射程1〜3とかの格闘武器はおかしい [転載禁止]©2ch.net
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超長い武器で殴ってるならその射程もわかる
踏み込む距離も込みでの射程というならそれは武器の射程ではなく機体の移動力に反映させるべきだと思う それやってもUXみたいに射程1の取り合いになって面倒なだけだぞ 1マス=1kmだよな
ゴーグとか2km先の相手殴りに行くのに何分かかるんだろ カプコンベルトゲーでいう
AvsPシェーファーのダッシュアタックや
D&Dでの236+攻撃のコマンド技みたいなもんでしょ?
移動後には使えなくて、技の使用に移動を伴う近接攻撃
って風に設定すればいいんじゃないかと。
移動をしちゃうと射程1にされる。 射程が2〜なのに戦闘デモでは密着するような攻撃もあるよな >>4
いや1マス10kmじゃ測れないだろw
ビルバイン移動力7だったら時速70kmしか出てないのかっていう >>9
さすがに1ターン1時間は無理がある
そもそもスパロボは伝統的に1分=1ターンという設定だ 「全員5分以内にこのラインを超えて脱出だ!遅れなよ、」 マップの形見るに、せいぜい100メートルくらいに見えるが 戦闘アニメ中にはるか後方にぴょーんと飛んでくアニメ加えればいいんじゃね? スパロボAの方がよかったかもしれん。強い武装だとほとんどが射程1。ビームサーベルも1だった
その頃の射撃系は移動後攻撃不可なのも楽しめた。今はクソガキ用だな 基本サーベルや格闘は1、ライフルを移動後無し2から5にして、バルカンとかのサブ武装を移動後有り1から3にしたらメリハリつきそう。
あと射撃寄りなら射程伸ばして、格闘寄りならバルカンやライフルの射程1短くして代わりに1から2の移動後有り武装付けるとかさ。 第4次の真ゲッターのトマホークブーメランが移動後1~6だっけ
これはなんでなのか 狭い基地内でも広大な宇宙空間でも同じ射程扱いだからなあ 射程の長い格闘攻撃は
主にタカラ/トミー系アニメロボが持っている「捕縛ショットからの斬撃」を再現する意図なのかなと思う。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています