード使いだから気づかなかった ソウルアーミーは縦方向のロックが苦手なレイヴンには鬼門
お陰で少しは上手くなれたけどな
ナインボー、道連れ、セラフは人によって苦手な相手が違ってそうだね >>221
ガナーはロック技術に完全に依存するな
下手だとハメないと勝てないだろうね。
ブレーダーだと操作の正確さが有る程度有れば勝てる。
いずれにせよ、初心者虐殺ミッションか。 ゲートキーパー大好き
AAのMTはどれも好き
2とAAのMTを操作するゲームがやりたい
最初はしょっぱい逆脚MTからスタートで、徐々にローバストやバソールトを選べるように
隠し機体はM-9 短距離FCSとスナイパーライフルで
突撃銃をイメージして組んでみたがそこそこいけるな。
弾速が早いから確実に当たっていく。 アサルトライフルそのものが有るじゃん。
位置取りの楽しさは結構な物だぞ。
サイトがデカくて下手になるけど。 今まで難易度ハードばっかやってきてNDサイト全然使えなかったから
久々にND縛りノーマルでやってみようかな >>230
緑ライフルは2AAだろ
2のライフルは連射も威力も低い ライフルならやっぱりEWG-RF-M15が一番だろ 弱い武器で戦うから面白いんだよ。
標準装備ライフルとか良いじゃん。
強武器は威力があり過ぎて楽しむ前に終わる。 両肩キャノンの使い道がわからん
2AAじゃないから砂漠の巨大MTみたいな強敵いないし 2AAではお役立ちなんだけどな
無印は弾10発だし、威力も3800しかないし… 逆に強過ぎてバランス崩壊気味だったグレネードライフルは弾数半分になって調整されたな。 昨日から2始めたけど最初のテストの時点でかなりやりこめられて
その次の暴走MT排除で諦めかけたよ 最初のミッションはパーツ揃ってないこと抜きにしても結構タチ悪いミッションだからな そしてAC自体のショットガンは産廃
ひどいバランスだ MTのショットガンも、なんで痛いのか?と言われると数で一斉に撃たれるから痛い訳だし 中量ニ脚の装甲だと、一気に200くらい持っていかれるよね
それを四方八方からボヒュン、ボヒュン…
海上基地とデータ保守のやつらは、たまに何もしない事もあるんだけど 海上じゃねえ海底だった
というか、よく考えたら丸いのは序盤とジオ本社地下にちょっと出るだけだった 海上基地爆弾解除の火炎放射MTは
他のミッションにも出すべきだったな PS2の配信が始まるアーカイブで来るかな?
初代とかPPがあるから期待したい。 >>255
むしろフロムに金落としてやれ。
中古なんか買うなよ。 無印もAAも3〜500円位で売ってるからな
ダウンロード版が出るなら、2の装備バグ直して欲しい でもバグを直したら、フロムの事だから
また何か違うバグが出てくる予感 オーバード・ブーストってどう活用すれば良いの?
対人戦でもコンピューター戦でも使ったことないんだけど… 基本操作解説。OBは11:35から
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 なんかショットガンって2系では評判悪いカテゴリーらしいけど、普通に優秀じゃね? ストッピングパワーが弱くてブレーダーに不評って事だと思う。
総火力の低さから言ってサブウェポンやブレードに頼る結果を考えると、ハンドガンの方が優秀って事では。
俺はハンドガンの方が頼れると思う。 >ストッピングパワーが弱くてブレーダーに不評って事だと思う。
昔は中2剣豪機でショットガンってのが居たんだ
接近戦オンリーでひたすらOBで張り付き斬撃+ショット直当てみたいな感じで
そのコンセプトにおいて、軽めの重量と広いサイト、瞬間火力の高さの要素が上手くマッチしてた
と言っても、今同じ戦術は取れないと思うけどね
ショットガンが不評なのはブレードとの絡みというより、武器そのものの性能が劣っているだけかと。
軽量機相手には弾速が遅すぎて当たらないし、重量機にメタ張るのだったらもっと良い武器が幾らでもあるし
総スペック的にもう二周り位どこかを強化しないと、とてもじゃないけど
対戦じゃ使えないよね
3やNシリーズでは躍進したんだが2系ショットはどうにも… 皆アリーナや対戦の場合、武装や脚部のカテゴリーは何を使う?
俺は中量二脚でライフルとブレードとミサイルに迎撃ミサイルなんだが RTとハンドガン。あと月光。
中量腕だから他は積めない。以上。 二週目をやろうかと思ってるんだが、難易度ってハードが主流なのか?
対戦は大抵ハードだと聞いたが
ぐぐったらノーマルとハードではロックオンサイトしか変わらないんだね
まあそれでも敵をサイト内に納めるのが苦手だったから苦戦しそうだ 2の情報ですが、ミッションでは敵の攻撃の激しさとかがノーマルハードじゃ変わってくるよ
あと細かい色々な点はあるけどね。
あと主流ってのは対戦においてって事かと。一人プレイじゃ
どんな風に遊んでもいいんじゃない?ノーマルはノーマルで楽しいよ!ちんこ バズーカだけは未だに使いこなせないんだけど、皆はどう使っているの? バズーカは二時ロックしてもあたらない上に重いからロケットを持って行く。強化の場合。
中二でバズと月光で、月光当ててバズおまけみたいな使い方をはじめの頃してたけど、
それだったら他の武器の方が便利。 OBで強引に接近して当てる、とか
地形戦にもち込んで、強引に詰めて来た相手にカウンター気味に当てるとか
そんな感じ >>272
サイト以外にも相違点あったのか
ありがとう、さっそくハードで挑んでくるよ
詰まったらノーマルで強化人間になって無双しちゃる VATにカワサワ月光でほとんどのミッションに対応出来るな いや、サイト以外全く同じだが。
途中で変更も可能だし。 あれの一回の散弾全部当てるのと、ショットガンの一回の全弾当てるのはどっちが強力なの? ハンドガンって相手の熱暴走を誘発させるために使うの?
それとも着弾の衝撃で相手の動きを止めてブレードやロケットに繋げるため? >>282
どっちでもいいし自分に
あった戦法を選ぶといい 総火力的には熱暴走だけで勝つのは難しいのは事実。
ブレードと組み合わせで使うのはセオリーな。 軽量二脚や重量二脚や逆関節やタンクが対人では人気みたいだけど、中量二脚は対人戦ではあまり強くないの? 2系は腕次第。2では速度制限の為軽2より有利な場合が多い。AAでは制限解除でイーブンになった。
中2は積載と火力のバランスが良く負けにくいアセンが可能。
勝ちにくいとも言えるけど腕次第。
ガナーに多い。ブレードモーションが有利で大ダメージが期待出来る。
重量によっては空中戦が可能。初心者には手も足も出ない場合が。
何と言ってもエムロードのデザインがかっこいい。
エムロードは安くて高性能なのがウリだろう。
2だと産廃の武器もAAで大分フォロー入ってるな
これはメーカーに限らない >ブレードと組み合わせで使うのはセオリーな。
今時ハンドガンとブレードなんて組み合わせねーよw
もしかして初代系のスレと勘違いしてないか? セラピーと重量級対策を兼ねて理論値付近のハンドガン+ブレ軽2が出て来なかった?
最近はMロケとか聞いたけど。
初代3部作でスナイパーライフル使ったこと無いな。
つーか当時はまだショットガンのカテゴリ無くて実質拡散ハンドガンと
反動付きハンドガンの2種に分かれてた。 >>288
今時っていうか、10年前のゲームだからな。
軽二でブレーダーだと、重量的にハンドガンしか載らないよ。
3以降と違って左手武装は無いから、必然的にこうなる。
ロケットとの組み合わせもRTだとブレードモーションが斬り下ろしでしょ、重量的に。
違ったっけ?
ガナーで行くなら別の考えもある。 ぶっちゃけマシンガンって弱くね?
この間友人との対戦で千マシ使ったんだけど、軽二にすら豆鉄砲だったんだが… 十年は前のソフトに二日くらいで何かしらレスがあるんだから十分だよ >>293
射線軸が正しくない。
意外と熱を狙えるから悪くない。
軽二にすらというより、軽二に何となくでこの手の武器を当てるのは要技量なため
もう少しつかいこなしてみてはどうだろう。
距離、角度を合わせる練習をしてみな。
その友達の方が明らかに強いから良い練習台になるはず。
アナザーエイジに登場したレイヴン達をアリーナのランク付けするとどんな順番になるかな?
ナインボールやセラフ、ヴィクセンは除いて 射線軸とかいうのがあったとして
そんなものを合わせなくても距離だけ見てればポンポン当たる武器が沢山あるのに
わざわざそんな撃つ角度を制限されるような武器を好きでもないのに使う必要はない E砂以外は軸+二次ロックなしには人間には当たらんぞ。
軸の取り合いは対戦の基本。
ポンポン当たるのはCPUか相手が下手なだけだよ単純に。
別にマシが好きな訳じゃないけど、たぶん何使っても人間相手にはあたん無いとおもうが。 相手が下手なだけってお前が村勇者なだけだろ
ここ1年以内の大会で入賞するくらいにはアナザーエイジやってるが周りで軸がどうとか言ってる奴を見たことがない
初心者に嘘を教えるんじゃありません 主催じゃないけど、宣伝
東京・昭島にて中規模対戦会&大会を行います(いつものMRMです)
初めての方も歓迎ですので、どうぞご参加ください
ttp://kurage5963.blog.fc2.com/blog-entry-2.html >>304
ヒドい言われようだw
要するに、相手の進行方向、あるいは移動ベクトルと対になる弾の入射角を、二次補正の範囲であわす
ってだけよ。
初代ACの名残で軸っていってるだけだよ。仲間内の言葉なのかも知れんけどね。
3次元の撃ち合いだとACに限らないでしょこれ。空戦からサバゲまでふつうに。
別に嘘教えてる訳じゃないんだけど・・・。
有効射程まで近づけばAAの2次ロックなら普通に当たるから、
軸って言ってる人に会ったことはないなー
サイドや斜め取って射程伸ばすってのはわかるけど。
君さぁ、まぁ確かに横取れば当たりやすいという理屈自体は存在するけど、
軽2(ほぼRT)相手に真横とって、しかも1000マシ当てて熱取れるだけの距離ってどういう状況なんだよ?
よそ見しながらハナクソほじってるとかそんなんでもなけりゃ絶対無理
そんな軸とかいう難しいもん考えなくたって111撃っとりゃ当たるわ
理論自体は合っていても考慮に値しないほど、まともな武器使って距離合わせる方が重要、使うところなし
>ポンポン当たるのはCPUか相手が下手なだけだよ単純に。
>たぶん何使っても人間相手にはあたん無いとおもうが。
ここが大嘘
Eスナ以外のRT同キャラで撃破試合とか普通にあるから 忘れてた軸の取り合いが対戦の基本ってのも大嘘
初代じゃねーんだぞw 2系の予測射撃は引きで進路偽装できるでしょ。3系ほどじゃないのかもしれんが。
引きで切り返し等回避行動とられると着弾が数分の一になるでしょ。
そうするとハンドガンだと弾数が足りなくなるからブレードと組み合わせたり。
111は衝撃強いから当たるとポコポコ生きやすいけどね。
引きゲー禁止でOBで結局斬り合いになるのは、回避運動なしだと
突っ込むしかないからだと思うのだが。
1000マシも中2でもOBで射程は入れるし、使おうと思えば使えるんじゃないの?
オレは1000マシを対戦で使うときはRTでしか使わなかったよ。張り付き専用武器だが。
RT同士でも相手がブレーダーじゃなければきちんと機能するはずだが。
あと軸の概念、初代から2系に乗り換えたとき、二次ロックまでの時間が加わったことで
手動的な操作を加えられないかとか予測偽装とかかなり盛り上がったものだが。
10年以上たってるからな。 2系はAAだと武器の偏りってあんま無いような気がするけどな。
ふと思ったけど、111とかE砂とかと1000マシ比べるのっておかしくないか?
ガチ対戦でオレだって1000マシなんか使わんぞ。 もう何言ってんのか全っ然わかんねぇ
お前1行目と2〜3行目で既にスタンスが真逆になってるじゃねーかよ
もう君が村勇者なのはみんな分かってるからしばらく黙って頭冷やしてろ
とりあえず君の村ではどうか知りませんけど普通に対戦してりゃRTがそんな派手に真横取られることなんかないんで
であとそんな軸とか合わせなくても当たって火力も高い武器はちゃんとありますんで
だから293は安心してマシンガンをデポジットしてあげてください、君が下手だから豆鉄砲だったんじゃないよ お前も極端だなぁ。朝鮮人か?そんな必死にならんでも。
RTが真横とかそういうことじゃないんだって。時間あたりのダメージ効率を上げる話。
幾つかの強武器以外はそれなりにバランスとれてるでしょAAは。
もう貶めるのに必死すぎだよあんた。それとも自分が強いって言いたいだけなのか?
なんか293本人なのか知らんけど。入賞頑張ったね。
>>293だが、なんか荒れる根源になる書き込みして申し訳ないな… とりあえず1000マシと月光装備した逆関節粗製ACの俺に騙悪ストラング戦で勝てるやり方を教えて下さい
片肩なのに弾切れせず途切れることなく飛んでくる垂直ミサイルとかもうトラウマ >>315
下手に動かず宇宙船の残骸を活かしてAI殺しが安全。 ミソに付き合うと切りがないので、接近して横を取るのが安全よ
耐久力はMTに毛が生えた程度だから大丈夫、なんとかなる
輸送コンテナ回収(雪原マップ)の四脚ACが撃ってくる多弾頭ミソ、
たまに分裂した瞬間足元にワープしてきて直撃貰うんだけど、俺だけ? >>317
ppでもミサイルが土遁するバグがあるよ。 >>315
貼りつきかな。
アリーナと違ってAPないから当て続ければ勝手にクラインなイメージ。 砂嵐で視界が悪すぎるから性能いいレーダー付けといた方がいい >>318
有名なバグなのかthx
2無印って土遁多いよなw アドバイスサンクス
とりあえず高性能レーダー積んで遮蔽物利用だな
張り付きは自分が見失う可能性が高いのでやめとく レーダーはあの丸いやつね
くるくる回るやつ
あのレーダー好きだったのに、3でなくなっちゃったんだよなあ… 軸合わせれば当たる。
でもAA距離詰めて撃つのが基本。
距離を詰めれば必中するから。
外れない距離から撃つ。
一々軸を意識する必要ない。
軸の恩恵によって初めて当たる距離。
それは当然正面から撃って当たらないような距離。
即ち中遠距離。
そんな距離で軸をあわせる事(横を取る)。
現実的ではない。
相手はこちらを見ている。
ただし機動力に差があれば不可能ではないかもしれない。
しかし機動力に差があるなら近距離で張り付けばよい。
近距離ならば軸は関係なく当たる。
はやり軸は必要がない。
時間当たりのダメージ効率。
自分だけが一方的に都合のいい位置を取れると勘違いしている。
アーマードコア、引き撃ち有利。
横を取るには前に出ないといけない。
機動力が同程度の相手に横を取りにいくリスク。
危険極まりない。
横を取るまでの被弾の量、計り知れない。
一瞬横を取れたとしても相手はすぐに振り向く。
少しのリターン。甚大なるリスク。 >>324
KARASAWAぶっ放して張り付いたけどあまりいい戦法じゃないからな。 <(^o^)> おちんちんビームを発射する♪
( )
((//
<(^o^)> あっそれっ♪
( )
\\ ))
..三 <(^o^)/ 発射する♪
三 ( )
三 //
<(^o^)> おちんちんからビームだよ♪
( )
\\ ))
<(^o^)> あっそれっ♪
( )
((//
..三 <(^o^)/ きったないな
三 ( )
三 //
<(^o^)> HA-それそれ♪
( )
((//
<(^o^)> みんな元気にちんちんビーム♪
( )
\\ ))
<(^o^)> いっちにっさんっしっ♪
( )
((//
<(^o^)> しっしっしっしー♪
( )
\\ ))
<(^o^)> HA-それそれ♪
( )
((//
<(^o^)> みんな元気におちんちんビー・・
( )
\\ ))
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〜FIN〜
>>326
必死。
そんな訳解らん戦法じゃないって。
その理屈だと時間火力の高い武器が必ず勝つだろ?
その理由を軸だけに限定した覚えはないし、車線のベクトル合わせを
真横に限定した覚えもない。
変な詩みたいな文章であんまり盛り上がりなさんな。
上の方で出てた対戦会で説明しようか?俺の方が強いって言うんじゃなくて
たぶんお前もやってる常識的な動きの解釈と説明が違うだけだぞ。
>>333
>その理由を軸だけに限定した覚えはないし、車線のベクトル合わせを
真横に限定した覚えもない。
そうならない理由(ry
を書き違えた。なんかスゲエつっこみっきそうでびびっている。 >>325
デザイン重視でパタパタ動くレーダー使ってたけどこれミサイル表示だけで生体センサー無いね あの戦国武将の旗みたいなやつか
あれもただ左右に振るだけじゃなくて、細かく挙動が変わってて好き 隠しパーツのレーダーは性能もデザインも微妙だから直ぐに売る。
今を思えば初心者救済処置だったのだ。 AC経験者でも、テスト空間の天井ってのは結構厳しいだろ
初心者だと売り値=買い値ってのも理解してない可能性は高く
そもそも隠しパーツ手に入れて微妙だから売ろうという発想は通常あり得ない。帰ってくる保証がないのだから
つーか初期機体だとリミカしないと届かないから尚更…… >>339
シミュレーションとしては珍しい仕様なんだよな。売り値=買値 >>333
自分らの立ち回りの中で、結果的に軸効果が得られている状況があったとしても
意識的に軸を利用した立ち回りとは別物だよね
とりあえずは対戦会での証明よろしく、としか >>343
ブレード縛りで代わりにシールド装備してる人は居たよ。
対戦じゃないけど 今真剣勝負の対戦で左手シールド使う人はいないで酢ね
色々可能性があるのは事実だと思うんだけど
きちんと有効活用しようとすると、操作があまりに忙しすぎて
動作がおろそかになりがちになりますし
ブレードを装備できなくなるっていうデメリットもありますからね
そもそもシールドの性能自体がちょっとアレなんで。
個人的にはもうちょっとガード有効範囲を広げて欲しいな 3ではノイメタンクで使ってたりしたけど
Lロケ持ちで溢れかえってる2AAでは無理だよなぁ 上からの高火力とかそれ以前に正面のEスナですらガードしないし
N等兵、S川あたりが検証してたろ確か ある一定の距離ごとに貫通するんだっけよくわからんけど AAの新パーツってどれも微妙なんだけど
中ロケットやダガーを活かせる状況って無いの? ナパミサはAAでは中型ミサイル的な位置だな、対戦だと中型ミサイルは使い物にならない
対戦で堅いACには効果が高い 筒みたいなレーザーライフルはお役立ちですぞ
あと急旋回ブースター
あと新型パルス
対戦やらんからかもしれんけど、ミッソンで使えるかで判断してしまうま 重量二脚もタンクも使わんから
ターンブースターいらん。
地上魚雷は2無印でも使いたかったな。 >>356
筒レーザーはザルトホックの武器ってイメージ >>355の意味は中型ミサイル自体は対戦では役立たずだけど、ナパミサは役に立つっていう意味と捉えて良い? 筒レーザーと追加弾薬だけで全ミッション制覇できるよ ナパァームミサイルは重量機に対するメタを張る時にのみ役に立つね
それ以外だと余り意味が無い感じ
中型ミサイルはどうしようもない
中ロケはRTに積んでタンクや重ニやVATを追いかけてポコポコ当てたりすると面白くて強い
でもLロケよりは当てづらいロケをいっぱい当てないといけないからロケスキル高くないと死荷重
ロケットなんて当たんないよ
あんなのミッションの大型兵器をやっつける為だけの武器だって
対戦で当てるとかムリムリ >>367
大量に飛んでくるトロい戦闘機なら落とせるぞ
さすがにヘリは無理だが シリーズ全作のロケの中でもAAのLロケはぶっちぎりで当てやすいと思う
あれAC1体分ぐらい当たり判定あるんじゃないか? 初見でヴァッハフントになかなか勝てず結局Lロケ乱射で勝ったの思い出した >>371
次のセーブデータからは敵の弾数表示してガン逃げするようになるよな バッハさん動きは二次ロック避けだし狙いは正確だしで、
初心者キラーの名に相応しいランカーですよね きつい相性だったらLロケでも当てないとやってらんないのが今のアナザーエイジ 補正も取れるし腕グレ単装で踊りながら近づくのが最強に決まってるだろ E砂って弾数少なくてネタ武器だと思ってたけどミッションによっては活躍するね E砂は対戦だと強武装だぞ。ミッソンだと総火力低いからアレだけど 2無印だと中威力のレーザーライフルがないもんで、カラサワ手に入れるまでは好んで使ってます>E砂
肩にレーザーキャノン積んでないと火力足りないんだけどね
実弾武器使え?ごもっとも 2AAだと狙撃ミッションが増えてるから
スナイパーライフル全般に有利になってる ちょこまか動くタイプの敵が2系は結構鬱陶しいから必中のE砂はミッションでもおいしい
4脚の滑るMTとか戦闘機とか 対空迎撃系のミッ所ンでも役に立つね。長距離FCSと組み合わせてさ
まぁ初見のミッションでは流石に持っていけないけど ゲートを三分守るミッションだと敵が多いからE砂はやめた方がいい。
海上でブイラインを突破されないように戦艦落とすミッションだと便利 ダガーは連続切りができないから使いにくい
デザインはいいんだけど むしろ光波ブレが当てにくい
あれほど見た目の当たり判定が詐欺な武器も2系だと珍しい、グレぐらいありそうなのに タンクで突けば十二分に役立つと思う
ってか2系は基本的にタンクで困る局面ってのがないな
リミッター解除もあるしエネルギー系武器にも強いし つーか2系はPS系に比べてやたらタンク早くなってる。
それこそ重二が必要ないレベルにまで そんな事言ったら、PSに比べタンクの固さが激減してんだよって言い返しちゃう
というか、重2とタンクって運用方法がまるで別モンだから比較にならんよ 全作中でも相当に燃費の良いOBがあるから平面の機動力もそこそこ出せるしな
それこそ内蔵ブースタの持続力が弱くて滞空がしづらいぐらいだね、弱点は
谷を渡る時とか高所に上る時だけはやや不便を感じる、いちいちリミッター解除ってのもなんだし ホーイックロックスはOBキャンセルでゲージ節約して渡ってたな それを知らん頃は消費低いブースターでチマチマ渡ってたなあ ハンドミサイルを主力にネタアセン組みたいんだが他にはどんなパーツがいいかな? 2系のハンミサを使ってみた上でそれを言ってるのかは知らんが
真っ直ぐ飛ぶし威力もあるしミッションでも対戦でも普通に強くてあまりネタって感じじゃないような
>>394
&Al9w1EcAAdNMFa4#
がんばってクソ弱くしてみたよ、ちゃんと使うんだぞ ネタっぷりとかっこよさと意外な火力、2とAAの特産品という点でリアバルカンが至高のネタ武器
対人はまぁ無理だけど騙されたと思ってミッションでケツ向けて突っ込んでみると変に強くて笑える
あのショットガンはどこから噴いてるんだろーなあw
俺はケツだと思います エ ネ ル ギ ー 爆 雷
全アーマードコアシリーズ中でもぶっちぎりNO.1の謎用途の産廃ネタパーツはこれだろ。
「状況選べば使えなくもない」どころか「機能する状況自体がない」パーツってマジでこれぐらい。
多分存在を覚えてる奴すらあまり居ないと思う。俺ですら攻略本パラパラめくってて気が付いたし 超ドケチ野郎の俺にとっては、貴重なEN系インサイドなんだぜ
毎回一回だけ必ず使う場所がある。ファンタズマの上
敵さんの当たり判定がでかいせいか、あっという間に沈んでくれる。タダだし 廃棄物処理場占拠者排除でE爆雷縛りとか結構楽しい
見ろMTがごみのようだー 爆雷の問題点は後ろに発射すること
PS系なら生体兵器駆除で役に立つのに Eスナ&ムーンライト、両肩レーダーの俺の愛機にとって爆雷は貴重な武器だぜ
ミッションで床とか金網破壊したりさ…
対戦で背後から切り掛かられた瞬間にカウンターで全弾入った時は感動したわ 両肩レーダーは流石にネタだろw
ステルスもあまり使えないし >>406
2からAAまで全ミッション及び対戦をこの機体で駆け抜けたんだぜ…
水上の防衛ライン死守とかでどうしても弾が足りない時は実弾のライフルに持ち替えたけどさ 防衛ラインだと敵の耐久力が低いからエネルギー兵器で一気に倒せば苦労はしない
橋から落ちないように戦うかフロートで海に降りるかのほうが重要かと 揚陸艇エトランジェMk.2さん全部で19機だっけか
E砂で一発外したときの後が無い感が好き ロケットの方が便利でPS時代からずっとロケット派なんだが
あえてミサイルが役立つミッションないかな? 慣れると「射撃兵器>誘導兵器」だからなぁ
まぁ慣れない人には対航空機とか
あと障害物に隠れて垂直ミサイルとかデュアルミサイルとかでチキン戦法とか
当時戦闘機が落とせなくて、デュアルミサイルには頼りっぱなしだったなー アリーナ以外では一貫してE兵器でした
ええ、ケチですとも なかなかAAチーム大会に参加者が集まらない件について どうでもいいことかもしれないけどAAwikiの機体リストは更新しないのですか?
ランカーアセンでも新興勢力の筆頭アセンでも記載を楽しみにしてる人だって居るのよエネゴリ君 あのコップみたいなパルスにはお世話になった
序盤はあれしかないんだよなあ… つーか強パルスは連射出来ないから産廃
デザインでも弱パルスの方が勝ってる レーザーライフルは唐沢を別格としてもXC213が強すぎる
パルス、カルサワ、Eマシに加えて実スナも食ってるような気がする 適当に検索したらEWG-XP1500(弱パルス)で組んだアセン出てきた
やっぱりジオ社はエネルギー兵器メインだね
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9372/blue-kate.html ネタアセンかと思いきや結構強そうだな
弾数の少ない機体相手ならガン逃げで勝てるかも
ttp://www9.atwiki.jp/vipac/pages/2464.html
どんなページかと思って開いたらオナニー全開のサイトだった
お前は何を見て強そうとか言ってるんだよ >>425
絵かっけえ
やっぱ2のデザイン好きだなー パルス片手にグレ背負うとどうしてもナインボールに
アセンが似ちゃうね >>424
E砂は「エネルギースナイパーライフル」なんだが… ジオ社のデザインってイマイチ自動車みたいで好きになれないんだよな。
同系のパーツだとジオ社のほうが性能良いし、ビジュアルの選択肢が狭いのが2の欠点かとおもう。 それは完全に好みの問題のような…w
2はかなりくっきり各パーツ個性出てる部類でないの?
Vなんて全部重ニみたいにゴツいし4、FAはほとんど全部流線型だしorz ブルーケイトのハッシュ取ってみた。HOY-81000は誤植だと思って直した
重量過多は仕様みたい
&AEE9MI8G2JcM000# Wikiの話が出たから久々に覗いてみたけど主要なやつは結構出ているような
とりあえず一つ自演しておいたけど他に何載せればいいの?WeWとアイスエイジくらいですか?
まぁ誰でも編集できるんだし思いついたのあったら適当に追加しといて >>432
ジオ系のデザインが好きなら問題無いんだろうけどエムロード好きだとコアと足に同等性能のパーツが無い。武器も。
ガチアセンするとほぼジオになっちゃうんだよ。頭もイーグレットばっかじゃね?
流線形が流行ってた時代なんだろうな、当時は。 ロケットならエムロード一択になるしハングレもエムロード製だ
フレームより武器が優れてるイメージ >>436
ONE、02A、5005B、D1S1
コアはともかく脚はジオに見劣りしない
武器は片弾倉ナパミサLロケグレ赤マルチM15XC213ハングレ赤ブレ青ブレ
全体にジオ優勢だけどガチでもほぼとまではいかないだろう
Lロケ大グレD1S1M15赤マルチBGがエロムードなんだからむしろガチの主軸はほぼエロムード エムロードのコアって迎撃機銃が
付いてることくらいしかメリット無いよね? 実質2社しかない内の1社のデザインが嫌いならそりゃ見た目の選択肢は狭まるだろ…
見た目重視なら多少性能劣ってもエムロードで固めてやればいいじゃないか 極端だな。日本らしくしようよ。
2系統デザインしか無いのに性能に明らかな差を付けた演出が古いと、俺は思うよ。
せめて足で旋回速度が同等なものがあればなと思う。 せめてバレーナが武器腕でも
作ってたらバリエーション増えたのにな 日本らしくってどういう意味でだよ、曖昧な表現はやめようぜ
古いも何ももう10年も前の古めの作品だぞ
あとせめても何も旋回の高い脚は>>438に上がってるけどD1S1や5005Bは旋回足りないのか?
D1S1はタンクだから俺は使わない。戦車的なデザインはエムロードだから
逆にこのカテゴリーは一択になってる。
5005Bは装甲が紙逆間接でブレードモーションがいかがな物かと思う。
頭部 :ZHD-MO/EGRET
コア :ZCX-F/ROOK
腕部 :EAN-2112
脚部 :ELB-5005B
ブースタ:ZBT-Z1/ARTERE
FCS :DOX-105
ジェネ :HOY-B1000
ラジ :RBG-CM6
Ins :INW-DEC-MQ2
Ext :BEX-BT180
右肩装備:ERM-TE3000
左肩装備:EWM-S602
右手装備:ZWG-HG/111
左手装備:LS-MOONLIGHT
オプション:
S/SCR ENE-SCR
上記装備で実防1713 係数13.92
ヒヤヒヤ感がたまらないとかそう言うレベルを超えて紙なのと、
ブレードが凄く当てにくいからあまり使わなく鳴っちゃった訳よ。
RTとFFを基準にした話だけどな。
四脚は使いこなせないからパス。これは俺のもんだいだから許せ。
四脚もフロートもミッションがメインで対戦は中二がデフォだな
制限時間があったり足場が悪かったりするときに使う程度。
火山地帯は通信対戦専用ステージだから新型PS2ではプレイ出来ない。
ますますフロートの存在意義が薄くなるな… エミュレーターでLAN内対戦が出来れば申し分ないんだけどね。
描画自体は実機より綺麗だしテレビとかのフルHDモニタにぼやけ無しで出力できる。
俺はアクオスと16:10のPCモニタでAC2やってるよ。
中二と軽二かなおれは。もう10年位人とやってない。
この頃のゲームって対戦が良く考えられてたよね。 タンクの旋回速度はターンブースターを装備すれば改善出来る。
ただ連動ミサイルや迎撃装置が積めないのがネックだ
バランスを考えてアリーナ用に組んでたけど
VAT月光唐沢チェーン迎撃ミサ
ほとんどプロビデンス+アルティメットナイトじゃんこれ… なんかこうやって眺めてると10年経ってもパラメーターの理解度とか情報が、
(全体で見た時の)中層より下のプレイヤーに全然行き渡ってないな。
対戦しないにしてもAAwikiはそこそこ参考になると思うよ。
旋回について
・D1S1(タンク)の旋回パラメータは508
・一番使われてる軽量二脚(SRRT)の旋回パラメータは500
・脚部以外の重量(=積載量)が5600を超えると旋回は徐々に低下する
∴タンクは別に旋回が低いなんてことないよ!積み過ぎなだけだよ!
対戦で頻出!エムロード脚部の機体リスト
・大阪城アーマー(STVM)実績たくさん &AUGcGcNky0oIh14# http://is.gd/tTZRLw
・インフィニットプレジャー(D1S1)実績たくさん &AUGr2cNk0Ios915# http://is.gd/9PgOk1
・中2ミサイラ(02A)実績たくさん(大昔) &AUE4OIMMamQtg16# http://is.gd/rFfQQJ
・前田スペシャル2008(02A)3位くらいが1回? &AUE4GINk0YRJg17# http://is.gd/NkM2T2
その他B級だがそこそこのが組めるエムロード脚部 2002AT、5005B まぁ今でも対戦やってるアマキチどもは数少ないからね
最新のAAの対戦理解度を他の人に求める事自体が間違ってるかと
>>444さんや
>>447さんは少なくとも対戦知識は零(krgさん!?)に等しいだろうけど
そういう人がここで語っちゃいけないって掟も無いわけだし
447だけど、対戦は全くやって無い。
発売当初やった位で、仲間内でもやらなくなった。
仕事あるしね。
で、タンクが5600で旋回低下ってのはwiki見て知ってるけど、俺はあれ苦手。ブーストないから。
02Aと5005Bで強い人は、FFとRTを使った方が強いんじゃないか?
俺はデザイン重視で02Aしか使わなかった。
今一人プレイしかしないからエムロードオンリー。
神奈川で大会ってあるのかな。人とやりたい。
県央か湘南なら大会とかそういうんじゃなくても人とやりたい。
会社やってるから難しいけど。 中二ミサイラ難しいな・・・騙して悪いがコンビに苦戦するんだが? >>451
月光で滅多切りしたけど
コンテナ直当ては痛かったな 騙して悪いがはミサオンだから横に張り付いてると楽だな
捨て駒の方はグレの弾速遅いから引き撃ちがいい ディアハンターはAIが弱いから
SRBIAの残骸を縦に狙撃するといい >>450
対戦会とか大会で対戦してる人たちはコミュ障のキモオタニートが大半
大会じゃないとなると対戦会だけど、それって個人の自宅でやるものなんだよね
正直言って社会常識ない人多いし
無職で毎日家でゴロゴロしてるだけの人の自宅に初対面で上がりこむのは色々危険
そういう人たちとは出来る限り係わり合いにならない方がいいと思うけど
どうしても対戦機会が欲しいなら
きちんと会場を借りて行っている大会に参加するといいよ
それでも不快な思いをするかもしれないってことは忠告しておくけど
>>455
新規に対戦に興味がある人になんでそんな嘘、誇張を言うんだよ
今AA対戦やってるメンバーの殆どは社会人で、結婚している人もいる
20〜30代位の人が多いけど、10代の学生さんもいる
昔は確かにヘンな人間が開催する自宅対戦会もあるにはあったけど
今は常識のあるプレイヤーばかりだから安心して良い
皆新規の人を心待ちにしているから、やる気さえあれば色々親切にしてもらえるはず
>>455
矛盾しとる
対戦会やってる人もきちんと会場を借りて大会やってる人も
その参加者も全部同じ人たちなんだが? エミュ並のベタ移植でいいからネット対戦できるようにしたやつ配信してくれないかな
元々電話回線で出来たし格ゲーとかと違ってフレーム単位のラグなら問題なさそうだし 450で447って書いたけど、444の間違い。俺444。
ホントのところどうなの?怖いところなの?
というか、神奈川で対戦してる人がいたらリアル情報をください。 >>455みたいな超巨大釣り針に3人も釣られてるけど、
あれは自己紹介だから気にしなくていいよw
http://www21.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/132.html
とりあえずココ見れば大体載ってる、最新ではないけど ああでも無職はそんな多くないと思うけどキモオタは多いよw >>460
神奈川だと確かザックって言う人が川崎で、あと最近の人だけどROYハラって人がAAの対戦会開いてるらしいよ
二人とも不定期で開いてるみたいだね
>>460
>>463
書き忘れてた AAwikiに書いてあるからそれ見ろ サンキュー。
調べてみる。川崎か、ちょいとおいな。
一国側なら全然許容範囲だけど。 >>465
そんなに心配なら一度大会に行け
関東なら立川でMRMっていうのやってるから、
そこで雰囲気を見て人と話してみるのが一番いい。
大会だったら見学も歓迎みたいだしその空気についていけないならその場で帰ればいい
AAwikiのトップに最新の大会が告知されてるみたいだからそこ見るか調べろ >>455
行ったことも無いのに偏見全開で対戦会をディスって間違った知識を披露する
軸の人とか出てくるのもわかるような気がするわー
普通に一人プレイも面白いと思うし、まともな人もいる
でもこと対戦の話になるとこういうこと書き込む人が結構常駐してるのが2chACスレだよね
AAに限らず他作品でもネットヒキさんが対人勢を意味もなくディスる傾向がある 武器腕ブレードや光波ブレードは
割りと使ってる人居るんだな。
攻略本でも見本アセンがあったし 武器腕ブレードなんて使う人は誰もいない
攻略本を書いている人は基本的にド素人 気になったんだけど、なんで前SPってROCK頭なのに肩レーダーのせてるの?
肩レーダー有る無しで試したけどいまいち違いがわからない まさか1分以内にレスもらえるとはおもわなかった
飾りかよー確かに見栄えはいいけどwwww
ありがとう今夜はよく眠れそうだ 単にレーダーの更新が早いから
視界の外の相手に向かってOBしてズバーンってのがやりやすいだけだよ
想像だけでそれができるならいいけど僕は無理なんで 2でアリーナー制覇した!
二ヶ月近くかかった
これからミッション開始 地上兵器進行阻止がどうにもクリアできなくて、先にアリーナをクリアしたなー当時
ライオンハートより上の連中にボコボコにされつつ、まぐれ勝ちを狙うようなヘボプレイヤーだった >>480
ハイウェイでOB吹かして
弾切れ狙うといいよ ハングレとブレードで一気にボコボコにするのが速いよ。ただしすんごくつまんない。 序盤の生体兵器ミッションは
バズーカで行くといい
地下鉄道路には車両の残骸もあるから弾除けに使ってれば同士討ちも狙える PS3、Xboxあたりでオン対戦機能付のAA復刻しないかなー コトブキヤでデスマスクやツェーンゲボーテ出てほしいな
あとヘイズも いや、アレスも無い…
あと、エイトボールも出てほしいな(笑) >>484
エミュにネット機能があったほうが嬉しい。
実機は絵が汚いのとロード時間が長いのがナニ。
アリーナから出るのに時間がかかるのとかどこでもセーブが無いとか不便すぎる。 ブキヤの立体物で出たのは
2のOPのエムロードACとジオ社AC(11年くらい前)
2AAのOPのワンダーレイドと戒世、あとオリジナルアセンのタンクAC(10年くらい前)
ワンダーレイドと戒世は、タンクACと色を合わせたやつも出た
4年くらい前から始まってるV.I.シリーズ(プラモ)では、残念ながら2の機体は未登場
1のナインボールとセラフが例外的に発売されたくらい(ヴィクセンはネクサスver) 戒世ってコンテナミサイルと拡散バズーカのACか
スカルブロックや魂塊も欲しいな 厳密には、ミニアクションフィギュアでもOPの4体は出てたね
色はオリジナル・黒・赤・青のうち3種ずついた気がする
1は割と立体化されてるんだが、2はその機会に恵まれないんだよなあ
せめてクラインAC(というかカラサワMk.2)は出して欲しいお… 俺は下手糞だから対人戦とか考えられないな
ダビスタやウィポみたいに自分が育てたAC(パイロット)
で対戦出来る物も作ってほしい ノット ファイナルファンタジー
バット フォーミュラフロント From:ランバージャック
To:レイヴン
あんたの活躍はいつも拝見させて貰ってるよ。
近いうち、俺の受けたミッションに協力して貰うかもしれない。
その時はよろしく頼むぜ。
こんなんか ディアハンターは本当にトップランクのレイヴンだったのだろうか 果たしてナインボールに殺されたトップランクのレイヴン2人は何位ぐらいだったのだろうか >>505
弾数少ないからいまいちだけど
AAだとハングレに調整入ったからね >505
大会で半ガチアセンで出した人はいた。
勝率は案外悪くなかったっぽい。 対戦なら軽サワも使えるんだけどね。
ミッションだと火力不足 アーマードコアってガンダムエクバと通じるとことかあるのかな? 2が出た当時ファミ通にオーバー度ブーストは上下にも高速移動可能って書いてあったような気がしたんだけれども >>511
旧作だと操作は違うけど根本的なところでは同じかも。
>>514
一応OB余剰をうまく使えば近いことはできるかもです。
でも、ファミ通だからねぇ(遠い目) むしろオーバードブーストの機能の一部がエクステンションに移ったんじゃないの?
初代のデモプレイなんか
大バズの弾数が30発しかないし
開発中で変更されたと考えるべき 今年ももうあと僅かだな
今年のAAの主要な出来事って、正直あまり記憶に無い
新アセンの台等とかってあったっけ? >>519
ハンドミサイルでネタアセン作った
あと他人の小説機体賞賛したり >>519
関東では新しい優勝者が増えました。
優勝争いでは結構予想が難しい状況になってきたんじゃないかなと思います。 やらしいことできるならともかくただ女がいたからってどうだっていうんだ そもそも、勝負の場に女性も男性もないと思いますが? 2以降は最下位の男レイヴンも
人気だけはある設定だねよ >>523
口説くのが楽しいんだろうが
「キミってFCS、LODD派?ブレイザー派?えっ?一緒じゃん!俺と気が合うかも!」
とかさ 来年は2と2AAがPS2ゲームアーカイブス化されますように 暇だからスラッグガンでも試してみるか
まずはPS旧作からだな >>531
気をつけてレイヴン、うまく当てないとビショップでさえ1撃で倒せない代物です。 >>532
ばら撒いて削り武器にして使うから
威力には元々期待してない
バズーカはクルセイダーやセンチュリオンバグの掃除にそこそこ使えると思った
マシンガンだとかえって効率が悪い おはよう。今日の午後くらいから
スラッグガンの練習セーブデータ作る 5日神戸さんかしてみるは。正直勝てないけどがんばってみる。 色々と予定入っちゃって延期になるわ。プレイ自体はお蔵入りにはしないから待ってて >>537
総合力でチェーンガンに負けてることは承知の上
新年の初アーマードコアをスラッグガンにするよ ところで、最初のうちは金もあまり貯まらないから
スラッグガンを買えないときは性能が似てるハンドガンでいいかな?
固めが強いカステラじゃなくて弾が拡散していく方の 予定としてはこんなところ。
隠しパーツのトリ足Lロケ売って基本アセン作ってからが本番になりそう
・あくまでネタプレイであり縛りは行わない
・強化人間セーブデータを作り構え撃ち無効でスラッグガンを活かす スラッグガン入手後死んだ魚のような目をしている>>540の姿が見える
そしてヴァルキュリアと戦って絶望する姿もありありと目に浮かぶ
まぁ頑張れ 構え打ち無効は強化4回で出来るみたい
暫くは発電所で自爆しないとな… 隠しかなんかの連射出来るスラッグガンはいいものだった…
あれとリニアガンを4脚に積んでバカスカ撃つのが好き >>544
エネルギー兵器のスラッグガンは
PPの新パーツだったような リニアガン使いで4脚のランカー居たけど攻略本ではチェーンガンに交換した方がいいと書かれてた… とりあえず内装少し強化してハンドガンとスラッグガン装備しておいた
あとは強化人間にするだけ >>545
あ、新パーツか
なんとなく武器満載するとガンヘッドになって好きなだけってのもあるよ
デザイナー同じだけどw 流石にハンドガンじゃ辛いから
パルスライフルに変更
隠しパーツのナインボール頭をゲット ここ初代スレじゃないんだけどね・・・まあいいか
RTとD1S1の両方に強いアセンを色々探ってるんだけど
どうにも思うようにいかないな >>551
他の板の総合スレでも
初代は話題にならなくなってる D1S1には空中やOBからの攻めが強くRTにはバックダッシュの迎撃が強い
つまり必要とされるガジェットは機動性能で中量二脚おめーの出番だ 何故地球ではレイヴマスカーは使われていないのだろう? レイヴマスカーより、ブーストダッシュのできるタービュレンスの方が人気があるとか?
2系のMTは自分で操ってみたかったよ
ローバストで武器換装したり、バソールトでパンチパンチ!したり
最後はM-9でブンドドするんだ…へへ そもそも何でACで3脚タイプとか腕6本のアシュラタイプとかが無いんだ
強そうなのに アンタレスと戦ってたら、いつの間にかワンダーレイドが土遁してた
ラプチャーの土遁ポイントわかる人いる?
ここ綺麗だから外から見てみたいなあ 四脚と戦う広場がそうだった気がする
ググると詳しく出てくるよ >>563
ありがとう!敵に踏ませるのかー
AC2の情報ばかり拾ってたよ
これが成功したら必ず恩は返す 閉所でよく流れる
みょーんみょーんってBGMがやたらと印象に残ってる ソウルアーミー相手に踊ってたら光波とばしてきてちびった 三脚…ってどう動くんだ?ローラーついてんの?
その場合普通の4脚で間に合ってるよね うまく歩けないだろうしスィーっと行くんじゃね
久しぶりにAAやったらヘイズにボコられまくってワロタ こんな所に懐かしいゲームのスレが。2またやりたくなったよw
レイヴン試験の教官が砂漠で闇討ちしてきたり川上ってたら部隊が全滅したから逃げろと通信が着たり
内通者消去の夜の砂漠とかどっぷり世界に浸れる雰囲気の良さがある気がする 【ID】blue_period-11
【罪状】ステゲー
【説明】EXVS特有の雑魚だがステゲー、脳に障害があるゆとりだから開き直って言い訳
ちなみに既に晒しスレで晒されてる模様 AAwikiのアセンリスト、このままで良いんかね?
消すにしろ増やすにしろ、リストに載る規準が全く無いから
みんなが好き勝手に載せては消えるの繰り返しじゃない
ombreがファビョってるのはちょっと的外れな気がしなくも無いが いいんじゃないこれで
これで実績がある機体が消されることも
大げさな改変がされることもなくなるでしょ
ルールに問題があったのに、それを変えられたことにキレてるのは確かに謎だが
そもそも繰り返しってほど編集はされてないでしょw
今のルールも以前に戻っただけのように見えるけど、
つるさんが1年以上使ってるし、芦田タンクに勝っているから
姫路城が消されることもないんだろうし
とにかく、大会実績のある機体を消すのはやめような? 姫路なんて真っ先に消されるべきだと思うんだが?
つるさんが使ったからって、だから何よ?って感じ。そもそも姫路優勝も何もしてないだろ?
実績たって、一回コッキリ入賞して、その後だれも使ってないようなアセンも
自分は不要だと思う。そんな事したら、今後無造作に増えてく一方だし
あとオンブルがぶちきれたのは、単なる私怨にしか思えない RTミサイラとかノリユキみたいに実績があろうが時代の移り変わりで最近じゃ影が薄くなったアセンもあるし
逆に最近登場してきたマイナーチェンジアセンでも旧来の一線級のと互角にやり合えたりするんだから
実績を入れる入れないの判断基準にすんのがそもそもおかしいんだよ、有用性だろ敢えて基準にするなら
あとオンブルも変にキレまくってるがそもそも発端となった修正が荒らし以外の何物でもない
実績のあるやつだけ、それ以外載せるなというからずらっと載ってるのかと思ったら適当に消してるだけ
タンクの所のコメントをはじめ知らないなりに真面目に修正しようとした痕跡には見えないよね?
バカがちょろっと荒らしただけでここもTwitterも皆いちいち反応するのが変なのよ オンブルはキレてないって言ってんだろボケ!!!!! 有用性に則ってうpするのが本筋だと思うけど、その「有用性」に客観的基準がないからね
かといって上位入賞したアセンだからって、一々細部を変更したマイナーチェンジのアセンとかを掲載してては
資料としての価値は下がる
そもそも入賞したアセンだからといって、そのアセンが必ず資料として残すほどの価値があるとは限らない
掲載されてるアセンが強アセン、されて無いアセンは弱アセン、なんてことも無いんだし
究極的なことを言えば、乗せる必要があるのはアセンコンセプトであって、アセンそのものではないと思う
とはいえ、中2の項目丸々削ったのは流石に荒らしと見なされても仕方ないと思うけど
現状オンブルさんの個人サイトなんだから好きにさせれば良いと 結局、あのWikiが誰のためにあるか、が問題なんじゃない?
有用性って言ってるけど、掲載の基準をそんな言葉でくくれるなら
最初から苦労しないでしょ?お前にPIKEの何が分かるのよ
あの修正はいきすぎだが、実績が一つの基準になり得るとは思う
強い弱いだけじゃなく、歴史的な意味も含めて昔のアセンがあってもいいし
マイナーチェンジもあるだろうから実績だけが全てでもない
コンセプト別で、各脚部にいろいろなアセンが載ってていいんじゃない
重複したコンセプトは必要ないけど、廃れたからって無暗に消す必要もない
オンブルはキレてるかどうかより、その態度が多くに不快感与えてるんじゃないの
個人サイトにしたいならどっかに名前書いといてよ
俺は初心者のためにも実績問わずいろいろな機体が載ってて欲しいと思う あんまり不快感とか言ってやるなよ
泣いちゃったらどうすんだよ ソウルアーミーのお陰で、上下サイティングが少しは上手くなった
俺の心の師匠 ローズハンターの戦い方がかっこいい
上下サイティング上達を助けてもらった 前このスレでストラング戦クリア出来ないと申していた者ですが
無事にクリア出来ました サンクス
でも今度は大型兵器が2台出てくるミッションがクリア出来ない
いつも後ろの1台全破壊するかしないかで施設がしぬ 誰か助けて >>585
さてはロックオンして撃った弾が
砲台に当たってないな
あえて火炎放射器を使うといい 懐かしいな・・・
あそこは寮機のMTが生き残るとなんか嬉しかった
慌てず砲台一つ一つ素早く潰してけばいい。裏側だったりするからHIT表示に注意してな
一機づつより両方のこっち側向いてる砲台とミサイルを先に壊しとけば施設には攻撃できなくなる・・・はずだ確か
なんか俺はバズーカとか使ってた気がするな 正面か後ろからの方がロックした場所分かりやすいよな、あれ
側面に速攻で張り付いた方がダメ少ないけど 火炎放射器+弾倉二つ持って歩きながら炙りまくったらクリア出来た サンクス
唐沢も手に入ったしどんどん進めるぞー SRBIAとSTAIはただアルファベット並べただけの癖に覚えやすい サイティング練習はザルトホック先生にお願いしてたが普通にヘイズさんのほうがよく動くな
ただセントラルオブアース狭いんだよなぁ アナザーエイジのバロウズヒルに、SRBIAの残骸が崩れる事なく残っていて、
王蟲っぽくてかっこいい
「固すぎてACの武器は壊せないから、武装を破壊してくれ」ってのが最終兵器らしくていいね 拡散バズーカは弾数さえなんとかなれば優良武器なのにね
それだとショットガンの立場が無いか ショットガンってそもそも立場あったか
使おうと思えば使えるけど正直……って部類のもんじゃないのアレ 弾数多いかもしくは重量ね
あと弾が跳ね返ってくるのも 常々ショットガンはもう二周り位強化しないと駄目かなと思ってます
今ある利点って、精々サイトがSTD(=QHTと併用できる)ってだけな気が・・・
少なくとも弾速と総火力の底上げして欲しい &ABEhQIoF778fi07#
ショットガンはタンクや重ニ相手なら意外と面白い武器だけど単品ではRT相手に無力、デュアル乗せても焼け石に水
そこで赤マルチくっつけて5Bに無理矢理乗せてRTにもワンチャンあるようにすれば…!
E砂でいいよね… 実砂ならミッションでも便利
マシンガンは貼り付きが出来ないと対戦では無力だから単発威力重視でいきたい所 シールドの使いどころが分からんな
ずっとブレード装備してたし
食らう前に殲滅してしまうスタイルだったからあまり意味が無いね 回避ろくに取れないぐらい狭いダクトのような地形で戦うとき
防衛対象の前にたって壁になるとき
ECM載せたタンクで芋るとき
展開時のEN消費が1/10ならもうちょっと使ったかもしれん・・・ 消費Eよりも、確実にガードしてほしいな
4のプライ丸アーマーみたいな全方位ガードとまでは言わないけど
少なくとも視認できる位からの射撃は全部ガードしてよ
話は違うが、今週末の昭島大会、全然参加者が集まらないな
まだこれからか? 表示的にガードしたのかしてないのかパッと分かりにくいからねぇ 3系からは範囲内なら全ガード&ガードした時に盾にエフェクト出るんだったか
2系は範囲内でも確率ガード?だからありがたみ薄いよね
>>607
いつも最後の最後で駆け込む人多めだしもうちょい伸びると思うけど 縛りプレイでブレード禁止にしてる人はシールドと強化オプション使ってたな
あのオプションパーツは性能の割りにスロット食い過ぎだろう しかし一番使えるエネルギーシールドはAAのものというね
一瞬でも判定出るから連射パッドでシールド構えボタンを連射設定したら割といけそうだが誰か試してないのかな そもそもPSゲーで連射コン使う場面が滅多にないよ
格ゲーに限らずARPGでも正確なコマンド入力が必要とされる場面が多いし >>614
ぎりぎりガチ運用が厳しいレベル
111とEスナを手武器の頂点として
ぴぴこより若干劣る程度の強さみたいな タンクには明らかに弾が足りない豆鉄砲だから地獄を見るとして
RTにはどれぐらい当たるもんなんだろうな? もうナパミサ乗せちゃえば…8215のフレームにデコイと60砂とナパミサギリギリのるじゃん! 実スナは使えそうで使えない・・・けどやっぱりなんか使えそうな気がしなくもない 産業スパイのトラックをパルスで暗殺
実弾スナでなくても出来るからな… 産業スパイは色んな武器でANSATSUしたくなるね
機雷とか一生懸命当てて遊んだ懐かしい日々 いないと思ったら戒世さんけっこう頻繁にビルに埋まるな
それをなますにするのがたまらん >>623
またということは以前にもその様な時期があったの? >>624
セラピーが誕生する前の、インプレが出現した辺りじゃない 2系で一強といったらジェネじゃね
みんなB1000 >>627
というかハングレや火炎放射器は似た武器が無い特殊タイプ なんかパーツ高くなってパーツ買わなくなったんだけど
ショップは大丈夫なんだろうか 久々に遊んだら、装備バグをすっかり忘れてて
丸腰でミッソンに挑んでしまった… ハングレってもう二軍落ちの武器なのかな?
RTにもタンクにもどうしようもない気がしてならない 最近の大会アセン事情知らんけど、111 E砂 極希にぴぴこ 以外いるの? 先月あった関東のAA大会の傾向で言えば
参加者20人中
Eスナ 11人
111 5人
その他 4人(ピピ子ちゃん・腕マシ・M15・ハンミサ)
Eスナ圧倒的だね ミサイルオンリーにしてセラフ変形と同時に全ロックから発射するとマクロスプラスみたいで綺麗 バズ腕はバズルティとか実用アセンブルあるし使える部類なのでは
デザイン以外に見るところがないのをこそ産廃という バズルティってどんなアセンなの?
出来ればレシピを教えて 武器腕マシンガンは性能より
エフェクトや効果音が劣化した感がある
既にガトリングですらないし あれたしかよく見ると一応は三門か六門ガトリングだったような
まぁあの武器腕はエフェクト関係は初代〜MOA系に完敗やな、PSならではのテクスチャや表現の粗さ…インパクト重視の傾向は多少あるにしても OB展開起動音は2系が一番かっこいいと思う、その後にネクストのOBの甲高い音が続けば最高なのに
ガチャ…キュィー 105円で売ってたから買ってみたよー
Vで入った新参だけどグラフィックを補うくらい楽しめることを期待している >>654
ありがとう
ところで…小ジャンプ移動って…? なんだこの不親切さは…
なんで操作方法も知らない内からバトルさせられるんですかねぇ
とりあえず試験管に殺意を覚えた >>657
マジすか…
だけど初っ端からこうってことはけっこう歯応えありそうでワクワクする うん?
簡単な仕事と言われてジオマトリクス社のMT掃除を任されたんだけど…
簡単な仕事…?
リタイアして帰ってきたら脅しみたいなメール来てるしー! バンドルMT工場は初見殺しだから、存分に味わっとけ
確かに初代よりマシだわ。初代は試験と称してマジで殺しに来てるし
その試験官とは後で戦うことになるから、その時にでもお返ししてやれ ナニカサレタだけだから安心しろ
君の頭にレーダーが埋め込まれただけだ >>669
了解
今LCC?てとこから礼状なんてきて感動したわ 俺も2が初ACだった
MT工場で蜂の巣にされたり、アーデンリバーでどこに目標がいるのか分からなかったり >>655
今さらだけど小ジャンプは移動しながらブーストを素早く2回
エネルギーを節約しつつ歩行よりは速いスピードで動けるのがウリ
あと上下動のおかげで回避も同時に行えるという優れもの >>672
あありがと
小ジャンプ移動自体は知ってたけど試験の時に動かしてようやくどうゆうものかわかった 軽量機組んで月光載らなかったからダガーつけてみたけど、本当に短すぎて当たらねえwwww
地上切りすらスカるな、こんなのでも熟練の剣豪とかなら使いこなせるんだろうか ダガーハンミサ魚雷のネタ機を作ってイリナ廃坑で遊ぶ 303腕にブレード強化OPをつけたダガーの空中斬りは攻撃力4920を実現
さらに多段攻撃だから最大で4倍
火力にお悩みの貴方
ぜひ一家にひとつ 2AAの新パーツってデザインはいいけど使い勝手が悪い >>678
弊社の製品はコアユーザー様向けの仕様のものが多いため、一概には言えませんが、
ダガーには熱属性が付加されており、これと弊社推奨武装EWR-L24と組み合わせて
ブレロケコンボ等を実行致しますと、多段hit×3で発熱366、ロケットで+635=1001
憎きジオマトリクス製コアの耐熱性能をも凌駕する膨大な熱攻撃を実現致します。
EWR-L24は信頼と実績のある武装で、値段も27,800とお求め安い価格ですし、
今だけの期間、セットでご購入頂きますと安眠枕もお付けします。
月光Lロケをご検討であれば、是非、弊社のダガーを一度お試しください! 爪ブレは2系独自の魅力的な形状だし振りが超速で使い心地最高よ
単純な攻撃性能なら月光なんだが見た目と使い勝手で時々爪ブレを使ってしまう
タンクでも振りまくって擬似地上ブーストぽい移動ができたり M35以外ならやや弱めだけど対戦でもミッションでも使える >>683
ブレによって振りの速度は変わるの?
そこに影響するのは腕部の速度だけだと思ってた
あと、青ブレと爪ブレのリロードの差がいまいち体感できない
タンクの移動に使うと特にわからなくなる
だから低消費な青ブレ乗せちゃうんだけど
こうするとわかりやすい!ってなアクションある? >>686
ダガーはクソ遅いから木刀と比較すれば一目瞭然 振り最速腕+TB+振り最速ブレのタンクって快適に動けそうだな 最近旋回性能最高な5005Bを使ったアセンを考えているんだけど、何か良い案ある? 2のLロケって独特の形状してるよね
変なところがパカッと開く >>692
カバーに変な情熱かけすぎだよな
割と中身のロケットポッド部分がしょぼい OBのカバーとかコンテナミサイルのカバーとか蓋にいちいちこだわりを感じる 肩レーザーキャノンの展開の仕方とかかっこいいよな
正面からみて砲口が三角形のやつ あけおめ
今年は旧作プレイヤーもっと増えますように 敵キャラがよくやる
ふわっと上昇旋回しながら反転
オーバードブーストで撤退
みたいな動きがしたい たまにはやるけど書き込めるような珍プレイとかしないしなあ
と書いてみる 東京の三鷹市で3月22日(土)にアナザーエイジ大会行います
みんな酸化してねー
ttp://ashida.dokkoisho.com/miyuki-bonbaie!.htm 久しぶりにaawiki見たけどもっと掲載機体あってもいいような気がした
見切れないくらい 3月の大会ですが、本戦終了後に右手武器を大幅に制限した
特殊レギュによるトーナメントも行います
どうぞご確認下さい(あと微妙にサポペのURLが変わったので気をつけてね)
ttp://ashida.dokkoisho.com/miyuki-bonbaie.htm >>709
そういうのも考えましたが、流石に特殊すぎてどうかと思いました
本戦二本終了後、コンセプトマッチが開催されなければ
そういう遊び心のある余興も考えてるよーん >>713
もっと全国で大会ひらこーぜ!
どんな地方でも遠征いくからさ 関東と関西以外なら
北海道で大会開いてくれないかなー 面白い戦法やパーツ試したいけど
2AA売ってないや
借りてたディスクは返したし Amazonで中古買おうや
そういえばSLPに唐沢mk2が追加されてることを知って早速無購入プレイがてら回収してきたんだが…
弾数40…?
なんか違くないすかね aaの真人間コンプデータを強化人間データで上書きしてしまった消防時代の思い出 週末の三鷹だって随分人少ないよな。14人位か?
新規が入ってこなけりゃ必然的に人口現象もするわな 軽サワって使える?
弾速が早いから対戦向けらしいけど
爆風に判定無いんだよね 対戦なら今はXA2主流でEスナがあるからな。
軽量機には消費Eから動きがとろくなり死角を取られやすくなったり
硬いEスナ重量機と撃ちあうと辛いと思う。
個人的にはスロットをBE++よりも E/SAVER+ACCを推奨したい。 どっかで既出かもしれんけど裏技見つけた
廃坑占拠部隊排除で、道中の敵を倒さずに
ACの手前(機体を落下させる前)まで行くと、一部のMTが停止する
発生条件を詰めてないんだけど、MTを誘導して
ACのいるフロアにポコポコ落としていくと、停止する数が多くなる模様
止まるのは画面に映ってないやつで、場所はAC部屋、部屋直前の裂け目、
エレベーター付近、途中の橋?の下で確認した
立ち位置工夫すればアップで観察できるんで、メカ好きはどうぞ
MTって案外でかいのな 某アニメでアビスへようこそってセリフが流れたんでツイッター検索したら結構な数のレイヴンが引っかかっててワロタ ニャル子さんでアーマードコアみたいなロボット出た回とかも ■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
絶版になったアーマード・コア関連の本を皆の投票で復刊させよう! 言わんでもわかってる
アキバ辺りに対戦環境用意して時間貸しか適当な料金設定して場所用意してくれる家庭用ゲーム版ゲーセンみたいな所出ないかなぁ
ソフトに書いてある「個人使用以外の営業目的に〜」に引っかかりそうだからダメかなぁ
ソフトだけ客側が持ってくるとかじゃダメかなぁ AC関連の本って、なんかあったかいな?
読んでて面白いのは「〜〜を一生楽しむ本」位しか知らないけど
(主に誤植・誤解・トンデモ理論的な意味で) >>736
今手元にあるのはそれと2のナビゲーションガイドだな
潰れかけのゲーム屋でまとめて攻略本買った中に一生楽しむ本もあったわ
いい買い物だったよ
ACの攻略本は設定資料集としても
面白いからね >>735
それに近いこと、次の土曜日にやりますよ。
AC2AAの1タイトルだけですけども・・・
詳細はコチラ
ttp://gatheringclouds.blog96.fc2.com/ >>738
おお…予定埋まっててダメだがこういうのを定期的にやってくれる会場、あればなぁ
入場料制が無難か、やっぱり
晒しモニターとかあんのかな
これで常に10〜20種類ぐらい、ロボゲーや公式の対戦システムがサービス終了してたりするゲームを扱うの…あればなぁ
ファントムクラッシュとかもやりたいぜ 真っ先に爆撃機がプラズマキャノン乱射してくるマップを思い出す 13年は経ってるからなぁ…
当時現役だったプレイヤーのほとんどが三十路に達していておかしくないはずだし ちょっと質問
AAでの追加2脚は3つとも産廃なのはわかるんだが、あえて使うとしたらどんなアセンになる?
とりあえずこの3つの脚と唐沢抜きで全ミッション制覇したいんだ >>750
ネタアセンしか作って無かったからよく分からん
というかAAの追加パーツは元々産廃が多い こんなスレあったのか懐かしいな
初めてPS2を買った時一緒に買ったのがAC2だったわ
OP見てあんなに衝撃を受けたのはあれが初めてだったし
ストラングが裏切る所で詰んじゃったのも印象に残ってる >>752
ロックオンしながら敵の動きを見てまずはホーリーマザーを探す
雑魚はそれまでは無限湧きだから ノイズカウンター搭載頭部+ミサイル武器腕で弾薬費考えずにホーリーマザーとストラングを即効で葬った覚えが。
真ん中に地面に突き刺さった宇宙船(?)があるからそれに登って攻撃を避けるのも手かも。 レーザーブレード持ってないカイセイは弾切れになったら放置でいいな 戒世のかっこよさは異常
ACVのハングドマンと同じくらい好きだわ 弾切れにするまでが長いんだよなあ
どうしてもミスるから勝率1割 タンクや重二脚で狭いスタート地点に一機ずつおびき寄せてはシールド張りながら真正面から撃ちあっていった。
相手は近寄りたがるから大ロケットとかも十分に当てられるし。 強化人間の挙動に慣れるまでは、戒世の後のアストライアがしんどかった
一度クリアして再チャレンジすればいいだけなんだが、プライドが僕の一番大きな敵になった なんか相談があるって呼ばれたんだ。
あんな何もないところでなんて…。
きっと大事な用事なんだな。 最近PS2と一緒にAC2も買ったんだが、起動してからフロムのロゴが出るのに1、2分くらいかかる
これって普通なん? >>763
PS2の起動画面からフロムのロゴまで、というのだったら普通じゃない。
通常型PS2じゃなくて薄型PS2でも寿命が近づいてる本体も多いだろうし…… >>764>>765
一緒に買ったAAだと特に問題はないんだがなあ……
とりあえず熱が問題と見て今はティッシュ箱の上に置いてる >>766
一見読み取り面に傷がないように見えても実は凹みができてしまってたとか、そういうケースもあるから……
って思ったけど、でもそれだともっと変な動き(ムービーが一瞬止まったりとか)するしね。 ランク25の武器腕畜生四脚なんなのあれ
死ねとしか言いようがないんだが 2の話か?
困ったらタンクにグレネードキャノンor火炎放射でも積んでやられる前に殺るでおk
てか25位にそんな強い奴いたか?上位ランカーや追加最下位のメイトヒースなら分かるんだけど 自称テロリストの両腕グレネード男
何か知らんが全然勝てない >>770
廃墟ハイウェイで飛び回って弾切れにさせちまえ >>772
腕グレ使いは他にも居るから
この時点で対処しとかないと辛いぞ 確か金持ちの道楽で参加してるのもいたよな武器腕グレ
逆関節だった気がするが ボヘミアだっけか
あいつの方が正確に狙ってきた記憶がある
その後で両肩キャノン撃つのに止まるから、そこを狙えば楽勝だが >>761
騙して悪いg(ry
Hに武器腕グレのごり押しでやっと勝てたのは良い思い出 >>776
正直、セラフなんかよりナインの方が圧倒的に強いと思うんだ。
よく武器腕グレなんかで勝てたね。 ボヘミアも障害物や広い地形活かして弾切れ待てば楽勝 >>777
セラフ相手だとヒューマンエラーが多くて勝ちにくいだけでパターン単純で息つく暇もあるからなあ
Hは威力自体はセラフより低いけど遠近中全部避けづらいから>>776みたいな速攻の方がまだ勝ちやすい あー思い出したランカーACカタストロファーか
列車護衛ブラックテイルの所で増援してくる奴 >>777 <<776より
ぁ、ごめんよ。
最後のだったから多分セラフってやつに〜だったと思う、分かりにくい書き方してごめんね。
普段は確か多弾頭ミサイルにカラサワもってるのが好きだったような、そういうので勝てなかったらガチタンなりに腕グレ(肩キヤノンって有ったかな…?)とかで押し切ってたと思う。
なんかここ覗いてたら久々にやりたくなってきた…何で売っちゃったかなぁ。 2AAのセラフは光波が一撃必殺…とまでは言わなくとも一撃で中量級が瀕死だから
回避捨てた重量級タンク脚なんて的にしかならなかったはず
最初にタンク脚で挑んだら呆気なくやられた >>783
タンクでセラフ戦は意外と楽だよ。
光波は当たると致命的だけど、セラフ1番の弱点でもあるからわざと光波を誘発させて
肩グレや腕グレなんかの一撃の重い武器で攻撃してればあっさり落ちる。
奴は飛行はしても絶対にジャンプをしないからサイティングしやすいし、
ブレード攻撃中ならダブルロックの必要も無いから面白いように当てられるよ。 光波ブレードって活かせるミッションあまり無いな
破壊系でも普通のブレードやマシンガン持ってけばいいし
利点はジャンプ中に光波出せる程度か フォークシティの新製品奪取ミッソンで、格納庫のミサイルを壊す際にお役立ち
…金稼ぎなら、ファンタズマ狩る方が遥かに効率いいんだけどね AAファンタズマは両肩マルチと連動ミサ付けてりゃあとはテキトーにロックして連射するだけで終わる作業だし、弾代差し引いても莫大な儲けが出るんだよな…w
たしか数十秒で…少なくとも1分はかからなかった気がする
15〜20秒ぐらいかな… 弾薬費すら勿体なくて、EN爆雷を上から落とす作業に終始していた 個人的にファンタズマはショップのパーツを全て買い集める資金稼ぎとしてのフロムのサービスだと思う
ファンサービスも兼ねた たしかAAファンタズマは上に乗っちゃえば何も出来なくなるんじゃなかったっけ?
上に乗ってカラサワ撃ちまくった覚えがある PS旧作とかは読み込み時間短縮のためにアビスの直ぐ裏にエンディング用のセットが置かれてたけど
AC2ではそういった工夫は無いの? >>781
あいつ名前も機体名もエンブレムもかっこいいのにね
今思うと危なっかしい雰囲気の四脚使いって2から登場じゃない?
