DXこそガンダム最強兵器
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W0のほうが強い
トーラスのビーム直撃でもダメ描写ないし
サテキャと違ってツインバスターはチャージ不要
お髭様やデビルガンダムはまぁ別格として、それ以外だったら結構いい線行くんじゃないかなあ。
あと、>>4はW0の方が硬いみたいに言ってるけど、頑丈さだったらDXも大概だと思うよ。
マイクロウェーブを受信してチャージするのだってああ見えて実はかなり危険で、
月から発射されたマイクロウェーブの余波だけでガンダムタイプのMSがダメージ負うし、
森が燃え尽きるし、湖だって干上がるわでもう大変だなんだ。
トーラスのビームとかぶっちゃけ比較にならないし、そんな代物をもろに受け止めても全く問題ない位の頑丈さだからなあ。
チャージしてる間だって接近するのは逆に危険だし、その気になれば低チャージで発射できるし。 それはリフレクターのおかげであって装甲が厚い証明にはならないのでは?
宇宙に上がった時リンチ喰らっても無事だったから装甲厚いんだろうなとは思うけど 装甲厚いだろうけど
さすがにツインバスター直撃したら爆発するだろ
フル出力でコロニー破壊できるんだぜあれ
しかもチャージしなくてもいいからライフルみたいに打てるし
ビーム兵器だぞ?
DXはビーム受けてやられてじゃん
出力はしらんけど ううむ、考えてみればW0にはゼロシステムがあるしなあ。
接近戦でサーベルやらマシンキャノンの撃ちあいになったら流石に分が悪そうだな。
勝ち目があるとすれば、確実なのはツインバスターライフルの射程外まで逃げてツインサテライトを撃ち込むことか?
かなりアレな戦法だが、Zシリーズじゃアクエリオンやνガンダムの常套手段でもあるし、いいよね!ww サテライトキャノンをタイマンで当てるの無理だろ
gp01とどっこいぐらいじゃね 発射の兆候が見えるなら兎も角、発射したのが見えないくらい離れれば流石に当たるだろう。
ツインサテライトキャノンって、コロニーレーザー破壊のシーン見る限り、直径はほぼコロニーと同じくらいだったから、
約5〜6kmはあるだろうし。
射程にしても同じ回の描写的に数十万kmはあるし。それ位離れて撃ち合いしようぜ!ってなれば、歴代ガンダムの中でも上位は狙えるんじゃね?
そんなニッチな条件で勝って嬉しいのか!
サテキャ以外にも何かウリになるものが有ればな >>15
一応ゲームだとGビットが高性能だよな、ガンダムvsシリーズでもそんな感じだし。 一応GXの時点でガロードはビット撃ち落としたりしてるし基本性能自体も低くないんだけどな
比較するのも微妙だがゼロシステムの限定的な未来予測よりハイスペックと思われるティファの予知も越えるというガロードのパイロット能力も高いし 全ガンダムで比較したらW0もDXもたいした火力ないんだぜ こないだアニメみたらガロードは作中でおもいっきり適応能力と操縦センスがズバ抜けてるって名言されてたがなんかガロードを平凡な少年と認識してるにわかが多いのはなぜなんだ そりゃあNTやNTではなくとも特殊能力を持ったパイロットが存在する世界にもかかわらず
ガロード自身はニュータイプじゃないからではないか
気合と根性で何とかするタイプと勘違いされてるんじゃね 全ガンダムシリーズの火力ランキング
1.コロニー型外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング主砲(月サイズの質量を貫通)
2.デビルガンダムコロニー 触手ビーム(東アジア周辺を壊滅)
3.ダブルオークアンタライザーソード(月サイズの表面を削る)
4.設定上100%∀ガンダム ビームライフル
5.その他コロニーレーザー級
W0やDXはそれら以下SDガンダムシリーズ入れるともっと下がる ∀ガンダムのビームライフルがコロニーレーザー以上?
聞いたこと無いけど、何処にその設定とか書いてあったか詳しく教えてくれないか?
いくらあれがチートだからといって、それはにわかに信じられないな。
あと、ttp://wiki.aniota.info/1261048726/ここに、設定上4発で地球を破壊可能とか書いてあるのだが、
これが本当だったら月サイズがどうのこうのとか話にならないんだが。
オマケに、スパロボRでのGビットサテライトキャノンまで含めると、どう考えてもコロニーレーザーよりは強そうに見えるなあ。 34 :通常の名無しさんの3倍 :2012/02/06(月) 19:57:26.08 ID:???
ライフルがコロニーレーザー級
木星まで月光蝶
パイロットまで再生
∀は歴代全てのMSの能力を持ってる
後付けでどんな超力が出てこようが∀は常にその上を行く
機体がテレポート
DOCはベース内で選択し出撃ではなく武装を転送して使う物だ
1/100、1/144、MG、ニューマテ、MIA、モデルグラフィックス、MEEDGUNDAM、NT100%、ファクト、フィルムブック、大全集、∀全記録集、DVD機体解説でソース無し
やっぱり∀厨の捏造だったんだね 超火力≠最強
つまり、当たらなければなんとやらの人が最強 精々戦艦一つの太さだろ
しかも発射バレバレ+ディレイつき
避けるか発射潰して下さいと言っているようなものだろ
とんだ欠陥MSだよ 戦艦1つの太さ…?
第二話で地上で使ったときは戦艦を丸々飲み込むくらい大きかったし、34話の月が見えた!
で発射された時はコロニーの厚さより少し小さい程度だったぞ?
サテライトキャノンと同等のトリプルメガソニックですら艦隊を消し飛ばしてたし。
時間掛かるなら遠くから狙い撃てば良いし、避けるにしてもサテライトキャノンは撃ちながら動かせるぞあれ。
こうやってサテキャ4発で地球破壊可能とか聞いた事ない設定が生まれるんですね^^ ウイッツ「ねんがんの、ひっさつわざを手に入れたぞ!」
ロアビィ「ねんがんの、全弾発射系武装を手に入れたぞ!」
ガロード「チャージに3ターンかかるような仕様考えた奴が憎い」 >>28
ガンダムシリーズ伝統と信頼のコロニー落としが2位じゃないの?
ダブリンや北米に落ちたのはちょっとしょぼかったけど
DXが地球破壊可能って地球が大爆発するような破壊じゃなくてコロニー落としの雨クラスの地球環境破壊レベルじゃない?
劇中火力じゃあり得ないしエスタルド編で逆転できないのがおかしくなる あれただのシェルターじゃないぞ、大統領が使用する事を前提にしてるから
あの世界では間違いなく最高のシェルターだと思う
まあ3発で破壊できたのはヒイロの腕のおかげもあるけどね ガンダム最強とは間違っても言えないけど>>34みたいな低レベルでは決してないだろ
初めてサテキャを撃った時島を一撃で消滅させたりコロニーより少し小さいぐらいの直径のビームを
照射できるのにコロニーレーザーやソレビー主砲よりも発射のタイムラグがずっと短いと
戦略兵器の中ではかなり上の兵器だろ。
後>>28絶対間違ってるだろ。いちいちツッコむと
ソレスタルビーイング主砲:威力は確かに高いけどせもともとビームは装甲の厚さを無視して貫通する性質があるので
超大型ELSを貫通したぐらいは威張ることじゃない。他シリーズのコロニーレーザーと特に変わらんだろ
デビル触手ビーム:あれビームって言うよりむしろ植物における根の役割をやってるんじゃ…
ラグランジュポイントからあっという間に地球に届く触手を伸ばすスピードは脅威だけど
クアンタバスライ:あれぶっちゃけ横幅の範囲広いだけであの手のビームが撃てて発射中に
射角変えられる機体なら簡単にできる事じゃ…
後最後まで惑星ELS以外には(他CBガンダムとかの)ビームが効いていたこと考えると
どんだけELSなぎ払っても威力そのものはバスライやサテキャと大差ないと思うんだが…
∀100%ビームライフル:これ確かガンダムUC書いた作家が書いた小説版の設定で
そんな出力で撃ったことがないので本当かどうかは不明。
まあ∀自体トンデモMSであることには変わらんが… それ以前に
>W0やDXはそれら以下SDガンダムシリーズ入れるともっと下がる
>SDガンダムシリーズ入れると
ジェネラルジオング:次元破壊級
ファイナルフォーミュラー:銀河破壊級
武者ウイングゼロ:惑星破壊級
ドヤ顔でランキングしてるわりに事実誤認多すぎ
次元破壊!?なんだそれwwディノダモンみたいな感じか? >>44
ファイナルフォーミュラーは宇宙の半分じゃなかったっけ?
>>45
SDガンダムフォースのジェネラルジオングのデスレイン
多次元の異世界、次元の境界を全て破壊できる。 デビルガンダムはコロニーレーザー級のビームさくさく撃てるぞ
3発限定や照射待ちとは訳が違う >>49
SD「ガンダム」もG「ガンダム」もガンダム
ガンダム最強兵器を主張してるのに例外のガンダム作る時点ですで最強じゃないと認めたことになる SDガンダムは、まぁ知らない人が居てもおかしくはないだろうし、「何それ?」ってなるのも分からなくはないが、
流石にGガンダムを除くのはそれなくね?
あと、ゲームでの扱いの話から脱線してないか?w 他のシリーズ知らないのに最強を名乗るのはよくないよ
DXやW0は劇中そのままゲームにするとチート火力のせいでヌルゲーになるからバランス上仕方がない そもそもあれだよ、ガンダムXってさ
小型で単独の運用ができて、万が一敵の接近されても迎撃、戦闘が可能なコロニーレーザーってやつだろ?
にもかかわらず、VSシリーズやらはそのコロニーレーザーにロボットプロレスをしろってなるから微妙な扱いになるわけで・・・
たとえばさ、ズゴックにお前宇宙出ろって言うやつはいないだろ?
水中用で気密とかはしっかりしてるだろうから、出せないことは無いかもだが出したところで活躍なんてできないわけだ
ガンダムX、DXも似たようなもんだろ
コロニーレーザーに、νガンダムやWガンダムと接近戦をやれって言ってる様なもんだわ
ガンダムX系が争うなら、超長距離で対艦隊戦とか、そういう条件でやるべきだと思う いや、サテライトキャノンに限定しても微妙すぎる性能だろ
ヴァリスフルパワーとか横3マスあるのにどういうことだよ 真ん中が安全地帯ってどういうことなのよ。
大半の敵ユニットの思考ルーチンを「ダブルエックスを優先してターゲットにする」にしてやれば
最強だけど狙われやすい(撃墜されやすい)状況になるから上手くバランスがとれると思うのに・・・
何でそういう事しないの??? >>56-57
つまりさ、性能を決めてるスタッフ側の認識が
緊急時に戦闘が出来るコロニーレーザーじゃなくて
強い大砲を持ってるモビルスーツ程度にしか映ってないってことなんだよ
たぶんスタッフは、X系をガンキャノンとかそういうのと同系列にしか見てない
本来ならばこいつをくくるのは、GP02やコロニーレーザー、エンジェルハイロウ(ひょっとしたらザンネックも)とかと同じように見るべきだと思うんだ >>59
揚げ足取る様ですまんが
斬首はガンキャの系列だろ(いやむしろタンクか) そういや思ったけど大出力のビームに変換出来るぐらいの
マイクロウェーブを食らって中の人は平気なもんなの? >>60
ザンネックの初登場はX並の火力はあったな。そのうち弱体化していったが
>>62
受信機能があるから大丈夫なんじゃね?
素で受けたら湖が蒸発したからかなりの熱量だと思う >>62
その為の両手両脚のラジエータープレートです >>65
人それを水蒸気爆発と呼ぶ!(井上ボイス) >>18
そもそもゼロシステムは未来を予測するだけのシステムじゃないよ
パイロットに作用して、通常では耐えられない急加速や急停止や急旋回を可能にしたりもできる
つーか、ゼロシステムってのは現状のデータから演算して実現可能な未来(結末)を全て見せる
そして、その中から選択した未来へ持っていく為の道筋(方法)を提示するシステム
ティファが見る未来とは根本的に完全な別物だよ 頑張ればゼロシステムだって超えられるさ。
スパロボでも、ゼロシステムが勝つ方法を全く見つけることが出来無かった存在もいるし。
まぁ、そいつ自身もやられちゃったけどさ。 このスレってゲームでの扱い云々についてじゃなかったっけ? 種マイクロ波兵器がMS内にまで浸透してくるかのように描写されてたけど
マイクロ波って金属の中にほとんど浸透しないで反射されるしね
まあ周囲にいる生身の人間とかはやばいことになるだろうけど 電子レンジ兵器はガンダムだとVガンダムが初出だっけ 電子レンジ攻撃って
種のサイクロプスやジェネシスみたいに弾け飛ぶのか?本当に 焼き鮭とか焼きサンマあたためたらはぜるから人間もそうなるかもな ようは湖蒸発させたのと同じ理屈かね?
体内の水分一気に気化したらボンっと サテライトキャノンはマイクロウェーブをビームに変換して砲撃するものだけどね。 >>83
Vガンダムでマイクロ波がそういう使われ方したんよ
マイクロ波敵戦艦に向けて照射して中の人(ヒロイン含む)をゲリピーにしてその後MSでカチこんだ >>84 詳しく調べてみたが、原理はよく分からないなあ。
しかし、現実世界において米軍でもマイクロウェーブを照射して暴徒鎮圧をはかる兵器もあるみたい。
もしかしたら、それと似たようなメカニズム…なのかもしれない。詳しくは知らないが。
ちなみに、サテライトみたいに宇宙からマイクロウェーブを照射してそれをエネルギーに変換する技術も
実際に考案されているみたい。 >>69
ティファの予知の方がゼロシステムの予測よりも精度が高いのは間違いないな 精度が高かろう低かろうが、情報の到来が遅かろうが早かろうが、未来を変えてしまえばいいんだと思うよ。 過去改ざん、未来変更がどれだけむずかしいかバタフライエフェクトでも見てろ >>89 お前がガンダムXを見てないことはよく分かった。 サテキャと違ってツインバスターライフルはチャージ不要とか言う主張を見かけるけど、
たしかGファルコンに拡張パックつければサテライトもチャージ不要になるんじゃなかったっけ?
チャージ不要になったら弱点消えて一気に強くなる気がする。 >>94
でも1発が限度じゃなかったっけ?
威力と範囲では勝るだろうけどツインバスターライフルは連射可能だから…ウゴゴ…
ツインバスターライフルの発射可能限界ってどれぐらいなんだろうか
それによって色々変わるんじゃないかと思うが… まあ本来サテキャは アレぶっ壊してー→遠くから砲撃 で終了の兵器
元々相手のリーチで戦う必要なんてない
チャージがどうこうで時間食わない運搬らくちんな準コロニーレーザー バスターライフルだって作中みてれば最大出力で撃つにはチャージ時間いるって分かるだろ
出力絞ってビームライフルや、大口径ビーム砲程度にしりゃ連射もできんだろうが 設定武装追加されないかな…
シンプルなのもいいけど、武装ゴチャゴチャ搭載スキー派としては、
例の4種のシークレットウェポンを使用可能にしてくれると凄い嬉しい スパロボ以外じゃあ、部分的に搭載されているが、全てが同時に搭載されたことはなかったなそういえば。
GファルコンやGビットも含めると結構な武装数になりそうだな。 >>95
そのパックってのがプラモに書いてた設定の事を指してるなら6発までは連射可能だったはず。 >>100
メモリーズじゃ設定武装も使えるんだっけか
スパロボさん、Gファルコンとのコンビネーションもいいけど追加してくれないかな…
>>101
そんなに撃てたのか
すまん、そりゃあ凄いな マイクロウェーブをチャージして撃つのにEN消費するのはおかしいから、EN消費は無しで
あとスパロボは1ターンが1分の設定だから、毎ターン発射出来るはず
Gファルコン合体時にはサテライトキャノン(連射)追加
3次ではこれくらいやってくれ
本当はGビットも欲しいとこだけど我慢しとく
発射しないでソードやサーベルにEN回すことも出来るけど、そこまでいくと強すぎだからな サテライトキャノン 6連射 追加か
敵軍1ターンで灰だな >>103
ターン経過するごとにソードの威力が+200される仕様(最大で+5ターン分)なら俺は許す もういろいろ言っても通用しないだろうから
せめて魂くれ >>103 気力制限は最低でも150が妥当かな?
っていうか、現状でもかなり消費ENと弾数の制限多いけど、あの消費ENと弾数1でかつ補給による回復不能の性能として、
どれくらいの性能が妥当なんだ? ステージクリアとまでは言わないから、ハロ級の強化パーツ獲得とか
現状だとDXを出すくらいならダイガード、グラントルーパー、フル改造サンドロック辺りを出した方がマシ
ティファがいないから支援精神も無いし、修理補給も無いとなればぶっちゃけ出すだけ枠の無駄
それくらい酷い性能 他の機体が東京ドーム何個分の威力。って言ってる時に、東京都ごと消す。っつーかね…。超絶なレベルだから扱いづらいでしょう 他にも同じようなことができそうな武装がポンポン解禁されてるんだけど…。 威力自体は比較不可能な次元違いって程ではないかもな
ガンダムで言えば、最大出力ならコロニーをも破壊可能なツインバスターライフルに
超長大な刀身を形成して敵艦隊を纏めてぶった斬ることのできるライザーソードもあるわけだし
そして、それらの攻撃に汎用性や攻撃(斬撃)範囲の広さなどの強みがあるように
ツインサテライトキャノンにもEN無消費連射という特性があるんだけどな…
次回のスパロボではどういう仕様になって帰ってくるのか… RのGビットサテライトキャノン動画観たけど鬼畜過ぎワロタwww
本来並列して撃つもんなんだろうけど、もし一点集中してたらオーバーキルどころの話じゃねぇw
これの印象が強すぎて未だにサテキャは制限かけないとヤバいと思ってんだろうなぁ 原作の超絶火力を再現していったら
それこそ真ドラゴンやガンバスター、イデオンやグレンラガンはどうなるのって感じだから
個人的には威力射程は現状のままで(MAP版は真ん中埋めて欲しいが)
EN消費無しで1ターン1回の回数制限有りってのが理想かな >>115
グレンラガンは素だと他スーパーとそこまで極端に変わらない印象。イデオンは三次αでは条件付きとは言え壊れ性能を発揮出来たし Gビットあれば一人で複数ACPファイズできなくね?
円の動きで追い込む…! そこへ集中砲火!(サテライトキャノン) まずはゼータがニュータイプ念力で金縛りしつつ突撃でターゲットを中央に固定
そのまま速やかにフィンファンネルやフルウエポンコンビネーションで円の動きに追い込み、ミーティアやライザーソード、ツインバスターライフやサテライトキャノンで集中砲火。
締めは月光蝶で突撃と。 フルウェポンで突っ込んだデスティニーが攻撃に巻き込まれる絵しか浮かばないんだけど な、名無し砲もあるだろデスティニーには!
あんな長大な砲身を備えているのに攻撃自由の腹部内蔵砲と互角の威力で
更に何故かC.E.兵器特有の厨二ネームを付けてもらえなかった名無し砲が!(涙声) フィンファンネルってでかいだけあってやっぱ
一個当たりの出力は普通のファンネルよりはでかいんだよな そういえばνガンダムのフィンファンネルって再充電不可能な欠陥品じゃなかったっけ 普通のファンネルはレーザーでフィン・ファンネルはメガ粒子砲
再充電できないとはいえジェネレータ内臓で長時間の運用ができてしかもバリアも張れる
欠陥品って事はない サザビーのファンネル10MWてあれ6個で10Mって意味なんだろう
サテキャてジュドーが使った方が威力上がるかなと思ったけど
サテキャの破壊力を考えたらNT補正は誤差の範囲だな ぶっちゃけ人気
スパロボスタッフもストフリか00にサテキャ付いてたら毎ターン撃てるようにしただろうな >>134
1個につき10MWだよ
まぁガンダムのカタログスペックほど当てにならないものはないが もう出てるかもだけどサテライトチャージってコマンド付けたらどうかな。使ったら行動終了して、CBで移動後チャージ可みたいな感じで。 原作でも一分ぐらいかかってたし
その間止まってたからそんなもんだろな >>134 ジュドーさんには魂とか覚醒あるときもあったし…。 >>135 スパロボってマイナー作品やバルディオスみたいな後味悪い作品の救済的側面もあったと思ったけどな。
今でこそXが一番好きになった俺でも、Wと∀の間にTV作品があるって知らなかったんだ ストナーサンシャインとかより攻撃力低くていいから(当然)、制限なくしてくれ だが、魂とか攻撃力アップ補正もないままに武器の威力を下げるのは不味くないか?
今の威力そのままで制限を無くした場合の与ダメージをして、初めて周りと張り合えるレベルだぞ? 制限なくしてくれって意見多いが自分は制限あった方がいいと思う
サテライトキャノンは使わずにすむなら使わないってのがXのアイデンティティじゃないか
そこがガンダムというロボットアニメとしては間違ってるから人気ないんだけどなw 強すぎるからパイロットを普通の人にしたのよ。逆恨み軍人とかすぐ「お前を殺す」と言うやつとかがサテライトの引き金にぎってたらおっかなすぎる。 他作品sageがしたいならよそでやれ
というか、そいつらだってサテライトの引き金の重さは分かってる連中だろ ガロードだって撃たざるを得ない場所では撃つだろ
そうならないように頑張るのはどいつも同じだろ ちゅーか、同じ人間にすら撃つべき時は撃つ(エスタルド編参照)ガロードが
和解できそうな宇宙人とか軍人とかなら兎も角、それ以外もわんさかでてくるスパロボで
サテキャを躊躇うとかむしろないと思うんだが 本当に撃たなきゃならんときに撃てないとヘタレとかじゃ済まないしなぁ サテライト前提でDXやガロードの性能決めてるくせに、肝心のサテライトが撃てないとかもうね、やる気あるのかとね。
人気とか言ってたらギアス如きがガンダム様より優遇とかあり得ないんですがw ギアスより人気のあるガンダムってファースト、W、種くらいじゃね ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18022933
原作見てれば隙間がない事くらい丸分かりじゃないか…。ツンサテライトもツインバスターライフルも。 人気あろうがなかろうがとりあえずなるべく公平に機体性能やパイロット能力を決めてくれればそれで良いよ。
強すぎれば僻みをもらうし、弱すぎると無視されるかネタにされて不憫だ。
再世編はキャラ多すぎてそこら辺の調整難しかったと言うことで信じておきたい。 人気なくて弱いとか言うんならそもそもビッグオーなんてDだけでお蔵入りだろ 原作の出来や人気じゃありません。システムをなおせばすむ話ですから。できなきゃ参戦させなくていいのに そもそも威力以前にまずティファ乗せろ。まずはそれからだ。
そいやZって結局ティファ乗らないんだっけ? 無印Zはサブパイロットでティファ付くよ。参戦遅いけど。
あと、ティファに戦わせるのは困るとか言う人が居るかもしれないけど、
ティファだけサブパイロットにしてGビットは無しって言うこともできる。
もったいないにもほどがあるけど。 今の制限じゃ性能がイデオンガンであっても割に合わないからな >>159
しかし原作再現するとガンバスターの殆どの兵器もマップ兵器になっちゃいそうな 真ドラゴンのゲッタービーム1発でスザク以外のブリタニア全滅とかになるな
難しいよねいろいろ 原作再現しろとは言わないが、通常版で1本の巨大なビーム状攻撃になってるのに、
MAP版だと2つに分かれるのが解せぬ。
そしてスザクで思い出したが、>>159にランスロット居ねえ。 サテキャのせいだろうけど魂覚えてれば全然印象変わるのになあ
覚醒もないし 毎ターン撃てる必殺武器たちの4倍威力ないと割には合わんよね。平等という意味では。こっちは撃てもしないんだからね α外伝の頃はサテライトキャノンを撃てなくても大火力長射程のGビットやガロードのガッツで
他の強ユニットと肩を並べて戦えた
そのサテライトキャノン自体も頭ひとつ抜けた破壊力とMAPの射程を持っていた
今は… そうそうガッツが無くなったんだよね
これでXの打たれ強さが表現できなくなった あれは強すぎる
イサムが発動したらゴーストも敵じゃない、バニングもNT超える
底力も30%だから十分強いんだよなヒイロとか五飛がよけまくる 今回底力もレベル制になって
ガロードの底力レベルも精密射撃の人とかと比べたら
ぱっとしないし底力はポイントで誰でも底上げできるからなぁ
ガッツlv9とかあったらそれはそれで強化し過ぎって事にもなるか エースボーナスもカス過ぎるしな・・・
異能生存体の劣化程度の能力は欲しかった 何で幸運()なんだよ
クロウのABならまだましだったのに 無印Zの能力から劣化してると思うのは俺だけでないはず。
無印Zガロードの小隊長能力は獲得資金1.2倍で被ダメージ−10%
まぁ、クロウの劣化になってしまうが幸運よりは使いやすいと思う。
もっとも、小隊長能力そのまんま持ってきてたら特異点の女たらしやグランナイツの株急上昇だが。 ヴァルキリープロファイルのガッツは
一定の確率でHPが0になる状況になっても
HP1とかで生き残るて能力だったn もうサテキャ全部オミットしていいからハモニカ砲強くしてよ それはロマンがなさすぎる
というかサテキャなくしてなんのXだよ いつでも撃てるけど、初期攻撃力が2000くらいで以後撃たなきゃ一ターン毎に1000づつ上昇とか それじゃあ、7ターン待たないと今の威力に追いつかないぞ 溜め無で5000射程8→上限3ターン溜め8000射程14みたいな? なんでDXだけそんな最強技使えないんだよw
他の奴らは1ターンに何度でもバンバン撃てるのに 最初から1〜2発分チャージ完了してればまだマシなんだが…
それでも火力がヘボい
無改造で攻撃力1万、出撃時に全弾チャージ済み、2ターンで再チャージ
これくらいやってようやく、弾数補給不可、月が出ていないと使えないって条件に見合う…か?
魂が無い以上、これでも火力不足かも DXのカスタムボーナスがサテライトキャノンがチャージなしで撃てる
にすれば誰もが納得しただろう >>194
カスタムボーナスじゃなくてデフォルトの”仕様”じゃなきゃ誰もがなんて事にはならない。
カスタムボーナスで誰もが納得するのは他作品連中のチャージ系武装にも1〜2ターンの
チャージ時間が再現された時位。 >>191
メリット:戦略兵器級の超高出力ビームがENほぼ無消費で発射(連射)可能
デメリット:月(マイクロウェーブ送信施設)の見える場所でなければ撃てない
こういったハイリスクハイリターンが特徴の武装なのは解るとして、
何故かリスクばかりが強化(チャージ時間:4.03秒→4ターン)されてるからなぁ… もしも、Rの時の性能のままだったらインフレにも取り残されていなかったのだろうか。 GファルコンコンビネーションがEN40くらいの武器で、Gビットがフィンファンネルよりちょっと強いくらいの武器なら戦えた >>196
第2話を見るに、4.03秒って送信施設がチャージする時間で
照準用レーザーが到達するまでの時間や、機体がチャージする時間は別でしょ
そしてその間は移動不可
戦術レベルの戦闘において、そんな機会は4ターンに一度くらいしかないとかそんな感じなんじゃね? チャージ時間無しにするなら
通常版サテライトキャノン使用したら相手が無条件でカウンター発動して回避も不可とかが良いのか
他の武装は地形召喚とか自由にしてるのに
なぜサテライトだけ捏造設定による制限を受けるのか
デンドロビウムなんか設定完全無視で空中に浮いてるのに >>201
そんなこと言ったら、合体メカはとうなるんだよw
チェェェェンジ!ゲッタァァァァァッ!!とかやってる間にビームライフルで狙い撃ちだわwww というかウイングみたいに消費ありでいつでも撃てるサテキャと四ターンかかるけど無消費で威力糞高いサテキャ最大出力に分けてくれれば…
>>201
スパロボの一ターンは一分なわけだが、いったい何話の描写で四分も棒立ちになったんだ?
あと実際に一分かかるユニゾンキックが一ターン内で連射できる件 ウイングと違って、原作でそんな撃ち分けしてないんだし、無理だろ
そもそもサテライトの通常版と最大出力あったとして、アニメーションの作り分けとかはどうするんだ? ビームライフルとか1発撃つだけの第四次の頃と
いっぱい撃ってる今のスパロボでえらい幅があるから
改造段階や気力で
攻撃力(と表現)に段階的な選択できてもいいな 全武器 制限なしで攻撃力18000くらいでEN消費なしで射程∞、MAP兵器版は幅7マスの射程∞ならよかったな
ガロードは実用性重視で集中と鉄壁とついでに信念と激闘を使えるようにして
「もう(支援キャラ以外は)あいつ一人でいいんじゃないかな…」なのになればなあ ビームライフルだと
気力100だと一発しか撃たないアニメーションで2500ぐらい
110なら3発 威力3000ぐらい
130なら5発 威力3500ぐらい
と3パターンぐらい用意して
気130なら3パターンのどれかから威力の程度を選択する
弾数は10発ぐらい
必殺技とかだと気力130からしかないので
パターン数自体は通常武器より少なくなると Wのバスター最大出力の時点で消費電力は多分ポジトロン以上で
サテライトは多分それ以上〜コロニーレーザーとかソーラレイ以下
だからなぁ フル改造で1万超えの評価されてるんだな 外伝のマンガじゃあ、30%の出力でX世界の慢性的なエネルギー不足を解消しうる存在だったからな、あれ。
あながち間違ってないかもしれない。 >>208,210
さすがにそれだとスパロボのシステムその物を変えないといけなくね?
Gジェネのブロック方式だったか バルカン〜ファンネルまで5個ぐらいの武器があって
上下で武器を選択したら
右左で攻撃の程度を選択するってだけでシステム変わるって程でもないと思う
アニメーションの数が増えて無駄に労力が増える事になるけど >>206
違うだろw
光の矢印のおかげで、チャージし始めたことも現在位置もモロバレの状況で
棒立ちチャージするチャンスなんてのが4分に一度くらいしか無いんだと思えば?ってこったろ
だいたい、3ターンの間は移動も攻撃も可能で棒立ちなんかしてないやん >>217
> だいたい、3ターンの間は移動も攻撃も可能で棒立ちなんかしてないやん
それこそ3ターンかかる意味がわからんのだが ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1535833
全盛期のDX
ツインバスターライフルの攻撃力が6600で、Gビットが6200なのはまぁ、妥当だ。GビットEN30程度だったし。
拡散ビームも攻撃力6200とか何事だ。オマケにPの射程1-5で消費EN10ってマジで何事だよ。
防御面でもガロードやティファの集中、不屈、ひらめきがかかり底力レベル8とニュータイプ補正まで掛かるんだぜ。
当時のニュータイプ補正は切り払いや打ち落としの確率もアップだったから、不沈要塞の出来上がりだな。 ボタン押してから
@DOMEアンテナ調整
A照準ビームが到着
BMWが到着(4秒)
C羽根にじわじわチャージされて準備完了
これで劇中では引き伸ばされて1分ぐらいかかってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4760143
スパロボでは↑の6秒〜36秒までの30秒ぐらいが
棒立期間になる >>219
だから普通に行動しながら頑張ってチャージを試みてるんだよ
で、3分に1回しか成功しないということを現在のスパロボで再現すると
3ターンでチャージ完了という事になると
毎ターン開始の時点で25%の確率でチャージ成功失敗とかも面白いカモ >>222とかけましてガンダムX第6話と解きます。 3分間頑張って撃たせて貰えそうな空気を溜めてるとして
3分きっちり溜めた後に撃つサテライトはやっぱ幅5マスぐらいあってもいいような
1分なら1マス 2分なら3マス
ツインサテになっても範囲自体は同じで 3ターン溜めて後に戦闘アニメーション始まったら
あなたに、力をから始まってまた溜め始める不思議 基本攻撃力=
武器攻撃力×(格闘or射撃+気力)÷200×武器地形適応
この計算式が基本だとして、他の機体の作品の主役級が威力7000前後の最強武器を持ったとして、
サテライトは威力どの程度が妥当なんだろう。 現状のシステムじゃ一撃必殺だとしても割には合わない
何故なら4ターン目が来ないから 破界編でインベーダーにイベントで発射したみたいな感じにすればいいんだな。 前編の時点で使い物にならなかった物を、後編では無調整どころか下方修正するとか
バランス調整してる人の頭は実に素晴らしいな >>222
GX・DX「何で味方かばってくれないの…」
なんで「撃ってから再チャージに数ターン」にしないんだろうね。
それなら廃熱処理に時間がかかってる原作との齟齬も減るのに。 α外伝や無印Zの頃はそれでもサテライトキャノンは偶に役立ってくれてたんだ。
ごく偶にだけど。
だけど、第2次Zのスタッフは調整を放棄してしまってな。 EVAのビルと電源コードみたいに、マイクロウェーブ受信ポイント作れば良いんじゃねえの?
受信ポイントにいれば、連射可能になる感じで
夜MAPだと受信ポイントは広範囲になるけど、日中だとポイントは狭くなるって感じで(場合によっちゃ無になる) そこまでするなら最初から中継衛星が残ってた設定にすればいいと思う 戦時中って送信施設がいっぱいあったから
別に月が出ているに限らなかったんだよね つか、サテライトシステムの中核であるMW送電システムは元々地球向けの
民間への電力供給用だからな、天候・時間・場所に左右されてちゃ役目が果たせんだろ。
まあ、中継衛星周りは再現しないだろうけどね、アレ再現するとと今以上に宇宙の勢力
出し辛くなる(無力化の為に衛星破壊してないとおかしくなる)から。 スパロボRじゃ衛星あったけどな。
あの頃のDXなら魂無くても今のインフレ真っ盛りな再世編でも十分に通用すると思う。
底力レベル8にニュータイプ補正掛かったら落ちる気せんがな。 >>242
Rは衛星が有る事が明言されてた訳ではないぞ。
チャージシステムの無い無制限で撃ててたから
「これはひょっとしたら中継衛星の設定を使えば解釈できるんじゃ?」
っていう強引に解釈するスレみたいな憶測だ。 いやRでもチャージ自体はあったよ
昼でも普通に使えただけ 第七次宇宙戦争が起きてないから自動的に中継衛星も落ちてない事になる。
Rはアレだ、
サテキャ
Gビットサテキャ
ダブルサテキャ
と三種類有って、しかも別々のチャージターンだから実質毎ターン一発はぶっ放せる超仕様だった。 Rはガルファ本星に居ても受信できるし、中継衛星とかそういう問題じゃないだろ
まぁ、チャージって糞仕様自体要らないんだけどな ラーカイラムが何十発でも核ミサイル積めるのがスパロボだから
サテライトキャノンもナデシコやらミネルバからチャージ出来ていいだろ > 何十発でも核ミサイル積める
さすがに何十発もねえだろ
基本的に弾数1、2発扱いで、戦闘アニメでも発射してるのは5、6発ぐらいだと思うし
搭載してるのは10発ぐらいだろ >>249
1MAP分だけならその計算でいいんだろうけど明らかに無補給で何MAPか突き進んだりするし… いや、そんなの言い出したら他の連中の武器だってそうだろ
つうか、そんな物資のことなんて言い出したら
最終決戦なんて、修理も補給も足りなくて、ろくに戦えないような状況になるだろ ガルドさんは自殺とアマーパージのしすぎでサルファで自重になったんだっけ? >>252
△しすぎ
○させすぎ
リミッター解除を命令してるのは我々プレイヤーですよ… >>249
Dのラーカイラムは、通常3発にフル改造ボーナスて+3発、超大型マガジン装備で+3発、マップ兵器版を加えて+3発
更にカートリッジを3つ装備で×3発、更に更に戦闘アニメで3発撃つ事で……うん、屁理屈だなすみません そもそも補給装置で何百回でも補給出来る時点で突っ込むのは野暮 マジンガーの冷凍ビームやダイモスのフリーザーストームでちょっとずつ冷却してやれば撃ち放題じゃね? もういっそのことフリーデンアタックとかでエアマス、レオパル、エニカスの同時攻撃とか捏造しようぜ ジャミル&ウィッツ&ガロードの連携は覚醒したNTのビットMSを落とす程度の攻撃力 他のファンネル・ビット兵器が地上で使えなくなってしまえば、Gビットワンチャンやで 設定通りファンネル、ドラグーン地上使用不可にする
↓
X、DX「俺の時代来たか!」
↓
製作者「あ、原作通りGビットは1話限りなんで」
↓
X、DX「じ、じゃあサテライトも設定通り・・・」
↓
製作者「バランス取る為にチャージシステムは採用で」
↓
X、DX「そんな・・・」 思いっきり地上でキュベレイがファンネル使ってたのに
いつの間にか地上でファンネル使えないみたいな設定出来てて怖い
せめてフィンファンネルだろ クィンマンサのファンネルはコロニー内だったし、サイコMk2のリフレクタービットなんかも大気圏内で使われてたしなあ。
宇宙でしか使われてないのって、フィンファンネルとエルメスのビットぐらいか。 要するに本当なら念動兵器はサテキャなんか比にならないチート兵器って事でおk? 何をどう比較したらそんな結論になるのか全く理解できない ドーガやサザビーのビームマシンガンは粒粒で撃ってる分
普通のビームより密度の高いプチヴェスバ-みたくなってるんじゃないかと思うけど
ヘビーアームズのビームでガトリングって何の意味があるんだろか
元々ビーム状に撃てるものを・・・ サテライトもガトリング化すればとりあえず
砲身の排熱の面では有利になるかも 連射不可や1秒1ターンという謎の規制を強いられているサテキャに対して、地上でもビュンビュン飛んでるファンネルがチートと言わずに何と言おうか
つーか皆に愛されてるファンネルなんてどうでもいいんだよ
とっとと毎ターンツインサテキャ撃てる様にしろやクソバンナム 昔はファンネルも地上適正が低いとかあったような気がするが
今回のは特に不便を感じなかったな アムロのフィンファンネル強かった むしろνはフライトモジュールもらえるからフィンファンネルは空Sみたいなもんだしな… スパロボスタッフってちゃんとガンダムX見てるのだろうか。
それとも調整を放棄しているのだろうか。 ギアス系に強化パーツ3つ与えてる時点で完全に趣味で決めてるだろ
今まであったか?あのクラスの性能に3つ与えたこと 趣味で参戦作品の強弱を決めるとか、ありえるのだろうか。
この手のゲームを作る人間として。 製作者がひいきしてそれでもネタになる弱さのキャラだったら知ってるw
戦闘国家・改はひいきというのだろうか?
前はsikiにも乗っていたような気がするのだが
大陸の陰謀で消えてしまったのだろうか >>283
Aの主人公機とかRのアルストロメリアとか まぁプロヴィデンスは砲門数ダンチなんで分からんでもないがストフリはな…
と思ったらワールドじゃファンネルもドラグーンも同程度になってるんだな
むしろHi‐νガンダムが頭ひとつ抜けてたり >>285
普通逆だよね。出力的にも、根本的な性能的にも。 Gジェネって作品によって色々数値バラバラだからまるで参考にならないよ
特にV∀含むアナザーは毎回性能違うし Gジェネ初期のガンダムXなんてサテライトキャノンが反則級の威力だった記憶が 初期のGジェネなら、無印は最強クラス、ゼロでゴミに転落、Fで何故かバスターライフル以下の低火力(なので削りで活躍)だな
その後は覚醒値が必要とか、主人公なのの隠し扱いとかイジメを受けたりしつつも徐々に待遇改善されていき
通常ユニットでもマルチロックが導入されたワールドで最強クラスに返り咲いた GジェネもUCの世代間差とかスパロボよりましとはいえ適当だしな
初代ガンダムと同程度の性能のガンイージってどうよ >>295
α外伝でフル改ガンブラを量産するヨロシ
まぁハロ付けたフル改∀が便利過ぎるんだが うちはハロ付けたフル改ガロードさんがほぼ一人で焦土にしてくれてた
ZとHi-νも強かったが α外伝まではスーパーガンダムが最強だったなぁ
分離攻撃できるもん 内実は全く違うけど、ドラゴンボールSparkingの悟空の超元気玉思い出すなぁ
アレも最大威力で撃とうと思ったら必殺技用のブラストゲージ7つ必要(普通の対戦なら溜まって4つくらい)
撃つ時にやたらと隙がデカくて普通に撃ったらあっさり潰されると半分ロマン技みたいな扱いだからなぁ
まぁあっちは普通に撃っても並みの超必より威力高いし最大に溜めれば下手すりゃ一撃死させるし
一度撃てば判定クソデカイし、ガード不可で扱い自体はいいんだけど Rにあった合体攻撃のダブルサテライトキャノンが使えればなぁ… なんだかんだで過去作だってサテライト自体は
R含めてターンの割にロマンもへったくれもない威力(Gビットでもアカツキの大太刀以下)
通常戦闘で使い物にならないのが問題
サテライトのおかげで強かったな……1回言ってみたかっただけとです……
実際マジでそれ以外が理由だよな強いときも > Gビットでもアカツキの大太刀以下
ちょっと待て
仮にも電童の最強武器なんだし
最強武器でもないGビットと比較するのはおかしくね?
Rは時間はかかるが無消費で撃てるので、普段は拡散ビーム連発しまくって
ボスにサテライト打ち込む戦法取れるのが利点 Gビットサテライトキャノンのことだべ
DXのGビットサテライトキャノンがフル改造で6400、GXが6450で撃つのに4〜5ターン必要
アカツキは6650でEN50消費 Gサテって、そこまでチャージ時間必要だったか?
無印サテに+1ターンぐらいじゃなかったっけ?
あと電童さんはアカツキ使えるのが一番弱いデフォルト状態なので
EN全回復のフェニックスと使い分けないといけない手間とかあるけどな GXが5ターン、DXは無印+1ターンで4ターン、Gファルコンで1ターン短縮で3ターン
それでも電童さんは何回も使えて威力も上なことに変わりないと思うが……
ついでに凰牙フェニックスの雲噛・海鎚は6450のEN消費30な
さらにフェニックスなのでEN回復しダメ押しに勝手にフル改造されるという サテライトはd
アカツキはEN的には連発できても、機体性能側が敵の火力にそこまで耐えられない問題があるんじゃよ… アカツキを引き合い出したのは間違いだったね
まあ実質最終話スポット武器みたいなもんだし威力高いのはしょうがない
結局何が言いたいかって言うとRでも強かったのは拡散ビームでサテライトはイマイチだったって話
Zみたいにサテライト撃てすらしないとか電童のFAみたいに撃たない方がマシってことはないが ほ、ほら精神コマンドが2人ぶんあるじゃん?
まあ、使い勝手で言えばバイクとかサレナとかのが上だわな
でもそもそも機体性能が高く単騎で殲滅できてもサテライトは1回撃てればいいほうなのは変わらないんよ……
制限と合ってない話ってだし 何故Rやα外伝と比べてMAP兵器の範囲が狭まったのか。
Zは小隊制あるから分からなくもないが、いくつかのMAP兵器がクソみたいな範囲や
性能を持っている中、あれだからな。 >>311
イデのせいでどいつもこいつも正常なバランス取れなくなったんじゃない?
あれから悪い意味で極端になった。 イデのせいで言い方するけど
まるで第四次のアトミックバズーカとかEXのサイフラッシュとかバランス取れてたみたいな言い方だな どうしてこう、顕著なバランスブレイクな機体やどうみても調整失敗してるような弱さの
機体がでてくるんだろうな。
プレイヤーへの救済措置? >>313
まるで最近のスパロボやってる人は、
昔のスパロボまでやってて当たり前みたいな言い方だな。
ところで4次アトミックバズーカとEXサイフラッシュってそんなにバランス崩壊してたの? 第四次のアトミックは余裕でバランス崩壊させるが
どうせ後半だしルート限られてるし、一発しか打てないし
バランスブレイカーだけど影響は少ない
EXのサイフラッシュは超便利だけどマサキ熱血使えないし
ぶっちゃけプラズマリーダーのほうが使えるだろ
まあマサキの章はヌルゲなのでどうでもいい
ビルバインとかネオグラのほうがよっぽどw ビルバイン、サーバインとズワウスは思い出の機体だ。強いんすよ >>315
>イデのせいで、>あれから悪い意味で
ってことは第4次は最低限やってからの意見と思うが
そういやサルファでもイデ自重してなかったね チャージあってもいいからマルチロックで威力99999な。 というかむしろもうサテキャ使えなくてイイや
その分シナリオで「ガロードがサテライトキャノンを撃つまで耐えるんだ!」とかあって
サテキャが完全イベント用の武器にしちまえば。原作的にもそんな感じだし サテキャが使えなくなったら、何が最強武器になるんだ? キャノン使えない代わりにサテライトチャージ効果でビーム兵器の攻撃力が軒並み+2000位されるとか サテライトキャノンのチャージで武装威力増や推力増は原作設定だよ まぁ、今のスパロボに>>324みたいな気の利いたシステムは期待できないけどな。 ハンマーが実装されて最強兵器になったらそれはそれでウィンキーっぽいがw
まあGXはディバイダーがあるし、DXはGファルコンと合体すればサテキャなくても困らなそうではあるが
最強兵器がなくても作中のモーションででっち上げて最強兵器にするのがスタンダートでおすし
何度も突撃できるウェブライダー(カミーユじゃなくてもいいよ!)とかあるし >>328
アラドハンマーやドバンハンマーにシカログハンマーもあるし、実装されたら低燃費良射程超威力かもしれんぞ? 世の中には消費0の癖にやたら威力が高いビームサーベルを引っさげてるMSも居たからな。 ガンダム世界の一発の威力で長らく最強を誇っていたツインサテライトキャノンだけど、
クアンタの登場でトランザムGNバスターライフルに威力でも隙の無さでも発射条件でも完敗してしまった
サテキャ以外の性能は言うに及ばずの圧倒的な差があるから、もうDX最強なんて言えなくなったんだよ >>318
寧ろサルファのイデの方がデメリット無い分凶悪だと俺は思うんだが
終盤は歌無限覚醒できるし サテキャ、ツインサテライトの強みはビットとGファルコンによりコンスタントに発射できることなんだが。
スパロボだと見事に反してますなあ。 >>11
F91の小説じゃ上に乗ったセシリーの加重でシーブック死ぬんだぜ なんだかんだで今は
射撃ポジ W0、DX
格闘ポジ 神、クアンタ
特別ポジ ∀
主役ポジ 1st、ν、ストフリ
こんな感じなんだし割りと優遇されてる方だと思うぞ Gビットないとその中じゃ一番攻撃力貧弱だよね。
サテライトなんて撃てないようなもんだし >>337
いや明確に死んだと書かれているわけじゃないし 劇場版00観てないんだけどクアンタバスターライフルってコロニーちくわ事件を上回るの? >>342
ttp://www.youtube.com/watch?v=j75QHESA5IQ&feature=related#t=5m30s
劇場版のクアンタ活躍シーンの動画
相手は月サイズ
※ネタバレなので観たくない人は注意 横レスだが、動画だとあまりに対象が巨大なのと遠景のせいでかなり分かりにくいんだが、
クアンタ砲のビームの直径(太さ)は30km以上ある模様
ttp://uproda.2ch-library.com/562159Ykb/lib562159.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/562160S3G/lib562160.jpg
この時は遠近感あるし更に先に行くほどビーム広がってるんで分かりにくい
ビームの周りにはプラズマが出てたり、余波でビームが見えない位置まで攻撃が広がってる
ttp://uproda.2ch-library.com/562162B2o/lib562162.jpg
表面に当たった部分の太さを計算するとおよそ36km
計算にある程度のブレがあると考えても、数十km規模のビームなのは間違いない
この画像でも分かるけど、ビームからかなり離れた部分までビームの余波で小型ELDが赤く消滅していってる
分散して吹き上がってるビームの枝一本一本がコロニーレーザー以上 なんだこりゃ?
どこのファンタジーだよ
一応002nd含む全シリーズ目を通してて、他シリーズをどうこう言うつもりは無かったんだが、これはちょっとやりすぎだなぁ
ビームっつーより極大魔法かデスボールみたいだ
これはちょっと置いといて話をせざるを得ない だってツインドライヴがGN粒子生産量二乗倍というチートなんだもん まあ映像のサイズが絶対だったらサザビーが超巨大になっちゃうし
あんまり気にしないでいいんじゃないかな さすがにササビーのデカさと、ライザーソードのチートっぷりを同じ基準にするのは違うんじゃn コロニーの大きさも場合によって違うしな
最新作では遠景に山が見えMSが余裕で隠れられる湖があったりするし 描写で話をしたらツインサテライトも射程数十万kmになるって聞いたが…。 これを外部からのエネルギー供給無しで自前のエネルギーで撃つんだよな
しかも撃った後もエネルギーに余裕あるし
構えもあまり時間かからない
・・・DXがスパロボで負けてるの仕方ねーだろこれ クアンタはスパロボまだ出てないんだが……
どこのお客さんですか? ファンタジーっつったらDOMEの制御も充分ファンタジーだからどうでもええわ
スパロボ出たらDXより強くなるのは再生のダブルオーライザー見てたら間違いないだろ
そもそもリストラされる気がするんですがね! あんなクソみたいな調整されるくらいなら寧ろ出ないほうが良いだろ。
第2次Z自体かなりアレだし R-typeみたいな世界じゃねぇか…
あんな有機的なボス(?)と世界観とDOOMを一緒にしちゃいかんだろ
なんか妖精さんもいるし
あと00ライザーじゃなくて00クアンタな 撃った後も余裕あるのはDXも同じだしなー
しかも三連射後だろうと月からチャージ受け放題 >>357
エネルギーパックがついたGファルコンと合体すれば更にチャージ無しで6発撃てるらしい。
Gビットがつけばさらに通常サテライトも連射可能。
クァンタのあれも凄いとは思うが、そこまででかいようには見えないなあ まぁ流石にクアンタと比べるのは分が悪い
あれに対抗できそうなのは覚醒ヒゲか理屈無視のGガンくらいだ
それより話をDXに戻そうか
頼りない通常攻撃の補完のためにもエニルとかエアマスレオパルを召喚武器にしてはどうだろうか ハンマーとビームジャベリンとロケットランチャーガン付ければ十二分
サテライトをEN消費武器にしてサテライトシステムを補給いらずのコマンドでいいと思う ガロードとジャミル限定コマンド「MW照射」使用ターンのみサテキャ使用可能にするというのはどうだろうか
もちろん速射でEN消費無し >>363
やるなら気力制限も欲しいところだね。
どれくらいが妥当かな? その理論で言うならジャミルは15年後原作でサテキャ撃ってないんだよな
サテライトランチャーあるからサテライトシステムの制御にフラッシュシステム必要ないしティファもとくに必要ない 実際サテキャ撃ったことのあるのがガロードとジャミルだけっていう事実で十分でしょ
在りもしない4分チャージとか採用されてるくらいだから細かいことは言いっこなし DXはガンダムシリーズ最高の火力持ちだと思う
映画00見た感じクアンタバスターソードは威力はあるけど範囲はそこまで広くないと思う
戦艦のレーダーや望遠でも見えないとこから撃てるサテキャのほうが戦略的には良い
けど通常戦闘ならクアンタの方が強いからどっこい ツインサテキャの長所の超射程と超放出時間
これを利用して、超遠距離からビーム放出中にほんの少しだけ砲身の角度を変えるだけで、全てを凪ぎ払う殺戮兵器になる
これをやらなかったガロードはかなり人道的 あんな極長ビームをソードとか言っちゃうどっかのソレスタとは大違いや >>368
GXのときに回して周囲一帯を更地にしてたようなシーンあった気がするんだけど >>343-344あたり見たら、普通にクアンタのほうが瞬間火力高いように見えるが・・・
サテキャじゃ月ELS貫通しないだろうし
DXは瞬間火力よりもむしろ継続火力のほうが強みなんじゃないのか?
マイクロウェーブさえ受けられればかなり撃ち続けられるんだから DXはサテライトキャノンやフラッシュシステムというチート兵器を搭載してるとはいえ
DXその物を動かすのは特に制限無く、誰でも搭乗可能という汎用性の高さ
クアンタは一応、イノベイターである刹那用に色々チートカスタマイズされてる専用機
MSその物の性能で比較すると、DXが厳しいのは仕方ないと思う DXはともかくGXはエース専用とはいえある程度量産前提だからな 最初の一射目で目測がずれる、二射目のチャージが間に合わない
そんな戦略兵器のお悩みを抱える各勢力のトップの皆様におススメするのがこのGX-9901-DX
新開発のサテライトシステムMK=2でなんと一回のチャージで三連射可能!さらにMSサイズで持ち運びも便利!
なんと認証済みシステムを使用しておりNTの初期認証も不要となっております
そして今ならなんと!サテライトキャノン付きG-bitを12機お付けします!
※尚コントロールユニットのGコンは別売りとなっております たしかに継続火力だった間違えた
>>375
でもお高いんでしょう? >サテライトキャノン付きG-bitを12機お付けします!
動かねーぞ! >>372
>サテキャじゃ月ELS貫通しないだろうし
え?普通にしそうだと思うが?
なんか以前もどっかでELSの侵攻速度はデビガン以上とか書いてたレスを見たが、Gガン最終章見たらそりゃねーだろと
なんでELSが過大評価されてんだ?作中みてもあの金属生命体の脆さは折り紙付きだろうに。ガンダム初の宇宙人補正でもかかってんのか?
はい
00厨の中じゃ外宇宙を旅するから地球圏のどの兵器(∀含む)より強いと まあ名前の通りターンエーはすべてのガンダムを含むから
OOが強くなるほど∀も強くなるからアキレスと亀みたいなもんで
ガンダム作品である以上∀を抜くことはできないだろうけどね
OO厨はクアンタはガンダムってついてないから無効とか言い出すだろうけど 大型ELSと小型ELSじゃ全然質量違うから小型を倒せることと大型貫通するかどうかって違う話だと思うよ
質量って結構重要で、小さい質量の物質は破壊できても、同じような成分で構成された大きな質量は破壊できない
っていうシーンはよくある
質量が増えて厚くなると貫通しやすさはかなり変わる
例えば最近のUCだと、ユニコーンのビームマグナムが小型の小惑星を貫通して破壊してるけど、
それよりはるかに高威力のアーガマのハイパーメガ粒子砲でも、大きめの小惑星は貫通も破壊も出来なかった
ビームマグナム
http://www.youtube.com/watch?v=3nuR43vkVqU&feature=related
ハイパーメガ粒子砲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16314275
まあツインサテキャはハイパーメガ粒子砲よりもずっと強いけどね
ただ月サイズの物体を貫通するかって考えると疑問はある
貫通するかもしれないししないかもしれない そうやって他作品を貶めてこっちのがつええんだよってやるから嫌われるんだよ ええと結論としては「描写も設定も無いことは判らないので比較できない」でFAですね >>383
貶めたとか勝手に被害妄想でギャーギャー騒いでるのはお前だけだろ
いちいち噛み付いて、グダグダ文句言ってる奴も嫌われるぞ 何だかあれな雰囲気になりそうだから話題を変えよう。
>>1ではDXはゲームじゃ弱いみたいなこと言ってるけど、逆にDXが強かったゲームって何があるよ。
良く引き合いに出されるのはスパロボRとα外伝だが ガロードはパイロットとしてかなり優秀で年齢的に伸びしろもまだまだある
>>387RのときはXもDXも良い性能だったよ
4ターンチャージはちょっと長いけどリアル系のかわして当てつつ火力もあるのは頼もしい DXにGXのサテライトキャノン一式とディバイダーを移植しませう
サテライトフルバーストッッ!!!!! あえて言うならDXとGXビット11機のサテキャ同時発射がフルバースト さすがにGXビット11機とのサテキャ全部合計したらビームの太さでクアンタに勝つな >>382
大型ELSなんて急造メメントモリでぶっ飛ばせる程度だし(00の連邦は軍縮してたからピンチだっただけなんだよなぁ…)
あと、質量でいうなら外部エネルギーのサテキャは他に比肩できない長時間射撃と減衰率の少なさを誇ってるんじゃね?
実際15年前の戦争でも、ダリア作戦阻止でも長距離射撃余裕でしたって感じだし。砲身焼けこげない謎の物質だが
減衰率に関してはミノフスキー撒かれている宇宙世紀って不利だけど。ビームの粒子圧縮や形成にまでミノフスキー使ってるし、ビーム攪乱幕まで存在する世界だ
しかしGガン見直してみたらデビガンさんの脅威パネェな。ネオジャパン飲み込んでからラブラブ天驚拳までに
ラグランジュポイントから地球圏まで移動して、触手が地球を貫通してやがる。デビガンアクシズとか狂気の沙汰やで。 その書き込みだと、メメントモリ()みたいな評価してるけど、あれもあれでかなりの高出力兵器の部類だろ もう面倒くせぇからクアンタもDXも石破ラブラブ天驚拳の前にはハート型の穴が開いて墜ちるってことでいいんじゃね? X世界のビームって水中で使えるっけ?
大型ELSの内部って液体で満たされてるけど、00世界のビームは水中でも使えるから貫通可能だった
Wと00では水中でもビーム撃てるけど、宇宙世紀だと水中でビーム撃ったり水中にビーム撃ったりすると、
爆発起こして水蒸気発生するから基本水中では使えないんじゃなかったか
それともサテキャはレーザーだから水中でも透過すていくのだろうか?
でもレーザーつっても高熱伴ってるから普通に考えると爆発しそうな感じだけど そもそもサテキャってビームって言われてたっけ
マイクロウェーブ砲じゃないの
結局水中無理そうだけど 粒子や電磁波などの集合が直進している状態が「ビーム」なので
レーザー(光)も、マイクロウェーブ波もビームの一種のはず 面倒臭いのが湧いたな
OOは最強厨が煩いんだからやめとけって
OO厨も一々反応するなよ 単純にMWをビーム(レーザーと同じにした場合)化したのはメーザー
(怪獣映画等でお馴染みのアレ)になってしまうがな。
で、仮にサテキャ=メーザーだとすると色々おかしくなる事が起きる
例えばマイクロ波は金属反射率が高過ぎて機械系相手には不向きだとか
レーザーと同じで質量がものすごく小さいので反動で脱出とか出来ない。
だから俺はサテキャ=宇宙世紀メガ粒子砲互換説を採ってるけどね。 >>400
馬鹿か?
石破天驚拳ごときGXどころかGビットのサテライトキャノンで一撃だろうが
クアンタだろうがゴッドだろうが12斉射のサテライトキャノンだったら灰すら残らねーよ
自分の作品持ちあげたいからってDXを貶してんじゃねーっつーの >>401
原作見てないのかと言いたくなるような質問だな。
白イルカ〜ローレライ編の印象的な台詞として「水中でもディバイダーのビームなら!」「水中でビームサーベルも使いようってね!」ってのがあるだろう。
あそこはガロードの戦闘センスが光る部分なのに。
Wの機体にしたってキャンサーやパイシーズにはビーム兵器搭載されてないだろ。
水中でしょっちゅうビームぶんぶん振り回すのはデスサイズのビームサイズぐらいだ。後他のガンダム級機体
高純度のガンダリュウム合金で生成したから、ビーム圧縮率が高い設定。ステルス機能からビーム粒子圧縮率まで影響する合金だからな。
アニメなんだからビーム熱量で爆発なんてしないのがお約束。何故か水中でのみ減衰設定が適用されるのもお約束。
減衰するだけなら最初から高出力のビームならゴリ押し可能というのも、お約束。
どの世界でも量産機にそんな高出力のビームなんてコストパフォーマンス的に割り合わないんで装備してないだけだ。
ザンスカール製のMSにはハンドガン付いてたけど。 ちなみにデビルガンダムは自由の女神砲をバリア吸収で撃ち返した前科があるので
ラブラブ以下略でしか倒せないってのは間違ってはいないかも。
まあ、侵入にはデビルガンダム内部に内応者が必要ですがねぇ……
X厨装って他のガンダムに喧嘩売る暇あったら、00以外のガンダムも見て欲しいもんです。
GやWは見たけどX見てない人は結構いるが、Xは見たけどGやW見てない人って珍しいんで。 デビガン倒せたのは生体コアのレインを解放してラブラブで倒した
他のガンダムにラブラブ天驚打てそうなやつはいないよ世界観や能力的にもそう
けどガロードとティファのラブラブ具合から何かしらの奇跡を起こしてくれそう >>397
一部落とされつつもそれに対応できるMFたち・・・ ていうかぶっちゃけどうでもよくね?
数値で表示されているわけでもないから見た目がどうだろうと比べようがないし
そもそも偏屈なキモヲタが際限なく意見を押し付け合っているだけだから話がまとまるはずが無い
大人しく好きなアニメだけ観て自己完結していればいいんですよ
これで解決∩( ・ω・)∩バンジャーイ
数値で比べればいいじゃん
SEED発動キラより最大火力低いウンコDXwwwwwwww >>415ちょっとwwスレたてといて投げんなwww >>419
逆襲のギガンティスは公式年表に入って無いからな……
UCで黒歴……平行世界化したし。 ウィングゼロ「太陽系を壊滅させます」
ゴッド「気合いで全部何とかできます」
クアンタ「一週間でELSを殲滅できます」
ν「本気出したら無限力発現しました」
こいつら相手にでかい大砲だけで何とかなるのか スパではνは雑魚散らしファンネルが使いやすい
X系は瞬発火力が高くてボスリンチか経験値集めが得意 >>424
公平を期すために全ガンダムにコーラサワーを乗せた場合
サイコミュが使えないのでUCガンダムは雑魚化
イノベイターでも無いのでクアンタも雑魚化
モビルトレースシステムも扱いきれないのでモビルファイターも雑魚化
ゼロシステムも制御出来ないのでウィングゼロも自滅
つまり乗りこなすのに何の特殊能力も要らないDXが最強ではないだろうか V2に乗せるヨロシ
もしくはガイアギアα
ああ見えて技量も高い上に運は全作品中トップクラスだからな 兵器としての完成度はDXがずば抜けて高い
単純火力や推力ではなくGコンを持ってるなら最低限の操縦知識でだれでも動かすことができ
水中や密林などの特殊地形でも問題なく稼働できること
後はNTによるマイクロウェーブ誘導を1度行えばOK >>427
ジンクスでアヘッド瞬殺するコーラなめんなし
特殊性なくても基本性能だけでやっていける
つかDXもフラッシュシステム活用しないと普通の高級MSだろうがよ
それを言い出せばV2とかライザーとかフルクロの方が強いだろ 兵器としての完成度が高いのは月から短時間で正確な位置をサーチして
膨大なマイクロウェーブを寸分の狂いもなく照射するDOME及びサテライトシステムであって
DX自体は兵器としてまだまだ完成度低いと思う >>429も>>431もあってると思う
ゴルゴではM16よりAKのが良いって言ってるし >>431
DX自体の砲門としての完成度が非常に高いからこそ活きる
その点にリソース入れている分を考えても凄いと思うよ DXの特性的には
超凄いガンキャノンの様な運用ができる超凄いガンタンクだと思っている
サテキャ系って戦略兵器だよね? 超凄いガンキャノンでいいだろ
何故タンク入れたしw
コンセプト的には中遠距離すっ飛ばして超々遠距離なんだろうけど
コロニーレーザー撃てる高性能汎用機 だってガンキャに本格的な拠点攻撃は向かんでしょ
短砲身240mmは対MS火力支援用だろうし
ある程度白兵もこなせるという意味でガンキャを選んだけど
実際はガンタンク的運用が主体だと思うし >>434
地上じゃビームは直進しかしないから、実弾のほうが遠距離の対象を狙えるよ いやまぁそうなんだが言いたいのはそういう事じゃないんだ 歩兵1人を撃つのに核ミサイルを使わないように
MS1機を撃つのにサテキャは使わないって事だろ
スパロボに出てくる宇宙怪獣より固いキュベレイとかならともかく 自衛と汎用性がメインの理由だろうけどあれでも高性能なんだぞ
サテライトが最大のウリなのと
劇中ではクラウダが量産機としては破格の性能過ぎていまいち分かりづらいけど アニメ内のクラウダの固さは異常
フロスト兄弟でも装甲の間を狙うレベル クラウダはビームコーティング無しであれだもんな。
DXはビームキャノンみたいな形でサテキャが使えて武装が充実してれば強かったんじゃない?
まぁゲーム設定ではGファルコンとドッキングすりゃ出来るみたいだけど。 もし、ジオンがゲルググでなく、クラウダを量産してたらどうなってたやらw 一回戦争してるからな(実際は7回だけど)
逆にドートレスが弱すぎるんじゃないか? ドートレスもカスタム型があるし新型ネオに至ってはクラウダに充分対抗できるんじゃないか? うろ覚えだけどアニメ見た感じ7:3ぐらいクラウダのが強い クラウダは高級量産機って感じだなあ
ビルゴみたいな感じの DXが地球に帰ろうとして太陽が出てくるときのフロスト兄弟シルエットがカッコ良すぎてビビった
よく小物って言われてるけど私事情でたった2人で世界ひっかきまわすなんて
そうそうできるもんじゃねぇよ あんたはいきなり裏で絵図かいた上に野望暴露して一月立たずに死んだでしょうが!
ガンダムと知恵だけで成りあがったの見習いなさい! サテキャなかったら、オーソドックスな機体ではあるな
武装面ではガンダムとかマークトゥーみたいな感じか >>455
通常武装が地味なんだよねー
その分サテキャが引き立つから良いのかもしれないけど。 盾とライフルはキッドが持ってきたもんなんだよな
本来の設定ってあるんだろうか >>454
ニュー フィンファンネル無かったら
ゴッド 必殺技無かったら
ウイングゼロ ツインバスター無かったら
00 オーライザー無かったら
無いと仮定しちゃうとどの機体も弱体化して感じるのは当たり前 >>459
ゴッドとゼロが酷いなんてレベルじゃないな >>460
あれらの肝は明鏡止水やゼロシステムなので殲滅力以外は問題無い >>461
それを言ったらフラッシュシステムが残ってる ゴッドはどっちかっていうと最大の売りは「ドモンが乗ってること」だろ >>459
DXはツインサテキャは殆どの戦闘では使えないからこその「もし無かったら」じゃないかな?
だからνもフィンファンネルが使えない地上戦じゃ微妙ってのも成り立つ
他の奴らは別に何か制限されるわけでもなく常に強い フィンファンネルが地上で使えないなんて何処ソースだよ サイコミュ兵器が地上で使えない、そう思っていた時期が私にもありました むしろ悪魔の証明的には使えるソースを先に提示すべきじゃないだろうか
確かにキュベレイのファンネルやリフレクタービットは地上で使ってるが
フィンファンネルは連邦の独自技術で大型化、充分にテストも重ねてない急造品だから
フィンファンネルのみ地上で使えない可能性が無くも無い
これって作中νガンダムは地上行ってないから宇宙専用機!並の暴論だけどなぁ ゲームじゃパージオングの腕も地上じゃ飛ばせなかった
サイズ的に自立飛行が難しいってのはあってると思う
飛ぶために各所にブースターつけたら推進剤の量からして
遠隔作動と兵器の両立ができるとは思えない
スパロボやEXVSはお祭りだから野暮は言いっこなしだけど 最新作のユニコーンでは、クシャトリアのファンネルはコロニー内の慣性重力と大気の影響で操作が難しく落下していたな
コロニーと地上だから話は変わってくるだろうが宇宙とは違い大気の影響はあるから、まったく同じって訳にはいかないだろう
よくこういう話題では使えるか使えないかの0か100かの極論になるけど、完全に宇宙と同じ性能で使えるわけはないからな
シャンブロのリフレクタービットは大気圏内でも浮いてるけど、本当に浮いてるだけって感じで高機動で動き回れる感じではなかった
キュベレイなんかの小型ファンネルは大気圏内でもある程度は使える可能性はあるけど、νのファンネルは急造品なことに加えて
ジェネレーターを搭載した大型タイプ、スラスターも後部にしか付いてなくて、板の動きによるAMBACを使うから、
どう考えても重力と大気のある地球上ではフィンファンネルはろくに使えたものではない
フィンファンネルは銃口を下に向けたまま浮かばせることは形状上100%不可能なので、フィンファンネルバリアは確実に使えない
大気圏内では殆ど飛ばせず使えない可能性も高いし、仮に使えても大きく性能は落ちて実用性が高いとは考えられない だよな
撃てるけど飛べないか
飛べるけど撃てないか おまえらツインサテキャ最強はどこ行ったんだよw
未完成のフィンファンネルより地上だろうが宇宙だろうが無反動で撃てるツインサテキャの話しようず 漢のロマンだよな直撃すれば不思議パワー無い限りガンダム内で耐えられる奴そういないぜよ 不思議パワー無しならターン2機ぐらいしか耐えられるのはいないだろう つか、ターンタイプの前じゃ交戦の瞬間にダブルエックス先生の次回作にご期待ください状態じゃね? 砂になってしまうからな
デビルとかはコア潰さんとあれだから
ガロードティファのラブラブサテライトで何とか >>474
ターンXってゲンガナムの電力を頂いた辺り意識してたんかな ターンタイプは強いけど月光蝶が起動しないとそこまで圧倒的じゃない
実際スモーにお髭殴られてorz←こんなんなったり、ジェネレーター二段積ウォドムのビームにも押され気味だった
まあ最初から全快モードだと分からんが 現状では能力解放は机上の空論だからね
ビームかすってお髭がぐにゃったし
ピエロが∀で暴れてた辺りパイロット依存ではなさそうだけど
もしそうならシステムに気づかないうちにサテで蒸発が落ちだし まあターン2機は本気出したら世界終わるし
サテライトレベルの攻撃食らってもどうにかしてしまいそうではある
サテキャはチャージターンあるのはいいけど、もっと強くしてほしいな
イデオンガンとまではいかないけどさあ、そんな武器が載ってるだけでロマンがあるじゃない ガンダムでスーパーロボットアニメみたいな火力があるからいいんだよな ゲームで強くて原作に興味もたれたら困るからだろ。見た人が他のガンダムもつまらないのかと思ってしまったらBANDAIは大ダメージだ。こんな不景気に Xはサテライトキャノンをわざわざ制約多くしたのがウイングのバスターライフルとの差別化になって良かった Wのツインバスターの威力が誇張されてるようにも見えるが
確かに初の火力ガンダムだからW以前と比較が難しいので
サテライトはスーパー系の必殺技ぐらいの威力が欲しい サテライトそんなに強くしちゃったら次回登場と思われるクアンタどうなっちゃうんだよ 細長いビームサーベルはクアンタじゃなくて00ライザーな
細いって言ってもビームサーベルとしては太いんだけど あれ、失礼映画見てクアンタも振ってたからつい
あれライフルか
でもクアンタは設定とかは知ってるけど目的や演出的に超火力の部類ではないと思う
超万能機体で高い火力もあるぐらいのさ > あれライフルか
小説版の描写で終盤のアレは"強力なビーム砲"みたいな事が書いてあったらしいし
あと>>342-344の映像描写でも超火力の部類かと
目的もあくまで対話メインだけど、対話が不可な場合の切り札となる機体性能も持ち合わせてるはずだし 全裸でイルカと会話したり
人間遺伝子レベルに分解した挙句15年以上放置して普通に生きてたり
テレパシー能力がゴミ扱いされるファンタジー世界の話はやめて
プラモ狂四郎の話をすればいいんですか テレパシーがゴミだなんて言われてないしね
そうかクアンタも超火力か時期的にはクアンタのが優遇だろうけど
期待してるよDXなんたってコロニーレーザー並のゴン太兵器だし GジェネFかなんかだとDXいっぱい並べてサテキャ連打とかできたな、なかなか爽快 アトミックバズーカと違って味方巻き込んでも大体死なないから安心
ドートレスネオすら一撃で倒せない削りに丁度いい火力
補給は時間がかかるからプレミア感が出る
何故か正面が空くスタイリッシュな範囲
フロスト兄弟に余裕でボコられる能力のガロード
いやぁ、GジェネFのDXは強敵でしたね・・・ ツインバスターを二丁構えした時なら前方に安全地帯が発生するのはまだ分かるが、ツインサテキャは二門が平行に並んでるんだから隙間空くわけ無いのにあの伝統はなんなんだよ…
バンナムスタッフはコロニーレーザーちくわ事件を100回見直してから新作を作れ
オーバーワールドはどうなってるのだろうか… >>498GジェネのMAP兵器って威力固定だろ?
そんな威力低いのか? >>501
サテライト7500、ツイン8000、確か前者はスラッシュバッファロー辺りはACEで耐えた筈
更に言うとレオパルドの全弾発射は威力10000だった筈 その頃はほんとにひどかったな
最近は15000〜12000くらいになってるがそれでも結構耐えられちゃうしな 威力ってのは総合的な規模とか範囲とかも含んだもので、サテキャは範囲と規模が凄いけど、
MS一体の大きさが20m程度として、太さ5000mくらいのビームが直撃しても、残り4980mの部分はMSには当たらないビーム
MSに当たっている範囲のみの威力として考えた場合、たとえばサテキャ>Wのツインバスターとは限らないっていうか、
どちらの威力が高いかなんてのは完全に不明
サテキャは範囲や規模を含めた意味での攻撃力は高いけど、だからといって一体に与えるダメージまで規模と同等レベルまで
上げないと駄目ってことはない
そういう意味でのダメージ設定だから、言うほどおかしくはない >>506
いや、だからそれ言っちゃうとWのツインバスターだってヴァーチェのGNバズーカだって、
MS一機をまるごと飲み込む太さであれば飲み込まれたMSは蒸発する >>505
じゃなくてGジェネFのダメージ設定が無茶苦茶なだけ
グランディーネのMAPが12000ある時点で総合的な云々とかは考えてないし
アトミックバズーカ見るにゲームバランス考えてるわけでもない
FにはOOは出ないけど
ウイングゼロも威力7000(トーラス落ちない)ゼロカスで10000(サーペントすら落ちない)
に対してヘビーアームズの威力が12000だったりでファンならキレてるだろうなと思ったよ そうなのかてっきりGジェネじゃ全部そんなもんかと
Gジェネ買っても開発が右往左往して終わること多いから知らんかった アトミックは42000だもんな
耐えられるユニットなどほぼ存在しない >>505
少なくとも戦艦は複数余裕で消し飛ばしてますが
Wのツインバスターはメリクリウスに防がれたりしているが、それを考慮しているとでも?
そもそもサテキャに消し飛ばされたグランディーネのMAPがサテキャより強い地点で当時のスタッフが何も考えてなかっただけだろ 削れるだけまだ優遇されてるよ、GジェネはMAP兵器で倒しても経験値が入らないから サテキャの初使用でもMSが何機も蒸発してるのにな……
地面もガラス状になってたし まあGジェネFのバランス悪いのはマップ兵器やXに限ったことではないし
ゼロからしてバランス滅茶苦茶でも絶賛されてたししょうがないわ ガトー贔屓とか言われてたな
今ではスタッフが変わっているのかもしれんが
それはそうと、サテライトを噛ませにするGジェネのムービーにはうんざり 集団使用でコロニーも楽々破壊する威力だからな
スタダのソーラレイでもダメだったし Gジェネムービーのサテライト噛ませとデスティニーのパルマ過大評価は異常 ツインサテライトキャノンは確かに最強クラスのビーム砲だと思うけど
DX登場直後の4週連続ミニガンダムファイト回見る限り
DX自体は意外と大したことない印象だった >>522
装備のリソースほとんどサテライトシステムに使ってるしな まあ追加装備もできるが
ツインサテキャ以外はオーソドックスなライフルと威力高いビームソード
普通に落とせるくらいの胸バルカン あとはやたら硬い装甲か
もっともフラッシュシステムとかあるから本来はDX自体積極的に戦闘する必要ないんだけどね 本来は護衛機であるエアマスターとレオパルド(とそれぞれのビットMS)連れて
ビットMSとともにサテライト撃つのが主目的だしね(最も本来は抑止力のはずだったんだろうが)
高い性能は自衛の為だろうし バスターライフルすらキッドの自作だったこと考えると
単に新連邦はサテライトの砲台としてしか見てないと思われる
NTに通常戦闘させたいならそれこそラスヴェートでよかったわけだし
新連邦グダグダだし結局何のためにDXに改造させたかもよくわからない
肝心のNTも確保出来てなかったし結局DOMEのGビットへの対抗戦術として用意されたのがドートレスネオだし スパロボはいいかげんDXコンビネーションみたいな連続攻撃採用してほしいわ
Gファルコン登場前と月の出てないステージで最強武器がハイパーソードしか無いってのは厳しすぎる
Gビットもティファ加入含め、終盤入手だろうし
大きな制限なく使える必殺技が欲しい >>525
武装自体はゾンダーエプタ無理に脱出したからだぞ
アイムザットはNT推進目指したが新連邦は否定 まあこの辺はフロストの内偵かもしれんが
15年という短い時間で復興やってたから事業としては将来向きで地球NT確保で象徴化の予定だった
ビットMSは回収の目途があったがローレライの海で沈んだ
アベルのおっさんが早く覚醒してたらDXに乗ってGビットでヒャッハーしてたかもしれない >>526
実際にそういう機体なんだからそれはしょうがないわ ツインサテライトがなければ〜って
ツインサテライトがあるからソードとライフルだけでもいいかってバランスにしてくれよ 基本的にTVサイズなのにResolutionはフルサイズで糞長いイントロから
いつまで外伝の譜面使い回すんだよ
あれ原曲よりスローテンポで好きじゃない 気力上げて「極太のビーム連発出来るだけ」
が取り柄の機体で良いのにスタッフは何故縛るのか?
三分間棒立ち→極細レーザーとか劇中のイメージじゃねぇ Gジェネではだいぶ強機体化されていってるな。
WARSでサテキャが通常武装化されて、WORLDではマルチロックついて射程と威力上がって、
OVERWORLDではマルチロックは弱体化したけどさらに射程と威力上がって。
地形適応の良さと威力高めのライフルとソードもいまだ持ち続けてるし、ホント強くなった。 Gジェネでは今作は最強の一角に数えられるくらいだもんな OPEDが前期後期ともかなり良かった
DXはスパロボR方式が1番かな火力が約束されてる気がする 無双のDXも鬼畜性能だな
C4かC5からのDC連打と空中サテキャだけで全てを灰燼に帰せる ワールド以降、全てDX無双だろう。
その煽りを受けて2次Ζではあんな残念性能に… オーバーワールドではまさかのワールドよりもサテキャ威力上昇で性能アップだからな。
サテキャの再現もロクにできないスパロボスタッフはポイーで 月光蝶は6000、対してサテライトが7000でツインサテライトが9000
サテライトは特殊射撃で月光蝶は覚醒武器だから一概には言えんが、誰でも使える武器としては最高クラスだな
覚醒武器と違ってMPも使わずにEN消費だけだし Rにあった合体技のWサテライトキャノンが復活する日は来ますか?
まぁそもそも弱いだ使いづらいだ議論出来るぐらいならまだマシだよ、Vガンなんか参戦しなくなってもうじき10年だし。
結局ACEにも呼ばれなかったし。
あと再世篇発売直後くらいにはガンダムダブルエックス関連スレが他にもあった気がしたけどなかったっけ? 外伝のResolutionって0.8倍速くらいだろあれ サテライトキャノンが使えればGXの勝ちだけど、なんで敵は劇中でチャージ完了を
棒立ちして見てるんだろう?
ビット飛ばせばサテライトキャンセルくらいできそうだけどな。
さすがのガロードも展開中はビットを撃ち落とせないだろうし。 射程外から一方的に焼くのが本職
エスタルドだったかな?の時にフロスト兄弟の襲撃受けてるしそういう描写云々も無問題 他の機体が妨害を阻止してたり距離が結構あったりするんでしょ
本来はゲームほど時間かからんし 湖ブッパとかしてたしマイクロって結構早いかな?
どうだろ細かく思い出せん >>549
マイクロウェーブは月から地上までの約38万kmを4.03秒で来るから・・・
だいたい時速3億3949万5000km
=マッハ27万7105だな その内スパロボやGジェネでもパンチや蹴りを仕掛けたり、ビームソード投げたりするんだろうか
ガンダムVSNEXTの格闘はほぼ本編の動きをアレンジしつつ網羅してるからすごいわ。
何れは内蔵武器の一斉攻撃やハモニカ砲撃たなくていいから、
ラスヴェート戦みたくディバイダー持って突撃して攻撃するのもゲームで使ってみたい。 NEOがもっとしっかり作られればいいなぁ
オリジナルの感じでいろいろ絡んで欲しかった 原作だとサテライト関係なく普通に強い機体ではある
それがゲームに反映されていないという意味でなら同意だが Gジェネでは上から数えた方が早そうな威力のサーベルとライフルを持ってるじゃないか。
サテキャが削り用でしかないF辺りでもビームソードとどんな地形でも対応できるおかげで戦い抜くことが出来る。シールドもあるから打たれ強いしね。
ただ、周りの主役機とかに「凄いビームサーベル」や「超威力のビームライフル」が売りの方々がいるから相対的にそっちでは目立てないという。 ギャザビ系で強かったからいいじゃん
DXなんて出なかった、クロスドライブなんてなかった >>556
ターンエーもIフィールド持ちの利点あるけど戦闘では地味だったものな。
代わりに月光蝶というデカい個性があったけど。今はその地味だった面影もないが。
やはりDXはサテキャが嫌でも注目されるからなぁ。
Gジェネで強キャラに一気にかけ昇ったのもサテキャが通常武装化の上に同じEN消費で3機へ同時攻撃可、
新作が出るごとに威力射程アップ、同時に強キャラの証の一つだった多段攻撃の廃止による相対的なサテキャの価値上昇という追い風があったからで。
無双3でもそのコンセプトに合った「まとめて敵を吹き飛ばせるゲージ技」というのが良かったんだから、
スパロボでの嘆きは攻略におけるSRポイント取得とサテキャの強みが噛みあわない点にある。散々言われてるけど。
だからまずはチャージにターン必要でもいいから1か2ターンにしてサテキャの回転率上げてくれ。 別にSRポイントと噛み合わせる必要ないと言うか撃ったら熟練度獲得不可でもいいから
せめて他機体の3倍分くらい(3ターン分)ダメージ叩き出してくれませんかね まあ、攻略と組み合わないシステム、労力に見合わない威力、どっちかぐらいは改善してほしいよな
後はCBとかみ合わない所とかガロードのABも産廃な所とかGビット何故か廃止とかティファサブパイ何故か廃止とか スパロボで最も言われてるのは制限の割に合わない威力だべ
他にこんなきつい制限かけられてる機体はほぼ無いし
それが原作の設定にもあってないから尚更言われる 制限なんて1ターンに一発で十分なんだよ
覚醒再動無双ができなくなるだけでいいだろ Zで「Gファルコンと合体すると、チャージ時間-1ターン」
破界編で「CBで、チャージ時間-1ターン」
と来たならば、続編となる再世篇じゃ
「GファルコンとCBで1ターン一発発射可能になる」と思うだろうに
現実はチャージ時間の問題を投げ捨てたようなクソ効果 有り余ったENはハイパービームソードを振り回す方に向けられるわけだ。
そんなに格闘させたいなら次は劇中で見せた格闘コンボやプラモ武器のツインビームソードやハンマーを持たせるしかないな。
次回作出れるかは結構キツそうだが。 Gジェネみたく3ロックサテキャ連打無双で1ターンに何発撃ってんの状態なのもどうかと思うが
スパロボの全然出番のないサテキャも悲しい >>566
スパロボは1ターンに何発撃ってんの状態な機体ばっかだからなあ……
そんな中でいつまでたっても改善する動きがないから特に言われるわけで >>1
ダウンタウンDXか
たしかに
ダウンタウンは最強だな 溜めが必要なのに威力は月光蝶やクアンタバスライに劣るんだからしかたないね 無印だって原作準拠だとスパロボの1ターンに何発も打てるぞ 現状の制限多すぎでカス武器扱いも問題だけど
EN消費もなく、あの高威力を連射できるというのも
それはそれでちょっとやりすぎかとも思ってしまう でも月無しシナリオって言うほど無い気が
初登場のα外伝のハードだと月無しステージばかりだったけど
今じゃ大ボスなど重要局面じゃ月はほぼあると考えて良いだろうし 強かった要素が全部最低レベルに落とされれば弱くもなる
燃費悪い能力低いABCB精神コマンド弱い
Zシリーズはこれで行くんだろ、正直無印ZでGビットありでも微妙だったぞ
次回作ではリストラされてそうだがな! いっそ開き直って、基本性能は他の主人公機と比べても遜色ない性能でサテライト無しでも火力十分
サテライトは撃てば敵を一蹴できる性能で、月さえ出ていれば常に撃てて無消費の原作再現性能
ただし、自軍が冗談抜きにピンチ(母艦や機体が軒並みボロボロだったり、敗北条件を満たす寸前)の状況でしか使えない
正真正銘の切り札って扱いにするとか
引き金は軽いが責任は重いって武器だしさ
まあ、こうすると手加減MAPと併用して悪用する人が増えそうだが 早い話がイデオンガンにしろってことでしょ?
通るわけない ツインバスターよりちょっと強い程度で制限なしでオナシャス イデオンガンはかなり使いやすかったあんなんにしたらアカン
機体性能や一般武装は平均でサテライトだけスーパー系の威力
Rの時のバランスがいい チャージ無しエネルギー消費無し1ターンに一発しか撃てない
これでも微妙なくらいだろ いや、さすがにサテライトのあの威力で、1ターン一発無消費なら十分だろ
現状の3ターン高燃費が悪すぎるだけの話だし スパロボでまたGXが参戦するなら、
月が出ているか出ていないかのシステムは有りで、月が出ていなくてもサテキャが撃てるようにして、
その代わり月が出ていればEN消費大幅ダウン、威力アップとかのプラスの恩恵を受けられるようになればいいな。
「条件付き必殺技」よりも、「条件が合えば必殺技パワーアップ」のようなプラス要素の方がマイナス印象がなくなっていい。
やっぱり必殺技はいざというときに撃ちたいもの。 ビームキャノン使いたいんじゃなくサテキャが使いたいからそれは微妙だなー俺
てか俺の場合月が出てない時に使えない事には別に不満はないんだよな
不満なのは月出てるのに普通にゲーム進めるとイマイチ使い所ないのと使えても威力が物足りない事だし GP02みたいに捏造ビームキャノンと換装って手段を思いついてしまった サテキャは安易に撃つもんじゃないから今の仕様は正解では >>594
仕様は正解だったとしても数値は今じゃ無理
必殺3回分はないと割に合わんのに上位の必殺にすら及ばない 他の安易に撃っちゃいけない武器を連射したり特定の地形とかも普通に戦闘アニメで召喚するゲームだからなぁ 「サテキャは自重されるべき兵器」っていうのは「撃ちたくても撃てない」って意味じゃなくて、
「撃つ前に撃っていいのか考えなければならない」って感じだからなぁ。
威力の大きすぎる兵器を人に向けたときの引き金の重さとか、
撃った結果、大量のコロニー落としみたいなのを生むかもしれないことへの葛藤があるという意味で「安易に撃てない」だから。
まあスパロボだとそんなの言ってられないし。
で、「撃つぞ」ってなったときに手間かけたのに、他の必殺技に威力あまり変わらない、1ターンに連射化という上位互換が多いのが少し残念で。それでも使うけれども。 撃てないって言うより撃った後にリスクが高いのがらしいっちゃらしい
実際されたらユニットとしてゴミになるが味方全員の気力-10とか 本編では殺した相手の感情をティファが受信して苦しむのが嫌だから撃たないだけだよね
もちろん意味も無く無差別大量殺人なんて普通の人間なら誰だってしたくないから
むやみやたらに撃つわけではないけど >>599-602
やっぱりイデオンガンにしたいのか?
Wikipediaを見てサテライトキャノンの威力を計算してみた。
月の直径が3474.3km
月全体が太陽光発電施設とすると、受光面積はpi*(3474.3*1000/2)^2=9.48*10^12 m2
太陽定数1366 W/m2、AW型太陽電池効率20%、マイクロウエーブ変換・ビーム変換50%として
出力=9.48*10^12*1366*0.5*0.2=1.29*10^15 W
3分チャージが必要とすれば、威力は2.33*10^17 J
TNT換算すると55メガトン、史上最大の水爆ツァーリ・ボンバ(50メガトン)を僅かに上回る!
ツァーリ・ボンバの威力は「爆風による人員殺傷範囲は23キロメートル、
致命的な火傷を負う熱線の効果範囲は実に58キロメートルにも及んだと見られている。」
これを240発撃てば本州・北海道・九州・四国を焼き払える。
つまり一日で日本を滅ぼせる!まさしくガンダム最強兵器!
でも、こんな強さはスパロボの戦術MAP内では求められていませんよね? どこをどう読んだら最強チート兵器にしろって結論になったの? 原作からして使用条件厳しいんだからゲームでも厳しいのは当たり前
しかも威力にしたって髭やクアンタに負けてるんだから、Xはもうガンダム枠でスパロボに出るべきじゃない は?
月が見えてれば昼でも使えるんだが……もちろん3分もかからんぞ だって早解き攻略重視になったらダブルエックス涙目になるんだものよ。
周りの不遇だった機体が軒並み強化されてるのにダブルエックスだけなんか違う強化で
サテキャ使う前提でEN強化なんだろうけど、その割にはステージ攻略に強みが合わない点が改善されてないし
始めから何発分かチャージはされてて、再チャージにターンかけるならまだダブルエックスの活躍の場は増えてたかもだが。
MAP兵器の範囲は割と好き。 3ターンチャージ制限無くして、代わりに気力150制限で良いじゃない
Gビットサテライトは気力170制限で「気力限界突破」必須という感じで
(ガロードはシモンみたいにABで気力限界突破効果持たせるとか) と言うかサテキャに頼らない強化をしてほしい
サテキャがあるから他のはこの位だろ?ってんじゃなくて、EN消費激しくてもいいからサテキャ抜きで一線で使える装備を というかコロニーレーザー貫通時にサテライトキャノン連射してるのスパロボスタッフは知らないのか?
一度チャージしたらある程度連射は可能なんだから一発一発にターン数重ねる必要はないだろうと。 単純に撃った後チャージで良い様な気が
VS系は別として 開幕用にふさわしい武器なのに敵が減ってからしか使えない >>616初起動時なんて開幕前に撃って全員退散させたしな >>603を通常のビームライフルみたいにMw換算すると
どれくらいなの? ちなみに
RX-78 ビームライフル:出力1.9MW
スーパーガンダム ロングライフル:出力6.8MW
Ζガンダム メガランチャー:出力8.3MW
ΖΖガンダム ダブルビームライフル:出力10.6MW×2
ΖΖガンダム ハイメガキャノン:出力50Mw
νガンダム フィンファンネル:出力3MW〜10.6mw?×6
Sガンダム ビームスマートライフル:出力58Mw
FAZZ ハイパーメガカノン:出力78mw
バスターライフル:中規模都市の一日分の電力
ツインバスターライフル:中規模都市の一日分の電力の三倍 UXではめちゃくちゃ強かった
兵器じゃなくて殿様だけど サテライトキャノンは制限なしの燃費悪いEN消費武器にすればいいよ
サテライトチャージは月が出ている場合毎ターンEN全快の効果にしてさ >>625
そんなことしたらキャノンの消費量が150くらいになってチャージ開始したら三ターン行動不可になりかねんな ・月の有無あり
・サテライトシステムの効果が"月のあるMAPでは毎ターンEN回復50%"
・チャージ時間はなし
・(ツイン)サテライトキャノン必要気力150 EN消費120
・Gビットサテライト必要気力170 EN消費150
こんな感じのが理想かな
細部は調整の必要ありだけど Xはもうスパロボ出なくていいと思う
ガンダムでは高火力でもガンダム以外のスーパーロボットはもっと高火力なロボットいっぱい居るし、
そのガンダムですら最近はDXより高火力なガンダムが居るし、制限付きで使いづらいのに火力も微妙なDXをわざわざ出す意味ない UXじゃこいつの魂付きの合体攻撃が最高打点だろ
ラスボスすらあっと言う間に蒸発する
皆でUXやろうぜ >>631
ZZとはえらい差ついてたなあ
そして出演すらできなかったV
趙雲さえいれば… トランザム、ツイバスフルパワー、石破天驚拳がバカスカ撃てるんだからサテキャだって撃って良いよなぁ
連打不可だったりチャージに時間かかるのは一緒だし 何度も言われてるし耳タコだろうが劇中で言われてるトランザムはともかく
ツインサテライトは劇中でちゃんと連射してるからな
α外伝のスタッフは原作見てない(確信) 新連邦が必要としてる
フラッシュシステムが使えるだけのニュータイプ
アベル・バウアーさんが乗れば強くなったはず >>637のレスを見たスタッフが3次Zにて
ツインサテライトキャノン(連射)という謎武装を追加するのであった
なおチャージ時間は通常ツインサテライトキャノンよりも長い模様 >>637
ツインサテライトのMAP兵器の範囲が、中心空白の二本ってのも変だ
二つ合わせて一本の太い範囲だし、本来はさ >>641
そんなこというとツインが1マス幅の一本線にされかねない >>642
あり得そうで困る
コロニーレーザーぶち抜いたのを見れば、DX中心で幅5マスは欲しいけど イデオンガンは放射状だろ?
俺が言ったのは直線の幅5マス、ウイングゼロ(EW)のツインバスターライフル(の途中まで)と同じだよ 幅5の射程距離無限大だろ?
充分イデガンに匹敵すると思うが
幅3ならまあそんなもんかなって感じだが 端から撃ったらMAP上の敵を全て巻き込めるイデオンガンとは、さすがに比べものにならんと思うが
ありゃチートだ、イデオンだし仕方ないけど 五幅にするなら射程は有限だろ、流石にチートにすぎる
それよりGビットの復活はまだか 幅1マス射程無限よりも、幅5マス射程有限(仮に5でも)の方が圧倒的に使い勝手が良すぎると思うわ ガンダム無双3でのDXはローリングサテキャで文字通り無双してたなw
最高難易度でもタイマン&ザコ掃討両方おkの強技だった つかローリングより普通にJサテキャで一瞬で焦土に
んで全弾インパとか乗ってたせいでハードのエース機も二発くらいで沈めるバルカンに雑魚散らしのC4とDCでガチに隙がなかったもんな
最近強機体と話題のGジェネでもここまではないw ツインサテライトの連続射撃って、あれは最大出力で連射してたと言うより
最初の一、二発目ってある程度威力絞って撃ってた感じじゃないかね?
月からのチャージ一回だけして、一発目EN消費10%→二発目EN消費10%→とどめに残りエネルギー全部叩き込んだとかで そもそも劇中で100%撃ったことないってのは何処ソースなんだろ >>655
とりあえず各射見る限りそこまで偏ってはいないだろう >>656
知る限り文章的なソースはなかった…と思う。 サテライトキャノンの威力調整可能という設定は存在するが、どの場面でどの程度の出力で発射していたかは明示されてないはず。
サテライトキャノン連射可能というのが具体的にどういうことなのかも特にない。
「月が見えた」回のサテライトキャノンの描写を見る限り、
「マイクロウェーブ受信→エネルギー変換→発射」の過程を何度も行えるという意味での連射可能みたいだけど。
DX、3射目前はサテライトキャノン発射形態解除してたし。 中身が敵殺したがらないからな
地獄公務員でも乗せよう 夜じゃないと使えないとか変な原作再現はいらないから
連射できるということを再現しろよ 夜じゃないと使えないというのは原作再現じゃない
誤解もしくは捏造だ
月が地平線上にあれば昼でも使える(つまり新月の日なら昼間しか使えない) ぶっちゃけ、昼だろうと、月アイコンが出てれば良いだけだしな 尚、中継衛星が生きてれば月の出に縛られず撃てる設定なので
世界観によっては(地球政府側の制宙権が安定保持されているなど)
無理に月システムを使わないほうが自然かもしれない もうサテライトキャノンイベントだけにして
ハイパービームソードの火力を引き上げて終わりでいいんじゃね DXの劇中武器が微妙に貧弱なのは奪うときに武器を持ち出せなかったからだ
設定だけだった専用武器の数々を用意して底上げしてもらおうぜ ACE3のサテライトはあんだけ溜めて
バランスぶっ壊してた前作ガーディアンやネタ機体に近いゲッターはともかく
セブンスウェルより火力ないってゴミもいいとこだったな >>665
もう捏造でライザーソード並みに伸びるハイパーサテライトソード付けようぜ 1ターン目から撃てるけどチャージする度に攻撃力うpとかどうね ロボット魂のDX見てて思ったんだが
色合いや閉じた時のサテライトシステムが、地味にダンクーガに似てねえか? ロボット魂のDX見てて思ったんだが
色合いや閉じた時のサテライトシステムが、地味にダンクーガに似てねえか? 要は使う奴の愛さ・・
俺は好きだけどね。
ガイオウぶっ殺したのも、サテライトキャノンだったしね 逆に使わないことで示す愛もあるな。
俺は人工知能系以外にサテライトを使わない、Gビットを控える、のティファの能力を戦争利用しない縛りで使ってる。
それでも余裕で一線級のRは最高でした。ええ。 サテライトを使わないなら使わないで、それが無くても構わないような性能にしろよと思うわ
サテライト前提の性能の癖に、そのサテライトが自由に使えないから宝の持ち腐れ状態だし 3ターンに一回しか使えないなら300000くらい叩き出せよダメージ
それでも使えないんだぞ そもそも3ターンってのが変なんだ、何度も言われてるけど
気力制限有りEN消費無しで、使うと相手の攻撃(反撃)は避けられずシールド防御も発動しないとか
捨て身っぽい兵器として実装すればいいのに どうせ他の連中がそれ以上の威力でデメリット無しの必殺技用意されるだろうし
デメリットとか考えるだけ無駄だと思うわ ビームソード乱舞だの手持ち火器一斉射撃だのみたいなのがあればまだ違ったろうに
次々武装追加されてたゲイナーくん見習えよ… やろうと思えばハイパーハンマーとかツインビームソードとかあるわけで
結局のところ愛されて無いって結論に よし、じゃあ3Zでは隠しでGX魔王を出そう
これならチャージ無しでサテキャが撃てるぞ 3次Z、SEEDは継続でXリストラすか。
サテライトキャノンの調整がまともに出来ない無能なスタッフなんですね。 種はHD出てるからUCと並んで最新ガンダムだからなぁ ビルドは放送中としてAGEさんは資料間に合わなかったのかな(すっとぼけ) パワーアップしてDX魔王かと思ったらクロボンに浮気されたでござるの巻 よし、次のGジェネでGXとDXとディバイダーの顔をくっつけた巨大MSトリプルエックスという機体を捏造しよう 再生編ではエアマスターやレオパルド以下になってしまったな 最近のGジェネでは恐ろしいほど強いんだけど
最近のスパロボではやたら弱いね >>1
∀
はい論破
ダサクオー厨は必死こいて沢庵が最強とか言いたいらしいが(笑) Konoha Leaves Konoha310 Lhasa310 もちろん同一人物
嘘、捏造、煽り、クソの全てを使った男、Konoha、彼のしたファンメは人々を晒しへと駆り立てた
「弱いヤツか?弱いヤツは家族揃って、韓国人にレイプ!レイプ!レイプゥゥゥ!
Konohaは煽り全一を目指し、荒らしを続ける。世は正に!Konozama時代!
http://i.imgur.com/SVNjMxG.jpg
タイトル 足手まとい死ね
弱いヤツは家族揃って韓国人にレイプされて死ね
http://i.imgur.com/avPf1tH.jpg
タイトル 無能の障害荷物は消えてくれ
このゲーム、弱い=底辺奴隷な、だから雑魚は消えてくれ、
強い=偉いって事も分からないならセンスないから止めた方
がいいよ^^
http://i.imgur.com/THRNBXD.jpg ←Lhasa310の晒し屋のキャッシュ
http://i.imgur.com/KStUAB0.png ←Konoha310の晒し屋のキャッシュ
https://twitter.com/pai_kuwaneeka ←こいつのまだまだ残ってるバカッターの1つ 平成ガンダムの『一本が二本になれば威力も倍じゃん』理論に則って次はトリプルサテライトキャノン実装しようぜ 技術の発達で威力が増加したけど、一本じゃ砲身が耐えられないから二本にした
こういうパターンは割と珍しいように思う 砲身が華奢になってるから75%ずつで実質1.5倍くらいかもな 華奢になったとは、どんな見かたをすればそう見えるんだ?
X以上のパワーになったのに手で固定してたキャノンをマウントで固定してるし
砲身事態もXのと比べると廃熱ダクトぽいのが追加され、サイズが少し大きくなっている
Xのビームソード付き状態に比べれば全長は僅かに小さくはなっている位だな トリプルサテライトキャノンってクロボン魔王にツインサテライトを背負わせるやつだろ よし、ならば四門装着して使用したら周囲の大地がガラス化するほどの超火力とかどうよ >>707
名前はDXフォートレスか
砂漠で大活躍してそれ以降出番なさそうな名前だな >>707
誰に対して使うのかが問題だな
人類滅亡でも狙ってんのか おうお前ら新作参戦するから
今度こそ今度こそまともなサテキャを期待しようぜ 無理だろ、どうせまたスパ厨媚び媚び萌えオタ媚び媚び そもそもサテライトを原作再現した日には壊れ性能になる
1発チャージでラグランジュから地上を狙い打てるコロニーレーザーと同じ物が3連続で撃て
Gファルコンがつけばもう+1発増加、38万km先の標的を業と数cm単位でカスらせる事が出来る命中性
スパロボ1ターン=1分だから1ターン、どんなに時間がかかっても2ターンで撃てる
月が出てないと撃てないは地上なら良い枷だけど、Zシリーズの様に地球規模で支援されている自軍
インベーダーやらその他の外宇宙の脅威とか考えると中継衛星を真っ先に復活させる程度な戦略兵器 >38万km先の標的を業と数cm単位でカスらせる事が出来る命中性
実態弾と違って遠距離での集束、拡散や減衰、回析等も影響してくるから
単純に命中させるよりも掠らせる方が難しいんだよね >>713
なお38万km離れていても1秒後にはガンバスターとコンVが突っ込んで殲滅してくれてる模様
1分もチャージしてたら前線は1800万km向こうになってるよ と言うかPVのあれはビームソードなのか乱舞系の新技なのか >>716
期待してるとこ悪いがあれはただのビームソード 【ID】shu-1215
【罪状】暴言
【階級】新兵
【出没時間】
【説明】
あけおめと言ったらキチガイメッセージ。http://i.imgur.com/FbnvktA.jpg完全サブアカのチキン。
FPSとかでも晒されていた。 >>719
ガロード「ちくしょう!ちくしょう!サテライトキャノンさえ当たれば!」
兄弟「はーっはっはっは!」
ガロード「ちくしょう!ちくしょう!サテライトキャノンさえ当たれば!」
アイムザット「お、おい…これならDXにも勝てるんじゃないのか?」
これで一話持たせるのか DXが強いのではないGbitが強いのだ
ガンダムX一話のレオパルドbitもおっかないだろ
と言ってみる おまいらフラゲ情報によるとサテライトシステム結構改善されてるぞ
・ステージ開始直後から発射可能
・一発撃つと月有りなら一ターン後、月無しなら二ターン後にチャージ 何で月が出てないのに撃てるの?
その辺はフォローあった? 【ID】MaaaaO
【罪状】ファンメ
【階級】シャッフル大佐
【説明】調子乗ってるのはファンメしてる奴なんだよなぁ…
http://i.imgur.com/rmxwXpU.jpg どうにもスパロボでサテライトやGビットの乱用に何もデメリットがない状況に違和感があるんだが、そういう人って他にもいる?
個人的にはUXの輝くトラベゾヘドロンや昔のゴッドボイス(こっちは乱用のデメリットだけど)みたいに
「フラッシュシステム対応兵器を極力使わないことによる隠し要素」みたいなのがあるとうれしい所
例えばティファに負担をかけない戦い方を模索した結果旧1/100プラモの本編未採用武器やラスヴェートβが追加されるとか
最大攻撃力のフラッシュシステム対応兵器と利便性の隠し装備で住み分けができると思うんだけど、と妄想してみた
上記みたいな隠し条件が少ない所を見ると、そういう需要は少ないんだろうか 需要というか単に作るのが面倒臭いだけかと
最近なんか主要キャラなのに召喚武器になってたり
武器カットされてたりするし(連続コンボ的な感じで他の武器に組み込まれてたりでもなく)
時間や労力など、なるべく戦闘アニメ製作を減らしたい感じに思う >>729
ただでさえ立場弱いDXでサテキャまで縛ってどうすんのとしか
MXの電童とかもだが基本負の方面の原作再現はいらないよ
月光蝶とかもそうだけど原作では悪しきものとして扱われたものをみんなのために使うのがスパロボだろうがよ
というかティファに負担と言っても原作でもあのシーンでしか苦しんでないし、後半バンバン人が死ぬ戦場にいても平然としてたしその設定は忘れたほうが幸せ 天獄篇はDXしか出ないならいっそデスティニーみたいに他のメンバー使って連携技もっと増やして欲しかった 【ID】FLAN-ELLANER
【罪状】ブラビで二回シャゲダンして敗北と言い訳のファンメ
【階級】少佐
【説明】http://i.imgur.com/MiYUuvI.jpg
最初は遅く左右にシャゲダンして負ける
次の試合は完全にやり慣れたシャゲダンして負ける
身内かと思って聞いたらやっぱり赤の他人だった
知らないのに煽るなよ サテライトは強化されてようやくカタログスペックに近いMAP兵器屋になったし
サテライト抜きの戦闘力も底上げされたし
原作ではあり得なかったGファルコンと合体したままの戦闘も無くなったし
天獄篇は結構満足 >>738
ファンネルといえど動いてるのは物理的物体だ!! Z3のDXってサテ以外の武器は非NT乗りのνガンダムより少し火力ある程度しかないし雑魚相手は高火力MAP兵器撃つだけでいいっしょ ゲームじゃ表現できない悲しさ
月光なんとかは強いって言われるけど使いづらいないっつも遅いし 俺の中では「最強」ってよりも「一番人を助けた」ガンダムだと思ってる
まあそもそもガロードがフラグブレイカーなんだが 原作ではOTのガロードのせいでポテンシャルの大半が未解明のまま終わった 乗ってるのがガロードなのでNT専用機としての性能は発揮できない
Gビットや中継衛星が失われているのでサテライトシステムの真の戦力を発揮できない
DX単体では中途半端なのはいたしかたない ガンダムレベルで最強とか言われてもね
中の下でしょ ターンエーは唯一のメタ設定持ちだから
サンライズが最強と決めたら最強なんだよ DXは別にガンダムの中でも最強じゃないしな
萌え豚ティファ厨様のクソアニメよ 個人的にはサテキャはツインバスターより少し強くて射程・範囲広く燃費悪い程度にして、かわりにチャージなしがいいな
90年代ごろであればコロニー破壊級なら上位陣に入れる威力ではあるが
今となっては惑星破壊級のロボがゴロゴロいるし、ここまで威力高くすることないと思うし変わりに使いやすくしてほしい
ガンダム内にしてもライザーソードとかプラズマダイバーミサイルとかサテキャより明らかに強そうな兵器あるし どうでもいいがティファというと、どうしてもFFのほうのおっぱい思い浮かべてしまう… サテキャの本領が発揮されるのはちゃんとビットとサテライトが揃ってる時だから
DX単体ではツインバスターやローエングリンランチャー同程度だよ ビット付きサテライトキャノンは高確率で実装されるのに
スーパーモードシャイニングフィンガーの遠距離極太ビームが実装されないのはおかしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています