DXこそガンダム最強兵器
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威力ってのは総合的な規模とか範囲とかも含んだもので、サテキャは範囲と規模が凄いけど、
MS一体の大きさが20m程度として、太さ5000mくらいのビームが直撃しても、残り4980mの部分はMSには当たらないビーム
MSに当たっている範囲のみの威力として考えた場合、たとえばサテキャ>Wのツインバスターとは限らないっていうか、
どちらの威力が高いかなんてのは完全に不明
サテキャは範囲や規模を含めた意味での攻撃力は高いけど、だからといって一体に与えるダメージまで規模と同等レベルまで
上げないと駄目ってことはない
そういう意味でのダメージ設定だから、言うほどおかしくはない >>506
いや、だからそれ言っちゃうとWのツインバスターだってヴァーチェのGNバズーカだって、
MS一機をまるごと飲み込む太さであれば飲み込まれたMSは蒸発する >>505
じゃなくてGジェネFのダメージ設定が無茶苦茶なだけ
グランディーネのMAPが12000ある時点で総合的な云々とかは考えてないし
アトミックバズーカ見るにゲームバランス考えてるわけでもない
FにはOOは出ないけど
ウイングゼロも威力7000(トーラス落ちない)ゼロカスで10000(サーペントすら落ちない)
に対してヘビーアームズの威力が12000だったりでファンならキレてるだろうなと思ったよ そうなのかてっきりGジェネじゃ全部そんなもんかと
Gジェネ買っても開発が右往左往して終わること多いから知らんかった アトミックは42000だもんな
耐えられるユニットなどほぼ存在しない >>505
少なくとも戦艦は複数余裕で消し飛ばしてますが
Wのツインバスターはメリクリウスに防がれたりしているが、それを考慮しているとでも?
そもそもサテキャに消し飛ばされたグランディーネのMAPがサテキャより強い地点で当時のスタッフが何も考えてなかっただけだろ 削れるだけまだ優遇されてるよ、GジェネはMAP兵器で倒しても経験値が入らないから サテキャの初使用でもMSが何機も蒸発してるのにな……
地面もガラス状になってたし まあGジェネFのバランス悪いのはマップ兵器やXに限ったことではないし
ゼロからしてバランス滅茶苦茶でも絶賛されてたししょうがないわ ガトー贔屓とか言われてたな
今ではスタッフが変わっているのかもしれんが
それはそうと、サテライトを噛ませにするGジェネのムービーにはうんざり 集団使用でコロニーも楽々破壊する威力だからな
スタダのソーラレイでもダメだったし Gジェネムービーのサテライト噛ませとデスティニーのパルマ過大評価は異常 ツインサテライトキャノンは確かに最強クラスのビーム砲だと思うけど
DX登場直後の4週連続ミニガンダムファイト回見る限り
DX自体は意外と大したことない印象だった >>522
装備のリソースほとんどサテライトシステムに使ってるしな まあ追加装備もできるが
ツインサテキャ以外はオーソドックスなライフルと威力高いビームソード
普通に落とせるくらいの胸バルカン あとはやたら硬い装甲か
もっともフラッシュシステムとかあるから本来はDX自体積極的に戦闘する必要ないんだけどね 本来は護衛機であるエアマスターとレオパルド(とそれぞれのビットMS)連れて
ビットMSとともにサテライト撃つのが主目的だしね(最も本来は抑止力のはずだったんだろうが)
高い性能は自衛の為だろうし バスターライフルすらキッドの自作だったこと考えると
単に新連邦はサテライトの砲台としてしか見てないと思われる
NTに通常戦闘させたいならそれこそラスヴェートでよかったわけだし
新連邦グダグダだし結局何のためにDXに改造させたかもよくわからない
肝心のNTも確保出来てなかったし結局DOMEのGビットへの対抗戦術として用意されたのがドートレスネオだし スパロボはいいかげんDXコンビネーションみたいな連続攻撃採用してほしいわ
Gファルコン登場前と月の出てないステージで最強武器がハイパーソードしか無いってのは厳しすぎる
Gビットもティファ加入含め、終盤入手だろうし
大きな制限なく使える必殺技が欲しい >>525
武装自体はゾンダーエプタ無理に脱出したからだぞ
アイムザットはNT推進目指したが新連邦は否定 まあこの辺はフロストの内偵かもしれんが
15年という短い時間で復興やってたから事業としては将来向きで地球NT確保で象徴化の予定だった
ビットMSは回収の目途があったがローレライの海で沈んだ
アベルのおっさんが早く覚醒してたらDXに乗ってGビットでヒャッハーしてたかもしれない >>526
実際にそういう機体なんだからそれはしょうがないわ ツインサテライトがなければ〜って
ツインサテライトがあるからソードとライフルだけでもいいかってバランスにしてくれよ 基本的にTVサイズなのにResolutionはフルサイズで糞長いイントロから
いつまで外伝の譜面使い回すんだよ
あれ原曲よりスローテンポで好きじゃない 気力上げて「極太のビーム連発出来るだけ」
が取り柄の機体で良いのにスタッフは何故縛るのか?
三分間棒立ち→極細レーザーとか劇中のイメージじゃねぇ Gジェネではだいぶ強機体化されていってるな。
WARSでサテキャが通常武装化されて、WORLDではマルチロックついて射程と威力上がって、
OVERWORLDではマルチロックは弱体化したけどさらに射程と威力上がって。
地形適応の良さと威力高めのライフルとソードもいまだ持ち続けてるし、ホント強くなった。 Gジェネでは今作は最強の一角に数えられるくらいだもんな OPEDが前期後期ともかなり良かった
DXはスパロボR方式が1番かな火力が約束されてる気がする 無双のDXも鬼畜性能だな
C4かC5からのDC連打と空中サテキャだけで全てを灰燼に帰せる ワールド以降、全てDX無双だろう。
その煽りを受けて2次Ζではあんな残念性能に… オーバーワールドではまさかのワールドよりもサテキャ威力上昇で性能アップだからな。
サテキャの再現もロクにできないスパロボスタッフはポイーで 月光蝶は6000、対してサテライトが7000でツインサテライトが9000
サテライトは特殊射撃で月光蝶は覚醒武器だから一概には言えんが、誰でも使える武器としては最高クラスだな
覚醒武器と違ってMPも使わずにEN消費だけだし Rにあった合体技のWサテライトキャノンが復活する日は来ますか?
まぁそもそも弱いだ使いづらいだ議論出来るぐらいならまだマシだよ、Vガンなんか参戦しなくなってもうじき10年だし。
結局ACEにも呼ばれなかったし。
あと再世篇発売直後くらいにはガンダムダブルエックス関連スレが他にもあった気がしたけどなかったっけ? 外伝のResolutionって0.8倍速くらいだろあれ サテライトキャノンが使えればGXの勝ちだけど、なんで敵は劇中でチャージ完了を
棒立ちして見てるんだろう?
ビット飛ばせばサテライトキャンセルくらいできそうだけどな。
さすがのガロードも展開中はビットを撃ち落とせないだろうし。 射程外から一方的に焼くのが本職
エスタルドだったかな?の時にフロスト兄弟の襲撃受けてるしそういう描写云々も無問題 他の機体が妨害を阻止してたり距離が結構あったりするんでしょ
本来はゲームほど時間かからんし 湖ブッパとかしてたしマイクロって結構早いかな?
どうだろ細かく思い出せん >>549
マイクロウェーブは月から地上までの約38万kmを4.03秒で来るから・・・
だいたい時速3億3949万5000km
=マッハ27万7105だな その内スパロボやGジェネでもパンチや蹴りを仕掛けたり、ビームソード投げたりするんだろうか
ガンダムVSNEXTの格闘はほぼ本編の動きをアレンジしつつ網羅してるからすごいわ。
何れは内蔵武器の一斉攻撃やハモニカ砲撃たなくていいから、
ラスヴェート戦みたくディバイダー持って突撃して攻撃するのもゲームで使ってみたい。 NEOがもっとしっかり作られればいいなぁ
オリジナルの感じでいろいろ絡んで欲しかった 原作だとサテライト関係なく普通に強い機体ではある
それがゲームに反映されていないという意味でなら同意だが Gジェネでは上から数えた方が早そうな威力のサーベルとライフルを持ってるじゃないか。
サテキャが削り用でしかないF辺りでもビームソードとどんな地形でも対応できるおかげで戦い抜くことが出来る。シールドもあるから打たれ強いしね。
ただ、周りの主役機とかに「凄いビームサーベル」や「超威力のビームライフル」が売りの方々がいるから相対的にそっちでは目立てないという。 ギャザビ系で強かったからいいじゃん
DXなんて出なかった、クロスドライブなんてなかった >>556
ターンエーもIフィールド持ちの利点あるけど戦闘では地味だったものな。
代わりに月光蝶というデカい個性があったけど。今はその地味だった面影もないが。
やはりDXはサテキャが嫌でも注目されるからなぁ。
Gジェネで強キャラに一気にかけ昇ったのもサテキャが通常武装化の上に同じEN消費で3機へ同時攻撃可、
新作が出るごとに威力射程アップ、同時に強キャラの証の一つだった多段攻撃の廃止による相対的なサテキャの価値上昇という追い風があったからで。
無双3でもそのコンセプトに合った「まとめて敵を吹き飛ばせるゲージ技」というのが良かったんだから、
スパロボでの嘆きは攻略におけるSRポイント取得とサテキャの強みが噛みあわない点にある。散々言われてるけど。
だからまずはチャージにターン必要でもいいから1か2ターンにしてサテキャの回転率上げてくれ。 別にSRポイントと噛み合わせる必要ないと言うか撃ったら熟練度獲得不可でもいいから
せめて他機体の3倍分くらい(3ターン分)ダメージ叩き出してくれませんかね まあ、攻略と組み合わないシステム、労力に見合わない威力、どっちかぐらいは改善してほしいよな
後はCBとかみ合わない所とかガロードのABも産廃な所とかGビット何故か廃止とかティファサブパイ何故か廃止とか スパロボで最も言われてるのは制限の割に合わない威力だべ
他にこんなきつい制限かけられてる機体はほぼ無いし
それが原作の設定にもあってないから尚更言われる 制限なんて1ターンに一発で十分なんだよ
覚醒再動無双ができなくなるだけでいいだろ Zで「Gファルコンと合体すると、チャージ時間-1ターン」
破界編で「CBで、チャージ時間-1ターン」
と来たならば、続編となる再世篇じゃ
「GファルコンとCBで1ターン一発発射可能になる」と思うだろうに
現実はチャージ時間の問題を投げ捨てたようなクソ効果 有り余ったENはハイパービームソードを振り回す方に向けられるわけだ。
そんなに格闘させたいなら次は劇中で見せた格闘コンボやプラモ武器のツインビームソードやハンマーを持たせるしかないな。
次回作出れるかは結構キツそうだが。 Gジェネみたく3ロックサテキャ連打無双で1ターンに何発撃ってんの状態なのもどうかと思うが
スパロボの全然出番のないサテキャも悲しい >>566
スパロボは1ターンに何発撃ってんの状態な機体ばっかだからなあ……
そんな中でいつまでたっても改善する動きがないから特に言われるわけで >>1
ダウンタウンDXか
たしかに
ダウンタウンは最強だな 溜めが必要なのに威力は月光蝶やクアンタバスライに劣るんだからしかたないね 無印だって原作準拠だとスパロボの1ターンに何発も打てるぞ 現状の制限多すぎでカス武器扱いも問題だけど
EN消費もなく、あの高威力を連射できるというのも
それはそれでちょっとやりすぎかとも思ってしまう でも月無しシナリオって言うほど無い気が
初登場のα外伝のハードだと月無しステージばかりだったけど
今じゃ大ボスなど重要局面じゃ月はほぼあると考えて良いだろうし 強かった要素が全部最低レベルに落とされれば弱くもなる
燃費悪い能力低いABCB精神コマンド弱い
Zシリーズはこれで行くんだろ、正直無印ZでGビットありでも微妙だったぞ
次回作ではリストラされてそうだがな! いっそ開き直って、基本性能は他の主人公機と比べても遜色ない性能でサテライト無しでも火力十分
サテライトは撃てば敵を一蹴できる性能で、月さえ出ていれば常に撃てて無消費の原作再現性能
ただし、自軍が冗談抜きにピンチ(母艦や機体が軒並みボロボロだったり、敗北条件を満たす寸前)の状況でしか使えない
正真正銘の切り札って扱いにするとか
引き金は軽いが責任は重いって武器だしさ
まあ、こうすると手加減MAPと併用して悪用する人が増えそうだが 早い話がイデオンガンにしろってことでしょ?
通るわけない ツインバスターよりちょっと強い程度で制限なしでオナシャス イデオンガンはかなり使いやすかったあんなんにしたらアカン
機体性能や一般武装は平均でサテライトだけスーパー系の威力
Rの時のバランスがいい チャージ無しエネルギー消費無し1ターンに一発しか撃てない
これでも微妙なくらいだろ いや、さすがにサテライトのあの威力で、1ターン一発無消費なら十分だろ
現状の3ターン高燃費が悪すぎるだけの話だし スパロボでまたGXが参戦するなら、
月が出ているか出ていないかのシステムは有りで、月が出ていなくてもサテキャが撃てるようにして、
その代わり月が出ていればEN消費大幅ダウン、威力アップとかのプラスの恩恵を受けられるようになればいいな。
「条件付き必殺技」よりも、「条件が合えば必殺技パワーアップ」のようなプラス要素の方がマイナス印象がなくなっていい。
やっぱり必殺技はいざというときに撃ちたいもの。 ビームキャノン使いたいんじゃなくサテキャが使いたいからそれは微妙だなー俺
てか俺の場合月が出てない時に使えない事には別に不満はないんだよな
不満なのは月出てるのに普通にゲーム進めるとイマイチ使い所ないのと使えても威力が物足りない事だし GP02みたいに捏造ビームキャノンと換装って手段を思いついてしまった サテキャは安易に撃つもんじゃないから今の仕様は正解では >>594
仕様は正解だったとしても数値は今じゃ無理
必殺3回分はないと割に合わんのに上位の必殺にすら及ばない 他の安易に撃っちゃいけない武器を連射したり特定の地形とかも普通に戦闘アニメで召喚するゲームだからなぁ 「サテキャは自重されるべき兵器」っていうのは「撃ちたくても撃てない」って意味じゃなくて、
「撃つ前に撃っていいのか考えなければならない」って感じだからなぁ。
威力の大きすぎる兵器を人に向けたときの引き金の重さとか、
撃った結果、大量のコロニー落としみたいなのを生むかもしれないことへの葛藤があるという意味で「安易に撃てない」だから。
まあスパロボだとそんなの言ってられないし。
で、「撃つぞ」ってなったときに手間かけたのに、他の必殺技に威力あまり変わらない、1ターンに連射化という上位互換が多いのが少し残念で。それでも使うけれども。 撃てないって言うより撃った後にリスクが高いのがらしいっちゃらしい
実際されたらユニットとしてゴミになるが味方全員の気力-10とか 本編では殺した相手の感情をティファが受信して苦しむのが嫌だから撃たないだけだよね
もちろん意味も無く無差別大量殺人なんて普通の人間なら誰だってしたくないから
むやみやたらに撃つわけではないけど >>599-602
やっぱりイデオンガンにしたいのか?
Wikipediaを見てサテライトキャノンの威力を計算してみた。
月の直径が3474.3km
月全体が太陽光発電施設とすると、受光面積はpi*(3474.3*1000/2)^2=9.48*10^12 m2
太陽定数1366 W/m2、AW型太陽電池効率20%、マイクロウエーブ変換・ビーム変換50%として
出力=9.48*10^12*1366*0.5*0.2=1.29*10^15 W
3分チャージが必要とすれば、威力は2.33*10^17 J
TNT換算すると55メガトン、史上最大の水爆ツァーリ・ボンバ(50メガトン)を僅かに上回る!
ツァーリ・ボンバの威力は「爆風による人員殺傷範囲は23キロメートル、
致命的な火傷を負う熱線の効果範囲は実に58キロメートルにも及んだと見られている。」
これを240発撃てば本州・北海道・九州・四国を焼き払える。
つまり一日で日本を滅ぼせる!まさしくガンダム最強兵器!
でも、こんな強さはスパロボの戦術MAP内では求められていませんよね? どこをどう読んだら最強チート兵器にしろって結論になったの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています