アーマード・コア NX/NB/LR part14 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バーテックスって少数精鋭だけあって強レイヴンが鳥、ライウン、Ωの3人もいて
それなりに強いジャックとンジャムジもいる
一方アライアンスは強いのが隊長だけでそれなりがゴードンだけ
残り4人は雑魚とか完全にレイヴンの質では完敗だよね NXのミラージュ補給基地のジャックが強いならわかるけどLRジャックが強いはないわ…… 実はジャックのアセンは多人数対戦で使われると恐ろしく強い
視界外からカラサワや両肩垂直飛んで来て、下手すると即死する N系の唐沢3系からかなり弱体化してるから微妙
全然使えん 前衛向きとか後方支援向きのアセンブルってあると思うけど、
ゲームだと1on1かせいぜい2対1までだからそういう特性が
反映されないよねえ 設定上は機動力のある戦闘を実現できるフォックスアイ >>7
Sランク取得のためにダブサワとかやってたがまあまあ使えないか? >>10
3系の印象が強すぎて失念してたが
初回プレイの時にどうしても倒せないクロウプレデターを1000マシとカラサワのダブルトリガーで倒せたから負荷さえ気にならなければ使えるかな
LRは高速だからカラサワは弾速の遅さと補正の低さがネック >>10
使えないことは無いけど、それなら神バズでいいじゃん、みたいなもっと使えるのがありすぎるから相対的に弱体化してる感じはする
っていうか3のカラサワ自体が800マシとかに喰われて微妙な立ち位置な気もするけど 1本でも重いのにW鳥とか重すぎる…
雑魚はパルキャか復刻2初期ブレ狙撃はゲリュオンACはグリフォンシェイドに結局帰ってくる NXはやってないがN系カラサワはEN版神バズの感覚で使ってるな EN武器の立ち位置がよくわからん
撃つと機動力を食われるし特殊サイトばかりだしでロクに使わない
弾薬費は実質無いに等しいしでカラサワ持つなら神バズ >>3
ジャウザーも設定ではバーテックスのレイヴン何人も倒してるから実力派のはずだよ >>11
レーザーライフルとしてみればカラサワの弾速は至って普通だぞ
そりゃカルサワと比べれば遅いが
ただ、弾の大きさもあってトータルではむしろ当てやすい方
補正の良し悪しも体感レベルの話だろ?俺は特別悪いと感じたことはないが
3系とN系比較なら若干重量効率が悪くなってる以外は特に変わらない
そもそも3系のカラサワも微妙だからな mk-2とAAピピコが強すぎたせいか3系のEN武器自体弱めだからな…
報酬が安いのとランクのおかげで出番があったようなもの >>15
初代の頃は実防に比べてE防は上げにくかったから、緑ライフルに両肩に垂直積んでも落し切れるかどうかっていうガチ重2を
パルスライフル1本で余裕で落とせたりしたんだよ
2系はまだ初代とそう大きくダメージ計算や実防とE防の差が違わなかったから良かったけど、3系、N系はダメージ計算式自体が大きく変わっているし
実防とE防の差がそう大きくなくなったから重量級はE武器に弱いみたいな縛りが実質なくなったからE武器のメリットがわかり辛いんだよな
N系が3系と真逆にE武器の方が熱が高くなったのはそのせいなのかな、と思う。 >>17
3系と弾速変化なくてもLRだとACのスピードがかなり違うから当てやすさが落ちてる カラサワはフェンリルの次くらいに対人じゃ使うけど
単発火力弾速と壁撃ちで他にまともな武器ってないだろ >>20
そんな話すべての武器に言えることじゃん
カラサワだけの問題でもなんでもない
なんか論点ずれまくってるが、要するにN系のカラサワは特に弱くなってない
それどころか>>21の言葉を借りるなら対戦で復権してる分強くなってるくらいだな 左武器グリフォンばかりが話題に上がるけどハングレも重量、威力、弾数どれも優秀じゃね? グリフォンは右にあれば強いっていう残念な話題だけで強くはないだろ NBだとグリフォンはガンナー戦で強いと思うよ
LRでも弾速あるから重宝されてたような…?
LRPについては、やってないからよくわかんない
ただNBの話だけど、速い相手がOBで近距離や頭上に来たとき
グリフォンはサイトが特殊だから、右も特殊武器つけてたりすると
迎撃が難しくて一方的に攻撃を受けがち
結局速い相手が攻めるまでにはパージしないとだめで、
その点ではたしかに右手武器だった方が良かったのかもしれない
左ハングレの問題は、サイトが遠距離で狭く、
弾速がグリフォンより400ほど遅いところ。当てるのが難しいと思う あ、でも最近LRP勢の人と、NBネット対戦したら、
空中からミサイル撒きながら引く動きされて
追いかけづらかったので、ああいう立ち回りだったら
OBの攻めを対処できるかもしれない…?
まだそれほど試してないから、よくわかんないけど OBで接近てWハンドOBの人か
左手はハンミサ教書ライフルハンド辺りが鉄板だよね NBでOB使うならEOSが好きだな
OBタンク面白い >>29
大体そんな感じですね
NBだとハンミサが強すぎて禁止、グリフォン辺りも一応選択肢に入らないことはない
って具合です。自分はあまりグリフォン使わないほうですね…w
>>30
NBのOBコアは割とみんな優秀で、色々と使いどころがありますよね
ただ、格納つき重OBコアのUコアだけはちょっと… 最近のNBでのOBコアの使用率は
UL = EOS > 羅漢 ≧ ヘリオス ≧ アトラス >> U
って感じですかね
少し攻めの要素がある機体や、格納ほしいならUL、
離脱目的のタンクや、堅くしたい機体はEOS、
出力:消費EN効率が一応最高の羅漢、
G91みたいな発熱量が多目のジェネ向けのヘリオス、
OBが遅めだけどそこそこ堅くて格納があるアトラス、
頑張っても使いどころが見えないU… Uはアイアン先生使ってると便利
前に進める唯一の手段みたいな リニアへの対処を考えると、リニアで固まらないFAとか以外は
みんなOB必須になるんじゃないかと思ってるけど、
そもそもリニアクレホバを使う人が今あんまりいないので
結局よくわからない… N系ってOB使うとなぜか発動前に熱急上昇するから全然使えこなせないんだけど
熱SにしたらOB使えるんだろうか
Aでもキツイ 2系3系は飛んでる間に熱が上がるけどN系は溜めてる間に熱に変更されたから吹かしながらOBしたら爆熱死 つまりN系でOBする際は一度静止しないとダメってこと?
それじゃ良い的じゃ・・・小ジャンプしながら使いたいんだけど OB後に素ジャンプするだけ
慣れないうちはどっすん着地しない足とかがヒントになる
応用として空中からタイミング合わして着地
練習にメビウスリングのフレームにガルロータスハゼルつけてやってみれば ttp://www.dailymotion.com/video/x26e6aa_140914-w%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%ABob%E3%82%AC%E3%82%BC%E3%83%AB_videogames
参考に上手い人の
LRでは同じことはできないがドッスンしない足なら低空で同じことはできる
スライドジャンプもできないといけないかも ガルロータスハゼルか
最速に91アナンダじゃきついか
>>45
OBしても熱赤ゲージならないのって凄いけど小ジャンプまったくしないんだねこの人 バルチャーや91でも可能
慣れれば小ジャンプ中にOB発動してスライドジャンプで使うこともできるよ OB上手い人で自分が挙げられないのが悔しいので、
一番上手そうな時期に自分が勝ってる試合の動画あげました(未調整のため音量注意!!)
http://fast-uploader.com/file/7032191648967/
NBで同格〜格上の相手とOB戦になると、ほとんど、有効射程への微妙な入り合いになる…
「やっぱりここがちょっと下手だな」と思うところがあったら、指摘してくれると助かります 操作は自分のほうが下手なんでアドバイスはできないけど
マシショのほうがサイトサイズ大きくなって楽かなと思った 小ジャンプ中にOB発動して着地時に一回だけブーストふかして地上ブーストにきりかえて
そのままブレーキング状態に持っていくと地上で熱ためずにOBできる
閉所で使えないかな、小ジャンプ中OB発動して着地時にスラジャンでもいいけど ブレード性能が過去最高で
OB性能が3系並で
熱量が半分で
ステージがもっと広くて
部位破壊システムがなくて
BGMが良くて
本編ACがもっともっと強くて
ライフル、マシンガン、ショットガンの性能がもっと良くて
エクステンションのミサイル迎撃の性能が2並で
強化人間OPがあって
MTが強ければ文句無しの最高傑作だったのに SLのOBってそんなに高性能だったとは思えない
NBのほうがカタログ上の数値は低いけど挙動も持続力も上
防御は完全にSLが上だけど 2→OB中に熱がたまっていく
3→OB発動時に熱が一気に上がる
NX→OB発動前に熱くなる
こうだっけ >>65
解説以外ほぼ某所様からの転載です
・汎用リニアクレホバ
EOS/腕マシ/クレホバ/軽リニア/デュアル
やっぱり強いクレホバ。攻めに対して腕マシで迎撃、
OBに対してや遠距離でデュアルを撒き、軽リニアで牽制・削り・ラッシュ
・神バズミサFA
UA/FA/4連動/デュアル×2/神バズ/対反動OP
対リニアクレホバな機体。軽リニアはもちろん固まらず、
対反動OPつければ大リニアでも固まらない
・W神バズ葉風呂
EYE3/セレナ/XS/葉風呂/LOTUS/ANANDA/神バズ/神バズ/対反動OP
無限ブーストでカックンカックン動きながら弾避けて
中距離で神バズを当ててく機体。近距離ではセレナを撒く。
W神バズなのでサイトは小さめで、迎撃メインの機体
・WライフルOB機
EOSかUL/GULL/不動/追加弾装/緑ライフル/飛天
最近のNBで注目されてるOB機。ライフルの射程を活かして
OB射撃する機体。脚は九月、ディンゴ2、重逆等が使われる。
ULの場合の格納はもちろんWリボハン
・ショットOB軽逆
UL/旧ソリッド/TP/不動かロータス/EXT実盾/右強ショ左ハンドか左右強ショ
自分の機体中、恐らく一番強いOB機。左ハンドの場合は不動でロングOB機に、
左強ショの場合はロータスで軽くする。
軽逆の豊富なENと高い素ジャンプで、自由にOBする機体
・腕マシ軽実EOミサディンゴ2
軽実EO/腕マシ/ディンゴ2/デュアル/マルチ
腕マシと軽実EOで、一瞬でAPが逆転する攻め機。高空からミサイル撒きつつ、
近づいて腕マシが主な攻め方。自分はデュアル1つだけ肩に載せる派。
Bレギュ機は電池解禁だったのに、これに載せたのが凶悪すぎたので、
禁止されてしまった
・神バズ九月
UA/XS/九月/GULLかTP/ロータスかG91?/右神バズ
恐らく初心者向きかな?という機体。動きやすい機体構成で
神バズを当ててく。左手に何持つかはお好みで。
W鳥苦手な人は肩にデュアルでも載せたらいいかも…?
(GULLとG91の組合せって熱かったっけ…?)
何かおかしいところあったら、遠慮なくツッコんでください 一人ネクサスってのがOB流行る前は強かったんだぜ
TPペガサスから逃げ切るのが不可能すぎた 対戦しないひとなら買い直しチェーンし直しさえなければムービー映えするって考えればあり
それより限界まで対策しても敵倒すまでECMエラー状態のミッションのほうが嫌い >>80
基本的には不評だから
>>81も言ってるがオンオフできるだけでも全然違ったんだがな WライよりRA2と熱ハンのほうがサイト広くて自分は使いやすい 俺1000マシにニクス
やっぱマシンガンが強力でサイト広角でいい 広角広角は有効射程以上にロック距離短いから引き撃ちされたら終わるしマシンガンは弾がまっすぐ飛んでくれないのに注意しないとな マシンガン持つならLR隊長腕よりNX隊長腕を推したい 汁気は集弾率高めの高威力でよかったのになアレだけエネ回りクソなら 肩パルスくんは攻略でもRTAでもおすすめの一品だからな
ラミア3?知らない子ですね N系ってE容量シビアだからE武器あんま使ったことないなあ デュアル系は弾速速いのが特徴だけどプラズマはどうなんだろう 復刻頭が既存の頭より性能上なのは釈然としないというか微妙な気持ちになる
ミストアイやスカイアイよりデザイン古いスコープアイの方が性能上だなんて 初期頭部は最強パーツS2にバイオセンサーつけた上から2番手位にある万能装備 霧目ならまだわかるけどあの消費ENと安定性能見て空目より上はないわ……
冷却は優秀なんだけどねワンダーレイド頭
それにな復刻すらさせてもらえないEYEもいるんだぞ おかっぱと最軽量腕に初期コアとS3足で緑にすると無印初期機体みたいになる >>118
見た目で言うならコアはCR-C75U2だろ 3系初期コアの後継コア(ジノコア)より3系初期コアの方が性能良いよね
説明じゃバランス良くまとめたとか書かれてるけどさ 新しいのが高性能ってわけじゃないんだろう
XPに対する10みたいなもんだよ 海馬社長にブラックマジシャンガールにセーラービーナスに大原さやかに二又に洋画吹き替え常連のジナイーダ
歴代でも最高の豪華キャスト陣だよねえLRは 最新パーツが性能しょぼいのはウィドウズにたいする皮肉か デュアルプラズマは輸送列車破壊のS取りに役立った
LRのフォックスアイって対パルを想定したアセンだよな 緑ブレ以外インターネサイン&パルヴァライザー絶対殺すマンのジナイーダ ジナイーダと隊長Wトリガーにしたらもっと強かったのにな
なんで産廃のブレードなんか持たせるのか?
あとジャウザーとモリもWトリガーにするべきだった 隊長をW鳥なんかにしたらラスト隊長が…
月光とTPとクソ肩リニアのない隊長なんてなにも残らないよ… ラストレイブンやってみたいけどベスト版とか変わらないよね? AC戦は過去最高難易度だから楽しみにな(ナインブレイカー未プレイ)
全体的にレイヴンよりアリーナの方が強いぜ
レイヴンで雑魚いのって5人くらいしかいない
ミッション自体は歴代だと簡単な方
ラスジナはいろんなサイトで動きが捉えられないとか最強最悪の激難易度とか書かれてるけど実際はそこまで強くないんだよな ラスジナはまぁ初見だけで
ダムキュアと侵攻部隊の4脚パルに勝てるはずなら基本もサイト移動も下手なわけじゃないからいつまでも勝てないとかありえないんだよな…タンクとフロートならともかく
>>129
違う部分があるのはポータブルだから大丈夫よ ファッシズム政権は、残酷な結末しかない。
安倍晋三はどんな殺され方をするんだろう?
https://twitter.com/tok aiamada/status/605899171313246209
『みんなで行こうアホノミクスの向こう側』
『アホノミクス完全崩壊に備えよ』
『どアホノミクスへ最後の通告』(浜矩子・著)
抑制のない成長に基づく経済政策は終焉
日本国民はどう対処すればいいのか。
新しい政権は民意を反映し、
食糧、住宅、健康、教育、最後に防衛です。
国民の意志を裏切ることは、
極端な場合、自殺や殺人にまでつながります。
民衆の指導者は
職業的政治家ではない人々から見つかるのです。
世界平和の脅威は、
イスラエル、イラン、アメリカです。
イスラエルの役割は跪いて、
パレスチナに許しを請うことです。
アメリカによる他国の虐待に
反対の声を上げなければなりません。
彼らが世界中に‘民主的’制度を確立したい
という衝動(世界を支配する)をコントロール
するのは、マイト レーヤの任務です。
非常に間もなく
マイト レーヤをテレビで見るでしょう。
彼は「匿名」で働いております。 ポータブルってAiが劣化して難易度かなり下がってるんだよな
プレイ動画であまりの弱体化に唖然としたよ トロットが20秒くらいまったく攻撃してこないの見たぞ動画で
EN切れてもリニアがあるのに・・・ まだ旧作のスレが残ってるとは嬉しい限りだ、久しぶりにラスレを起動してる。
ラスジナが…倒せなくなってる…
これはまた修行が必要だ… グリーン・ホーンって声一番イケメンじゃね?
出番つーかセリフが少ないのがもったいなすぎる
少し三木眞一郎に声が似てるよね 野島聞いたことあるけどあまり知らんが有名?
AC声優って大抵マイナーかスタッフ使うからなあ ジャックは有名だな
LRリムってイケボで好きなんだけど、スタッフがやってるんだっけ ジャック「俺のターン、ドロー!ブルーアイズ・ホワイトドラゴン召喚!」 リムの声ネクサスの方が年相応の声でよかったのに
あの声たぶん声優だと思う LRの攻略本って糞だらけと聞いたからPSP版のデータアナライシス買ったけど
PSPとPS2版って違いは追加パーツと追加ACだけだよね? アナライシスは攻略本じゃない
データしか乗ってない上にPSPのパラメータ表記だし、数値も3とSLとLRのがバラバラで見にくい
ちゃんとステージ攻略のある他の本をおすすめする ラスジナのレールガンって避けにくくない?
あいつのだけ強化補正があるのか? レールガンって右手のだろ?
多分それ、避けるタイミングを間違ってるだけじゃない?
慣れれば他の要素が絡まない限り100%避けられるぞ 定番の時計回り引き撃ち戦法であればチャージ音したら逃げる方向決めて、発射寸前あたりで小ジャンプ回避すればおk
ぶっちゃけ慣れだ慣れ ラスジナってチート改造で高速で空中飛び回って攻撃当てるの困難&上空からの攻撃痛すぎるって聞いたけど
実際戦うとほとんど飛び回らない・・・・距離の問題か?
マシンガンの距離で戦闘してるんだが どんな飛び回り方を想像してたか知らないけどfA1.15の脳死ビュンビュンを想像してたならそりゃ飛ばないよ
OBコアじゃなくて無機能だしぶっちゃけかなり大げさに小ジャンプしてるみたいなものだから >>151
PS2版であれば飛び回るよ
ただ、自分の機体との相対速度や選択武器や戦い方(ガン引き)によってはそれほどつらくないかも
といっても上級者でも初見ではフルボッコされかねないから、あれだけ騒がれたわけだけどね
ラスボスとしては史上最強クラスだとは思うよ
俺は青パルの方が苦手だけどな https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/299.html#id_219d1341
このサイトの「中枢突入、その実態」の項目のジナイーダの評価がサイティングが困難とかこれでもかってくらい強そうに書かれてたから警戒しすぎたのかも
個人的には四脚パルの方がラスジナよりキツイ
ミサイル使わないと絶対勝てない ラスジナはやたら飛ぶ時と地上ブーストばっかの時があるんだよなあ
ロックから外れようとする時の思考ルーチンでもあるんだろうか
4パルは近づくとブレ誘発できるからそれ避けてブレオンで挑むのも割と楽しいぞ ラスジナは速度だけなら通常ブーストだけで600K/h以上出てるんだよ
ただステージ的に全くそれを生かせないだけで
だからトンでもなく速い時もあれば並程度の時もある 600って遅いOBくらいあるじゃん
そんなに出てるのか ラスジナはダブルガトマシで瞬殺できる
もしくはダブルシルフかダブルニクス 四脚で肩に軽リニアと大グレ
シャドウガストW鳥するならFCS何がいいかな?
キャノン地上でしか撃てないから横長KOKUHかCR-F73H
どうせMAP狭い&当てやすさ重視で広角CR-F69か
普通に標準VOLUTEか 特殊以下しかない組み合わせだから横長でいいんじゃないか
ライフルを標準にすれば広角FCSも入ってくるけど ども
リムぺットとF69の違いがあまり実感できない俺
広角か横長かあ
特殊サイトライフル2丁ってやっぱキツイか
ガストをファマスにすればマシになるか
理想はダブルライフル主力に要所で大グレ!なんだが いっそハンドにするとか
やりたいこと変わっちゃダメか N系はマジ燃費関係良くしてほしかった
LRでマシになったけどそれでも3系と比べるとあまりにカツカツ 燃費が悪いというよりも高出力のジェネが軒並み発熱高くて使い辛いんだよな
発熱低いジェネ使うと出力も低いから燃費が悪くなる悪循環
ジェネの選択肢が広がったと好意的に見る人もいるが、止むを得ず使わされてる感が強くて嫌だったな FCS、ブースター、ジェネはそれまで一択だったのがそれぞれ3択くらいにまで選択肢増してアセンの楽しみ増したけどさ
ブレードの消費Eの激増と(ブレホもだが)ネクサスからあまり熱緩和されてなかったり
空中でブースト吹かすと消費2倍とかスタッフの意図が理解できない要素が今でも気になる ブースターの加速度実装しといてTPに全部株を丸投げはないだろと思う LRが気持ち着地時の硬直多いのってドッスンバグ削除以外に何か要因ありましたっけ? Pには天井バグがある
特定アセンで地上で小ジャンプしようとすると叩き落とされる ショットガン使いにくいな
当たり判定小さくなって命中落ちてる上にマガジン装弾数2発とか
ライフルとマシンガンはNXからマガジン装弾数増えてかなり強化されてるってのに 800マシとシルフのWマシンガンでラスジナ倒せなくて丸1年経過
今日コアを実EOコアにしたら1回目でアッサリ倒せた
実EOコアチートすぎだろ・・・同じく倒せなかったダイアモンも1回目で楽勝だったし
脚クーガー2で頭と腕隊長同様で色も紺なんでコアまで実EOにすると隊長とかぶるからと意地はらなけれよかった エンブレム反転させただけの彼がいるんだから
NXとLRのオラクル混じったくらい気にする必要ないさ >>177
実EOコアがチートなんじゃなくて800マシに限らずマシ全般が弱体化させられすぎなだけだと思う。
静止してるターゲットにさえなかなか当たらないほどの集弾性の低さやマガジン制で連射力も
大幅ダウンさせられて使いどころがなさ過ぎる
ライフルや神バズ使ってれば悩む事もなくあっさり倒せてたと思うぞ 俺の腕じゃ、ライフルじゃ弾が足りない
神バズじゃ当たらないという結果になったんだ
ニクスと鬼パルスが死ねるから射程距離ギリギリを常に保ちながら引き撃ちでやった
マシンガン当たり判定小さくなってる上に集弾性まで落とすとかいくらなんでもなあ
まあライフルも3系よりかなり弱体化してるけどさ 初回ラスジナ撃破はリニア腕だったよ
あまりオススメはしないけど OP頭欲しいけど同じミッション繰り返すのも面倒なんで次アナザーエイジやります ライフルとマシンガンの弱体化って格納使わせるためだよね
マシンガンがバラけなくて、ライフルの威力と弾数が3系並なら格納武器の存在価値危ういし ライフルって弱体化してるかな?
攻撃力は3系とほぼ同等だし、装弾数は半減してるけどそれはマシンガン等の一部の武器以外みんな一緒だし
そもそもN系はほとんどの武器はW鳥がデフォだから、その為の装弾数一律半減だと思ってたからライフルの装弾数が少ないと思った事は無いなぁ
それにシャドーくらいの攻撃と装弾数なら隊長くらいなら楽に落としきれるし N系ってW鳥デフォなのか・・・
シングルしかできないから中途半端な威力で弾数不足のライフルって弱武器にしか思えない
モリのライフルとかSLじゃ強ライフルなのにN系じゃ嫌がらせのような弱体化されてるし 俺のSLはアリーナでダブハン熱ダメ気持ちいいいいいだったよ
N系もクリアするだけならWじゃなくてもいいけどその分難しくはなるかな ライフルのDPSはENライフルやリニアと同じで弱体化どころかサイト広い分強いんだけど
単発火力だけ見て弱いっていうのは流石に偏見すぎるぞ 久し振りにLRやってるけど未だにOB使いこなせない OBは2系のリミッターリリース無限OBが気持ちよかったんだが
3以降リミッター外しが無くなってしまったのが悲しかった記憶。
NX以降の熱仕様でさらに爽快感が減るしー。 熱のデメリットのほうが大きく目立って使いづらいんだよね >>193
弱武器は言いすぎたけど3系と違って威力落ちてるライフル1丁じゃAC落とせないんだから
弱体化してるのは事実じゃん? >>197
威力は落ちてないぞ
3もNもどちらもカテゴリー平均300前後でほぼ一緒だよ
それに緑やシャドー、ガストあたりなら、固めの中2あたりまでならS鳥で余裕で落としきれるんだしさ
装弾数は確かに減ってるけど、むしろ装弾数が減ってない武器の方が少ないくらい
なんだから、それを持って弱体化とはいえないだろ ああすまん
落ちてるのって威力じゃなくて弾数だった
でも弾数減少って普通に弱体化でしょ?
弱体化ってのは他の武器に比べてじゃなくてあくまで3系と比べてのことだよ?
威力同じだけど弾数減少、これを弱体化と言わないのは無理あると思う 防御係数でダメージが1桁に落ちる3のライフルをN系と比較してもな 主人公の為にボロボロの機体でパルを引き受ける隊長カッコイイ ブレ振りの遅い腕とはいえ見てから避けれる月光ってなんなんだろうね…… 排除くんまできたけとAP7000以上あるのに死ぬ下手すぎ・・・ まああいつ止まってくれない時は上下動+引き撃ちで当てづらいからなあ
EN防御主体+Wガトマシでどうとでもなるとは思うけど >>208
マシンガン
エネルギーシールド
中量二脚
総合評価C E盾とかAAをレベル5強化人間で遊ぶとき以外付けてないや 盾クソザコナメクジだったのか・・・
見た目重視アセンだからゆるして そもそもNXは火力至上主義だからS鳥自体趣味のレベルだし気にするほどでもないと思うけどな
本編にはランクないし気軽にやればいいさ別作品なりレボでS取るならある程度はこだわり捨てたほうがいいけど スネチャマ&キサラギW火炎放射タンク「W鳥ですね」 ンジャムジの「ジャック...どうした?」ってセリフ、困惑してるっていうより「お前の力はその程度か?」みたいな言い方に聞こえる
主人公と戦ってるんだからそんなわけないんだけどね >>210
ガトマシLRでも両手に持てば隊長とダイアモン圧殺できるし十分強いよね
片手だとアレだからウーターロンとΩがNXから凄い弱体化してるのが悲しい
>>206
排除君、ガチタン主砲でしか倒せない
個人的にラスジナより強い
>>201
係数とか攻略本に載ってないけどできれば詳しく
Evaluation: Good! 防御係数はネットで調べれば出てくるんじゃない
DEF50単位で防御がガックっと上がる仕様、800マシのダメージを1にできる
あとSLには格納がないしEEOも二次ロックしないから継戦能力はN系が上 >>224
ラスジナより強いって事はLRクリアできてるんだろうけど
脆いし基本引き撃ちが有効なのは変わらない
むしろガチタンなせいで喰らいまくりなのでは…? タンクで排除君って鬼ラッシュされるまでに落とさないとボコボコにされそう…… NBはノーロックノーレーダーが1番キツかったな〜
トレーニング全部金取るまでに出撃回数が999回になった >>224
排除君とか中、軽2あたりで800マシS鳥なんかが一番楽じゃない?
機動力あれば大抵の攻撃は回避できるし、マシS鳥ならサイトも広いからロックも楽だし
ガチタン使ってるから手強く感じるだけのような気が >>225
どうも、すげえ細かそうな仕様だなあ
攻略本その辺細かく載せてくれたらよかったのに
>>226
下で戦うんじゃなくて装置の上で待機して、動かない排除君に主砲連射するだけで勝てる
勿論電池必須でやられる前にやれだけど
>>229
今ならマシ1丁で倒せるかもだけど当時はマジ無理だった
というのも上で戦ってたから回避無理ゲーだった
下で戦えばよかったんだな 敵ACってチューンで防御上げてる奴少ないけど
もしかしてチューンで上がる程度の数値じゃ効果ない?
防御フルチューンなんだけど 防御フルチューンのおかげで中量2脚で実防2000の重量級並の実防獲得した
コアがガイアでEO使うからブースターはヴァルチャー2で速度360と遅めなのが欠点だけど 下手にぼうぎょととくぼう両立するよりはHPに振った方が耐えられる場面があるというあれだな APはチューンできないじゃん
>>233
そうだよな
じゃあ防御メインで積載もチューンするわ
重量チューンって積載チューンと何が違うのか分からない・・・
あとECM耐性ってチューンしても影響ほぼ皆無じゃね? >>239
軽くて積載少ない軽二や軽い中二などは積載チューンで速度上昇大、旋回上昇小、重量チューンで速度上昇小
重くて積載多い中二や重ニなどは重量チューンで速度上昇大、積載チューンで速度上昇小、旋回上昇小
要は他パーツと同じで短所を伸ばせばOK、速度だけなら9:1か8:2でどちらかに傾けるのが最も伸びやすいけど機体によっては7:3、6:4が最大だったりするからその都度調整すべし
しかし積載余剰ボーナスが多いこのクソ仕様によって軽二が中二に食われてるのがほんと残念でならない、勝ってるのが旋回とOBだけな上に、全体的に速度上がってるからOBの意味が無いのに更に部位破壊で速度減少とか頭悪い
これならせめて軽二の重量は1200〜1500くらいにしてOBの最大速度は1200kmくらいにしないと >>240
確かに余剰積載の仕様で中2の方が最大速度が圧倒的に高いのはクソだけど
キー入力に対するレスポンスというか取り回しの速さは軽2のほうがかなり高い
機体を細かく切り返しながら動くと結構差が出るよ
まぁ、それでも中2に対して大きなアドバンテージになるかと言われれば微妙だけど >>241
そうじゃないのよ!判定も小さいし回避も高いけど速度があってこそでしょ?何で中二の方が重いのに軽二より速いのよ、AP装甲火力の差を回避力じゃなく機動力で死角に入ることで補うのが軽二なのに引いても追い付かれて追っても追い付けないとかありえねーだろ!
この仕様考えたアホ土下座させろ!! まあ実際にはある程度重い方が運動性が良いのはあるんだけど、
ゲームとしてはそりゃないよねw 地上最高速度なんか小ジャンプだと全然意味ないし軽さのほうが大事 ブレード使うなら速度より挙動が軽い方が重要だから軽のが有利だよな
N系のブレホが3並なら軽の評価も上がったろうに 珍しく盛り上がってるな
それはそうと、N系は何故ブレホを弱体化させたんだ?
3系からW鳥を本格化させるなら、むしろ初代並みに強化するべきだったろ ブレードをダインスレイブみたいにぶっ放せばいいってなるからね >>246
ブレード光波標準装備で実質威力が上がった分の代償かなあ? 見た目だけでいいから、パルヴァライザーみたいな機体が作りたいなあ... もしかして光波出すと直接斬りと光波の2つのダメージが与えられるの?
光波って直斬りだとダメージ無しだと思ってた
でも肝心の空中斬りで光波出せないし意味ないなあ
AC相手にブレード使うのって空中斬りだし >>246
そもそもフロムはブレードを弱くしたいんだと思う
初代の時に空中ヒットで4倍ダメージにしたのはまぐれ以外で当たる事なんかないと思っていたのが
ふたを開けてみれば剣豪なんてスタイルが生まれるほどポピュラーになっちゃったのに危機感を持ったんじゃないかな
それ以降、どんどん弱体化させられて最終的にブレホ無しに至ったんだろう
それでも上手いレイヴンはOBからの斬撃とか普通にやっちゃうから無駄といえば無駄なんだが、フロム的には納得いかないんだろう 格納地上ブレホ強化光波標準のおかげでミッションなら厄介なMT狩りに便利なんだけどな 初代月光光波は光波で4000さらに爆風で4000ぐらいAPけずってたな MoAは離れてデュアルミサでも垂れ流してればクリア後セラフも撃ち切る前に燃えるし
AAセラフは中心でピョンピョン回ってれば大抵後ろにいるもんな
対処法が分かれば大して怖くないよね ブレードが想定以上に強すぎてバランス崩してたので弱体化します←わかる
ブレードが想定以上に強すぎたのが気に入らないので弱体化します←???
冗談みたいな話だけど後者をマジでやってるのがフロム
悪い意味で頭がおかしい
ちなみに初代系ですらガンナー>剣豪って結論だったので弱体化する理由がマジでない ボスキャラがブレードで簡単に散るのは流石に威厳がなさすぎるだろ ブレード弱体化させると必然的にブレード装備の敵ACも弱体化するんだよなあ
そこまで考えてないのか 戦場で死ぬ覚悟の人切ろうとしたら逆にきられた思い出
いくらなんでも動きが甘すぎる 俺ダブルマシとマシショ
ダブライフルあんまみなかったな 左手投擲はミッションなら大半の武器を喰らうカラサワmk2以上の畜生武器じゃん ファシネイター相手に照準調整時間4のマカクと8のLEMUR2で3回戦闘したけど命中1〜3%しか変わらない
LEMUR2の照準精度すごいな
中距離でのマシの集弾性も比較すると大体、1000マシが28%、800マシが34%でニクスが49%
マシ全部がニクスくらいの集弾性ならよかったのに 防御数値がジンバブエのLRじゃ多くてもあまりうれしくないからヴィクセン腕のほうがいいかな自分は >>270
それはそもそもマシの連射性能の前では照準調整時間4でも遅すぎるくらいだから結果的にマカクでもLEMUR2でも大差がないのと言うわけではないの? 今更ながらNBでスコアアタック頑張ってるけどナインボールのトレーニングで26000が精一杯、もしかしてこれクリア時間より被弾しないようにした方が伸びる? 破壊力プログラム5はバグで1位とるの無理ゲーなのがデフォ ああナインボールのトレーニングってタイトルじゃなくてステージの名前かいな
ごめん間違えた マシンガンくらいしか下回るようなのないですし……
ちなみにNIXを最大限活かせる腕は存在しない 照準調整時間は発射間隔の2倍以内に収まってればOKって説もある
昔ここで見たと思ったんだがな 武器腕だと調整時間2のやつあるけど、武器腕なのでもちろんnix装備不能という悲しみ 攻略ウィキのLEMUR2の項目に照準精度は全パーツ中最高
LRで集弾性が悪化したガトマシであっても中距離でそれなりに当たる、と書いてるあるな 160発をそれなりって殆ど当たってな……いやなんでもない 照準なんてフェンリルのためにあるようなもん
マシンガンはそんなもんなくてもショットガンみたいにばら撒けばいいんだよ ダメもとで過去ログ調べてたら意外とあっさり出てきたわ
P版の方だったけど
339 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 03:00:18 ID:+boCp8X90
>>337と同じアセンに対して、WR07M-PIXIE3の命中率を試してみた。
照準精度はどちらも283で調査しています。
距離180
---------------------------------------
CR-A92XS(調整時間7):36%
A11-MACAQUE(調整時間4):38%
---------------------------------------
距離140
---------------------------------------
CR-A92XS(調整時間7):58%
A11-MACAQUE(調整時間4):60%
---------------------------------------
なんか予想外の結果に……
リロードタイムの倍までなら調整時間が不足してても大丈夫だったりするのだろうか。
LEMUR2調整時間8)も距離180で36%出たし、
MACAQUEでNIXが使えるのもそう考えれば説明が付くけれど、
テストにちょうどいい腕がないので、今日はこの辺で寝ます。
結論:マシンガンを使うときは部屋を明るくして、敵機に近づいて撃ってください。 つまりよく言われているマシ使うなら照準調整時間が重要ってのは間違いで
けっきょくマシ自体の集弾率に依存するってことか
>>270と>>286の過去ログでも微々たる差だし
照準精度の方はサイト探っても研究あんまされてないな 337 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 02:31:26 ID:+boCp8X90
>>330
調べてみた。
ついでに>>332の照準調整時間の影響も調査してみた。
A11-MACAQUEフルチューンと同じ照準精度285で、
調整時間6のCR-A94FLを使用しました。
---------------------------------------
HEAD:CR-H69S
CORE:YC07-CRONUS
ARMS:CR-WA69MS
LEGS:LH07-DINGO2
命中率(左):35% 35%
命中率(右):79%(120発) 77%(120発)
CR-A94FLの場合
命中率(左):34% 37%
命中率(右):57%(168発) 61%(144発)
---------------------------------------
左の命中率は大差ないんですが、右手の産廃化が著しく進んでます。
まぁNIXはA11-MACAQUEでも調整仕切れないじゃじゃ馬なんで仕方ないですが。
ところで、左NIXにほとんど変化が見られないのは、
まさか左の照準調整時間が機能してないとか、そんなオチがついてたりするのだろうか。
ちなみに件の過去ログは【PSP】アーマード・コア Portable総合【62機目】になるので詳細は直にそちらを見てもらえばいい AC3はPS2版とポータブル版で随分仕様が変わってたけどLRはそうでもないのかな? PS2とPSPでこうも差があるのはなぜだろう
マシンガンは照準調整時間が大事ってのはPSP版だけの話ってことでいいのこれ?
PS2だけど、調整時間4と8の腕でマシンガン壁に向かって撃っても集弾たいして差ないのよね 照準性能落としまくってショットガンフィンガーみたいにして使うけど俺は ttp://66.90.93.122/soundfiles/playstation2-psf2/armored-core-last-raven/23.mp3
ttp://66.90.93.122/soundfiles/playstation2-psf2/armored-core-last-raven/24.mp3
LRサントラ未収録のアリーナ曲
開始数秒しか聴けないけど他に見つからなかったな…
ガレージ曲とEDは動画上がってるんだが NXってBGMだけならシリーズ随一だよね
LRは味気ないというか耳に残らない
BGMというかSEが延々と流れてるだけみたいな感じ
ガレージの曲は好きだけど ムービーもかっこいいんだよなあNX
しかも3つもあるという力の入れよう G.ファウストがレイヴンに復帰した理由って、死に場所を見つけるためだったのかな。 OPのオラクルコアがガイアのはずなのに何故かOBの音が聞こえるんだよね WライフルとWマシってどっちが強い?
あとそれぞれの最高の組み合わせが知りたい
ライフルは両方ともガストでマシはピクシー3とシルフだと思う
あ、対戦じゃなくて対ACの話ね NXならWガトマシ NB以降はWガストかAA緑かなあ? 自分は対戦じゃなくても特殊は使いたくないな
ライフルは両手とも標準もしくはライフルハンドガン シャドウ&AA緑ライフル マガジンはウザイ
LRでも十分強いガトマシガトマシか命中高で実質火力の高いニクス&ニクスに格納シルフ&シルフ
見た目なら1000マシ&ニクスが一番 LRで威力強化されたライフルだけど、なぜ装弾数増加させなかった
当たり判定縮小&機動性UPで当たりにくいんだから増やしてほしかった
3から装弾数大幅に減らした理由が分からんし、少なすぎ >>307
以前にも出てたと思うけどW鳥では無くブレードを選ぶメリットが対戦だとほぼ無いからSL時の装弾数のままだと弾数が多すぎるんだよ
要はW鳥にしてはじめてSLのS鳥くらいの弾数になるように調整されたんだろう
それに装弾数が減少したのは一部の武器以外、ほぼ全てのカテゴリーでだからライフルだけ増やすわけにもいかんだろうし 格納のない3系と格納あるLRじゃ総合火力は断然LRが上だし
EOも二次ロックするLRがマシだし
防御係数でダメを1にできるSLと違ってダメを10以下にできないLRじゃ仕様が違いすぎる >>308
>要はW鳥にしてはじめてSLのS鳥くらいの弾数になるように調整されたんだろう
これは納得いったけどダブルトリガーできないシングル派切り捨ててるんじゃ?
対戦基準で調整するフロムもおかしい
対戦はあくまでオマケでガンダムVSガンダムみたいな対戦メインゲームじゃないし
>防御係数でダメを1にできるSLと違ってダメを10以下にできないLRじゃ仕様が違いすぎる
よく分からんけどその係数の関係でライフルで与えるダメージはSLもLRも同じってこと?
でも↑でも書いたけど命中率かなり落ちてるんだから実際に与えられるダメージ減ってるよね >>310
俺もW鳥があまり得意じゃないから気持ちはわかるが、W鳥とS鳥では圧倒的にW鳥のほうが有利だから
プレイヤの多くがW鳥を選択してしまうのはしようがないわけで、それにあわせて調整されるのは仕方がないんじゃないかな
個人的にはW鳥自体廃止して欲しかったが、多くのプレイヤはW鳥を望んでいたんだろうから仕方がない。
ただ対戦基準で調整って言うけど、装弾数が半減した状態でもミッションで困る事って特にないから対戦以外でもバランス悪いとも思わないし。
あと対戦がおまけって言うのは間違ってると思うよ。
そもそも初代の段階で対戦が人気出たからシリーズ化されたようなもんだし。
4、5なんてミッションはおざなりにちょっとだけあるだけで、ほぼ対戦(というかオンメイン)プレイヤしかいないしね。
ミッション好きの俺はそれが合わなくて4以降は好きじゃない 引き撃ち高火力S鳥のほうが強いがサイト拡大するからW鳥扱いなんだよな
W鳥で時間火力上げただけのは対戦だと攻撃時間が稼げなくて弱い すまんが何言ってるか分かりにくいです
LRクリアして4、5買おうかと思ったけどミッション少ない対戦専用ゲーなら買うの躊躇するなあ 4系は難易度ハードで敵増えたりするから倍とまではいかなくても1.5倍分くらいのボリュームだしな
X系は対戦メインなのは否めないがVDだとハードコアとかあるし遊ぼうと思えば十分遊べるでしょ 4はラインの乙女のせいでボタン連打ゲーみたいな印象しかないわw
5はサイトが存在するから一応操作技術とかありそうだけど LRまでやってから4やるとW鳥とA操作がちゃんと進化した感じがする そもそも操作がまったく違うからなあ
大人しく新操作に慣れたほうがいい N系は従来のACのままで操作だけ違うってのにどうしても慣れなかったし、慣れたら慣れたで初代〜3系
でまごつきそうだったからB操作のままにしたけど、4以降はタイトルと雰囲気いがいは従来作とは
全く別物だからかえってすぐに慣れるよ ダブルトリガーがデフォと知らんかったけど、A操作プレイヤーが多いの?
B操作ダブルトリガーしか出来なくて、やりにくいんで時々動きが止まるから逆にクリア難しかったな
肩武器あると誤爆で切り替わるから肩武器も装備不可 >>323
デフォというか対戦なんかではW鳥のほうが主流派だってこと。
操作は慣れとか好みを無視するならB操作の方が有利だとは思う。
特に左右の切り替えしなんかはデジタルの方がかなり速いしね。 肩不可とか俺ならインターネサインでクソ苦戦しちゃうよ大ロケ欲しい 移動はB操作のほうがやりやすいけど、攻撃はA操作のほうがやりやすい...NB全金取るくらいでやっとA操作に慣れた やっぱそうなのかね
そもそも情報ほとんど見つかんないけど カスケードとかって実際にはいないんだっけ?
それとも本編中ではもう死んでるんだっけ? 機体名のほうが有名なせいであまり思い出してもらえないレイヴンのカスケードくん >>328
1は2位まで来たけどあと4秒が縮まらないキツいねこれ、でも頑張ればいけそう 全部ランク1狙った奴とかいる?
俺はどれか忘れたけど1位が異常なスコアになってる奴見てやめたけどw nxの隠しパーツ取得難しいな
燃料施設防衛、タンクを余裕で破壊されるんだが…いい作戦ある? 俺も何回かやり直した気がする
速めの機体でバズとか高火力武器持っていく感じで >>342
ありがとう
何回かで行けるなんてセンスいいな
フロートじゃ間に合わないんだろうか ヴィクセン脚にTP積んで下手にタンクに当てないように速バズのS鳥だけでいいよ
最初に正面の2機撃破次に左の1機撃破後は時計回りにぐるぐるで終わり焦って外さなければこれでほぼほぼ取れるよ
OBは別にいらない >>348
上の人が言ってるような構成でタンクと敵の間に入って戦えば良いんじゃないかな?
弾が逸れてタンク吹き飛ばす心配もないし まぁぶっちゃけ旋回も速度も速すぎるくらいだからレボにまだ手を出してないなら軽二か中二にヴァルチャーの速度でも充分 vulture&9383バスで余裕やったわw
birdie愛用してたんだがやっぱり遅いんだな みなさんマジありがとう!
10年以上ぶりにSLとNX買ってやってみたんだが、昔はSL好きだったけど今はNXの方にはまってしまった
クソゲーだと思ってたのに不思議なもんだね 燃料施設防衛の隠しパーツ取得って運だよね
俺も最近LRクリアしたけど青パルが一番きつかった
EN防御高いパーツでEN防御フルチューンしてEOコアに垂直ミサ連動とリボハンでギリギリだった
3から通して頭SPIDER 腕GIBBON 脚-COUGAR なんて初めて使ったよ
>>353
内装がほぼ一択だったSLと違ってN系はジェネ、ラジ、ブースター、FCS全てがいくつか選択肢あるからアセンが楽しい 青パル・・・神バズで行って倒せねー!ってなってドミナントソードで行ったらあっさり落ちてやっぱ隊長ってすげーなと思った記憶 隊長はエンディングの一枚絵でもフロートパルを空中切りしてる画像があるもんな ドミナントソード楽なん? 俺はダブショで挑んだけど(的がでかくて散弾の命中率が良い) 隊長近づいても全然空中斬りしてくれないのに
N系は誰も空中斬りしないから斬り合いがつまらない 328に書いた三つ以外は取ったはず
壁破壊は距離がおかしいだけで壁破壊ポイント稼げば一位取れる
俺も誰かとってないのか気になってるんだけどRTAとかやってた人とか
>>337
自分も二位まで取れたんだけどあきらめて放置中
頑張ればいけるかな LRで主人公以外死んだけど、その後もレイヴンになるやついるかな
主人公が引退してレイヴンという存在自体が消え去るわけじゃないよね 真ルートのラスジナルートだとジャック生きてなかったっけ?
リスト見たら他にも生きてが気がする 中立2つはラスジナのジャックがロストで終わるから生死不明なの除けば主人公だけよ
アライアンスとバーテックスルートは地味に残ってるけど 戦闘モードと通常モード?はエネルギー消費が随分違うのかな?
管理局強行偵察でフォックスアイが完全に飛行してたよね X系の戦闘モードとスキャンモードみたいなもんじゃないの
火器系のエネルギー供給全部切って移動関係だけオンみたいな N系からパラ表記が日本語になって見やすくなったからE消費に気を使うな
SLまでは消費なんてまったく気にしてなかったつーか影響あるの?だった >>367
SLでも隠し取るのにENERGY大事なミッション無かったっけ?
輸送機の中から始まるやつとか >>367は初代からずっと夢破れてたり真っ当なレイブンとは言えなかったのかもしれんぞ 初めてやった時は消費ENとか全く考えずにガチタンにSHADE&プラズマ二丁とか積んでたなぁ
EN回復遅いのなんのって
タンクだしあんまり飛んだり急いだりしなくていいNXだからできたアセンだ 今じゃ常識だけど出力−E消費が回復速度とか当時は知らなかったから俺も初代で金ジェネ使ってたりしたけどな
しかも昔は主な情報源だった攻略本にもそんな記載なかったから、本当に世の中出力ジェネ一辺倒だったかどうかは正直疑問 ジェネレータの重量が速度に影響しないからタンクは重いのつけたほうが強いとかはウィキ見るまで知らんかった 初代だと俺は青と赤が入ってるジェネ使ってたな
銀ジェネが一番なんだっけ?
英語表記の上にエナジーアウトポットとかいろいろ聞きなれない言葉で意味不明だから
とりあえず数値が大きいの使った >>376
PS時代は知らなくてもしょうがないよな
moaの攻略本に書いてた様な無かった様なレベルでしょ
>>378
それ今知った笑 >>379
> 初代だと俺は青と赤が入ってるジェネ使ってたな
RX-7か。
出力は若干低いけど軽いから、軽量機体に実弾武装のみみたいな低燃費構成に向いてたね。
> 銀ジェネが一番なんだっけ?
出力はそうだね。
金が出力はわずかに低い代わりにコンデンサー容量が大きいので、
こまめに充電するか、一気に使って充電するかという運用特性の微妙な違いがあった。 初代のジェネレータ余剰出力には上限があるから、逆関節のような低消費の機体なら金ジェネでも十分最大回復値は出せる
さすがにRX-7では厳しいと思うけど 重ジェネの話がないってことは君らはタンクは使わんのか RX-7で軽量2脚最速ブースターでEマシ使ってたぞ俺 Eマシってガチタンでダメどんくらいまで落とせるんだろう
係数的に蚊が刺した程度になりそう >>386
強さで考えると
2系>(NX)>3系>初代>N系
くらいじゃないかな
初代はまだOBが無くて機動力を補えないのと旋回が遅くてあまり強くない
2系3系はOB登場と旋回速度上昇を貰って安定した強脚部
ミッションやアリーナでも強い
NXでは言わずもがなクレホバ最強だけどLRは旋回速度の低下と部位破壊で終わった
NBはよく分からん
タンクというと意外と旋回の早さを意識してる人が少ないんだよなあ
それがあったから接近戦で強かったわけだし、極力旋回低下を起こさないようあまり積まないアセンの方がメジャーだったくらいなのに LRでもパルキャ神バズでACの残骸量産したりチェインガンでも使えばTPでガン引きするよりラスジナ楽に落とせる程度の性能は残ってるから…… 加速4000あれば旋回低くてもLRでそれなりに使えたと思う
当たり判定細分化で装甲強化できないのも弱体化の原因だろうか
あと防御計算がNXとLRだと違うんだろうか?アイアン先生が妙に硬いのにLRのタンクはどれも柔い 初代のタンクもE武器さえなければ鉄壁の防御とAPなんだよな
MOAのEX300の武器腕キャノンと両肩のストーカーミサイルを全弾受けても墜ちきらないだけの防御があるからね
もっともE武器相手だと弱パルス程度であっさり沈む脆さのせいでプラマイ大きくマイナスになってるけど N系はLR以外タンク強いイメージしかないな、NXは異常だしNBもリニアで凶悪
洗練されたタンカーは職人なイメージ LRでタンク弱体化してなかったらファントムとか最強じゃね? NBの感覚のまま新作に来た感じだよなファントム
LRだとまわり込んで終わりになっちゃってるけどね…… 1週間以上書き込みがない...まあ当然といえば当然だがやっぱり寂しいね 6/6くらいから鯖移転でスレが2つになってて数日前までリンクも書き込めないスレの方になってたからな
NBのネット対戦とかニコニコでやってんだな NBの対戦はかなり盛り上がってきてる印象、プレイヤーも増えてる Wライは強すぎる気がするね
射程とかDPSとか神バズと比べても上じゃん AA緑のW鳥はカッコイイし強い、弾数は・・・お察しください 特殊のW鳥してるのってサイト小さすぎてネタみたいなイメージしか無い サイトが標準だったらWGASTばっか使ってただろうな... 強かったっけ?
SP×SPがキツいならST×SPにすれば良いのでは? 単にカッコイイのと連射が楽しいから使ってただけ>WGAST SPでロックしながら連射すると手がつりそうになる
サイト小さいのは連射と相性最悪 >>401
Wライフルより両手ニクスで格納両手シルフのが強くね?
OB死んでる上にMAP狭いから必然的に近接戦になるからマシンガンのバラけも気にならん
800マシ撃ちまくりで左ニクスに格納シルフもいいかも
対戦したことないからよく知らんけどダメージゼロになることなんてあんまないんでしょ Wライフルは相手の苦手な距離を維持して削る戦法なんだからマシ相手にバラけが気にならない距離まで詰められてる時点でもう負けたみたいなもんだよ…… N系でもOBは普通に使えるだろ。2系、3系よりは制限があるだけで。
俺はへたくそだから精々逃げに使うくらいだけど、上手い奴はバンバン連発してるぞ。 NBとLRの話でごちゃごちゃになってOBも対戦勢力とミッション勢力で話が噛み合ってないようにみえる そんな中無機能最強説を唱える俺氏
EOは重すぎて距離調節無理だしOBは脆い火力低いでしっかり対処すれば大したことない、というわけで軽い硬いで隙がなく基本性能が超強い無機能最強なのですハイ Wライはどのコアでも安定してる、他はEOS神バズと重コアフェンリルとガイアマシショ LRPだけどスタートとセレクト同時押しでコックピット視点になるね
こっちのほうが慣れてくると楽じゃない? アトラスとガイアしか使ってないから中無機能コアそんなにスペック高いように感じない件 ATLASってOBコアとしては性能良いからな
U2良いよね
バランス良く纏めた第4世代コアとかいう嘘コメンドのU3よりずっとバランス良い ガトマシだけマガジン無しだったら良かったな〜と今でも思う 無機能の第4世代ということでU3(デュアルフェイスと空戦オラクル用)を出したがために、設定上のつじつま合わせのために3系初期コアをU2に改名してOB削除したとしか思えない 畑NXで時間停止とかチートしてるコアが揃って制裁食らったらしい >>425
ウーターロンとΩのあまりの弱体化に泣いた俺としては賛成する
NXだとウーはガトマシの威力とドラゴンの絶え間ない熱でwトリガーじゃないと倒せない
Ωも同様でこちらはNX最強だったのにLRだとマシ1丁で簡単に倒せる雑魚に成り下がってしまった ΩはLR仕様の動きに慣れるまでランクS取るの結構きつかったけどなあ 中量級の腕って見た目が重量級なの多くない?
中量ACや軽量ACに組むと違和感出るから付ける腕限られてくるのが残念 ビジュアルアセン追及してて気づいたのは、軽量腕より中量腕のほうが中二にはやはり会うなと 今日ニコ生でNBの大会配信してるんだな
てか何人配信してんだこれ 久々にプレイしたらグリーンの勢力ってグリーンが死んでも終盤まで活動してたんだな
そしてバーテックス派だと気づいて意外だった
武装勢力やってないでバーテックスに入ればよかったのに ガルムってトンネルくぐってる間は無敵状態なんだ
プロアクションリプレイでグレ連射してふきとばしたらどうなるか試してみたいな 昔シルキーで遊んだりジナ押し出したりするついでにやったけど何もなかったかのように歩いてくるよ シーラはジャックと面識がありそうな口ぶりなんだよなぁ シーラさんミラージュの元社員だし一緒に仕事する機会とかかがあったんだろう
NX時代の弱王は偏らずにバランスよく依頼受けてたはずだし ミラージュ時代の社員?NXってオペ途中で代わるけど後半の萌えオペが若かりし頃のシーラなのか
今は完全におば >>442
アークじゃなくてミラージュの元社員だってば アーマードコア20周年なのになんもない
ACNBはこのまま知る人ぞ知る化石になってしまうのだろうか I-CFFF-SERREがNXの時代に出てきたらAAのナインボールみたいになるのかな?それともただの型落ち扱い? セレちゃんにトップランカー2人焦がした後で主人公と戦えるほどの余裕があるとは思えないな…… マーウォルスっぽい
SLじゃ雑魚だったしどのシリーズに出てもMTより弱そう ポータブルの3、SLとクリアしてRLやってンだけど難易度別次元じゃないっすかね
ガチタンが通用しない
四脚バルファライザーが倒せん助けてレイブン 防御係数が廃止されて防御3000でもSLの1800程度しか効果ないからな
防御高いレムルですらジンバブエドルとおなじ紙クズ装甲 NXならガチタンとミッション放棄だけで生きていけるレベルなんだけどな…
>>448
四脚パルは弾き打ち基本で図体でかいから散弾系がよく効く
細かい切り替えししない&ミサ対策皆無だからマイクロミサはもっと効く
一番無難そうなのは武器腕マイクロミサ+巻貝で引き撃ちじゃないかな
侵攻部隊迎撃のほうなら四脚にして道中掃除用にゲリョン積もう 腕武器とゆう手があったか紙装甲になるから敬遠してたわ
サンクスやってみるわ Pはやった事ねえけどタンク使うならグレEOとかで短期決戦
てかLRのタンクよええ、特に装甲型 >>452
もしかして昔の俺と一緒で気付いてないのかもしれないけど
LRの武器腕は普通に軽、中量腕と同程度の防御力付だぞ
LRでは武器腕はわりと強パーツよりだよ レイブンありがとう助かったよー
ポータブルでやってると本当指釣りそうモンハン持ちにしてるから余計 >>455
マジか……知らんかった
腕武器は紙装甲とゆう固定概念ががが P版は動きが改善されてて地形ハメもできなくなってて硬直もしないから火炎放射器もとっつきもかなり難しいらしい あとPS2よりも高速化してて当たらないゲームらしい P版しか持ってないが、四脚パルは慣れるとブレードで倒すのが楽しい。奴はブレードの振りかぶりが大きいので、カウンターしやすいのだよ。 ロケはロックできちゃダメだろw
というか下手に一次ロックされたらなおさら当たらんぞ P版の4パルはブレード振ったあとに側面を取ると向き直るまでその場旋回しかしないから800マシ当て放題だったがPS2版だとどうなんだろう ロケットをバズーカなどという無粋な物と一緒にしてほしくないね >>470
バズーカは人間が抱えて撃てるロケット砲であって撃ってるものはロケット弾そのもの、
ミサイルはざっくり言えばロケット弾の先頭にシーカーつけて安定翼を動かして方向を
制御するようにしただけだからね。
ACだとゲーム上の都合でバズーカとロケットランチャーが別扱いだけど。 そういう話になるとグレネードも現実とじゃ違うよね
投擲銃が近いんだっけ? >>472
グレネードと言っても種類がたくさんあって、確かに現実でグレネードランチャーと
言えばACでは投擲銃が近いけど、RPG(ロケット推進式グレネード)のような
ロケット噴射で自力推進するグレネードもあるのよね。
こんなやつ → ttps://youtu.be/7NmZjNJIQ8Q
多分ACのグレネードはこっちのイメージ。 >>474
特に初代のは弾がでかすぎる上に球体だもんねw
>>475
あの発射音が音源メモリ節約のために、ジャンプの
着地音と同じと知ったときは「えー」ってなった。 そんな仕様だったのか
NXでもとっつきの音する攻撃とかあるしメモリ節約って言うよりめんどくさいだけなのかもね ルシャナの着地音と9レプリカのブレードの音とかね>とっつき >>476
同じというのはどういうことだ?
着地音の高低とかいじって発射音っぽくしてるってことか? NXやってたんですよアセン組んでたんですよ終わって画面戻るときにブリーズしたんですよ
は?
全然セーブしてないんですけどー NXでフリーズなんかしたことないぞ
本体かディスクがやばいんじゃないか 本体は中古の初期型PS3ソフトも中古……
ヤバさしかねぇな ホバータンクがフロート脚かと思って水ん中に突っ込んだ奴居るらしいっすよ
私です 地面の上は浮遊する、水上も浮遊するけど空中で維持はできないって
なんか不思議だなフロートって 地上や水面は対地効果で浮遊できるけどそこから更に上昇するにはブーストで無理やり上昇するしかないってことなんじゃないの? ゲーム中に出来ないだけで本当はACって飛行しながら戦闘できるんだろうか
ACNXのOPでオラクルがやってたように LRのデモでジャックが飛ぶのもな
きっと通常モードなんだろう フォックスアイって高機動ACだぞ
だって対戦時のパラメータで機動性すげえ高いもん >>488
あの動きはOBでしょ
前作のSLで008コアのOB戦が流行ったの意識したんじゃない
N系だとNBがOBそこそこ強いけど、あそこまではロングOBできない おっしNXクリアしたでー
言うほどクソゲーじゃないと思った(コナミ)
じゃ次はLRやりますよー
NBはソフトはあるけどやった方が良いのか? >>495
対戦したいと思ってるならやった方がいいかな
NBは未だにXlink Kaiってやつでネット対戦が行われてる
ニコニコにコミュニティとか動画もあるから、
気になったら調べてみるといい
あとは、シリーズ屈指の苦行を体験してみたいならやるといいかな
NBで全部のトレーニングで金を取れたら、もはやにわか扱いされなくなる OPは畑NXのときに作られたような
オラクルがOBとEO両方使ってるし、爆熱クソゲー化する前の機動かもしれない >>497
あれは普通にOB射撃の再現だと思うけどねぇ
でも今考えると、佃NXは4系とJフェニックスを混ぜた感じにしたかったのかも
あと、NXってまだ研究の余地があるから、評価が覆る可能性があると思う >>495
NBで全金取るまで耐えたあとのLRは格別だぞ〜 NBはゲームとして面白いかと言われれば正直かなり好みが割れるだろうが
パズルとかだと思えば割とアリ
そしてオール金取るころには確実にACが上達してるのが実感できるおまけ付きだ
NXでガチタン乗るのがやっとだった俺も自由に動けるようになった 対戦ツールとして優秀ってだけで十分すぎる価値がある、昔と違ってネット対戦出来る今なら特に >>502
まともに対戦したことがあるなら、そんな言葉は出ないはず
どの作品だろうと研究が進むと、また話が変わってくる
そもそもAAだって基本はタンクが強いが、NBでクレホバが強いのとどう違う? 研究もクソもない
そんなによければ旧作対戦はNB一色だろうが別にそんなことはないし >>504
それは単純な話。NBというかN系が難しいから
サイティング、EN管理、W鳥とN系は他系に比べて難しい要素が多い
逆に、NBでも何でもいいから、特定作品の対戦バランスが悪い理由を説明してみてくれ 内容について語れない対立煽りなんかスルーした方がいい まぁもう夏休み始まってるから残念な子が出てくるのは仕方ないよね ここ最近のNBの対戦熱がほんと凄い、ポータブル勢も参加してきてるし新規も入ってきてる NBもこのスレ的にはやる価値ありっぽいねー
よしやってみますわー
サンキュー シリーズ代表対戦ツールはAA,SL,NB,FA,VD
今年AC20周年記念なのにフロムが無言でしらきってて続編絶望的みたいな空気 faとVDは人いるのがそれしかないみたいなもんだししゃーないね >>505
根っこにあるアホ仕様のせいで2や3はバランス悪いがそれが何の関係があるんだ?
で、PP・MOA・AAあたりと比べてNBのどこが優れてんの? >>514
それは端折りすぎで説明になってない
対戦バランスをどうこう言うには、まずその作品を
やり込みきる必要がある
そうじゃなければ、単に使いこなせてないパーツが多いだけのことを
対戦バランスが悪いと言ってることになるから
だから、どの程度やり込んだ上で対戦バランスが悪いって結論を出してるのか
確認するために説明してほしかったということ
NBの優れてるところは、パーツの選択肢が多いことかな
脚部で言えば、クレホバ以外にも葉風呂や中二、重二も強いし
コアだって無機能、EO、OBどれも使える
Bレギュだと、どの機体もやること変わらないって言われてたけど
今はもう解禁されてそんなことはないし
まあ実際に最も優れてる点は今でもネット対戦できるところ
かもしれないけど 攻略サイトじゃN系のOB死んでるって書かれてるけど
ここじゃOB普通に強いって言うしどっちなんだ
有名サイトのCOR IN ARMIS ESSEじゃOBコア産廃扱いだし
上手い人のOB動画見たけど、熱気にしてか、まったく小ジャンプしないよね
小ジャンプできないって致命的だと思うんだけど 小ジャンプしながらもできるけどしてないのはめんどくさいからだろう
リプレイ見てイメージでゲーム語ってんの?話しにならん >>517
クレホバ自体OB持ってないと、OBの機体や張り付いてくる機体を
相手にするのがきついから、OBが弱いってことはまずない
小ジャンプはできないんじゃなくて、EN回復したいから大抵やらないだけ ブースト捨ててるヒトネクがかつて脅威になったりこのゲームは小ジャンプは絶対って基本じゃないんだわ >リプレイ見てイメージでゲーム語ってんの?話しにならん
有名攻略サイトで産廃扱いされてる件はどうなのよ? 有名以前に何年前の乗せてんだよ情報が2005くらいで停止してんじゃないの 有名なサイトで誰がどういってようが自分が面白いと感じるかどうかなんて個人差でしょ
人の意見を参考にするのは結構だがそれが全体の意見だと思うのこそどうなのよ >>516
四脚逆間接だって強いぜ
>>517
小ジャンプしてないのは上を取るためのOBだからだね、地上で小ジャンプしながらOBすると上取る前に接近してしまう
>>522
今の対戦勢はAレギュでバリバリ戦ってて、クレホバやひとねくにそれまで見向きもされなかった武器で真っ向勝負してるからね、やりこんだ末にパーツ評価が変わるのはよくある話 OB初心者はバズーカでも装備しとけばいいよ
ロングブーストやジャンプやOBで距離操作やサイト外し障害物に隠れたりしないと
敵の目の前で小ジャンプ移動しても大してかわせないし防御係数撤廃とW鳥の火力で踊ってる間に焼き鳥にされる >>516
ごく当たり前の一般論しか出てこなくてがっかりだわ
何でNBだけが進歩してる前提で話してるのかなこの人 >>526
NBの対戦ツールの優秀さは、N系の中ではマシというだけって主張に対して
どの作品の対戦バランスがいいかを決めることは非常に難しい、
と言って反論しただけで、最初からそれ以上のことを言ってない
結局あなたもNBを批評できるほど、NBをやってないだろうと
言いたかっただけ
パーツの選択肢が多い、ネット対戦ができる以外の点で、
他作品とNBの対戦の違いを言うと、
自分の足りない経験と主観に基づくけど
AAとNBは速度と旋回のバランスが逆のせいもあって
AAは位置取りが間に合わないゲーム、
NBはサイティングが間に合わないゲームになってると思う
AAは、引きながら迎撃してもその内引ききれなくなって
OBで離脱することになり、そこら辺の絡みで試合をどう運ぶかが
読み合いの中心になると思うけど
NBはAAより引いて迎撃しやすくて、苦しくなったらブーストで
交差してまた引き撃ちか仕切り直しにするだけ
代わりにNBは旋回が低い、サイトが小さいせいで
近距離で迎撃しきることが難しくて、攻め側はそこを突ける
OBの軌道とかで近距離での撹乱がしやすい
そういう反射神経が絡んでくる格ゲーみたいなところが
NBの持ち味だと思ってる
他にもOB関係でフェイントとか色々あると思うけど割愛
長々と申し訳ないが、最後に、単純に興味があるから
PP・MOA・AAのどれでもいいから、どう優秀なのか教えてほしい >>526
は意見に批判ばかりで526自体何が言いたいかわからないブーメランだし相手すんの辞めたほうがいいぞ
なにいってもワカリマセーン連呼してそうだしISTDでいいかな すげえ今更だけど24時間であんだけのミッションこなすってちょっと無理があるよな ジャック 24時間 当時流行ってた24パロったから仕方ない
48時間にしてルートも6つから3つか4つにして1周25ミッションくらいにしてほしかった
せっかくどのレイヴンも魅力あるのに登場1〜2回の奴が多いし
6つのルートクリアするのに何度も同じミッションこなすのが難儀だった 対戦はNBは分かるしLRも以前やりこんでたからそれなりにわかるんだけど、NXが全く分からない
左火炎放射があるから軽グレやマガスナが強いんであって、火炎だけ禁止にしたら案外楽しめそう……と思ったけどブースト速度が遅いんだったなこれ
試してみたいけどNXやりましょうとか言ったら白い目で見られそうで言えないw NBはサイトが狭いから云々って言うのが何度か出てるけど2系も3系も対戦やるような人はハード前提みたいだからサイトの大きさに差は無くない? >>531
毎回NXだとアレかも知れないけどたまにやるくらいなら大体の人はオッケーしてくれる・・・と思う
NX対戦は完全にバカゲーだからNBの息抜き代わりに時々やると楽しいぞ! >>527
>どの作品の対戦バランスがいいかを決めることは非常に難しい
どう頑張ってもこんな主張読み取れないんですがそれは…
まあここをゴリ押ししておかないと全部破綻するから絶対認めないんだろうがね
いずれにしてもNBがベストという主張もその説明も放棄するならそれでも構わんよ
俺としてもこれ以上話すことも聞きたいことも何もない まだこんだけスレ伸びるなんてN系は何だかんだ人気だね NXは、左火炎放射かECMのどっちかだけ積めるってしても
辛うじてバランスを保つかも NXは軽量級が遠距離で重量級が近距離って感じ
接近したら一瞬でAP0になるからいかに軽量級は間を上手く保つかだろう
SL以前はロック視点が画面外行くから今更SL以前なんかゴメンだぜ ソロプレイ派としては、MOAのアリーナメイキングやSLのAIアリーナにあたるものが無いのが不満だな
緊急冷却によるEダメージが無くて、アリーナメイキング(FFの機能)があって、ブレードの地位向上に、部位破壊によるコア機能低下が無ければ
神ゲーになれたのに残念
というか敵AIが強化人間じゃないとプレイヤーとまともに戦えない時点で仕様変更するべき あれには期待してたんだけどね
クリア後でもいいから、強化人間+サイディング完璧な状態で自動生成が出来ていたらまだよかったんだけど FFとNBはパーツパラメータ一緒なんで、FFでやってどうぞ
緊急冷却のEN消費なかったらどうなってたんだろうな
熱ハメがあるから攻めに行けるのか、
本当はなくてもいいシステムなのか
ブレードは使えないぐらいがちょうどいいと思うが、
強化NBの動画でバンバン斬りまくる人いたから
正直人間性能足りてないだけかと
というか新作スレじゃないんだから、今更N系にそんな求めてどうする 敵AI中心に考えたら、それこそ対戦バランスおかしくなりそう アーマードコアはミッションがメインだと思うから
冷却エネ消費やOB熱、部位破壊なんかのギミックは普通に歓迎だったな
NXの爆熱もそういう兵器だと思ってプレイしていたから別に気にならなかった
対戦でこうだから〜という理由でスポイルされなくて良かったと思うわ ブレードの地位向上ねぇ…
ブレホは抜きにして攻撃力の低下も言われてるけど初代系は威力4倍だったっけ?2〜3系は最大ダメージ4000程度だけどN系もちゃんと4000出るんだよね
>>541
強化NBってグレネード撃ち合ってる動画しか見たことないんだけどそんなのあったんだ
現役の対戦勢もブレード主食にしてる人何人かいるしブレード好きとしては嬉しい限り >強化NBの動画でバンバン斬りまくる人いたから
>正直人間性能足りてないだけかと
OBもそうだけど、そんな極一部の人に合わせて調整されてもなあ
ある程度の実力なら誰でもブレード有用ならN系のブレードは産廃とか言われないわけで
フロムはこのゲームを誰でも遊べるようにしたいのか上級者向けにしたいのか意図がわからん >>545
わかってないやつだな〜
ブレードは当てるのが難しいからカッコいいんだろ?
誰でも使えるものになったら、今ある使える武器、
例えばハンドガン辺りと大して印象変わらなくなる
あとさあ、別にACはN系だけじゃないんだから、
ブレードがまだ強い作品やりなよ
N系に不満しかないなら、わざわざこのスレで話する意味が
わからない カスケがカッコイイあのOPって時間的には本編のどのくらい前なのかな? SLとN系だと、どっちの方が対戦でブレード使える? >>549
N系のストーリーとレイヴンが好きなのに3系やれとか的外れなこと言われても・・・・
>546
真面目に議論してるのに茶化すなよ
>>551
対戦での使用率見れば断然3系でしょ
そもそもN系のブレホってない方がマシって言われるお粗末さだし
あとN系はダブルトリガーが主流だから ちょっとふざけたら茶化すなとか言って絡まれる恐怖w NBはブレモーション間違えてなければ結構当たる方では
LRに比べてだが ブレホ無い方がマシって言われてるのはLRだね、一番斬りやすいのは機動力が終わってるNXだけど、月光異常に凶悪な威力の軽グレ様がいらっしゃるから徹底して死角から斬らないとハメコロされる
でもクレホバ様の機動力の前には死角取るのは至難の技 >>552
あ、一応ストーリーとかは好きなんだ
でもそれなら尚更意味わからん
ミッションやNPC相手なら別にブレード十分使えるでしょ? 誰しも一度はブレードに夢を見るよね…
N系だと左射撃武器が普通に当たるし威力もあるからなぁ
合理的に考えると、S鳥の機体に軽めのブレード持たせることで
S鳥のサイト広さを持ち、速度・装甲を高めた機体の
総火力を補うための武器って位置付けにするかなぁ ブレホなくすなら最初から無しにしときゃよかった
それまであった要素を減らすから不満持つねん youtubeで「強化NB」で検索すると、たくさん動画上げてる人いるから
その中の、マップがアリーナで、重ショ月光EOSディンゴ2の黒い機体が
戦ってるのが
>>541で言ってる動画
記憶での印象よりは斬ってないな
まあ1試合で4回も斬ってれば十分すごいけど 武器切れ対策にブレードつけるなら初期ミサの方がマシだね >>560
ほら、FCSコーリーにしたいときとかさ…
やっぱりブレードは趣味武器かな ウニってなに?
ブレードに限らずロケットもだけど武器自体はかなりの高性能だから完璧に使いこなせる腕があれば最強武器だよね
そんなレイヴンがこの世界に存在するかは不明だけど、もしいたら最強の機体は30小ロケ×2ダガーが最強機体になるのかな ブレードは使用回数無限というのが良いね
軽いし、格納に初期ブレ1つあるだけで絶大な安心感 >>566
いざ振り出してみると当たらずガックリ来るぜw
初期ミサでも撃ち切る前に装甲が尽きるだろうし そこでNBのブレード練習ですよ
LRだとまたブレホの都合でちょっと変わるけどいい練習になる 練習したからといってミッションでのプレイがうまくなるわけでもなかったのがなあ… 当てるだけなら桃ブレの拡散光派とか風刃もそこそこ
ホバタンて地上ブーストできないからロングブーストで簡単に離せたりする? クレホバは中二が浮いてるくらいの速度ってイメージある
そう簡単には離せないかな?
この前キングスフィールドの動画見たけど
桃ブレの拡散光波ってトリプルファングって武器が元ネタなのかな LRはなぜか恒例の武器腕ブレードがいないのよね
おかげで斬り合いできなくてつまらん
ブレード持ちの奴らめったに空中切りしてこないし 何言ってんのかと思ったらランカーの事か、NXでも居なかったと思うけど……居たっけ?
NBだと自動生成でたまに出るね、Aランク選んでも熱暴走しまくりで全く勝負にならないけど
あんなお粗末なAIとアセンで発売GO出すんだから失笑もんですわ >>576
モリ・カドルは近づくとブレード振りまくるので、飛んでたら空中斬りしてきた記憶がある ネタにされがちだけどモリって結構ブレ上手い気がする SLまではあった
強化NBのブレ見たけどEN供給高過ぎOB時間長すぎで全く参考にならなかった、これだけEOSぶん回せればそりゃ斬れるわ 強化NB見てみたけどノーマルの俺と同じ動きなんだが
もっと凄いかと思ったらしょぼかった さすがにEOSで月光を振り回すのはきついだろうけど
OBの長さ自体は別のコアで頑張ればこれぐらいいけるでしょ LRだとたぶん森が一番ブレード上手いけどその距離だとグレぶっ放してくる方が怖いっていう
パンツ先生は弾切れさせればブレしか振らないけど地上でしか振ってくれない NXにもいたよ武器腕ブレード
ランク外から上がってくる
あとパームパーム(リコンシルシェイク)って2丁バズ使いがめちゃ空中切り上手いし空中斬りしまくってくる
モリよりも上手いつーかモリって空中切り仕掛けたら迎撃グレ撃つし >>583
月光は外すと致命的にEN減るし、適当にOBや月光振り回してる時点でもう参考にならない
この動画と同じような事するなら羅漢ガル不動で電池も持たせて桃ブレオンリーくらいじゃないと無理っすわ ブレードに反動がある頃は、相手に斬られて地上斬りで返す場合、相手よりも振りの早い腕を使う必要があり、なおかつタイミングも合わせないといけない
失敗すればそのまま斬られ続けてしまう >>587
UL、不動、月光以外のブレードで、消費EN抑えたフレームにしたら
斬りに行くためのロングOB自体はできると思うよ
こんな頻度で連発はできないだろうけど
電池は今禁止指定だから付けれない
アセンよりも軌道を読み切れるかが問題だと思うなぁ ジャウザーって実は空中切りけっこうするよね
でもマシンガンの射程外くらいのありえない距離で振るというアホAIだけど
上手いか別にして一番ブレ使うのってジャウザーだと思う
さすがまともな武器がブレードしかないことある ジャウザーと斬りあいしようと接近したら汁気連射でEN切れすんだよなぁ…w
そのまま近づくとゼロ距離スラッグが痛いし
早く汁気を捨てろと 桃ブレ光波で削りまくっても月光に簡単に逆転されるからブレオン対人では月光はすげーって思う
月光>>>>桃ブレは絶対だけどダガーはどうなんだろう 威力的に大差無いからリーチの差でダガーより月光
LRなら光波の威力も高いELF3が最強 格納に隠し武器として忍ばせることもできる
VRアリーナのクォーツクロック戦で、火力低いとナメてたら光波食らいまくって死んだ記憶
まさか、光波があんなに威力高いとは思わなんだ カスケブレはあまり人気ない?
高威力で射程長くてバランス良いと思うけど
消費も月光より低いから気にならないし あのブレードはどういうわけか多段ヒットしにくい、数値通りのダメージが出てくれないから実際はパラメーター上の性能は発揮されない、リーチ長くても上記の理由から生かしきれない カスケブレって音が駄目すぎる
あと光波の威力が酷い
多段ヒットしにくいっての初めて聞いたな 数値って1撃のダメージじゃないの?
だったら当たったら数値通りにダメ出るよねカスケ 一撃の威力だよ、突きならちゃんと4ヒットするんだけど他の斬り方だと全然フルヒットしない
月光とかなら強烈なダメージ入るのにカスケはカスダメ
空中斬りの話ね ヴィクセンブレードでかつてブレードの当たり判定に長さと別に太さみたいな隠しパラメータがあるって議論があったな NBの対戦ではクレホバひとねく葉風呂の三強って聞くけど、これって三すくみになってるの?
どれがどれに強いのかよくわからない、後アセンも分からない、ひとねくはペガサス武器腕マシンガンって言うのは分かるけど
クレホバは軽グレ弱体化してるから一体何を積むのか、葉風呂に至ってはサッパリわからない、NXの頃はWマガスナだったような気がしてるけどこれも弱体化してるし >>605
別に三すくみにはなってないような…?
今と昔でアセンが違うし、何だかんだみんな露骨に強いアセンは
自重しちゃうし、使いこなしてる人も少ないからよくわかってない
以下、今強いと言われてるアセン
■汎用クレホバ
EOS、腕マシ、クレホバ、不動、軽リニア、デュアルミサ
■神バズFA
UA、FA、TP、ロータス、アナンダ、36連動ミサ、
デュアルミサ×2、神バズ、対反動OP
■W神バズ葉風呂
セレナ、XS腕、葉風呂、ロータス、アナンダ、神バズ×2、対反動OP
■腕マシディンゴ2
軽実EO、腕マシ、ディンゴ2、TP、ロータス、アナンダ、
36連動ミサ、デュアルミサ、マルチミサ
とりあえず、クレホバを中心にアセンが考えられてるのかな?
また、クレホバの軽リニアに対して固まらない重二のFAが強くて
それに対抗してクレホバにも神バズ持たせるときもある
ただクレホバが神バズ持つと、かなり遅くなるから
腕マシディンゴ2に負けやすくなる
鬼のように強い葉風呂とは、あまり対峙したことない気がするけど
上手い人が使うとW神バズが強いらしい
今のNBで流行ってるAレギュは、実はマップがミリタリー限定に
なってるから、OBの攻め機も使いやすく、OB機対策に
ミサイル持ってる機体も多い
OB機は、軽リニア、神バズ、ミサイル辺りを上手く対処できるなら
選択肢に入ってくるかな。一応強いのはWライフルや強ショリボハン、
脚は中二か逆脚かな?ジェネを不動にして、ロングOBしながら
射撃するのが流行りというか強い
まあもしかしたら、そろそろマップがいくつか解禁になって
また話が変わってくる可能性もある バックOBとかでそれまで世代遅れと言われた武器が復活した感じ
個人的にFAよりもEOSのがバズと相性いいと思うんだがな
突っ込んむんじゃなくてサイト外して撃つだけで結構削れるし強化NBだとOBバズは有効射程と装甲と機動力で異常な強さ マップランダム選択だとOB機能しないマップもあるし難しい 狭いMAPなら高火力撃ち合いで機動力いらなさそう
デュアルプラズマセレナ電池に土星の時代が来るか ミッションクリア報告画面の絵とEDの絵がUPで見れるギャラリーモード欲しかったな
せっかく作ったんだからじっくりUPで見せてくれよ LRP変なバグ見つけた
ファントムの出て来るミッションで増援のムービー流れ出してからOBボタン連打してムービー飛ばした後も連打してると、タメ無し消費なしでOBで一直線にゼロシフトでワープする N系の敵ACってなんでOB使うの下手なの?
ちゃんとOBできるのがウーターロンとフライトナーズの2機だけとか OB準備中のブーストで熱がたまる仕様にしてみたものの、
ブーストふかさずにうまくOB運用する方法を
開発が思いつかなかったんじゃない? どうあれ、とりあえずOB下手な理由としては
開発がそこに手を掛けなかったとしか言えないんじゃない? ルシャナっていうモブはとっつきのような着地音と同時に高速で地上滑る動作してる
OBエフェクト無いけどOB意識してそうだ ルシャナの機動はスラジャンOBループで再現できるしパルスの代わりにシェイド運用してもロータスで余裕だった LRのvsモードで隊長やジャックとかとチーム戦したかったな
NBやNXだと轟みたいな本編登場レイヴンとチーム戦できて楽しかったんだが
まあVSモードのAC微妙にaiや機体が強くてあれはあれで楽しいけど
だが電池乗っけてまでシルキーの強化人間中二、リニアを使えリニアを
折角TP装備してるのに歩いちゃアカンて そのAI中二とかジャウザー以外にもシルキー装備してるのけっこういるけどみんなそれなりに強いんだよな
なぜジャウザーだけあんなに雑魚いのか
普通本編のACに力入れるだろ 扱えもしないダガーとスラッグじゃ汁気のマイナスを埋められないから…… AI中二にしろ ダイ・アモンにしろカリカチュアにしろ軽実EOとリニアが強いっていうか
だが上の奴らもアモンはリニア突撃張り付き戦法に支障がでるしカリカチュアはEN減って月光振れない・紙装甲高機動機なのに歩きだす と各々シルキーの十字架を背負ってるから・・・
NBのナーはまだマシンガンの命中率が生きてたからシルキーがそこそこ痛かった・・いや本体は軽実EOとガトマシだけど というかなんで単純にあんなに汁気持ちが多いんだろうw
武器なら他にもいっぱいあるだろ ジャウザーに関してはムービーシーンの見栄えもあるからね。Eマシの弾を一発ってのがいい
あとブースター、OBの噴射炎の色との兼ね合いもあるかも >ジャウザーに関してはムービーシーンの見栄えもあるからね。Eマシの弾を一発ってのがいい
それなら普通にライフルかハンドガンでいいだろw
他のACは強いからハンデでシルキー持たされてるけどジャウザーは弱いのにさらにシルキー持たされるという
フォックスアイのアセン並な嫌がらせだよな ヘヴンズレイはシェイドかE砂でも持ってればまだ戦えた
てか火力が足りないとか当たらないとかじゃなくて装備すると強化人間さえ歩きだす汁気さんは他の産廃扱いの武器とは格が違う ヘブンズレイの火力ってこちらが極力動かないでブレード以外の攻撃全部くらってもAP余裕で残るくらい総火力低くくね 改めてレイヴン一覧見たけどLR真人間組のアセンひでぇなw
ファマスS鳥、KUJAKU+FURUNA、しるきぃ☆タンク、土星積み、当てる気のないとっつき
武器腕レーザー4脚、NBと間違えてるクレホバ、ズベンサイト、フロート、重量過多軽逆・・・
こんなのでよく生き延びれたものだ NBやVRアリーナの真人間は結構やる奴が多いんだけどね
結構戦法に特徴があったり
武装がアレで弱いけどミサイルモードのトップアタックとマシンガンモードの地上突撃ブーストを使い分けるレアンドロン地味に好き >>631
逆に考えるんだこんなアセンだからこそ蟲に見向きもされなかったんだと……… この先生きのこるためによくかんがえられたアセンブルだ eマシで歩きだすジャウザー
四脚に腕レーザー トロット
すぐに足が吹っ飛ぶ プリン
燃えるわ武装がEN食い過ぎなゴードン
宿命のモリ
アライアンスの中にオラクルと一緒に追撃できるアセンの奴が1人もいないのですが プリンは仕様のせいだ許してやれ
それ抜きにしたら強いのかって言われたらそうではないが……
オラクルもリニア発射機でしかないからそもそもね アイアン先生→強い
ジャック王→雑魚
ほとんど同じスペックに攻撃パターンなのになぜなのか >>637
旋回性能とジャックのロジック調整不足じゃないか?
ただアイアンがLRにでてもタンクのブースターと旋回暴落、熱の改善もあるからそこまで強くなかったかも
後ジャックはサイトサイズが・・・と言いたいけどVSモードのタンクSとかwグレの重二とか、遠距離遠距離ミロクの極小サイトだけど普通にロックできてるし
多分原因はそこじゃないかも 口が立つのと腕が立つのは違うし、本来なら一期一会だからなあ NXジャックって両肩核だろ?
アイアン先生はレールガンと3連ミサイルだったか
差がついて当然じゃないのか 改造して強化人間にすると解放感あって楽しいな
肩リニアが意外と使いづらかった >>643
ロックオン時間とサイトの狭さと継続的にロックし続けないと性能が引き出せないからCPUじゃないと真価を発揮できないのかな カラサワと重コアOBって相性いいね
EN効率節約と距離操作能力がすげー噛み合う まあOB目当てに使ってるんなら多分EOSの方なんだろう ラスジナってあきらかにAP低いように思うんだけど、やっぱ電流走ってる見た目通りAP減ってるんだろうか そうかな
単発武器だけで倒した動画とか用意しないと検証できん ジャックなんか片腕なくても普段通りな気がするが
足と右腕ぶっ壊してコア損傷までさせられるわけだし RUSYANAの動きってフロート二脚なんて言われてるけどあの機動はN系OB機の運用の解じゃね? 排除君とキサラギ量産ACが同じデザインなのってキサラギが排除君を元にして量産AC作ったの?
それとも排除君もあの施設もキサラギのもの? 世界崩壊させるとか最後までろくなことしないキサラギ 関係ないんじゃないかな?
排除君は日本ではunknownだけど、海外版だとNineBallって名前だし
公式設定かどうかは知らないけどごく初期段階のパルヴァライザーだって話もあるからね
もしかしたら、初期パルがキサラギACを模倣して進化したのが排除君だったりするのかもしれないけど ナービスの遺跡データで作られたのがRUSYANAでは? そういやなんでn系はタッグアリーナ廃止したんやろ
エヴァンジェ+ライウンとかキツそう
僚機はムームで ゲーム性がやられる前にやれ+ダブルトリガーでたまたま運の悪い奴が即火ダルマ
になって面白くない・・・プレイヤーサイドに案山子置いて一騎当千プレイしたいならともかく ラスジナと青パル相手だったら勝てるかな?
相方が隊長かライウンかダイアモンだったらいける? >>662
僚機システムがなくなったからじゃないの?
エクストラアリーナがあるのって3系だけだよね タイマンだと弱いNPCがチーム戦で意外な活躍を見せるのが面白かったんだけどね
イエローボートとか弱いけど偶にエースにバズ固めカウンター月光切りかましたり構えキャノンでガンガン削ったり
でもLRの仕様だったら真人間NPCは強化人間と撃ち合ったら熱暴走チャージング確定だし3系NPCみたいな活躍は無理やな
とどめにロジックも微妙だし
あってもフロムの事だから味方にできるのは真人間だけだろうけど >>665
青パルもジナも衝撃武器に弱いからダイアモンなら存外勝てたりして 逆旋回とセレナだけで余裕
逆旋回できないのボラとフロートくらいで他はホントゴミCPU ボラはなかなかすごいよな
重量過多だわエリアオーバーするわちょっと硬めの機体で行くと弾切れるわ
すぐなくなるエクステパージできれば…焼け石に水なのに 逆旋回の意味がいまだに分からない
攻略ウィキの説明みても分からない ガンプラ2個持ってブンドドしてみせれば一発なんだがな >>678
普通は自分が右に動くと左に旋回して、
相手を中心にして周回するように動くと思うけど
その左旋回のところで右旋回する動きを逆旋回って言う
実際の動きは、相手に対して右側に動いた後、
右旋回しながら地上ブーストで相手右横を通りすぎて
相手の真後ろ辺りまで移動する
正面向いてないCOMが視界の中に入ってきたら成功 一応ニコニコのsm23965662の動画5:10辺りで実際に逆旋回やってるよ
我ながら意味不明な動画中の解説はスルーしてもらっていいと思うorz 戦闘機の接近戦に例えると後ろ取られた瞬間に逆噴射でバックして逆に相手の後ろを取る感じ >>678
あったあった。昔作ったのだから細かいズレは勘弁な
説明しよう!!
「逆旋回」とは、敵COMの動きを利用することで、自分が旋回せず相手に旋回をさせることで
旋回速度の速い相手でも側背に回り込み、こちらに有利な状況を作り出す特殊な移動方法である!
>…敵とその向き
→…自分とその向き
数字…動作順序
1. │2. │3 │4. │5 .│
. │ │ ↑ .│ │ │
∨ │ ∨↑ │ > .│ ↑∧ │ ∧ │
↑ │ │ ..│ │ ↑ │ ふむふむ、逆旋回できると容易に敵の死角に移動できるのか
これ使えたらラスジナでさえ楽勝なんじゃ >>684
あ、分かりやすい
これ対戦じゃ必須っていうか使えないと上級者には手も足も出ない? 3SLの敵にはあまり効かないのにPS2最終作のバズのLRの敵ACにはやたら有用なんだわこれが
人にもよるけど人間相手なら引き撃ちされると相手目線で尻向けながら特攻の奇行だしひたすらケツを削られる悲しい絵面になると思われ あくまで素直に機体ごと目で追ってくれるCOM限定と考えてもらった方がいいね
普通にこっち向きながら下がられるだけでも真横取られる形になるわけだし EOSのバックOBでダイナミックに後ろ取れるかもしれない 3系よりAIショボい言われてるLRのcpuだけどあの弾の当たりにくさ的に鬼ロックで突撃するってのは軽リニアの一番の活かし方のような気がする
いやNBとNXのトップランカーはまぁ
うん NXはしかたないとしてLRのランカーはOBまともに使えない時点でAIが糞すぎる フライトナーズのコピーは割と普通に使えてるがワンダーレイドは・・・
強さはともかくn系のOBを普通に使える真人間CPUって対戦限定の重逆ぐらいだろうか
ガルムとか砂漠で戦うと会敵するころには燃えてるし N系のOBはAIには使うのムズいし
プレイヤーや攻略サイトでもOB使うにはUや008に初期ジェネフルナB81でようやく使えるとか思ってるのが大半なわけで OBチャージ中は被弾しても燃え、自ブーストでも燃えるからね
そしてコア損傷 ブースター使用しないでOBだけで移動したら問題なく使えそうだがAIにそこまで期待するのは無駄か フロムだしやろうと思えばできる
やる必要がないと判断されただけ キサラギの火炎放射タンクは結構OB生かしてた気がするわ AC辞典のRUSYANAの解説がなんか気になる
フロート2脚でとっつき音とか書いてるけどただのスライドジャンプだろあれ LRP+SLPのパーツでAI育成したい
LRPの追加パーツがあれば再現機作り放題でアレスとか初代9とかも堕天使つければ動き含めて再現できそうなのにー LRの攻略本はポータブルシリーズの3作品掲載してるのが一番良いと聞いて買ったけど
Pの新規頭部にかっこいいの5つもあってなんか悔しい!
LRで使いたかった
当然だけどNXのデータはないのね 特攻兵器が世界中に溢れたのって主人公のせいだよね?
施設破壊して排除君倒さなければ問題なかったんじゃ 特攻兵器の生産施設は排除君が出てきた場所よりもっと奥だと思われるが… でもあきらかに排除君倒したから特攻兵器出てきてね? 選択次第で出会わないとはいえ
ラストミッション以前に特攻してきた時点でNX主のせいじゃねえよなあ
ありゃ時間の問題だっただけ >選択次第で出会わないとはいえ
誰のこと?
>>707
なんでキサラギが特攻兵器所持してるんだっけ 特攻兵器はレイブンでも操作してるやついるね
LRでもAC倒したら特攻兵器が制御止まるやつ 烏大老か、特攻兵器が有差別で飛んでくるミッションだな ゲーム的にはそうだがシナリオ的に操れてるワケじゃないだろw 烏大老はよく見るとカラーリングがパルと同じ
クレスト拠点での登場がパルと同じ何かされたような視点
NXからの引き継ぎ、怪しい 烏大老はNXはアリーナ限定やね
烏大老戦は回り込んでくるわトップアタックだわ蟲のダメージも熱も痛いわロックも蟲に食われるわステージが地味に狭いわでイライラがマッハだった記憶
絶対蟲誘導装置かなんか積んでるってあのジジイ NXのターロンはガトマシ2丁であっさり死ぬから強くなかった印象が、、、
LRの方は武器パーツが全体的に使いづらくて倒しにくかった >>721
俺1000マシオンリーだけど
NXのターロンのが強くね?
ガトマシとドラゴンの熱で熱暴走してブーストゲージギリギリで動き制限されるし
地味にドラゴン優秀だよな
LRは熱緩和とガトマシ性能ガタ落ちしたせいで大幅に弱体化してる >>724
どちらのターロンも脆いからなぁ、、、
武器パーツの性能的にNX系の方が瞬間火力を出せるから、この辺は機体の組み方で感想わかれるかもしれないな AC世界にもレイヴンの集うスレとかあるんかな?
【お前らが使った中で優良パーツを紹介しろ】
みたいな にも、ってなんだ、にも、って
現実でも傭兵が匿名掲示板でおすすめの武器の話をしてるとでもいうのか >>726
強化人間「大容量高出力の孔雀に最高出力TP低燃費高出力のGULLに軽リニアフルEN武装云々」
非強化人間「チートやんけ強化人間⚫ね」
こうですか分かりません ラスジナ戦、ミサイル対策で迎撃ミサとOPにロック妨害使ったなあ
ロック妨害は勿論使えるけど迎撃ミサも微妙に迎撃してくれるからミラージュコアだと頼もしい 単発ミサには哀しいほど迎撃できないけどマイクロ系には結構強いよね
俺もFFデコイやコアの迎撃が無いガチタンに保険で積んでたわ でもラスジナって下手に回避するくらいなら回避無視でもその分早く倒したほうがSランクは取り易いんだよね まああんまり時間かけるとレールガンをポイしてラミア2とリボハンのWトリガーになるからね・・・ ひっさびさにプレイしてみたんだが機器の都合でL3R3が無い状態(初期PS1コン)で
3,SL(ALLS)NX、LR(未チューンミッションパーツコンプ)までいけたワ
OBもEOもExtもいらない存在だったんだな デュアルショック2でないと動かなくね?ちがったっけ ラスジナ、リボハン持ってたのか・・・・
レールガンとニクスより800マシとニクスの方が絶対強かったよなラスジナ
なぜ800マシ捨てたんだ 今リアルでAAプレイ中の俺にとっては今のゲームだぜ!
発売当時MOAプレイ(セラフ倒せずに放置)
ニコニコ動画の実況プレイ動画に影響を受け今年レイヴンに復活
2→3→SL→NX→LR→AAの順にやってる コア機能とエクステがなくてはならないレベルの状況ってまずないし
使えないとわかってるならそういう機体を組めばいいだけだしね NBから入りひたすら3SLでAIACを作り続ける事七年
偉大な先人にあこがれ再現AIAC同士の完全自慰行為でしかない動画を上げる事を決意するも先月からps2がディスクを読み込んでくれない模様 ライフルとハングレのW鳥やってるけどハングレ当たりにくい・・・俺の腕がダメなだけか
押しっぱじゃ撃てないのもキツイ やっぱ弾速に問題あるか
あと補正が異常に悪いの気のせい? おそらく左ハングレなんだろうけど性能も悪いうえにタイミングが重要な武器は左手と相性悪いよ 1000ダメの24発だっけしかも軽くて数字だけなら強そうなんだよな NXとLRの左ハングレ
NXでも当たりにくい
マシンガンと組み合わせでも弾速の遅さと補正の悪さで速いAC相手だと当たらん
>>753
スペックなら優秀だよね
Wトリガーできないからハーフトリガー候補で一番使えそうなの選んだんだが NPC専用武器として見るなら・・
NBに千マシとハングレ、EOでECMまきながらトップアタックしてくる奴いたよね
真人間だけど結構強かった イツァム・ナーを尊敬してるとかいうスタークスだな
機体も凄くかっこいい
LRにはこういうかっこよくて強い真人間がいないから残念だった 初ACがNBだったのもあるけどNBの真人間は鬼火とかアイアンホースとかスタークスとか強敵が多かった印象がある >>759
かっこいいかはともかくファントムはタンクの下方修正がなければ強い真人間だったけどな
あとガルムも設定通りの強さだったら強い真人間だった
エドの説明はアテにならんわ ビッグフットは無駄のあんまりない構成で引き撃ちもしてたしそれなりに強い機体だと思う
マップが狭くて全然射程活かせてないが
シノビってやつもそこそこだった記憶 そんなビッグ・ファット君もパルキャ神バズタンクに1度でも捕まるとまともに歩くことも出来ずに…… 熱使用が圧倒的に真人間に不利になったからしゃーない
バルチャーは燃えやすいし 核うたせてパージさせたあとのマンクスは予想外に動きがよくて吹いた記憶がある LRの地上ブーストの音が生理的に苦手
ガラスを爪でひっかいた音くらい苦手 KARASAWAの音が黒板爪でひっかく感じみたいなもんか やっぱカラサワの音はそれだよな
3系とN系の音はダメすぎる
N系は性能もダメだが なんでやWカラサワタンク楽しいやろ(チャージング) N系のカラサワ普通に強くね?
数値だと黒いプラズマライフル(スピリットだっけ)に完全に負けてるけど
実際使うとカラサワの方が使えるし NXはともかくLRではEN版神バズの感覚で使ってるな NXだと弾30発がキツイ
LRだとエネルギーを消費してしまう神バズ
NBはディスク自体持ってないから知らない 対戦だとフェンリルの次くらいに使いやすいけどミッションではまず使わんかな 弾30発がキツイって・・・
それまでの50発が異常に多すぎただけで他の武器とのバランス考えたら
30発でも十分以上だろう LRでのスピードUPと当たり判定縮小で弾速の遅いカラサワの弾数30発は少ないよ
EN消費と重量と釣り合わない
37発くらいあるとよかった 弾速は神バズより若干速いし当たり判定も大きくない? シェイドやグリフォンと比較すると遅く見えるんだが速いのか NBのカラサワは、神バズみたいな強武器じゃないけど
選択肢には入るまあ使える武器かな
というか相変わらずNBやる人少ないねこのスレ…
>>789
LRでの各弾速は、カラサワ1020、シェイド1070、
グリフォン1230、神バズ980
cor in armis esseってサイトに載ってる 薄型PS2とPCとLANケーブル2本でできるのに… 近くに住んでいてNBで対戦したいレイヴン、を探すのが最も難しい >>793
いやだから>>792があればネット対戦できるんだって >>795
結構ガチ勢がいるから敷居が高いと感じてしまうらしい… 微妙に意味わからんトレーニングも混ざってるとはいえ、NBやると上達するのは確かだわ
機体のコントロールとかすっごい上手くなった
元から十分できてる人は知らんけど、N系でもっと上手くなりたいってレイヴンなら価値ある 最後の偽Hとか被弾安定と武器の勝利ってな感じでしか勝てないし
ブレホとか挙動とか作品ごとに変わるからあんま上達したイメージわかないのよね、正直 LRPのズベンサイトでプレイするとPSのサイトがヌルゲーに感じるはず ∩ ∩
(・ω・ | | ズベーン
| |
⊂⊂____ノ =§ マンクスさんのサイティングは感動するレベルなんだぞ 作品の2大象徴武器がどんどん弱体化するなんて誰が想像できただろうか
LRじゃカラサワはまだいいとしてもムーンライトなんか完全に産廃だしな
スタッフはなんとも思わなかったんだろうか うろ覚えだけど当時のネットには
ブレホってリアリティがないとか、カラサワや強化人間って対戦で禁止されるのに何であるの?
とか批判があったような。その結果がN系 見たこと無いぞそんなの
踊りはロボットの動きとしてどうなの?ってのはあったから結果あの切り返しになったってのはあるが
カラサワブレード弱体化はユーザー意見ガン無視調整だし、強化人間廃止も謎 知らんし当時のユーザー全員の意見なんてどうやっても確かめられんし今さら言っても仕方ない事だからどうでもいい 弱体化自体は2が一番ひどい
無印から爆風廃止とブレード大幅弱体化に、無印なら産廃扱いされるレベルのmk2程度が最強になるバランス
N系はW鳥格納あるから熱以外だいぶマシになってる方 >>807
そりゃ日本全国全員の意見とか非現実的な話は別にしても、署名運動と討論会ってのがあったんですがね >>806
3系の頃にダミーパラメータがどうとかやたら叩かれてた印象があるんだけどな
逆に、その切り返しの話は公式がどこかで言及したってこと? アマコアの購買層のほとんどはミッション目当てで対戦なぞ眼中に無いのがほとんどだと思うの
ミッション用として考えればこんなもんじゃね
むしろアマコア初めてやった時に一番違和感覚えたのがなんでブレード振ると勝手に動くのって言う
中2の振りでその場から動かない方がよかったと思う(Jペニみたいに) >>811
ただLRは爆散ダメあるから雑魚ガードメカとかを月光で切ると一瞬で爆発に巻き込まれていつのまにかピンチになってたりあんまり使いやすさはない・・ >>810
繰り返すけど署名運動とユーザー対フロムの討論会ってのがあってね
切り返し挙動の不満はその中の一部でまあまあ上位に入ってた要素
ただしSL以前のがもう少しなんとかならないかって主旨の話で、N系の挙動が受け入れられたかどうかはまた別問題 今更ながらPSPシリーズ始めたんだけど
LRPのサイトの大きさって
3P3SLPのハードモード時の大きさと大体同じぐらい?
ノーマルモードのサイトの方が近い? n系はw鳥で更に縮むしね
FCSにの相性もあるけど3系に比べてかなり狭く感じるかも >>819 >>820
ありがとう!
ハードモードで遊ぶことにします 年末年始は久しぶりに対戦やり込もうかな。色々試したいことあるし CrossOut
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどに似たビルド&バトルゲーム
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、課金と努力によってS級機動要塞を運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要な戦術となっている
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ ※タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
パーツの入手は本来的には自分で作成するのだがマーケットを利用した方が早い
マーケットはFFやEVEonの競売に似たプレイヤー同士のパーツ売買システム
大半のパーツの価格は相場によりプレイヤーが決定している
戦闘では敵を撃墜しないと寝てた方がマシなほど評価がシビア
レイドバトル(PvE)はカーゴレースやディフェンスなどが比較的易しい
無課金だと主力戦車にRPGを積んだジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
富裕層だとサイコミュ搭載の飛行戦車でレイヴンくずれどもを88mmAtgで木っ端微塵にするゲーム ここの人達って未だにN系で何やってんの?
RTAとか走ってんの? 3系とN系は今見ても十分なグラフィックで違和感なくプレイできるが
さすがに2系のグラは今見るとつらいな
2系から3系、3系からN系のグラの進化が凄いよな
毎年発売なのに1年程度で技術向上しすぎ
LRとか今見ても見劣りしない >>831
他系貶めると反感買うからやめて
他系信者から「N系信者は〜」って悪口言われるからやめて トドメ用格納武器って何がいいかな?
最近ペリュトン辺りが優秀な気がしてきたんだけど、どうだろう…? これ貶めてるって言うか?
古い程グラが劣るのは当然のことでその当然のことを言ってるだけだぞ
貶めるってのは個人の好みで批判することだと思うが >>834
確かにそうだな…
でも万人がそう受け取らないのが嫌なところ…
もう他系やってる人に悪口陰口言われるの懲り懲りで
ちょっと神経質になってる… 初代はさすがに古いなーって感じだが
MoAのOPまで来てると俺はもう満足できる 今時のガキは少しでもネガティブな意味合いを含む言葉にものすごく敏感だからな LRPは改造して3系と同じサイトの広さにして強化人間にすると楽しさ倍増
あとは部位破壊と拡散率をなんとかできれば… >>839
かなり違うぞ
AC選択画面で比較してみ?
3系からメカメカしい光沢があって見栄えがUPしてる
HDサイズでプレイしたいから画面サイズをスーパーライブにしてプレイしてるが爽快感が通常サイズと全然違うんでオススメだよ
フルにするとACがデブになるけどスーパーライブなら縦横拡大だからACの横幅あまり変わらなくて良い
2系と3系だとブリーフィングの矢印が少し見切れてLRだとAPの上がかすかに見切れるが気にならんよ >>841
確かにエフェクト的には3系の方が進化してるけど3系はポリゴン数が激減してるから
2系にあったレーダーやブレードの稼動ギミックなんかが全く無くなったのがさびしいな AC選択画面で2系だとACのカメラアイちゃんと光ってるのに3系以降だと光らなくなってるのが残念なの俺だけ?
3系はMAP開始ムービーで顔UPで映るの多かったからそれでカメラアイ光るの見れたけど
NXのMAP開始ムービーって顔UPが全然無いからなあ 厳密に言えば2系までは他部位と同じようにただ色が塗られてるだけで光るギミック自体がそもそも無いからな
ガレージで目を光らせて欲しいのは同意 3〜LRのプラモ再販して欲しいんで新作こないかのう
ムゲンとかアルカディアとルキフェル用のやつ買っときゃよかった
3〜LRのトップランカーはほぼフレームパーツは出てたし
軽コア足らん LR初クリア時は何故か4脚にエネルギーキャノン積んでた。
カタログスペックだけ見てた当時はレールガンの存在に気付かず そのアセンが一番火力と動きが両立できると思い込んでた。 LRが初ACだったから重二にブレード主体とかいう頓珍漢な機体使っててここで笑われたっけか
懐かしいなぁ もしかしてカタログスペックじゃあれだけど
多段ヒットの関係で一番ダメージ入るブレードってやっぱり月光なの? LRで一番使えるカスケードブレードは多段ヒットしないからカタログスペック通りのダメージが出ないって聞いた 多段ヒットって4回固定ではないの
月光が強いのは他の理由だと思ってた N系では非強化でも光波が出せる点を考慮したうえで
月光は地上空中どちらでも十分に力を発揮できるのが強み SLの時点で大して強くなかったのにブレード全体とこれ自体が大幅弱体化した武器腕ブレード ていうか、W鳥を採用した時点でブレードはミッション用、もしくはロマン武器でしょ ブレードって多段ヒット4回ってことはカタログスペックの4倍の攻撃力ってこと? 閉所なら熱ハンでハメてブレード取り出せば切れるかもね ランカーにブレード腕がいないのってLRだけ?
COMですらLRじゃブレード当てれるの厳しいんだろうか?
一番ブレード使ってくるジャウザーも地上切りしかしてこないし ランカーにいないけどパルヴァライザーが両腕ブレード大好きだな 空中でちゃんとブレード当ててくるのモリくらいだろ
パンツ先生も地上+絶対光波出さないと気が済まないらしいから地上限定
隊長も空中切りなんてしてきたっけ?ってレベルだし パンツ先生は実弾、クレストフレームでぱっと見燃費良さそうだけどジェネとブースターの関係的にENが割りとカツカツで空中斬りは辛い
隊長は振り遅すぎて空中斬りは大体着地キャンセルされてる感がある 隊長の腕は性能は中腕一だけどブレードの振りがなぜか遅いのだけが欠点だよな
空中でも振り遅くなったっけ?
空中だと普通だった記憶だが 初プレイでずっとガチタンでオレツエーしてたら隊長にハメ殺された思い出
今思うとエヴァンジェって練習CPUとしてかなり優秀だよな
ミサイルも普通に避けてくるし ブレードそこそこ当てれるようになって改めて思う
やはりブレードを選ぶなら一撃の威力なのではないかと…
ブレードは二脚・逆脚・フロートが持てるキャノン ブレオンガチ対戦でもしないと正解は見えてこないが、多分月光が対戦では強い
射程と光波は雑魚 カスケードブレードは射程と威力と消費のバランスが取れてる良い武器なんだけど音だけがダメすぎる
なんだ、あのホウキで床はいた時のような音は カスケだけだっけ変な音するの、復刻初期ブレもそんな音じゃなかった?月光はいつもの音だったような気がする もっと素直になれよ
優等生な武器なんて使いたくないって ダブルトリガーできないから1000マシ&カスケブレでプレイしたけどやっぱ音はないわ
ブレードの音は2が金属音的な感じで一番好きだな
3の音は軽くて威力なさそう 10年前に買った時、
B操作(旧タイプの操作)に固執してたけど、(A操作だとまともに動かせなかった)
右スティックでのサイティングが当たり前となった今になって
あらためてA操作でラストレイブンを始めてみた。
やっぱりまともにロックできん・・・
なんでや・・・ 今更どころじゃないけど皆ラスジナどうやって倒した?
当時は通路のレーザー壊せるのも知らずに結構被弾して挑んでた
自分は皿頭・軽量実弾EOコア・腕マシ・隊長足で
左右に広がるマルチミサイル+4連動ミサで動きを抑制しつつ腕マシ叩き込むドッグファイトで倒した ガイアコアでEO打たせながら神バズ引き撃ちが一番無難に勝てたかな
すぐに足が壊れるし足さえ壊れれば相手の旋回が追い付かなくなっていくし
初見はマイクロ+マルチ連動だった気がする P版だけどEYE3、セレナ、マーキュリ、九月で重ショS鳥で勝った
最近はガイア、ディンゴ2、800マシnixでやるのがお気に入り
下手くそすぎてパージをパージしてるから格納使えないんだ・・・ >>877
>>878
結構いろんな倒し方があるんだな
あんなアホみたいに早い奴相手にドッグファイト挑んでる時点で大分無茶してたなぁ
青パルはほぼ同じフレームにラジロケぶち込んで倒した3・N系はロケット強かったな サイトから逃れるAI仕様のせいかジナより上向いて撃ってたら
地面ダッシュばっかになる率高いし引き撃ち安定だなあ
ミサは速度のせいか当たりづらいからパル以外には使ってないな EXアリーナくらいなら武器腕マイクロかタウロスに巻貝と両肩垂直でも付けてひたすらミサイル撃ってたら全員死ぬぞ 4系5系から
ネクサス→ラストレイブンとやってて、ちょっと聞きたいんだけど
ネクサス系のブレードって
みんなはアセンブルに組み込んでるの?
微妙にホーミングしてるけど、全然当たらない・・・
このシリーズでは
雰囲気を味わうだけのネタ武器って位置づけ? 対戦では縛りでもない限りブレードはネタ武器だな
一人プレイなら腕前や敵にもよるが十分通用する
N系の真のネタ武器はEマシのシルキーとかハンドレールガンだよ
肩核ミサも3系同様ネタかな?腕核は4発同時だから一人プレイなら敵次第 ちなみにPS2のACシリーズで一番ブレ―ドが当てやすいのは3系
空中斬りの際に敵の近くでブレードボタンを押し込んだまま接地しないように浮き続けるだけで
簡単にザックリ切れる
N系はブレホが弱いので特に空中斬りでは自力で細部の間合い調整をする必要がある PS2シリーズではブレードは完全に趣味武器
箱をひたすら壊せみたいなミッションで使うのみ
弾が切れたときの保険に・・・なんて持ちたくなるけど屁のツッパリにもならん
保険に詰むならスモールロケットの方がまだマシね ミッションで使う分には使用回数に制限もないし持っててもいいけど
LRだと敵ぶった斬ると爆散して結構痛いからなぁ…… そうなのか・・・
苦労して当ててもダメージ小さいし・・・。
作り手としては
両手に銃を持ってのガチな撃ち合いを
してほしかったのかな。
クイックブーストがない状態での撃ち合いってのは
なんか殺伐としてるなあ・・・。
モヤモヤしながらジナイーダ倒した。 LRのミッションでは敵ACとタイマンして終りって言うミッションでもない限りほとんどW鳥は使わなかったな
攻撃力の高い雑魚を攻撃される前に一撃で葬り去れるブレードは探索系ミッションでは主力武器といってもよかったよ
爆産するのも敵のAPに合わせてブレ選んで、斬ったらすぐバックダッシュすればいいだけの話だし MT斬るのにブレホは不要だし格納でブレ→銃の切り替えが効く
LRは硬いmtも閉所も多いしまあミッションなら実用レベル オーバーブーストも使いどころが分からん。
ブースト中に使うと異常な発熱。
対ACでの機動戦闘に混ぜ込むのは難しい。
作り手の意図が分からん。 LRなら普通に耐熱考えておけばAC3と同程度にはOBは使えるよ
連発してオーバーヒートしてもチャージングまではめったにいかないし
ただNX・NBではシステムをきっちり理解して機体を組んで、操作も熱ありきでないと難しい
そうしてるレイヴンはNXでもバンバンOB連発してるからやりようだと思う
もともとACなんて初心者お断りの雰囲気あるし 確かにアリーナを毎回障害物の少ない広大な場所にして
逃げOBしか使ってこなかったらN系ではOBをロクに使えなくなるな
しかしやりこめばタンクOB機汎用機1機でLRのミッションでALLS取れるようにもなる
ソースは俺 OBと無機能はさして使い勝手変わらんしどっちも対戦以外で使わないな
対CPUは棒立ちEEOと逆旋回が強すぎてあえてそれ以外で戦う意味がないっつ〜か 中古何本か買ってきてレイヴン入門しますた
よろしこ みんな操作タイプはどっちでやってるの?
アナログスティックを使うタイプA?
旧来のタイプB? 火星人だからB、一般的にはBから△と○入れ替える人が多いようだ
初代とか古いの遊ぶ場合もB必須だしね インサイド使うか使わないかによる
ミッションでも対人でも普通いらんからBだな 踊りも弱体化したし何よりデコイやECMが使いやすいのがタイプA
NXから入ったんで過去作も無理矢理タイプAもどき(○△✕□でサイティング)にしてた 逆足はそれだな
二脚だと小ジャンプでスライドジャンプして最小限の起動でOBするからSLみたいになるわ NX軽く2週したんだけど左手KRSW強いねー
苦戦してた相手もゴリ押しで倒せるやん 左ハンミサと連動+デュアルは便利だと思う。
時間差発射とかもできるし。
左KRSWはサイコガンみたいでかっこいいな。 火炎放射器でサイト拡大バグ使ってグレネード連射しとけばいいよ NX時代の軽グレ火炎放射とWガトマシって他の条件一定(クレホバ)だとどっちが凶悪なんだろうか どう考えても使用頻度の少ないOBより
EO積んでるほうがいいんちゃうのこれ。 >>909
ミッションだけやるならEOがいいかも
ただ対戦とかになると話は色々と変わってくる
>>911
純粋に他より基本性能が高いのも無機能の強さ ジナイーダにせよダイアモンにせよ
強敵の攻撃が容赦なさすぎて
結局こっちは後退しながらの射撃になるんだけど
こういうもんなの?なんかこっちがズルしてる感が・・・。
4.5系しかやってないから
QBのない戦いがイマイチよくわからん。 その二つはある意味ラスボスだし、過去作の強敵とされるAC型は全部そういうスタイルだね
初心者殺しというか、今までの戦法で勝てないというか。
引き撃ちという立派な戦略だしそれでいいと思うよ
ガチタンにダブルガトリング、エネグレEOで一気にKOなんて戦い方もあるが AIのパターン定まっちゃってる感あるしなあ
勝てるように立ち回ろうとしたらこっちもパターン決まるししゃーない >オーバーブーストも使いどころが分からん。
>ブースト中に使うと異常な発熱。
ブーストしないで使えばいいだけの話
ニコニコに動画あったけど3系並にOB使っての高速戦闘してたぞ 逆足は結構動画あるけど二脚は更に上級者しかOBできねーからな
小ジャンプと踊りとスラジャンをタイミングよく繋げないとダメだし >>915
対処としてはそれで正解
たしかにその2人は逆旋回とかなしでOBで攻めるのは難しい
>>919
二脚と逆脚じゃそこまで変わらない
N系でもやろうと思えば軽二や四脚でもOBできるんだから QBのないACでは未来位置に飛んでくる弾を予測して
直前で機体を逆向きに切り返して弾を逸らして避ける
QBに比べると細かい地味な動き
それよりもどちらかと言うと、自分と相手の武器の射程等を考慮して
いかに自分の方が有利になる距離調節や位置取りをするかが
QBのないACの駆け引きかな 3系N系のエクステンションで擬似QBできるのなかったけ?
あれ使えばスピーディな戦闘ができる? なぜ逆足と違うOBをするのかというと、隊長の連射リニアでとことんOB練習をして鬼ロックでもハメられない無駄のない完璧なOBを目指したからさ >>922
マルチブースタ使ったことあるけど、
ショートOBみたいな使い方しかできないと思う
リロード長くて消費EN大きいのがネック
>>923
興味ある。よければスマホ直撮りでいいから動画で見せてほしい AC3とAC3SLの武器腕レーザーのキチガイじみた破壊力が好きだったのに、
NXから威力が半減して残念だったな。 LRガトマシ大分弱体化したけどダブルガトマシ&EOでダイアモン圧殺できるんだから十分チート性能だよな アーマードコアスレでトップにあがってたのでここで質問させてください
PlayStationのアーカイブで出ているアーマードコアとプロジェクトファンタズマとマスターオブアリーナはPSPだと遊べない?
VitaはOKらしいけど持ってないので。
サントラ予約して試し聞きしてたらすんごくやりたくなってきた ACのアーカイブはPSPプレイ不可だね
PSPでやりたければCFW+自炊しかない
もっともPSPで出来たとしてもボタンが足りないからとても快適には遊べないよ
ただしPSP GOでCFW+自炊するとデュアルショック3をペアリングすれば
L2・R2や振動もつかえて実機とほぼ同じ感覚で遊べるのでVitaより快適
あるいは今ならPS3も1万切る位で買えるからいっそPS3を買って遊ぶのも手だとおもう >>929
やはり駄目か
大人しく3 サイレントライン ラストレイブン買うしかないね
ps3も4もあるんだけど据え置き機より寝る間際とかちょこっとした暇つぶしに遊びたいなと
サンキューね A操作だと
ジナイ―ダ戦前のロケット当てづらい・・・
このステージ、戦う前からこちらが背負う枷が大きいな でもジナイーダも大幅にAP減った状態で登場だからどちらかといえばジナのほうがハンデはでかいぞ ジャックの左腕やジャウザーの頭と一緒でAP据え置きのまま損傷状態だけ適用してるんだと思う
ラスジナはコア損傷なんで失われた機能は無いし、結局超強化で機能低下なんて気にならんでしょ ジャックはサイトがまともになり機動性が改善して逆に強くなってると思う
悲惨なのはジャウザーで、ただでさえ脆い機体と狭い戦場なのにECM耐性も被弾安定も失うことになる ラスジナはちゃんとAP減ってるよ
確かAP4200が初期状態だったはず
パーツ損傷による機能低下具合まで再現してるかは知らんけど 主砲タンクで5発は当てないと倒れなかったから絶対違うと思う
そもそもAA以降ミッションのACは紙耐久のなんちゃってACじゃないし フリーミッションとストーリーでAPや機動力が違うとか >>937
主砲は直撃かそうでないかでダメが変動するから直撃してないだけだよ
直撃ならラスジナは主砲3発で墜ちる
確かにAA以降の敵ACはプレイヤー機と同じパーツ・同スペックで作られてるけど、
実際はオプション付け放題だったり実際以上のパラメータに改造されてたりするから
なんちゃってACではないとは言い切れないよ
ちなみにラスジナの通常ブースト速度は低く見積もっても600キロを超えてるしね >>939
ちょっと待て「当たり方」って何なんだ
初代や4のグレネードじゃあるまいし 重バズやカラサワで挑んでも
とても4000程度のAPとは思えないがラスジナ
半分程度だと落ちないし >>939
お前なあ…どんだけ人の腕前を舐めてんだよ
PS2通常版で確認してきたがやはり5発だったぞ
ヒット確認ミスとかありえねーわ 主砲という言葉だけで具体的なパーツ名がないし
>>937と>>939が想定する武器が違うのではないだろうか 微ダメの爆風に当たっだけでヒット表示って出るのかね 最後のミッションで
壁のレーザーのために
半ば無理やりロケット積ませるって
何の嫌がらせ 攻撃は右唐沢&E攻OPのみで何発で倒せるか検証↓
ラスジナ:18
EXアリーナジナ:18
EXアリーナ弱王:20
左腕なしラス弱王:19
砂漠逃げ弱王:14(撤退)
EXアリーナジャウザー:17
頭部ありジャウザー:17
頭部なしジャウザー:14
EXアリーナエヴァ:20
基地エヴァ:20
ラスエヴァ:19
砂漠逃げエヴァ:15(撤退)
ラスエヴァは何度もやった上に角ハメまでやったが間違いなく19発だった
フレームの変化なし部位破壊もなしなのに微妙に耐久下がっているのが謎
夜間基地のジナは無敵なのでノーカン
逃げ弱王と逃げエヴァは倒せないけどその分早めに撤退する模様
そしてやはりラスジナのコア損壊はただの演出ですな >>946
外見的に全くわからないとなると実はE防OPはずしてるとかか…? >>946
唯一ダメージまで背負わされてるのかジャウザー
パルが後詰めで来るルートでも無いのに >>946
検証乙
ラスジナカラサワ半分も要らないんか
ギリギリなのは己の未熟さだな >>948
せっかくのムービーなのに頭無しとかなんの嫌がらせだよと当時(2016年プレイ)はスタッフにむかついたわ
もう1つの無傷のステージでムービーやってほしかった
機体かっこいいし、ジャウザーは記者?の説明文読んで期待してただけに糞雑魚でがっかりですよ >>950
いやそれは新システムをアピールする演出の一環のような
眼の前でクレスト本社に頭吹っ飛ばされるのを見せてるんだから
あとレビやたん三姉妹のルートのミッションだから初心者用ハンデの意味も有るのかも メインカメラがやられただけだ!をやりたいだけの一発ネタで実装された部位破損 >>952
残念、武器破壊があるから2発目だ
パケ裏で「どこを狙うのかが重要」とか言っておいて
バランス悪化や運ゲー化にしか寄与してない所まで同じ 腕部分はともかく他の部位はエフェクトだけに留めておけばよかったかもね >>どこを狙うのかが重要
狙った位置に当てれるプレイヤーって存在するのか? 対NPCなら大体一方向にしか動かなくても大丈夫だし
傾向としては同じ側にダメージ与えやすいんじゃなかろうか タンクとは上から
フロートとは正面から戦えば
その内頭や脚が壊れて棺桶と化す
そこそこ硬くて速い中二や高旋回で硬い4脚は的が絞れないから2次破損までは行きづらい >>954
いや腕もダメだろ
敵機排除が基本のミッションは当然として対戦だってAPで勝敗決まるゲームなんだし
攻撃手段がなくなるとか ACユーザーはとりあえず新システムを嫌う
操作にかなり慣れが必要なゲーム性だからまあ当たり前だけど
でも部位破壊はうまくやれば化けてたかもしれないシステム
破壊したい部位側に回り込むってことは
位置取りのセオリーにもバリエーションができるわけだから
という話ももしかしたら当時の上級者によって検証済みなのかもしれないけど… 熱もだけど押されてるガワが更に不利になるシステムだかんね >>960
でも一発逆転しやすいシステムってのもACに似合わない気がする…
ツケがしっかり回ってくる方がACらしい
対戦に限って言えば、熱は戦法にバリエーションをもたらしてくれてはいるかな…一応 熱コントロールわかんない奴がOB発熱して使えないとかwikiで暴れて下げまくって害しかなかったからほんとやめてほしかった
せめて公式がOB使い方どっか書いといてくれ ブレードの実用性が下がったのと同じで
ユーザーがこれまでの認識を切り替えられるかどうかってとこやね その切り替え自体がもう対ACに使えるか否かってレベルで
使用の是非に繋がってるからなあ ホーミングして有用だけど威力低い
くらいにすりゃいいのにほぼホーミング無くすとか
シリーズ内で動き徹底的に変えたのはどうかと思うよ 初代からブレードの動きはクソだと思ってたからLRの方がいいな 4系以降は未プレイだけど空中ブレホがあっても空中斬りが当てやすかったのは3系だけだったな
左腕武器ボタン押っぱにして接地しないように浮き続けるだけで
ブレホで密着ごっつんこしても無理やり振り斬ってくれるから初代や2系より格段に楽だったわ 電撃のNB攻略本にヴィクセン腕・ブレでOB斬りしてる人が居たな 無印は光波ブレの爆風連射がグレネード代わりになってたからMOAが最盛期じゃないかな 初代はMOAしかプレイしてないから初代シリーズで違いがあるか分からんけど
3系よりMOAの方が空中斬りしやすいと思う
やりこんでない俺でも遠くから面白いように斬れるし
3系はLRより当てるの難しかった
これは3系ACの方がN系よりずっと動きが良いからだけど >>973
すまないが後は頼む
手こずる相手でもないだろう かなりLRやりこんだけど
あの微妙すぎるブレードホーミングで
ヒットさせた記憶がないな。
あのレベルなら
始めからホーミングなくせばいいのに。 ジノーヴィーの目の前でアグラーヤ犯したいとか思ってないよ 初期機体に初期ブレで雷雲先生サイドから追いかけ回してドッスン誘発させて
斬り刻むくらい楽勝でやれないとLRやり込んだとは言えないぜ https://youtu.be/E6QIsKKE5LM
TGS版ネクサス
このアイアンブレイカーという奴レイヴンではないような口ぶりだな NXではどういう設定だったか忘れたけど、初代とかではACのパイロット=レイヴンではないからね というか、3slの正当進化型のNexus、ラストレイヴンがやりたかったわ
3sl の進化型のAIシステムを搭載したラストレイヴンとか絶対神ゲーだわ 3SLばりにOB吹かしつつNX並に燃えて部位・武器共に破壊される様子を幻視した AI育成は同意だが佃NXって格納やチューンシステムあったっけ? >>978
見たことないステージなんだが
戦ってみたくなるステージだな NXは佃の逆張りみたいにネチネチ苦戦する陰湿なゲームになってしまったのが残念だ NX以降の温度管理を考慮にいれながらアセンくむのが好きなの俺だけ? 深みは出たと思うけど、このブースタ使うならラジはコレじゃないと無理、てので
自由度は下がったと思う、もっと通常冷却が高めだったらなあ >>985
今になってはそれなりにwikiとかあるしネット見ればいいけど
当時は熱暴走に対する回答なんてほぼなかったし
OBなんてフルナにU初期ジェネ以外思いついたやついないんじゃないのw SLまでは温度が上がるミッション以外は基本初期ラジだったから考えて組む楽しさはあった
まぁ…LRで勝手に弾どっか行くし熱も抑えれるから初期ラジでいいやの状態に帰ってきたけど 熱システム敵強化人間のせいでソロプレイだと自分だけのブランクになってたし面白さは対戦以外なかったと思うよ
対戦も酷かったか・・・ 2再現機はOB熱のない2の仕様まで再現してて呆れるどころか1周回って笑ったよ 内装選択に幅を持たせたのは良かったけど
致命的だったのはEN供給に無関係で熱暴走時に絶対強制的にENが減り続ける点
鍋のリアル志向だったんだろうけど負けてる側が更にビハインドを負わされるのはアカン Nexus 以降は熱でE消費でなく、以前みたいにAPダメージで良かったんだよな
緊急時は消費ENが上がる、緊急時からAPダメージが入る、ぐらいで丁度良かった
>>985
アセン的には良かったよ
ただ、動かす部分でクソゲー要素過ぎてダメダメ 格ゲーでハメ技されるようなものだからな
しかも強化人間廃止がプレイヤー側だけで一部の強化人間CPUはほぼ確実にハマらない仕様だし
そりゃ対戦でなくても不公平感も募るよ デフォ強化人間でも良かった
強化人間こそホントの意味でアセン自由で選択豊富 >>994
淫天使ではなくNX敵仕様だと
軽二・中二の「パルス・主砲の高火力型」「積載量強化を活かした装甲特化」、「超高機動のゲリラ」あたりに収斂しそう いつも次スレ立ててるけど、
スレ乱立のグループ規制が掛かってるから立てられないorz
誰か次スレお願い…
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