【PSP】スーパーロボット大戦A PORTABLE part124 [無断転載禁止]©2ch.net
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内容:
タイトル:スーパーロボット大戦A PORTABLE
発売日:好評発売中(2008年6月19日発売)
機種:PSP用ソフト
ジャンル:シミュレーションRPG
CERO:「A」(全年齢対象)
小売価格:6.615円(税込み)
2001年にGBA用ソフトとして発売された「スーパーロボット大戦A」が7年の時を経て蘇る。
スパロボファンにも高い評価を得た本作を最新の技術でリファイン!
充実のシナリオとPSPならではの美麗なグラフィック、キャラクターボイスの搭載、
サウンドのクオリティーアップなど様々なチューンを施し、いよいよデビュー!
【公式サイト】
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
【スパログ】
http://blog.spalog.jp/
前スレ
【PSP】スーパーロボット大戦A PORTABLE part123
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1416140537/ 一週目全滅稼ぎ無し20話貧ちゃん撃墜達成記念カキコ。ソウルゲインで殴り倒した。
NTに集中ではボスに全然当たらん。感応無いと辛いですわ。 一周目でダイマジン倒す努力するより、2周目以降からにした方が早いな
補給ループでレベル99にすればイケるが 全滅稼ぎ無しってだけでレベル99にすることは縛って無いんじゃ? 補給ループなんて全滅無しでできるだろ
それを縛ってるとどこに書いてあったのだ 一矢の本気連打あれだけ食らって死なない三輪長官のタフネスは異常 >>15
マジだから。
ヴァイサーガ、ゴッドガンダム、真ゲッター前衛でやってるんだけど、やっぱ改造不足かね……。 このゲームの世界のナデシコはED後にPODになるんかな
草壁が演算ユニット回収できるのかは疑問だが >>16
全滅プレイすればええねん
何回も全滅すりゃそのうちクリアできるやろ ドンはとにかく底力が凄まじいためHPが減ったら固くなるので、
後半のダメージアップのためにSPは残しておくこと
どうしてもSPを使いきるような感じだったら全滅プレイで金を稼いで戦力アップを図るしかない ttp://seesaawiki.jp/w/srw_ap/lite/d/%b1%a7%c3%e8%a4%ce%b2%cc%a4%c6%a4%cb%be%c3%a4%a8%a4%eb%a4%c8%a4%e2
とにかくここあたりを見て、書かれている通り鍛練が足りないようだったら
素直に全滅プレイで鍛え直せ 変な所に繋げてしまったが、メニューの本編攻略の
「ドンザウサー」か「宇宙の果てにきえるとも」を読んでくれ ここは難しいと言うと無駄に攻撃的になる人が居るから攻略法を聞くのは止めた方が良い
攻略サイトはいくつかあるからググって調べたら良いよ もっとユリカさんっぽくお礼を言えよ
そうすればカドも立たないのに 最終ステージ、脱力ジムにシャア乗せる予定だったけどGアーマーに乗せた方が良いと判断し
ウラキを引っ張り出す。必中10円&閃き持ちで案外と便利だった 28だけどやっとドンザウサー倒せたわー!
マジでキツかった……。全滅プレイ2回でなんとか倒せた。
上のやり方プラスごり押しぎみでなんとかなった。
みんなありがとう。ぶいっ!! トーラスとかライジングとかフル改造ボーナスが修理機能追加の機体って周回用だよなあ
一週目であのボーナスの為にフル改造する気も金も無いわー そもそもそんなに修理とかしないし
トーラスは弾が10発に改悪されたの何とかしてほしかった
無印Aでは20発だったのに 34話で「やめろーリヒテル!!俺の金と経験値盗むなー!!!」と思うた俺 リヒテルが敵を撃墜するような状況なんてあったっけAPで
敵のHP多いから倒しきれないんじゃない? HP低いのから狙うから
敵フェイズで狙われて反撃して削る→自軍フェイズで真っ先に行動して撃墜
とかわりとある ミチルとかノリスとか条件で仲間になるキャラ達の価値が上がった。というか落とす価値が下がった。
GBAだとVアップとか落とした方が特だろ、てパーツ落としてたからなぁあの辺の方々は。 APってvitaとかPS4でDLしてプレイ出来ない?
完全にPSPがお亡くなりになってしまった やっぱそうだよね…うおおおお困った二次Zとかも出来ない 師匠参入を無視するならコンV・ボルテス・ギアナの三択のどれがベストだろう? 隠し武器目当てならダイモスのギアナルートが良いんじゃね
ボステスとコンVは合体攻撃あるから隠し武器あんま使わないし
ストーリー的には暗黒大将軍と決着つけるコンVルートが好きだけど >>48
いまどきPSPなんて投げ売りされてんじゃん
5000も出せば余裕で買えるわ 3000型なら5000円では苦しいな、まだ。
店側も動作チェックはしてるだろうが、何せ随分前の中古だし買った後いつお釈迦になるかわからんし。 久しぶりに二週目始めてみたけど引き継ぎ200万程度だと案外資金に余裕ないな
あと5話が面白すぎてびっくりした
ユリカとブライトのやりとりとかドモン一矢の間に入るアホセルとか見所盛り沢山 無情報プレイでクリア
サウザーまで均等に育ててそこからパイロット吟味して必中持ちのコウとトロワをピックアップしたけど、やっぱりこいつら強いってことになってたのね
ライトは最後まで使ってたけど外す人が多いの意外だ
あいつの補正無しでも攻撃当たるのか らすボスきっついですね。
過去スレみて策を考えてみるか…… >>58
ここで難しいからと攻略法を聞いたら変に喧嘩腰な人が出てくるから
攻略サイトを見た方が良いよ こんな過疎スレ、新規に優しくしてやれよ
落としたいだけなのか 貧ちゃんて凄いよく出来た大物に見える小物キャラだよねー。
四の五の理屈付けてるけど用は「年中動乱な世界しか僕達の居場所が無いんです(´・ω・`)」て事に過ぎないし このゲーム、どういうゲームと聞かれたら、私は罰ゲームと答えます グレンダイザーを見た元一郎が一目で「う、美しい…」と見惚れるのは地味に上手いコラボと思うた アクセルで2週して女主人公でハァハァしながら俺TUEEEしようと思ってたけど
3週目の1話でなぜか飽きた 押入れから出てきたPSPがまだ動いたから久しぶりにやるわー 気を取り直して全員エースをめざして3週目プレイ中
いままでGガンとW勢全然使ってなかったらしい
戦艦の二人に援護攻撃とヒット&アウェイ付けたらHP削りが捗る 周回前提だとグレンダイザーとタブルスペイザーが強いな
地形適応Sとパイロット二人がでかい
スペイザーには愛使えるルビーナが良いかな? 合体するユニットは全部強いな
あと原作とか知らんけとゲッターとか複数乗りのロボットは精神コマンドに幅があっていい ヤター3周目クリアしたよー
4周目は東方不敗を含むGガン勢で無双する予定だけど始めるのは2年後くらいになる多分
http://i.imgur.com/kZ21DYm.jpg ドムのHP9千近くあるし硬いし速い....
難しいな結構 プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋か死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁 初週修業無し、最終話レモンも落とす縛りでやったけど脱力ジム無いと無理じゃね?という噂が。 全滅プレイ無しならなんとかいけた
補給レベル上げは多少したのとスキルパーツはスキルの並び順が気になるので、SP消費減を恵子に付けただけ
この条件でレモンも落としたし、最終話はパーツ落とす奴は全部倒せた 脱力ジムは使わずに火星丼つけたイズミでなんとかした 23話くらいの月でアキトHP4500が一人で戦う所では源一郎HP160000を3ターンで倒せるんでしょうか?
今のアキトはレベル56で精神ポイントは170あります
最初のターンで突撃(精神25消費)し再動2回(精神100消費)でレールガン3発(EN90消費)あててHP約4000を減らして2ターン目で攻撃力最強のミサイルみたいなのをあててもまだHP10000くらい残ってます
1〜2ターン目のカタツムリみたいな雑魚敵約10匹のミサイルバルカン攻撃で避けられずに当たってしまうと防御フィールドのEN消費とHPダメージが激しく基地で若干回復しても全滅してしまいます 1周目で倒すには射撃スキルパーツのドーピングと機体改造が絶対必要
または補給ループで全体レベルを底上げしてアキトもレベル99にしておくとか
倒せばご褒美はあるけど、1周目で倒すには計画的に準備しとかないと無理
2周目以降で倒す事にした方が楽 一週目修業無しラーズで13話ライバル撃墜が月宮の次位にむずくね? はいはい、何をしても何も起こらないのならバグですね。よかったですね。 超電磁イベントの3分岐での武器習得は、どのルートを通っても3機とも武器習得できるに改善してほしかった。
もしくは2周目以降で全機習得可能とかできなかったものか。 最近になってプレイし始めてようやくアクセルで1週目クリアしたわ
とりあえず最終話は精神コマンドをフルに使って何とかゴリ押しして勝てたから一安心だけど、最近のスパロボにはないハードさと戦略性があって中々楽しめたよw 最近のスパロボにはない〜
最近のスパロボにはない〜 スパロボ初心者俺がGBA版Aやってんだが
ムズくねこれ
マジンガーと主人公機以外ゴミすぎる
ゲッターとか何故か紙装甲だし
改造しようにも初心者ガイドによれば
「弱点を補うのではなく長所を伸ばしましょう」
ときた
つまり攻撃技を改造しろってことか?
だが金が足りねえ
全滅技?そんなアホな裏技使いまっすぇ〜んwww使いたくもありまっすぇ〜んwww
good-bye ゲッターの紙装甲はスパロボの伝統
オープンゲットとマッハスペシャルで下手なリアル系より避ける2号とパラ共有だから
他のスーパー系と同等の装甲だと便利すぎるユニットになるからなんだろな。
そしてその皺を寄せられる3号。 gbaの方やってるけどゲッターは最初から強いと思うけどな
加速必中ひらめき努力使えるし3人乗りだし 援護防御ちゃんと組んでれば
主人公機以外ゴミとか紙装甲とか
そんな感想にはならなかっただろうに GBA版って主人公機はともかくマジンガーってそんなに強かったっけ?
リアル系無双だった覚えしかない >>88
あれなんで修正しなかったんだろうなあ。
更なるリメイクあるなら(?)
真っ先に改善してほしいよな。 便利なケロットや正拳突き改がウマーな他2つと比べて胡蝶さん加入しても使わねぇよなボルテスルート >>97
たぶんスーパー系でスタートで
リアルどころかダイモスすら仲間に入れてない
さらに予想してみると
アクセルで始めてゲッター仲間になる所で単騎で突っ込んで
胡蝶と鉄甲鬼に囲まれてボコられたんだと思う 原作有りきの話だけどただ延々と戦い続ける事の無意味さに気付いた五飛、たぶん気付いてたけど
最後まで戦い続けて死んだレモンと悪セル、そして達観者ぽい事言いながらいざ自身が危うくなると
自分だけとんずらしようとしたヴィンテルとかいう超チキン。どうしてこうなった。 むしろ小物じゃないヴィンデルなんてヴィンデルじゃない
1ターンキルされるわかめ
それがヴィンデル これリメイクされてから、命中や回避計算が目茶苦茶な事になってない?
例えば攻撃範囲内にジオングA〜Eがいた場合、ジオングAに攻撃する際、命中率が70%でかわされたとする
この際「1ターン内、もしくは他の誰かの行動を挟まない限り、どのジオングに攻撃しても命中率70%では100%当たらない」
と計算されるのか、ジオングA〜Eの全てに命中率70%の攻撃当てようとしても100%回避されるんだが
GBA版では感じた事のないストレスが溜まりまくりだわ
他にも色々あるけど 乱数表固定されてるゲームなので同条件で同じ事すれば100%同じ結果になる
クイックセーブすれば乱数表が動くので当たらん/かわせん のならQSとリトライで粘るヨロシ 基本的に命中率が低いよな
LV99のアムロでLV99の雑魚敵にνのビールライフル撃とうとしたら命中率41%とかなって、え、とか思った
そのくせ真ゲッターが異様にスーパー系の中でも回避&命中率が高いんだけど、真ゲッターに隠し補正でもあるのか 援護攻撃と連タゲ補正あるかんな
雑魚の攻撃をわざと外させて補正上げようとしたら当たっちゃっておじゃんとか通り道 APが面白くないと感じる人はGBA版への思い入れが強すぎるか
昭和ロボアニメがあんまり好きじゃない人ってイメージ マスコミが言う「世論」と同じで、そう言ってる奴の脳内だけにある世界だよ。 信頼とか受け付けないで、単騎で突っ込んでいく奴ってなんなのw日野にビンタされろw ギガノスの坊ちゃんが75%の攻撃を2回連続で避けた・・・坊ちゃんの癖にw
攻撃前のセーブしてねぇーよ。。。 難易度高いとか言われてるけど、マスターのHPを10%ギリ切るように
自爆で調整したらあとは突っ込ませて無双で楽勝。 旧作の強ニューやったけどV−Up系乗せまくりゲッター超やばい
トマブーとストナーで木連増援祭りも皆殺し
それでもレモンのファントムフェニックスで危うく死にかけた >>130から派生したのが4話か
アレは酷い撤退ボスいっぱいいるのに ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。★♪★☆☆ 貧ちゃん達てネルガルとアカツキに接触しなかったんかな?ゲーム本編では素でSMの事知らなかったぽいけど>暁
アクセル/ラミアの身割れしてSMの理想を聞いた時は「それでウチが儲かるならそれでもいいがな(´・ω・`)」とか言ってたのに ザクレロをもう少し早く使えるようにして欲しかった
例えばデラーズフリート壊滅時、偶然コンテナから見つかったとか...
そうすればナナフシに突撃するザクレロが見れたのに D2カスタムの補給装置はGCみたいに残して欲しかった 射程長いのだけが取り柄なのにSP使わないと援攻不可とかどんだけ嫌がらせ>D2 D2は必中があるのでまだマシな部類
1と3は周回で命中上げないと辛すぎる
Dチームは3枠使うのに弱体化しすぎ 最初の月面辺りで補給上げしてガルバーをLV35くらいにしておくと後が楽だと思う 昨日中古で買って始めたけどAI操作のコックが敵の群れに突っ込んで2回連続ゲームオーバー
心が折れそうです 4話のアキトにはプレイヤー全員が殺意を覚えたはず
下の方にいるギガノスを2機ほど残してアキトを誘導
左上の暗黒大将軍らは無理せず撤退させる選択肢もあり
全機撃墜は次周回に狙った方が良いかも? 落とされたらGAMEOVERで豆腐なのに積極的に殴りに行くわボス削って撤退させてしまうわ・・・ウザい事この上無し 飛影とミデアの悪い部分だけを集めたような感じ
ただダイマジン撃墜と火星丼製造機としては必要になる 射撃値伸ばしたいキャラ色々いるんだけど
そのダイマジン撃墜というノルマのせいで伸ばせないから困る 1周目はアムロに射撃とガンファイトをつぎ込むのが無難かな
格闘とインファイトは一矢とチボデーに...
主人公がヴァイサーガだと格闘の分配が悩みどころ 3回目の分岐でギガノスかEWかで前者ならラブラブ石砕、後者は次面でごひが直接仲間に。
単純な実利なら前者だろうけどどの道使わないからなー、ラブラブつーかレイン。 レインは仲間になるのが少し遅いしライジングもレギュラーを奪える性能ではない
修理係として使うにも微妙
自分がギカノス要塞を選ぶのはチボデーやダイモスら強ユニットがおり、補給上げ要員も揃っているから 要塞内のステージめんどくさい
周回する時はいつもそっちじゃない方にする
もう強制参加のガンダムW勢も無改造で敵倒せるぐらい育てたし Xに参戦するA組はUCガンダム系とダイターン、EWか ダイファイターとダイタンクの使い道が無い
地形適応が一部上昇するが、万丈が必中を覚えるのであまり意味が無い
武器が射撃武器だけになるので射撃を育成していないと中途半端
というよりダイターンのままでもミサイルとキャノンは撃てる
またシールドと切り払い、必殺技も使えなくなるのでデメリットの方が圧倒的に大きい ゲームによってはタンクの水中適性で耐えるとかあるけど、
このゲームでシールドの有無は大きいしな
たしかに1ターン目に移動するときぐらいしか変形しないわ Gブルは装甲が上がるから開幕MAP兵器で底力&狙われやすくするのに大変便利
ダイタンクは本気で使わない 万丈は必中の消費が重いので変形でごまかす事は割とあった 確かにSP消費減少を付けないと少し厳しいか?
まあ万丈に付けるなら恵子かフォウを優先するのだが イズミのエステにもジムカスタムみたいに脱力効果が欲しかった
と言うよりエステ系はもう少しテコ入れした方が良かっただろうに アキトの能力は高いのにエステが豆鉄砲で撃墜数稼ぎたいのに稼げないのが何とも
山田死亡だと尚更辛い アキトは比較的加入が早いし、覚醒も覚えるのでドーピングはアリかと
Dフィールド貫通武器がランサーしか無いのは辛い 火星丼製造機としてどのみち出撃させるしドーピングして損はないキャラ 逆にアカツキは使い道が無い
周回して金が余るようになると余計に使い道が無い アカツキも1周目では資金稼ぎで重宝したかな
3人娘の無限合体攻撃も1周目では強かった
アキトはドーピングしてなかったから1周目ではむしろ使わなかった APで援護攻撃で仕留めた方に撃墜数カウントされる様になって自力で稼げないキャラが尚更稼げなくなった
代わりにアクセル・ラミアとか自力で稼げるキャラが無駄に稼げる様にもなった。ABは欲しいけど取った後はスコア泥棒 育成を考えるとゲッターは辛い
スキルパーツの仕様と致命的に噛み合っていない
そのためリョウがトマホーク投擲機になりがち 真ゲッターはGBA版で暴れすぎたから今回のでバランス取ったんじゃね?w 個人的にはゲッターのフル改造ボーナスはスロットが4つに増加、みたいな遊び心があっても良かったと思う ゲッターはスーパー女なら1話からいるので少し育てても損は無いが
その後は打ち上げ→地上ルート、ドラゴン加入ステージくらいしか見せ場が無いのでスキルパーツ投入には躊躇してしまう
逆にダイモスは1周目からどんどん育成出来る ダイモスは自動切り払いとスーパー系らしかぬ武器改造効率の良さでアホみたいに強いからな
敵も切り払い出来る攻撃多いのもデカい スロットも3つあるし強制出撃しても足を引っ張らない それに比べるとドモンは
空飛べない
射程短い
ただでさえ当たらないのに必中無し
Gガンになると風雲再起必須なので出撃枠を1つ取られる このゲームの強機体No1候補筆頭のダイモスと比べりゃそりゃ劣って見えるだろうけど
ゴッドガンダムも全体で見れば普通に使える方の部類に入ると思うけどね
まぁ弱機体だったとしても俺はGガン好きだからゴッド使うし師匠も仲間にするぜ 毎回師匠仲間にしてるからヤマダとララァとは会えずじまい むしろゴッドって強機体の部類じゃね
合体攻撃や援護攻撃も最強クラスだし まあダイモスと較べるのは酷かな?
ゴッドはポイントを押さえて強化すれば強い
でもいつも気力200になる前に戦闘終了するのが寂しい 個人的にはシャイニング&ゴッドは序盤~ランタオ島まで使いにくい印象
デスアーミーは山と森の上に乗ってるので当てにくい
バッタは当たらないしダメージも半減されるしで厳しい
空を飛べないのでギガノス相手には辛い
地形パーツでしっかりフォローしないと中途半端な感じ ドモンがレベルでインファイト育ってくから、
周回してるとインファイト+7の連中より移動が遅い
必中が安くてインファイト後から覚えさせたチボデーの方が使いやすい
射程問題はガンファイト+7にすればだいぶ解決する ダイモスとゴッドは地上と宇宙でも別ルートになるし火星と木星でも別ルートになるから
その周回で通るルートによって使い分けてるわ 火星に行くならシャアゲルやサザビー、トールギス3が便利
ゼクスが反撃ダメージ1.2倍を持っているのでメガノイド相手には有難いが、射撃と格闘のどちらを優先して鍛えるかが悩みどころ
射撃→メガキャノンとMAP兵器を生かせる
格闘→命中&クリティカル補正に優れたヒートロッドが便利
自分は周回して両方バランス良くドーピングした 今更やってみたいと思っているのだけど
攻略本が2冊出てるけどどちらが良いでしょうか
個人的には戦闘前会話条件が充実している方が欲しいけど うんこなんです!当たったら、ただではすみませんよ! >>170
戦闘前会話でなら自分はSOFTBANKのこちらを勧めるけど、
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4797348917/
電撃プレイステーションのこちらも読み物として面白いし、どちらも高くないから両方買っても良いんじゃないかな。
俺もブックオフで両方買っちゃったよ。
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4048671960/ 上の方は機体やパイロットデータも網羅してるから色々便利 >>172
良さそうなので両方買って見る事にします
答えありがとうございます >>173
上のやついいよね。こちらもいろいろな情報も載ってておもしろい。
>>174
ういうい(^_^)ノ
このゲーム、難易度高いけどセーブしてソフトリセットで同じ戦闘でも結果変わる事を覚えておくといいよ。
詳しくは紹介した本に書いてあるからね。
あと俺はここのおかげでダイマジンやその他の難しい敵を全部一周目から倒せた。
初回プレイでネタバレを見たくない人は開かないでね。
http://seesaawiki.jp/w/srw_ap/lite/d/%c6%f1%c5%a8%b9%b6%ce%ac 一週目は武器とENしか改造しなかったな
HPと運動性と装甲は強化パーツ、精神、EWAC、援護防御でどうにかなった
何回か落とされたけど修理費タダだから気にしなかった
もし照準が改造できたら間違いなくしたね
命中あげる強化パーツとスキルパーツ少なすぎる
武器改造は援護攻撃と必中を使える機体優先したら楽になった PSP版・・・ザンボット3はBGMだけが格段にいい!! 確かにザンボットの曲は良い
戦闘アニメがインパクト流用なので少し古いのが残念
コンVとボルテスがサルファ仕様なので余計に古く見える インパクトやった事ないだろ
絵が似せてあるだけで全然違う >>181
伝わりにくくて申し訳ない
つまりインパクト辺りをベースに改良しているという意味です
土台が古いのでダイモスや主人公らに比べるとやや見劣りする感じ サザビーはニルファの奴だとライフルが左手持ちになるからかな?
それでも立ちポーズだけは直した方が良かったと思う サザビーの中割りを見るとけっこう改良されている感じ
なのに何故頑なに立ちポーズを直さなかった... というかAPの戦闘アニメって使い回しにみえてほ新規に作ってるのが多いよな ガルバー使う気なかったけどEWACと補給とナナの精神が便利すぎて
結局最後まで無改造で使い倒した 優先的に狙われる修理補給ユニットの中じゃ大分強いなガルバーは
戦闘用の精神は全部京四郎が受け持ってるから戦いやすくもある ツインバスターライフルと同じ威力のピヨピヨミサイルあるじゃん 1周目じゃそういう余裕ないだろうけどガルバー鍛えればかなり使える レギュラーで出すから育てちゃうな
ミサイルの弾切れが厳しいが、強い ガルバーそんな強かったのか
それともウィングが弱いのか ウィングゼロは弱いね
愛があればギリギリ使えるくらいのレベル
ナタクはクソ強いのになぁ ナタクやデスサイズは強いけどゼロは弱い
仮にヒイロが必中持ってたとしても、威力やEN消費が厳しいしな >>196
ヘビーアームズもトロワが必中のコストそこそこ、援護持ち使えるぞ
1週目はお世話になった トールギス3はゼクスが反撃ダメージ増加のABを持っているので2周目辺りから強い
トーラスはAから弱体化しすぎ トーラスなんて味方の少ない序盤以外に出番なくね?
ノインはスキル4つと精神が良い感じだけど乗り換えできないしな 射程5でP属性のビームガン、B属性なのでちょっといじればディストーションフィールドぶち抜き放題で案外使えるでよ 最終分岐でどっち選んでも付いてきてくれるし
再動覚えるし修理機能つくし
周回込みで鍛えたら使えそうではある 修理はD−3と信頼だけで間に合う
戦艦が2機とも援護防御L4まで覚えて強制出撃だから頼りになった
マジンガーZも地上に援護防御できて鉄壁が20で使えるから無改造でも使えた 久々にA始めるけど、リアルルート(女)4話ぐらいまでに
改造しておいたほうが良いって武器は何がある? APは武器一括改造なので主人公かガンダムを弄ると良い
GBAのAならガンダムのバルカンを改造しセイラさんを勝ち逃げさせる準備をしておくと良い リヒテル出て来た・・・ダイモス含めて全体の装甲が紙過ぎて泣ける。。。 ツヴァイザーゲインの重虎咬ってOGだと重虎吠になってたけどどっちが正しいんだ? フルバーニアンの戦闘アニメは頑張ってる
特にビームサーベル 旧Aの初プレイでシャア&ガトーを初見した時は「こんな奴らどうやったら撤退させずに撃破できんだよ?!」
と戦慄した思い出。
ゲームの仕様に慣れれば必中&支援でどうって事無いのですがね。 >>212
配信版を出すなら細かく改善してもらいたい
ウイングゼロの攻撃力を修正
命中率を改善
戦闘中の顔グラ追加 とか 地上編12話のサイコって片方倒したら撤退するけどガンダムローズの熱血で倒せますよね?
熱血なしなら格闘値どれくらいいるんでしょう 格闘を300ちょっとまで上げて、防塵装置で陸Sにしたら同時撃破出来た気がする ちょっと補給ループして敵の平均レベル上げて熱血覚えた方が絶対速い APとかGジェネPとか他いろいろDL版無いソフトのおかげでポータブルズーム付きREGZAが手放せない PSPって、意外と重たくて、寝落ちと同時に額に「ゴン!」でマジ痛い。。。 アホセル時のウロコ砲やロケットソウルパンチってGBA版の頃から言ってたのか? >>222
横に寝プレすぎて、戻した後の寝落ち。。。 どれを強化していいんだか。。。武器、個別強化じゃないからなあ。どうせ初代ガンガムも
乗り換えだろうし。。。 初代ガンダムはGファイターとの連携で最後まで1軍だよ ガンダムMAとして最後まで使えるが、
迷ったら主人公とダイモスとGガンやな
武器とENだけで十分 Gアーマーはパイロット養成にも便利
みんなで乗り回してレベルを上げよう 修理補給機絶対撃墜するマンだらけな中、補給機をこっそり最前線に持ち込めるGアーマー超有能
あとは超電磁コンビがかく乱連発できて重宝した 脱力ジムにシャアを乗せようと思ったけどGアーマーガンダムの方が有用だったのでジムにはコウを乗せた。
20Pで必中ひらめき使えて援護攻撃4で案外便利だった。 そうなんだよね、狙われるよね・・・結構,補給機多いよね。
修理機・補給機担当、絞るなら誰がいい?使わないの、後方か戦艦に入れとくから。 ガルバーフル改造するとEwac大つくから重宝したな
パイロットも必中10だから援護で戦えないこともない
修理ならドラグナー3かな ドラグナーは命中いじらないと後半当たらん ハッチ開けろ、騎兵隊が出るぞぉ!!
↓
全然当たらない...
この悲しさ ドラグナーじゃなくてもバッタには素じゃロクに攻撃当たらんから……
カトンボのバリアはぶち抜けるから許して カトンボはタフすぎる
やっぱり木連にはダイモス、ガンダムMA、ヴァイサーガ、シャアゲルが有効か
GBAだとカトンボのHPは程々だし、トーラスやMS系で倒せたんだけどねえ シロッコが味方で使えれば落ちろ、カトンボ!て言ってくれるのに GBAでもHP高いのに、PSPだとザコボス級だよなあれは>カトンボ
あれがワラワラ出てくる35面ェ…。 >>237
AB
カトンボへの与ダメージ1.2倍、命中、CR+30% 命中+は2倍くらい入手できても良かった
と言うより命中が低すぎるし敵がしぶとすぎる
敵HPは高いままでも良いから命中を30%くらい高く設定して欲しかった
そうすれば援護攻撃を駆使する方向に出来たはず 1周目、攻撃(武器)と防御(装甲)か速度どっち上げる? 当然攻撃と命中をメインで
でないと詰みに近い状況になる 初代にマグネット付けて安心したら・・・シャーに当てられない駄目アムロになってた。。。 逆に考えるんだ
床に落として壊すよりマシだと考えるんだ >>245
やはり感応は欠かせない
あるいはアムロに底力つける→Gブルにして開幕MAP兵器もらって底力発動+優先的に狙わせる戦法もよくやってる >>247
な、なぜそれを知ってる?PSPを落として、カードもデータ全部バラシて初期化してしまった
ミスをなぜ・・・む?スレにニュータイプがいるのか? 動くかね?
動いても寿命は短そう
メーカーの品質保持義務期間終わってるし レモン色の箱・説明書有りのPSPは現役だけど、ネット接続は面倒だから止めた。。。 D3とメタスだけ強化すれば・・・大丈夫な気がして来た。。。 ししょーて一週目からチート級強さだよなぁ
馬乗ってレーダーとハロマシマシのディスタントクラッシャーで皆殺し 最近やり直したけどセイラの撃墜数アムロ越えさせるとか忘れててミスったわ
一周しかやらないだろうから主人公がんがん鍛えてやろう >>256
電影弾の範囲狭くなったりとこれでもGBA版より弱体化してるんだぜ 精神ポイント少ない割に援軍多い。修理機って誰乗せるのが良いかな? 回復させたいのか応援・祝福・感応・激励・再動・補給使いたいのかとか求めてる運用思想が解らんので
何ともかんとも。メタスだったらファかアイナ乗せとけば割と安牌。 修理ならD3だろう
ある程度戦えるしカスタムボーナスで更に回復量アップ
カスタム化するとボーナス解除されるので再設定を忘れずに 集中も命中率を落とすミサイルも無いD3・・・カワイソス。。。 37話の撤退レモン落とせNEEEE
気力50まで減らせて自軍最高火力でもギリギリ無理だった
wikiの強敵攻略にもないから完全に油断してたわ どこだっけ、宇宙MAPでアクシズだかの上に出てくるとこだっけ?
先に味方をアクシズの上に固めてレモンの出撃位置をただの宇宙空間に押し出せば
地形効果が無くなって倒しやすいって記憶があるが、そこのことかどうか そうそのステージだよ
全滅させてやり直したわ
射撃のスキルパーツだからアキトに貢がないと駄目だし 無敵コンビや電磁コンビの合体攻撃にドモン援護とかは?
武器フル改造してなくてもギリギリ落とせるはず そこまで進んでトドメ刺せない方が不思議なのですが
せいぜい3万弱でしょ? 色々試したけどLV45前後のフル改造魂アシュセイバー+援護チボデーが最高火力だったわ
チボデー単騎無双してたからインファイト+で火力更に伸ばしてた
他の撤退ボスは余裕だったんだけどレモンだけつまずいたわ
真ゲもGガンもダイターンも一切育ててなかったのが敗因かな ユニットの選定に趣味を反映させすぎるとそういう時辛いな
スラスターモジュールって攻撃力上がったっけ? 確かにあのレモンは硬いからな
ドモンとダイモス育てて、どっちかに援護攻撃覚えさせれば何でもイケルんだが
1周目からチボデー無双とは >>269
真ゲッターとダイターンは使いにくい
ゲッターはスキルパーツのシステムと全然合わない
ダイターンは慢性的な命中率不足なので常時必中せざるを得ないが、1人乗りなのでSPに余裕が無い
しかし万丈のSPを増やすくらいなら恵子を強化した方が良いわけで... 万丈は最大ダメージロマンがあるからまだ養成する気が起きるが、真ゲは微妙すぎる
ストーリーでは最強扱いされてるのが、余計惨め せめてリョウが覚醒、ベンケイが再動とか覚えてくれたら良かった 精神といえば健一が最後に覚える根性のチョイスは何なんだ?
ズコーってなるわ 万丈のABでロマン見たいけど技量が微妙なのでSPマシマシは必須
底力発動でCT率も上げたいがダメコン系の精神がド根性しか無いのでボス戦で一撃必殺出来なかったら
死ぬしか無いのも辛い 強い
チボデーを強化しまくる必要があるけど
ファイティングナックルが無消費なので反撃無双しやすい
覚醒を覚えるのも大きい 必中10と安いのもありがたい
敵陣突っ込ませたらEPでカウンター無双するよ ABのカウンター時の攻撃力5割増しとか結構えげつない
カウンターで100%クリティカルだったGBA版のリスペクトかな W系の戦闘アニメどれもカッコいいな
アルトロンはα2からかわらんけど アルゴはグラビトンハンマーの威力も射程も落ちてて旧作より弱くなってたな チボデーとかごひとか無双向けのユニットはちらほら居るんだけど
味方の平均レベルで敵レベルが決まるゲームシステムが致命的に無双プレイに向いてない 無双出きるなら別にレベル気にしなくていいような
無双させててもそのままクリア出きるし チボデーが突出してしまっているので他メンバーにも尖ったABが欲しかった
ジョルジュ→女性キャラへの援護攻撃時ダメージ1.5倍
アルゴ→底力の効果2倍
サイ→敵を撃墜したらもう1回行動可能
例えばこういう感じ どっちかと言うと無双の壁になるのはHP数十万の回復持ち
>>283
GBA版ボルトは歴代最強レベルだったからな
APでもハンマーが接近属性じゃないから、命中が安定して頼りになるけど Pマップ兵器は充分とがってると突っ込もうとしたらレス出てた 移動後MAP兵器は強力だけどチボデーに比べると少し寂しい感じ
せめて必中かバリア貫通くらいは欲しかった 移動後可能な着弾指定MAP兵器なのにそこまで壊れに感じないのは密集した敵が少ないからか 長射程、マップ兵器とジョルジュはガンダムファイターというより普通のMSぽい運用してた、足遅いからEWAC持ちと足並みそろえて
祝福もあって便利だった
ところで『飛べ!ガンダム』と『マジンガーZ』が欲しかった なんでAのザンボット3のテーマは完成度高いんだろ。。。 のぶ代がアルツっちゃったし、勝平の声の原作再現はもう無理だろなぁ ドラ焼はいいとしてなぜドスコイから補給装置を取り上げてしまったのか…
しかしAPの連邦兵がバームメカを蹂躙する姿見るにやっぱ銅鑼群は名機だなと再認識する
銅鑼群開発してる連中は無能なのか有能なのかわかんねえなぁ…
α外伝やりながらそう思った今日この頃 ロボアニメ界では珍しい「試作機より強い量産型」だからな まだ撃墜される可能性ある分2回行動で腹パンしていくどこぞのニンジャよりは有情じゃないかな
ニンジャは下手すると資金どころかゲームオーバーまでもっていかれるからね
ニンジャといえばゲルマン兄さんも仲間になってくれたらよかったのに
機体も優秀で精神コマンドも質の暴力っぷりがすごかったけど
アニメ手直しされてるのに1MAP限りで寂しい 5話ぐらいのアキトは死ねよこいつと何回も切れそうになった
NPCが暗黒大将軍とかボスに喧嘩ふっかけて撃墜ゲームオーバーほんましょうもない 5面のアキトは初見殺しだわな
先にギガノス殲滅しちゃうと北西のヒドラ―達の方突っ込んで勝手に削って落として落とされる
黄軍扱いだから信頼とかも使えないという嫌がらせ 出来るだけ味方でアキト進行方向塞いで・・・後方の遠距離射撃で落とす為に、アムロと
ダイモスとマジンガーZで削る。包囲が遅れると、突っ込まれて、ゲームオーバー。。。
ここで、セイラさんを育て始める。 アキトは強制出撃もそこそこあるし、ダイマジン撃墜のために育てて損はない
覚醒があるので手数も増やしやすい
自分はガイに出撃枠を取られないように殺す事にしている そこそこの威力と射程、DFと毎ターンEN全快で地形適応もヨロシ・・・なのに存在感ないエステ月面フレームさん 確かP武器が無いんだっけ?
結局使い辛くて空戦フレームに戻しちゃうやつ ミサイル弾切れで接近されると終わってた気がする
どっかのステージで強制的に使ったことしかないな
グレン登場回だっけな 5話はボスが撤退するから勝手にアキトに削られるのもマイナス エステ系は似たり寄ったりなのでそれぞれに尖った個性が欲しかった
例えばこんな感じ
リョーコ→バリア貫通
ヒカル→合体攻撃のダメージ1.5倍
イズミ→攻撃するたび敵の気力−10 やりこみ動画見てたらミネルバXは甲二の愛機とか書かれてたが相性良いの?
反撃で大車輪ぶっぱするのいちいち修正するの面倒でAPマジンガー使わなかったわ 昔からそう言われてるが、そもそもマジンパワー無いし熱血も遅いから出番が無い マジンガーはスーパー序盤とドラゴン加入面くらいしか使わない
後半はスペイザーに乗せた方が役に立つ グレンは燃費の悪ささえ無ければ...
まあ2人乗りのハンデみたいなものか 最初から空飛べて大車輪も使えるから、昔よりは使いやすいはずなんだが
必中10、熱血30 ぐらいで最初から持っててくれないと出す価値無いな 最初の宇宙ルートに行く場合、甲児とブライトは必中覚えてないと厳しい >>314
むしろグレートの武器改造効率とかがおかしいから
必中アトミックパンチとデフォ援護で削りのプロ
ダイザーは魂合体攻撃のロマンがあるからよし マジンガーよりボスや回復機体二機を改造しておくとレベルあげに役立つ気がする
マジンガー系は部隊中で常に高レベルになる APは武器一括改造のはずだが…
Zは差別化も無い完全にグレートの下位互換なのが…大車輪はP武器でもよかった
零粕はアプサラスくらいかな、他のMAPもちと比べたらアカン
一応火星ルートなら活躍できるか
ただ参入時期的にライバルが多すぎる
MAPに気力要らなかったり移動しながら撃ったり火力経戦力だったり搭載でフル回復したり重力波だしたりetc とりあえずAとAPはG除くマジンガー勢と零粕の扱いが酷いに尽きる
Gについても鉄矢降ろされて援護覚えたマリアちゃんか台座系パイロットつよかわになることが多いのが… >>321
エスパーするけど、彼はきっと使う武器だけ個別改造にしてその代わり改造費を安くしろって言いたいんちゃうかな そうなのか
でもAもAPもお金余りそうな気がするが…
敵のレベルこちらで操作出来るからなおさら エースボーナス回避率+の人たち、命中率+だとなおよかったのに
もしくは毎ターンはじめに必中とか
強すぎるか 光子力ビームとかあんまり使わないのに。。。
アイアンカッターもスクランダーカッターも原作やTV版では随分後なのに・・・
いきなり登場直後に改造とか、なんかなぁーって。。。 噂のドンとやりあってきた
サイズLLのくせにあの回避はありえねぇ
一番連タゲに世話になった場面だったぜ
当たらない攻撃を連射して回避率を下げてくれたウイングさんには感謝ですわ 出るの知ってれば勝つのは勝てる
コロスで終わりと思って精神使い切った後に出てくると削りきれなくなる
いわゆる初見殺し 旧Aだと火星行きメンツ育ってなくともWガンダムチームが最初から強力なので何とかなったけど、
APだとWチーム弱体化してて事前準備してないと全滅稼ぎせざるを得なくなる
分岐ルートそれぞれの大ボスなのにサウザーとベガ大王の差があり過ぎる
ビア樽野郎はほっとけば大砲連射でガス欠起こしてるし ○ ドンザウサー
× 聖帝サウザー
けっこう間違えやすい 参戦遅いWとZZはあんまり使わなかったな
ゼロカス微妙すぎるんだよなぁ 参戦がもう少し早ければ… ジュドーはエースボーナス強力なんだけどな
Wはほとんど使わなかった ドラグナーのイケメンもルート分岐でダイモスのほう行くと使う機会ほとんどない ジュドーはあのタイミングで仲間になられてもね
自分はGファイターに載せて覚醒要員にしていた ジュドーは個人的にはあの参戦の遅さですら使う価値あると思う
終盤の面倒過ぎるネオジオンの連中の相手するのがかなり楽になる 全滅稼ぎなら37面がさいつよだと思ふ
高額配当な敵が纏まって来るからジュドー初めMAP兵器で捌きやすい
ガトー達落としたらZZでナデシコ沈めてやり直し ウイング勢乗り換えできないのか、、、
撃墜数稼ぐのにゼロカス改造しちゃった 他人の幸せな姿など見たくないそんな気分の日もあるはず AEとネルガルが同居してる世界だからDF搭載のMSとかもアリだろか? 会長が商売敵だって言ってなかったか?
次期主力機の座を争ったドラグーンとゲシュペンストはどっちでもないけど >>336
確かにそうだな。まあそのために作ってあるともいえるマップだけど
いきなり襲ってくるジオング軍団は怖かったけどw ドモンは気力200を持て余している
序盤は150になる前に戦闘終了という事になりがち
後半は戦力が整っているためそこまでの瞬間火力は求められない
ABが気力上昇値+2とかなら即効性が高くて便利だったと思う 単騎無双するためのABだろうな
俺はドモンと師匠のツートップだったからかなりAB活かせた アクセル・ラミアのABはとても有用なので早くに取らせたいが、取った後は撃墜数泥棒になるのが難儀
SAで仕留めたらSA側の撃墜数になってまうからなぁ エースになったら他の奴に撃墜数稼がせたい = エースになると使わなくなる フル改造ボーナス個別オフできねーかな 回復邪魔なの
育成進むと底力発動させにくいな 切り払いやシールド強すぎて体力減らない 万丈のABでラストの貧ちゃんに魂CLかましたいけどダメコン系精神がド根性しかないを( ^ω^)
技量差高いから底力発動させたいけどCL期待できるまでHP減らすと反撃で死ぬというジレンマ
技量のスキルパーツもかなり投与しないとなぁ… 闘志があれば良かった
Jの時点であったんだからAPに輸入してくれたら...と思ったけど精神コマンド1枠改変する価値は無いな ナデシコ系を使おうと思ったけどインパクトで不評だった部分を引きずってて使いにくい
枠を取るし命中系パーツが全然足りない
結局まともな戦力になるのはダイマジン戦のために鍛えていたアキトだけだったりする 知ってたか?
ヴィンデルとヘッケラーって兄弟なんだぜ >>353
3人娘の合体攻撃が使い放題なのと、ナデシコのMAP兵器+再動が周回プレイに向いてるぐらいか エステのサイズSだから命中率高いぞ
フル改造で地形Sが量産できるぞ
ディストーションフィールド堅いぞ
ここまで妄想して、エステ使う=ほぼ確実に、近くにナデシコがいるという事に気づく
そっちに攻撃集中しそう 最終面が時間制限アリで10ターンではあんま余裕なくて貧ちゃん固いので、APだと3人娘とかの威力そこそこで
燃費が良い系の武器を攻めの主軸にしてるとラストで泣きを見る。
全体的にSP低いのもゴリ押しし辛らいのに拍車掛けてる。
AP初プレイ、SP足りなくてレモン撃墜見送らねばならなかった思い出(´・ω・`) ガイを生かしておいても強制出撃で枠を取られるだけだしなあ
テキサスマックでも鍛えた方が良さそう 今更ながら、23話のダイマジンで実験
アキトの射撃390(+220) 技量240(+100)で4発ともクリティカルなら熱血無しで倒せた
アキトは19話終了時までにレベル23まで上げないといけないから、途中補給稼ぎして敵の平均レベル上げるのが面倒だったが、これで周回が捗る 延々周回プレーで無双プレーてやってておもろいの?そこは人それぞれとは思うけどさ…。
スパロボRの2周目やったらこっちが強すぎて、なんだか弱い物いじめみたいで楽しくなかった思い出
(Rは元々シリーズ屈指のヌルゲーですけど) そりゃRは機体改造度まで引き継ぐせいで特に周回プレイはつまらない部類のスパロボだからなw
流石一見さん、流れを読めていなさすぎて吹くわw
話題のダイマジンはAP最大の難敵にして最レアスキルパーツ持ち
APをやってたプレイヤーなら誰もが判るあるある系の話で
スレ住民にとってはありがたがる人が多い情報だよ APは短いから俺は34周ぐらいやった
師匠でラスボスとタイマンするのが好き まだ20周しかしてない俺はピーピーやかましいだけのヒヨっ子か
APは命中に深刻な問題があり、強敵相手だとスキルパーツで400にしても外れたりするので数周しただけでヌルゲーにはならないと思う
あと敵がしぶといのも理由 周回での無双プレイの是非は置いといて
ダイマジンそんなに倒したいか? そりゃSP減をもらえるし、アキトを火星丼製造機から戦力に格上げできるんだからダイマジン撃破を狙った方が得でしょう
アキトを鍛えてない頃はダイマジンを逃がしたうえ、格好良く登場した大介がバッタにボコボコにされて萎えた 数年前にヴァイサーガでやってて途中で飽きたAPをラーズアングリフではじめた
なにこれたのしい
射程の穴的な意味で撤退ボスとか大丈夫かなと思ったけどスーパーナパームと噛み合ってるからなんとかなるね ラーズはアクラミがH&A持てる様になって株が上がった子
いらない子が普通の子になったってだけだけど ケロットを使ってみた
ABで移動後補給できるので便利
金太の能力は低いが熱血必中ひらめきがあるのでとりあえず戦える
コンV模型を付けるとサイズS→L になり鈍足化するが加速があるので何とかなる
戦闘アニメは当時最新なので妙に凝ってる
鍛えればそこそこ戦闘できてサポートもこなせるユニットになりそう 修理補給持ちで精神二人分だしね
マスターいらないならこっちとるは
胡蝶さんは使いみちあったかな 胡蝶は再動くらいしか見所が無いけどボルテスとゲッターが好きな人はビッグファルコンに行くべき
自分はマスターと正拳改を諦め風雲再起を早く入手する 結局東方不敗仲間にしちゃうなあ
ガイとかケロットとか諦めてでも仲間にしたい マスターが仲間になるのがWチームより後だというのも辛い ダイモスが超強いと言われるAPだけど結局序盤以外使わなかったな
部隊全体のレベリングに貢献する超電磁コンビ、援護の鬼プロ、恵子のザンボくらいしかスーパーの枠なかった ゲッターはユニット性能そのものより竜馬に幸運があるのがね……
竜馬は必中熱血覚醒
隼人は加速ひらめき幸運
弁慶は気合努力熱血
やっぱりこれが一番強い ゲッター優秀だと思ってたけど勘違いだったのか
ゼロカスとマジンガー系の弱さはどうにかして欲しかった記憶 まぁ強い弱いはプレイングによるだろうけど
ゼロカスは紋章付けて激励貰ったあとにMAP打つだけでも強いと思った
当然無改造 真ゲ2は強い
覚醒があれば援護引きだし役として超有能だったんだが 久々にひっぱり出してしこしこやってらPSPの充電が出来なくなった
バッテリーかアダプタかわからんけどめんどくせえ
ジュドー加入でさぁPハイメガするぞってところでこれかい 俺も充電コードへたってるわ
ちょっと弄ると充電されなくなる 電池外しても充電コード繋いでればゲームはできるべ
それができないならコードが悪いんじゃない
バラでハードオフとかで買えるやろ バッテリー外してケーブル給電だけでやってると何かのアクシデントでコネクターとの接続切れたら
即PSPも落ちるという罠。死んでるバッテリーでも一応入れといた方がいい。一応保険になるから。
PSPももう古い機械で、3000型ももうメーカー保証期間終わってるだろな。
俺のはまだ大丈夫だけど故障したらどうしよう(´・ω・`) DL版ないゲームはPSPで頑張らないといけないのが辛いよな 一番最初にバッテリーが死ぬんだよPSP
ソースは5台持ち中3台バッテリーが死んだオレ
充電切れ放置と過充電が一番まずいので使わない時でも適度に充電しとかないと駄目
もう純正バッテリーはほぼ入手不可能なので大切にな! >>375
真ゲッターはスキルパーツとの相性が悪いうえABとCBが微妙
あとバリア貫通が合体攻撃しかないのが辛い
それ以前に木連ルートにマジンガーが来ない
比較的燃費の良いトマホーク系合体攻撃では真だけ仲間外れ
テコ入れするなら
リョウ→気力130以上で与ダメージ1.2倍
隼人→気力130以上でバリア貫通
ベンケイ→攻撃を受けるとSP2ポイント回復
これならベンケイが気合と鉄壁→リョウか隼人で敵陣に突撃→攻撃後変形→敵フェイズにベンケイを袋叩きにしてもらってSP回復という作戦が可能 リョウ達のABがどれも最終面で無意味ってのが辛いよなぁ
あとAPに限らずゲッター3系が息してないの何とかしてください Dは2で突撃して反撃、3で合流した味方に援護、1でボスキラーと全形態強かったな 序盤の超電磁コンビがいない時だけボスを倒せる様に改造してる
火力担当じゃなくて、平均レベル引き上げの為
ザンボット来たら微妙になり、超電磁コンビ来たら完全にスタメン落ち
こんなに扱い悪いゲッターも珍しい
設定だけ最強扱いなのが、さらに笑える 第3次だか第4次の頃、大雪山おろしの燃費が超良くて、ゲッタービームより全然使えた記憶がある
むしろゲッター2こそ移動にしか使わない印象 真ゲは28話(グレミー&プル登場面)で出撃不可能
一番活躍出来そうな面で出れないのは悲しい ゲッターの利点はスーパー女なら最初からいるので鍛えておけばそこそこ戦力になるという点か 終盤のHP4万くらいの雑魚めんどくせえ
次はチボデー育ててみるかな PAでゲッターの改造度が後継機に引き継がれる様になったのは助かった
旧Aだと一人乗り化されたのに引き継がれて死に投資になってまうからEN位しかいじれなかった
一人乗りゲッターだと中の人達がショボいのしか居ないのもあるけど、スーパー系なのに装甲値がやる気無いのが辛い portableシリーズは続いてほしかったけど新作作るのと変わらないと聞いて諦めるしかなかった 微妙なRがまず足引っ張るだろうからなぁ
俺もだけどほとんどの人がDPやりたいだけでしょ Rは伸びしろかなりあるぞ
シナリオはテキストの文章が稚拙なのが目立ったのがでかい
粗筋そのままでもマシに書き直す余地はありまくりだし全然印象変わるだろう
ゲームバランスもグダグダだったけどAPばりの調整入れるならやはり印象変わるだろう Rは山田や九十九の生存確定だったり火星の避難民を無事救助出来たりとシナリオの雰囲気が
全体的に温めなのが好み別れそうよね。師匠加入フラグが全部共通ルートだし。
Aよりは弱体化してたがやっぱししょーは強かった。 RはXが輝いてたね 月なくても打てるサテライト最高 ウラキのエースボーナスはほんとガッカリだな
別に愛に生きるキャラってわけでもないのに代名詞精神の努力を消すのかっていう
サイズL以上のユニット搭載時に火力アップとかあるでしょ まあコウは序盤からいるので強化しやすいし必中、覚醒、魂があるので火力は十分
シローの方が色々と微妙に思える
インパクトでは1話終了時点でバーニィにEz-8を取られていたしスパロボではイマイチな印象 バーニィ奇襲覚えてたんだっけ
全段発射のボスキラーにしてたな シローは最終面なのにレベル8とかだった
Gファイター向けだとは思うが育成ダルすぎ 必中用に使うか安い愛を使うかかな必中ならコウのほうが安いけど 安い愛を使うにはエースにさせる必要ががが
周回だったり全滅でスコア増やすならそれでもいいだろうけど 必中+閃きが20円で自力で援護攻撃4回とラストの脱力ジム要因としてとても便利>コウ ゲッター、Gガン、ドラグナーとかの乗り換えがあるユニットって
乗り換え前にフル改造ボーナス取ると乗り換え時にリセットされて再取得できない?
カスタムボーナスじゃなくてHPとか装甲とかの追加ボーナスの方 乗り換え機体の多くはフル改造ボーナス、カスタムボーナスを再取得する方式
ドラグナーとナデシコは改造段階が増えるので金が必要
再取得を忘れて気がつくと終盤というのは悲しい コウは底力成長9なのもデカイ
ステが高くて手間ひま掛けずに一周目から強い上に精神も豪華ないいキャラクター コウが原作終盤で注射してたのはビタミン剤かな
まさか覚醒剤だから覚醒覚える訳ではないだろう 「ギギ・・・ただのビタミン剤じゃ・・・」
UC0083年の技術力なら副作用・依存性の無い人工シャブ作れても不自然は無いと思ふ
それでも打つのはどうかと思うが、どうせMSパイロットとか使い捨てだし GBA版Aの早解き動画を見たけどコウがトップエースの活躍してた
インパクトやAみたいな援護苦手・魂なしの一流NT、援護得意・魂有りの一流OTと分けた作品ではコウ強いわ αがすさまじかったからな
元々抜きん出てた回避命中に加え、ゲームバランス軟化でスーパー系の火力すら必要としなくなった
さすがに問題視したのか、2回行動廃止とか運動性の仕様変更とかやたら強い底力とか、ニュータイプゲーからの脱却を始めてた感じがあった サイサリスが変なライフル使ってた
調べたらOGの武器だったのね 程よいボリュームだった 周回前提なら
IMPACTとかは無料ポ インパクトに中学1年だか2年の夏休み丸々捧げた思い出 全ユニット修理費タダになってボスボロットの存在意義が 一年以上の充電期間が必要だった身としては
十分早いと思う カトンボは耐久力だけでなく戦闘OFF時の爆発にもイライラする >>423
サイサリスのライフルはシャドウミラーから貰ったのだろうか 最終話のBGMが掛かる順を逆にした意味あるの?
GBAだと不穏なBGM→タイトル挟んで極めて近くだったのに
あそこでめちゃくちゃ萎えた記憶 ビームライフルの音がZの奴が多いのはたまたまかな
サザビーがエヘーンでちょっと違和感あった >>346
今のスパロボって気力を200まで上げても恩恵少ないのがな
ウィンキー時代の仕様なら馬鹿げた火力と防御になってただろうけど 昔あった、ウィンキースパロボによく似たバランスの某勇者ゲーで気力200か300の味方が出てきたが、恐ろしい攻撃力だった ミユキは感応覚えるのがLv22なので恵子に較べると劣る感じ
補給上げでさっさと覚えさせるのが一番かね 5面辺りで補給ループでボスと京四郎だかを32にする
周回プレイは効率重視 早期に補給上げして敵の平均レベルを上げればブライトが必中を覚えやすくなる
そうするとデザートストームでガトーやシャア達を倒しやすい 「ザ ウィナー」辺りなら補給上げがやりやすい
フォンブラウンにアーガマを配置しMAP兵器でボロットを撃つ
ボスボロットにビームコートを装備しておけば被弾するたびEN5減少
AB獲得済みのガルバーで移動後補給→そのガルバーをボロットが補給
そのボロットをダイアナンやメタスが修理...という流れで延々レベルが上がる 相互補給でLv99育てて遊んでたらその次のマップの敵基準Lvが20位上がってて
アムロとか普通に育ててた一軍達がザコ敵にボコボコにされて泣きたくなった思い出 >>448
自分の場合周回プレイでかなり鍛えてからLV99にしてみた
しかし苦労の割に得るものが無いのでやらない方がいい レベルが底上げされてSPが増えた分だけ熱血必中が使いまくれる
けど、99にまでする労力よりバンバン進めた方が速い
面倒だと思っちゃったら周回プレイなんてできないからな ウイング系はサルファに比べてけっこう頭身上がっているのね ちんまいシーンではあるが、原作では果たせなかったガトーとケリィの再会会話は良かったな 最期のほうでいいからガトーとケリィ仲魔にしたかった
機体パイロットどっちも強そう 36話でガトーの核バズーカで全滅ゲームオーバーは一度は通る道
GP02の到達地点とアトミックバズーカの射程とグリプス2の位置がドンピシャなのよねぇ 確かに初見だとなかなか厳しい
周回プレイだと出現位置に待ち伏せしていたチボデーにボコボコにされるガトー達が悲しい タップは必中持ちだけど火力が足りない
合体攻撃するなら3機の育成が必要だったりとエステと似た欠点がある
何よりも補給装置が無くなるのが苦しい 序盤の貴重な応援要員じゃないか 分岐地上編だと重宝するよ
メリーとミチルが応援覚えるまでは タップとチボデーで攻撃(芳忠)→援護(芳忠)が可能
あとヤザンがいれば
攻撃(芳忠)→反撃(芳忠)→援護(芳忠)ができたのに残念 素グレンダイザーのダブルハーケンにトドメ演出があったのね
いつもスペイザーと合体させてたから全然気付かなかった 木連ルートでダイテツジンを使用
HPはフル改造するとダイターンやデンドロを越えるがABを生かすとなると仇になる
移動は加速が無いのでイマイチ
必中を覚えないので感応頼りになる
ロケットパンチが4発しか無く、連射レーザーが消費10なので白鳥は射撃を鍛えた方が良い
ABは強烈だが高耐久力&DフィールドのせいでHPが減らないのが難点で、格闘400のジョルジュが熱血スクリーマーしてようやく瀕死になってくれた
総合的に見ると性能は悪くないが仲間になるのが遅いし無理に使うほどの価値は無い 火星で延々とバッタが増援で出てくるMAPで底力発動させとくと結構使えた記憶がある あの面は面倒臭くてなあ
いつも小バームに行くのはそれも理由だったりする 火星はコロスとドンが強いのもしんどい
小バームはクリアは楽だけど火星ほど稼げないのがネック
特攻して金の取り分減らしてくれるなよリヒテル兄さん 火星は谷が多いのでフライトモジュールの奪い合いになるな 俺も周回してると小バーム大正義だな
木星トカゲ嫌い よりにもよってガンダムとダイモスが小バームだしねえ もう強制アニメONのスパロボはなかなかやる気が出ないようになってしまった GBA版の方がテンポ良く進める
特に命中率の部分が大きい
APは運動性の数値だけを抜いて適当に調整したんじゃないかと疑ってしまうくらい低い Aの後半ほとんどワンパンで沈むHPなら低命中率もまあ納得できるんだけど
しっかりHPもインフレさせてるからなぁ 気力制限の無い合体攻撃で敵の数ゴリゴリ減らせたドラグナーの利点、無くなってもうたがな(´・ω・`) 6週目でやっと木連ルートの増援打ち止めに出来た
カトンボのHPが多すぎる >>482
ヤクトドーガもつけるぜ!
量産キュベは耐久低め、サイコは割と当たる、クインマンサは数が少ない、αは地形が死んでるけど、ヤクトは耐久と回避のバランスがいい
初周アクシズでの強化兵軍団は必中ミラージュドリルで削りまくったわ ハマーン様のキュベレイはHP50000しか無いから熱血必中直撃再動コンVボルテス連撃で1ターンキルできそうだが
下準備がめんどいのでししょー囮にファンネル弾切れさせてる ビームコート付けてAB取得したダイモスに攻撃の全てを完封されてしまうキュベレイ ダイモスとナデシコを並べておいて相互に援護防御させればおk 誰も使わないであろうキリカを使ってみた
必中ひらめきが消費10なのは良いが感応が35なのは苦しい
ABが自爆→愛というのも凡庸
マリアの方が優れておりギガジェネレーターと引き替えにする価値は無い マスターはHP回復のCBが邪魔なのよね
α外伝でザムジードがガッツを生かせず悲しかったのを思い出す スパロボの恩恵を一番受けているのはテキサスマック
そして優遇されているのもテキサスマック 確かにマックは序盤からいるのでスキルパーツの投資先としてはアリ
他のゲッター系は
鉄甲鬼→ABとCBが噛み合ってない感じ
胡蝶鬼→Qに乗せてかく乱&再動でサポート、ひらめき不屈で自衛可能
リサ→全体的に微妙
ミユキ→比較的早く仲間になる感応持ち あと胡蝶さんは改心して仲間になったという設定なのに、戦闘中のセリフが鬼のままなので違和感あり 一人乗りゲッターは装甲紙なのが辛い
三人乗りでも紙だけど、ゲッター1系はボス退治だけしてればいいからあんま問題にならん 21面でDチーム出撃前に全滅させてもメッセージは変わらんのね
敵がいないのに除隊を取り消されるケーン達が哀れ へーそうなんだ
俺もちょっと気になってたんだけど面倒で放置してた スピード全滅で特殊会話があるのはリアル序盤くらいかな
用意するのが面倒だったのだろうか
GBAの時はコウのラスボス前会話も無かったし あそこ原作改変してあの流れだしなー
それを無理の無いようにさらに複数パターンとか考えただけでハゲるわ コウは旧版だと各主人公キャラの中で唯一ラスボス会話が無かった人だったし、あの改変は地味に嬉しかった GBA→無言
AP→話す舌など無いと言いながら戦闘前会話追加 キースやモンシアは携帯スパロボに出た事なかったかな >>489
Aって隠しキャラほど有用な強化パーツ落とすんだよな 旧版だと特にな
プル・プルツー仲間にするよりW−UPの方がずっと有用という現実
初回ノーヒントでプル・プルツー仲間にできた人て殆ど居ないのではないか?
説得必須のカミーユ出撃がノーヒントだし ジュドーがまだ影も形もないし顔見せかなと思ったら普通に死んでびびったな
説得できそうなとっかかりあるのがアムロかカミーユしかいないから
仲間にするの自体はやり直して行けた覚えがある
それでもプルツーは死んだかな… アレンビーは原作だと生存したのにAでは説得しないと普通に死ぬのよね
ランタオ島ではいつもレインの出撃を忘れそうになる レイン→ドモンの説得の順番を間違えても死ぬのが初見で厄介よね ウソつくな
本当はジュドーをかばってビーチャが死ぬ 小バームルートではザクレロの代わりにメガライダー辺りを追加して欲しかった
アニメはサルファの使い回しなので楽だろうし
そもそもあのタイミングでザクレロを貰っても使い道が無いのでデラーズフリート壊滅くらいで入手できたら良かった GBA版のヴィンデルとの戦闘会話見てるけどどれもかっちょいいなあ
コウはPSP版で追加されたらしいけどどんななの? >>511
ヴィンデル「お前が立派になったのは戦争のおかげなんやで」
コウ「お前と話す舌ベロは持っとらんぞ、死ね」 全員レベル99まで上げて宇宙ルートに分岐するシナリオで味方部隊出撃まで初登場のGガンダム勢のみで耐える状態になってて詰んだかと思ったのはいい思い出 レベル99だとSPに余裕ができるけどリスクの方が高いな お前ら「APは難易度高いよ〜」ぼく「援護あるしEWACで命中回避+30でしょ?余裕w」←イマココ! 第3次とか第4次とかは辛かったな
α外伝は援護防御がウザかった
APは当たらないのがとにかく面倒 バッタがゴーストのようだ 最近になって始めた新参だけど、集中かけたアムロより必中かけたブライトを敵中に放り込んだほうが楽というのはストレス
フル改造した2人乗りガンダムMAで無双したいんじゃー ど新参のワイ「ブライトが必中覚えてなくてシャアとガトーと三連星に逃げられるんじゃー」←今ここ 実は地形Sで命中が上がるんで防塵装置で地上に降ろせ 防塵とミノフスキー着けて、横にドラグナー3置いてもきついから、周回用にブライトに命中50程使った
これでもまだきついけどな ブライトは補給上げに使うから射撃を上げすぎないように注意してた ブライトやユリカは射撃と命中ドーピングしても損は無い
一周目はドモンや一矢やアキトに流れがちだが、周回するなら戦艦無双が楽 艦長組は熱血覚えないから寂しい
あとAPでトーレスとルリをサブパイに追加して欲しかった 初めてAPやってみたが本当に命中率低いな。EWACと地形硬化駆使しないと全然当たらん。α外伝やIMPACTよりむずい。 あー、IMPACTも撤退ボスとかかなり面倒だったな
俺の初めてのスパロボだったから尚更そんな印象
今やったらそうでもないんだろうか エステはインパクトに較べるとだいぶ改善されてる
戦闘OFF時のDフィールドの演出とか
でもやっぱりアキト以外使わない コアブースターだかフル改造して特攻させときゃよかった記憶もある
エステはアキトとガイの合体攻撃だけ使ってたかな
モッサリだし長いし、APとは別の意味での苦痛はあった IMPACTは難易度も結構高いけどそれ以上にボリュームがあり過ぎで結局投げた
APの3倍くらいあるよな?
APくらいが本当に丁度いいわ ジュドーはまだ能力的に恵まれてる
ルーなんかあのタイミングで仲間になられても使いようが無い ジュドーは師匠より仲間になるのが遅いもんな
仮にも主人公なのに まあ小バームルートでGアーマーの覚醒要員として使える
というよりコウもクワトロも火星なのでジュドーしかいない Aてマップが宇宙空間の面が他シリーズより少ない印象
大体は地球か、月や火星の高低差のある宇宙面。
でもラストバトルは宇宙空間 Zシリーズクリアしたから他のもやってみようかと思って買ってきたけど
色々ムズくて積みそう
弱えすぎ 命中をフォローする方法はいくつかある
・必中
・EWAC(大)
・地形適応に気をつける
・クワトロのAB
・ザンボットの感応
問題はこれらの方法がゲーム中で説明されない事 APが当たらない3つの理由
・パイロットの命中が回避と比べてあまり高くない
・パイロットの命中回避が計算上半減される(上回った差まで半減される)
・ユニットの武器命中がGBA版のままで低い(ビームライフル+0、バズーカ-20等)
・地形適応Sが少ない(互いにS1.1倍ならパイロット能力や運動性が高いプレイヤー側に有利に働く)
・地形効果が固定値で減算(掛け算より強補正がち)
APの基本命中は+140。これは一見αシリーズの+130と比べて高いように思える
しかしαナンバーズはパイロットの命中が激高で、更に武器命中もギャン高いため実は当てやすい
ところがAPはパイロットの平均命中が平均回避より+20程度しかなく、その上半減されるため
実質10%程度しか底上げされない。武器命中に至っては何故かリメイク前と同じである(手抜き説)
地形適応Sがエステ空戦やEz−8にさえ与えられないのも地味にキチィ
なのでパイロット能力がほぼ同等の相手に命中率100%を確保できるとしたら
相手の運動性が50前後であるというレアケースくらいのもの
以上がAPエアプ俺氏によるレビューである。他なんかある? 当らなくて困るの序盤位だなぁ
中盤以降は精神コマンドや強化パーツが充実するからという当然の話だけど
最初の分岐で宇宙行くと何気に鬼門。敵ザコMSは元よりシャアやララァとか全然当たらねぇ リアル系で開始→宇宙ルート選択した人が当たらない印象強いのかね
プラクティーズやシャアと連戦な上にリアル系主人公でも外すのかーっていう そもそも自分はヴァイサーガしか使わないのでリアル系1話をやらない 全体的にSP値低いのも難点よねぇ
序盤だとアムロとか集中2回使えばガス欠 アムロはスキルパーツ投資先としては優秀なので2周目は少しは楽になる
問題はDチームかな
3人均等に強化しようと思ってても結局力尽きてD3だけを使ってる タップ(とボス)→SP消費ダウン前提でSP+
ライト→命中+
あたりを周回毎にちょっとだけ使って序盤を楽にしてる タップは序盤(特に地上ルート)の応援係としてとても重宝した
もちろん中盤以降はスタメン落ちするんだけど タップは応援と、中盤まで補給もある
D3はレギュラー
D1は・・・D2よりも早くから倉庫番 決められた道を歩くより傷付く自由を選んだ結果が倉庫番 旧Aの自爆底力&シールドが追加HPとPAのスキルパーツで底力マシマシが出来ればなぁ…
つーかD1はPAでも使える方だと思うけど(私見 ケーンは加速と不屈のイメージあるけど努力はちょっと分かんない
コツコツ頑張る系のキャラではない気が・・・以下スパロボwikiより
精神コマンド[編集]
集中、加速、不屈、気合、熱血等を覚え扱いやすい。A以外の作品では主役キャラらしく魂を習得する。
A
努力、集中、加速、熱血、気合、奇襲
A PORTABLE
努力、集中、不屈、加速、熱血、気合
MX(MX PORTABLE)
不屈、集中、加速、熱血、必中、魂
GC・XO
不屈、集中、加速、熱血、気合、魂 MXはお兄さん含めて超性能だったからね。マイヨもMXだと気迫がなぜかSP10で使えたりツインレーザーソードは超火力超低燃費で遠距離武器も豊富だった。APではパッとしないが。
νが然程活躍しなかったりゼロカスが弱かったりAPは普段強い奴が結構弱め。 ウイングガンダムより強いヘビーアームズってなかなかお目にかかれない
APぐらい? そんなにいつも差があるとは思わんが、APだと安い必中+デフォで援護の鬼+豊富な装弾数ってのが有益すぎる ダブルガトリングがP武器だからコンパクトだとゼロよりヘビアが優勢な感じ 旧AだとW系は基本性能が高くて終盤で加入するまではゲスト出演の頼れる助っ人だった
最終分岐ではどっち選んでも付いてくる育ってないチーム選んだ時の救済処置的存在だったな
ゼロカスも燃費悪いけど威力も射程も高く、範囲広いMAP兵器ドカンで割と使える子
APでガンダム系別シリーズと平均化されて大幅に弱体化してもうたわ ウイングガンダムは作品によってムラがあるイメージ
やたら加わるの遅かったりもあるし 出来自体はいいんだけど劇場版は元になるガンダムの戦闘シーン自体が少なすぎるせいでマンネリ感が酷い ビームサーベルで斬るだけなのに羽の演出とか長くていつもカット
はよ斬れ 逆にジムカスタムはあっさりしすぎ、フルバーニアンのは凝りすぎだと思う 主人公機と脇役という越えられない壁ががが
ゲーム内だと脱力ジムの方がずっと有用なのでバランス取れてるよ!! ジムカスはクワトロの指定席だったなあ
強敵近くに配置して命中補正を効かせながら脱力援護4発美味しいです 自分はコウだな。シャアはGアーマー行き。
コウは必中+閃きが20円で出来て援護4で案外便利。 クワトロなんで援攻レベル高くなるの?
大佐はロリコンだから潜在的に円光したがってるの? Aのストーリー上では原作より遥かに出番多い教官さん
いっそドラグナーに乗れば良いのに まさかジムカス縛りが縛りになるスパロボがあろうとは ジムカスが人権キャラになったのはAPと戦場の絆だけ!
絆のジムカスは弱体化したけど… フルバーニアンも武器を6割くらい改造しとくとバッタ掃除に重宝する フルバーニアンはさりげなく宇宙Sなんで序盤は重宝する 1号機が輝くのは宇宙ルートくらいかな
ジムカスはバリア貫通武器が無いから木連狩りには向いてない Dフィールドウザすぎる今作では高火力ビーム兵器持ちというだけで有能 シャイニングは序盤が苦しいな
火力はあるけどドモンが加速必中を覚えないから恵子が加入するまでは辛い
長所短所を理解しないとかなり使いにくい ドモンの技量なら集中で十分でない?
観応欲しい頃には持ってるキャラ加入してるし
SFSが燃費・威力共に◎で分岐地上選んだ時の頼れるアタッカー。 集中じゃ運動性125のデスアーミーに当たらんぞ
ランタオ島で毎回使う訳にもいかんし デスアーミーは森や山に乗ってる事が多いので余計当てにくい
シャイニングとゴッドは足が早い方ではないので間合いを詰めるのも大変
そういえばAのゴッドはレディアンが用意してくれたのよね
ウルベやミカムラ博士がいないからレインがドモンと距離を取ろうとする動機が少し弱い気がする インファイトをデフォで持ってる奴らは、レベルが低いうちは足が遅くてベンチ入りになる
シャイニングの頃は出遅れるし攻撃も届かないしで出るだけ無駄感 APで追風を採用してくれてたら良かった
ゴッドはスロット数が少ないし師匠と馬の取り合いになりがち TにGガンダム参戦か
久々にシャッフルも出るみたい AファミリーからはGガンダム、Zガンダム、ZZ、逆シャア
ナデシコは劇場版か
今回はダイターンは出ないのね 久々にGBA版をやってみたけど色々とキツい
サポート相手を選べないので邪魔な奴にわざわざ1歩離れてもらったりするのが面倒
風刃閃で剣をクルクル回して収めるところはAPより好きだけど 他は進化してると感じるがヴァイサーガだけは明らかに改悪 GBAの頃はロボットの頭身がかなりバラバラなのね
ジムカスタムの頭が異常にデカくてビックリした
逆にドラグナー1とかはインパクトやMX寄りになってる感じ GBA版はガンダムモビルアーマー形態、パーツ4個付けられるし凄く強いよね 強ニューのパーツ4スロ解放でパーツガン詰みのゲッターと馬ししょーが死神過ぎて吹いた思い出 ガンダムMAはバルカンとシールド改造するだけでかなり戦えるから宇宙ルートで頼りになる
バルカンで秘孔を突いたかのようにザクドムが墜ちていく スーパーガンダムの立ち姿はGBAの方が好き
ロングライフルを使わない時はシールドに取り付けてるのが当時としては細かい演出だった
APのはサーベル→バルカンコンボは良いんだけど、立ち姿がなんか変 他のスパロボをやろうと思っても小隊やペアの戦闘が肌に合わず
結局APに戻ってきてしまう 小隊はマジ面倒 二度とやりたくないレベル
でもαとかMXとか最近のVだのXだのは遊びやすかったべ 小隊は俺は好きだけど人には勧めないの筆頭だからな
ALLやMAPゲーになる点もあるし ダイザーは燃費が悪い上にマジンガー系に覚醒使える奴がいないので1ターン以内の手数と火力が足りない感じね
せめてスペイザー系に補給装置があれば
分離→ひかるの再動で大介を連続行動→ひかるがダイザーに補給→再合体して行動なんて事もできたのに 一週目で20話の貧ちゃん、皆はどう落としてる?
ソウルゲインとゴッドを突出させて気力稼ぎ、〆は麒麟&石砕 事前情報なしで倒せるもんでもないしな
再プレイの時に倒したわ スパクロのイベントがほぼA世界のアクセルルートの話なんだがw スパクロ入れてみたけど、イベントストーリーやればいいのか?
最後までやれるかな
ガチャの種類多くてわけわからんww イベントのシナリオクエストは誰でもクリアできるようになってるから大丈夫だよ
ユニットシナリオでOGMDのその後が描かれてたりするしソシャゲでしか見れないのはやめてほしい 近年になってTV、PC、ゲーム機、書籍といったサブカル発信媒体がスマホにすべて収束してる感あるなぁ。
先月秋葉での同人ゲームオンリーのイベント行ったけど、発表されてた作品の半数近くが
スマホ対応かスマホオンリーだった記憶。スマホが普及して上に揚げた媒体の機能を一機で全部賄えるとなれば
収束するのは当然だし、それでソシャゲーばっかになるのも当然とも思う
(ソシャゲーてコンシューマと比べて開発に金掛からないそうな)。
時流と言えばそれまでだが、それについていけないロートルな俺にとっては何か寂しいわ。(´・ω・`) 近年のソシャゲ祭りには全く付いていく気がしないが
ぶっちゃけ積みゲーを崩したり過去ゲー(APとかなw)をやり直したりする良い機会なんで気にしない
負け惜しみじゃなくてガチで
おかげでゲーム買ってた金が想像以上に浮いてなあ
新作追いかけるのにどんだけつかってたか思い知らされた
どうせほとんど積んでたのに APの決定版なら配信で出してもらってもいい
命中率の改善、一部機体のステータス調整、スキルパーツ制の見直し
ウイング系やZZなど自軍参入が遅い連中の救済処置としてフリーシナリオを追加
みたいな感じで 三國志のパワーアップキット(猛将伝商法)がスパロボにもあればエディットしまくるのに
スペシャルディスクはどの作品も戦闘デモ再生機でしかないから物足りない >>616
でもあの命中率だけはおかしいと思う
あとスキルパーツ制はゲッターとの相性が最悪なのでリョウハヤト弁慶はスキル共有にしてくれたら良かった DL版があったらと思うが、DL版だと読み込みが早すぎて台詞が切れそう
マスターが時々「このマスターガンダムを前に隙を見せry」みたいな感じで途切れるのよね。回避されると PSのαをエミュでやってる動画で台詞切れる現象をよく見たが、そういうことなのか いくら命中修正がマイナスのバズーカとはいえ、アムロがモブ兵士の乗るザク相手に外すなんて… AにはバーニィがいないからシローはEZ8を取られずにすむな ……地形適応も攻撃力も並な機体に取られるほどの価値がありますかね?
せめて陸Sなら ビーム兵器が中途半端なので木連相手には厳しいね
結局Gファイター送りが妥当か Gアーマーのせいでいらない子扱いだが、FAガンダムも結構強いと思う
豊富な火器、やられても復活、パーツスロット4と色々優秀なのに…。 ボス撃破した時とか経験値が二人分入る
分離すれば補給コマンドが使用可能
自己補給で継戦能力∞
さらに補給分の経験値も入ってうまうま
Gファイターをフル改造すれば地形適応無敵
移動力が高い
サブパイロットには精神コマンドが優秀な奴を乗せれる
パーツスロットも2機合わせりゃ4つ
まだ利点ありそうな気さえするし使わないのは縛りプレイと言えるレベル 弱い奴を複座に乗せてレベル上げできるってだけで有難いことよ スペイザーと違って早く段階で仲間になるのも大きい
またガンダム系パイロットに覚醒持ちがいるのも便利 某店の処分コーナーにて500円で売られていた
背表紙が奥になるように棚に入れて被害者が出ないようにしておいた >>633
ケーラなんて万年Gファイターだしね
初登場のマップではケーラよりドラグーンに早く全滅してもらう事の方が気になる 自滅マラソンでなんぼでも稼げるとはいえ、「俺の金とEXP持ってくんじゃねー!!」と言いたくなるよな、
あのマップのドラグーン達は。機体は強いのに中の人がダメダメなので弱いってのもなんか不憫。 4周クリアだけどやっと楽にクリアできた感じ
たまたま初めてやったナデシコの最終話がエグかった
一周目だったらというか二周目でもやだ 薬漬け数体入れば上からいける
あとは主人公機のバリア無効とか優秀 ただあの面はなにがなんでも全滅させるほどの価値を感じないのよね サザビーやシャアゲルなどシャアの機体がやたら活躍するマップ サザビーの立ち絵はニルファのに合わせて欲しかった
MX基準のνガンダムと噛み合わなくなるから使わなかったのかな >>639
ボスキラー兼木蓮キラーのダイモスいないのが難易度上げてるよな ルリとユリカのカットインはAPが一番良いと思う
JやWのはちょっと違う感じ 中盤までは頼れる漢なのにいつの間にか消えてる人、リガズィ。 ごめん
第四次スレと間違えた
AだとGアーマーあるから尚更出番ない人やんけ リガズィより百式の方が不遇
特に優れている訳ではないし、CBも回避前提の百式には無意味 登場ステージでゾンネカイザーの同時撃破を狙う時ぐらいしか出番が無いんじゃないか? ゾンネカイザーは撃破時の爆発演出がうっとおしい
インパクトのDフィールド並みにウザい 超電磁コンビもCBがビームコートで微妙だった
終盤くらいしか役に立たないし、攻撃されたら勝手にエネルギーが減るんでABを相殺してしまっている 超電磁コンビはボスのトドメ役にしとくと敵のレベルをガッツリ上げてくれるから好き
精神5人分使えるのも美味いしCBとABが微妙でも毎周使ってる Aの参戦作品はR、D、Jと比較するとかなり旧世代感あるな
0083とかダイモスとか初代ゲッターチームとかファーストガンダムキャラとかウィンキーのノリ そりゃまあウィンキー系とアルファ系の中間の時期だったしね
独特のバランスだと思う 多人数乗りは便利よね
Aのナデシコは1人乗りだから寂しい >>654
4次を遊んでた身としてはスパロボを再びやりたくなったいい面子だったりする Tでマスター仲間になるかな
久しぶりにG参戦するなら声付き合体攻撃くるんじゃね Gガン系の歩み
新、2次G→黄金期
F、64、A、R→少しずつ劣化
J →うーん...
MX、AP→それなりの強さに回復
こういう辛い歴史があるからTは頑張ってもらいたい インパクト忘れるな
コンパクトやってないからそっちでの強さは知らない Gガンって追加要素だったのか
知らなかったわ、すまん インパクトは師匠に統率、ドモンに援護で擬似的に同時石破撃てるけど、いかんせんドモンの石破が長い >>661
Fはともかく64、A、Rは劣化どころか強機体 Gガン系は特徴をつかんで使わないと評価が180度変わる感じがする
Aはドモンよりアルゴの方が強かった
というより反撃能力が優れていた トロワがいるのにピエロがらみのエピソードは再現しないよね そのネタがんばれドモンくんでやってたぞ
トロワがピエロになってチボデー泣かしてた おかしくなってしまう...
こんなボンボン派のオッサンだらけのスレにいたら、ウッソはますますおかしくなってしまうわ >>672
来た以上逃さんで
よォ!オレ、673ってゆーんだ!!ヨロシクな!! ボンボン版Vは凄まじい原作レイプなのにあまり叩かれないね
もしWで同じ事やってたら腐ったお姉さんたちが発狂してたかもしれん ボンボンか・・・懐いなぁ・・・
Oh!Myコンブが人気作だったのに最後はあからさまな打ち切りで終わってたのが思い出深い ドモンくんが漢字苦手で
右破天警拳→ドモンくん
石破天驚拳→正
みたいなのを風雲再起に指摘されるネタもあったな
確か 正直ボンボンのコミカライズにそんなまともな物を期待するのが間違ってる ボンボン版ってあれだっけ
6機のガンダムのパワーをバスターライフルに集めるんじゃってやつだっけ エルガイムとか普通に良かったぞ
酷いのはほんと酷かったけど
ロボじゃないけどドテラマンとか >>668
APになって弱体化するくらいだもんな
それでも接近属性ないからシャッフルの中じゃ一番命中が安定する
どうせ必中使うが >>679
勘弁してくれ! 全宇宙のボンボン版が誤解されるじゃねえか! リメイクなんだから真ゲッター3にテコ入れして欲しかった
HP回復のせいで底力が生かせない
格闘武器は射程1に退化
装甲は1と200しか変わらない
参入後は水中面が無い
3だけ宇宙B
ただでさえスキルパーツ制と相性が悪いのに弁慶を育てる理由が無い
ここまでくるとプレイヤーに何をさせたいのか分からない ガルバーは何かと便利ね
ABとCBは強烈だしそれなりに戦える
アフロのカットインも完備 ゲッターはスラスターモジュール付けると世界が変わる ゲッターはスキルパーツをリョウとハヤトのどっちに集中するかだな
え...ムサシ...? D3がいても厳しい
なんで命中率だけこんなに下げたのかな
乱数保存も要らんよ 乱数保存は確かクイックセーブ繰り返せば違う乱数に変えれた気がする いや、他のユニットを動かす必要がある
無意味な手間だね >>692
クイックセーブだけで可能だよ
ソースは攻略本と実際試した俺 リセット&ロードが他の作品よりちょっと面倒なだけね 携帯機だからGBAのOGみたいに
スタートボタン押したらすぐにどこでもセーブできたら良かったのに >>692は「乱数表の乱数を動かす」ではなく「乱数表そのものを作り変える」事が出来ない。と言いたいのだろか? >>693
すまんクイックだけでいいのか
今まで勘違いして攻撃が当たらない時は適当なユニット動かしてセーブ→クイックなんてしてたよ エステ系はもう少しテコ入れが必要な感じ
隠しでエクスバリスを入れるか黄色辺りに修理装置を付けたら運用の幅が広がった 向こう側の世界ではゲキガンガーが実在するくらいやっても良かったかもしれないね
APだとゲキガンガーがどんな作品なのか文章でしか語られないからナデシコ観てない人にはさっぱり分からんだろうね スパロボ辞典で説明補正して、
ゲッターとキャラが被るからルート選択でゲキガンガー選べれば良かったのでは そしたら余計にゲッターの影が薄くなっちゃう
リョウが覚醒使えれば各形態にタンク装備してストナー連打できたのに ゲキガンガーは劇中劇だからこそナデシコのストーリーで重要な意味合いを持っていると思うのだが…まあいいや アキト機のゲキガンフレアとか知らない人は意味不だしな 1枚絵を使ってどんな感じの劇中劇なのか説明しても良かったのよ
Jとかではなぜなにナデシコやテッカマン変身とかやってたし トーラス弱体化は意味不明
序盤からいるのでスキルパーツ投資先としては悪くないけど、せめてノインをガンダムかギス3に乗せられたらなあ
Dみたいにヴァイエイトとかが入手できても良かった ゲキガンガーは最後の最後で否定される事にこそ、意義がある要素だから、正直スパロボ位の扱い方で良いんじゃないかなぁ
ぶっちゃけナデシコ(TV)って、いわゆるロボットアニメのアンチテーゼだし >>702
正義の物語って実は独裁の宣伝にうってつけだよねくらいに思ってたけど違うん? ゲキガンガー自体は悪くないよ
リリーナも感動してたし
ただ木連の人達が極端な解釈をしてただけでね 勧善懲悪(悪は地球人)を刷り込むために
都合の悪い回(悪役と主人公が仲良くする話)はカットしたうえで繰り返し放送した
ゲキガンガー以外のアニメや漫画が木星に持ち込まれなかったから唯一聖典みたいになった 木連じゃ欠番回(幻の○○話みたいな言われ方)があるって台詞がどっかであったが、そういう事だったのか 木連ルートで月臣らがゲッターにノーリアクションなのが寂しい
やっぱりグレンダイザーじゃないとダメなのか コウのAB邪魔にしかならないね
あの恵まれた精神ラインナップでクソ重い愛なんか使ってる余裕ないのにほんと努力かえして 木蓮ルートでアキトが解った!と言っていたデュークの言葉の意味が解りそうで解らない俺 サイモン・ダイモンの合体攻撃かっこいいな…
ドラグナー1型のレーザーソードがカスタムでダサくなるのつらい… ダイモンといえばチーフ
チーフといえばサーフィン
サーフィンといえばマックスター
マックスターといえば移動力の無さが欠点 APでジェットストリームアタックあったっけ?
くらった記憶がない エステが弱いと感じるのは最強武器が追加されない事も理由の1つかね
フィールドランサーは問答無用の射程1なのが泣けてくる
結局「射撃は得意じゃないんだけど...(射撃400)」のダイマジン撃墜要員のアキトが突出してしまう 久しぶりにAPやろうと思ったらメモステのデータ全部消えてて泣いた
今のご時世にこんな目に合うとは… エステはアキト以外改造しなくてもなんとかなるからなー
小回りがきいてまともなP武器もちゃんとあるからレベルが低くても援護引き出しくらいは出来るし
テコ入れしてないときの強制出撃シャッフル同盟より全然マシ エステは弱いというよりフレーム毎にいちいち弱点を用意している感じ
人数分の換装を意識するのがめんどくさい
あとエステだけはDフィールド無効の能力が欲しかった
確か原作だと実弾が有効だったはず 面倒だから空戦フレーム固定だった
原作のDフィールドはビームは反らせるが実弾には効果が薄かった
Dフィールドをぶち破れるのはランサーとDパンチ=ゲキガンフレア ランサーがインパクトみたいに射程1〜3だったらもっとエステ使ってたな
木蓮相手にするにはバリ貫武器の使い勝手が悪すぎる Rは砲戦エステ隊で援護陣形作ってスナイパーがクソ強かった記憶
無改造でスーパー必殺並の威力に低燃費だから敵がボコボコ落ちていった Rは劇場版ルリのカットインがあったな
APでは頑なにナデシコ1人乗りなのが寂しい
そこまでGBAを再現しなくてもいいだろ 旧Aだと相転移砲当たらない(´・ω・`)
APだと感応あるから当て放題 バンプレスト消滅するなら最後にGBAシリーズをまとめてリメイクしてくれ
主人公は平行世界から来たスパイなんだけど事故に巻き込まれてタイムトラベルして、何とか南極遺跡に辿り着いたんだけど月から来たという女の子3人組に出会って戦いに巻き込まれていくというストーリー 盛りすぎだw普通に作品別ルートにすればいいじゃないか
アクセルとラミアは同時に加入したとしても特におかしくないし
正体隠すためには隊長とあんまり接触しちゃ駄目だとか理由は付けられる 問題はライバルをどうするか
OGのエキドナとかいう奴を出すか アクセルはガチ記憶喪失
ラミアには心の中で(自己催眠の類だろうな、流石です隊長)とでも言わせておけば大丈夫な気がする 強制出撃以外での多人数機の使用禁止縛りなかなか楽しい
レベルが悲惨なことになるけど普段使わないの使えていい ARDJを無理矢理まとめてリメイクしたら敵勢力が最多になりそう 「……シェルターより、もっと安全で……女の子も泣かせない場所があるぜ……!」
かっこよくて好きなんだけど原作にもあるのかなこの台詞 ドラグナーは見た事無いけど、当時の視聴者からの評判は微妙みたい
飛影、ダンクーガ、マシンロボと同じくスパロボ補正が大きいだとか ザブングルってどうなん評価?
昔、アニマックスかなんかで観てたけど、スパロボでの感じが好きで期待してたけどなんかすげえダラダラストーリーが進むって感じで個人的におもんなかった ラーズほんとすき
レトロなのはガワだけで中身はバリバリの最新鋭機ってのが色々くすぐられる
OGの話だけどソウルゲインじゃなくてラーズでアルトアイゼンと戦わせたらかっこよかっただろうなと思う ラーズはMAP兵器でマイクロミサイル付けて欲しかった GBAのファランクスミサイルが好き
ズンジャカジャズンジャカジャと着弾がクッソしつこいやつ P属性がナイフ一本と漢らしいけど使い辛い(´・ω・`) ドラグナーはカスタムになるとレーザーソードのアニメがダサくなるのがマジで嫌だ。D2も補給と命中修正高いレールガン消えるし…
なんか使いやすいけど、あっという間に天井に到達する感じが残念 ケーンの2までしか伸びない底力を養成してやれば強いんだけどね
加速、集中、不屈とABのダメアップは底力無双機としてかなりいけてる
援護引きだし能力の高さと努力のおかげでレベリングにも困らないし合体攻撃に拘らずD1単体で使うかな ウラキがほんと強いスパロボだよなぁ
自力で底力9と援攻4、消費10の必中に覚醒持ち
UC系ではシャアと並んでトップだと思う 旧Aだとコウもシローも上限近くまで底力伸びるけど、素の能力の大差とNT補正の大きさとで
底力フルバーストでようやくアムロ達NTの素のそれと同レベルの命中・回避だった
だったら最初からNT使うわというオチ(´・ω・`) GBAの一流NTはサポート数1だからOTと差別化はできた
それでもアムロには奇跡があったから強かったなぁ APのアムロは能力の数値的には申し分ないはずなんだが
やはり必中無いのとABが痛いな
カミーユとジュドーはぶっ壊れレベルのAB貰ってるのにどうしてこうなった アムロは『UC系MS乗り唯一の加速持ち』という個性がある(ロザミアとかしらん)
250ターン目安で引継ぎなし初回早解きしたときは中盤以降もピンポイントで役割あったよ
ガンダムMAは基本的にメインコウ、サブクワトロの覚醒コンビだったけども AP熟練度ないのもあって早解き意識したことなかったな
面白そうだし俺もやってみるか チャート作りから始めると楽しいよ
他の人のチャートもいくつか見たけどアキトを一刻も早くエースにするってのが大事になると思う
俺はアクセル、アキト、フォウ、ひかるの4人にAB取らせるチャートで後ろの3人には援護攻撃も養成した アドバイスありがとう!週末早速やってみる
自分なりにやってみてから他人のチャートやらブログ見てみるわ 早解きではないけど、マイヨらがNPC参戦するステージではアムロ&クワトロを突っ込ませていたな
プラクティーズがいるとうっとおしいのでさっさとドルチョネフを落としていた ごひ強いなぁ
ソウルゲインやダイモス用に援護2つ付けたけど大正解
底力発動させてタゲ集めながらEWACダイモスに援護防御してもらう陣形がシンプルに強い >>766
一矢が三輪長官を突きまくる♂シーンも官能的だったよ
トロワによると急所だけをいやらしく責めてるんだとか Rの4コマだったか、
主人公が未来では既に死んでいる宇宙太と恵子を気にかける
↓
恵子「最近主人公さんに見られている気がする」
↓
勝平「恵子のこと好きなんじゃねーの?」
↓
主人公(最近どこからか視線を感じる…)
と物陰から頬を染めてチラチラ主人公を見ている恵子、ってオチがかわいかった チマチマやっててようやく一周目クリアした331ターン
ヴィンデル仕留めたところでアクセルがレベル98
多人数機使って雑魚相手にも応援撒いてるだけで全滅なしでもこれくらいはいくのね 補給稼ぎで遊んでたら敵平均Lvが+25位上がってて、アムロがザコ敵にボコされる程強くなられ過ぎて困った思い出。
計画はご利用的に。 スレチかもしれないけど、PSPスパロボで1番面白いのはAPかな? 個人的にアクセルはソウルゲインよりもヴァイサーガの方が好き
MDやってても麒麟は擦り当たりの感じがしてあれだけど光刃閃はしっかり斬ってる感がある 光刃閃は居合いじゃなくなったどころかただの乱舞になったのはほんとに残念に感じた
ヴァイで一番好きなのは疾空刀だな OG2でアクセル機がソウルゲインだったと知った時は「ヴァイサーガじゃねーのかよ」と残念に思ったが
いかにもスーパ系な武骨なデザインのゲイン方が逆にカコイイな、と今では思うとる ソウルゲインはOG2のアクセルのパラメータとも噛み合ってた。 OGベースにしたせいか、APのゲシュとかやたら大きく描かれてるのよね ゲシュとドラグーンは1機ずつくらい回して欲しかった
誰乗せるんだよってのはあるけど ドラグーンは連邦兵が乗れるから宇宙世紀系もいけるよ ゲシュは味方になったら主人公機よろしくHP激減するけどいい? HP激減よりスクラップにして砲弾の材料にした方が良い ロンドベルは敵を資金や経験値にしてどんどん強化されてくから材料費とか気にしなくていい
デビガンより厄介な連中よ ノインの口調に違和感
「ドラグー……」「ノイン……!」「……すみません」からちょっとしおらしくなるのかわいいけど 旧Aだけど、武器威力が2000を超えた辺りで急激に与ダメが上がり始める印象がある。
X=武器威力 Y=ダメージ とするなら
Y=X ではなく Y=X^2 て感じ。
単なる思い込みだろか? 防御の数値が無かった頃は終盤にダメージインフレしたね >>787
口調がおかしいキャラいるよな
ノインをやたらお姉ちゃん呼びするデュオとか常時一人称が僕の逆シャアアムロとか UCガンダムキャラの扱い方はDと64のライターの人がうまいよね
アムロやブライトが時より「〇〇だぜ?」みたいな口調になるのがすごい自然 「そういう事」っていう台詞が多過ぎてなんかイライラする JだとUCガンダムがいないのに統夜とブレン軍団が富野喋りしてた ドモン「そういう感じ方ができるのが明鏡止水なのか」
シュバルツ「それはそうだろう」 いやあ、JのGガン勢は強敵でしたね...
APだとインガンファイトで鈍足短射程をある程度フォローできる
チボデーなんか距離があっても殴りに行けるし エーアイ系のGガンはリアル系の装甲とスーパー系の運動性を地で行ってるわりに他の味方に貢献出来るのもジョルジュの祝福くらい
育てるのが辛いから放置するも中盤の強制出撃で枠だけ持っていく、こんなイメージ
Jの爆発的分岐レベルブーストの恩恵を唯一受けられないとか笑うしかなかったよね いやいやGBA版Aは64譲りのリアルの運動性+スーパーの攻撃力に射程延長まで加わって強ユニットだよ
外伝以降のバランス調整でユニット間の火力の差が縮まって、Gガン系は特徴の無いユニットにされたという印象をRで感じた
クリティカルの補正も下がったから高い技量の優位性も微妙だし
考えれば考えるほどAはGガン(というかシャッフル)黄金期 >>799
Jはブレン軍団が強すぎたのもある
地形適応オールA、HPEN回復、バリア、合体攻撃、飛行可能で遠近対応
それに較べてエステとGガン系はどうしても見劣りする Jはうんざりするくらい海マップが続くのに参戦してないゲッター 参戦したところで海でそれほど活躍できるかというとうわなにを(ry 海ゲッターは旧作では燃費のいい大雪山を地上で連発する機械として役に立ったな 旧スパロボは3も地上戦で強かった
宇宙戦は今よりウンコだけど 開幕海マップはあれだけど
最近はめっきり海マップ減ったな
まぁ戦いにくいし、敵は海適正持ちばっかだし
味方に海適正持ち少ないし APだとホンコンとかが海だけどあんまり水中に入らなかったな 海といえばインパクト
でもゴッグが強い面だとゲッターがいないとかいう 海マップでさぁゲッター3で無双だ!と思っても案外活躍しない罠
ゲッターて装甲薄めだし、敵も海適応Aだから避けない耐えないですぐピンチになる マタスーガダンムやっと仲間になったわ
条件厳しすぎ 師匠ってAPで微妙に弱体化したよね
MAP兵器の範囲狭くなったり武器改造の伸びが悪くなったり
それでも余裕でトップクラスの強さだが 底力無双ならウラキあたりにも出来るし演出的な意味以外であまり師匠に魅力を感じなかったなぁ
お馬さん遅れるし APのマスターガンダムは強さはまぁまぁ
そんな事よりも戦闘アニメが格好良過ぎる
石破究極天驚拳は最高オブ最高 ララァはあまり仲間にした事ないな
スキルパーツを投資するのも勿体無いし 「殺しあい、壊しあい、奪いあう世界を維持しようという理論……間違っているのさ、多分な」 仲間にしたらパーツがもらえる仕様にすれば問題なかったんだ 一周目で小バームに行くならプルは普通に有り
シャアもバニングもコウも抜けるから援護が足りない
まぁルーが使えないこともないが 必殺技以外でカッコいい戦闘アニメ
1 ドラゴンのダブルトマホークブーメラン
2 フルバーニアンのビームサーベル
3 シャアゲルのナギナタ
MX系はカットインのタイミングが優秀
α系はSDキャラの動きが優れている 現状声付きアホセルが見れるのってAPだけだっけ?
OGだと記憶喪失状態のアクセルいたっけ? アクセルてSM時代の辛い体験からあんな陰気臭くなったけど、元はああいう陽キャだったんじゃねーかなと思ふ SM時代というか、向こう側の地球の腐敗に色々参っちゃったんだろうな
ライバル時に、望んでヴィンデルの人形になったと言ってるあたり、思考放棄したくなるような世界なんだろう ただ作中では腐敗がどういう物なのかよくわからんからヴィンデルがただの痛いオッサンにしか見えなかった
GBA版では1撃で落とされる事のせいでネタ要素も強い リキッド・スネークと雷十太先生を足したようなキャラ アマンダラとロードスのカーラを足して2で割った人…て印象 ずーーーーーーっと積んでたAP初プレイしてるけど
これ面白いな
特にエースボーナスとフル改造のおまけ
Gガン系の移動力無さ過ぎて泣いてるけど…
ラーズアングリフだっけ?あれの改造系のロボがかっこいい APは同時攻撃が欲しかった
やっぱりハードの性能上無理かな APは良リメイクだったよなぁ・・・
もっとGBA世代のをリメイクしてほしかったのに
売り上げがよくなかったのかAPだけとは リメイク作るのと新作出すの対して労力変わらないなら新作作るわってこのスレで聞いた
俺もRやDリメイクやりたかったよ RのリメイクだとOGsで端折ったガンナーとダイバーの戦闘アニメ起こさなきゃならんから面倒だろうな
と言ってもOGsももうずっと前の話か…。 APはたしかソウルゲインとアンジュルグとあと刀のやつは使いまわしじゃなかったっけ?
RDは新規に主人公機のアニメつくるの無理だろう
換装とかサブパイで技が変わるとか面倒すぎる シローは他スパロボなら指揮や小隊長能力で活躍できたかもしれんな あまちゃんは精神のせいでいまいち孤軍奮闘は出来ないからな 大抵味方OT最強候補のコウやバニングがいるのがね
GCはメイン級の扱いなんだっけよく知らんけど Aに限らず精神コマンドの「突撃」て使った事皆無やわ
単純に突撃使いたいって局面が無い SPが有り余るガルバーなら気軽に使えるけど待ち戦法なら基本いらんわな
早解きしてると便利でDとかだと補給機で突撃を使うと移動後に補給が出来たりした 消費10ぐらいならどんどん使ったかもしれんが
俺も35周ぐらいやったが、全く使った記憶が無い
突撃で移動後MAP兵器って使えないんだっけ 周回で主人公精神変更できたらラーズに突撃を付けたかもしれん でもヒット&アウェイはどんどん進撃するにはちと物足りない感じ
突撃なら攻撃範囲が移動力と射程距離の合計になるわけで ヒイロが使ってたかなぁくらいだな
そもそもWゼロ弱体化酷いけど 当時グリリバはこの性能でも自分キャラ愛せるのか?という話があったな>Wゼロ GBAゲッターは改造引き継ぎが無いのが辛かった
なのでドラゴン登場面では無改造で戦わないといけない
もちろん鉄甲鬼は見捨てる方向で GBAで一番きつかったのは戦闘アニメOFF機能なしかな…
一回あの機能つかっちゃうと雑魚戦がだるくてだるくて… 今でもアドバンス版Aやるけどアニメのテンポ自体はそんな悪くないし
敵が多くなる頃には火力も高くなって一撃で倒せる敵も多いから意外と今のスパロボと変わらないくらいにはサクサク進むけどね
ただセーブを忘れて、幸運かけてなかったわーとかでリセットして最初からとかに戻るとその日やり直す気力は無くなる ザンボットが原作がああなので幸運と無縁だったから恵子が祝福応援番長になったのは何か救済された気になれた
自分で自分を祝福とかいうマヌケな絵面になったりするけど GBAは珍しく水の星に愛をこめてが聴けるのよね
ちとテンポが速いが GBA版は夢色チェイサーLAST IMPRESSIONシャア来る哀戦士水の星あたりが良すぎた アドバンスは水の星とFLYINGINTHESKYが聞けるのが良い
APはここが違うのが残念でしかたない 水の星は版権料バカ高いらしいからしゃーない
でもフライングスカイは使ってほしかったな
ドモンやシャッフルの初登場はあの爽やかなイントロ込みで印象に残ってる ドラグナーの事よく知らなかったのでGBAのBGM聞いて勝手に脳内歌詞を生成してた
あとにつべで本物聞いて俺の脳内のと全然違うと無駄に驚いたり ドラグナーOPはデデデン!の所でギアをチェンジするシーンがたまらない ドラグナーってメカのリアルカットインが無いよね
今やったら間違いなく大張版になるな APの一般兵でも最後まで生き残るドラグーンを見たらこれ1機くれって思った EWAC(強)2機目というだけで超いる子
ブライト「ケーン達の抜けた穴埋めたいんですが」
三輪「ドラグーンの5,6機でも持ってけ!」
ケーン達「戻ってきました!!」
ブライト「帰っていいぞお前ら」 ドラグーン貰えてフル改造できたらめっちゃいい機体だよなぁ ドラグーンは前期オリジナル主人公機でいけるくらいのスペックはある
エクサランスやエールシュヴァリアーより強い ドラグーンは武器の派手さに欠けるから主役は厳しいかも
エールの連続攻撃は初めて見た時ビビったぞ
マンボウは知らん 光子バズーカさんをお借りして照準カットイン→パイロットカットイン→発射の流れで必殺技ぽくなるな! スパロボAAAを出すチャンスだ
酒のせいで記憶が無いんだな、これが ドラグンはファルゲンの代わりにマイヨさんを乗せたい
というかファルゲンが弱すぎる DBの18号は人間ベースだからおマンコあってもわかるが
ラミアはどうだろう
レモンの最高傑作だから東京名器以上のなにかが股の中に入ってるのかな 人造人間といっても機械的なものではなくコーディネーター的なものじゃないかね 一矢のパンチだか食らっても無傷みたいなイベント無かったっけ 工作・篭絡の為の床技もがっつりインスコされてるから下手に手出すと絞り尽くされるぞ? 俺はボインちゃんが好きなんでな
普通にこれ言ったら職場の女性達に二度と口をきいてもらえないな いいじゃないか。ルリルリに「サイテー」とののしってもらえるんだから 他のスパロボなら初プレイで主人公が男女二択なら好きな方選べと言うけど、Aだけはアクセル選べと断言する
主人公が何者なのか本当に解らない中で謎が少しずつ明らかになっていく過程の楽しさは初週でないと味わえない シローのエースボーナスが反撃ダメージ2倍だったら便利だったかもしれない シローの中の人、幽白の飛影(とびかげ)でデビューして大人気になったけど
面だしたとたんに女ファンが離れたという経歴があるんだよな >>912
とびかげ?!
序盤NPCで登場しつつ経験値ドロボーするアイツか・・・ (ひえい)なのにわざわざ(とびかげ)って書いてる辺りそういうレスが欲しかったんだろ
乗ってあげてる915は優しい クラマ役でオーデ受けてやった!受かった!と思ったら合格通知にとびかげって書いてあったんだよな
カワイソス >>919
勇者王(シローアマダ)、ギルバーグ(バニラ)、ハサウェイ(オルバ)、シンジ君か・・
アレ?右端に林真理子、左端に西田敏行がいる・・ おっと中の人汚すのはその辺にしとこうぜ
声ブタは怒らせるとこじれるからな… >>
オレアナ「いいじゃねえか、ガルーダ。おめえはロボットなんだからよ」 ワルキメデスってネーミングセンスはスゴいと思った
ガルーダと落差ありすぎ APは声付きスパロボには珍しく健一のカットインがあるな MXからの流用もあるので全体的にカットインの質が高い PSPのMXがロード地獄だったのでユニットを顔だけに戻して
パイロットの顔グラも一種類になったんだっけ
その分新規参加勢はアニメ力入ってるけど Z2みたいにメディアインストールを使ってれば表情変化も出来たのにね シュバルツを正式に味方として使えたら良かった
MX見ててそう思った あいつ強いし頼もしいしな
使えるのはインパクトぐらいか? 64もあるで
むしろGガンがこれだけ参戦してそれくらいしかない シュバルツ使えるのって打ち上げの時だけだっけ?
シュピーゲルはスーパーモードが無い分、いつも基本性能が高めだね ジョルジュは騎士道とか言いつつオールレンジ攻撃してるのはどうなのよ >>935
Gガンのアニメ見ればわかるけど
ジョルジュは「マリア・ルイゼ(だっけ?)」という女に忠誠、貞操を捧げた騎士
マリア・ルイゼと祖国のために戦っている
剣の腕とローゼス・ビットの外見から「バラの騎士」と呼ばれてる >>936
それはみんな知っとる
というか敵に背中を向けない騎士が相手の背中どころか全方位からビットに襲わせるのはちょっぴり卑怯くさいかもって事よ ガンダムファイトは過去に「ガンダムによる格闘技大会にライフル装備のガンダムで出場した結果www」をマジでやって、
無双しまくった挙げ句に連覇まで達成したというひどい歴史があるそうだからな
美徳や誇りと国益を天秤にかけた上で、あれで妥協したんだろう そもそもジョルジュ自身が背を攻撃するのは自分の騎士道に反する
とか言及してないでしょ T一通り終わったから
いまAPやってるんだけど
Gガン連中の動きがこっちのほうが良くてワロタ
さすがに解像度では負けてるけどぬるぬるさでは大違い 昔は動かすこだわり持ってたように見えるけど
今じゃ無駄を省く動きだしなぁ >>942
いや背中から襲ってもいいと言い出すキャラではないだろ
ロアビィならちゃっかり背後から攻撃しそうだが 作中でジョルジュが背中から襲ったことってあったっけ?
ローゼスビットもゲーム中で展開してから(相手に見せてから)飛ばしてる
ローゼススクリーマーも竜巻を起こしてその中で乱射するという技だから竜巻に飲まれるほうが悪い(実際ドモンは自分も回転してビットを切り払った)
どちらも正面からの攻撃で不意打ちにはならんだろう まあ意図的に不意討ちしてる様子は無いな
もしかしたらビットが背中から撃ってるかもしれんが NTでもないジョルジュがビット飛ばせるのはGガン世界がミノ粉無い世界で無線誘導兵器が使えるからだろうけど、
それだと同時参戦してるUCガンダムのMSの立場無いよな。無線誘導ミサイル使えるならそれだけ使ってりゃいいし >>948
ガンダムファイター達の技を再現するためだからそりゃUCの技術じゃ足りんよ
モビルトレースシステムを考えればあいつら生身で分身出来るし竜巻出したり薔薇操れるわけで
そんな人外技を再現させられる技術者可哀想 >>946
節子、それスクリーマーやない、ハリケーンや! Rだと適応Bだけど空飛べるんだよな
APでもギアナ修行後でいいから採用して欲しかったぜ ギアナ高地はギアナってとこにあって
ジャブロー(架空)はアマゾン川流域にある設定だけど
ギアナ高地とアマゾン川は近くにあるけど同じじゃない
多分500kmくらい離れてる
日本でいうと東京↔︎大阪くらい
適当に調べただけだから信憑性は皆無 Gレコ最終回はギアナ高地に降りてたな
何故か地下にズゴックが... エステはバリアを生かそうとして装甲上げる→中途半端に回避
じゃあ運動性上げる→中途半端に当たる
これだから使いにくい 山田との合体攻撃が無いと最大火力がしょぼい事も困る 序盤の強制出撃の面はナデシコがうごけずにENが心配なのも悪印象
あれ?それはIMPACTだっけ? アキトだけはダイマジン撃墜を前提にすればそれなりの火力になるから...
覚醒で手数を増やせるのも良い アキトのアホが勝手に撤退させるわ一人死んでゲームオーバーになるわで殺意沸いた 相手が暗黒大将軍だから許してやってくれ…
あの時点では自軍でも潰すの難しいし
突っ込むなって話だが… マップ下のギガノスを1体くらい残して時間稼ぎするしかない >>962
そのテクさえ知ってれば大した問題にならないんだけどね
初見殺しの罠だよなあのアキトは 鉄甲さんはEDの後どうするんだろうかなぁ
動乱が終わってからゲッターと決着付けると言うてた素ゲッターをベンチマークにして作ったメカ鉄甲鬼と
恐竜的進化を果たした真ゲとでは勝負になんねぇよなぁ ごもっともだが
目標の方ももはや「ゲッターGに勝つ」ことではないだろう
真ゲッターにも勝る真・メカ鉄鋼鬼を創りあげるまで勝負はお預け、また会おう!さらば!ってとこだろう 鉄鋼鬼「おれもプルたちと一緒に木星に付いて行く」
キリカ「木星マジ凍らせてえ」 リサは周回してたら勝手に仲間になるけど鉄&蝶は仲間にしようと思わんな 鉄甲鬼は一応仲間にしてるけど胡蝶さんはビッグファルコンルートほぼ通らんから無理
ボルテスの追加武装は結局コンVとの合体攻撃のが使用頻度高いから要らんし せやな
おかげで滅多に宇宙ルート行かないからララァなんて記憶に無いわ MSがロクにない中盤にエルメスは結構便利だったよ
スクリューモジュール付けて無理矢理地上を走行させながらね
けど宇宙ルートは純粋に難敵が多くて辛い 旧Aと比べるとWガンダム系が大幅に弱体化してるから宇宙ルートラストの面がキツくなってる
ゼクス達が集中使ってもザコに回避されるのだからなぁ 補給上げしやすいので宇宙ルート通ってる
早い時点で精神を揃えておけば楽 売り上げ低いとか言うけど、
PSP全盛期前でも、13万本以上は売れたんだよな MXPがテンポ最悪、台詞ずれ、ロード地獄
の前評判の中でよくやったよ
顔グラ1個は今でもちょっと引くが… 大方の大本命である初代Zと発売時期が近かったし、ちょっとタイミングが悪めだったかもしれないなとは思う 寺田はリメイクは儲からないとか言ってたけど、シナリオとかアニメは流用だから完全新作作るより予算はかかってないはずなんだけどな リメイクはともかくMXみたいな移植はもう少し欲しかったな
インパクトやニルファサルファ配信されてないから実機以外遊べないし
というかAPをDL配信してくれ… >>978
シナリオ/テキストはスプリクトから打ち直し テキストの見直しも無いわけでは無い
GBAとPSPの開発費自体の差
版権料は同じ(か、年代が進んでるぶん高い可能性も)
声
確かに完全新規よりは掛からないが
使い回しで浮かせて坊主丸儲けほどには儲からない アニメも案外流用できてないからなー
ガンダムとダイザー以外のダイナミックはMXじゃ敵がほぼいなかったし、ダイモスもそう
1st、08、0083、EW、ザンボット、ダイターン、コンV、ボルテス、ナデシコは新規
敵も味方もがっつり流用してるのってGガン、ドラグナー、オリジナルくらいか?
新作並の労力というのも納得 APとMXのアニメは今でも通じると思う
というか画質さえ気にしなければ(νとかやってる人を除いて)現行のスパロボより動いてる
Gガン系とかがまさにそう デンドロはハード性能上ミサイルの量が減ってる感じで悲しかった オリジンでジャブローはギアナ高地の真下と明言されてた
シャイニングガンダムもまあまあ楽にとりにいけそう ちょっとお聞きしたいんですが
・アムロがグラ以外ファースト時代
・カミーユが精神崩壊してジオンに捕らえられている
・クワトロが途中から参加(カミーユを見出したのは誰?)
・ジュドーが木星に行っている(ED後)
これって設定をどう整理すればいいのん? アムロはファーストガンダムに乗ってるけどアムロ自身は逆シャアのアムロでしょ
階級も大尉だし マジセルがキョウスケにふるぼっこにされて涙目で逃げてきたってのはOG設定だっけ?
Aからあったっけ?
ドラグーンとゲシュペンストが争ってたってのはAPからだっけ?
設定もうわすれてもうた Aではゲシュペンスト3号機を隊長とする部隊にやられたという説明があり、それがキョウスケではないかと期待されGBAのOG2で実現した
しかしアクセルがかなり改悪され不評だったのでPS2版で改善された OGsしかやってないけどOG2はOG2でテキスト違ってたりするのか 一番大きく変わったのはアクセルの描写だと思うけど、
同じシーンでも大筋は変えずに台詞まわしが変わったりはしてる
もうGBAとかほとんど覚えてないが、ブリットの『人間が残ると思います(ドヤァ)』のシーンとか このスレッドは1000を超えました。
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