スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/05/08(月) 16:24:39.02
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 116周目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1488597815/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。

  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0201それも名無しだ (ワッチョイ ebaf-iA8U)
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2017/12/20(水) 17:39:45.29ID:s32xMZsT0
その第三避難所と同じかどうかは解らないが
無印Fの内部データにあるF完ユニットをデータ付きで紹介してたり
これまたF完の内部データにある最終回のボツ案(ルナ2内部での闘い
ヴァルシオンに載ってる理由も少し触れる)を写真付きで紹介してたしたサイトがあったんだが
いつの間にか無くなっとるね

気に入ったサイトがあったら何らかの形で保存しとかないとあかんな
0204それも名無しだ (ワッチョイ cfb8-PWgB)
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2017/12/23(土) 01:55:20.08ID:5Wj4tfm90
ニュータイプ補正値がおかしくて
オールドタイプは命中率0%、回避選んでも相手の命中率100%
とか色々おかしかったな
でも、F・完結編の頃がスパロボの全盛期だったよな
0209それも名無しだ (アウアウカー Sac7-CRwE)
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2017/12/23(土) 17:46:34.43ID:fbxRL4PDa
よくNT補正が言われるけど本当にヤバイのはNT軍団のステと二回行動とファンネル
アムロカミーユクワトロプルプルズ辺りは命中回避補正取り上げても一軍確定くらいの超性能だぞ
0212それも名無しだ (ワッチョイ c3b3-H9DT)
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2017/12/23(土) 20:27:02.92ID:VT0y9Ch50
敵のオールドタイプはゴットンやアリアスのようなザコパイロットですら
ウラキやガンダムWの連中よりずっと2回行動が早いという嫌がらせなんだよな
NT以外で50までに2回行動できる味方キャラがオリジナル系と元敵とバカ弟子ぐらいだし
0216それも名無しだ (ワッチョイ 93af-7LW1)
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2017/12/24(日) 07:35:36.73ID:snu/u9XN0
>>214
普通のウイングゼロはゼロシステムありで、ゼロカスはゼロシステムなしって感じにすれば
二者択一的な要素も生まれたね。ゼロシステム補正が付いてもなおゼロカスの方が強いけれども
二回行動が速いというメリットもあるから十分選択肢になる
0221それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-/+cL)
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2017/12/24(日) 13:04:12.65ID:WCSkhhA20
>>209
NT補正なしだと命中回避はガトー、マサキ、ダバあたりと大差ないくらいじゃなかっけ?
反応が高い分NTの方が優勢だったとは思うけど
そのなかだとパラメータ控えめなプルプルは普通にガトーあたりに負けそう
0222それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-PWgB)
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2017/12/24(日) 15:22:59.17ID:HubNhz0U0
>>216
ナイスアイデアだな。
そういうウイングゼロとゼロカスの差別化。
0225それも名無しだ (ワッチョイ cfa9-voqQ)
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2017/12/24(日) 16:39:06.20ID:er0N9daH0
45で合ってないのか
どの出版社の攻略本にも明鏡ドモンの二回行動は45って書いてある
たしか実際ゴッド手に入れるレベルって丁度それぐらいだったよね
ちなみに明鏡止水のwikiだと42って書いてあるな
0226それも名無しだ (ワッチョイ 6fe7-9pK9)
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2017/12/24(日) 17:54:24.14ID:vlc4LN6/0
主にスパロボFにステータスと反応の成長表があるからそれで計算するなりすればいい
しかし攻略本のレベル45ってどこから来たんだろう?
怒りのスーパーモードのステータスか?
0228それも名無しだ (スップ Sd1f-W1lH)
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2017/12/25(月) 00:03:21.22ID:37aBs4eLd
ウイングってゼロもカスタムも立ち絵残念だよな ゼロはなんで漂ってる感ある立ち絵なんだろ
無印のどっしりした感 序盤の高ステ低燃費にシールド切り払いと すぐ味方になってほしかった
0231それも名無しだ (アウアウカー Sac7-CRwE)
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2017/12/25(月) 12:42:03.17ID:+v9kkLs6a
>>216
逆に拘りない限りはゼロ一択とかになりそう
二回行動とゼロカスのせいで過小評価されてるけどゼロの時点で相当頭おかしいスペックしてるし

>>223
確かフル改造の味方ゼロとステ同じ
0234それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-DBu8)
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2017/12/26(火) 23:41:53.83ID:i47BxRvO0
反撃命令を反撃するなで対処するのは知ってるよね?
ビームコート持ちの味方ヘビメタを
バスターの攻撃範囲に複数並べてそれで防御させたら受けるダメージは最小限で済む。
0240それも名無しだ (アウアウカー Sacb-PV/7)
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2017/12/28(木) 10:10:30.80ID:k6OJkybma
コウやエマみたいなステータスが中途半端で、精神コマンドが戦闘系なのが一番使えないパターン
キースやクリスはステータスは最悪だが、精神コマンドが支援系だからまだ使える
0241それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2017/12/28(木) 12:23:55.45ID:WjwKCfrua
二軍エース格のエマさんと三軍ベンチウォーマーのウラキを同列で語ってやるなよ
てかエマさんは激励使えるからキースよりは優秀じゃね?
0246それも名無しだ (アウアウカー Sacb-PV/7)
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2017/12/28(木) 15:09:58.76ID:pFSSbIRNa
今のスパロボは知らんが、出撃数が少なくて、強いパイロットとユニットしか使わなかった気がする
疲労度みないなシステムがあって、毎回出撃してると、命中や回避が下がるみたいのはあっても良かった
まあ、好きなキャラだけで戦いたい人もいるからあれだけど
0250それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2017/12/28(木) 19:49:28.77ID:RtfbQoAF0
>>211
でも最近のSRWだとどのパイロットも本当に似たり寄ったりの微量の差しかなくてまったくキャラが立ってない
みんな使えるようにって配慮するとそうなってしまうのだろうが、それはそれで物足りない感が凄い

使えないキャラに無理やり愛を注いで使うというマゾプレイのしようがない。結構みんな使えるから
0252それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2017/12/28(木) 20:58:56.25ID:kb9lmzXM0
>>241
キースなんてただでさえリアル系最低のスペックなのに
宇宙Bで合体ロボットのサブパイロットみたいな
精神コマンドだからどうしようもない。
0253それも名無しだ (ワッチョイ 4a55-Ig0s)
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2017/12/28(木) 21:03:07.46ID:TAezkpJ70
コウはいっそレベル50あたりで奇跡でも習得させてやれば
爆発力だけは最強のMSパイロットとして物好きが愛用したかもな
0257それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2017/12/28(木) 21:59:34.77ID:RtfbQoAF0
コウは必中鉄壁習得させてデンドロの装甲を1900くらいにすれば化けたと思う
リアルで鉄壁地雷できるキャラってあんまいないから
0258それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2017/12/28(木) 22:53:32.18ID:WjwKCfrua
>>257
それに加えて運動性60限界250くらいでメガビーム砲の弾数30とかなら良かったかもな
NT軍団でも回避不安だから必中鉄壁持ちのコウしかいねえだろって感じでずっと乗ってられたかもしれん
ハマーン?知らない子ですね
0260それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2017/12/30(土) 16:52:09.37ID:jsY2kgey0
デンドロは現状でもNT乗れば余裕でカンストの低スペックだからそこまで弱体化させる必要もないかと
運動性60じゃ、それこそ必中使わないとまったく戦えなくなるぞw

ただでさえ強化パーツ1つで限界の押上げが難しい機体。強化パーツ1つの差はかなり大きいと痛感する。
F91ビギナギナの後にあの低スペック機体は冗談にもほどがある
0265それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-IIdD)
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2017/12/31(日) 09:11:43.38ID:nPVaOtF70
ウラキやガンダムWの連中やスーパー系の敵キャラなど不当に弱いのが多いんだよな
ウラキや脱力の魔装機神は新兵だからあの低ステータスは妥当とか言う奴いるけど
そういうのはレベル差で表現するもので基本ステータスをゴミにして表現するものではないんだよな
0266それも名無しだ (オッペケ Sr03-Y2I6)
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2017/12/31(日) 12:17:57.14ID:RyMClN99r
だから個別成長率を廃止したのが一番いけなかった
ドモンが明鏡止水でマスター抜くぐらいか
ちゃんと成長を再現できたのは
0267それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-9B3r)
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2017/12/31(日) 13:16:38.38ID:qwYvCFk30
初期vitaで遊んでいるが、クイックリセットのやり方がわからない
スティックを上に倒してもクイックリセットが出来ない
誰かやり方を教えて欲しいです
0269それも名無しだ (ワッチョイ de7b-MiNv)
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2017/12/31(日) 17:34:08.64ID:SgfajCTi0
なんでコウにNTより優位な点を付けようとするんだろう?
作品見ててコウはFほどしょぼくないがNTより強いとも思えないが
集中の有るダバくらいのステータスにすれば十分戦えるだろ
ダバはダバで射撃と反応を少し上げて集中欲しいけど
0270それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xf6F)
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2017/12/31(日) 19:07:16.35ID:BMR1sO4U0
避けるNTに鉄壁のマジンガー、マップ兵器の魔装にヘビメタ、補給修理係、ボスに一撃のスーパー系と
明確に差別化されてるなかで差別化されてない中途半端な存在が一番損してるな。
0272それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2017/12/31(日) 21:51:51.54ID:80EA9zNZ0
NTと一括りにするとあれだけど
例えばコウはアムロカミーユなどのエースNTより弱いのは納得だけど
たぶんビーチャなんかよりは優秀だと思うんだよね・・・たぶん
Fシステムだとビーチャレベルにすらはるかに劣るから、そこはなんとかしてほしい

それとカミーユって最後キレたときの強さは本物だったけど普段はヤザンにも苦戦する程度だったし
決してオールドはNTに勝てないとも思えない(のだがFではそれは否定されてしまう)
0275それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2017/12/31(日) 23:19:09.15ID:BMR1sO4U0
>>272
4次ではヤザン、ガトー、ラカンなど強いオールドタイプはニャータイプに対して
技量と攻撃力で勝り、命中回避もさほど劣らず、けど直感が低く二回行動が遅いだったよね。

そういうパラメータの振り方してたEXはベンケイは命中回避こそ低いが技量がカミーユと同等でなるほどと思った。
0278それも名無しだ (ワッチョイ de7b-Rr1V)
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2018/01/01(月) 02:14:15.72ID:8FC/WX650
>>272
ヤザンに苦戦する程度って…
まさかFの糞弱いヤザンで判断?
まあFはヤザン弱すぎカミーユ、ジェリド強すぎだからな
4次同様カミーユ、ジュドー、シーブック間に大きな能力差は無くて良いし
本来はヤザンの能力を引き上げるべきなんだろうが
0280それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2018/01/01(月) 15:02:00.66ID:EaEna1Yw0
Fのジェリドってそんなに強かったのか。
0281それも名無しだ (ワッチョイ 86e7-M2I0)
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2018/01/01(月) 15:44:44.12ID:6EKNfFxO0
技量と反応以外ダバと同じくらいとまあまあだが特別には感じないかもしれない
技量以外ダミープラグと同じくらいとかくと強く感じるかもしれない
0283それも名無しだ (ワッチョイ deb8-eI2R)
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2018/01/01(月) 19:11:51.59ID:owO6CWrk0
F・完結編は難しいと言われてるが、難しいというより理不尽だった気がする
スーパー系はちょっと運動性の高い相手には、精神コマンド使わないと命中0%とか、シンクロ率上がったシンジがチートだったりとか
あと、DC兵士からエリート兵になった途端に、セリフが偉そうになって少し腹立った
0284それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-FiVz)
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2018/01/01(月) 19:36:46.62ID:C7Q1v46h0
一週目のプレイだとダバとショウも2回行動さえ出来るようになればマシだったけど
ニュータイプ勢が2回行動してる中、足手まとい期間がかなり長かったので
2週目はトッドとか加入したらショウもすぐ切れ捨ててな。

トッドとかギャブレーとかジェリドとか敵はNTじゃなくてもLV40すぎくらいで
2回行動できる優遇性能がずるいよね
0285それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2018/01/01(月) 20:02:58.71ID:HFybbYs30
だから理不尽な2回行動システムは撤廃して正解だったろ、って
上位NT勢はみんな低精神で覚醒が使えるくらいでいいんだよ
仮に消費30で覚醒を使えるとしても現行の2回行動と比べたらかわいいもの
0286それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2018/01/01(月) 22:31:20.62ID:EaEna1Yw0
>>283
バランスが極端だけどはっきりしてるからユニットの使い方を間違えなければクリアには問題ないよね。
問題はユニットの使い方が固定されて面白くないってこと。
0288それも名無しだ (ワッチョイ de80-xMbA)
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2018/01/01(月) 23:13:01.05ID:SmUHZzCr0
覚醒や集中を毎ターン使っているのと同じような上に、それを抜いた能力でもNTは強い
強いMSが少ないFはともかく、F完からは手がつけられん
0289それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-9B3r)
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2018/01/02(火) 01:29:21.93ID:nOSFp4Ci0
>>268
クイックリセット出来るようになった。有難う
0290それも名無しだ (ワッチョイ 0fc6-FiVz)
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2018/01/02(火) 06:38:15.58ID:GNISLFPe0
サイフラと射程外攻撃が強すぎて反撃無双もしなくなる
必然的にチマチマ削るビルバインはお役御免になる
敵の運動性のインフレと反応が並みのせいでで言うほど避けなくなってくるしな
0292それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2018/01/02(火) 15:54:26.10ID:HoY4oFVEa
アムロカミーユクワトロジョドーシーブックプルプルツーリアル主人公を縛ったくらいの難易度が一番好き
ルーとかサブ主人公使えば雑魚はサクサク行けるけどボス格だけはスーパー系頼らないと苦しい感じ
0296それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2018/01/02(火) 22:39:12.67ID:Ram1dKVea
NT軍団に比べて反撃効率かなり悪いし二回行動遅いからNTに置いてかれるしハイパーオーラ斬りの気力制限意外と厳しいしネームドNTには普通に一撃で落とされるし
νガン入った辺りで既にデコイくらいしか役割無い趣味機体だぞ
0297それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2018/01/03(水) 00:25:35.85ID:nOE5IV7Y0
>>296
だけどスーパー系主人公で地上ルート進んだときは大活躍だよね。
0299それも名無しだ (ワッチョイ 6a78-QOdt)
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2018/01/03(水) 04:26:10.49ID:lymlgWJu0
ビルバインが後半雑魚って言ってる人は前半同様ボスキラーとして運用しようとしてるからじゃないかな
気合使ってオーラ斬りで雑魚の削り役に専念したらそうそうバリア破られないし良い仕事するよ
0300それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-FiVz)
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2018/01/03(水) 09:28:36.24ID:5Ch/m3rq0
上の人も言ってるけどショウは2回行動遅いし
オーラソードライフルで反撃しても雀の涙のダメージしかならなくなるし
ニュータイプ突っ込ませた方がずっと効率がいい

それらと比較すればイマイチってだけで弱いってことはないが
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