ジャスティスしかりメイトヒースしかり
それ以前だとヴォルフとリンクスミンクス、それにモールニヤ達がキャラが立ってたが危なっかしい奴はいなかったし >>793
お前はみんなのトラウマ、EX300さんを知らんのか! 2のグレ(両腕以外)は発射時にボフッて感じの音しかしないから、
敵が死角から撃ったやつに吹っ飛ばされてすげえビビる
ゲートキーパーお前の事だよ MOAが初ACの自分にとっては最初のミッションに出てくる敵すら十二分に脅威に値するものでした。
やられるとは言わないけどガリガリ削られていくし最初のミッションとは思えないマップの広さも相まって
不安と焦りが広がってくるし。今だったらEXアリーナである程度稼いでから本編へって考えも出来たんだろうけれど。 パルス虫は専用BGMとセットで忘れられない
挙動に慣れれば対処も可能なんだが、最初はどうやってS取ればいいのか途方に暮れた 初見で一番ビビったのは圧倒的に核倉庫
アレ以上の迫力と馬鹿馬鹿しさはなかなか無い 3だけどさ
両肩にアサルトロケット積んで武器ボタン押しながら左右切り替えるの楽しかったな…
跡にも先にもあれに勝る爽快感は中々あるまいよ 対戦相手のルーチンがまっすぐ突っ込んでくるタイプばっかりだから、
面白いように命中するんだよな
爽快感なら僕は両腕核ちゃん!
エクレールとすれ違いざまに4発お見舞いして瞬殺したり、
ドランガードが核から逃れようと必死に身体をくねらせるのを眺めたり
2は機密情報保守の隠しパーツ部屋のコンテナ
縦穴の蓋の上のコンテナ1個だけ壊して、その下の蓋を破壊すると、
回りのコンテナも一斉に壊れるのが好き
あとレオス・クライン排除の機雷地帯をオバブで駆けまわったり あの機雷反応遅いからぶつからなきゃノーダメージで行けるもんな
で、失敗して巻き込まれたりもする 爆風にしか判定がないからうまく通り過ぎればノーダメージってのは多い気がする、AMIDAとかね
スーサイダーはどうだったっけか 2AAだとあの機雷、OBを強制ストップさせられる
フロムめ俺の密かな楽しみを奪いやがって… 初ACで2を買った頃はアリーナ上位を焼き殺したものよ
グレタンクが通じなくなってきて試しに焼いたらあっさり倒せたという >>808
火炎放射機は個人的には3系かな裏切る奴をあらかじめ焼いて装甲削ってたな 火炎放射器のホームグラウンドはFFだろう
伝説のキサラギ超能力タンクの得物だ なんか初代シリーズのどれかにもバーナーしか積んでないタンクがいたようなしかも両肩に追加マガジンのっけて MOAのタンク脚限定アリーナ(DOUBLE57)だね。それ以外にも初代シリーズのアリーナの下位・中位には
色々とアレなACが何体かいたりする。
武装が弾数に不安を抱える武器腕のみとか片方の肩にミサイルが一つだけとか
(アリーナじゃないけど)武装がハンドガン一挺とか 酷い奴の割合は初代系が高いけど、単体で見て酷い奴はいつの時代にもいる 脚はタンク脚の中でも積載量が高くて重めのを採用してるのにそこから上が軽量級のパーツで統一されてるのがいた記憶が AAで俺が普段乗ってるタンクはそれだ…
とにかく気持ちよくOBグレぶちこむためだけの機体 AAってさりげなく敵のキャラごとの味付けも上手かった気がするんだけどどうだろう
溶鉱炉とかスペシャルアリーナ、騙して悪いがとか砂漠の1vs3とか小物っぽいのは出てくる時よく喋るし
潜水艦襲撃のフロートとかOPの赤い奴、オールドアヴァロンの正体不明機とか強いのは言葉語らず現れるみたいに 海上ではフロートで戦った方がいいのに
わざわざ二脚で出撃したんだろ 慣れない風呂操作ってのが一番じゃね
水上ミッション以外じゃ使われづらいし あいつ潜水艦に引っ掛かって動かなくなるから、いつも主砲でボーンしてる 攻略サイトで火炎放射器を産廃と書いてるところがやけに多いな
どうしようもないのはハンドロケットの方だろうに ロケはまだなんとか当てられる。
火炎放射器は同武器同士の対戦でもなければ当てるのはほとんど不可能。
差は大きいよ。 たしかに強力だが、火炎放射器を当てる状況になるまでに他の武器なら5〜10回は当てられる
みたいなもんですからな AAの最後の方のミッションで、敵ACをガチタンで狭い通路に引き込んで燃やした覚えがあるような……>火炎放射器 3なら対大仏用兵器として使えるんだけどな
まぁ火炎放射ともども趣味武器だしどっちが産廃かとかクッソどうでもいいわ 手前に撃てない時点で大半のインサイドは産廃だろ
2系の仕様そのものがおかしいんだよ その産廃リアバルカンでAAのセラフを倒す人もいますし まぁオプション火器というか補助装備?なかったけどスモークチャフとか
あの辺を盛り込もうとし始めた時代の話ですし… 砂漠で逃げ回れ
よくガス欠起こしてノロノロ追いかけてくるから、そこをハングレなり何なりで叩け
向こうも鬼ロックのグレ撃ってくるけどな! >>836
メイトヒースの強さは単に強力な武器を積んでいるから強いだけで動きはお粗末なので、
>>837の言う様に広い場所で相手の有効射程外を維持できればただのザコになるよ。
肩グレとプラズマキャノンは少し距離を離せば、動いている限りまず当たらないし、
カラサワも射程ギリまで離れれば当たりゃしないうえに、その状態でも2次ロック前から
ガンガン撃ってくるからあっという間に弾切れおこすので、あとは煮るなり焼くなりお好きにどうぞw ムラクモドームでバックブースター使いまくって引き撃ちしてなんとか勝てたよ 砂漠のポリゴンの隙間に落ちて、二度と上がってこない事があった
そのうちEN切れて奈落に落ちて場外勝ちになった 今更な質問なんですが
AAからリミッター解除に必要なボタン増えたのはAC2で誤作動報告でも多かったんですかね?
個人的には殆どのボタン/キーが純粋に操作に直結していて
格ゲーの技コマンドと違ってそれらの動作を組み合わせて一種の技を作るみたいのが好きな点なので
実用性以外の理由で必要ボタン増加したんだったらちょっと残念だなーと思って 同じだよ
AAではキーアサイン変更するとリミカに必要なボタンも変わるというだけ
だから俺はAAではリミカできなかったw 飛ばない方は見た目ACだが挙動は全然違う
とにかく距離を置け。味噌は迎撃されるのでやめとけ
飛ぶ方は壁を背にして戦え
卑怯な垂直味噌に気を取られると背後からザクーされる
こっちの味噌も効きやすいので、味噌機体おすすめ 懐かしの攻略本じゃないがホバーに武器腕グレ、アンチミサイルエクステ、両肩弾倉とかで一瞬を狙っていくスタイルもいいんじゃないの ∧,,∧
( ´・ω・) ズゾゾ
(っ=|||o)
. |!!!!!!!!!!!!!!|
| カプメン |
|!!!!!!!!!!!!|
 ̄ ̄ ̄ 新操作でN系やってから2始めたら動かせなくて認定試験の指揮官機に鉄屑にされて吹いた 幾らなんでも認定試験で任務失敗は操作法忘れすぎじゃない?
……とは言うものの、一切の設定変更なしでいきなり最初のミッションをやらされるんだよね、2って。
(各系列の一作品目はどれもそうだけれど)
最初のミッションの前に設定とかテストモードをやらせてくれるN系以降がどれだけ親切か思い知らされるね。 >>849
4とN系からAC始めたから2は未プレイなんだ 2は初見殺しのマップが幾つかあって、
装備した筈の武器が消えるバグなんてのもあるので、
出撃前にセーブは欠かさずにね >>851
アーデンリバー侵攻でOB使ってたら根っこみたいなヤツの中から脱出不可能になって泣いた 2の壁・床抜け先で遊ぶのが当時なぜか楽しくてリミカで飛び回ったりしてたな MT工場鎮圧とアーデンリバー防衛
あれらの洗礼度の高さは異常
3になって色々と親切になったよね MT工場もなかなかの難易度だけどインパクトの強さではやはり管理局強行偵察が凄い 初代のテストもなかなかヒドイ
動き方もロクにわからんうちに二匹のシュトルヒがぴょんぴょん跳ねて死角から撃たれる
MT工場はのこのこ入ってったら即死ぬ
管理局はファーストミッションだし楽勝かと思ったら死ぬ。その気で行っても死ぬ あのデブなんであんなに機敏に動くんだろーな
半端に機動力重視で行くと、全然側面を取れずに焼き殺される
特化させ過ぎるといつまでも倒れなくてランクが下がるし…
結局主砲で殺られる前に殺るのが一番楽って事に pcsx2の最新バージョンでやってたら
# DMAC(2) Handler does not exist.
で中盤戦までしか遊べませんでした。 >>856
初期の機体だと道中ブレで弾温存してほぼ外さないぐらいじゃないと落ちないんだぜアレ >>859
初期機体だとブレで弾温存するより、どうしても邪魔になる通路にいるスナイパー持ちのMT以外、全無視で奥まで行ったほうが被害は少ないんじゃない? >>860
砂MT以外はシカトでのつもりだったけど言葉が足りなかったな申し訳ない
前にジナルート初期アセンでやってたときそんな感じだったのよ >>861
あぁ、なるほど。初期機体だとやっぱりそれくらいしかやりようないよな。
しかも弾温存してほぼ外さないっていうのもナニゲに難易度高いんだよね。
全弾撃ち切るまでの時間生き残るの自体が既に難しいもんね。 4〜VDまでしかやってない新参なんだけどレイヴンになってみたい
システムとか操作はPS3作品とは別ゲーだと思った方がいいのかな? 挙動はそんなに変わらないが、3SL以前だと使うボタンが違うので別ゲーだと思った方が良い
NX以降なら4系に近い操作が選べるのですんなり入れるかと 【ID】yuma3-4
【罪状】ファンメ
【階級】少佐
【説明】
インパCP5550
感謝するとファンメにして倍返し
けいおん厨 【ID】shiranuiyoe
【罪状】シャゲダン煽り通信してボコすとファンメ
試合中通信「ニート乙」「何やってんの?」
終了後通信「ゲオで売ってこい」「一般引退しろ」
ファンメhttp://i.imgur.com/Qn0koZW.jpg
【階級】少将@中佐BローゼンCP1159
【出没時間】夜
【説明】
勝率47%の癖に煽りまくっておいて
負けると負け惜しみの名言を言って逃げて行った
前作でも晒されていた 【ID】bearthehunter
【罪状】ファンメ
【階級】少尉
【説明】http://i.imgur.com/LqlLWFB.jpg
勝率35%にはぶっぱに見えたみたいだな
生理的にムリじゃねえよホモガナー このスレはもう稼働してないのか‥‥AC2AAを始めるから色々とご教授願いたかったんだがな 誰かが書きゃぁこうやって反応するバカは現れるもんだぜ >>870
サンキューレイヴン
一応火星シリーズとNB以外は全部クリアしたんだが、キーアサインはどうすればいい?
それと、やっぱりブレードは使えないとダメか?最近やってたのがvdだからs鳥でブレ当てられる自信がないわ >>871
キーアサインはデフォでやってる
W鳥でないかぎりデフォ以上に操作し易い配置は無いと思う
ブレードは微妙
初代はもちろん、3系と比べても弱体化は激しいが、かといってシールドは微妙どころではないので結局保険にブレードってのが標準かと
ブレードが弱い一因には、中量級ですら装備を絞らないと載せられないほど月光が重いってのもあるかも
ただ、W鳥がデフォのN系ほどではないけど微妙に初代や3と比べて装弾数が少ないor攻撃力が低いので、保険とは言えブレードを使う機会は少なくないと思う >>872
成る程、参考になった
デフォキーでブレの練習するわ >>871
OBキャンセルの為にもブレード載せる価値はあると思うよ 慣れてないから操作難しいわ。粗製に逆戻りしてしまった‥‥ Eマシってwikiじゃ産廃扱いされてるけど十分強武器だよね?
E兵器強化OPとE消費減OP付ければ重2脚重装甲のストラングでさえあっという間に撃破できるのに
2の3大強武器の次に強いと思う
あと同じく産廃扱いされてるショットガン
これもラスボスのクライン2連戦で2機とも瞬殺可能か火力なのに産廃はないわ >>876
産廃と言われるのは主に対戦でだよ
ミッションなら極論すればどんな武器だって大抵使える
とは言えそれにしてもEマシは産廃だよ
極端に重い、装弾数少なすぎ、E消費高め、攻撃力微妙と、ほめるべき箇所が弾代がかからない事以外全く無い
ストラングをあっという間に、と言うが奴は典型的な重2の低機動、高実防、低E防だからE武器ならなんでも簡単に破壊できる
2ではEマシだけでなくマシンガン自体がカテゴリーごと産廃だと思う
かろうじて1000マシが装弾数の多さからミッションでなら使えるくらいで
ショットガンも確かに火力はトップクラスだから当たれば強いがかなり接近しなければ全弾直撃は望めないから図体のでかいボスクラスなら
使えないことも無いけど、それなら更に火力の高い大ロケでも持っていったほうがマシなので結局出番はあまり無いと思う ホントに産廃ならほぼ全ミッションEマシ主力で楽にクリアできたりしなくない?
ショットガン主力でデカブツ相手以外のミッションは厳しいから産廃扱いなのも分かるけどさ
消費の多さと低威力はOP付けれ化けるよ
3系のマシンガンくらいアリーナのACのAPガリガリ削れるけどなあ
装弾数少ないけど命中率は高いから問題ないと思う
FCSは基本とされてるLOOD8じゃなく精度が8なBLAZERにすれば余裕で当たる
たしかに重いけどジェネは出力特化のやつ、ブースターも2番目に高出力の装備できるし
マルチミサ、迎撃ミサ、爪ブレも装備できてアセンは万全だから重さは個人的には問題にならなかった
まあコアがフライトナーズコアで軽いおかげだけど >>878
ちゃんと読んでくれてないようなのでもう一度言うけど、主に産廃と言われるのは対戦で使い物にならないパーツのことを言うんだよ
ミッションを楽にクリアって言うなら、むしろクリアが困難な武器ってどれ?って話なので参考にならないし
opつけたところであのE消費であの攻撃力では話にならないし、重量は中2で何とか無理せず積める程度だし
結局Eマシは単体で見るならそこまで酷くもないが、これを積むくらいなら他にいくらでも良い武器があるからあえて選択する必要が無い武器ってトコじゃないかな
正直ミッションでもこれ持ってくくらいならまだパルス持ってった方がマシだし ストラングを例にあげているけど、AC2の対戦だとバックブースターで
高速移動する堅くて回避率の高い重2相手に有効化どうかがが基準だからね
AAならどうかと思ったけど誰も使っていないということはやっぱり… バグで重量過多なのにたまに装備しても過多と表示されないことあるよね
しかも出撃まで出来る
その後アセン画面開くとなぜが先ほど表示されなかった重量過多の文字が・・・ 久々にアーマードコアスレに戻ってきた
AAの新パーツはどれもデザイン良くて好きだな
あと初のパーツ泥棒ミッション実装された作品だったっけこれ? パーツ泥棒ってのが依頼主との契約破ってパーツ奪ってミッション失敗、でもパーツ入手って言うのをいってるなら1作目からずっとあるぞ >>883
初代のは契約違反ね
こっちはミッション達成条件そのものが泥棒だから面白かった 2のブレホの性能ってどれくらいなの?
3系より良いと思うんだけど2特有のもっさりのせいでLR以下の性能に思える 最近始めて2→AAと連続でやったが2があんまり難しくなくて物足りなかったんで
AAをいきなりHardでやったら酷い目にあった・・・頑張ってクリアしたけど 2はそもそも親切気味だしミッションACは紙装甲だからACデビューにはちょうどいいくらい
AAからは敵ACがやっと本気というか普通になるしAAが割とハードめな感じかな
無理せずノーマルで一通りやってみるのがいいんじゃない? クラインが英語にするとダーイレイヴヴォーン!って言うがあれravenじゃなくてrebelつってたのか 戒世とアストライア同時に相手することを忘れてはならぬぞ 久しぶりに企業縛りアリーナ稼ぎ禁止でも入れて2でもやろうと思ったけど
へそくりレーダー売ってもジオ社だとFCS買う資金がないな… 対戦で全解禁した場合のパワーバランスってどうなってるの?
流石に唐沢1択じゃないとは思うけど対抗できるのは弾倉付きE砂くらいしかない? 全解禁の意味がわからんし
元々唐沢と両肩弾倉+E砂ぐらいしか禁止されてないから
今のバランスにそれ2つ加味するだけじゃね?
強化人間まで含めて解禁ならE効率も変わるからちょっとわからんが shape memory alloys remixとjoyballとopってミッション中に流れたのはAAが初?(opは会話シーンには流れてる)
fireworkはCMにも使われてたけどアリーナとか対戦でしか流れてないのか… shape memory alloys remixはVSミッションだけだったかも >>898
確認したらfireworkもVSミッションで使われてたわ…
VSミッションはレイヴン試験以外でopinion of the wayが使われてたりここでしか流れないbgmがあったり何気に選曲がレアだな >>897
強化人間、基準違反、ゲームで出来ることは何もかも解放した場合の話ですよ 昔過ぎて覚えてないけど
基準違反時って超過重量分は挙動に影響しない仕様だったっけ?
多分デビガン的な機体に
両肩弾倉+E砂の一択かな
この機体同士じゃないと勝負にならないと思う というとRTにして腕とコアをガチガチにするってこと?
カラサワで固められてしまわない? そうそう。RT+重コア+重腕って感じで
普通は重量の分だけ動きが遅くなるけど
基準違反有りなら限界越えた分は関係無いから普通にRTの速さで動ける
>カラサワで固められてしまわない?
E砂と唐沢なら弾速と補正の関係でE砂は当たるが唐沢が当たらない射程距離がかなりある
RT対RT以外なら交戦距離はRTが選べるので余裕
同機体でも発射時E消費の差でE砂側有利なので同じ程度の腕なら多分無理ゲー
ミサイルは20デコイが32デコイになるからRT相手な事も考えれば機能しないも同然なので無視 なるほど、何もかも解放するとミサイルもカラサワすらも通用しない完全無欠のACが出来上がるわけか
逆に考えるとE砂がどれだけぶっ壊れた武器か解るね RTA見てから久し振りにAC2とAAやりなおしたら、昔よりずっと上手く動けたんで驚いた
アストライア&戒世の所なんか1体すら倒せなかったのに、アストライアを倒してもそこそこ安定してクリアできるようになったわ RPGだと知識と少しの運(運ゲーを回避するのもまた知識)だけど、
アクションゲーだと知識と操作精度(それでもけっこう知識に比重があるけど)
けっこう別ジャンルだけどアクションゲーもかなり昔から盛んだよ。 PS2のアーマード・コア2をやってます。
ミッションはクリアしたがアリーナ2位のジオングもどきが倒せない。
自機は軽量級で武器は月光のみ。
どうしてもブレードだけで倒したい。
オーバード・ブーストの使い分けが難しすぎる。
誰かアドバイスくれ。 足中量に変えたら多段ヒットしやすくなるんじゃなかったかな >>913
ご回答ありがとう御座います。
動画サイト等で探してみたのですがAC2のアリーナ攻略はあまりなく、ミッションの超絶攻略プレイは超絶すぎてお手上げ状態ですw
軽量2脚で攻略したいので地道に頑張ってみます。 2シリーズのスナイパーライフルってサイト広くてクソ強くない? ヘルゼーエン倒せない…
パルス高確率で当てられるし距離つめにくいからつらい >>914
軽2なら一度背後を取っちゃえば後はこっちのもんだよ
それか砂漠におびき出せば奴はOBふかしすぎで勝手にE切れするからあとは一気に近づいて斬りまくる!
まぁ、ちょっと卑怯だけど
>>916
グレライでも持っていけば?
それかカラサワとか
パルスなんか無視して当て続けてれば気がついたら勝ってるよ >>917
アドバイスありがとう
でも先にミッション進めてFCSと脚をほぼ初期のからいいのに変えたらクソみたいに捻りつぶせたわ
確かに気がついたら勝ってた…俺の苦労はなんだったんだ King Learって曲(SRBIA破壊やレオスクライン排除)が気に入って
さすがマイクヴァンダイクだと思ってたら
King Learは別人作曲だった。ガッカリ マイクヴァンダイクはたしかOPとEDだけじゃないっけ? >>921
キングスフィールドも採用されてたな確か。 https://youtu.be/8pmTDIShKzk
https://youtu.be/4zQdQKzd7J4
IGNがアップしてる動画
動画タイトルの日付は2発売前だしBGMはデータ上存在してる未使用のやつだしなんだこれ
このBGMガレージ曲のつもりだったんだろうか >>921
読んだことはなかったが存在は知ってた
婆さんには酷だろ ようやくAAも全ミッションクリア
セラフよりも灰雲の方が強いわ絶対 あーーそいつか
2回ほど瞬殺されて、倒し方ぐぐったら今度はあっさり倒せたから忘れてたよ
確かに正面からだと全く勝てる気しないね AAはそこも苦労したけど一番は調査隊なんとかってミッションのAC2機だったなあ
重量級の方がやたら硬くて弾が全然足りない
かといって重量足にして武器いっぱい担いでったら今度は軽量級の動きについていけないっていう
ブレードさくさく当てられる人には問題ないんだろうけど >>930
俺はスタート地点に誘い込んで一人ずつ月光で処理したわ
2vs1とか絶対無理 >>930
あいつはシールド展開時はカラサワ全弾喰らっても生きてる化け物だからブレード以外で倒すのは困難だよ
そのかわりエネ供給を高くして月光で斬りつければ10発で落とせるうえ弾数の少ない武器しか積んでないから、
先に軽2をおびき出して倒しておいてからあとは弾切れまでOBや地形を利用して逃げ回ればあとはゆっくり切り刻むだけでいいぞ なるほど奴も弾切れ起こすのか
そこまでいけたら自分でも切り倒せそう
とても人には見せられない追っかけっこになりそうだけどw今度やってみる >>932
初めて運任せなしに勝てた!
追い詰めてじっとしてるのを切り刻む罪悪感なかなかだったw
んでなんかまたAAを最初からやりたくなって、それならいっそと新規データで2のアリーナ中
マルチミサイルと強化連動買い揃えてからがむっちゃ気持ちいい >>934
おめでとう
俺も今エムロード縛りしてるけど強パーツのほとんどが使えなくなって辛い
まぁアリーナはハングレあればどうとでもなるけどな! エムロードのパーツで組んだ箱物ACにカラサワと月光載せるとすごく安心する… メーカー縛りとか考えつかなかったなあそれも面白そう
しかしMで縛りか… 武装はLロケやハングレあるから何とかなるけどフレームと内装がな
特にブースター 最近アーマードコアにはまった者ですがようやくアナザーエイジクリア出来ました!
スカルプロック&魂塊コンビがきつかった おめでとう
クリア後に出るミッションもクリアした? >>940
ロストフィールドのミッションもなんとかクリアできました!
全ミッションクリアした筈なのにsystemから見れる達成率が97%止まりなのはまだ入手してない隠しパーツがあるってことなんだろうか… ミッション中に拾える隠しパーツもあるからそれじゃない?
探すの面倒ならwiki見るといいぞ とりあえずテスト部屋を探してみたけど両肩プラズマキャノン撃ちきっても天井は壊れなかった…
>>942
面倒は嫌いなので調べながら隠しパーツ集めする事にします 一番下から撃ってるから射程外とかいうオチではなくて?
あれって開始直後でもリミカして普通に取れるはずだけど 最近ELF-DEX-2Fで何か面白いことはできないか考えてる
参考にしようと動画サイト漁ったら良さげな動画見つけたので拝見したら「初心者がネタ機使ってボコられる動画」って※付いてて哀しみに包まれた
やっぱり鉄板以外はネタの烙印押されるのか ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
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