【PSP】スーパーロボット大戦A PORTABLE part124 [無断転載禁止]©2ch.net
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内容:
タイトル:スーパーロボット大戦A PORTABLE
発売日:好評発売中(2008年6月19日発売)
機種:PSP用ソフト
ジャンル:シミュレーションRPG
CERO:「A」(全年齢対象)
小売価格:6.615円(税込み)
2001年にGBA用ソフトとして発売された「スーパーロボット大戦A」が7年の時を経て蘇る。
スパロボファンにも高い評価を得た本作を最新の技術でリファイン!
充実のシナリオとPSPならではの美麗なグラフィック、キャラクターボイスの搭載、
サウンドのクオリティーアップなど様々なチューンを施し、いよいよデビュー!
【公式サイト】
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
【スパログ】
http://blog.spalog.jp/
前スレ
【PSP】スーパーロボット大戦A PORTABLE part123
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1416140537/ インパクトに中学1年だか2年の夏休み丸々捧げた思い出 全ユニット修理費タダになってボスボロットの存在意義が 一年以上の充電期間が必要だった身としては
十分早いと思う カトンボは耐久力だけでなく戦闘OFF時の爆発にもイライラする >>423
サイサリスのライフルはシャドウミラーから貰ったのだろうか 最終話のBGMが掛かる順を逆にした意味あるの?
GBAだと不穏なBGM→タイトル挟んで極めて近くだったのに
あそこでめちゃくちゃ萎えた記憶 ビームライフルの音がZの奴が多いのはたまたまかな
サザビーがエヘーンでちょっと違和感あった >>346
今のスパロボって気力を200まで上げても恩恵少ないのがな
ウィンキー時代の仕様なら馬鹿げた火力と防御になってただろうけど 昔あった、ウィンキースパロボによく似たバランスの某勇者ゲーで気力200か300の味方が出てきたが、恐ろしい攻撃力だった ミユキは感応覚えるのがLv22なので恵子に較べると劣る感じ
補給上げでさっさと覚えさせるのが一番かね 5面辺りで補給ループでボスと京四郎だかを32にする
周回プレイは効率重視 早期に補給上げして敵の平均レベルを上げればブライトが必中を覚えやすくなる
そうするとデザートストームでガトーやシャア達を倒しやすい 「ザ ウィナー」辺りなら補給上げがやりやすい
フォンブラウンにアーガマを配置しMAP兵器でボロットを撃つ
ボスボロットにビームコートを装備しておけば被弾するたびEN5減少
AB獲得済みのガルバーで移動後補給→そのガルバーをボロットが補給
そのボロットをダイアナンやメタスが修理...という流れで延々レベルが上がる 相互補給でLv99育てて遊んでたらその次のマップの敵基準Lvが20位上がってて
アムロとか普通に育ててた一軍達がザコ敵にボコボコにされて泣きたくなった思い出 >>448
自分の場合周回プレイでかなり鍛えてからLV99にしてみた
しかし苦労の割に得るものが無いのでやらない方がいい レベルが底上げされてSPが増えた分だけ熱血必中が使いまくれる
けど、99にまでする労力よりバンバン進めた方が速い
面倒だと思っちゃったら周回プレイなんてできないからな ウイング系はサルファに比べてけっこう頭身上がっているのね ちんまいシーンではあるが、原作では果たせなかったガトーとケリィの再会会話は良かったな 最期のほうでいいからガトーとケリィ仲魔にしたかった
機体パイロットどっちも強そう 36話でガトーの核バズーカで全滅ゲームオーバーは一度は通る道
GP02の到達地点とアトミックバズーカの射程とグリプス2の位置がドンピシャなのよねぇ 確かに初見だとなかなか厳しい
周回プレイだと出現位置に待ち伏せしていたチボデーにボコボコにされるガトー達が悲しい タップは必中持ちだけど火力が足りない
合体攻撃するなら3機の育成が必要だったりとエステと似た欠点がある
何よりも補給装置が無くなるのが苦しい 序盤の貴重な応援要員じゃないか 分岐地上編だと重宝するよ
メリーとミチルが応援覚えるまでは タップとチボデーで攻撃(芳忠)→援護(芳忠)が可能
あとヤザンがいれば
攻撃(芳忠)→反撃(芳忠)→援護(芳忠)ができたのに残念 素グレンダイザーのダブルハーケンにトドメ演出があったのね
いつもスペイザーと合体させてたから全然気付かなかった 木連ルートでダイテツジンを使用
HPはフル改造するとダイターンやデンドロを越えるがABを生かすとなると仇になる
移動は加速が無いのでイマイチ
必中を覚えないので感応頼りになる
ロケットパンチが4発しか無く、連射レーザーが消費10なので白鳥は射撃を鍛えた方が良い
ABは強烈だが高耐久力&DフィールドのせいでHPが減らないのが難点で、格闘400のジョルジュが熱血スクリーマーしてようやく瀕死になってくれた
総合的に見ると性能は悪くないが仲間になるのが遅いし無理に使うほどの価値は無い 火星で延々とバッタが増援で出てくるMAPで底力発動させとくと結構使えた記憶がある あの面は面倒臭くてなあ
いつも小バームに行くのはそれも理由だったりする 火星はコロスとドンが強いのもしんどい
小バームはクリアは楽だけど火星ほど稼げないのがネック
特攻して金の取り分減らしてくれるなよリヒテル兄さん 火星は谷が多いのでフライトモジュールの奪い合いになるな 俺も周回してると小バーム大正義だな
木星トカゲ嫌い よりにもよってガンダムとダイモスが小バームだしねえ もう強制アニメONのスパロボはなかなかやる気が出ないようになってしまった GBA版の方がテンポ良く進める
特に命中率の部分が大きい
APは運動性の数値だけを抜いて適当に調整したんじゃないかと疑ってしまうくらい低い Aの後半ほとんどワンパンで沈むHPなら低命中率もまあ納得できるんだけど
しっかりHPもインフレさせてるからなぁ 気力制限の無い合体攻撃で敵の数ゴリゴリ減らせたドラグナーの利点、無くなってもうたがな(´・ω・`) 6週目でやっと木連ルートの増援打ち止めに出来た
カトンボのHPが多すぎる >>482
ヤクトドーガもつけるぜ!
量産キュベは耐久低め、サイコは割と当たる、クインマンサは数が少ない、αは地形が死んでるけど、ヤクトは耐久と回避のバランスがいい
初周アクシズでの強化兵軍団は必中ミラージュドリルで削りまくったわ ハマーン様のキュベレイはHP50000しか無いから熱血必中直撃再動コンVボルテス連撃で1ターンキルできそうだが
下準備がめんどいのでししょー囮にファンネル弾切れさせてる ビームコート付けてAB取得したダイモスに攻撃の全てを完封されてしまうキュベレイ ダイモスとナデシコを並べておいて相互に援護防御させればおk 誰も使わないであろうキリカを使ってみた
必中ひらめきが消費10なのは良いが感応が35なのは苦しい
ABが自爆→愛というのも凡庸
マリアの方が優れておりギガジェネレーターと引き替えにする価値は無い マスターはHP回復のCBが邪魔なのよね
α外伝でザムジードがガッツを生かせず悲しかったのを思い出す スパロボの恩恵を一番受けているのはテキサスマック
そして優遇されているのもテキサスマック 確かにマックは序盤からいるのでスキルパーツの投資先としてはアリ
他のゲッター系は
鉄甲鬼→ABとCBが噛み合ってない感じ
胡蝶鬼→Qに乗せてかく乱&再動でサポート、ひらめき不屈で自衛可能
リサ→全体的に微妙
ミユキ→比較的早く仲間になる感応持ち あと胡蝶さんは改心して仲間になったという設定なのに、戦闘中のセリフが鬼のままなので違和感あり 一人乗りゲッターは装甲紙なのが辛い
三人乗りでも紙だけど、ゲッター1系はボス退治だけしてればいいからあんま問題にならん 21面でDチーム出撃前に全滅させてもメッセージは変わらんのね
敵がいないのに除隊を取り消されるケーン達が哀れ へーそうなんだ
俺もちょっと気になってたんだけど面倒で放置してた スピード全滅で特殊会話があるのはリアル序盤くらいかな
用意するのが面倒だったのだろうか
GBAの時はコウのラスボス前会話も無かったし あそこ原作改変してあの流れだしなー
それを無理の無いようにさらに複数パターンとか考えただけでハゲるわ コウは旧版だと各主人公キャラの中で唯一ラスボス会話が無かった人だったし、あの改変は地味に嬉しかった GBA→無言
AP→話す舌など無いと言いながら戦闘前会話追加 キースやモンシアは携帯スパロボに出た事なかったかな >>489
Aって隠しキャラほど有用な強化パーツ落とすんだよな 旧版だと特にな
プル・プルツー仲間にするよりW−UPの方がずっと有用という現実
初回ノーヒントでプル・プルツー仲間にできた人て殆ど居ないのではないか?
説得必須のカミーユ出撃がノーヒントだし ジュドーがまだ影も形もないし顔見せかなと思ったら普通に死んでびびったな
説得できそうなとっかかりあるのがアムロかカミーユしかいないから
仲間にするの自体はやり直して行けた覚えがある
それでもプルツーは死んだかな… アレンビーは原作だと生存したのにAでは説得しないと普通に死ぬのよね
ランタオ島ではいつもレインの出撃を忘れそうになる レイン→ドモンの説得の順番を間違えても死ぬのが初見で厄介よね ウソつくな
本当はジュドーをかばってビーチャが死ぬ 小バームルートではザクレロの代わりにメガライダー辺りを追加して欲しかった
アニメはサルファの使い回しなので楽だろうし
そもそもあのタイミングでザクレロを貰っても使い道が無いのでデラーズフリート壊滅くらいで入手できたら良かった GBA版のヴィンデルとの戦闘会話見てるけどどれもかっちょいいなあ
コウはPSP版で追加されたらしいけどどんななの? >>511
ヴィンデル「お前が立派になったのは戦争のおかげなんやで」
コウ「お前と話す舌ベロは持っとらんぞ、死ね」 全員レベル99まで上げて宇宙ルートに分岐するシナリオで味方部隊出撃まで初登場のGガンダム勢のみで耐える状態になってて詰んだかと思ったのはいい思い出 レベル99だとSPに余裕ができるけどリスクの方が高いな お前ら「APは難易度高いよ〜」ぼく「援護あるしEWACで命中回避+30でしょ?余裕w」←イマココ! 第3次とか第4次とかは辛かったな
α外伝は援護防御がウザかった
APは当たらないのがとにかく面倒 バッタがゴーストのようだ 最近になって始めた新参だけど、集中かけたアムロより必中かけたブライトを敵中に放り込んだほうが楽というのはストレス
フル改造した2人乗りガンダムMAで無双したいんじゃー ど新参のワイ「ブライトが必中覚えてなくてシャアとガトーと三連星に逃げられるんじゃー」←今ここ 実は地形Sで命中が上がるんで防塵装置で地上に降ろせ 防塵とミノフスキー着けて、横にドラグナー3置いてもきついから、周回用にブライトに命中50程使った
これでもまだきついけどな ブライトは補給上げに使うから射撃を上げすぎないように注意してた ブライトやユリカは射撃と命中ドーピングしても損は無い
一周目はドモンや一矢やアキトに流れがちだが、周回するなら戦艦無双が楽 艦長組は熱血覚えないから寂しい
あとAPでトーレスとルリをサブパイに追加して欲しかった 初めてAPやってみたが本当に命中率低いな。EWACと地形硬化駆使しないと全然当たらん。α外伝やIMPACTよりむずい。 あー、IMPACTも撤退ボスとかかなり面倒だったな
俺の初めてのスパロボだったから尚更そんな印象
今やったらそうでもないんだろうか エステはインパクトに較べるとだいぶ改善されてる
戦闘OFF時のDフィールドの演出とか
でもやっぱりアキト以外使わない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています