ガンダムバトルオペレーションNEXT 機体ランクスレ part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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【S】
【A】
【B】
【C】
【D】
【E】
ジム・ライトアーマー 【S】
ユニコーン
【A】
νガンダム
【B】
シナンジュ
クシャトリヤ
ラゴゥ
【C】
ドム
ジムスナイパー
【D】
【E】
ジム・ライトアーマー 本スレでランクスレ立てる提案した者です
スレ立てありがとう
取り敢えず個人的に用意したテンプレがあるので垂れ流す
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ガンダムバトルオペレーションNEXTの機体ランクについて話し合うスレです
※注意事項(必読)
・最新のバージョンを前提に話してください
・あくまで勝利しやすさをランク付けるのが目的です。ポイントの稼ぎやすさなどは度外視してください
・単純な機体性能のみを考察の対象にします。開発・強化の難易度などは無視してください
・特に理由が無ければ基本的に装甲IIもしくは機動IIのOSを使用を前提にしてください
・COST戦のランクは個別に扱います
・次スレが必要になった場合は>>950が宣言して立ててください 【暫定ルール】
・ランク付けはS〜Dの5段階で行います。混乱を避けるため無断でランクを細分化しないで下さい
機体数の増加などに伴ってランクを新設したい場合は提案してください
・また各ランク内でも不等号を使って分割を行えますが、あまり細かく分割しても意味がないので1ランク内の不等号は2つまでとします
・基本的にすべての機体を対象にランクをつけますが、そのままだとCOST無制限の表記する機体が雑多になるので
COST無制限のランクに表記する機体はノーマルOSでCOST500以上の機体に限ります
もしCOST500未満の機体をランクに加えたい場合はその機体がCOST無制限でも活躍できると意見してください
・同様にCOST戦のランクも機体を絞るために最高レベルOSで制限COST-100の機体までに限定します
ただしCOST500以下においては元機体と重複するため訓練機体を扱いません 【暫定ランク】
簡単に並べただけのランクなので遠慮なく叩き台にしてください
●COST無制限
・スタンダード
S ユニ バル4 > ν > 運命 正義 BD1 ギスII
A ギス Z > キュベ プロヴィ シナ サザ 自由 > ルプス フルクロ へビア バスター 百式
B ガトゲル ソード ランチャー デュナ ウイング 死神 > クシャ GP02 ZZ アレ エクシア ギャン デュエル ラゴゥ ゲルググ ブリッツ キャノン > 初代 エール ゲイツ 赤枠
C フォビ バル3 黒キュベ シャイニング イージス > GP01 イフ改 ギュネイ ブラビ > クェス
・掃討戦
S ユニ バル4 > ν > 運命 正義 BD1 ギスII
A ギス Z サザ > キュベ プロヴィ シナ 自由 > ルプス フルクロ へビア バスター 百式 ラゴゥ
B ガトゲル ソード ランチャー デュナ ウイング 死神 キャノン > クシャ GP02 ZZ アレ エクシア ギャン デュエル ゲルググ ブリッツ > 初代 エール ゲイツ 赤枠
C フォビ バル3 黒キュベ シャイニング イージス > GP01 イフ改 ギュネイ > クェス ブラビ
●COST300以下
・スタンダード
A ガーカス > M1
B リーオー ダガー バクゥ 夜鹿 > ザク ジン フラッグ 偵察ジン > ジム
C LA アッガイ > グフ
・掃討戦
A ガーカス > M1
B リーオー ダガー 偵察ジン > ザク ジン バクゥ 夜鹿 > ジム フラッグ
C LA アッガイ > グフ
●COST400以下
・スタンダード
A ドム ディン 訓練バスター 訓練ソード > ストライク リックドム ガーカス 訓練初代 > 訓練エール
B M1 夜鹿 訓練イージス > グフカス リーオー ダガー ザク ジン フラッグ 偵察ジン > バクゥ ジム砂
C LA ジム > アッガイ タンク > ズゴック グフ
・掃討戦
A ドム ディン 訓練バスター 訓練ソード > ストライク リックドム ガーカス 訓練初代 > 訓練エール
B M1 夜鹿 > 訓練イージス グフカス リーオー ダガー ザク ジン 偵察ジン > フラッグ ジム砂
C バクゥ LA ジム > アッガイ タンク > ズゴック グフ
●COST500以下
・スタンダード
S バル4 > BD1
A 百式 バスター ソード ディン > ドム > ランチャー ストライク リックドム
B ガトゲル ラゴゥ 初代 デュエル ブリッツ 赤枠 > キャノン ガーカス ゲルググ グフカス バル3 エール > ゲイツ フォビ 黒キュベ ジム砂
C イフ改 ギュネイ 夜鹿 M1 偵察ジン フラッグ バクゥ > クェス アッガイ タンク ズゴック イージス > ブラビ
・掃討戦
S バル4 > BD1
A 百式 ラゴゥ バスター ソード ディン > ドム > ランチャー ストライク リックドム
B ガトゲル 初代 デュエル キャノン ブリッツ 赤枠 > ガーカス ゲルググ グフカス バル3 エール > ゲイツ フォビ 黒キュベ ジム砂
C イフ改 ギュネイ 夜鹿 M1 偵察ジン フラッグ バクゥ > クェス アッガイ タンク ズゴック イージス > ブラビ 立て乙
本スレが度々不毛なことになってたから
浄化に繋がればいいな >>1
乙ガンダム
>>7
とりあえずBランを平均にしたいのは分かるが無制限のB多すぎだからCDに分散したほうが良いと思う
ランクの中身は相対的にシャイニング少し上げて欲しいのと、少なくともサイサはZZとかクシャより下な気がする
フルクロはぶっちゃけ脅威に感じたことないからB下位とかで良いと思うけど持ってないから詳しいことは分からん
あとゼフィは掃討でほんのり上げてもいいがまぁ上げなくてもいい クシャはB+なのは間違いない
Aに上がれない理由は、デカくて狙われやすいからでも、下特殊当たりにくいからでも、ファンネルがダウン強すぎるからでもなくて、手が短いからだと思う 無制限のAランクでギスとサザ交換かなぁ。昔のサザならそうだと思うけど。 無制限スタンに>>12-14を反映してみた。やっぱBが肥大するなぁ
・スタンダード
S ユニ バル4 > ν > 運命 正義 BD1 ギスII
A Z サザ > ギス キュベ プロヴィ シナ 自由 > ルプス へビア バスター 百式
B クシャ ガトゲル ソード ランチャー デュナ ウイング 死神 > ZZ アレ エクシア ギャン デュエル ラゴゥ ゲルググ ブリッツ キャノン > フルクロ GP02 初代 エール ゲイツ 赤枠 シャイニング
C フォビ バル3 黒キュベ イージス > GP01 イフ改 ギュネイ ブラビ > クェス >>15のBからB-をCにしてCをDにしてみた
・スタンダード
S ユニ バル4 > ν > 運命 正義 BD1 ギスII
A Z サザ > ギス キュベ プロヴィ シナ 自由 > ルプス へビア バスター 百式
B クシャ ガトゲル ソード ランチャー デュナ ウイング > 死神 フルクロ ZZ エクシア デュエル ラゴゥ ゲルググ ブリッツ > ギャン アレ
C キャノン GP02 > 初代 エール ゲイツ 赤枠 シャイニング > フォビ バル3
D 黒キュベ イージス > GP01 イフ改 ギュネイ ブラビ > クェス
フォビは壁殴り能力があるからスタンダードではDは無いと踏んでC-に残した。バル3も格闘火力はあるからDはない
あと流石にフルクロB-以下は低すぎる気がしたから暫定的にBで あと個人的にはスタンダードならプロヴィのがキュベより上だわ。単純火力と拠点破壊性能考えたら同格はない
プロヴィA+にするよりはキュベA-に下げる方が妥当かな 死神はもっと強いぞ
なんせ個人的には一番勝率高い
ソードより弱いとかありえん >>18
死神はよく分からんから取り敢えずBマイナーにしといたけど、どの辺置くのが妥当なんだ
武装構成的にAランクは厳しい気がするんだけれど、A食い込めるくらい強いのか? >>19
バスター 百式 と同格はあると思う
ダウン追撃 姿隠してタゲ当てず忍び寄る
ブメの代わりに硬直取れる武装有り
近距離ではヘビァみたいなミリ削りの胸ジャリ弾有りでトドメさせるしかわされない
ただし、ガード上手い奴には苦戦するが
トロい奴には無双できる
相性あり A+とかで語り合うなら不等号じゃなくてそっちにすれば?個人的にはそっちの方が見やすい気がする。
あとこれも個人的だけどBDはA辺りかなと思う。 >>20
とりあえず暫定でA下位に入れて反映してみる
>>21
改行増やしすぎるとまとめて投稿するとき引っかからないか不安だな
自分はこのフォーマットで良いと思うから今はそのまま描くけどけど、見にくいって人が多ければ書き換えたほうが良いね
BD1は確かにスタンなら運命正義よりは下のが良いと思う。掃討戦ではSランク級の圧力感じるが
・スタンダード
S ユニ バル4 > ν > 運命 正義 ギスII
A BD1 Z サザ > ギス プロヴィ シナ 自由 > ルプス キュベ へビア バスター 百式 死神
B クシャ ガトゲル ソード ランチャー デュナ ウイング > フルクロ ZZ エクシア デュエル ラゴゥ ゲルググ ブリッツ > ギャン アレ
C キャノン GP02 > 初代 エール ゲイツ 赤枠 シャイニング > フォビ バル3
D 黒キュベ イージス > GP01 イフ改 ギュネイ ブラビ > クェス コメとランクの投稿わけたらええ
プラスマイナスあった方が良いと思うよ ・スタンダード
S+ ユニ バル4
S ν
S- 運命 正義 ギスII
A+ BD1 Z サザ
A ギス プロヴィ シナ 自由
A- ルプス キュベ へビア バスター 百式 死神
B+ クシャ ガトゲル ソード ランチャー デュナ ウイング
B フルクロ ZZ エクシア デュエル ラゴゥ ゲルググ ブリッツ
B- ギャン アレ
C+ キャノン GP02
C 初代 エール ゲイツ 赤枠 シャイニング
C- フォビ バル3
D+ 黒キュベ イージス
D GP01 イフ改 ギュネイ ブラビ
D- クェス
仮に>>22をプラスマイナスつけて書くとこうなるな 良スレだと思うんだが機体別の語り合いの機会と場はどうするんだ?
例えば個人的にはギスII とかS- にはとても使いこなせないが確かに上手いギスII はいるよな
それと使い手の絶対数が少ない機体は潜在能力が高くてもこういうランクでは弱いとかの解釈もあるのは理解してる
その点死神なんて絶滅危惧種だから知られてなくて異論出まくりかもな
死神ホンコンですらダウン中の格闘追撃しない奴や
ジャマー=>覚醒=>ジャマーのチャージとか当たり前のこと気にしないでジャマー残ってるのにロッキャンとか使う奴が多いことなんの
機体と相性の悪いロッキャン使うとかジャマーのほうが強力なのに意味不明すぎるとか思うから弱く思われても仕方ないかも >>24
こっちの方が見やすいね
折角だし自分も意見出すかな
GP02はBかB+あたりだと思う
高機動で中継取りいけてメタれる機体が多いし
ワンチャン核にバルカン絡めた補正切りなどでダメージ稼げない印象はないな
あとソードとウイング、ランチャーがB+は高すぎる気がする
それにウイングがB+だとしても下位互換になるとはいえイージスの位置が低すぎるかなぁ
なんだかんだでイージスは火力ある方だし 自分もGP02、ソード、ウイングは同意見かな。
ソードはC+辺りかな溶けるの早過ぎる。
ウイングBイージスCでヘビアは一段上げていいんじゃない。プロヴィは拠点破壊の早さでAなんだと思うから少し遅いくらいでHP装甲高いボール役も出来るヘビアも役割的にはプロヴィよりやれる事あるかなと。 PL27で勝率70%の俺の主観で作ったアフィよー
・スタンダード
S+ ユニ バル4
S ν 運命
S- 正義 ギスII ヘビア
A+ BD1 Z サザ ルプス
A ギス プロヴィ シナ
A- バスター クシャ 自由
B+ キュベ ガトゲル ランチャー デュナ ウイング ラゴゥ 死神 GP02 百式 フルクロ
B ソード ZZ エクシア ゲルググ エール デュエル
B- ギャン ブリッツ フォビ キャノン 初代
C ゲイツ 赤枠 シャイニング アレックス 黒キュベ イージス ギュネイ バル3
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
下の方はどんぐりの背比べだしプラマイ省いた >>29
おっだいたい俺の考えてたのと同じやな
個人的にはウィングエールソード黒キュベは一段階落としてもいいと思うけど >>30
作った後で見て思ったけどウイングソードランチャーはもう一つ下でいいね
黒キュベはまともなBR持ってるってだけでDには入らない
カーテン自体は中継戦で強いし
エールは機動2のサイズ小さめな爆速で、このゲーム屈指の強武装の回避3回は今でも評価できる
与ダメ取れない(それでも2000〜3000程度はとれる)けど囮または0落ちな立ち回りができるしお荷物にならない位には俺は活躍できるよ 寝てる間に議論進んでて嬉しい
>>31
エールはダウン武装が無いのとメインの火力が落とされたのが印象悪いんだよな個人的に。ZZと同格にはちょい違和感
まぁ回避9秒リロ3発は強いし、BRバルカン持ちのオーソドックスな機体ってことでBマイナーに置くのは全体のバランス的には悪くないんだけど
黒キュベは意外と壁殴りも馬鹿にならない火力あるからCで妥当だと思う。足回りは良いし
ソードは闇討ち荒らし能力はクッソ高いから実践値はもうちょい高い気がするけど機体性能で考えるとCでも良いかもってレベル
ウイングはZZと比べて上か?って言うと正直どっこいどっこいだな。少なくとも火力は完敗なわけだしメインの回転とバイセンで釣り合ってる気がする
ランチャーはバスターと2ランク分も差があるかっていうと正直微妙だから現状維持が妥当。ライザーソード無いからバスターには明確に劣るけど クシャとキュベってクシャのが上なの?
個人的に特1で瞬間的に火力出せるだけでもキュベのが怖い。旧OSだから装甲II運用もできるし足止めずにファンネルバラ撒けるのも強い
クシャはファンネルカス当たりでもダウンするから1ダウンのダメージが不安定なのとブメとか散弾みたいな範囲で取る武装にやたらと引っ掛かりやすいから数字ほど強さを感じない。まぁキュベの肩パッドも似たような面はあるけども
あと格闘食らうと一瞬で溶けるのも難だと思う
同格くらいだと思うんだけど、どうだろう。キュベ過大評価かね? 微強化以下のクシャがいると負けるイメージしかないぞw
敵対しても弾避けれないみたいで弱いしw
フル強化の使い慣れてる奴は強いな
キュベも使い慣れてると強いよ
先にも書いたがPSと運用スタイルに左右されやすい機体はこういうランク付け難しい
自由なんてまさにそう
ソード も前でヘイト引き受けてる奴はたまにいるな
被ダメは酷いことになってるが確かに勝ちに繋がってるよ
ギャン ブリッツ と比較してキュベが下とは思えないし
ガンキャも上手い奴は一握りしかいない印象
あんな攻撃当たってくれる機体ないよ
ボーナスバルーン キュベは相手してて特1しか脅威じゃなくて、近距離でしか機能しないから特1がバレやすい
見ていればジャスガ余裕(これはBD1も同じ、BD1のが発生早くて難しいかも)
闇撃ちには強いが、中距離から機能して回避も持ってるBD1に見劣りする
俺の中でキュベは凡機体なのでこの位置
主観ではもう一つ下げてもいいくらい
クシャはデカさを補う700コス並のブースト速度を持ってて、中継戦では避けにくさはあるが全武装優秀(サブはやや使いにくい)で攻撃面が優秀だからこの位置 >>37
落ち着いて書き直せよ
2回読んだがこちとら意味分からん部分があんぞw
ちなみにキュベは遮蔽物に隠れてグルグル回る鬼ごっこが基本
使い慣れてるキュベはファンネルは味方の援護に使う
特2は油断してるHP多い奴に使うとよく当たる
相対してる敵とはヘイト引き受けるのが目的で倒すこと目的にしてないよ
故に足早いビーム持ちやマニュ射とは相性は最悪だ
バル4や正義やBDとはもっとも相性が悪いぞ >>37
追記
だから皆キュベは正義が出てきた辺りから乗らなくなった
乗り換えもあるが押さえるとこ押さえないと瞬殺されるタイプの機体 Aランクにギス、バスター、クシャが混ざってるのに違和感感じるな
ギスは逃げ性能だけしかなくて敵にいても怖くないし与ダメもろくに取れない
バスターも後ろで垂れ流してるだけで、前で戦ってる機体と大差ない与ダメばっか
クシャも特に怖い武装なし、キュベと大差ない バスターはAでいいんじゃないか?
あいつのキャンセル速度侮ってるとメインの弾幕やショットガン飛んできてよろけ量産されるからな
前線で共闘するバスターほどめんどくさいのはいない バスターはAでいい。あれは近づいても面倒くさいし強い人はマニュサブ決めてくる
クシャはやっぱりAランク無い気がするな。B+かBくらいに落とした方がしっくり来ると思う クシャはでかいからファンネルの的だしバルバトスとかからカモられるからBでもいいな。腕関係なくやられやすい
にしてもバル4はほんとえげつないな
ユニコすらカモれるからS++とか別枠にしてもいいくらい強い >>29 を元に色々レスを参考にしていじった
ランクマは7割を少し越えるPL28アフィ
・スタンダード
S++ バル4(別枠)
S+ ユニ
S ν 運命
S- 正義 ギスII ヘビア
A+ BD1 Z サザ ルプス
A プロヴィ シナ バスター
A- 自由 ギス
B+ キュベ ガトゲル ランチャー デュナ ラゴゥ 死神 GP02 百式 フルクロ クシャ
B ZZ エクシア ゲルググ デュエル ウイング
B- ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ バル3
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
変更点
上方
バル4、バスター
下方
クシャ、エール、ソード、ウイング、ギス
SランクはS+以上が壊れ性能。バル4はスペック コスト 武装を考慮し、こいつに有利になれる機体が1つもないことから別枠にすることにした >>44
>>41-42はバスターは現状維持のつもりで言ってるだろうから上げなくても良かったんじゃ……
あとバル4が狂ってるのは分かるが取り敢えず++とか設けるべきじゃあないと思う
別枠になるならガンガンのフリーダムみたくバグ認定されるレベルじゃないと
他は概ね良くなってると思う
あとはスタンダードでラゴゥはB+は高いと感じるくらい クシャキュベ両使いからするとクシャはヘイト高いんで装甲2で2列目での集団戦が安定
キュベは特1をブラフに使ったタイマンで強さが出る感じなので使い分けできる感じ
強さ的には両方A-ぐらいかな
ちなみに拠点破壊できるとはいえプロヴィAは高すぎな気が >>47
まぁ相対評価だしS++なんて設けるくらいならC以下増やして全部1個下げた方が良いな
その方がバランスもいいし S+ バル4
S ユニ
S- ν 運命
A+ 正義 ギスII ヘビア
A BD1 Z サザ ルプス
A- プロヴィ シナ
B+ 自由 ギス キュベ クシャ バスター
B ガトゲル ランチャー デュナ 死神 GP02 百式 フルクロ
B- ZZ エクシア ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング
C+ ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ バル3
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
B-をC+にしてそれに合わせて上を全て一個下げた
その上でキュベクシャを1つ上げてバスターを元に戻してラゴゥを1つ下げた
個人的に正義やギスIIはSランクってよりA+のが合ってる気がするからよさげに見えるが、どうか バル4がS+なのは素500コストなのにサイコ対策になる回避やあがきに使える
カウンターダッシュ持ってる上でメイスや滑空砲みたいな強武器持ってるからだしな。
コストパフォーマンスも鑑みても頭一つ抜けてんな。S以上は大抵の相手に有利取れる当たりの判断基準かな。 >>49
SとDが修正待ち組って感じで収まりが良くなったと思う
Cがやや多いからギュネイとシャイニング辺りをC-にしてもいい気がするが バクゥは!?僕のバクゥはどこなの!!!!!????? スタダ無制限での犬のランク知りたいの?
味方のやる気を削ぐ、まともなダメは取れずに無駄にダウン取る、戦力外を加味してKランクぐらいじゃね? >>51
Sでもvや運命はいい調整だから修正はしないでもらいたいな。バル4やユニを修正すべき
他の700コストを調整したらいいと思うんだがプロヴィは正直なとこ強化されたら手に終えないし厳しいだろうな スタンダードは結構まとまってきたし、無制限掃討戦のランクも作れそうだな
とりあえず掃討ではBD1とサザはA+に上げて良いと思う。プロヴィはB程度まで下げたい 掃討のプロヴィはCぐらいまで落ちないか?プロヴィ最高コスト帯の割に
よろけ取るのにも弱いドラグーンと死んでるカーテン、回避とかないから狙われるときついとか >>58
確かに掃討はコストの重さもスタダより重要だな
・掃討戦
S+ バル4
S ユニ ν
S- 運命 ギスII
A+ サザ 正義 BD1 ヘビア
A Z ルプス
A- シナ ギス
B+ 自由 キュベ クシャ バスター ラゴゥ
B ガトゲル ランチャー デュナ 死神 GP02 百式 フルクロ
B- プロヴィ ZZ エクシア ゲルググ デュエル
C+ ウイング ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス ギュネイ バル3
C- GP01 イージス
D イフ改 ブラビ クェス
上方:ν ギスII BD1 サザ ギス ラゴゥ GP01
下方:プロヴィ ウイング イージス
高火力のビット持ちのνサザ、高火力で当てやすいMGと有線ミサイルがあるBD1、狭いステージでも逃げが安定するギスとギスII、ステージの狭さを曲射で活かせるラゴゥ、相対的に掃討の方がマシになるゼフィを上げた
上で出たプロヴィと掃討戦ステージで可変がなかなか活きないウイングイージスを下げた
個人的にはパージ持ちのへビアとデュエルは少し上げてもいいかと思ったけどとりあえず見送り 掃討戦のギス、ギスIIは集団戦だとダメ取りづらいのと
負けてる時の逃げぐらいしか長所がないから
両方Bぐらいに下げても良いかと
逆にZZは0になった時のハイメガでの逆転力の捉え方次第ではBかB+でもいいかな? 掃討は中堅以下のキャラは載せなくていいと俺は思う
スタダ以上にキャラパの差が出て中堅以下息してないし
掃討戦
S+ バル4
S ユニ ν 運命
A ヘビア 正義 BD1
A- シナ サザ
B+ 自由 Z バスター 古黒 クシャ キュベ ラゴゥ ギス2
B ガトゲル 百式 デュエル 2号機
以下お断り >>61
息してないのと載せないのはまた別だろ
弱い奴は弱いと評価するのがランクスレだ
どんな機体だってアプデで環境が変われば環境に現れる可能性が高いんだから
機体絞るために低コストを無制限で扱わないのとは話が違うだろう >>61
俺は中堅以下の機体でも載せるべきだと思う
そもそも中堅とか強機体弱機体とかそういう基準が曖昧だからランクスレで議論してるのに
中堅以下載せなくていいって意見は破綻してるだろう。その中堅ってなんだよってことになる
そもそもどんな機体でも使うヤツは見るし、下位機体も議論するに越したことはないと思う ほぼキングダムでしか使わないけどガンキャは火力と一応曲射あるしB−でもいい気はする
少なくともデュエル、ゲルググ辺りとはそこまで差はないかな ・掃討戦
S+ バル4
S ユニ ν
S- 運命
A+ サザ 正義 BD1 ヘビア
A Z ルプス
A- シナ
B+ 自由 キュベ クシャ バスター ラゴゥ ギスII
B ガトゲル ランチャー デュナ 死神 GP02 ZZ 百式 フルクロ
B- プロヴィ エクシア ゲルググ デュエル ガンキャ ギス
C+ ウイング ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス ギュネイ バル3
C- GP01 イージス
D イフ改 ブラビ クェス
上方:ZZ キャノン
下方:ギスII ギス
>>60>>64を反映してみた。ギスIIはスタダ-3、ギスはスタダ-2の位置 ラゴゥは味方への負担が半端ないだろ
ヘイト引き受けないくせにダメも1500~3000と少ない
コスト0後に時間稼ぐのも下手くそが多い
いわゆる地雷御用達の印象しかないわ
PSを踏まえるならまだソードでヘイト集めてる奴の方が信用できるし勝率も上がる
体感勝率での話 追記
ラゴゥでヘイト集めてがんばってますアピールほど胡散臭さいもんはないよ
狙うかどうか決めるのは敵だし普通無視するでしょw 確かにラゴゥは地雷御用達の機体ではあるけど機体性能は普通に強いからな
後ろで後メイン連打しかしない地雷はダメージとれないけど、
ブースト160って頭のおかしいブースト量、破格の歩き速度、回避技3回
あれば普通にノーマルメイン主体で前で戦ったほうが戦果だせるのにな >>70
ノーマルに加えて格闘を織り混ぜないと弾が足りなくなるんだぜあれ >>69
>>70
強さってのは組織として勝ちに繋がってなんぼってだろ
ロッキャンが否定されてるように集団戦でヘイト逃れしたり自衛能力があっても味方に負担を強いたにふさわしいその分の与ダメや敵への圧力がなければ意味がないという愚痴でも何でもない体感での印象だ 他人の意見聞き入れる気もなく一方的に愚痴ったり体感とかランクスレに関係ない話持ってこられてもそうですねとしか言えんぞ
"機体"の評価であって残念ながらヘイト逃れとか全く別の話なんだわ >>69
根拠大ありで弱いと言ってるのにそれを愚痴にとるなんて
それこそ愚痴スレ行けよ
まぁ甘めに見てB- だな
与ダメや被ダメに見えない部分踏まえてもステップ踏んでたら雨ビームは避けられるし
現状の上手いラゴゥはその存在感の薄さを利用してマニュ射できるかどうかだな >>73
純粋な機体の強さなら掃討戦とスタンダードに分ける意味もないだろ
そもそも格闘機が弱いとされるのもヘイト集めやすいからだろ
百式の立場はどうする?
色々加味してだろ
もう少し考えろよ ・単純な機体性能のみを考察の対象にします
とはいえ、全てPS抜きで計るとGP02はもう少し強くなるし核最強だろ
当てたらいいんだからw
・あくまで勝利しやすさをランク付けるのが目的です。
を体感という言葉で表現したのは語弊を生んだかもしれないが
その機体が味方にいたとき敵にいたとき自分が使ったときのことを言わず数値だけ見て何をランク付けするんだよとまで言えば分かりやすいか?
これ以上説明無理だわ
与ダメや被ダメ、勝率と体感でしか計れない勝利への貢献度を愚痴扱いしてよりにもよって機体のステータス数値で一方的に決めるとかね
どっちが人の話に耳貸さないのかね >>77
ワッチョイないスレなんてこんなもんだろう
>>75
元々NGにしてるからなんかレス飛ばされてるけど見れないわ。ごめんね?(見る気無いけど) ・スタンダード
A+ ガーカス
A M1
B+ リーオー ダガー バクゥ 夜鹿
B ザク ジン フラッグ 偵察ジン
B- ジム
C アッガイ
C- グフ LA
機体少ないしコスト戦のランク煮詰めようぜ
>>7をプラスマイナスの書き方でちょっといじった
個人的にライトアーマーは装甲が紙過ぎるからグフと最下位に並んでても良いと思う。回避は一応持ってるがグレとBRしかないし
300でのガーカスはS-くらいまで上げても良いかもしれん >>77
>>78
中身もクソもないお子ちゃまの反論で吹いたwww
哀れすぎwww >>79
ナイトシーカーがザクジンより上ってのはちょっと違和感あるな
どっちかっていうと偵察ジン上げた方が良い気がする。一応マシ持ちだし >>78
そもそもこっちはセキュリティー設定以上に意識的にID変えてないし言ってることが自己矛盾に満ちていて自らの後ろめたさを晒してるぞwww
ぼくちゃんwww >>81
分かる偵察ジンはマシンガン持ってるしそれなりに前線で戦えるよな。レーダー起動で無敵なのも少しありがたい >>79
ダガーB↓、偵察ジンB+↑、ザクB+↑かな?バクゥは使ったことないから分からない ・スタンダード
A+ ガーカス
A M1
B+ リーオー ダガー バクゥ 偵察ジン
B ザク ジン フラッグ 夜鹿
B- ジム
C アッガイ
C- グフ LA
ナイトシーカーと偵察ジン入れ換えた
>>84はザクとダガー入れ換えたいみたいだけど、必要か? >>85
ダガーって300だと結構強いイメージあるし下げなくてもいいと思う
ザク上げるのは良いと思うけど。ジンはクセ強いし、ザクリーオーのが汎用性高い分評価高くていいかな
バクゥは使ったことないが、逃げ性能は高いしスタダなら弱くはなさそう
まぁB以上はあると思う 無制限は勿論コスト戦でも名前出してもらえない400帯…。まぁドムディンが上位だろうけど。 バンシィって>>49の無制限ランク的にはどの位置に入るんだ?
見た感じA+はありそうな感じだが 上手くない人用機体ランキングも作って欲しい
ヘビア・バスター・百式当たりが上位かな? >>89
それでも機体ランクはそんなに変わらないと思うよ。強いて言えば毎回のように4落ちしちゃうなら700コスト以上には乗らないとか。バル4百式BD1とか上のBランク以上600コストのならいいんじゃない。 上手くないなら百式とヘビアは無理だろう 棺桶にしかならん 強誘導もちのBD1や正義 バルバトスはどうよ? >>89
上手く無い人の棺桶の重要性高いよ
囲まれて時ガードしとくだけでチームの勝率が劇的に違う。 >>93
棺桶ランキングならガンタンクが最上位だけど
上手く無い人用ランキングならガンタンクは上位は無い
棺桶性能も重要だけどそれだけではいけない
回避持ち・攻撃の当てやすさ・ランナー性能・コストなど色々ある 正直、ガチ勢のみんなには悪いが強機体ばかりはツマラン。敵味方関わらず珍しいのいると楽しい。 >>97
君と出る時だけ1番好きなザクで出撃するからID教えてよ >>97
おっLAででても何も言わなさそうだな 嬉しがってくれ昇格するよりいいよなぉ?w イフ改が最弱クラスは無い
なぜならギス運命並みの機動力があるから
特殊移動の慣性を乗せたジャンプで高機動となる
武装も安くて回転率悪いとはいえサブは当てるだけなら高性能で、バスシュ中はそれなりに火力出る
また、スタダはダウンさえ奪って中継塗り替えれば味方のリスポーンで枚数有利にできたりする
そして3回の特殊移動によって回避力も高く、味方がくるまで耐えることもできるしあるいは自力で撃破もできないこともない、時間はかかるが ユニバルの修正が来ない以上なんのプレッシャーもかけられない機体は弱いしイフ改乗るぐらいならラゴゥでいい
機体愛なら知らん最多出撃イフ改になるまで頑張れ >>101
お前が乗ったことないのはわかった^^
>>102
最弱じゃないって話なのに何言ってんだ? >>98
>>99
ID晒すのは流石に勘弁だ…
強化済みのクシャで茶髪の女アバタ使ってるよ
ランクマも本気でやってないリーマンなのでな
常に残り四機がザクとかは流石に笑っちゃうけど!
次回もファンネルファンネル! >>103
強さの話だろ?なんで煽り口調なのか意味わからんが
どっちにしろC-に勝てるか怪しいしブラビとクェスに勝てるかどうかレベルだと思うけど そもそもイフ改さんの武装当たりにくいですやん 特殊移動も運命とギス並みってのは疑問だし ダウンさえ奪わせてくれるか怪しい イフ改演習場で未強化だけど触ってみた…が、いいところが見つからない
メイン4発、2発撃ち2hitよろけ
サブはよろけ忘れたけど撃った後の硬直長めタイマンで使えるもんじゃない
特1回転ピョン格 自身でよろけ取っても恐らくガードされる
特2特殊移動 移動中ブースト消費
EXAM中の無限移動で逃げ性能だけは高そうだけど覚醒使ってする事かと言われると… >>106
あのサブが当たりにくいってどんな精神障害?あれはすぐダウンするから火力出ないのがいかんのだぞ
特殊移動の慣性乗せるのも試せばわかるのに疑問ってことは持ってないのに口出ししてんのか?
>>107
サブ硬直は長くないし、あれで使えないならヘビアはどうなる?
それに特殊移動の慣性を乗せることについては書いてないな?
普通に素の状態で逃げ性能高いんで・・・
てか慣性乗せジャンプも知らない奴らが偉そうにしてんのかwさすがバトオペnextだなw
ギスや運命でもやってないやついるからそういう類のやつらだろうけど S修正必須
A強い
B普通
Cゴミ
S+バル4 ユニ 運命
S-ν ギス2
A+百式 ブルー 自由 万死 ラゴウ
A-ギス1 試作2 クシャ ギャン ガンキャ バスター
B+リックドム ゲルググ ガトゲル キュベ シナ サザ プロヴィ 古黒 赤枠 ルプス ディン 鰤 Z ZZ ジム砂 訓練バスター Lスト ヘビア デュナ
B-ドム ez8 訓練初代 デュエル ゲイツ クエス ギュネイ 試作1 ガーカス デスサイズ エクシア バクウ ハンブラビ イフ改 ジン砂
C+ザク リーオー M1 訓練エール キュベmk2 グフカス 訓練Sスト シャイニング フラッグ 訓練イージス ウイング 夜鹿
C-ジム ダガー ジン ストライク エール 初代 フォビ アレ LA グフ ズゴック Sスト バル3 アッガイ イージス ガンタンク
同ランクでの並びは強さ順ではない >>109
S-までは異論ないが、Z・ヘビア・ルプスがリックドム・赤枠なんかと肩並べてるのはあり得ない >>110
同ランク内でもわりと差はあるがランクを変えるほどでもない。それほど上が酷すぎ
あとリックドムは回避と特1で立ち回り強いぞ火力低いけど
あと赤枠も居合切り闇討ちと一回の回避がある
>>111
高い回避性能と中遠での十分な脅威。それに火力も普通に高いし
むしろ器用全能では?今でこそ運命の劣化だから価値ないけど十分すぎるわ ユニコーン耐性を考えると試作2クシャガンキャバスターあたりは下げるべきかもしれんな
回避ないのは痛い
あ、ちなみにランクはコストも考慮してるべ 正義ぬけてたな
スタダはS-、掃討はB+ってとこか vや運命が修正ってのはちと分からんな
曲がりなりにも700コストだし
バル4、ユニは修正確定としてギス2も格闘機というくくりではあるがステータスも全て汎用だし汎用機とするか格闘機なら相応のステータスにすべきじゃないかな エールストライクは取り柄の回避が同コストに増えすぎ、旧OSにBRの下方修正で完全に存在価値が南無三
とりあえず、百式氏ねよ 武装は基礎の詰め合わせだから扱い易さはピカイチ・火力出しやすい+回避3で生存率高めで使用率高いのはうなずける >>118
旧osから新osへの下方修正って事っす。装甲osで火力+装甲+ブーストまで上がる優良機体だった
コスト戦で練習機+エールにはよくお世話になるから使いやすさはよくわかるが、結果を出せないサッカーエールしか見ないから味方には要らないな >>115
いや、ニューも運命も修正必要
具体的には、ファンネルのリロードと火力。それ以外は特に問題ないかと
運命は自由並みの中遠での脅威度を持ちながらギス並みの機動力、残像も無敵が長いし
ギス達もいくら機動力が売りとはいえ異次元機動すぎる
エールで火力出しやすいってのはどうかと。それだとバルカン始動が安定するということになってしまう。
せめてシナンジュみたいにバズーカ乱射程度のことはできないとな
400で既にバルカン主力はお呼びじゃないからな まあ、今の百式のバルカンを貰えばバルカン一本でもいけなくもないかもしれんが・・・ ディンとルプスが同じランクって違和感あるな
偶然かもしれんがディンは相手するの楽でルプスはキツイ ルプスがキツイは無い、闇討ち性能は高いが回避がない
ディンが特別劣ってるようには思えん。戦闘面では勿論だが、機動力は圧倒的にディンだし
ディンはコストも低い。あとバスシュ散弾は爽快 ◆パチンコは詐欺犯罪です
・パチンコ、パチスロは大当たり抽選してないので客が偶然、自力で大当たりをすることは1回もないです。
・大当たりはアホ幹部がパソコンを1〜2回クリックさせて大当たりさせたのしかないです。
・PIA、サントロペは内ち子に大当たり連チャンさせて年間1億円以上の裏金を作ってる犯罪組織です。
・PIA、サントロペには内ち子が数百人います(神奈川県川崎市のJR川崎駅前はPIA、サントロペがたくさんあります)。
・ネカフェのダイス(DICE)と、まんがランド(漫画喫茶)の運営のザ シティ(パチンコ店)/ベルシティ(パチスロ店)は朝鮮系の可能性が高い。
・ベルシティ伊勢佐木町店はソープランド街にあって、その隣にはカプセルホテルとアニソンカフェをやってるので朝鮮系の可能性が高い。
・この会社は2ちゃん管理人の権利(資格)を持ってるようで、ネカフェ板のダイス(DICE)のスレとスロット店板の「川崎駅東口」と「横浜市中区関内」で
IDを変えながら自作自演のステマをしてます(2ちゃん管理人の権利の権利を持ってる人はIDをいくらでも変えられる)。
・2ちゃんは企業に2ちゃん管理人の権利(資格)を販売してるようです。
買ってるのはパチンコ店、パチンコ業界、インターネット工作会社(ピットクルー、イー・ガーディアンなど)、自民党ネット工作部隊(J-NSC 自民党ネットサポーターズクラブ)などか?
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◆内ち子が日本で一番多い店、神奈川県を中心に関東に展開してるPIA(ピア)、サントロペ
神奈川のPIA(ピア)、サントロペ、ロペステーションは内ち子の数が日本で一番多い
内ち子は数百人はいる
ここは東京、千葉にも店を出してるが、なぜか稲川会の縄張りになんだよねww
内ち子を使って作った裏金は年間1億以上はあるだろう
この金が北朝鮮に渡ってる可能性もある
PIA(ピア)、サントロペの社長は自分の店が、アホ幹部がパソコンを1〜2回クリックして大当たり(遠隔)させている、この遠隔で内ち子に大当たりさせて裏金を作ってることを知ってるはず
・・・というか社長がやらせてると思う
だから社長の顔を検索しても見つけられないんだろうな
ghjghjghjgjhjgjjj ゼータヘビアルプス、どれも所詮回避無いし
ヘビアは闇討ちミサイルでいけるけどゼータルプスは過大評価されてる 逆にヘビアは適当に対処できるけどZルプスの方が強いと思うのは俺だけ?
特にZなんかはバイオセンサーが大幅に強化されてハイメガもバル4メイスのように適当に撃っても当たるようになった
ルプスはチャージ格闘軽視できないしリミッター外されるとダメ低いがメインが怖くなる。ユニコのガトやバル4のメイスに狙われてるとき一番相手したくないわ ルプスはよく知らんが、Zは中継取りに行けるわバイオセンサーの超火力でハイメガ旬殺に拠点や第三落としまでできる器用っぷり
もう鈍足なへビアなんかいらんわ ヘビアは思考停止強誘導ミサイルと思考停止拠点破壊があるから雑魚が乗るならヘビアのがいいよ 君らがヘビア使ってもないのはよーくわかった
強誘導ミサイル・拠点破壊ばかり目立つけど、一番は堅さ生かした中継維持&拠点破壊警戒させられるから拠点凸からの敵陽動 Z「え、1発ダウンさせられる上にヘビアより拠点破壊早くなったんで...」
ルプス「自分ガー不武装あるんで....」
つか拠点囮にほいほいさせられるザコが敵にいる前提ではなしされてもね ホンコンとか谷だと焦って敵飛んでくるから破壊する気なくてもヘビアで拠点凸は揺さぶり掛けんのに十分なんだよなあ Zはバイオ発動時は堅いが通常時はブースト量あるとはいえ、敵2〜3機+拠点からの攻撃いなしながらは無理がある。中身がラガーなら余裕だがね
Z使うなら機動1択だし
装甲3では機動力・火力落ちるしコスパもヘビアの方が優秀になる サンドロックとシェンロンどうよ
まださすがに早いか? >>49をもとに変えてみた叩き台にしてくれ
S+ バル4
S ユニ
S- 百式 ν 運命
A+ Z 正義 ギスII ヘビア
A BD1 サザ ルプス
A- プロヴィ シナ
B+ 自由 ギス キュベ クシャ バスター
B ガトゲル ランチャー デュナ 死神 GP02 フルクロ
B- ZZ エクシア ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング
C+ ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ バル3
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
百式は散々わかってると思うが爆早回避+クレバズの威力をいかした中継内の暴れに装甲3の高耐ビーム値の粘り強さで素500コストというコスパ
ν運命と違って拠点落としまで視野に入れれるがユニと並ぶかっていったらそうでもない気がしたからこの位置
Zもブースト関連の改善と各武装の判定強化に拠点落としのスピード考えてひとつ上げた
キュベは装甲3で使う分には今までの強み変わらずにブースト関連はよくなったから現状維持
そもそも自分以外のキュベ装甲3に当たってないから主観によるものが大きいが ちょっと上の方でイフ改擁護が最弱ランクじゃないとか言ってるから上げて上げれば?w >>139
ほぼ異論なしだな。
あえていうなら、キュベの装甲3はA-には入るかなサブ火力上がって当てやすくもなってるしステータスも非の打ち所が無いくらい強化された
プロヴィは拠点・第3に対してはダントツだが、モビ戦が現環境だといまいちな印象だからB+くらいかなと 正直拠点破壊が蔓延るからNG...としたいけどランダムマップになったからやってもいいかもね
個人的にZと百式はプロヴィに匹敵する破壊能力になったから参考にしたい
>>139
追加機体は
バンシィがA+、サンドロックがB、シェンロンがB+かな?バンシィはかなり性能いいけどノーマル形態の押しの弱さやNTDまで39秒(ユニは30秒)ってのが合ってS-までいかないと思う
ダメージで短縮らしいがノーマルで900ダメージ与えないとユニど同レベルに慣れないのは辛い >>144
バンシィはAを推したい
通常形態はどうしもキツいし同じような仕事のBD1と比べてもコスト差考えても一長一短だと思う
シェンロンのB+なのは同意見
ザブがかなり強くそこから前BDからN放射繋げてさらによろけさせて近寄ってハング、近寄りたくなかったら下放射で終わらせたりの選択肢は強い
見られてないときは横放射でよろけとれたり色々できたりするが見られてるときの中距離戦とかはザブ以外狙えるものなかったりとAにはいけない弱点もある
サンドはA-くらいあるの感じるんだがどうだろう
あのホーミングミサの当てやすさからの両手ザブでお手軽ダメ(しかも結構距離あっても繋がる)、中継内ではフラッシュと前格でよろけさせれやすいしそこからの格闘もタックルも結構ダメでるのはデカい
索敵範囲のお陰でユニからの不意討ちガトも貰いにくいし、装甲面でも支援特有の固さを持ってる
シェンロンとサンドは俺もそうだがフル強化してる人いないから議論の余地はあるがとりあえずこんな感じで考えたんだがどうだろう 上位はともかく下位は全然あてにならんから勝手に捨てるなよゴミ共 >>147
いきなしゴミとだけ吐き捨てるだけのキッズは黙ってろ >>147
いきなしゴミとだけ吐き捨てるだけのクッズは黙ってろ Dがどれも最弱にふさわしくない
試作1の特1はそこそこ闇討ち性能高い
ブラビはサブと特1の硬直軽減でメイン依存度が低くなって十分普通の性能になった
イフ改は上にもある通り運命と同じやり方で高機動になれる
サブも当てやすさだけは高く、バスシュや第3、掃討終盤効果で普通にごそっと削れる
クエスは特1により立ち回りが強く、ダウンを奪い中継をとり返すことで凌げる
最弱は一部以外の格闘機と、初代エールアレックス
どれも何かの劣化でしかなくバルカン性能すら劣る 運命の特殊移動はブースト消費なし イフ改はブースト消費ありやぞ 運命とは違いすぎる ランクDの機体は活躍してる奴を探すのが難しいわ ゼフィよりエール初代のがつえーに決まってんだろ触ったことあるのかよ
アレックスはクソザコ機体 初代は本当にどうしてこうなった
何でもそつなくこなせる強機体だったじゃないか >>151
それでも高機動には違いない
>>152
初代のバズ乱射ならともかくエールだけはありえない
お前こそ雑魚狩りオナニーで勘違いしてんじゃねーの
>>153
初代エールウイングあたりの全盛期はバルカン主力の時代だったからな
あと初代は弱体時にバズ弾速も下がった
同コスのゲルググやゲイツが旧osだからその劣化でしかないし
更に百式もいて、バルカン性能もバズ弾数と火力も劣り回避の有無すらある 高機動で産廃でないならもっと使ってる人いると思う(小並感) スタンダード
S+ バル4 ユニ 百式
S ν 運命
S- 正義
A+ ギスII ヘビア バンシィ Z
A BD1 サザ ルプス
A- プロヴィ 死神 自由
B+ ギス キュベ クシャ バスター シナ
B ガトゲル ランチャー GP02 フルクロ
B- ZZ ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング デュナ
C+ ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ エクシア
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ バル3
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
個人的に回避よろけの両持ちでA-以下は無いかな。
ユニと百式がなぜS+じゃなかったのかが不思議なんだけど、拠点破壊とかコストを考えると文句なしでS+だと思う。 >>156
Zは装甲3ならS-くらいあると思う
使ってる人少ないから説得力にかけるが ガトリング、サイコフィールド耐性ないキャラは上位にはこれないよ >>157
いやOS加味しちゃダメじゃないか?
まぁ俺もS-か悩んだんだけどSランクの機体と比べると少し見劣りするかなという理由でA+に落としておいたんだけども。 A+以上で回避無いのユニとZだけどユニは言わずもがなZはバイオの爆発力とハイメガの火力よな
バーストのときのリロード速度がエグいことになるしほんと強いわ。それでもS-まではいかないけど ヘビアはパージが回避みたいなもんだな
W系の調整来て即死コンできるようになった上ジャマーのリロード短縮されたデスサイズはA+あると思う
インファイトと合わせたら装甲2クシャもワンパンで落とせたわ 言うてジャマーが20秒から18秒になったのがそんなに影響あるか?
どっちかって言うと足回りの調整のが大きいと思うが、とりあえずA+は過大評価だと思う 赤振りデスサのワンパン食らったことないからそう言えるんだろうな。1度食らってみるといいよ 自分もデスサはA+だと自分も思うけどなー
上に書いてあるようにジャマー時はもちろん、たとえジャマーなくても特1刺したあとも下格からN格で安定して高火力だせるようになったし
サンドをAかA+、シェンロンをBにしようとおもうんだがどうだろうか >>164
シェンロンはB+かな
異様にで出が早いサブと火炎の凪ぎ払いで中継内での立ち回りならかなり強い どう足掻いてもフルクロスは評価上がんないよなぁ....
実弾多すぎてマント機能しないし運命のサブ数発でマント消し飛ぶしメインとサブでよろけとってマニュ射すると一瞬で弾切れするから弾切れ待たれたら死亡
ユニコーンのNTDが30秒に対しスカルヘッドは35秒だから最速変形でサイコフィールドされると簡単に落とされる悲しみ あとフワフワされたらメインもサブも特射も全て当てられなくなる上に中継戦も弱いときた
さすがに調整入るよな?クシャより下なのが非常に気になる 地雷
hiropoo_simei
TAXASDFHJ-t
suruga7pika
K_clown06
zellbaramu
smileforce
apex940ae86 場所間違えた
地雷
bu-chan-man
newtomowo
Mr_RED-ayame >>173
S+
それ以下は微調整が必要な機体もあるけど大体はコスト相応の性能って気がしてる。 個人的にはまだまだS+かなぁユニは。
修正後も乗ってるけどメインを使う機会が増えたって程度で弱体を受けたって感覚は全くないわ。
やっぱりNTD30秒の回転率がやばすぎ。ガトブッパマンは絶滅したっぽいけど。 ランクマで実感するけど拠点破壊できる百式がS+の中でも一歩抜けてるわ
んで微修正くらったユニはν運命より断然強いが一方的な不意打ち蒸発がなくなった分バトスの比べると少し見劣りする
百式>バル4>ユニ
こんな感じだと思ってるけど修正対象S+として考えるってのは同意だから不等号は付けないほうがいいかねぇ >>177
俺もその並びには同意かなぁ
百式は元々拠点破壊に囮によろけとりで何でもできたのが更に強化されて文字通り何でもできる機体になった
バル4は相変わらず理不尽な判定のメイスに1発よろけメインの上回避、カウンターとなんでもありのぶっ壊れ
ユニは弱体化されて理不尽な不意討ちはされなくなったけどやっぱNTD30秒とガトリングの性能は破格すぎ スタンダード
S+ バル4 ユニ 百式
S ν 運命
S- 正義
A+ ギスII ヘビア バンシィ Z 00ライザー
A BD1 サザ ルプス サンドロック 00
A- プロヴィ 死神 自由
B+ ギス キュベ クシャ バスター シナ シェンロン
B ガトゲル ランチャー GP02 フルクロ
B- ZZ ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング デュナ
C+ ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ エクシア
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ バル3
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
00、00ライザー、サンドロック、シェンロン追加
00ライザーとシェンロンは敵として何度か対戦した時に感じた評価なので意見求む 降格
ユニ S+→S
プロヴィ A-→B+
昇格
シナB+→A-
死神A-→A
ユニは射程下がったことで対処の幅が増えたので理不尽さがなくなり降格。プロヴィはもうお前やることないわってことで降格
シナはパージ前の持ち前のブースト量で対百式など幅広い戦術が取れるようになったため。少なくともクシャと同格はない
死神は格闘機以外ワンコンボで落とせるだけの火力が貰えたので昇格
シェンロンとライザーはそのままでいいと思う >>179
エクシアとソードはB-に上げても良いんじゃないかな
ギャンはD イフ改はEあたりだと思う
下の方の機体の意見でごめん
>>180
その4機はその辺りに収まりそうだね デュナメスえらい強く感じるんだけど
キュベよりは明らかに強い希ガス 昇格
デュナ B-→A-
エクシア C+→B+
ライザー A+→S-
00 A→A+
降格
v S→S-
バンシィ A+→A
まずデュナは射程ミサイル強化による基礎能力が底上げされ、エクシアはバルカン強化、格闘にガードやスパアマついたことで肉薄できるようになった
ライザーはライザーソードによる戦況をひっくり返す爆発力や生存能力の高さ、00は恐らく現状で中継防衛が一番強い機体なので昇格。ビーム無効の存在がでかい
vは生存能力こそ高いものの決定打が無く機体の当たり判定がでかいことと機動力が現環境についていけてないので降格
バンシィは仕事全部ユニに取られたので降格 S+ 百式
S ユニ 運命 バル4
S- ν 正義 00ライザー
A+ ギスII ヘビア Z 00
A バンシィ BD1 サザ ルプス サンドロック 死神
A- シナ 自由 デュナ エクシア
B+ ギス キュベ クシャ バスター プロヴィ シェンロン
B ガトゲル ランチャー GP02 フルクロ
B- ZZ ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング
C+ ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ バル3
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
今までの反映して単発よろけではなくなったバル4を1つ下げ
エクシアはダガーからの始動はもちろん横格よろけからのコンボダメージ、前格での寝かせて枚数不利でも生き延びれるたり中継内での戦闘において強いので上げ とうとう百式一強かよ……
初代が雑魚で百式が最強ってどういうガンダムゲーなんだ 初期四機を筆頭に無い機体結構あるけど論外ってこと? 00皆強くなってくれてホント嬉しいわ
なおフラッグ ユニ、ただのバルーンと化したな。
正直もっと下げていいレベル。 現状のユニはA+かS-が妥当だとおもう
同じく、A+かS-でフルクロを推したい。対ビーム性能・スカルヘッド発動時の爆発力・生存力・武装全リロ・ブースト回復+スカルヘッド事態の回転率の良さ >>194
百式が弱体化すればそのランクに上がると思う >>192
え?コスト戦最強じゃん何いっとんだお前 >>197
だなあ よろけの取りずらさがネックだわ
下メインとバルカンでやっとだもんな
でも強みは多いから総合的にはcost800相応はあると思う >>199
バスシュとスカルヘッドユニット合わせた時の火力は強いから
簡単によろけ取れたらやばそうだけど
後ろメイン2発でよろけは欲しいかな
今の環境なら >>200
確かに。下メインにはもう1工夫欲しかった
ミリ敵のステップ狩った時は下メイン優秀だなと感心するんだがな >>201
予測射撃3つ振って
レベル3のフルクロで
メイン1発か2発当てて
後ろメイン擦ってよろけからのマニュ射で与ダメ4000安定してきたから
やっぱSあるかもね サイコフィールド耐性を考え、基本的に回避のない機体はB以下に落とす
それを補うもののある機体は別、補いきれてない場合も落とす
S修正必須
A強い、修正後回し
B普通
Cゴミ、使ったら捨てゲーされても文句言えない
Sバル4百式運命
Sニューギス2
Sブルーギス1ユニ万死ラゴウ
A自由ギャン
A正義サンド
Aリックドムシナイフ改赤枠シェンロンエクシア
B試作2クシャサザルプスディンZジム砂ガンキャノンバスターヘビアデュナメス
BドムEz8ゲルググガトゲルキュベプロヴィデスサイズブラビZZ訓練バスター
Bザクゲイツギュネイ試作1古黒ガーカスグフカスズゴックバクウフラッグジン砂Lスト
CリーオーM1ストライク訓練初代デュエルキュベ2クエス訓練Sスト訓練イージスブリッツウイング
C初代夜鹿
Cジムダガージン訓練エールフォビエールアレックスLAグフSストバル3シャイニングアッガイイージスガンタンク >>204
とりあえず、当人がユニに狩られまくって顔真っ赤なのは確かだ。温かく見守ってやろう >>202
今しがた、ユニとタイマンしてS Fかけられて死覚悟したがHP半分近く残して攻撃が止んだ。??…ABCマント様々‼アンカーからのマニュ射‼…きもてぃぃぃ ‼ >>206
PFね
>>208
強いかはともかく前面シールド持ちは地味にウザイ いや>>203はアテにならないとかいう次元の話じゃない もしや>>203は釣りなのでは?
これは引っかかりますわ 既に住民がほぼ納得出来るランクが出来てるのにわざわざまた語り出す時点で、ね? 中継でタイマンのみなら占拠3振ってるヤクトQも結構ウザい ここには障害者しかいねえのか
ギャンはチートにきまってんだろアホか
Sにあげろゴミ
まともな脳あったら移動うち連射ガードがチートだってわかるだろうが おっと、ここっていうかこのゲームは障害者まみれだったな
忘れてた >>218
釣られてやるよ
もし釣りじゃなくて本当に言ってるんなギャンごときにてこずってる君の脳を心配する
またでっかい釣り針用意したな >>185
ユニコとνガン入れ替えれば納得かな
百式はクレイ1回減らすだけでバランス取れるんだけどね >>221
百式それだけじゃ今と状況かわらん
本来足止め程度の性能のはずのクレバズがバ火力な時点で異常 装甲3のカチカチ・クレバズで怯みダウン量産
くらいの位置で良かったんだ
カチカチ・ブースト満タンでもガード簡単に割れるクレバズ割って一発でも入れば致命傷・回避リロが上位のはずのシナンジュより速い壊れっぷり S+ 百式
S ν 運命 バル4
S- ユニ 正義 00ライザー
A+ ギスII ヘビア Z 00
A バンシィ BD1 サザ ルプス 砂岩 死神 フルクロ
A- シナ 自由 デュナ エクシア
B+ ギス キュベ クシャ バスター プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル ランチャー GP02 フルクロ
B- ZZ ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング
C+ ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
とりあえずフルクロは低すぎたから上昇
メインの火力と解放N格闘の暴れで火力は十分とれるしサイコフィールドも解放で抜けれたりとマントを含めて生存力は高い
単発よろけがないため先にこっちがヨロケを取られるリスクも高いことと環境的に百式がかなりキツイので今のところはこの位置かと
バル3は修正入ってだいぶ強くなったから上昇
とにかくメインが強いのとサブも単発よろけで近中距離では強い、ある程度距離を取られると有効打が少ないのと回避ないのが欠点 実際今回修正の三機ってどれくらい変わったんだ?
どれも上方修正だからBD1辺りはA+狙える? S ν 運命 バル4
S- ユニ 正義 00ライザー
A+ ギスII ヘビア Z 00
A バンシィ BD1 サザ ルプス 砂岩 死神 フルクロ
A- シナ 自由 デュナ エクシア
B+ ギス キュベ クシャ バスター プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル ランチャー GP02 フルクロ
B- ZZ ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング
C+ ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ
D GP01 イフ改 ブラビ クェス
このランクって上位は文句ないけど、
C+以下ガバガバじゃね? >>231
絶対ギャンよりハンブラビの方が強いし
ブラビよりソードの方が強いしハンブラビより今日の修正より前のアレックスの方が強かったし
赤枠がギャンより弱いわけない
フォビよりイージスやシャイニングの方が強い 神 ガンタンク
S ν 運命 バル4
S- ユニ 正義 00ライザー
A+ ギスII ヘビア Z 00
A バンシィ BD1 サザ ルプス 砂岩 死神 フルクロ
A- シナ 自由 デュナ エクシア
B+ ギス キュベ クシャ バスター プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル ランチャー GP02 フルクロ
B- ZZ ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング
C+ ギャン ブリッツ フォビ 初代 エール ソード ガンキャ
C ゲイツ 赤枠 黒キュベ シャイニング アレックス イージス ギュネイ
D GP01 イフ改 ブラビ クェス 魔強化されたタンクはどのあたりにくいこみそうですかね。 死ね 百式
S ν 運命
S- ユニ 00ライザー バル4
A+フルクロス ギスII ヘビア Z 00 正義 デュナメス ガンタンク
A バンシィ BD1 サザ ルプス 砂岩 死神
A- シナ 自由 エクシア
B+ ギス クシャ バスター プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス ランチャー GP02
B- ZZ ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング 赤枠 ソード キュベ
C+ハンブラビ ブリッツ 初代 エール ガンキャ
C ゲイツ イフ改 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ
どうだろうか >>238
キュベ下げる理由がわからんわ
上とって特1は相変わらずの当たり方とダメ出せるし、サブと特2で中継での相手の行動強要や固めに使える
装甲3作ってるような使い手にあたること滅多にないから強さわかりにくいってのはあるけどね
デュナはいくら戦闘距離選びにくいっていっても中継内戦闘では他のAラン以上の機体に対して有利になることはなく中継内戦闘が重要視されるスタンではA止まりだと思うわ
どのランクもそうだが特にC+以下は個人での評価バラつきが大きいからもう一回議論すべき >>240
キュベが上取ってきたらステの準備してるからなぁ
やってくる事大体一緒だし
やらかして特1当たってしまう事もあるけど
強いと思った事ない あとデュナメスの仕事は中継内でタイマンする事じゃないしなぁ
中継内でタイマンも出来るってだけでそれが強いわけじゃない
支援機がそれをできる事自体がデュナメスの強みなんだよ
キュベはファンネル出した時ステップ出来ないから近寄られて格闘擦られたら当たるしなぁ
まぁでもちょっと下げすぎたかな
ZZとゲルググの間くらいか ランク入れ替わってる数の割にはその理由付けもしてないランクなんてあてにならんわ 不等号がない限りランク内での並び順は関係ないってルールも解ってない奴が作ったにしてはいいほうじゃないかな(笑) S+ 百式
S ν 運命
S- ユニ 00ライザー
A+バル4>フルクロス ガンタンク ギスII ヘビア> Z 00 デュナメス >正義
A BD1 ルプス 砂岩 死神 >バンシィ>サザ
A- シナ 自由 エクシア
B+ ギス クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス> ランチャー GP02
B- ZZ キュベ > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング 赤枠 ソード
C+ハンブラビ ブリッツ > 初代 エール ガンキャ
C ゲイツ イフ改 > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ > ギャン
D GP01 クェス> フォビ
これは?
個人的にフルクロス使っててアンカーマニュ射で火力も取れるし
スカルヘッド発動N格闘で接近戦にも持ち込めるので、自分の中で評価が上がったとともに
フルクロスより機動力が低く、ダメージソースがビーム寄りのA、A+ランク帯の機体を下げました 最近vガン強いか?
生存力がどうとかいってるけどバリアなんぞ今の実弾持ちに一瞬で割られるし機体重いし判定でかいして最近敵にしてても脅威に感じない
不意打ちバズでびっくりするけどそれだけ >>240
確かにポテンシャルは高いが使っても対面してても脅威にはならんな。下メインの誘導強化したらエグいことになりそうだかな >>247
ヘビアとゼータとデュナメスとルプスとサンドとデスサイズとサザビーはBに落として
回避ないやつはユニ以外いらん
アレックスとウイングとソードはCに落とす
イフ改とギャンはAにあげる
>>248
ニューの壊れ部分はファンネルなんですがそれは
バリアとかどうでもいいしバズは回避のついでだし
あの回転率と火力の壊れ具合がわからんのはいかんでしょ
下メインも雑魚が当たらん当たらんいってるけど当てられるしあたればマニュ追撃で火力出せる あ、あとタンクがAならガンキャもAでいいよ
ガンキャにも特1あるんやで Sは不動、B以下はどれも大差ないんで省略
A+ バル4 砂岩 古黒 ギスII ヘビア Z 00 正義 ルプス
A BD1 バンシィ デュナメス ガンタンク
A- シナ 自由 エクシア 死神 サザ
バル4と砂岩はSに片足突っ込んでる感じ
古黒は編成次第で強みが無くなるのが微妙
デュナメスは第3祭りで強く感じるだけ
タンクは運用や対策がまだまだなんで仮 ホットスクランブルの登場に、ウイング先輩が完全に逝ったな
これがコスト100の差とか草も生えないぞ、コスト500落ちまだー? >>255
もとからゴミだから安心していよ
ただでさえギス運命に機動力で劣ってた上に
ゼータにまで追いつかれる始末
500でも高機動機としてはディンやラゴウやイフ改のほうが遥かに強い
>>256
どっちもいらねーよギス運命でいい HSはラグ誘発力だけは一級品で他はすべて微妙。来週には無強化乗ってるだけで晒されたり捨てげされるかもな。 熱卵がラグいんじゃなくてその使い手がラグいか対面して処理落ちしてんだろ >>261それな
ランクシルバーからみんな持ってるから花の無い機体しかなかった無課金・微課金勢がこぞって乗り回してるから現在は熱卵=地雷で誰も異論ない。微強化でもボーナスバルーンだからいたら積極的に狙ってるし 誰が乗っても要らんから
回避無しはユニのみでオッケー
回避無し機体のってサイコフィールドにアホみたいに狩られてるの敵でも笑えねーよ
いい加減学べゴミ 卵、うまいやつはうまい、まぁ卵に限ったことじゃないが いや、たまにいるんだよ、卵の王様、TKGがさ。
そいつは、しょうゆ(照準)入ってもうまくあわせてきやがって、他のカモ卵とは大違いだった。
多分苗字はたかはしだと思う。
他より赤く輝いていたぜ。 ホットスクランブル
無強化=腐卵
装甲1=生玉子
機動1=半熟玉子
装甲2=だし巻き玉子
機動2=藤井隆 >>270
無強化:生卵
コスト+50:半熟卵
コスト+100:固茹で卵
地雷:腐卵
だろJK >>270
うまい奴が使ってる=極上卵
下手くそが使ってる=腐卵
でしょ 青枠は機体ステータスが問題にならないならそこそこ強い部類だと思うけど S+ 百式
S 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ ν バル4 砂岩>フルクロス ガンタンク ギスII ヘビア> Z デュナメス >正義
A BD1 ルプス 00 死神 >バンシィ>サザ
A- シナ 自由 エクシア
青枠
B+ ギス クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス> ランチャー GP02
B- ZZ キュベ > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング 赤枠 ソード
C+ハンブラビ ブリッツ > 初代 エール ガンキャ
C ゲイツ イフ改 > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ > ギャン
D GP01 クェス> フォビ
青枠はA−かB+で迷うな〜 なんで暫定ランキングもうあるのにいちいち作りなおされてんだよ。スタダと掃討で評価変わるし個人が俺ランキング作ってたらもうこのスレ意味ないじゃん
まぁ元々自己満みたいなスレだったけどさ すまんそこまで内容変わってなかったな
あとランキング書き直すときは変更点書いてくれると助かる S+ 百式
S 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ ν バル4 砂岩>フルクロス ガンタンク ギスII ヘビア> Z デュナメス >正義
A BD1 ルプス 00 死神 >バンシィ>サザ
A- シナ 自由 エクシア 青枠
HSG
B+ ギス クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス> ランチャー GP02
B- ZZ キュベ > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング 赤枠 ソード
C+ハンブラビ ブリッツ > 初代 エール ガンキャ
C ゲイツ イフ改 > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ > ギャン
D GP01 クェス> フォビ
次はこいつ
A−かな? 火力は申し分ないが装甲が豆腐すぎるしファンネルばらまきが産廃
A -が妥当か HSはB+ぐらいじゃない?高lvほぼいないからそこらへんはわからんけど。 HSGはキャンペーンまで待った方が良さそうかな?
現時点の火力があれなら
レベル5で化ける可能性もあるし S 運命 百式
S- ユニ 00ライザー
A+ ν バル4 砂岩>フルクロス ガンタンク ギスII ヘビア> Z デュナメス 正義
A BD1 ルプス 00 死神 >バンシィ サザ
A- シナ 自由 エクシア 青枠
B+ ギス クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス> ランチャー GP02 赤枠
B- ZZ キュベ > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ イフ改 > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ
百式1強ではなくなったがステ高いし中継内と拠点落としの性能は相変わらずだからとりあえずここで
青枠と赤枠の順位はこんな感じやろ おつかれさまです。まだまだ百式強いけど、理不尽なまでじゃなくなった感じですな。 SとS+の間にあった越えられない壁がやっとなくなったなー S 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ 百式 ν バル4 砂岩>フルクロス ガンタンク ギスII ヘビア> Z デュナメス 正義
A BD1 ルプス 00 死神 >バンシィ サザ
A- シナ 自由 エクシア 青枠
B+ ギス クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス> ランチャー GP02 赤枠
B- ZZ キュベ > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ イフ改 > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ
百式ここじゃないかな? 強機体ランクもいいが、近いうち使ってて楽しい機体ランクも書いてみるわ。 >>290
それは個人差モリモリだからなぁ
そのランク表はプレイヤーの数だけ存在するからいらないかな >>290
ネタとしてはアリかな。ランキングは見てて楽しいし。 紛らわしいからわかりやすくしてくれれば別に文句ない それはランキングじゃなくて順位でええやろ
ランクにしたら見辛くて仕方ない 楽しい機体はwikiにでも書いておけ
あいつら喜ぶから SS 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ バル4 砂岩 死神 >フルクロス ガンタンク ギスII ヘビア ν Z デュナメス ギス 正義
A BD1 ルプス 00 >バンシィ サザ 百式
A- シナ 自由 エクシア 青枠
B+ クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス> ランチャー GP02 赤枠
B- ZZ キュベ > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ イフ改 > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ 運命がSS?www
ボコられた奴の劣等感モリモリだなw
器用貧乏の典型だろw
あぁ
持ってないから分からないんだねwwwwwwwwwwwwwwww 高速移動以外は他の機体の劣化版しか持ってない雑魚だからな >>297
順位変更の理由もないランクはスルー
少なくとも運命は早急に修正しなければならないほど壊れてはないからSSはないしな
上の運命ネガりすぎな奴も頭おかしいと思うが S+ 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ バル4 砂岩 死神 >フルクロス ガンタンク ギスII ヘビア ν Z デュナメス ギス 正義
A BD1 ルプス 00 >バンシィ サザ 百式
A- シナ 自由 エクシア 青枠
B+ クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス> ランチャー GP02 赤枠
B- ZZ キュベ > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ イフ改 > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ 頭悪そうなレスが多いな
まぁ全体的に見れば運命が頭ひとつ抜きん出てるのは納得。今後運命を越える万能機体は出るんだろうか... 百式は少し弱くなったとはいえ、バル4以下はないと思うけどなあ。 >>303クレバズ1発発射でよろける事はまず無くなったし
こんなもんじゃない? クレバズは前回の修正で射角狭くなってたのに
今回の修正でさらに誘導下げられてよろけ値も下がって射程も下がって威力も下がってんだから少しどころじゃないだろ
修正を全くしなかった方がマシなくらいだよ >>305
ホント、新OSにする際の数値調整だけでよかった。
余計な強化してくれたお陰で結果的に初期より弱くなってる。 >>307
初期もコスト500の性能じゃないでしょ なるほど。持ってないからよくわかってなかったが、誘導もさがってだいぶ当てずらくなったのね。サンクス S+ 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ バル4 砂岩 死神 百式 >フルクロス ガンタンク ギスII ヘビア ν Z デュナメス 正義
A ギス BD1 ルプス 00 >バンシィ サザ
A- シナ 自由 エクシア 青枠 HS
B+ クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス 赤枠> ランチャー GP02
B- ZZ キュベ > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ イフ改 > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ 百式使ってるがクレバズ少し弱くなっただけで装甲値とリロ早い回避おかげで中継内でしぶとく戦えるし拠点まで落とせるから結局強いままやろ
クレバズ当たらん言ってるのはタイミング見測らないでブッパしてたにわか クレバズを「当てられない」んじゃなくて「当たらなくなった」と言ってるのに
極論すりゃタイミング見計らえばどんな無誘導クソ武器でも当たるに決まってんだろ 前よりは「当たらなくなった」だけであって実際に今でも強いから言ってんだよ
今のクレバズでも他の機体の武装と比較しても武装としての「当てやすさ」は上位
なのに現状文句言ってる奴はどう考えてもPS不足 はぁ?
お前曰くブッパしてて当たってたもんが当たらなくなったような精度な上に威力やれ射程やれも下げられ回避のリロ速度まで延長してるのが少し弱くなった程度なわけねぇだろっていってんの
もういいや、めんどくさいから25日付の3戦晒せよ
5戦の内、上位3戦百式の実弾ダメな
当てやすさ上位なんだからそら活躍してくれるよなぁ ぶっぱすれば当たるような糞武装に頼ってたから当てられないんだよ
そういう武装が無い機体はちゃんと狙って当ててんのにぎゃぎゃー騒ぐなや 確かに「当てるだけ」なら今でもプッパで当たるけどな
67ダメとかになるけどな… ブッパするような当たるような糞武装がちゃんと狙わないと当たらなくなった
はい、じゃあちょっとの弱体化じゃないな
誰も当てられないなんていってないんだけどほんとこんなチンパンどもがなんでランク付けなんてしてんの? いいから25日付の上位三戦を百式で埋めて実弾ダメ晒せよ
当てやすさ上位なんだろ、IDもちゃんと書けよ
んじゃ頑張って あぁ低Lv帯のゴミどもでしたなんてオチはごめんだからLvもな 百式が修正されてぶっぱチンパンジーが発狂してるって認識でおk? エアプが騒いでるって認識が正しいな
じゃあお前もID付きで晒せよ >>317
横からすまんな
あんたの言う事は分かるが
お顔真っ赤っかのお猿さんには言われたくないな
百式のクレバズはちゃんと狙わないと素早くよろけを取れなくなったから
しっかり着地なり軸なり合わせないと当たらなくなったが
依然として単発よろけ武装持ちを除くと
よろけを取るまで早いし強い事には強い
が、
修正前と比べると少しどころじゃない
大幅な弱体だよな
これが普通だが 特に考え無しにぶっぱで怯み
二の太刀で確殺または瀕死まで持って行けた以前がおかしかっただけで今でも怯みは取りやすいし十分強いと思うんだが >>323
単発よろけ武装を除いてる時点で上位じゃねーべ
しかも射程の問題も加わる
散弾特有の不安定さ(少しの距離や上下の射角の誤差)があるわけでよろけの取りやすさ上位とか笑っちまうわ
俺は百式が弱いとはいってないからA+で問題ないしそこにケチつけたつもりすらないんだが
日本語がわからない他の糞猿にいってやれよ
元レスがこれだってことすらわかんねーのかクソチンパンは
303 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2017/04/23(日) 22:32:42.11 ID:4Bf3H10n
百式は少し弱くなったとはいえ、バル4以下はないと思うけどなあ。 >>325
そうだなでも安価つけないお前も悪いぞ
まぁ他のお猿さんに言うわ俺もお猿さんだし
百式は絶対BD1と並ぶかフルクロスと並ぶくらいなんだよなぁ >>326
2レス以内なら安価は省くこと多いわ
「少しどころじゃない」で誰かに当てたレスであることくらいわかりそうなもんだが
百式を弱いといってるだのクレバズを当てられないだのいうお猿さんには難しかったんだろうな
今後は安価つけることにするわ >>327
2レス以内じゃないし
直前に少し弱く〜って言ってる人がいるからな
お前も俺もお猿さんなんだよなぁ 0311 それも名無しだ 2017/04/24 14:46:35
百式使ってるがクレバズ少し弱くなっただけで装甲値とリロ早い回避おかげで中継内でしぶとく戦えるし拠点まで落とせるから結局強いままやろ
クレバズ当たらん言ってるのはタイミング見測らないでブッパしてたにわか
返信 ID:zfK39O8j(2/2)
0312 それも名無しだ 2017/04/24 16:10:59
クレバズを「当てられない」んじゃなくて「当たらなくなった」と言ってるのに
極論すりゃタイミング見計らえばどんな無誘導クソ武器でも当たるに決まってんだろ
ID:wvhOK4Sl(1/8) どれのこといってんのかわからんのだが
>>303
>>305
2レス以内やろ
まぁいいや >>330
直前に少し弱く〜云々の事には触れないのか(驚愕)
レス数は俺の数え間違いだわ
気にしないでくれ そんなことよりゼロカスとfbの予想しようぜ
fbはA-くらいに食い込んでくれれば満足 S+ 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ バル4 砂岩 死神 >フルクロス ガンタンク ギスII ν Z デュナメス
A BD1 ルプス > ヘビア 正義 ギス 00 > 百式 >バンシィ サザ
A- シナ 自由 エクシア 青枠 HS
B+ クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス 赤枠> ランチャー GP02
B- ZZ キュベ イフ改 > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ
百式正義ヘビアを下げて
BD1ルプスイフ改を上げた
どうだろうか
フルバーニアンはクシャくらいの位置に収まりそう
分離格闘の仕様次第ではね
ウイゼロ(EW版)は動画が短すぎるわ… どうだろうかじゃなくて上げ下げした根拠を言ってくれ 長くガンダムやってきたけどウイゼロって変な略しかたしたやつ初めて見た
fbは格闘カウンター、ノーリスク着地、ハイメガもどきと控えめに評価してA-くらい。分離格闘でA+まで上がる可能性がある 前々から気になってたんだが、デスサがA +の位置にいる理由が知りたい
強化はされたが、Z ヘビアを越えてるのはありえない >>337
リロード速度が上がりジャマー中はブースト速度も上がる強化がされた
シールドのダウン値が改善されシールド始動→ジャマー→下格→N格で格闘低い機体ならワンパン可能
ジャマータックルなら確定400ダメージやバルカンも他より誘導が乗るから火力出しやすい
使えばわかる強さよ あとN格の範囲と中継戦の強さか
ジャマーから素N直撃したら600というデタラメな数値出せるのも他にない強み
ルプス以上に格闘を強気に振れる格闘機の星 >>335
すまん
百式は1発や2発でよろけを取られることがまず無くなったから落とした
ヘビアはうざいが見てたらミサイル避けれるし、見てなくてもカスみたいなダメージしかないミサイルしか当たらないから下げた。
正義は攻撃がワンパターンになりやすく見合ってたらブメ、ファトゥムなんて当たらないから下げた
BD1とルプスは百式を下げたから
押し上げた感じ S 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ バル4 砂岩 死神 >フルクロ タンク ギスII ν Z デュナ ヘビア
A BD1 ルプス 百式 > 正義 ギス 00 > バンシィ サザ
A- シナ 自由 エクシア 青枠 HS
B+ クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス 赤枠> ランチャー GP02
B- ZZ キュベ イフ改 > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ
あくまでスタンダードルールのランクだから拠点破壊能力を考え微調整
略称と暫定ルールにのっとった不等号の修正 掃討も運命がトップクラスなんだろうなぁ
ぶっ壊れじゃないしなんとも言えないけどギス以上に倒せないからほんとめんどくさいのただ一言
正直あの特殊移動どうにかしてほしいな。せめて誘導切りは最初だけであとは誘導かかるとかリロードが10秒になるかしてもらいたい タンクはSに格上げ、古黒とヘビアは1ランク下げていいと思う だから理由を述べろ
○○がいいなんて言われてもスルーされるだけだぞ。まぁタンクはコスト的に運命と同格のS+でいいと思うよ
サブの弾数と性能が頭おかしい 古黒はメリットが相手の編成に依存しすぎ
ヘビアはうざいだけで火力も怖くない、拠点破壊だけで評価しすぎな気がする
Fbは現時点でAはありそう
単発よろけがないだけで運命並みに戦いにくい ガトゲルは格闘誘導は当然上げて青ガードも振りゃ中継戦結構強いだろ
つか青ガード(左上段とその隣)マスタリーって相当強いよな
これ振ってりゃ低ランクの機体も立ちまわりで活きる可能性ある
緑中継の次に必須でもよさげなもんだと思ってきたが
皆が付けるとウザいがサッカー部は死に方は気にしてないか 1号機Eランクだな
理由は
言わなくても分かるよね? >>348
自分が使う分にはダメも取れて中継も回れて良い感じなんだけど
まぁ酷いわな >>350
バルカンと格闘とメインマニュ射で火力も出せるし
中継も取れるし
囮もできなくはない
…が、
弱いわ…
オンラインゲームでラグに弱いって時点で弱いし
特1は完全に死んでる サイサリスA-とB+の間くらいにはなったかな。
サブ→特1繋がるようになったし。特1の弾速&威力上がって命中させやすくなった。あと地味にメインの誘導かかるのが早くなったように感じた。 >>351
そうなのよね全部が低性能で纏まってるからキツすぎる
特1に関しては個人的には今回の修正は良かったよ
修正前は連射遅くて間を抜けられてた感じだったのが取れるようになったから
ビームダメが増えてメインマニュ射できなくなった分実弾ダメが減った感じ ユニ サザ デュナ タンク 神龍 自由
の位置がどう見てもおかしい
まぁこんな自己満ランキング参考にして
特定の機体だらけになったら嫌だなぁ
すでになってるけどさぁ >>353
止まってない敵にも辛うじて当たってた修正前の特1だが
今は止まってる奴にしか当たらない
つまりメインマニュ射でいい
よって特1は死亡 >>354
おかしいって言うだけで何がおかしいのか言わない
自己満のお前に言われたくねーな
お前が正しいと思うランク書けや サザビーはよええよ
機動2にでもしたら化けるんか?
コスト献上機にしかならなそう
勝てる機体ではない >>356
こんなアホにランキング任せていいのか? これで決定な
S 運命 00ライザー
A 砂岩 ν Z ユニ ルプス 正義 ヘビア 00 百式 シナ エクシア 死神 プロヴィ
B バンシィ バル3 デュナ ギスU ZZ キュベ ゲルググ ラゴゥ ソード フルクロス 自由 ギス 青枠 バル4 デュエル BD1
C バスター タンク
D その他 S+ 運命
S- ユニ 00ライザー
A+ バル4 砂岩 死神 >フルクロス ガンタンク ギスII ν Z デュナメス
A BD1 ルプス > ヘビア 正義 ギス 00 > 百式 >バンシィ サザ
A- GP01fb > シナ 自由 エクシア 青枠 HS
B+ クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス 赤枠> ランチャー GP02
B- ZZ キュベ イフ改 > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ
GP01fbを入れた。
ビームジュッテでこの中では頭出ると思うで >>362
フルバーニアンはAプラスだろー
ヘビアサザビーをさげろー
つーか無闇に機体とかプラスとかマイナス
増やしてんじゃねーよ
ディスカッションしたことねーのか フルクロ、νとは並べないべ
百式より上でもいいかと思ったけど、正義は同じくらいだわ >>365
こんなアホにランキング任せていいのかって誰に言ったんだ?
あと>>359のランクは絶対に無いから安心して口閉じた方がいいよ S+ 運命 ガンタンク
S- ユニ 00ライザー
A+ バル4 砂岩 死神 >フルクロス ギスII ν Z デュナメス
A BD1 ルプス > ヘビア 正義 ギス 00 > 百式 >バンシィ サザ
A- GP01fb > シナ 自由 エクシア 青枠 HS
B+ GP02 クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス 赤枠> ランチャー
B- ZZ キュベ イフ改 > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D GP01 クェス フォビ
GP02をあげた 352参考。核で即キルある分クシャより上かと。
ガンタンクをSにした。使ったらわかる。2位以上確定の機体。硬くて死なない。お手軽支援にハイエナ。近寄れば特一。
サザシナ自由の位置は俺は評価できないのでどなたかお願いします シナは現状維持
サザビーは機体のでかさがマイナスすぎて降格、自由は機体のもっさり感とサブの誘導がクソなのがマイナス。表記上はそこまでなゲロビだけど実際フルヒットした火力がゼロカス並みにあるのと実弾装甲もあって現状維持じゃないかな
ビーム装甲はストライクよりは許容できる範囲 >>351
なんでその評価できてそのランクなんよ
ラグに弱いなんて大体どの機体もそうだろ
C群の機体使ってみろよ、B-くらいはあること感じれるから >>368
>>352だけどタンクはSないんじゃないかな。
デスサとか特定の相手が極端に苦手過ぎて相性悪いとかって次元じゃないような。 俺が雑魚なのもあるのかもしれないけどトータルではA+くらいじゃない? >>367
何が無いかわかんないんですけどぉ
書けよクズゥ 見てて思うがこんなレベルの奴らが作った機体のランキングになんの意味があるのか... >>370
次元の話をしてるんだよ
全部低い次元で出来るが
550コストならルプス乗るわって話だよ >>374
中にはまともな人もいるから一概にするのは極端だと思います >>375
だったら俺もコスト同じタンク使うわ
でもそんなこと言ったらランクスレの意味ないだろ
代わり云々言うならB以下の機体は戦場に不要で片付いてしまう >>378
なんで意味なくなるんだ?
ただの順位付けなんだぞ S+ 運命 タンク
S- ユニ 00ライザー
A+ バル4 砂岩 死神 >フルクロ ギスII ν Z デュナ
A BD1 ルプス > 正義 ギス 00 ヘビア > 百式 バンシィ
A- GP01fb GP02 >サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS
B+ クシャ バスター > プロヴィ 神龍 バル3
B ガトゲル アレックス 赤枠> ランチャー
B- ZZ キュベ イフ改 > ゲルググ デュエル ラゴゥ ウイング ソード GP01
C+ ガンキャ ブラビ ブリッツ > 初代 エール
C ゲイツ > 黒キュベ シャイニング イージス ギュネイ ギャン
D クェス フォビ
タンクはサブのダメ・回転率、高い装甲値、タンク挙動での中継の染めやすさ、落とされても素コスト400という多方面の強さを考慮し昇格
サザは上ででたように回避ない+巨体のせいで環境的にきつい。中継内でのメインの押し付けやファンネルの火力などの強みはあるのでここ止まり
GP02は慣性ジャンプで中継周りができ、生当てはもちろんサブ特2からも繋げても全段入って火力取れるようになった核がなにより優秀なので昇格
議論のあるGP01はだがメインの出のラグは無くなって特1での追撃火力は高くなりダメは伸びるようになったが、如何せんよろけをとれるまでが長く特1も見られてると生当てできる性能ではない。何気に拠点破壊スピードは元よりさらに速くなった強みもあるので暫定的にここで このランクって戦闘だけで判断してるわけじゃないよね?
ギス上の方のいるし。
ならイフ改もっと上でいいと思う。
と言うかZZやキュベ相手ならタイマンでも負けない気がするけども。 どんな腕前のやつがどんな状況で何を目的に使うのかも決めずに機体だけたくさん並べたって結論でねーよ >>382
そんな思うなら見なければええんでない?
今は自分で判断できるけど、始めたばかりの時は新しく出た機体の周りの評価がどの程度か気になった時に見てたが 相対評価か絶対評価かってところもフワフワしたままだし
始める前にはっきり決めとけばよかったね ガンダムバトルオペレーションNEXTの機体ランクについて話し合うスレです
※注意事項(必読)
・最新のバージョンを前提に話してください
・あくまで勝利しやすさをランク付けるのが目的です。ポイントの稼ぎやすさなどは度外視してください
・単純な機体性能のみを考察の対象にします。開発・強化の難易度などは無視してください
・特に理由が無ければ基本的に装甲IIもしくは機動IIのOSを使用を前提にしてください
・COST戦のランクは個別に扱います
・次スレが必要になった場合は>>950が宣言して立ててください
ID:g+DksNXo(1/3)
0006 それも名無しだ 2017/02/07 13:41:50
【暫定ルール】
・ランク付けはS〜Dの5段階で行います。混乱を避けるため無断でランクを細分化しないで下さい
機体数の増加などに伴ってランクを新設したい場合は提案してください
・また各ランク内でも不等号を使って分割を行えますが、あまり細かく分割しても意味がないので1ランク内の不等号は2つまでとします
・基本的にすべての機体を対象にランクをつけますが、そのままだとCOST無制限の表記する機体が雑多になるので
COST無制限のランクに表記する機体はノーマルOSでCOST500以上の機体に限ります
もしCOST500未満の機体をランクに加えたい場合はその機体がCOST無制限でも活躍できると意見してください
・同様にCOST戦のランクも機体を絞るために最高レベルOSで制限COST-100の機体までに限定します
ただしCOST500以下においては元機体と重複するため訓練機体を扱いません 「1ランク内の不等号は2つまでとします」だから>>380のランクは一応ルールは逸脱してないかな
評価は絶対評価でランク付けしていいと思う
例えるならギス使うならギスUでいいけどそれによって評価落とすことはないみたいな エクバ系統から考えるとランク内ってのはA,Bのくくりではなく±を1つのランクと見なすイメージだったんだが ルールも分かってない奴が>>247からいきなり不等号までつけ始めただけだからランク内不等号無くす方向のがいいのかこのまま付ける方向でいくのかはスレ内で話し合ってけばいいと思うわ 馬鹿じゃねーの?
このスレ立つ前に本スレで忠告されてただろ?
>ランクスレは荒れるのでやめたほうがいい
ってね
荒れて当然だよw
むしろ荒れない訳が無いww >>392
元々>>6の暫定ルールではS〜Dの五段階評価で、各ランク最大3段階に分割できるように不等号を設けたはず
それが>>24辺りで不等号だと横に伸びて見づらいからってことで+-つけて改行入れる形にした
+-つけて改行入れるのは見やすくするためであってランクを細分化したわけではないのに
+-つきのランクの中にさらに不等号入れるのはランク付けとしては切り分け過ぎだと思う
基本的には暫定ルールの方針に則って不等号は取り払ってランク内は同列扱いにするべきだと思うんだがどうだろう Zはそこまで強くない
正義は青ガード振ったら更に強くなったわ
ガードしつつ反撃できるからな 御苦労様です。たまに見て参考にしてます。作って無い機体もあるので。
この手のランクは意見がグルグル廻ったりしますが、それもお楽しみですかね。
さて、支給も貯まったので行ってきます。皆様も御武運を。 いやさ、コメントだけするんじゃなくて、例をあげろよ。面倒くさいのか?
一旦プラマイ取ったぞ。
個人的には先に上がった方が強いとした方がわかりやすいんだがな。
-----S-----
運命 タンク
ユニ 00ライザー
-----A-----
バル4 砂岩 死神 フルクロ
ギスII ν Z デュナ
BD1 ルプス 正義 ギス 00
ヘビア 百式 バンシィ
GP01fb GP02 サザ シナ
自由 エクシア 青枠 HS
-----B-----
クシャ バスター プロヴィ 神龍 バル3
ガトゲル アレックス 赤枠 ランチャー
ZZ キュベ イフ改 ゲルググ デュエル
ラゴゥ ウイング ソード GP01
-----C-----
ガンキャ ブラビ ブリッツ 初代 エール
ゲイツ 黒キュベ シャイニング
イージス ギュネイ ギャン
-----D-----
クェス
-----超えられない壁-----
フォビ
割とよくなってきてると思うんだが。 >>399
このランクにはほぼ同意だな〜
回避持ちばっかり使ってるから
ユニコーンがそこまで強いとは知らかったけど >>401
使ってみればわかる
現状のユニの優秀さ ネタとして位置付けしているのかもしれないけど、みんなフォビの評価低すぎないか?
曲射はないものとしてみれば普通の一発よろけ武装だし、パンツァーで守りに入ったり、逆にガードダッシュで強引に攻めていくこともできる。
拠点破壊速度も優秀だし、Cぐらいの性能はあると思うんだ。
少なくとも黒キュベとクェスよりは使えると思う。 フォビは敵に当たりエフェクトでてるのにダメージが入らないバグがあるから無理 フォビはカタログスペックは優秀だが実際使うと弱すぎて泣けてくるタイプの機体
ちゃんと攻撃当たるようになれば武装構成自体はマトモだと思う。少し修正すれば化けそうなんだがな え?フォビのランクはてっきりネタかと思ってたぜ
一度開発するとlv5作るまで出続ける呪いに掛かる意味も含めてなそういう立ち位置かと
上にもあるが実際サブは入力に気をつけて直進しか使わないものとしてみれば少し太めの単発よろけビームだし、メインは普通にBRとしての性能あって見られてないときは特1押し付けて火力だせないこともないからな
何よりそこそこ早く拠点壊せるってだけで他の底辺連中よりは有用
何も強い言ってるわけじゃねぇC程度はあるってことよ フォビ使ったことある奴ならフォビがどれだけ弱いかわかるはず フォビlv5までして一時期使ってたがクェス機よりは断然火力とれるし戦えるわ
むしろ過剰にフォビ下げてる奴はほんとにC,Dランクの機体フル強化して使ったことあるのかよ クェスはそもそもメインが集弾しないからな……アレまだ修正されないの理解に苦しむ クェス機て特1・特2でダメ稼いでいく機体じゃないのか?メインはマニュ射or牽制 特1はダウン値が高すぎるくせにダメージ低いから中途半端。誘導もユニガトみたいによくもなく修正前アレックスガトみたいな集弾率
特2も誘導甘過ぎて歩いて避けられる
そもそもビーム補正低すぎるしよろけ武装が1つもないからネタ機みたいな扱いよ 特1ガード判定あるから押し付けできんのが強いよ いくらクェス機のファンネルでも歩いて避けてる奴見たことないぞ?
補正低いのはcost相応。モジュを貫徹ガン盛りでマスタリで補正・ブースト面補填すれば闘える だが、ランクマでは出さん 射出位置固定だから軸合わせで避けられるよ。ファンネルがもっと早く撃ってたり射出位置まで早く飛んでくるなら避けられんが
戦えるには戦えるけど実用性に乏しいからネタ機扱いなんだよ。ゴミダメで枚数有利作ったところで現火力インフレ状態なら敵にブーストと有利武装のリロード時間提供するだけでなんの役にもたたない >>417
クェス機『ぐぅの音も出ないとはこの事か…』 ステルス持ってるやつは中継制圧と囮能力に秀でてるから
Cランはねえよ、
ブリッツのことな、修正前に使っていて勝率63あったから弱かねえよ >>419
自分もデュエルと双璧くらいの位置にはいると思う >>411
まぁ百式無双のころの記憶だけど
つーか機体の強化に関しては条件決まってるから今更フル強化とか言い出すなよ >>419
ブリッツ使うぐらいならギスで回ってろよ
デスサイズで前衛しろよ
アッガイでコスト抑えろよ
というわけでお前なら他の機体の方が勝率高いだろ フォビ>クェスは間違いない
フォビは2本判定というデメリットを抱えながらも一応当てれるメインと闇撃ちガトある分まだ戦える
クェスのメインは存在しないしファンネルでよろけ取るのは不可能な性能だし特1だけでは圧倒的火力不足
ブリッツは個人的に新osで弱体したと思ってる >>425
ブリッツは旧OSのブースト面頭おかしかった・武装面はcost相応になって使いやすくなっただけ
弱体はしてない フォビはもう強さとかスレの方針とか、
そういう枠組みはトランスフェイズ装甲とゲシュマイディッヒ・パンツァーで無効化するあら ちょっといじってみた
-----S-----
00ライザー ゼロカス
-----A-----
運命 ジャスティス
ウイング 死神 フルクロ
ニュー タンク ガトゲル
-----B-----
ユニ 砂岩 サイサリス GP01fb アレックス
バル4 ギスII Z 百式
デュナ BD1 ルプス ヘビア バンシィ エクシア
-----C-----
ギス 00 サザ
自由 HS シナ 赤枠
-----D-----
青枠 ゲルググ GP01 プロヴィ 神龍
バル3 ZZ キュベ
バスター イフ改
ランチャー デュエル ガンキャ
-----E-----
クシャ ラゴゥ ソード シャイニング
ブラビ ブリッツ 初代 エール
ゲイツ 黒キュベ
イージス ギュネイ ギャン クェス フォビ
ごめんEまで行った
やってみたけどこれどの勝率帯かで全然違うから不毛すぎるね
勝率70あればウイングとかフルクロみたいな単純な機体で勝率70越えるけど、バスターとかデュナで勝率70は無理
逆に勝率50〜60ならバスターとかデュナとかタンクとかBD1みたいなお手軽機体が勝率高いんでしょ、たぶん
勝率60〜70の人はギスとか死神が一番勝率高いとかさ >>428
勝率ガイジのランキングいらんから
ややこしくなるから提示してくんな -----S-----
運命 タンク
ユニ 00ライザー
-----A-----
バル4 砂岩 死神 フルクロ
ギスII ν Z デュナ
BD1 ルプス 正義 ギス 00
-----B-----
ヘビア 百式 バンシィ
GP01fb GP02 サザ シナ
自由 エクシア 青枠 HS
-----C-----
クシャ バスター プロヴィ 神龍 バル3
ガトゲル アレックス 赤枠 ランチャー
ZZ キュベ イフ改 ゲルググ デュエル
ラゴゥ ウイング ソード GP01 ブリッツ
-----D-----
ガンキャ ブラビ 初代 エール
ゲイツ 黒キュベ シャイニング
イージス ギュネイ ギャン フォビ
-----E-----
クェス
>>399のランクをもとに修正
±取っ払った影響でAランクの上と下が同ランクであるのに違和感あったので分けて一つ増やしてみた
一応ランクのイメージとしてはこんな感じで分ければいいのではないかという一つの提案
S:最強格、場合により修正くるかもしれないレベル
A:強機体
B:準強機体
C:並機体
D:弱機体
E:最弱格、上方修正必須レベル
ランクの判定基準としては 戦闘面≧中継の回りやすさ>単独での拠点破壊の可否とその速度
それを踏まえたうえで機体特有の武装や立ち回りの強みを考えてく >>431
>>399の時点でなんだが、暫定ルール守らずに勝手にランク細分化しないほうが良いと思う
あとそのランクのイメージもガバガバ過ぎて賛成しかねる。そもそもランクは相対評価なのに分け方のイメージというのもおかしな話
単純に6段階は切り分け過ぎだし、偶数分割だと並機体と言っておきながらCが真ん中じゃないのも変
これまで通り5段階でBが中央に来るようにするべきだと思う >>431
上方修正で使い勝手良くなったサイサリスをAに推したい
誘導上昇・予測完了短縮したサブが強い
威力も150で1発怯みで2発ダウンで乱戦時ダウン量産しやすい+核に繋げ易い
メインバルカンだか通常バルカンより射程長めで
使い勝手がいい
囲まれながらでも特2でタックル繋げて時間稼げる 稼いでる時間中にバスシュ使用してれば恩恵受けて核を時短リロしてワンチャン作り出せる ちなみにバスシュで核の威力も上がるから まさに起死回生の一撃になる >>431の判定基準ってのがなんか主観入りすぎててピンと来ないわ
単純な勝ちやすさをランク付けるのが目的って最初に>>5で言ってる訳で、わざわざ判定基準とか設ける必要なくね?
完全に忘れられてるけど掃討のランクもあるからなここ
あと俺も6段階は半端だと思う ルール上ランク内は順不同ってならAの中で差あるって意見もわかる
ランク内の多少の優劣は仕方ないことだが自由青枠辺りがバル4砂岩死神と並んでるっていうのは勝ちやすさを謳ってるなら尚更変だと思う
Bを中間と位置付けるならAは±あってもと個人的にはいいと思うがね >>434
じゃあ単純な勝ちやすさって何?
主観なしで教えて 431をクェスDにぶち込んで終わりじゃね?
プラマイはいらんよ ルプスってそんなに強いん?
最近使ってる人見ないが ルプッスはカウンター美味しいです
タメ3の時は回避からの格闘バリあたります >>441
バリ、とか古くて懐かしいな
カウンター持ちにわざわざ格闘振るやつとか、いるのか >>442
ルプス相手の場合はリミッター解除してなければ臨機応変に格闘も入れてく
常時カウンター持ちのバル4・Fbに格闘入れようとするのはご法度 ここのランクって掃討戦でのタイマンランキグなん?
それとも中継や囮や拠点破壊も含め
自機一機で、どれだけチームを勝利に導くことができるかといった
総合的な強さのランキングじゃねえの?
色々突っ込みどころが多すぎるわ
拠点破壊や中継を考慮したらZはもっと上がる、ブリッツも強い方
逆にデュナ辺りは下がる
自分の持ってる機体別の勝率だして見たら、勝率6割言ってるのがZと百式にブリッツ
5割半ばから後半〜デスサイズ、ほぼ5割〜ν タンク ギス
バスターみたいな支援機は4割だわ 俺のfbがBだと?!拠点以外はこなせるぞ?与ダメ平均4000で被ダメ1000弱だぞ!それがBランクか... -----S(最強)-----
運命 タンク
ユニ 00ライザー
-----A(強機体)-----
バル4 砂岩 ギスII ν Z GP01fb GP02
BD1 ルプス 正義 ギス 00 死神 フルクロ デュナ ヘビア 百式 バンシィ ウイング(EW)
サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS
-----B(標準)-----
クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01
ZZ キュベ イフ改 赤枠 ランチャー ゲルググ デュエル プロヴィ バル3
ラゴゥ ウイング ソード 神龍
-----C(弱機体)-----
初代 エール
黒キュベ シャイニング ブラビ ブリッツ ゲイツ ガンキャ
イージス ギュネイ ギャン
-----D(最弱)-----
クェス フォビ
ランク内で一応強弱分けてみた(中段が標準的、順不同 運命はちょろちょろウザいだけで火力は高くないから脅威には感じないんだけどな
必殺コンボもないし ・落とせない
・射程700ゲロビ
・リロード8秒、無敵あり、常に誘導切り、接地、慣性が乗る、特殊移動持ちの機体の中で唯一バスシュでリロード短縮、ブースト消費0(接地使用でブースト回復)の特殊移動
・初期自由並のよろけ時間を持つサブ
・実弾装甲120
・豊富なブースト
・相手のステップ制限できるブーメラン(ブメからマニュアルメインで瀕死)
・格闘機以上の発生速度、範囲の格闘
こんだけ持ってて脅威じゃないは草
登場時から常にS帯占拠してる意味を考えよう つかまた無職が運命強くないとか言ってんのかよ
大好きな運命修正されたら嫌だもんね俺も使うからよく分かるよ。だから自分が運命使って地雷するのはやめようね? 1機いるだけで勝敗が決するような壊れじゃないだろ?
自分の弱さを晒しているようなもんだw >>450
運命が好き×
腕無い奴が使っても武装押し付けでそれなりの戦績取れちゃう機体が好き◯ >>452
あーそういうことか
正義とかバル4ずっと乗ってたもんな。ユニ百式壊れ期間は無職拒否しまくってたので何乗ってたか知らんけどお手軽機体好きそうだ
これからも運命とか雑魚って言いながら運命乗るんだろうな。見かける度にSS撮って晒そう >>444
強さ語ろうとしてんのに勝率7割いってない時点で突っ込みどころ多すぎるわ(笑)
鎌、ν、タンク、ギスで勝率5割とかギャグかと思ったわ
そりゃそんな奴が支援機使えば勝率5割切のは当たり前
別に君は地雷とは言わないがランクに意見できる戦績ではないこを覚えておこう ヒント:
ガンダムバトルオペレーションNEXT自体がEランク以下のクソゲーであること。
PSストアでも☆3個の最低クラス、アニメやその他原作を媒体としたゲームとしてはガチで最下位。
これが現実。 ホットスクランブルどれくらいなん?
真面目にBあたりか ゲロと下メインがかなり優秀で紅の彗星も使いやすいんだがそれ以外の
機体挙動、ステータス、変形メイン、バルカン、N特1、横特1、格闘とほとんどが接地維持できずサザビー並に重いし死んでるのがね
あと特1系はブースト消費しすぎだしファンネル撒くのも遅い。弱くはないけど損しまくっててマイナスになっちゃってる
まぁ結果B上くらいだと思う 燃料投下!
ちなみに拠点破壊速度や高機動力なども考慮に入れてます
機数限定しているのは制限がないとキリがなくアレも入れたいコレも入れたいとなるので迷いをスッパリと断ち切るためです
SSSは要弱体修正案件
Bは使っても誰にも文句言われないレベルの強さで使う人によっては十分Aクラス
遊びなんであんまり真剣にならないでね
こんなの雑談みたいなものなんだから
ちなみに個人的にデュナメスめっちゃ推してますw
SSS (1機限定)壊れ
ガンタンク
SS (3機限定)最強
運命 ライザー デュナメス
S (5機限定)めちゃ強
νガン ユニコ ヘビア W0 ルプス
A (限定なし)強
Z 百式 サザビー バンシィ GP02 Fb ガトゲル 蒼運命 イフ改 フルクロ ギス2 ギス 岩砂 デスサ 正義 バル4
B (限定なし)普通
アレックスキュベレイ シャイニング 神龍 バスター ランチャー 自由 赤枠 青枠 エクシア OO ホッスク
C (限定なし)有象無象
沢山 ゼロカスはB上に降格かねぇ...
使ってて分かるけど照射も他と大差ないしサブは死んでるしバスシュでリロード速度上がらないしゼロシステムに至っては機体の性能すら変化ない
予測切ったところで押し付ける武装ないので驚異にならないし特殊移動も降下ないクソっぷり
好きでとったけど走らなきゃよかったと思う出来で溜め息しかでないわ ゼロカスはアプデでもう少し強くなるだろうけど
一発よろけ取れないのがなぁ 汎用トップ3
運命、ユニ、ライザー
格闘トップ3
ギスII、ルプス、00
急襲トップ3
ゼロカス、Z、正義
支援トップ3
タンク、砂岩、デュナ
拠点破壊トップ3
わからん
ランナートップ3
運命、ギス、わからん
異論は認める。勝手に直せ >>464
拠点はプロビ 百 ヘビアでえんちゃう? 強いとは思わんむしろ弱いであろうシェンロンのランクマ勝率がなぜか60戦やって70%越えてる
マスタリーは赤には振らないたまに格闘誘導だけ上げてるあれ上げると追っかけるとき格闘した方がブースト消費少ない
攻撃当てることよりも陣取り陽動してることの方が多い
移動が早いのと怯み取れるのが何気に良いのか >>461
サザビーは全く強くない
コスト高いのもあって味方にいても嬉しくない
プロビと双璧のコスト献上機になり得る機体 デュエルASってLv5まで作ってもコストかかっただけで
なかなか使いこなせないんだがアレをいつも使ってる人っている? >>468
あれは良い機体だぞ
よろけを楽に取れる >>468
シード5機はマスタリープラス1欲しいから強化しといて損はない >>447のコピペを改変
-----S(最強)-----
運命 タンク
ユニ 00ライザー
-----A(強機体)-----
バル4 砂岩 ギスII ν Z GP01fb GP02
BD1 ルプス 正義 ギス 00 死神 フルクロ デュナ ヘビア 百式 バンシィ
サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS
-----B(標準)-----
クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01 ウイング(EW)
ZZ キュベ イフ改 赤枠 ランチャー ゲルググ デュエル プロヴィ バル3 神龍
ラゴゥ ウイング ソード
-----C(弱機体)-----
初代 エール
黒キュベ シャイニング ブラビ ブリッツ ゲイツ ガンキャ
イージス ギュネイ ギャン
-----D(最弱)-----
クェス フォビ
新規機体:ゴッドガンダム・先行1機
ゼロカスをA中からB上に降格
理由としては上の人が大体語ってくれてるけどゲロビ以外やることないしバスシュの恩恵がなさすぎてただのになってる。そしてただの運命の劣化という事実
神龍をB下からB中へ昇格
理由はコンボルートの多さとハングの火力
異論は認める ギスはB中
サブメインでダウンが取れなくなり2対1がさばけなくなった
ギスUはA下
ギスと同じく特1メインでもダウン取れないのが痛すぎる ほとんどやってないけどユニコーン持ってるな
強いんあれ? 強いけど、今はユニで与ダメ1000以下とるアホしか乗ってないな。 スタンダードで700コストに格付けしたら
運命≧ライザー>>ユニ>フルクロ=バンシィ>>HS>【越えられない壁】>ゼロカス>>シナンジュ=プロヴィかね
スキル強化のない機体は700コスト未満
ゼロカスのは強化とは言わない vはバンシィフルクロと同じくらい
ユニ以上は確殺レベルの武装+回避や一方的に有利になる武装や機体カテゴリーを越える機動力や射程とか特色ないとな
vの強バルカンは500コストに取られたしバズとファンネルの火力で生きてるようなもんだからね。それないならただのデブ GP01FBそんな強いか?
たまに強い奴いるけどほぼカモだぞ fbは着地とか硬直狙うかカウンター、闇討ちしないとダメ取れない、つまり押し付け武器がないから、相手との相性の問題が多い。
タイマンしてても中継強い機体ではないので取られて沸いて囲まれることもしばしば。
ただ複数囲まれたら逃げる、2対1で数有利に持ち込むのは得意なので、結局PS次第定期 実質fbは強機体では無い訳ね
やけに溢れかえってるから強いのかと錯覚したわ >>471
ランクについてはほぼ異論ないな
だがランク内は順不同じゃなかったのか?
見辛いから簡略化したのにランク内上下つけたら意味があまりない気が
俺は不等号は反対派だがプラマイは必要(特にAは必要)だと思ってるからそれならそれで俺はいいと思うが -----S(最強クラス)-----
S+ 運命 タンク
S ユニ 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ バル4 砂岩 死神 ギスII ν Z GP02 デュナ
A GP01fb BD1 ルプス 正義 ギス 00 フルクロ ヘビア 百式 バンシィ
A- サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS W0(EW)
-----B(標準)-----
B+ クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01
B キュベ イフ改 赤枠 ランチャー ゲルググ デュエル プロヴィ バル3 神龍
B- ZZ ラゴゥ ウイング ソード ブリッツ
-----C(弱機体)-----
C+ 初代 エール ガンキャ ブラビ
C 黒キュベ シャイニング ゲイツ
C- イージス ギュネイ ギャン
-----D(最弱クラス)-----
クェス フォビ
ランク内上下するならこういうことという微改変加えてのサンプル 次回ランクマの先行機体予想しようぜ!
俺はキマリスヴィダールかアストレイゴールドフレーム! ライザーと運命は同レベルだとどっちが上かね。今は下手くそライザーがたくさんいるからわかりにくいけど、どうだろうか。 押し付け武装の関係で運命だと思うよ
タイマンならブメ設置からサブタックルだとほぼ確定で入るしノーリスクで接近できるとかいう対戦ゲーでやっちゃいけない壊れ武装があるわけで...
スキル使えばマイクロミサイル強化されるライザーも強いけど運命も高速移動が何故か強化されるせいで頭ひとつ飛び抜けてる。ライザーソードは乱戦以外じゃ使い物にならないしな
全距離で平均以上に戦えるのも運命の強みだね >>490
機体スレにわざわざこれを書き込む意味ってなんやの >>491
そっとしといてやれよ
本人は核心突いたつもりでドヤ顔してるんだから ジムスナイパー2ってどのくらいの位置だと思いますか >>493
タンクみたいなヤバいのじゃない限り素コスト500以上でランク付ける決まりだからあんまり意味ないけど多分C中くらいかね
メイン→サブの火力はある程度だせて慣れればクラッカー使って立ち回れるけど如何せん支援機特有のもっさり感が仇 お前ら結論導く気ゼロなん?
それとも能力がないの? 毎月新機体実装やら修正やらされるのに結論なんか出る訳ないじゃんwww >>497
このゲームの核心であるが、わざわざ機体自体の強さを論じるスレで論じる対象から外れたプレイヤースキルをあげられても、それは議論の核心ではないと思うの >>494
初レベル5+初支援機として作ったんだが、これなら作れても無視してガンタンク揃うの待ったほうが良かったか…… >>499
ジムスナは最初の頃に前線出ても殺されるだけのビギナー時代にお世話になったけど
ホント前線出ないで後方からあの射程の長さ活かしていけばいい機体だと思うけど
近寄られるとどうにも弱いので。射程の長さが命で見た目いいけどもっさりだね。
後々作ってエンブレム集めにも役に立ってコンボで強いなら
バスターの方だったなと気付いた。ランチャーよりバスター優先だったなと…。
設計図なしで作れる機体で見かける多さならバスターで、ありならデュナメス コスト戦ならジンスナイパーをお勧めするよ
中近距離で足が止まらず打てるマシンガンを持ってるのでかなり便利
ジムスナは遠中距離の狙撃武装2つと近距離のクラッカーなので中距離に若干隙ができる
ジンスナは特1レーダー使えば支援ポイントも稼げるしねw ギュネイはBの上あたりでいいと思うんだがどうよ
修正でだいぶ良くなった 正直、支援機一機もないのはあれかなーと思ってジムスナlv5作ってみたがこれならダブルオーあるんだしこっち乗ってる方が貢献できる気しかしない ライザーだらけでしかも支援機レベルのビーム撃ってきて話にならんよな
撃った後の隙もトランザムで避けるしチートすぎる >>508
プロ殿、ランキングは何度か作られてるからコメント加筆修正よろ >>512
>>484
現状これが最新なんだから
これでいいんじゃないか?
機体ランクなんてコメントで変わり続けるんだから決まるも何もなかろうよ >>484
このランク分けに反対ないならランク内上下ありの不等号無しってスタンスでいくかね
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 タンク
S ユニ 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ バル4 砂岩 死神 ギスII ν Z GP02 デュナ
A GP01fb BD1 ルプス 正義 ギス 00 フルクロ ヘビア 百式 バンシィ
A- サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS W0(EW)
-----B(標準)-----
B+ クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01
B キュベ イフ改 赤枠 ランチャー ゲルググ デュエル プロヴィ バル3 神龍 ギュネイ
B- ZZ ラゴゥ ウイング ソード ブリッツ
-----C(弱機体)-----
C+ 初代 エール ガンキャ ブラビ
C シャイニング ゲイツ クェス
C- 黒キュベ イージス ギャン
-----D(最弱クラス)-----
フォビ
話題作りも兼ねて修正版投下
ギュネイはサブが格段に使いやすくなってバズーカの威力上昇も相まって攻めに関してはなかなか良くなった
回避系やバンカンのような小回り効く武器ないのがマイナス
クェスはメインがなんとか使える性能にはなって特1も良くはなったが如何せんダメ効率が悪い
特1絡めた中継内の粘りが出来る点は評価
クシャは確かに足回りも良くなって使いやすくなったが、やはり巨体によって中継踏みながらの戦闘は難しい
とりあえずは現状維持としたがここは1つ上がってもいいかも >>514
あんたがクェス使ってないのはよく分かった。クェスは総合的に弱体化だよ
メイン、サブ、特2は取り回しがよくなったけど唯一の押し付け武装である特1が完全に弱体化
誘導が下げられダウン値もよろけ値も上がってしまい取り柄だったダウン作る仕事が無くなった。そもそも機体が少しでかいから装甲でなくても被弾率高いんでビーム無効のフォビより使い勝手が悪くなってる >>515
総合的に弱体化言うのはさすがに有り得ないわ
修正前の特1のがダウンとるだけはしやすかったが微ダメダウン且つそれ以外の仕事がないに等しいかったからな
今でもそれほど足回り良くないのに修正前のクソみたいな足回りしてたの忘れたのか?
言ってる通りメインサブ特2の取り回しやダメ自体も上昇してる
特1のダウン値は自体は下がって弾数は増えてるからガード判定出しつつ数発かすらせてメインと合わせてヨロケとるってな感じの最低限の攻めは今ならできる。あえて絡めたって書いたのはそのため >>517
俺とあんたと価値観違うから平行線だな
俺は普通以上の性能がないなら突出した仕事ができるかできないかで価値変わる。修正前は乱戦のみだがダウン量産させて枚数作ったりガード強制させることができたけど修正後は無難すぎる500コス性能に収まってもっさりな上特1の誘導下がったからもう仕事ないと思ってるよ
少しでも意識させる武装ないとか空気と同じ >>519
そうだな多分考え方が違う
別に強機体言ってるわけじゃなくコスト相応に無難に戦えるようになったと思ったから他のコスト相応な機体群がいるCに置いたわけだからな
安ダウン取るという突出した特徴ってのが俺個人としても評価してなかったのもあるが、他の人から評価されていたとしたら元からDランクの位置にいないと思ったんだがどうだろう 上位陣はもう語ることないしあまり人が触らないような弱機体の話みてるほうがランクスレらしくて面白いからどんどんしてくれていいぞ フォビは一番下に置いておこうぜ
プランの呪いもある事だしさ…
俺は後ちょっとで呪いが解ける
しかし対マン機体のFBと多対1できるフルクロ並んでるのは少し違和感あるんだけど、そんなもんかね?
A+の機体はどれも多対1できるように見える
でも00とフルクロが並んでるのは違和感ないんだよな >>522
タンクと運命も並んでるしな
価値観が違うとか言ってるけど
基準とか条件決めてるんだから
それに従ってランキング決めないと意味ないぞぉ いやタンクと運命は普通に現状トップでしょ。散々書き換えられてきたけどトップの地位は1度も揺らいでない
掃討だろうがスタンダードだろうが変わらない 運命は回避能力こそあるが攻撃性能(攻撃能力ではない)は劣るだろう
現状で壊れは1発でも当てればよろけさせて豊富な残弾数で連撃可能なタンク
2発あってよろけさせるミサイルに追撃のショーテルな砂岩
タンクと砂岩がSで回避能力の運命とスキル発動時に能力向上するが素の時は微妙なライザーはAだろうに 運命ライザーAとか何言ってんだこいつ
どうやら違うゲームやってるみたいだ。強み以前に武装の性能すら把握してないご様子で... フォビ
後サブ曲射あたるのはまえからだっけ
100mであたるから修正されたかな >>527
14時のLv6開放前に11:35ごろに修正はいったんよ プロヴィは強くなったのか、それとも弱くなったのか。 いつもの叩き台として貼っとく
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 タンク
S ユニ 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ バル4 砂岩 死神 ギスII ν Z GP02 デュナ
A GP01fb BD1 ルプス 正義 ギス 00 フルクロ ヘビア 百式 バンシィ
A- サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS W0(EW)
-----B(標準)-----
B+ プロヴィ クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01
B キュベ イフ改 赤枠 ランチャー ゲルググ デュエル バル3 神龍 ギュネイ フォビ
B- ZZ ラゴゥ ウイング ソード ブリッツ
-----C(弱機体)-----
C+ 初代 エール ガンキャ ブラビ
C シャイニング ゲイツ クェス
C- 黒キュベ イージス ギャン
フォビは中継内戦闘でウザイと思わせれる機体になり、あまりやる人は少ないから気が付かないかもだが良い拠点破壊スピードを手に入れたので暫定でここに
プロヴィは拠点破壊性能そのままでコストダウンによるコスパ微上昇と武装の取り回し上昇で1つあげ
前からだが防衛来てマニュアルできなくてもサブ特1,2でほぼ確実に拠点落とせるからA-と悩んだけども暫定でここ
昨日から修正機体乗って拠点破壊してて思うのはオーブ以外の拠点修正はよ 運命すげぇよほぼ無敵状態の特殊移動でノーリスクで一気に距離
つめてくるんだもん 宣伝君はリアルでも空気読まないで嫌がらせする痛い子なんだろうなぁ >>537
乙 不等号なくなってだいぶ見やすくなったね >>540
このスレこういうタイプの糞ばっかりやな
機体ランキング作りたいやつはどんどん書けや
見たるから タンクってネタとしてでなくマジで運命クラスに強いのか?
普通に強いとは思うがユニコーンとかライザーの方がよっぽど相手してて大変なんだが >>545
いやいや、よろ!(文句言うくらいなら自分で書け)ってことだよ >>548
ランク作りたいお前らのスレやろ
お前らが書けよ >>549
こいつ最高にアスペでウケるwww
日曜日にこんな底辺臭漂う人間みせてくれてあざーーーすwww >>549
書き込んだ時点でお前もお前らの一人だろうが
お客様は半年ROMってろ >>547
ユニやライザーって最高コストに対して最高でも550コストってのがやばい
素が600やら700なら許せるレベル
後、一発怯むと確定追撃が実際のダメージ以上にいらっとする
これは砂岩も同じだけど バル4の時にも言われたけど550コスト600コストが最高コストに対応できるのがおかしい話。機体さげるための穴突くつもりが墓穴掘ってるのは相変わらずだよな
最高コストだからって機体枠はみ出してる運命も大概だけど最近使ってる人少ないから思う存分使わせてもらってるわ >>553 >>554
そうかそういえば500コストなのかこいつ
ウザさは間違いなくNo1だから早く修正欲しいわ すまん分かりにくかったか。タンクは最高550、バル4が当時600だって言いたかった
どっちにしても早く修正してほしいが >>555
そうなんだよ、ヒルドルブやザメルって名前で素600やら700なら許されてた
一芸に秀でた個性が高コストのうりだし
400なんがあかん
まあ、適度にお仕置きして五戦に一回くらいは見るようになりゃいいんだけどね お前がやれよーとか言い出してから
誰もランク作らなくなったな -----S(最強クラス)-----
S+ 運命/7汎 タンク/4支
S ユニ/7汎 00ライザー/7汎
-----A(強機体)-----
A+ バル4/5汎 砂岩/6支 死神/6格 ギスII/6格 ν/7汎 Z/6急 GP02/6汎 デュナ/6支
A GP01fb/6汎 BD1/5汎 ルプス/5h格 正義/6急 ギス/6汎 00/6格 古黒/7汎 ヘビア/6支 百式/5汎 バンシィ/7格
A- サザ/7汎 シナ/7汎 自由/6汎 エクシア/6格 青枠/5汎 HS/7急 W0(EW)/7急
-----B(標準)-----
B+ プロヴィ/6 クシャ/6汎 バスター/5支 ガトゲル/5汎 アレックス/5汎 GP01/5h汎
B キュベ/6汎 イフ改/5格 赤枠/5格 ランチャー/5支 ゲル/5汎 デュエル/5汎 バル3/5格 神龍/6格 ギュネイ/5汎 フォビ/5汎
B- ZZ/6急 ラゴゥ/4h急 ウイング/6急 ソード/5格 ブリッツ/5急
-----C(弱機体)-----
C+ 初代/5汎 エール/5汎 ガンキャ/5支 ブラビ/5急
C シャイニング/6格 ゲイツ/5汎 クェス/5汎
C- 黒キュベ/5汎 イージス/5急 ギャン/6格
-----Z(対象外)-----
ジム ジム砂 ジム軽 夜鹿 ジムガ ザク ドム スト エルスト
リオ ez8 ダガ グフ ズゴ グフカス アッガイ ディン バクゥ フラッグ 訓練仕様三機
素コスと種別追加。載ってないやつ羅列。
見にくくなったけどこれで全部かな?忘れられてる子いる? こうやって見てみるとAなのにみんな使わん機体、Bなのに人気な機体結構あるね
.5の機体ウザかったわ これで見るとやっぱイージス使われ過ぎだな
もっと弱いって認識広まって欲しいわ -----S(最強クラス)-----
S+ 運命 タンク
S ユニ 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ バル4 砂岩 ν Z GP02 デュナ
A GP01fb BD1 ルプス 正義 00 フルクロ ヘビア 百式 バンシィ 死神
A- サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS W0(EW) ギスII
-----B(標準)-----
B+ プロヴィ クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01
B キュベ イフ改 赤枠 ランチャー ゲルググ デュエル バル3 神龍 ギュネイ フォビ ギス
B- ZZ ラゴゥ ウイング ソード ブリッツ
-----C(弱機体)-----
C+ 初代 エール ガンキャ ブラビ
C シャイニング ゲイツ クェス
C- 黒キュベ イージス ギャン
-----D(最弱クラス)-----
D
中間距離でやれる事無くなったギス1,2を下げ
期待値だけ高くて実戦で結果が出ない死神を下げ 死神は分からなくもないがギス2は全然最前線でやれるぞ。火力上がったしむしろ暴れまわれると思うが ランナーか格闘ぶんぶん丸しか見かけないのだが
昔見たくグレからダウン取られる事もなく、中間距離保ってれば余裕で対処できると思うんだけど
まだジャマーからのワンパンの死神のがプレッシャーになると思う ギス系下げる理由は全くもってわからん
バスと格闘性能上がって接地回避は据え置きで戦闘力は前よりあがってアプデ前より少し速度下がった程度で中継も回りも十分早い
ちなみにグレからバスでダウンとれる
ギスは変形なしにあの速度で回れることが何よりも強いしアプデ後は火力も出せるようになったからな
グレか
回避2持ちで装甲3にするとへビア並の固さになるのも相まって生存能力は凄い おっと付けたそう思ったら送信してもた
グレからゲロビの高リターンはもちろんマニュメインはアプデ後何故か単発よろけに変わって連射もできるようになったからから繋げやすく前みたくダメ安ダウンから比べればむしろ強化だと思ってる
ギス2みたく中継踏みながらの戦闘に関しては苦手だから一つ下って感じ 次修正入るまでは>>537でいい
>>565までやるとゴチャゴチャして見づらい さすがに全機体のコストはわかんねえな
個人的には>>565はタンクの異常性とかが分かりやすくて良いんだが >>571
グレ(400)からバズ(300)でダウン取れるって結局前でしか戦えないって事なんじゃ
前はメイン(500)で確定ダウンが取れたから強かったんだし
逃げれば追いつけず2対1も逃げながらサブメインでさばけて、追うの止めれば後ろから奇襲されるのが最高にうざかったわけで
ホントにギス2使ってたの?って思うわ ランナー性能加味してもギス2がエクシアより上には違和感あったな。 >>576
横からだけどそれはギスの動きじゃないの?
ギス2はガンガン前でバズや前格でダウンやよろけ作りまくって暴れる機体だし中継内の強さは使ってるなら分かるはずだ
もちろんその動きも出来るけど機動じゃギスに負けるし運用間違ってるそっちがエアプなんじゃないかって思ったんだけど スタンダードにおいて中継回れるって強みはランク付ける上で戦闘強さと同じレベルで重要なファクター
グレメインでダウンはしなくはなったが一部の機体以外には今でも距離調節しながら戦えば問題ない
逃げながらのグレを主軸に戦いたいなら元からギスでいいしな
ギス2は高誘導よろけバズーカと接地回避を主軸とした戦闘であれだけ立ち回れながら中継も回れるのが強みだからな -----S(最強クラス)-----
S+ 運命 タンク
S 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ ユニ バル4 砂岩 ν Z GP02 デュナ
A 死神 ギスII GP01fb BD1 ルプス 正義 00 フルクロ ヘビア 百式 バンシィ
A- サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS W0(EW) ギス
-----B(標準)-----
B+ プロヴィ クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01
B キュベ イフ改 赤枠 ランチャー ゲルググ デュエル バル3 神龍 ギュネイ フォビ
B- ZZ ラゴゥ ウイング ソード ブリッツ
-----C(弱機体)-----
C+ 初代 エール ガンキャ ブラビ
C シャイニング ゲイツ クェス
C- 黒キュベ イージス ギャン
いろいろ議論してあるギス系はブースト関連悪くなったのは痛いし下げたが戦闘面では(6/8のギス修正も含めて)強化されてるから一つ下げ程度でいいかと
ユニは強みがはっきりして今でも立ち回りがかみ合えばかなり強いが、強みを生かすとなると半支援機的な動きになりやすいし他のS連中から見ると劣る感じは否めないからここでいいんじゃないかと思うんだがどうだろう
サザが足回り良くなって一つ上がりそうな気はしてるがlv6実戦待ちというところ ユニは下手くそ(複数人)が1000ぐらいの与ダメを叩き出してるのはよく見る。どうやったらユニでそんな与ダメとれるのか、不思議で仕方ないが下手くそが乗ったらスコア、与ダメ最下位もとれちゃうからな。 >>583
俺は同意
嫌がる人がどれくらいいるかだな コストや属性も覚えてない奴が機体ランクを語るなとw 労力かけて足してくれた人には悪いが、コストも属性も覚えてるし、そもそもこのゲームでは意味合いが少ないから個人的には不要かな。ごちゃごちゃしてかなり見づらい。 機体数少ないんだし属性とコストくらい丸暗記余裕だと思ってたけど全然しらないやつもいるんだな
見る層考えるとコストくらいは必要かもね コストも属性も要らんだろ、覚えようとか思わなくても勝手に覚えてるレベルのモンだし
プロビとかゼフィみたいに最近のアプデで微妙に変わったヤツは勘違いしてるヤツもちょっと多いかもしれないがその程度 細かくてすまない
△コストの意味合いない
◯機体性能がコスト相応じゃない
高コス5落ちは困るしな 順位に変動があるほどかは微妙だけど、vサザちょっと強くなったな。 ランクマルール交互らしいけど
デイリーミッションは中継とか第三とかのままにしそうだな運営のことだから ユニコーンSランクあると思うけどなー
結構出撃してるけど
やっぱりガトリングは優秀だし
サイコフィールド→パイロットスキル→サイコフィールドの
鬼コンボはやばいと思うし
そしてNTD中のスピード感がたまらない 数十戦使ってみたけどタンクはB+辺りがよさげ
頑張っても与ダメ2500前後
コスト400としては強いけど他の機体でよくねって思った うーん、まだ400上位機ではあるだろ。訓練機とかストライクディン辺りよりは高コスト帯でも戦えると思う
でも環境で見なくなったのも事実だし、コスト無制限のランクからは除外していいかも タンクは下方喰らってもまだSランクの実力はあるだろ
素コスト400、アホみたいに堅い装甲、タンク挙動による回復力
一発強よろけと曲射可能なサブに中継で糞使える特1、歩き打ちの出来るメインは健在
少しサブと特1に下方修正入ったところでまだまだ壊れてるわ タンク弱体化して、まだ乗ってるやつは腕が残念なやつが多いからだいぶ弱くなったように思えるが、
スペック的にはAランクはあると思う。 マスターもう動画だしてるひといるんだな
先行入手機体はキャンペーンでだすまでの間は無強化、微強化でも強い機体
にしてキャンペーンきたら修正するのがいいのではないだろうか? 先行でバランス取れてるのはvとフルクロくらいか?ゼロカスはゲロと前格があれどそれ以外がちょっと微妙だからよく分からんくなってきた
マスター持ってるやつか相手した人は評価頼む -----S(最強クラス)-----
S+ 運命
S 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ ユニ バル4 砂岩 ν Z GP02 デュナ タンク ゴッド
A 死神 ギスII GP01fb BD1 ルプス 正義 00 フルクロ ヘビア 百式 バンシィ
A- サザ シナ 自由 エクシア 青枠 HS W0(EW) ギス
-----B(標準)-----
B+ プロヴィ クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01
B キュベ イフ改 赤枠 ランチャー ゲルググ デュエル バル3 神龍 ギュネイ フォビ
B- ZZ ラゴゥ ウイング ソード ブリッツ
-----C(弱機体)-----
C+ 初代 エール ガンキャ ブラビ
C シャイニング ゲイツ クェス
C- 黒キュベ イージス ギャン
まず不自然な行間を直した
タンクS+→A+ 降格
弱くなったのは遠距離からの制圧力なんでバリバリ前線出るならそこまで気にならない。最高550という破格の性能で装甲も補正も火力も全て据え置きの修正だから暫定的にA+に落としたけど要判断
追加
ゴッドガンダム→A+
武装評価からするとメインサブはかなり当てやすい。下メインはハイパーモードじゃなきゃバンシィの照射の劣化だが1発ダウンで時間稼げるのはかなり強みになる。明鏡止水なら発生速度がかなり優秀
天驚拳はお馴染みの強さよ
lv1なら1発よろけ、lv2lv3は打ち上げ、フルチャージで1発ダウンだがフルチャージならステップだろうが余裕で狩れる。ハイパーモードに合わせれば運命ライザーを除いた敵1機を確実に行動に規制掛けれる
ハイパーモードの回避も接地なので中継戦闘もそれなりにこなせる。以上から無難な強さとフットワークの軽さからA+と判断した >>605
いつものように叩き台でも貼ろうかと思ってたら考えていたのとほぼ同じのが貼ってあるという
しかもゴッドの書こうと思ってた強みがきちんと書いてあって感動まで覚えた >>608
日本語警察さんちーす!
んで升はどんな感じよ?対面すらしたことないから評価気になるんだけど マス敵にいた。グレキャでほぼ単独で拠点破壊しててよくわからんかった。 >>605
そろそろAランク以下全部1ランク下げてもいいんじゃない?
弱機体の少ない神バランスのゲームに見えちゃう なんで四段階なの?
せめて六段階以上に分けろよ
AとBの機体が多すぎておおざっぱすぎる 数が多くてバランスにい定評のない糞運営なんだからそれだけバラけるのは当たり前なんだけど5段階までしか認めないアホがいるから仕方ないだろ ランク貼らさせてもらってる身としてはプラマイも不等号も全廃された一時期よりはランク内プラマイ付けることに賛同してもらって細かくしたほうなんだよな
Dランク撤廃になったし試しに少し定義変えた新ランクのたたき台貼ってみてもいいかもしれん >>605初代とエールが弱機体は有り得ないわ、それやったらウイング、ブリッツ、ランチャー、デュエルも弱機体入ってもいいレベル -----S(最強クラス)-----
S+ 運命
S 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ ユニ バル4 砂岩 ν GP02 デュナ ゴッド
A 正義 GP01fb BD1 ルプス タンク Z ヘビア
A- 死神 ギスII 00 フルクロ 百式 バンシィ サザ
-----B(標準)-----
B+ 自由 エクシア HS W0(EW) 青枠 シナ
B プロヴィ クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01 ギス
B- キュベ イフ改 赤枠
-----C(弱機体)-----
C+ ZZ ラゴゥ ウイング バル3 神龍 ギュネイ フォビ
C 初代 エール ガンキャ ブラビ ランチャー ソード ブリッツ ゲルググ デュエル
C- 黒キュベ イージス ギャン シャイニング ゲイツ クェス
大雑把に作ってみた
全体的にランクダウンさせつつ基準機体を参考にしたランク
Aランク基準 正義、Z、FB、ルプス、ヘビア
Bランク基準 ガトゲル、バスター、ギス
Cランク基準 初代、エール、ランチャー、ソード
Dランクを作るとして大目にCランクに突っ込んどいた Dランクはあっていいよな
そもそも5段階分割も相対評価だから中央のランクが欲しいって話なんだし、なくす意味がない
取り敢えずイフ赤枠辺りまでCに落としてC下位をDにしてみたらどう? >>619
運命よりライザーが脅威だと感じてるうちはまだ初心者なんでもっと経験積もう
マスターの評価も少しずつ出てきたな
公式の開発日記でも少し紹介されてるがメインの当たり具合とかサブの派生も気になるね -----S(最強クラス)-----
S 運命 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ ユニ バル4 砂岩 ν GP02 デュナ ゴッド
A 正義 GP01fb BD1 ルプス タンク Z ヘビア
A- 死神 ギスII 00 フルクロ 百式 バンシィ サザ
-----B(標準)-----
B+ 自由 エクシア HS W0(EW) 青枠 シナ
B プロヴィ クシャ バスター ガトゲル アレックス GP01 ギス
B- キュベ
-----C(弱機体)-----
C+ ZZ ラゴゥ ウイング バル3 神龍 ギュネイ フォビ イフ改 赤枠
C 初代 エール ガンキャ ブラビ ランチャー ソード ブリッツ ゲルググ デュエル
C-
-----D(最弱クラス)-----
D+
D 黒キュベ イージス ギャン シャイニング ゲイツ クェス
D-
-----F(ランク外)-----
F リストに無い常設機体
少し手直ししてみた
全体的にランクダウンさせつつ基準機体を参考にしたランク
Aランク基準 正義、Z、FB、ルプス、ヘビア
Bランク基準 ガトゲル、バスター、ギス
Cランク基準 初代、エール、ランチャー、ソード >>615で書いた通りいつも通りたたき台として書いとく(なんか自分が書く前に別のランク貼られてるがとりあえずスルー)
A群とB群を分ける感じの調整でランクいじってみたので基準名称は上位下位と仮で
自分で書いてみてなんだが別に>>605でいい感じもする
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命
S 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ ユニ バル4 砂岩 ν タンク ゴッド
A 正義 Z GP02 死神 ギスII デュナ
A- GP01fb BD1 ルプス フルクロ 00 ヘビア 百式 マスター
-----B(標準上位)-----
B+ サザ エクシア W0(EW) ギス バンシィ
B プロヴィ クシャ シナ 自由 青枠 HS
B- バスター ガトゲル アレックス GP01
-----C(標準下位)-----
C+ キュベ イフ改 赤枠 ゲルググ デュエル
C ZZ バル3 神龍 ギュネイ フォビ
C- ラゴゥ ウイング ソード ブリッツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ガンキャ ブラビ ランチャー
D シャイニング ゲイツ イージス
D- 黒キュベ ギャン クェス
升はゴッド同じで天驚拳が強く特2絡めた追い込みなど攻めに関しては強いのだがゴッドに比べてシャドーや回避ない分評価落ちる感想だが幻影弾が拠点クラッシャー武装だったりしてまだまだ研究待ちなところもあるので暫定的に >>623
ええやん
こっちのが見やすいししっくりくるわ
細かいかもしれんが元乗り手としてはゲルググはもう少し下だと思う
今は旧OSのメリットより挙動の重さのデメリットのが大きいしクラッカーで読み勝っていくような戦場ではなくなってしまった
汎用好きとしてはギュネイのが強いし楽しい >>621
いや普通にバラマキもあるし攻撃性能だけならライザーのほうが上だから... >>625
いやだからランクは攻撃性能だけで評価してないっていってるやんちゃんとスレ最初の方から読めよ....
バラマキとかよく分からんけど特2のマイクロミサイルのことか?確かにバーストでリロ短くなるけど運命も同じだしそれは掃討に限ればの話。スタンダードなら汎用性に長ける運命のが評価は上だよ ウイングは弱機体でも良いかな600コストでバルカンと当てにくいビームライフルとゲロビだと弱い。あと、ガンキャが低すぎかな?タンクの影に隠れてるけど普通に強いよ >>626
運命よりライザーが脅威だと感じてるうちはまだ初心者なんでもっと経験積もう
この言い方が癇に障ったから絡んでるだけな
試合単位の脅威なら運命とか上はいるけど
戦闘単位で個人が感じるプレッシャーとしては攻撃性能の高いライザーのほうが上。 お前らどうせ叩かれるの怖くて
ランク変えられないんだろ
運命なんざそんな脅威じゃないっての 619書いた人だけど「そっかー(´・ω・`)」位にしか思ってなかったわww >>635
>>636
2人にフォビドゥンの祝福を >>638
修正されたりとかはないから単に他が上がっただけ。
普通ランクは相対的なもんだけどな 掃討戦と占拠戦でランク変わる機体いると思うけどね
特にゲルググやらの中継内しか生きられない系 とりあえずゴットS確定でいいんじゃない?
覚醒なくてもハイパーモードだけで簡単に壊せるし 拠点破壊もそうだけど、第三もやばいな。超連続ヒットだからハイエナトドメさしが難しそう。 拠点・第三に電影弾使ったときは基本ダメージ100が高速で11ヒットしてるらしい。なんだそれ 新分類のたたき台に特に反対なかったからとりあえずこのままでいく方向で
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S ゴッド
-----A(強機体)-----
A+ タンク ν ユニ 砂岩 バル4
A GP01fb GP02 Z 升 死神 ギスII 正義 デュナ
A- BD1 百式 フルクロ ヘビア 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ サザ バンシィ W0(EW) ギス エクシア
B クシャ シナ 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 バスター
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 キュベ ギュネイ デュエル 赤枠
C ゲルググ ZZ 神龍 フォビ バル3
C- ガンキャ ウイング ソード ラゴゥ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 ブラビ エール ランチャー ブリッツ
D シャイニング ゲイツ イージス
D- ギャン 黒キュベ クェス
今話題の神升は高い戦闘力にあの拠点破壊能力(早い+カットしづらい)を加味して上昇
運命ライザー議論だが方向性は違えど持ってる強みは共にゲーム最強レベルなので並べるのが妥当かと
あとは他の人の提案や環境を加味して微調整
申し訳程度に同ランク内は作品ソート順にしてみた いくら何でもギャン低すぎ‼特殊回避とメインにガードもあって弱機体はないだろ‼それとエールは特殊回避3つもあるんだから標準下位ぐらいには入ってもいい >>648
>>649
おっ、先生方、直してくれてどうぞ! タンク、死神、ギスU、古黒辺りはいい加減下げていいんじゃ
ランクマで姿すら見かけない、居てもろくな戦果だしてないし
まだサザ、クシャ辺りのほうが活躍してる
タンクはA-辺りでもいいけど タンクはうまい人が乗らなくなったから、さらに弱く見えるかもしれない。しかしそれでも、ひとつ下げていいような気もする。 ギャンは牽制武装や優秀なメインあるけどいかんせん火力がなさすぎるのとダウンさせるまで長いからまぁ妥当。中継内で当たるまで前格連打以外やることないのか
エールも回避やバルカンと優秀な武装だけど同コストに百式とかいうvガンのいいとこ引き継いだ機体があるし基本装甲低すぎる紙なので妥当
Zは機動力、拠点攻撃能力、優秀な1発ダウン、ガンガンばら蒔けるメインサブにバイオセンサーの火力と優秀な点は多い
>>652
タンク400コストなのをご存じか?
>>651
見掛けない戦果出してないとかそんなんで評価するわけないじゃろ。自分で使用感語って評価していくのに乗り手の腕の話持ち出したらクェスだろうがフォビだろうがAまでいくぞ 初期から手直ししてる者だけど評価するにあたって基本は掃討、スタダ含めた評価になる。コストパフォーマンス、対MS、対拠点、囮や離脱能力、武装性能、機体スペックにスキル、機体相性や属性外性能と色々含めた結果今のランクに大体収まってる
やれ見てないだの相手して雑魚だの言ってないで自分で使って評価してくれ。そんで○○を上げろ下げろとかならまず理由書いてくれ ランクマで見かけないって事は勝てないからじゃないのか?
自分で使って弱いって見限った、敵に愛着もって乗りこなしてるであろう奴とも戦ってみた感想なんだけど
古黒のメリットはビーム無効、マント捨ての食らい逃げが大きい
他には取り立てて強い武装はない(格闘の判定は鬼強いがジャスガのデメリットで相殺
Aランク全17機体
有利 ユニ GP01fb デュナ
捌ける武装あり ν GP02 Z 升 死神 ギスII 00
無意味 タンク 砂岩 バル4 BD1 百式 ヘビア ルプス 正義
同ランクに有利取れる機体がこれしか居ないのに強キャラとかおかしいじゃんw
格闘機は全般に装甲の伸びが悪い
遠距離からの弾幕で削られる上に近づけば圧倒的有利かと言われればそうでもない
ジャスガのデメリット
よろけ武装はあるけど球数が少ない
よろけから追撃火力が高い訳でもない(射撃はマニュでダウン値下がって一発多く入れれる、マスタリで火力UP
中継要素も試合時間が長ければ効果も大きいが
高コスト化、拠点処理時間の短さを含め試合時間が短くなりすぎてそれだけで高評価にするべきじゃないかなっと
この位書けばいい?どこに強い要素あんの?
無印みたいな三竦み要素あれば価値でるんだろうけどね >>654
スタダと掃討は別ランクにするってルールだけど、ほんとに初期から手直ししてんの? 見当違いのことしてないか >>656
なぜAランだけで比べてるのか疑問
マントはもちろんスキルと同タイミングで打てて弾数ブースト回復できる解放とビーム補正の高さが売りだからな
格上の運命ライザー相手にはマントが有用だし、正義に対してマント無意味とかどういう戦い方したらそうなるのかも興味ある
そもそも格闘機じゃないからライフル刺さる距離までよれれば十分
よろけ武装が何指してるのか分からないけどアンカーならブッパで当たる性能ではないが硬直にさす分には有用だしマニュ射に繋げると補正0%なのでリターンはデカイ
先行期間のときの評価の低さから分かるようにライフルとバルカンを主軸に丁寧に戦えるやつは少ないから勘違いしやすいだけ -----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S ゴッド
-----A(強機体)-----
A+ タンク ν ユニ 砂岩 バル4
A GP01fb GP02 Z 升 死神 ギスII 正義 デュナ
A- BD1 百式 フルクロ ヘビア 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ サザ バンシィ W0(EW) ギス エクシア
B クシャ シナ 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 バスター
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 キュベ ギュネイ デュエル 赤枠
C ZZ シャイニング 神龍 フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ ウイング ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン ブラビ イージス
D- 黒キュベ クェス
あまり話題にすら上らなかった6/22分修正分での叩き台でも
ゲイツは新OS化による足回り微上昇と使いやすくなったアンカーと横格でマニュに繋げる火力コンはしやすくなったが、緊急回避が無く火力出すには足止まるマニュ射しなけらばならない点考えてここ止まりかと
シャイニングはメインからバルカン2発でよろけ取れるようになったおかげで素の戦闘力がマシになり格闘の誘導上昇と強化モード時のソードの恩恵もあり胡散臭い範囲を誇る格闘でワンチャンの暴れや当てやすく隙が少なくなったゲロビが乱戦時にはなかなか強い
マシになったとはいえ素状態では難がありタイマンや乱戦でもタゲられていると強化時といえど格闘生当ては回避やガードで対処されやすく射撃始動でとっていくしかないので暫定でここに キッズステーションでやってるからXとかG関係の機体なのかな
ランクマとかイベント 進展ないからコスト戦で参考になるランクでも作ろうぜー コスト戦ランクは>>79〜>>85辺りで一回やろうとしてたな300以下だけだけど
その他は>>7のをいじって作れば良いんじゃね このランクってテンプレにあるけど装甲2と機動2を前提としてるの?
装甲3出てるのは装甲3前提としたほうが環境に合ってそうだけど >>665
基本的に装甲3解禁機体は装甲3で良いんじゃない?
機動2の方が強い機体も居るだろうけど、まぁ装甲3が基本的に強いはずだし
掃討戦における700の装甲3とかの一部を除いて基本は最高レベルのOSを前提にすればいいと思う 装甲3で考えるなら
W0=A+かA、最低A-はあると思う。ゲロビが格段に強いし特殊移動はかなり使える。ある程度中継取ってくれて近づかれても落ちない支援機と考えたらデュナより味方にいて断然嬉しい
デュナ=確かに強いけど中継戦で不利負いすぎて味方依存強いから少し下げて良いのでは。バスターも同じ理由で少し下げて良いのでは
サザとクシャとGP02=ライザー大量発生してる今もっと下では。いくらなんでもでかすぎて的になってる。
GP01=イフ改、ギュネイ、赤枠、シャイニングより下な気が。逆に上4機は微上げで良いかも?
ウイング=似てる武装とステータスのアレックスと比べて、変形がついてメインがアレックスより格段に強くてフワステもウイングのほうが上だからアレックスより下はない気が。B+は最低あって良いと思う。デュエルより下は100%あり得ない。使い手が酷いの多いだけで。
FB、GP02、Z=同じ列と比べるとかなり見劣りする気が
個人的に気になったところなので反映させるかはお任せします。 サザクシャはともかくGP02がでかすぎて的になってるは的外れだろ 確かにサザクシャと並べて的は言いすぎだね
機動力あるしクシャほど大きくないしガードからの盾ダッシュあるしね
最近の敵としての印象で語っちゃったけど上手い人が使えば普通に強いわそういえば
最近は全然見ないけど 掃討戦ランク
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S 砂岩 バル4 ν
-----A(強機体)-----
A+ 運命 GP01fb Z 正義
A デュナ BD1 ヘビア
A-
-----B(標準)-----
B ユニ GP02 死神 サザ バンシィ W0(EW) クシャ シナ ガトゲル
升 ゴッド タンク ルプス 00 百式 イフ改 キュベ エクシア ギスII
S 掃討戦に必要な物がそろってる
A+ 運命は逃げつつ一方的に攻撃できるMAP広さが足りない、FBも圧倒的機動力ワンパン力もあり
Z正義 昔からの高評価ワンパン力ありの万能機体
A デュナ オバコスからのMAP中央からの覚醒狙撃が高評価、ヘリポリだとS
BD1ヘビア 昔からの高評価のばらまき性能
B 主に時限機体がランクダウン、壁使ってのファンネル削り、回避逃げ特化機体
最低限の仕事ができる機体 岩砂を強く感じる人は、ジャスガやガードを使わず何でもステップで回避しようとする中級者レベル以下の人だと思う。
そういう人達はBDの特1すらも対処できずに強機体と感じるんじゃないかな。 >>665
そういった理由をつけてもらってのランクへの意見が欲しくての叩き台なので助かるぜ
俺も指摘に対して気になったとこだけ
GP01は戦闘面だけ見るとその4機に劣るかもしれないが、丁度この間本スレでもあがってたように特殊移動で相手をひきつけつつも高い生存力を誇れるのと拠点破壊スピードを加味してつけてる
万が一拠点に防衛がきても特殊異動で射線きりつつも削っていける面倒臭さもっている
FB、GP02、Zについては他と同ランクと戦闘、中継回り、拠点破壊を加味して比べてくと見劣りすることはないと考えてる
他は納得するとこも多いので近いうちDX入れたの貼るときに調整してみるのでそのとき何かあればまた書き込んでくれると
掃討のランクはすでに貼ってくれてる掃討プロ勢に任せることにする >>673
ロックされるたびにガードするの?
うまい砂岩はノーロックで近づいてロック即ミサからの追撃で半分減るんだけど
全盛期のバル4が強かったのってノーロックチャージで射程に入ったら即ロックの強誘導が飛んできて半分以上減ったから騒がれたんじゃないの?
やってる事大差ないと思うんだけど 本当に修正前バル4サブの弾速と単発火力と銃口補正理解して言ってる?
しかもその頃のバル4足止まらない単発よろけまであった上射程600m超だぞ? 比べ物になんねぇよ サンドロックに狩られた雑魚が騒いでるだけじゃん。この程度でSとかまともにこのゲームやってないようなもん
ブルーのミサとマニュ射で狩られたヤツがぎゃーぎゃー喚いてるのと同じ。一回も修正されてないんだから自分が下手なだけだと悟れ 弾速やらリロ時間やアーマー付やらが違うのもわかってる
ノーロックからの超火力の例でだしたんだけど伝わりにくかったみたいね
>>677
いつからSが壊れのみになったの?勝率でのランク付けじゃなかったけ
Sが壊れしか嫌なら全体のランクを脳内で一つ下げてくれるかな 単純に疑問なんだけど弾数が1発少ないとはいえ、ブルーの有線ミサイルもサンドロックとほぼ同様の性能だし
射撃連携の上では打ち上げよりもよろけだから優秀だとすら言えるけど、なんでブルーは+-なしのAに置いてサンドロックがSなんだ?
掃討戦ではミリ殺しと生存性も重要だと思うけど、ブルーには射程500で威力も25と高火力かつ集弾も優秀なメインと弾数2の回避武装もある
覚醒中はギス並みに機動力上がるし、総合的に見てサンドロックと比べてそんなに劣ってるか?
つーか掃討戦でブルーは腐るほど居るけどサンドロックとかまず見ないんだけどそれはなぜよ
別にブルーが不相応にランク低いとは思わんし、サンドロックが高すぎだと思うよ >>675
ノーロックからの超火力って、
みんな同じことできるよね。
サブ>マニュはもちろんだし、時間かかるっていうなら例えばシェンロンなんかもサブ当ててハングすればもっと早く砂岩と同等のダメージ出せる。
闇討ちコンボが砂岩の主な強さじゃないのに、それを例に出すのがどうかと。
これ掃討戦のランクでしょ?
狭いマップで射程450の武装で闇討ちうんぬんいってる段階で、ロックしたorロックされた機体しかみてないってのがわかっちゃうよ。
最初の顔合わせで敵の機体と番号覚えて、こまめにミニマップみて、こっちに届きそうな武装持ってる敵が近づいてきたら画面外でも警戒して位置取りし直すのが基本。 やっぱりミサ一発の差は大きいと思う
リスが強制ドダイなんでブルーは追撃確定でごっそりいけなかったよね?
砂岩は吹き飛びでも確実に入るのも大きいと思う
ガードダッシュで支援機にほぼリスクなしで張り付けるとか
ま、メインで砂岩使ってるから過大評価だろうね 個人的にはライザーの次にサンドロックが強いと思うけどな
この2機に装甲3来たら止めようが無いと感じる >>680
ノーロックから即ロックで強誘導武器で攻撃って意味で書いてたつもりなんだけど
予測射撃いらない強誘導武装からの追撃出来る機体って限られてるとおもうんだけど?
同じ火力がシェンロンで出せたとしても格闘カテゴリ自体死んでると思うんだけど、装甲の伸びとか
その点砂岩は支援で優遇で機動力もガードダッシュでそこそこあるよ
サブは始動に使うより追撃に使うべきだと思うけど
バルカンは誰でも持ってるんじゃ、下格?ピッカ?闇討ち以外の強い行動ってなに?
掃討だから足の遅さ、射程がそれほど気にならないんじゃない?
2機以上に囲まれたりしない?囲まれた状態からのロック切り替えも普通に当たると思うけど
囲まれないように画面端を逃げ回ってるのかな?MAP中央いれば嫌でも敵から近づいてくると思うけど >>680
プレイヤーの腕とかどうでもいいからな
話わかってないくせに長文書くんじゃねーよ初心者 >>661から>>684までの意見を反映させてみた
叩き台にどうぞ
>>661のランクから変更した機体は後ろに↑↓いれてる
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S ゴッド
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ 砂岩 バル4
A タンク↓ GP01fb GP02 Z 升 死神 ギスII W0(EW)↑ 正義
A- BD1 百式 フルクロ ヘビア デュナ↓ 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ バンシィ ウイング↑ ギス エクシア
B シナ 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ↓ DX
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 ギュネイ クシャ↓ シャイニング↑ デュエル バスター↓ 赤枠
C キュベ↓ ZZ 神龍 フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン ブラビ イージス
D- 黒キュベ クェス
あとは砂岩、バル4、FB、Zが一個下でも良い気がするけどそのままにしといた
砂岩とFBは装甲3来てからが本番だろうし >>685
クシャが下げられてるのはさすがにないわ
デカイとか言ってる奴はデカさにあった回避できてないだけ
ガード判定もついた横幅の広くひっかけやすく単発よろけのサブ
ステップされても追い続けるユニガトと似た性能故見られてないときに火力出せる特1
行動を制限しつつ当たったらスタンの下特2
相手を動かしガードされても多段ヒットによりブースト削れて固めれる特2
機体ステータスは600帯の中でも上位
最後に修正入った時にデカさのデメリット以上のもの貰ってる >>686
もうちょっとでクシャ1000回になるけど、概ね同感
相手がキチガイじみた奴じゃなければBのどの機体でも二体ずつ相手にできるわ。 じゃあB-ぐらいにしとく?
俺もクシャ6持ってるし好きだし強いのは分かるけど、一般的な人が使うと考えたらどう考えても弱機体だと思うわ
逆にBのどの機体でもクシャ2体なら余裕で勝てる自信あるわ
修正されてから敵味方何十体も見てきてるけど活躍してるクシャなんか皆無だし、むしろ9割方は核地雷だし
こいつ他の機体使ったら強いんだろうな、って思う人は何人かいたけど申し訳ないが余裕で完封できる
ライザーが最強にいる以上クシャとかサザビーに居場所はないよ >>688
なんで最大値で見ないんだよ
一般的なんていったらユニなんて地雷多過ぎてランク下げることになるだろ
機体サイズが大きいのは確かにデメリットだが、それによってライザーに詰んでるみたいな考えはおかしいと思うわ
むしろ下特2とサブあるから他のBと比べてライザーとはやれるほう 耐久の高さとガード付きサブ、ロープと使える武装はそれなりに多いからね
ライザーや運命相手にするとミサイルやブメに引っ掛かりやすいしやりづらいとは思うが有利な所で戦えばいい
味方も一緒にいる中継内だと無類の強さだぞ -----S(最強クラス)-----
S 運命 00ライザー
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ 砂岩 バル4
A GP01fb GP02 Z 升 正義 デュナ ゴッド↓
A- BD1 百式 ヘビア 00 ルプス タンク↓ 死神↓ ギスII↓
-----B(標準上位)-----
B+ サザ バンシィ W0(EW) クシャ↑ エクシア フルクロ↓ DX
B シナ 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 バスター
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 キュベ ギュネイ デュエル 赤枠 ギス↓
C ZZ シャイニング 神龍 フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ ウイング ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン ブラビ イージス
D- 黒キュベ クェス
DX HP装甲足回りと700コスの性能は十分にある
メインバルカンのみで前に出てしっかりやれれば十分やれる
特1は予測ないので着地取りも不安、ぶっぱで当たればラッキー程度
特2は甘い着地には狙えるが基本封印安定
↓特2も3本あって見られてなきゃぶっぱありかな程度
サテライトで気持ちよくなりたい機体なのに使わないほうが強くて悲しい
修正待ち、暫定でB+
ゴッド そろそろ拠点破壊だけで評価は下げていいと思う
バンシィと同じで通常時やれる事が少ない、200mくらいで距離取ってれば痛い攻撃がない
拠点破壊もホンコン、グレキャはアンチもあり即殺可能
ヘリポリは反撃あるがHPが低いのでごり押し可能
射爆はアンチあるものの、C取れてない場合は警戒されて拠点沸きが大目で壊しにくい
オーブはHPも高く拠点自体の防衛能力も高くて壊しにくい
ホンコン、グレキャ、ヘリポリはSでもいいかも
ギスU死神はもっと下げていい気」がするけどとりあえず1ランクダウン
タンクは中継突して前で戦えばまだやれるものの支援に求められる火力がもう出せないので下げ
ギス なんの特徴もなくなった機体
サザ、クシャあたりはA-に上げてもいい気がする >>691
また面白いランク貼られてる(笑)
ゴッドが拠点破壊しかないとかエアプかよ
起動力はもともと優秀でメインはよろけとりやすく見られてなければ天驚or距離つめて格闘
システム時にはバリア&接地回避
そもそもオーブはまだしも射爆が拠点壊しにくいとかただの下手糞かと
またまたギス2死神フルクロさげ
ここらへんは最近でも何度か議論されて妥当な位地にいるのにまだ弱いって言っちゃう奴いんのか
詳しい強みは遡れば既に書いてあるから書かないが装甲3まで作って自分で使ってみな?
腕がまともなら強さわかるよ
ギスが何の特徴ないとか中継意識低いの丸出し
変形っていうリスクなしにあの速度での中継回りできて修正後はメインとゲロビで火力も十分とれるからな
DXの評価だけはアリかな
特1は即ダウンかつ判定広めで中継内で強い
N特2は出の速さ、太さ、リターンに対して隙も少ないからCでの乱戦時に前でつつロック外れてる敵に射ってもいい性能はしてる
カス当たりからのマニュできる機会も結構生まれやすい
総じて同じくB+あると思う >>682
同意
ゴッド下げ→意味不明
スキルでも特2でも使用可能なゴッドシャドーの一定時間(耐久あり)無敵からの押し付け天驚拳とか当てやすいメイン+バルカン、ハイパーモード時の当てやすい下メインゲロとか普通にA+あるし拠点破壊破壊合わせたらSは妥当
死神フルクロ下げ→これまた意味不明
理由書かないのが理解できないけど敵が衝撃防御マスタリー振ってない限りジャマータックルの確定600ダメージ知ってる?インファイト含めたら下格バスタージャマータックルで最低1000ダメージ出せる。N格のインチキ範囲も理解してないご様子で...
フルクロは疑似スキルやモジュール統一でビーム補正が全機体ぶっちぎってトップだしマント羽織ってるなら脳死N格も振っていける強みがある。下格のダメージ補正0もあるから個人的にもっと評価上だと思う
ギスなんて言わずとも特長あるだろ
ギスは耐久と機動に優れた万能機体でギス2は火力に優れた機体。マニュメイン1発よろけも追加されかなり強化されてる
使ってもいないのに評価しないでくれ
少なくともダウン値やよろけ値、ダメージ補正くらい完璧に理解した上でランク表調整しろ >>693
だから中間距離を保たれると火力出ないって言ってるじゃん
石破もしょせん玉数1でしょ、リロードが特別早いわけでもない
ハイパーモード強いってロッキャンも強いの?さばき方知らないのはどっち?
射爆はAB拠点どこから湧いてもC行くの大差ないから拠点沸き多くない?ましてゴットが相手にいれば
ゴッドがぶっ壊れって思ってるなら、ギスの中継取りなんかなんの意味ないのわかるでしょ
1試合4分-5分で速攻に終わると思だろ
>>693
ギス死神は500称号持ってるけど
誰がジャマータックルの生当てなんか当たるだ?レーダーも見ないで中継で回復してるようなレベルなのかな
覚醒してる格闘機相手になんで接近戦する必要あるの?
当たりもしない最大ダメ言われてもねえ
フルクロは機体相性が激しすぎるじゃん、ビーム主体の機体としか戦わないの?
中継意識って言うけど、戦闘拒否でただ取ってるだけじゃ意味ないよ
維持する事が大事なんだよ 結局他人の意見聞き入れる気のないガイジか
次調整するときは >>691 のランクは無視で >>685 の叩き台貼ってくれた方のから調整お願いします >>695
フルクロスはマントなくなってからも戦えるから....
お前が機体の強さを一芸だけでしか見ないのはわかった
ジャマータックルはよろけとれば当てれるぞ笑 ランク作って意味あんのか?
強いか弱いかだけで十分だろう
あとは長所とチームバランス >>698
そうかそうか、わざわざ覗きにきて書き込まなくていいぞ? >>696
意見聞く気はあるけど
書いたような立ち回りされたらどうやって戦うの?
同じ時限強化ならよっぽどランクの低いルプスのが強いと思うけど?
単発よろけで弾も多い、チャージ格闘もステップに引っかかったりよくわからん判定だし
よろければジャマータックル当たるって弾1発のバスターシールド必中なの?
必死にバルカンだけでよろけ作るの?それとも他人のよろけ待ち
どっちが一芸だけしか見てないんだ
フルクロの強さはいまいち理解できないから当分使い込んでみるよ >>685を元にクシャとDXだけ変えてみた
>>685のランクから変更した機体は後ろに↑↓いれてる
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S ゴッド
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ 砂岩 バル4
A タンク GP01fb GP02 Z 升 死神 ギスII W0(EW) 正義
A- BD1 百式 フルクロ ヘビア デュナ 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ バンシィ ウイング ギス エクシア
B シナ クシャ↑ DX↑ 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 ギュネイ シャイニング デュエル バスター 赤枠
C キュベ ZZ 神龍 フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン ブラビ イージス
D- 黒キュベ クェス
クシャもう一個上げる?
敵でいたら個人的にはありがとうございますなんだけど皆さん使いこなせたら強いって意見らしいし
DXはウイングで良くないか?ってなってる気がする
変形あってステータスもかなり勝っててメインの強さが全然違うからウイングと同列はないかなって
あとは、青枠1個下げて良い?
ステータス低くて武装強くなくて何をもってガトゲルとアレックスより上かが分からない 追記
1.シナとアレックスは逆か同列じゃないかな
ステータスと武装はほぼ同じ、回避とタンクパージで若干シナが上だけど、被弾面積とコストが重すぎる点を考慮してアレックスのが少しだけ上かなと
腕ガトも見られてなければまずまずだし
2.ブラビとクェスなら流石にクェスのほうがマシな気がするから交換しても良い気がする
クェスなら足引っ張らないくらいは余裕だけどブラビは足引っ張る自信あるわ 忙しくて>>674で書いたのにいつものたたき台マンできてなかったが、代わりに意見取り入れてソート順変えずに貼ってくれた人いて安心
一応流れの乗ってランクを
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S ゴッド
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ 砂岩 バル4
A タンク GP01fb GP02 Z 升 死神 ギスII W0(EW) 正義
A- BD1 百式 フルクロ ヘビア デュナ 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ クシャ バンシィ ウイング ギス エクシア
B DX 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シナ
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 ギュネイ シャイニング デュエル バスター 赤枠
C キュベ ZZ 神龍 フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- 黒キュベ クェス ブラビ
死神の消えてるときのワンチャン力はもちろんだが中継を奪う力も評価してかな
ジャマーからの攻撃避けるにはどうしても中継明け渡すことになりやすい
踏んで維持しようとすると高火力の下格コン、タックルや避けても特1あるのでかなり不利な読みあい強要されるのが理由
青枠はむしろ武装が強いと思ってる
言わずもがなの回避2
横特1の障害物の回り込みや相手の移動に合わせてた方向で打てばかなり胡散臭い当て方からのマニュ射ができ、下入力の単発ダウンも判定も相まって中継では厄介
下格のピョン格は射線切りや連続使用で回避にも使え、隙が少なくそこからのブメなどして攻めの読みあいにも十分有用
コストによりステがそこまで高くないことや装甲3がきてないことが弱点かと
ウィングもう一つだけ下でいいと思うんだがどうだろう?
変形での中継回りと強メインとバルカンでの安定感はあるが単発よろけ、ダウンや回避行動、特殊移動がないので前線での圧力や生存力が劣るのが理由 >>695
むしろ中距離保ってくれるなら中継とらせてもらえるしそこまで火力とれなくても維持が重要って自分で言ってる通りじゃん
ゴッドは択の多さ故状況にあった戦術に変えられるのが強み
射爆でAB染まってるのに見えてもいないゴッド警戒で拠点湧きとか正気かよ
そんなことしてたら戦線復帰に時間掛かるしそれで最寄中継染められたら意味ない
警戒するなら中継に来てる敵の有無を確認しつつ居ないなら土台で少し高く飛んで軽く哨戒すればいいだけ
拠点着かれてからではたとえ落とされなかったとしても時間稼がれるし手遅れなんだよ >>704
コスト違うとはいえHSは無補正下メインよろけと彗星での火力優れて択も多いから
機動性で優れてるウイングと一長一短だから下げていいよ >>704
なりすまして糞ランクに書き換えてんじゃねえよ ゴッドの拠点破壊修正入ったしA+かAまで落とそうぜ 今回の調整と装甲3で
ゴッドA-、マスターB+、フルクロA+かS、Ez8CかC+、グフカスD、素トライクC+ぐらいかな?
あと意見のあったウイング1つ下げ
それとも初期コスト400はタンク以外は無視?
装甲3の550来たら追加しても良いかもね >>707
じゃあお前が貼れ定期
>>709
確かに550出たのは追加していいかもしれん
少なくとも素ストはそれくらいあるし もうランクは大体わかったから
拠点破壊最強コレとか
中継最強コレとか決めていこう ちょっと古いけどコピっておくね
今書き直すとだいぶ変わるな
汎用トップ3
運命、ユニ、ライザー
格闘トップ3
ギスII、ルプス、00
急襲トップ3
ゼロカス、Z、正義
支援トップ3
タンク、砂岩、デュナ
拠点破壊トップ3
プロビ、百、ヘビア
ランナートップ3
運命、ギス、わからん
異論は認める。勝手に直せ 拠点はこの4機かな
ランナーはこの辺じゃない
拠点破壊
プロビ、百、ヘビア、Z
ランナー
運命、FB、2号機、ギスU、ギス、死神、ブリッツ >>704のランクをもとに変更した機体には↑↓入れてる
新しく入れた機体にはnew入れてる
叩き台なので意見どうぞ
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S フルクロ↑
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ 砂岩 バル4
A タンク GP01fb GP02 Z 死神 ギスII W0(EW) 正義
A- BD1 百式 ゴッド↓ 升↓ ヘビア デュナ 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ クシャ バンシィ ギス エクシア
B ウイング↓ DX 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シナ
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8new ギュネイ シャイニング 素ストnew バスター 赤枠
C ゲルググ↑ キュベ ZZ 神龍 デュエル↓ フォビ バル3
C- 初代↑ガンキャ グフカスnew ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- 黒キュベ クェス ブラビ
フルクロは装甲3がかなり強いので上げ
ゴッドとマスターは拠点破壊なくなったので下げ
ウイング下げ
デュエルは脱いだら素ストの下位互換で脱がないと固さはあるけど武装がしんでるから下げ
ゲルググはデュエルと同じ強さはあるだろうから上げ
初代はゲイツと同じ強さはあるだろうから1つ上げ ライザーってどこが評価されてんの?
使った感じだと運命の方が大分良いんだけど >>715
やっぱりトランザム状態のライザーソードの超火力と量子化の評価分と回避ミサの回転率の良さが高評価を出してるんじゃないかな?
>>714
正義はBくらいに落ちても良いかな
ブメとファトゥム読まれたら回転率はそうでもないから攻め手に困るし固さも無いから現状そんなに強いとは思えない
後、升ってわかりずらいね >>715
ライザーは戦闘能力が凄まじい
前衛力と乱戦能力はデステニーより断然上だよ
生存力と囮能力も引けを取らない
どっちもAの機体とは比べ物にならないくらい完全なるぶっ壊れだから合う方使えば良いと思うよ
>>716
正義はむしろA+で良いぐらいだと思ってる
個人的な意見だからA+にはしなくて良いけど
未だに中継タイマンは最強クラスだし、乱戦能力と前衛力もトップクラス、枚数不利もトップクラスじゃない?
複数にタゲられても豊富なブーストとファトゥムでなんてことはないし、ダウンばしばし取れるから枚数有利作りやすい
見られてなければブメでごっそり削れる
死神と同じで乱戦の中継内にいたら相当やっかい
1対2とかの枚数不利もファトゥムとブメタックルで最強クラスだから中継取りもかなり向いてる
ライザーが上位互換みたいになってるから使う意味は薄いけど相当強いよ
どんな状況でも強いthe万能機体って感じ
バル4、砂岩より弱いってことはないと思ってる
中距離や枚数有利は確かに攻め手が少なくてやることそんなにないけど、それは立ち回りでどうとでもなるし
中継取りとか壁役とか枚数不利嫌う人には全く向かない機体だけど、十分強いと思う >>716
>>717
なるほどよく分かったサンクス
その辺意識してライザー使ってみるわ 掃討戦ランク
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S 砂岩 バル4 ν
-----A(強機体)-----
A+ 運命 GP01fb Z 正義
A デュナ BD1 ヘビア
A- サザ クシャ
-----B(標準)-----
B ユニ GP02 死神 バンシィ W0(EW) シナ ガトゲル
升 タンク ルプス 00 百式 イフ改 キュベ エクシア ギスII 個人的に掃討戦はファンネル機体の評価高め、Lv6追加
Bの時限機体よりはオバコスしてからも戦えると思うんだけど 何で掃討で正義のランクが地味にあがってるの?今でもこいつは弱くはないけど
掃討だとマニュ射使いづらく火力に難あり、ファトゥム1回の紙装甲
今じゃファトゥム、ブーメランなんて当たる方が悪いレベルだろーに >>723
>>716-717の流れを見ればわかるだろ
ランキング作成者が正義推しなんだよ >>723
最近なんの修正もされてないのに、戦いなれたこんな攻撃当たらないとか個人的な感想じゃ
上位互換のライザーが目立つだけで十分強いよ >>717の者だけど
掃討戦とスタダのランキング作成者は別じゃないか
掃討で正義は強いと思わないわ 正義は下げるとしてどこだ?A-あたりか
サザ、クシャは異論あんまないからこの位置でいいか
FAZZはたまに見かけるけど与ダメ3000位は安定してる気がする
走ってるやり込み勢がうまいだけなんだろか ランクマ掃討戦ランク
-----S(強キャラ)-----
S+ 00ライザー
S 砂岩 バル4 ν
-----A(推奨)-----
A+ 運命 GP01fb Z
A デュナ BD1 ヘビア 正義 FAZZ
A- サザ クシャ
-----B(ぎり許される)-----
B ユニ GP02 W0(EW) 升 タンク ギスII
シナ ルプス 00 百式 イフ改 エクシア アレックス ガトゲル サンドロックSなのにほとんど見かけないのは何でだよ
運命とかフルバーニアンの方がよっぽど多いぞ 純粋にニュウム不足でMAXまで鍛えられてるのが少ないから出さないんだろ 下手なやつは回避持ち使うっつーの
だから無強化ライザーが多んだろ 単純に機体人気がないんだろ
主人公機体じゃないしカトル自体もアニメで特段活躍した訳でもなく腐女子向けのキャラだろ
個人的には500称号のせいだと思ってる いや普通に勝てる機体ならなんでも使うからな
強い機体が好きな機体だっ スタダのが貼られてないから久しぶりにたたき台マンとなろう
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S FA-ZZ フルクロ
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ 砂岩 バル4
A タンク GP01fb GP02 Z 死神 ギスII W0(EW) 正義
A- BD1 百式 シナ ゴッド 升 ヘビア デュナ 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ クシャ バンシィ ギス エクシア
B ウイング DX 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ シャイニング 素スト バスター 赤枠
C キュベ ZZ 神龍 デュエル フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- 黒キュベ クェス ブラビ
FA-ZZはアーマー時ビーム無効、移動打ちミサ、ゲロビ持ちつつ生でも高威力BR、幅広よろけサブ、ゲロビと十分な性能なのでここ
シナは修正でBR当てやすく、強バルカン化、バズ強誘導化硬直減、回避3などによって上昇(ここはもう一つ上でもいいかも)
その他微調整 >>737
お疲れ様です。
欲を言えば今までみたいに変更した機体に↑↓入れてくれると見やすくてありがたい。変遷も分かりやすいし。
FA-ZZはS+でも良い気もするけどSで妥当だと思う
シナンジュはA+あると思う
ユニコーンとvよりは強いと思うけどSまではいかないかなと
あとは変えるとしたら装甲3になったバンシィかな
A-行くかね? バンシィが装甲3になっただけでA帯になるくらいなら他の機体はもっと上になるぞ
調整も入ってないし機体ゴミだからB帯維持。あとフルクロは強いと思うけどシナとどっこいだからSから落としてもいい
実弾機増えすぎてるから動きにくいしな ランクマ掃討戦ランク
-----S(強キャラ)-----
S+ 00ライザー
S 砂岩 ν FAZZ↑
-----A(推奨)-----
A+ GP01fb Z バル4↓ シナ↑
A デュナ BD1 ヘビア 正義 運命↓
A- サザ クシャ マスター↑
-----B(ぎり許される)-----
B ユニ GP02 W0(EW) タンク ギスII フルクロ
ルプス 00 百式 イフ改 エクシア アレックス ガトゲル ゴッド
ワンチャン、ミリ削りが出来る機体上げ
機動力で丁寧に戦う機体は下げ お前コスト0後の運命甘く見てるんじゃないだろうな... バル4もコストパフォーマンス最高だし下げる理由が分からない。シナはちょうどよくてゴッドとフルクロはAに格上げ
生存力<<火力 って評価基準なのかね バル4はたしかに下げる要素なかったね
運命はオバコス後の粘りすごいのは知ってるけど粘った所でもぐら叩きになるだけで
そっから逆転劇につながる事が少ない、残り1500位でぶっぱしてでも一気にオバコス狙いのが勝率いいはず
フルクロも運命と同じ、あとは掃討戦だと実弾機体が上位に多くてマントが意味ない事も多い
格闘枠はワンランク下がる、怖いのは前格の事故だけでそれも時限式
マスターより上の評価になることはない思う いや事故とかではなく生存力も考慮しようって話よ
まず運命だと持ち前の生存力で生き残って何ができるかというと一番は味方の復帰まで稼げる。復帰しても2機なら焼け石に水だけど2〜3機復帰するまでひたすらヘイト集められるからね
接地してるならブメやサブ押し付けてタックルで時間稼げるし
フルクロはまぁ言わんとしてることは分かるけどシステム発動で確定反撃入るしコスト0でも回避でひたすらブースト回復とかいう荒業も唯一できる
ゴッドに関してはハイパーモードによるゴッドシャドーが一番凶悪。スキル発動しても任意発動しても引っ付いてくるからライザーソード喰らっても無視して天驚拳は大体入るからね >>741
賛成
バンシィはB+のままで良いし、シナとフルクロはA+で良いんじゃないかな
ただし、フルクロとシナンジュがvユニ砂岩バル4と同列なのは疑問だから1個下げ(それに伴いAの機体も調整=タンク、Zあたりを1個下げ)で良いかも
以下、個人的な感想
vは武装似てるシナンジュよりメイン、回避、バズ、機動力が明らかに劣る。ファンネルは現環境で当たる方が悪いレベル
ユニは強いけど味方依存が強いから使いずらい。二人にタゲられるとかなりきついし、最も皆が警戒する機体だからそうなりやすい
砂岩は装甲3がない、回避ない、ミサイルが通用しない相手には当てる攻撃がない、火力が少し足りない
バル4はコスパ良いけど全体的にそこまで強いかと言われると微妙
タンクは上手い相手には通用しずらいし、火力が出なくなった
Zは変形があっても中継タイマンが強くないから中継取りにそこまで向かなくて、拠点破壊もせっかくのバイセンを温存しなければいけないから、戦闘、中継取り、拠点破壊の全てで若干中途半端
もちろん全機体強いと思うけど >>745
スタンダードならサッカーボールになって2-3機引き付けてくれるならうれしんだけど
掃討戦だと無視して狩りやすい奴倒せばいいだけ
粘って味方待つのも敵も同じ条件で復帰するじゃん、いかに先にオバコスまで行くかが重要だと思うんだけど
ゴッドは状況がよくわかんないけど、シャドー見えてるのにソードぶっぱするの?って感じだし
ぶっぱ見てから覚醒余裕で反確とれるってことなのかな -----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S FA-ZZ
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ シナ フルクロ 砂岩 バル4
A タンク GP01fb GP02 Z 死神 ギスII W0(EW) 正義
A- BD1 百式 シナ ゴッド 升 ヘビア デュナ 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ クシャ バンシィ ギス エクシア
B ウイング DX 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ シャイニング 素スト バスター 赤枠
C キュベ ZZ 神龍 デュエル フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- 黒キュベ クェス ブラビ
意見あった所を修正
vはバリアや回避バズでの生存力、攻めでの下メインとファンネルと戦況にあった武装選択が強み
ユニは準支援機的な立ち回りになりつつも良好なNTD回転率とバルカンの修正等微調整により戦いやすく
砂岩、タンク、バル4は実弾での単発武装(ミサ、キャノン、メイス)によってビーム無効系に対して立ち回りやすいの加えてコスト比での装甲値が高いのも特徴
以上より各機体下げるには値しないと判断したため今のところは変動はさせなかった ↑修正:シナ消し忘れる間抜けですまない…
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S FA-ZZ
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ シナ フルクロ 砂岩 バル4
A タンク GP01fb GP02 Z 死神 ギスII W0(EW) 正義
A- BD1 百式 ゴッド マスター ヘビア デュナ 00 ルプス
-----B(標準上位)-----
B+ クシャ バンシィ ギス エクシア
B ウイング DX 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ シャイニング 素スト バスター 赤枠
C キュベ ZZ 神龍 デュエル フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- 黒キュベ クェス ブラビ シナはSまであげていいでしょ
あんなBRもバズも当てやすくて回避と十分な足回りあってどんな相手にでも不利つかない機体他にないわ シナはSで良いかもね
ルプスは装甲3出てAかA+で良いんじゃないかな
バル4と比べると、実弾補正はバル4だけど他のステータスはルプスが上、ルプスはきびきび動くけどバル4は全体的にもっさり、コストは誤差の範囲、
メインはルプスが上、サブはチャージこそあれど2発あるから同じくらいかルプス上、格闘はルプスが上、カウンターダッシュと回避は魅力だけど飛び切りとリミッター解放も同じくらい魅力
手数の多さ、機動性、メインの使いやすさでルプスのが上かなと
てことで、バル4は1つ下げのルプスA+か、両方ともAか、両方ともA+か
バル4はコスパが良いと言われるけど、スタダでコスト650ってほぼほぼ誤差でしかないし
キュベ2とZZはまだ試せてない 毎度毎度思うんだけどさ
調整も入らず装甲3追加されただけで評価上げるやつ頭どうかしてるんだろうか。ランクスレはOSで評価なんてしてないし既存武装とスキルやスペックで大まかなランクつけてるわけで機動装甲で評価したらかなり変動すると思う
あとライザー病に掛かったのかライザー出てから火力とかで評価するアホが一定数いるわけだけど中継維持や機体相性でまた変わる。攻めやすいルプスと守りの固いバル4じゃ評価違うからな 装甲3の有無は大きい違いだと思うんだけどなぁ
評価の基本は武装や立ち回りだが、コスパ考えると装甲3のがいいから装甲3っていう選択肢があるのとないのでは大きい
攻めのルプスと守りの第4って意見には賛成
サブの比較とか用途違う武装でやっても意味ないことやってるし
それでもルプスは700コスであの性能だし1つ上げてAでいいと思うよ 装甲3と他OSが何も変わらないとか頭どうかしてるな
中継維持とか生存力とか武装とかステータスとか全て総合して判断してるに決まってるだろ 基本的に支援機でもなければ機動OS1択、当たらなければどうと言う事はないってじっちゃんが言ってたしな ランクスレといっても必ず批判は出てくるわけであくまで大まかなランクになる
OSも評価対象にしちゃったら今のランクぐっちゃぐちゃになるんだわ。シナの例出すとこいつは特に顕著でバズごり押しの機動派や堅実に回避し受け流す装甲派でまた評価全然変わる
つまり装甲3だから強いって評価しちゃうと機動がどうこうで機体の評価と論点がずれる その強い方が人によって違うし装甲3追加されてない機体は追加されたあとまた評価変わるからめんどいってことだろ察しろ 装甲3も含んでやってくって流れになってなかったっけ?
環境に合わせるんだから当然装甲3がある機体は装甲3で考えたほうが良いと思うけど
例えば、ライザーとかFBとか装甲3出たら間違いなく強さが大幅に変わるけど、それでもランク変えないってことになるよ
装甲と機動で評価が変わるとかいうのも意味が分からない
強いほうとか平均で考えれば良いでしょ
人によって装甲と機動どっちが良いかは変わるだろうけど、その機体のベストで決めるんだから機体の強さ、評価は何も変わらないと思うけど 機体ランクなんてその都度変わるんだろ
現状のランクで良いんだよ ランクマ掃討戦ランク
-----S(強キャラ)-----
S+ 00ライザー FAZZ↑
S 砂岩 バル4 ν シナ↑
-----A(推奨)-----
A+ GP01fb Z BD1↑
A デュナ ヘビア 正義 運命
A- サザ クシャ マスター タンク↑
-----B(ぎり許される)-----
B ユニ GP02 W0(EW) ギスII フルクロ ゴッド
ルプス 00 百式 イフ改 エクシア アレックス ガトゲル ランクマ中ってことでFAZZの使用率高いと思うけど、もしこのままの状態が今後も続くようなら正義は相性最悪だから使い物にならないぞ。
ファトゥムしか使えないから剥がす前に押し負けるし、格闘振ろうものなら脱衣マニュアルで溶ける。 流れを見てもらえれば分かるとおり、このランクは装甲3がある機体は装甲3を前提に考えられてる
全ての要素を含めて現環境に合わせてその都度調整されてるよ
>>749のランクを元に変更があった機体には↑↓入れてる
-----S(最強クラス)-----
S+ 運命 00ライザー
S FA-ZZ シナ↑
-----A(強機体)-----
A+ ν ユニ フルクロ 砂岩 バル4
A タンク GP01fb GP02 Z 死神 ギスII W0(EW) 正義 ルプス↑
A- BD1 百式 ゴッド マスター ヘビア デュナ 00
-----B(標準上位)-----
B+ クシャ バンシィ ギス エクシア
B ウイング DX 自由 プロヴィ 青枠 HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング↑
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト バスター 赤枠
C キュベ ZZ 神龍 デュエル フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 キュベ2↑ エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- クェス ブラビ
微調整してみた
気に入らなかったら意見ください
シナ→1上げ 意見どおり
ルプス→1上げ 意見どおり
シャイニング→1上げ 素は確かに強くないが、被弾面積の少なさと素早さでごまかせて、スーパーモードで暴れられるから、立ち回りによってはわりと強い
キュベ2→2上げ けっこう強化され、特2と特1が優秀で、サブも中継タイマンならまずまずなため中継タイマンならけっこういける。もう少し上でも良いかも? >>763
>>765みたいなアスペカスいるから意味ねえな サザビーがB-でウイングがBとかなのに異論すら出ないランクとかあってもしょうがねえな ハンブラビちゃんがD-とか全くハンブラビちゃんの事を分かってないしな >>773
ハシビロコウちゃんに見えた俺はもうだめなんだろうな >>749のランクを元に微調整した叩き台
変更機体多すぎて理由書いてなくて申し訳ないけど意見どうぞ
全機体1上げか1下げです
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S FA-ZZ シナ 運命↓
S- 砂岩↑
-----A(強機体)-----
A+ GP01fb↑ ν ユニ フルクロ バル4
A GP02 死神 ギスII W0(EW) 正義 ルプス 00↑
A- タンク↓ Z↓BD1 百式 ゴッド マスター ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ クシャ バンシィ ギス DX↑ 青枠↑ エクシア
B ウイング 自由 プロヴィ HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング 神龍↑
-----C(標準下位)-----
C+ リックドムnew イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C キュベ ZZ デュエル バスター↓ フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス キュベ2↑ ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- クェス ブラビ 砂岩が最強クラスと聞いてもちょっと首を傾げるレベルだがコストの割りにお手軽だからまぁ妥当なんかね。BDみたいにミサ1発でもないしマニュ射する必要ないしガードダッシュあるしドムピカあるし有能バルカンあるし...
あれ?よく考えたらそれなりにやばくね >>781
流石にカウンターダッシュだったらヤバかったよな HSを1上げ。
装甲の低さから弱くみられがちだけど頭上から爆撃出来る機体は少ないんじゃないかな。
ファンネルは判定強目の照射か、通常ファンネルにタックルを組み合わせる。
ただ、装甲の低さから複数に弱く、味方が弱くて湧いてくると、途端に活躍できなくなる。というか、ただのコスト献上要員に成り下がる。新マップは広くて向いてると思うぞ!
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S FA-ZZ シナ 運命↓
S- 砂岩↑
-----A(強機体)-----
A+ GP01fb↑ ν ユニ フルクロ バル4
A GP02 死神 ギスII W0(EW) 正義 ルプス 00↑
A- タンク↓ Z↓BD1 百式 ゴッド マスター ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ クシャ バンシィ ギス DX↑ 青枠↑ エクシア HS↑
B ウイング 自由 プロヴィ
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング 神龍↑
-----C(標準下位)-----
C+ リックドムnew イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C キュベ ZZ デュエル バスター↓ フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス キュベ2↑ ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- クェス ブラビ クシャ 1ダウン
ライザー、シナ、FA-ZZがトップにいる現環境はきつい
リックドム 1ダウン
火力が足りないかな 運命もっと下げろよ
FAZZとかフル黒とか相手にするなら実弾ないと厳しいぞ
正義も下げて、百式上げろ
ウイングなんざC-だろコスト考えろよ
あとラゴゥ低すぎ
ギュネイ高すぎ >>785
運命→1個下げで良いかもね。ただ、FA-ZZ✖5相手にするわけじゃないから立ち回りでどうとでもなるんだよね。乗り手を選ぶけど環境上位に間違いはないよ。
正義→運命に同じ。むしろファトゥムあるぶん対FAけっこうやれるよ。装甲剥がしたらor剥がれてたらボコれるし。
百式→火力がない、BRが色々弱いこと考えたらここでちょうど良いと思うけど。1個上げても良いかもしれないけど。
ウイング→賛成。ただ、スタダでコストなんて余程下手じゃない限りあってないようなものだからコスト考えろには賛同できないなー。ウイングは中継タイマンがZより強いのが魅力だったけど、ミサイル環境で相当厳しくなったね。
ラゴゥ→タイマン弱い、乱戦空気(相手によるけど)、火力ない、中継回り遅い、囮しかできることない機体だから妥当だと思うけど。
ギュネイ→同列と下見る限り妥当に見えるけど理由は?
ZZ→2個上げて良いと思う。ミサイル強化でタイマンできるようになったから。 連投ごめん
ウイングよく見たらC-の案か
それは賛成できないわ
今はFA-ZZいるから微妙だけど、アレックスよりは絶対強いって少し前のレスでも議論されてるでしょ
拠点破壊除けばZより強い機体がC-はあり得ない
1個下げが妥当かな 拠点破壊以外ZよりWのが強い?雑魚は黙ってろよww 拠点破壊以外Zよりウイングのが強いとか、バイセンの補正とハイメガの瞬間火力考えたら口が裂けても言えねぇわ 自分から意見言わないのに他人に文句は言うんですこの人たち ここの住人に他力本願なのが多いのは事実だけど、今回は>>788が相応に的外れなこと言ってるからしゃーない こうして意見交換がしにくくなっていくんですねわかります とりあえず暫定的ランク
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S FA-ZZ シナ
S- 砂岩 運命↓
-----A(強機体)-----
A+ GP01fb ν ユニ フルクロ バル4
A GP02 死神 ギスII W0(EW) 正義 ルプス 00
A- タンク Z BD1 百式 ゴッド マスター ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ ZZ↑ クシャ バンシィ ギス 青枠 エクシア
B DX↓ 自由 プロヴィ HS↓
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング ウィング↓ 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C リックドム↓ キュベ ZZ デュエル バスター フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス キュベ2 ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- クェス ブラビ
HSは確かに変形での中継回り、ファンネルの絡め手、補正0パー下メインは強いが機体サイズ、MS時の挙動、装甲の低さが相まってやはり脆いので700コスってことを考えると上げるほどではないので戻し
DXはゲロブッパマンにより低く見られやすいことを置いといて良機動BR強バルあって十分やれるけども上げられた理由がわからないので戻し
ZZはメインの取り回しが上昇し中継内の近距離でもFA-ZZ同様のミサが機能するしバイオセンサーによる超火力、変形面でみると速度最速になり中継のまわりやすく変形ミサや特1からのマニュなどもできるので上昇 >>794
良い感じだけどウィングじゃなくてウイング、ZZが下にも残ってる >>795 雑な仕事ですまない
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S FA-ZZ シナ
S- 砂岩 運命↓
-----A(強機体)------
A+ GP01fb ν ユニ フルクロ バル4
A GP02 死神 ギスII W0(EW) 正義 00 ルプス
A- タンク Z BD1 百式 ゴッド マスター ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ ZZ↑ クシャ バンシィ ギス 青枠 エクシア
B DX↓ 自由 プロヴィ HS↓
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング ウイング↓ 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C リックドム↓ キュベ デュエル バスター フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス キュベ2 ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- クェス ブラビ >>796
正義はA-↓
百式 ルプスはB+↓
ザザはB↑
ではないかと。 >>786
運命、立ち回りとか言ってるけど倒せる敵を倒せってだけだろ
正義は今のファトゥムは当たったほうが悪い
百式は実弾でビーム無効化類に対応可能なのが+
ウイングは論外
ラゴゥはそれこそ立ち回りだろ乱戦でこそ囮しながら回避と曲射が生きるというのに
あとラゴゥでもSFSは使えよ
ギュネイが同列に見える理由が知りたいわ DXはB+で良いと思うなー
強バルカンがけっこうえげつないしステータスかなり高いしサテキャは中継取りに行く時とか敵が固まってる所に射程外からたまに使う運用なら出し得武装だし
クシャと青枠は今の位置は怪しいかな
逆にZZはもう1つ上でも良さそう
FA-ZZの影に隠れてるけど、msミサイルとハイメガがけっこうぶっ壊れてる もうお前らからしたらなんでもかんでもぶっ壊れてるのな。その基準でぶっ壊れてるなら4強とかどうなっちゃうん? 今のご時世自由はどう考えてももっと下
バルカンがなくよろけ取るにはBR3発当てるか当てにくいサブしかない、そこからの火力を見ても足を止めてのゲロビかマニュになるからリスクの高い行動しか取れない >>803
ふわふわしていれば攻撃当たらんけどな
それだけでは時間稼ぎしかできないんだよな 個人的相手しにくい順番は
砂岩
シナ ライザー FAZZ
運命
だけどな
自分が乗ってない順でもある 苦手な機体は、実際に実戦で使ってみて使用感を確認しとかないとずっと苦手なままだと思うよ。
使ってみて、やられたら嫌なこととか、武装の穴とか見つかればそのままそれが対策になる。 >>807
それ踏まえてのやりにくい順だろうな
俺もほぼ同じだが
武装のバラエティ性に乏しいシナ運命は相手しやすい印象。 Lv6機体増えても何のリアクションもないのなこのスレ レベル6で大分調整されてるよ
もう一回レスの流れ見てきてくれ
とりあえず叩き台
>>796から変更があった機体には↑↓入れてる
微調整
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S FA-ZZ シナ
S- 砂岩 運命
-----A(強機体)------
A+ GP01fb v ユニ フルクロ バル4
A GP02 死神 ギスII W0(EW) 正義 00 ルプス
A- タンク Z ZZ↑ BD1 百式 ゴッド マスター ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ バンシィ ギス 青枠 エクシア
B クシャ↓ DX 自由 プロヴィ HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング ウイング 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C リックドム キュベ デュエル バスター フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス キュベ2 ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- クェス ブラビ
ZZは火力支援、中継取り、奇襲、タイマンとかなり取り回しが良いため1上げ
クシャは3強に分が悪すぎるため1下げ
理由が書いてない、理由が薄いレスはとりあえず反映してません デスティニーとインジャタックルでラストシーン再現はないか 隠者はA+かな
素の正義がもうほとんど完成されてるってのもあるが格闘の幅が広がり実弾にも多少強く4強にもなんとかついていけるレベル
ただファトゥムが無駄に遅延するせいで咄嗟に出しても相手にガードされやすいし微妙になったのが残念。前特1は発生早いけどビームゆえにFAZZには利かんし無敵も上に慣性乗らないから見られてるときは封印安定 3強を少し修正すればバランス良くなりそうだね
運命、サンドロック、インジャ、ストフリ、ゼロカス、マスターが3強に及ばないまでも近い強さだし
ライザーは量子化を1回切り、ミサイルリロード微増
FA-ZZはアーマーが割れた時強制ダウンじゃなくてよろけ
シナンジュはバズーカを威力以外元の性能に
これだけでも大分バランスが良くなりそう
特にシナンジュのバズーカは不具合レベルだから早く修正してほしいな
圧倒的に強いメイン、強バルカン、強回避が3回でリロードも早い、タンクパージあり、機動力抜群、ステータスも高いってだけで十分トップクラスの性能なのに、そこにあのぶっ壊れバズーカだからなぁ >>817
シナンジュはタンクパージと回避付きだが、
全体的に性能が高く個性のないがバランスの良い強機体になってほしかった ライザーもFAZZもシナンジュも全員同じ強さだと思うがな
あいつら全員イカれた強さだしライザーだけ頭抜けてるとも思えん ライザーは掃討戦で抜き出るからな
シナンジュはバズだけ戻せ
無線有利すぎだわ
FAZZは無強化微強化多いけど機動2の相手は辛い ライザーは850が少ないからそう感じるだけじゃない? 800ですらそんなに多くないし
850だとやっぱり少しだけ抜けてるかな
FA-ZZとシナンジュは若干の弱点があるけど、ライザーはないってのが大きいかな
FA-ZZは苦手機体かつ腕もある人との対戦が若干キツい
シナンジュは被弾面積大きく、中継維持が若干しずらい
ライザーは上2機と比べたらそこまでお手軽じゃないことが唯一の弱点?だから、実力あってライザー850持ってるならライザーが一番安定すると思うよ
その人のプレースタイルにも寄るだろうけど >>821
若干そこまでそんなに少し
その人のプレースタイルによる
無能。 >>823
ノットイコールは等しくないって意味だぞ
大小を示す要素は一切ないからここで使うのはまったくもって意味不明だけど、きみは一体何が書きたいんだ >>824
FAZZシナともにライザーより弱いが2つを同列に扱うなってことだろ
知らんけど。 >>823
もしくはシナはライザーに負けてないもん、か
阿呆のレスなんか無視してればいいだけだろ
煽りたいだけの無能はこれだから困る 運命は全く怖くないな
倒しにくいが逃げられたら追う気なくなる
空気みたいなもん
それよりシナとライザーが強い
あとラグゴッド 与ダメ三桁ストフリが2回味方に来たけどルナマリアが乗ってんのか? -----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S FA-ZZ シナ
S- 砂岩 運命
-----A(強機体)------
A+ GP01fb v ユニ フルクロ ストフリ バル4
A GP02 死神 ギスII W0(EW) 正義 隠者 00 ルプス
A- タンク Z ZZ BD1 百式 ゴッド マスター ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ バンシィ ギス 青枠 エクシア
B クシャ DX 自由 プロヴィ HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング ウイング 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C リックドム キュベ デュエル バスター フォビ バル3
C- ガンキャ ゲルググ グフカス キュベ2 ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- クェス ブラビ
ストフリ隠者追加したたたき台
ストフリは回避3を生かしつつ粒ぞろいの高火力武装と覚醒時の押し付け高火力を考えての位置
隠者はリフター自体は正義の時のが強かったのあって中継内戦闘を落ちてるが優秀な下メインと前特1で中距離戦からも火力とれるようにした調整でコスト比考えると一長一短かなと
だが隠者はA+もアリだと思うし要議論 ストフリは人によって使い方の幅がかなり広がるんでS-〜Aを行ったり来たりしそう
ブースト量と豊富な手数が長所だとして短所はブースト回復に時間かかるのと紙装甲だよな。上手い具合に調整できてるから強機体厨もおいそれと乗り回せないしいい機体だと思う
隠者は前特1や下メインが有能な代わりにファトゥムが弱体化したのを見てもA+はあると思う。FAZZのアーマー剥がしの時重宝するわ ランクマ掃討戦ランク
※注意事項
・あくまで勝利しやすさをランク付けるのが目的です
・装甲2、機動2、装甲3のOSを使用を前提にしています
・コスト700の装甲3(850)はリスポン時間が他の機体より長い為評価が分かれます
・火力>>>生存力 早くオバコスに持っていける機体の方が高評価
・乗り慣れたランク外フル強化機体>>>未・微強化ランク機体
-----S(強キャラ)-----
S+ 00ライザー FAZZ シナ
S 砂岩
S- バル4 ν
-----A(標準)-----
A+ GP01fb Z BD1
A デュナ ヘビア 正義 運命 マスター
A- タンク ルプス
-----B(ぎり許される)-----
B ユニ GP02 W0(EW) ギスII フルクロ ゴッド サザ クシャ ストフリ 隠者
00 エクシア 百式 イフ改 アレックス ガトゲル ストライク
ストフリ 隠者を暫定で追加
隠者 正義と同じ様な運用するだけで十分な強さのはずだが相対するとリフターが遅く当たらずダウン取れない
ストフリ 800コスもちらほら見かけるけど上手いって思う人を見ない、回避多くても逃げ切る前に被弾即撃破な状況が多すぎ ランクマ掃討戦ランク(シーズン16)
※注意事項
・あくまで勝利しやすさをランク付けるのが目的です
・装甲2、機動2、装甲3のOSを使用を前提にしています
・コスト700の装甲3(850)はリスポン時間が他の機体より長い為評価が分かれます
・火力>>>生存力 早くオバコスに持っていける機体の方が高評価
・乗り慣れたランク外フル強化機体>>>未・微強化ランク機体
-----S(強キャラ)-----
S+ 00ライザー FAZZ シナ
S 砂岩
S- バル4 ν BD1
-----A(標準)-----
A+ GP01fb Z
A デュナ ヘビア 正義 運命 マスター
A- タンク ルプス
-----B(ぎり許される)-----
B ユニ GP02 W0(EW) ギスII フルクロ ゴッド サザ クシャ ストフリ 隠者
00 エクシア 百式 イフ改 アレックス ガトゲル ストライク >>830
隠者はA+で良いと思う。正義よりメイン、格闘が強いし、変形速度が全然違うから中継回りがかなりしやすくなった。Nファトゥムは正義のほうが当たりやすいけど、横と前も使えるからバリエーションあって五分五分、ステータスは装甲3でも同じだし。
逆にvとユニはもう流石に1個落ちで良いと思う。 ザクとかジンは修正を反映しないの?(ジンもザクもレベル1のやつ) 低コスはランクに入れないって話だったけど
状況が変わってきたからな… 本当にマスター乗った上でその評価なの?
s−はあると思うんだが、1100回乗った上での感想ね >>838
本実装もされてないのにまともな評価出来ると思ってるん?
そんなに乗ったんなら何が強くて何されるのが苦手なのか書いたら?w 散々どう考えても運命よりも壊れだって言われてたライザーが運命とタンクよりも下で、ゼロカスもB+だったランクだったからね。最近は良い感じになってると思うけど。
総じて先行機体は過小評価になりがちだね。
マスターはAかA+くらいで良いんじゃないかな。
あとはZZはもっと上でしょ。
ゼロカスもひとつ上で良いかも。 なんで最近○○が上だとか下だとかしか言わないやつ多いんだろう。何度も理由をまず掛けって言われてんのに
あと大量に変更あるなら他の人に聞いて自分でランク作り直せばいいんじゃないの? -----S(最強クラス)-----
S+ シナ 00ライザー
S FA-ZZ
S- 砂岩 運命
-----A(強機体)------
A+ GP01fb フルクロ W0(EW) 隠者 ストフリ バル4
A GP02 ZZ ν ユニ マスター 死神 ギスII 正義 00 ルプス
A- タンク Z BD1 百式 ゴッド ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ バンシィ ギス 青枠 エクシア
B ゲルクグ クシャ DX 自由 プロヴィ HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング ウイング 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C リックドム キュベ デュエル バスター フォビ バル3
C- ガンキャ グフカス キュベ2 ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D ギャン イージス
D- クェス ブラビ
とりあえず改変した叩き台
シナは生存力、火力を見てもトップクラスで強みがどんな状況でも活きるので最上位でいいかと
隠者は上に書かれてるので割愛
W0は高性能のゲロビと特殊移動、スパアマ前格で近接でも不利付きにくいのでここ
ゲルクグはクラッカーとバスの性能アップによって取りやすさと火力を手に入れたのでここ
上げ意見あったマスターを1つ上げたがマスターは俺を含め未所持者がほとんどで対面した経験での評価になるので持ってる人が強い立ち回り等をあげてくれると助かる スタダのランキグンだから
中継で戦う事が多くなる故ゲルググのランクはもう少し上にあってもいい気がする 隠者とゼロカスそこまで上か捌きやすい方では?でもスペックだけならそうなるのか
ZZの方がオールマイティな働きで強いし、A+勢見ると比肩すると思う >>842
マスターの強みとしてはまず他の格闘に対して格闘反対で常に すまんミス
マスターの強みとしてまずハイパーモード中ゴッド以外に対して格闘判定で常にアドバンテージが取れる
ジャスガより簡単でそこそこのダメージと強制ダウンが取れる後出し前格が強い
因みにルプス赤枠のフルチャージにも後出しで勝てる
今流行りのゼロカスの前格に対してはダウンは取れないけど相手側だけにダメージ入ってこっちは無傷。
全キャラの全武装と比べても個人的に一番脳死で打っても相手に対応を迫れる特2がまた強い。
ダウン値の関係と味方に当たることを考えて乱戦では使わない方がいいけど中継戦では適当に打つだけで有利とれる壊れ入りかけの性能。
メイン射撃が与ダメ取る性能とトドメ刺す性能を併せ持っててよろけもダウンも取りやすい。
着地をメインで狩れたらビーム振り装甲OSで500持っていける。
足が止まる武装を350m以内で打たれたら後出しで下メインも刺さるしこれもダウン取れてそこそこなダメージも取れる。
時限強化中のメインはNTDユニガトと同時に撃ち始めてもダメージとよろけの両方で勝てる。バッシュなら850程度は削れる。
スキル抜けの硬直を狩られることがなぜかマスターは無いというのも強み、多分無敵が他の機体より長い。
上記辺りが強みだけど弱点もある
全ての武装が足止まり+回避行動なしだから囮と逃げが苦手なこと、装甲は硬めだけど今の環境だと気休め程度にしかならない。
長くなったけどこんな感じの強みと弱みがある機体です。 マスターは今ので妥当な位置だと思うよ
特2なんて本体がよろけたら消えるし簡単によろけやダウン狙える隠者とか回避にカウンター、1発よろけ持ってステータスも高水準のバル4とかと同等とは思えないかな
あとマスターは明鏡止水のN格がゴミだし下格も汎用機体以上に硬直長いから使い物にならない。ダウン値は優秀だけどA止まりよ ストフリとマスターは本解禁まで正しく判断できないし暫定でいいと思う
本当に強かったら本解禁時に「なんやこの厨機体ァ!」ってみんな発狂するから嫌でもランク上がるよ >>849
ダウンも1発よろけも持っててステが高水準ってまんまマスターもだろ、カウンターダッシュは最強判定の前格あるからいらねーんだっての。
特2はよろけたら消えるって言ってるけどよろけさせるのってそんなに簡単かね?とにかく打たれたら対応に手間を食う上に隙だらけでもない時点で強い武装なのは間違いないだろ
Nが弱体化とか笑わせんなよ?明鏡止水中にN使うような奴に評価されたくないわ。
下格は前格が単発に修正されて空気になったのは認めるけど。 うわぁなんでガンダムってこんなマジキチを生み出しちゃうんだろう
さすがに気持ち悪い というかこの人コスト比理解してないし言ってること無茶苦茶だぞ
>Nが弱体化とか笑わせんなよ?明鏡止水中にN使うような奴に評価されたくないわ
これまんま明鏡止水N格否定してるし使わないやつに評価されたくないな。あと相手の機体によるけど回避ないからよろけさせるのは容易
メインの滑りはバズのカモだしまぁAが関の山 もういいわ話になんねー
上げ意見だけじゃなくて強いところを言えというから言っただけだけなのに、即真っ向否定からのそれに反論したらキチガイ扱いとか草も生えねーよ
最後に一つだけ言わせてもらうけど
マスターに限った話ではないが封印安定武装を評価の引き合いに出すのは違和感あるぞ?
明鏡止水中は正直メインだけ打ちまくるのが大概の場合正着だと思ってるからN格とかどうでもいいのよ。
他に優秀な択があるんだから別によくね?と思ってしまう、俺が言いたかったのはこれ Aでいいね
854みたいなキチガイ相手にしてたらさすがにきりがないぞ 上の人と同じくライザーとシナが同列とは思えないなぁ。シナも相当強いけど、装甲3のライザーは異次元だし。
ZZはA+でも問題なさそうかなぁ。中継回りがかなり速く、変形特1ゲロビorマニュの奇襲が相当強く、中継タイマンもかなり強い。
乱戦でも見られてない時の中距離ゲロビと強メインで活躍できる。すぐに他の中継行けて、中継取りつつダメもかなり取れるから急襲機として相当使いやすい。
ギャンはまだ実戦試せてないけど、装甲3ならC-くらい行けそうかな?
ガンキャも同じく試せてないけどどうかね。 ZZいい機体だよね、編成上自分が回らざるを得ないこと多いからよく使うし一機いると安定する
速度上昇振ればまさに急襲として快適に占拠・救援に回れる
武装もWBR・ミサイル・ゲロビ・変形特射と粒ぞろい >>859
足回りはいいけど紙装甲過ぎて厳しい
核の闇討ちに徹する前提なら2号機で良いし、中距離からよろけ取れるのが特1しかないのはちょっと環境に合ってない感ある
ハンマーの巻き込みとか月光蝶時の足回りとか胡散臭い部分もあるけど、総合してA〜A-くらいだと思うね ZZは確かに強いな
変形時のミサイルの修正が一部の人には不満だったようだけどMS形態でのミサイルがかなり強くなってるし >>857
ライザーは抜けて壊れだよな
機動2と装甲3使ってる奴が1番分かっているだろうから話題にしたくないんだよ シナ>ストフリ≧ライザーFAZZ髭>運命羽>ν隠者古黒>ユニバンシィ神DX>サザ>>>HS
個人的に700はこう
マスターは全然見ないしわからん つーかマスターもそうだけどストフリも一般解禁前だし暫定でいいだろ
一部のプレイヤーしか使えないのを外から見てちゃんと判断できるわけない
フルクロとか羽の先行解禁時みんなよえーよえーって騒いでたんだから 叩き台
髭を追加
微調整
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S FA-ZZ シナ↓
S- 砂岩 髭new 運命
-----A(強機体)------
A+ GP01fb zz↑フルクロ W0(EW) 隠者 ストフリ バル4
A GP02 ν ユニ マスター 死神 ギスII 正義 00 ルプス
A- タンク Z BD1 百式 ゴッド ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ バンシィ ギス 青枠 エクシア
B ゲルクグ クシャ DX 自由 プロヴィ HS
B- アレックス ガトゲル GP01 サザ シャイニング ウイング 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C リックドム ギャン↑ キュベ デュエル バスター フォビ バル3
C- ガンキャ グフカス キュベ2 ソード ラゴゥ ゲイツ
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D イージス
D- クェス ブラビ
髭はA+と悩んだけど、ミサイル2発で中継内戦闘が非常に強く、乱戦時は核、特1、月光蝶(ブースト消費なしと突撃の両方)でかなり強い。枚数不利もミサイルと核とガードダッシュとタックルでけっこうできる。
耐久力も装甲2ならそこまで気にならない。ガードダッシュとミサイルタックルでけっこう生存できる。
与ダメを荒稼ぎしながら中継もバンバン取れて、相当強いと思う。
下げ意見が多かったら下げで良いけど、そこまでお手軽じゃないだけで最低でもA+はあると思う。
装甲3が待ちわびられる機体だね。
ギャンは弱くはないけど、ここくらいかなと。 クシャどんどん下がってて良い。
壊れじゃないけどガンガン攻められる良期待。 転ばされるとファンネルが消えるのがマイナスマイナス大きくなった原因だな >>867
これいつの間にやらだな
まぁ丁寧にやってれば転ばされないさ 天はどれくらいかな
Cくらい?
いくらなんでも火力がなさすぎるし紙装甲だもんなー 効率の良いダメージ源がタックルくらいしかないし、武装のリロードが遅過ぎるし
メインの威力が低コスト以下でマニュ射のダメージ効率が劣悪
ミラコロ全振りってかミラコロで嫌がらせするしかない機体になっちゃってる
デスサイズと同じコストでこれはちょっと酷い
ブリッツよりはマシって感じでC辺りが無難かな 叩き台
-----S(最強クラス)-----
S+ 00ライザー
S FA-ZZ シナ
S- 砂岩 髭 運命
-----A(強機体)------
A+ GP01fb ZZフルクロ W0(EW) 隠者 ストフリ バル4
A GP02 ν ユニ マスター 死神 ギスII 正義 00 ルプス
A- タンク BD1 Z 百式 ゴッド ヘビア デュナ
-----B(標準上位)-----
B+ バンシィ ギス 青枠 エクシア
B ゲルクグ クシャ DX プロヴィ自由 HS
B- アレックス GP01 ガトゲル サザ シャイニング ウイング 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 ギュネイ 素スト 赤枠
C リックドム ギャン キュベ ゲイツ↑ デュエル バスター フォビ 天new バル3
C- ガンキャ グフカス キュベ2 ラゴゥ ソード
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D イージス
D- クェス ブラビ
天を追加
装甲3が出たゲイツを1上げ 髭がS-とかなんにもわかってないなw
乗ってる奴がどれだけ状況判断しながら丁寧に戦ってると思ってんだ
ユニより上とかあり得ない、よくてA- 同じ先行入手なのにクァンタとくらべてニューガンダムはだめだな
せめてファンネル足止まらずに出せるようにするかすぐ壊れてしまう
バリアを強化してくれ 上位互換のhi-νを出すかもしれん
チンゲはでかすぎてマキブオンのようには動かんだろうけど 壊れ時代の
ランチャー、キュベ、百式
バル4、タンク、FAZZ
ライザー、ユニ、シナ、クアンタ
こいつらならどうなるん?
ランチャーとタンクの時はやってなかったりで
どんな感じか知らないんだが
S+
S-
A+
A-
B >>878
そもそも同じ環境に居たんじゃないし比較にならんから無意味
それぞれの時期で他の機体のレベルがまるで違うんだからどれだけ暴れてたかってのと機体性能の強さは一致しない
どれだけ強かったかなんて明確な数字があるわけでもないから記憶が頼りになるわけで今更になって絶対評価なんかできない
そして相対評価じゃそれこそ主観でしかないんだから機体ランクスレで話すべきことじゃない >>878
時代ごとの傑出度ならW一択だと思う
後にも先にも10機全員Wの試合が何度も有ったのはこいつだけ >>880
まぁ確かに初代と青マスの弱体化直後のWが傑出度ではNo.1かもな
後の時代はどれだけ壊れが出てこようと他の選択肢があった >>878
基本的に相対評価だし、それぞれ同じ時代に居なかったから評価不能。
百歩譲って無理やり評価したとしても過去の機体を評価するのは無意味、無駄 一般解禁までは正確に語れないから暫定でしかないと何度言えば 叩き台
クアンタ、マスラオ、スサノオ追加
その他微修正(1ランク内上下)
-----S(最強クラス)-----
S+ クアンタnew
S FA-ZZ シナ ライザー↓
S- ストフリ↑
-----A(強機体)------
A+ GP01fb ZZフルクロ 砂岩↓ W0(EW) 髭↓ 隠者 運命↓ バル4
A ユニ マスター 死神 ギスU 正義 00 ルプス
A- タンク BD1 GP02↓ Z 百式 v↓ ゴッド ヘビア デュナ スサノオnew
-----B(標準上位)-----
B+ ゲルググ↑ バンシィ エクシア
B クシャ ギス↓ DX プロヴィ自由 青枠↓ マスラオnew HS
B- アレックス GP01 ガトゲル サザ シャイニング ウイング 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 素スト 赤枠
C リックドム ギャン キュベ キュベ2↑ ギュネイ↓ ゲイツ デュエル バスター フォビ 天 バル3
C- ガンキャ グフカス ラゴゥ ソード
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D イージス
D- クェス ブラビ
あくまで叩き台なためご指摘お願いしゃす。特にスサノオとマスラオは意見急募。
3強とクアンタ、ストフリがかなり抜けて強いため、それを表すためSはこの5機だけに。
それに伴ってAの機体も微調整。 マスターストフリクアンタは正直ランクから外したいな
実際触って確かめられるプレイヤーが一部しか居ないんだからちゃんとしたランクにならないだろ
結局パッと見の印象とスペックでしか語れないのに意味があると思えない Sクラスの機体がいなければかなり面白くなりそうなのになあ ライザーはフル強化の数が少ないからFAZZシナより下なのか?
ライザー機動2と装甲3は強いよ >>887
本当にこうやって見るとSクラスいなければ(修正されれば)編成がかなりバリエーション豊かで面白そう
ないだろうけどワンオフ機は味方編成に1機(被ったら勝率優先で自動振替)とかにしたらもっと面白そう
ただ今まで先行機体の弱体化はないし、インフレは更なるインフレで塗り重ねてきたからS機体の修正はないんだろうなぁ 下手でもゴミクズでも数万課金すれば底上げしてあげるよってのが先行入手のS機体の価値だから 前マスターをSクラスって言い張る奴がいて叩かれてたけど実際Sクラス並みに強くね >>892
現状3強と並ぶレベルで強いと思うよ。敵に居ても3強とかストフリ並みにキツいし
てか>>848でボロクソ言われてるけど言ってることは特に間違ってない
エアプから頑なにマジキチ扱いされてて笑える
とりあえず先行機体について言えることは>>850>>864辺りが真理 -----S(最強クラス)-----
S+ クアンタ
S シナ ライザー マスター↑
S- ストフリ(暫定)
-----A(強機体)------
A+ FA-ZZ↓ GP01fb ZZ フルクロ 砂岩 W0(EW) 髭 隠者 運命 バル4
A ユニ 死神 ギスU 正義 00 ルプス GP02↑
A- タンク BD1 Z 百式 v ゴッド ヘビア デュナ スサノオ
-----B(標準上位)-----
B+ ゲルググ バンシィ エクシア デュエル↑
B クシャ ギス DX プロヴィ自由 青枠 マスラオ HS
B- アレックス GP01 ガトゲル サザ シャイニング ウイング 神龍
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 素スト 赤枠 イージス↑
C リックドム ギャン キュベ キュベ2 ギュネイ ゲイツ バスター フォビ 天 バル3
C- ガンキャ グフカス ラゴゥ ソード
-----D(弱機体)-----
D+ 初代 エール ランチャー ブリッツ
D
D- クェス ブラビ
下方修正されたFAZZを降格、変わりに多彩な射撃を持ちながら近接戦に非常に強いマスターを新3強として昇格したい
ストフリと3強は逆になるかもしれないが、先行入手機体ということでその議論は保留
環境のインフレで高威力の核の価値が上昇している点と、苦手のFAZZが弱体化したことを考慮してGP02をA標準まで昇格
加えて強化を受けたデュエルとイージスを昇格。特にデュエルはASサブの威力発生向上で現環境でも見劣りしない射撃戦が可能になったのを評価
初期機体の底上げなどもあってDランクが減り中堅が増えているのでそろそろ中堅機体の切り下げを考えたほうがいいかも マスターは良くてA+じゃない?
個人的にはAのままでも良いと思う
シナと同列はないかな
ストフリより強いもないと思う
雑魚相手ならまだしも、ある程度できるやつ相手に当てる武装ないぞ
逆に敵対しても何も驚異はないし
ZZや髭のが強くない?
デュエルは流石に上げすぎな気がする
GP02は上げた理由が分からないごめん
初代とエールは調整と装甲3来たから少し上げて良いと思う
ライザーも1個下げで良いかな 俺はマスターはSでいいと思う、思ってたより大分強かった
それよりもクアンタが修正後でも最強って評価に違和感があるのとZZとFAZZが同列も微妙に違和感があるかな クアンタは使ってて思うけど少しだけど他より抜けてるかなぁ
EX足りなくて800になってない状態でも他のどんなん機体とでも不利付かないし
修正前が壊れすぎてただけに麻痺してるだけだと
S+ クアンタ
S シナ ライザー
S- マスター ストフリ(暫定)
正直マスターの使い方をこんだけ述べてくれた>>848が不憫でならない >>848は1100回乗ってるというだけあって全部正しいことしか言ってないっぽいし今更ながら可哀想だな >>852と>>853はマスター使ってはいたんだろうけどめちゃくちゃ下手なんだろうな >>899
先行機体がやたら低く評価されるのは先行走るやつらにこういうのが多いせいなんだろうな >>900
マスターの特2はよろけで消えるし回避ないからよろけさせるのは容易って自分は回避ないと簡単によろけさせられる奴ってことだからなあ
俺も先行でマスター持ってたらその時に擁護してやれたのだが >>901
マスターの機動力と武装構成で簡単によろけ取られる腕ならそりゃ何使っても文句言うだろうね……
クアンタ修正で産廃になったとか金返せとか文句ぶーたれてるのも同じような輩な気がするよ そんなマスター強い強い言うならランクマで乗りなよ
直前のキャンペ機なのに全然ランクマで見ないぞ
ある程度強いと思うけど、ランクマで乗るような機体(勝てる機体)じゃないから誰も乗らない
Sの機体はぶっ壊れクラスでしょ?
マスターがぶっ壊れはないかなー
個人的には
クアンタ、シナ>ZZ、ストフリ、インジャ>髭、ゼロカス、ライザー>マスター他
くらいに感じるなー 現在進行形で乗ってるわぃ
今のクアンタがシナと同格だと思ってるようなおバカに升の真価はわからんのかな 升いっぱい居るけど
未強化や750しか見ないから
そんなに怖いイメージがない クアンタはダメージ効率が悪く逃げるのがうまいから運命みたいな機体になってしまったらしいね だから先行解禁機体のランクに意味はないと何度言えば WWZX26
レベル29 無強化陰邪でロッキャン
7落ち0占拠お前だけで約5.000持ってかれてるんだよ。
どうしたら7回も落ちるかね、こんな下手くそ初めて見た。 叩き台
>>894は機体順が違うとかあったので>>885からの変更をもとに↑↓入れてる
-----S(最強クラス)-----
S+ シナ↑ クアンタ
S ストフリ↑
S- ZZ↑ 自由↑ 隠者↑ライザー↓
-----A(強機体)------
A+ GP01fb FA-ZZ↓フルクロ マスター↑ 砂岩 W0(EW) 髭 運命 バル4
A ユニ 死神 ギスU 正義 00 ルプス
A- タンク BD1 GP02 FAG(TB)new Z 百式 v ゴッド ヘビア デュナ スサノオ
-----B(標準上位)-----
B+ ゲルググ サイコザクnew バンシィ エクシア
B クシャ ギス DX エール↑ プロヴィ 青枠 マスラオ HS
B- アトラスnew アレックス GP01 ガトゲル サザ シャイニング ウイング 神龍 デュエル↑
-----C(標準下位)-----
C+ イフ改 Ez8 キュベ2↑素スト イージス↑ 赤枠 バル3↑
C 初代↑ リックドム ギャン キュベ ギュネイ ゲイツ バスター
C- ガンキャ グフカス ラゴゥ ソード フォビ↓ 天↓
-----D(弱機体)-----
D+ ランチャー ブリッツ
D
D- クェス ブラビ
上に行った機体が多いからA-以下、特にBとCは全体的に調整しながら下に下げたほうが良いかも -----S(最強クラス)-----
S+ シナ クアンタ ストフリ
S EW ZZ
S- ライザー マスター 運命 FAZZ
-----A(強機体)------
A+ 髭 正義 隠者 自由 タンク
A ユニ ν FB デュナ
A- BD1 FAG(TB)new ゴッド ヘビア スサノオ 00 青枠 エール ギス2 ルプス
主観と体感入ってるけど俺はこんなもん 御願いバズーカが出来なくなった分強引に押し込んで来ることはなくなったがタンク回避といい実弾ビームを主力クラスで両立してるからsになったくらい 叩き台
>>915からの変更をもとに↑↓入れてる
-----S(最強クラス)-----
S+ ストフリ↑ クアンタ
S シナ↓
S- ZZ W0(EW)↑ 自由 隠者 ライザー
-----A(強機体)------
A+ ユニ↑ Hi-vnewマスター 砂岩 髭 運命 バル4
A GP01fb↓ FA-ZZ↓ フルクロ↓ 死神 ギスU 正義 00 ルプス
A- タンク BD1 FAG(TB) GP02 百式 ナイチンnew ゴッド
-----B(標準上位)-----
B+ ゲルググ Z↓ v↓ バンシィ ヘビア↓ デュナ↓ スサノオ↓
B アレックス↑ クシャ DX プロヴィ エクシア↓ HS
B- アレックスCAnew アトラス サイコザク↓ ガトゲル サザ シャイニング ウイング 神龍 ギス↓ エール↓ デュエル 青枠↓ マスラオ↓
-----C(標準下位)-----
C+ ケンプファーnew GP01↓ キュベ2 素スト イージス 赤枠 バル3
C 初代 リックドム ギャン ez8↓ イフ改↓ギュネイ ソード↑ バスター
C- ガンキャ キュベ↓ ゲイツ↓ ラゴゥ フォビ
-----D(弱機体)-----
D+ グフカス↓ ランチャー ブリッツ 天↓
D
D- クェス ブラビ
全体的に調整しながら下に下げた 髭が最強だと思う
勝敗こだわらずチーム1位の戦績狙いならな 最近はじめた新規だけどここのランク表にのってない機体はそもそもランク付けするほどの機体パワーもないほど産廃ってこと? 拡散主砲で怯ませたりファンネルでチマチマ削れるからナイチン使おうか考えてたわ この機体ランクって囮性能や中継占拠奪取能力や拠点破壊とか
そういったものを除外した
単純に戦闘した時の機体ランクってことでいいんだよね?
まず白キュベの位置が低すぎる
タンクに百式はそこまで戦闘強くない
バスターもっと下げていい、ブリッツもう少し強い
イージスもっと下、DXはコスト考えるともう少し下 中継奪取や拠点破壊含んだ総合評価だよ。
つか自分で疑問もった時点で答え出てるじゃん。レス追ってけば考慮されてるの分かるだろ。 ブリッツは意外に使いやすいし、中継めっちゃとれるからあげてもいいのでは?
僕はこいつで最高15も中継とったことある あくまでその結果勝利に貢献できるかどうかだから、中継維持できないなら意味がない 叩き台
-----S(最強クラス)-----
S+ ストフリ クアンタ
S シナ
S- ZZ W0(EW) 隠者
-----A(強機体)------
A+ ユニ Hi-v マスター 砂岩 髭 自由↓ 運命 ライザー↓ バル4
A GP01fb FA-ZZ フルクロ 死神 ギスU 正義 00 ルプス キマリスTnew
A- タンク BD1 FAG(TB) GP02 百式 v↑ ナイチン ゴッド グレイズEnew
-----B(標準上位)-----
B+ ゲルググ Z バンシィ ヘビア 赤改new デュナ スサノオ
B アレックス サザ↑ クシャ DX プロヴィ 青枠↑ エクシア HS
B- アレCA アトラス サイコザク ガトゲル シャイニング ウイング 神龍 ギス エール デュエル マスラオ
-----C(標準下位)-----
C+ ケンプファー GP01 キュベ2 素スト イージス 赤枠 バル3
C 初代 リックドム ギャン ez8 イフ改 ギュネイ ソード バスター 天↑
C- ガンキャ キュベ ゲイツ ラゴゥ ブリッツ↑ フォビ
-----D(弱機体)-----
D+ グフカス ランチャー
D
D- クェス ブラビ 叩き台
-----S(最強クラス)-----
S+ ストフリ クアンタ
S シナ
S- ZZ 髭↑ W0(EW) 隠者
-----A(強機体)------
A+ ユニ Hi-v マスター 砂岩 自由 運命 ライザー バル4
A GP01fb FA-ZZ フルクロ 死神 ギスU 正義 00 ルプス
A- タンク BD1 FAG(TB) GP02 百式 v ナイチン ゴッド DX↑ キマリス↓ HS↑
-----B(標準上位)-----
B+ ゲルググ Z バンシィ ヘビア 赤改 デュナ スサノオ グレイズ↓ スタビルnew DMnew
B アレックス サザ クシャ プロヴィ 青枠 エクシア
B- アレCA アトラス サイコザク ガトゲル シャイニング ウイング 神龍 ギス エール デュエル マスラオ
-----C(標準下位)-----
C+ ケンプファー GP01 キュベ2 素スト バスター↑ ランチャー↑ イージス 赤枠 バル3
C 初代 リックドム ギャン ez8 イフ改 ギュネイ ソード バスター 天
C- ガンキャ キュベ ゲイツ ラゴゥ ブリッツ フォビ
-----D(弱機体)-----
D+ グフカス
D
D- クェス ブラビ
髭 装甲3+アプデで微強化されたため
DX 特1特2が使えるようになり、その他も強化されたため。基本がしっかりできてれば高ステータス、高機動力、非常に強いサブにより実戦で出せるレベルに。
キマリス グレイズ 叩き台だったものを修正
ランバス アプデ強化により上げ
HS 装甲3+アプデ強化により上げ -----S-----
S+ ストフリ ZZ
S クアンタ
S- 髭 W0(EW) シナ
-----A------
A+ 砂岩 自由 運命 ライザー GP02↑
A GP01fb FA-ZZ フルクロ 正義 隠者 バル4 Hi-v ユニ
A- タンク BD1 FAG(TB) v ナイチン DX 00 スタビル
前回のランクマを参考に現実的なランク
環境トップはストフリ ZZはこの2機で誰も文句ないはず
クアンタは評価が分かれる所、パージ前なら普通に戦ってパージ後は無視安定、サッカー部多ければ最強機体
S、A+はとりあえず乗っとけ的な安定戦力、見かけるのはほぼこれ以上の機体
2号機のみ今回のアプデの上方うけて
Aほぼ上位互換の機体が居る
ユニは味方依存が大きめで戦果が安定しない >>934
出直せボケ
ZZがS+な訳ないだろ
-----S-----
S+ ストフリ クアンタ
S シナ 髭
S- W0(EW) ZZ 運命
-----A------
A+ 砂岩 ライザー
A FA-ZZ フルクロ 正義 隠者 バル4 Hi-v ユニ 自由 GP02↑
A- タンク BD1 FAG(TB) v ナイチン 00 スタビル GP01fb
-----B------
DX サザビー ホットスクランブル
こんな感じやな ZZはSS+安定やわ
中継を最速変形で回れて当てやすいミサイルからのマニュゲロで火力出せて覚醒中のワンチャンと固さもある
600コスかつステも高いときてるから一強ではないが間違いなくトップランクやろ
真面目にランクマやってたら自分で使ってても相手にしても分かると思うんだけど んー回避はないし、トリッキーな動きはできないしそんなに厄介には感じないけど 叩き台
上位が多くなってきたため上の意見を踏まえつつ全体的に1個ずつ下げ 
一部上げ 
-----S(最強クラス)----- 
S+ ストフリ クアンタ 
S   シナ  
S-  ZZ 髭 W0(EW)  隠者 
-----A(強機体)------ 
A+ ガーベラnew マスター 砂岩  自由 運命 ライザー 
A GP01fb GP02↑ FA-ZZ ユニ↓ Hi-v↓フルクロ 正義 バル4↓
A- タンク  BD1 FAG(TB)  v  ゴッド 死神↓  DX 00↓ルプス↓ HS 
-----B(標準上位)----- 
B+ ゲルググ ガトゲル↑ Z 百式↓ ナイチン↓ バンシィ ヘビア ギスU↓ デュナ スサノオ キマリス↓ スタビル 
B  アレックス サザ クシャ  青枠 赤改↓ エクシア グレイズ↓ DM↓ 
B- アレCA アトラス サイコザク シャイニング  神龍 ギス  プロヴィ↓ マスラオ 
-----C(標準下位)----- 
C+ ケンプファー  GP01 キュベ2  ウイング↓  素スト エール↓ デュエル↓ イージス バスター ランチャー 赤枠 バル3 
C 初代 リックドム ez8 イフ改 ギュネイ ソード  天 
C- ガンキャ ギャン↓ キュベ ゲイツ ラゴゥ ブリッツ 
-----D(弱機体)----- 
D+ グフカス フォビ↓ 
D 
D- クェス ブラビ
ZZ SかS-だろうけどとりあえず現状維持 久しぶりに見たらすげー見づらいんだが
それはいいとして俺の愛機ディンがなんで無い?
ランク外ならそれでもいけど 久しぶりに見たらとか言ってるのにテンプレも読んでないのか……(困惑 前にコスト500以下は基本的にはランク外にするって書いてあったと思うが
今入っているコスト500以下は高コストと対等に戦えるくらいの強機体だけだと思うぞ sランクはマスタリーとモジュールによってワンパンとコンボKillできる機体の事でしょ? シャイニングは、ワンパンもコンボkillも出来るからSランク確定だな! エピオンブンブン丸してるイメージだけど
S帯には流石に入らない? 海老の変形のリロ早すぎやろ
占拠 拠点破壊 囮 下格 下メイン
普通に強い 今回のランクマを参考に
よく見かけるのはA+より上の機体
-----S-----
S+ ストフリ ZZ
S 髭 W0(EW) エピオン
S- シナ 運命 ライザーV クアンタ
-----A------
A+ 砂岩 GP02 ギス
A GP01fb FA-ZZ バル4 ユニ ギスU
A- タンク BD1 FAG(TB) v スタビル ガーベラ ライザー 自由 正義 隠者
クアンタは面倒なだけで怖い武装がない、さらに面倒なエピオンが来たので下げ
ギス(暫定S-でもよさそうな活躍をよく見かける
ギスU(暫定 エピオンに役割食われてるのでこの位置
急襲全般エピオンに役割取られ下げ
個人的にはS+は ZZ W0(EW) エピオンの3強
ダウン後や中継の取り返し、ドダイで移動してる間に2対1の状況作られ各個撃破される
特殊移動含めて機動力の差が広がりすぎ 文句ばっか言ってないで自分で貼ったらどう
サザビーはA+くらいはありそうだけどどう思うよ
メインのよろけ取りが格段によくなってるし、サブのバリア貫通もかなり強い
見られてない時の拡散ゲロビも2発になって削りには十分すぎる なんかERROR: スレッドタイトルが長すぎます!って出て立てれないんだが ガンダムバトルオペレーションNEXT 機体ランクスレ#2
ここまで縮めてもまだエラーでるわ いろいろ試してたらとうとう立てれなくなった
>>960頼む
ガンダムバトルオペレーションNEXTの機体ランクについて話し合うスレです
※注意事項(必読)
・最新のバージョンを前提に話してください
・あくまで勝利しやすさをランク付けるのが目的です。ポイントの稼ぎやすさなど
は度外視してください
・単純な機体性能のみを考察の対象にします。開発・強化の難易度などは無視して
ください
・特に理由が無ければ基本的に装甲IIもしくは機動IIのOSを使用を前提にしてくだ
さい
・COST戦のランクは個別に扱います
・次スレが必要になった場合は>>950が宣言して立ててください
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
ガンダムバトルオペレーションNEXT 324
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529768692/
ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1526791588/
※前スレ
ガンダムバトルオペレーションNEXT 機体ランクスレ part1 [無断転載禁止]
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