スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE part4
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タイトル:スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
プラットフォーム:プレイステーション3
プレイ人数:1人(通信プレイ時2人)
ジャンル:ロボット対戦アクション
CERO:審査予定
発売日:2013年11月28日 予定
希望小売価格: 通常版 7,480円(税込)
期間限定版 8,980円(税込)
スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]
http://www.suparobo.jp/
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
http://srwog-ib.suparobo.jp/
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
http://srwog-dp.suparobo.jp/
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 攻略Wiki
http://suparoboogib.wiki.fc2.com/
前スレ
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1385535293 ダークプリズンでネオグランゾンが使えたからひょっとしてインフィニットバトルでも使えるだろうと思ってグランゾンで全モードやってクリアしたけどそんなことはなくネオグランゾン出てこんかった現実ってそんなに甘くなかったわ このゲームにネオグランゾン出ちゃったらコスト3000で無双になっちゃうだろ
そういうのはワカメだけで十分だよ
ただでさえ、俺がオンラインやるときはワカメオンラインなのに… まあそれもそうだな、ごもっともで、いやいやあんさんには頭がさがりますわ B操作くそすぎじゃない?
空中ブーストダッシュ連発できないんだが ワカメオンラインワロタ
やっとヴィンちゃんが脚光を浴びる日が来たな え?みんなは違うの?俺は昨日長いこと対戦やったら9割はワカメ入ってたぞ
明らかに「どうせ相手はワカメ入れてるからこっちもCPUで入れとくか」
みたいな感じで明らかにワカメだけ浮いてる組み合わせ
一番多いのは「ワカメ+博士()+マーサー」じゃないかね? アッシュの必殺技使ってる時に味方がやられると「グラビトンライフル…
味方機がおとされた!?シュート!」って言うから
なんか笑えてくるわ…ライフル構える時間がやけに長いのな。 タイマンバトルしてみたいけどフレ登録でもしないと無理だよねぇ タイマンするのが礼儀、みたいな空気になるのもアレだし
やりたいならスレで募集してみたら? IBってキャラどれくらい喋る?
イングが結構喋るなら買おうと思うんだけど、セリフ集とか載ってるサイトないかな スパロボ主題歌アーティスト・ジャムプロジェクトが沖縄で初ライブ決定です。 >>111
戦闘開始時、各武器使用時、緊急回避時、敵機撃墜時、自機撃墜時、僚機撃墜時
敵機再出撃時、自機再出撃時、自機撃墜による敗北時、僚機撃墜による敗北時、勝利時
それぞれ複数パターン有り
ぱっと思いつく限りだとこんなもん
特定キャラに対する特殊台詞や掛け合いなどは無し >>113>>114
おお、サンクス!早速確認してくる! すまん、>>113はミスだ。
>>115だった。
ありがとな! 見てきた。
思ってたより動いてて面白そうじゃないか!
しかし、アヤの専用BGMしばらく聞いてなかったから忘れてたけど良い曲だな
近い内に買ってくるわ >>118
全く期待してなかったけど、結構おもしろいよ
但し、興味ない機体操作してる時はつまらない 好きな機体を動かすまでは楽しい
けれどオンラインにでて対人ゲームとして楽しめるかは人それぞれな気がするわ
好きな機体で出れたらいいけどワカメや強機体が含まれてるのが現状だからなぁ
あとはブースト切れたら擬似的なハメ状態で攻撃され放題だからブースト管理できないと積む… やべえ
今キャラクター辞典を何気なく見てたら
思いっきりイングでネタバレしとるやんwwwwwww DP抱き合わせな時点で2OGクリア前提の層へ売ってる訳でそこまで問題にならない気がする>ネタバレ ダイジェスト付いてるし、新規も取り入れたいでしょ普通
ワカメやシュウを掘り下げるならともかく、イングだけ詳しく書きすぎw >>122
対戦ツールとしては練り込みが足りないわな
ブーストのかっ飛び方と格闘の超誘導見ても、派手に動いて攻撃ブチ込む爽快感を優先したってのがわかる
実際好きな機体使ってステージかっ飛ばしてCPUいじめるのは楽しいし
しかしもうちょい頑張れば良質な対戦ツールになる可能性はあると思う
EXVSFBとは違う路線で対戦ツールとしての完成形を探ってくれたらなぁという感じだが、
そもそも続編が出せるんかっちゅうね 対戦ツールよりはACEみたいな「動かすスパロボ」としての方向性で模索した方がいい気もするけどな
今んとこ必殺技始めとした各種挙動が大味すぎるし、こういう欠点は一人用ならそこまで気にならない
まあこの方向性だとスクコマOGができるだけか…… ちゃんとした対戦ツールにするなら
ロック切替とブースト回復もうちょっと速くして
ガンダムみたいにダウン値設けないと話にならん
今の仕様だとCPUによろけさせられてそこに必殺技繋げられて即死するから駆け引きも糞もない 普通に面白いっていうか思ったより遊べるって程度だな 自分に必殺食らってる時も相手機体のカットイン入るのこれ? Dの二人の挙動はまぁ許せるが…
必殺技の処刑用BGMがないのが残念でならない… >>124
自分に非が無いと思うのか?
どうせゲルミル・サイバスター・アルテリオン・ヴァイスといった封殺機体やワカメ・グランゾン使って
必殺技無双しまくった結果嫌われただけだろう >>136
つーか、ヴィンデルって何時からワカメ言われ始めたっけか? アクセルもムゲフロの方で赤ワカメ呼ばわりだったけど まあこのテの対戦キャラゲーにありがちな、
強キャラ禁止!紳士協定()違反者にはリンチ、試合拒否もやむなし!
みたいな流れにならないよう願ってるよ ルオゾールは元祖ワカメ
ヴィンデルは一番メジャーなワカメ >>126
まだ買ってないから、イングどれだけ詳しく書いてるか気になるw ギリアムは紫ワカメとか言われないのにな
ギリアム好きな奴って3体全部ゲシュペンストでやってたりすんの?
ミッションで普通に3人ギリアムでぞろっと出てきた時は笑った ブーストゲージは「地面にいる」+「攻撃していない」時に回復するから使い切る前に回復するといい
空中にいたままだったり回避連発すると結構すぐ切れるよな 自分の好きなゲシュペンストRVとかの機体でワカメに運よく勝てたらファンメきそうで怖いです
前に家庭版EXVSでストライクで厨機体だったフルクロスをボコったら3通くらい同じ奴にファンメきたからマジ怖い
頼むからファンメだけはやめよう、心臓に悪いしね
話は変わるけど、特機タイプ使ってる人で愛機なに?特機うまく扱えないからコツとか教えてほしいんだけどさ このゲームって機体とパイロット一括り?
エルザムさんをゲシュペンストに乗せてユニバァァァァサルゥ出来ないの? >>151
その辺はガンダム系と同じで固定
最近OG本編も専用機ばっかりで乗換を殆ど使わなくなってちょっとさびしい DP春まで待とうとしてたんだけどネタバレ見てほしくなったからIB買いに行ったら売り切れてた件
出荷数少ないのか? >>152
そうなのかthx
シミュレータって設定なのになんで固定にするのか・・・
Wゲージとかそういう自由度が好きだったのに オンラインやってる人が少なすぎて同じ人とばっかり対戦してる気がする まぁ…バランスもクソもないから、ガチ対戦したいスパロボファンはそうはいまい
最低でもグランゾン、ワカメ、ゲルミル、サイバスターのコストを+500〜1000しないと厳しい様な こういうネット対戦って、IBで初めてやったんだけど
何名アクセスしてるとか、対戦成績とか、そういうのって記録してほしかったなぁ
あと、ミッションに関しても、どんな組み合わせでどういうタイムでクリアしたとか
そういう記録を残して欲しかったなぁ とりあえずスーパー系の悲惨さがなぁ…
なんか動かしてて楽しくないんだよなぁ…
もっさりだし、コスト重いしで… 改造すると結構動きやすいよ、ジガン以外。運動性上げてブースト強化パーツつけるといい
ガードは結構ダメージ軽減できて気力があがるから使いこなしたいが難しいな。 ソウルゲインの格闘が当てられない…
格闘機なのに射撃撃って必殺技当てるだけになっちまってる… 公式で射撃使いやすい機体言われてるからいいんじゃない?
基本は格闘とも言われてるけど >>159
え?このゲームにグランゾン出てくんの?マジで? >>163
射撃で止めたりカウンターで白虎咬ばっか使ってるな俺は >>158
何回リーゼVSアルテリオンやったことか…まぁ、タイマンだったし楽しかったけど
ちなみに全敗だったよ…orz
突撃スカったアルトはただの的とかすしかないのだ… DPの抱き合わせ程度にしか思ってなかったが、想定外の楽しさで嬉しい
一応、全ミッションクリアして機体だしたが、久しぶりのゲシュ祭りで笑ったww
ところで、これDLCは無いのかな?
アンジュルグ、ランドグリーズ、エグゼクスバイン、フリッケライガイスト辺りが来たら嬉しいんだが
最下段が数機分空いてるし、少しだけ期待してみる 電プレのインタビューでモデルは作ったけど諸事情によりお蔵入りにした機体があるって言ってたから
DLCは可能性としてはあるかもしれんね グランゾン使ってみたけど気持ちいいくらいぶっ壊れすぎワロタ
実質コスト6000くらいだろこれwwwwwww まさか参式をアクションゲームでぶん回せる日が来るとは…
ドリルがしっかり多段ヒットしてくれるのが気持ちよすぎて獅子王刀そっちのけでGコンビネーションしか使ってねぇ! グルンガストの必殺2は昔の謎パワー暗剣殺が良かった、上にも飛ばないし
だいたい合格斬!(Vの字斬り)ってなんだ
縁起良いけど >>162
ガードに気力が上がる効果なんかないよ
でも、厄介なバラ撒き系横格射撃に対応できるのは良いね
アルト、ビルガー、ズィーガーリオンにはガード使えるか否かで勝率がかなり変わると思う おいたんは受験生を応援しています
当てれたら合格だ! >>178
ガードする場面=ダメージくらう場面=気力が上がるってことでしょ 回線が悪くてカックカクの試合とかきついよね
あとワカメと仮面とラインとサイバスター多すぎだよ…この機体以外あまり見ないんだが >>169
wiki見てきたけどマジなんだね…モチベ上がってきた!
とりあえず駆け足でメイン終わらせるか…。ネオグランゾンもDLCで出たら買います >>1のwiki全く更新されてないけど
どこのwiki見てるの? オン対戦でまともなバランス取れる器量があるとは思えなかったし
どうせなら協力プレイで楽しませる方向にすれば良かったのに 第二次OGや魔装続編で再三言われたのか
軒並みマサキのボイスがカッコ良くなってたような気がする。
アカシックバスターは残念な方あるけど、コスモノヴァとか。
ヒューゴさん「ぱーーーーーーーーーーー!」 >>180
気力は被弾じゃなくてHP割合に応じて上がるから関係ないぜ
大ダメージを受けたときに跳ね上がるのはそのせい
少ないダメージだと1も上がらないから、
気力上げの為にガードを使うとジリ貧にしかならないよ
理解力足りないから、全然見当違いの事言ってたらスマン…
>>181
回線より処理オチが酷いね
ジョジョと同じでネットコードがクソなんだと思う
こっちはグラフィックが特別綺麗じゃないけど、
初のスパロボアクションだから開発陣がよく理解してないんじゃないかな >>188
162をついでに気力上がるよねってことだと解釈してた
そもそも162がどのような意図で書いたのか分からなくなって来たからこの話は忘れといてください
DLC無さそうだから機体追加やシステム強化は次回作に望みを託すしかないんだけど
あるのかな次回作。今作も楽しめているけどやっぱりエクサランス使いたいなーと 土台作ったからには機体追加やUI調整して第二次IBとか作るんじゃね 単体で出しても売れなさそうだから本編のおまけで欲しいな 設定上強い機体はだいたいその通りに強いからなw
対人バランスを切り捨てたことでOGのシミュレータとしては結構楽しく遊べる感じになった よく知らずに書いてしまった、すまない、、、
避けるよりガードしたほうが気力上がって反撃しやすいか〜と考えて練習始めたところだったんだ
結果ブーストゲージ減りすぎなのと知らなかった気力のHP割合のせいで避けるか食らったほうが早いってことに >>198
責めたりするつもりはなかったんだ、ごめん
というか勝手に解釈し始めたのが問題だったし
昨日辺りアルトの突撃が話題になってたけど、実際に対戦で目の当たりにするとすごいね
あれがアインスト化してたと思うと…あちら側の世界の人達ご愁傷様 設定上強くても対人強いのは射撃タイプな気がするけどなぁ
特機系使ってる人に負けたことないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています