スパロボって何で敵が回復アイテム使ったりしないの [無断転載禁止]©2ch.net
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昔は敵でも精神コマンド根性で回復した事もあった。イベントだけど。 手持ちのリペアキット普通に使ってくる作品なかったっけ? 回復アイテムを使う正義
回復アイテムを使わない悪・敵
敵を説得して仲間にした時点で回復薬1つか資金でも持ってりゃいいのに スパロボでは味方には回復ユニットが居て頻繁に回復するが敵はしないと言うイメージだろう
しかし第二次スーパーロボット大戦においては敵にも回復ユニットが存在したw
ザクレロが修理装置を持ってて普通に敵を回復してたんだよな
このアイデアは今でも普通にやって良い気がするけどなあ。回復ユニットから先に落とすとかの戦略性も生まれよう なんか昔のGBAシリーズでは使ってたんだけど確かリペアキットの回復が2000とかじゃなくて全快だったのが問題だった記憶がある
調整すればなんら問題もないけどね プロペラントタンクガン積みした変態兄弟が毎ターン回復しながらランチャーぶっぱして来てた記憶 >>12
一般的なSRPGは敵に回復役いるよな。
白魔導師的な。 敵はアイテム使うな精神コマンド使うな2回移動するなって
気持ちはあるけどヌルゲーになるから無理だよね
こっちは多勢増援があんまりないのに
敵の増援がしつこいと増援もやめてほしいと思っちゃう あのバカ高いHPは裏でリペアキットを2回くらい使ってるからそう見えるだけっ考えると辻褄合いそう α外伝は瀕死になったらど根性してきたけど後何回使うか読めなくて実質のHPわからなかったな それが不評(徒労感ひどい、何度使うかは知識か勘でしか分からない)だからHP数十万にしたんだろうな
減らした分は無駄にならないのとどんだけ減らせばいいかは分かるから >>1
敵がアイテムを使うということは、
敵全員に所持アイテムとその個数設定しなきゃいけなくなって、1ユニット当たりのデータ量が増すから。 今の数値のままでリペアや鉄壁やド根性で粘ってくるボスとか畜生すぎてやってらんない気がする 鉄壁にしろ回復にしろ結局のところHPの数値上げるのと同じことだからな
単なる演出と捉えとけばいい 自爆なんて使ってこなくてよかったですよ
HPが何万もある手合いがHP満タンで自爆なんてしてきたらこっちが一発落ちでしょ
原作遵守の強制イベントならしゃーないけど >>24
下手かどうかさておき
正義(プレイヤー側)が勝つ(クリアできる)ようになっているとはいえ、敵側に回復されちゃたまらんね
クリアできるように調整されているとはいえ面倒の二文字だ
もし仮にここゲームオーバーになったらまたやり直しかと不安になりますわ HP200万
HP100万(ダメージ軽減50%)
HP100万(HP50%以下で全回復するのが2回)
HP50万(HP0で全回復するのが4回) 下2つは最初から回復回数が分かってないとアンフェア感がすごい
スパロボの難易度だからどうとでもなるだけで >>15
どっちか一人先落とそうにもどっちも万単位でHPあって援護防御level2以上とかだったなwww わざわざ回復アイテムや精神コマンドなくても、自動回復やイベント全回復があるじゃないか α外伝の終盤のボスが何度も精神コマンドで回復する仕様は
すげえダルかったよなあ
次回作から無くなったと言う事はやっぱ苦情が多かったんだろうな ボコブリンやリザルフォスは、食材を食べて耐久力を回復させるし…。
マスターモードでは、ガノンのヘイフリック限界を利用して時間とともに自動回復するし…。 プレイヤーに長い時間プレイしているような錯覚を与えるために
・攻撃の命中率をあえてだいぶ低くさせている
・攻撃モーションが一般のゲームより遅い、テンポが悪い
・エンカウント率が高すぎる
昔のRPGはこんなの横行していたが、今はそうはいかないだろう
クソゲーだと思ったら絶対買わないだろ?好事家、コレクター以外は
>>1
つまり面倒だったり冗長だったり少々複雑だったりすると若い奴らは敬遠してしまう >>36
他のゲームのDLコンテンツで稼いでるから問題はない 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
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