スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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スーパーロボット大戦F&F完結編 116周目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ヌーベルはFの時点でレッシィが乗って寝返ってくれればよかったのにと思う
F完の敵の奴もHP多いだけのポンコツだしなんでこんな扱いなんだ エルガイム見たことないけど、アニメだとヌーベルって強かったの? >>500
少なくともザコ相手には無双してた
アムinエルガイムのほうが活躍してたけど
てゆーか、ヌーベルを持ってきた後のレッシィは指揮官してて、あんまし前線に出てない 原作のエルガイムはアトールが強機体扱いだな
ガンダムW、Fの発売当時からやっと観たんだがトールギスって滅茶苦茶貫禄あって良いな
Fの方もW勢は最初敵だったのが印象的で上手く混ぜてたと思う >>501
敵HMの性能が無印Fのままだったらヌーベルディザードでも十分無双可能なレベルなんだがなあ・・・
F完の敵HMは謎パワーアップしすぎw
>>502
Fのトールギスは、ヒイロたちと違ってF完インフレに巻き込まれない時期に仲間になるからかなり活躍できるんだよな
原作初期で魅せたように、敵の攻撃をものともせず突っ込んで敵を殲滅していく事も可能である。まさに原作のイメージ通り
ヒイロたちが最初は敵として出てくるのは自分も割と好きな展開。あっさり仲間になるのはヒイロらしくないとすら思う
まあそのせいで結果自軍キャラとしてはあまり使えないからその辺は良し悪しなんだが 再加入がルート限定なのは困るけど確かにキャラは立ってるよな
でも二回行動だけは許して欲しかった
チートで二回行動させるとゼロカス以外にゼロやヘビアなんかもめっちゃ強くなるし勿体ない W系は機体のパラメーターに関してはかなり原作っぽくて気に入ってる W組の機体性能の設定は今でもシリーズ随一と思ってる 脱力の魔装機神はパイロットの基本能力も弱い上に初期レベルも酷いよな あんなトンデモ機体寄越しておきながら自らはドーバーガンぶっ放してるトレーズのことをミリアルドは何とも思わなかったのか >>506
だからこそニュータイプと差別化してウイング系パイロットには鉄壁が標準装備されて欲しかったよね。 >>504
機体性能はトンデモでも限界反応が低いせいで
ニュータイプは余裕で交わせるからカタイだけで全然怖くないF完の敵ヘビメタ。 64だと最強クラスのトールギス3との2択だからまず選ばれないエピオンさん ガンダム系の敵でもパイロットが強くても機体がゴミなせいで弱いのも多いよな
ガトーやシーマ様や汚名挽回がいい例 ジェリドが一番輝いてるのは原作同様バイアランのときだな
ミオが出てくるマップで奇襲された時が一番ヤバかった Fって何気に声優の宝庫だよな、ほとんどの声優出てるんちゃうか?っつーランナップ、最近は故人も多くなって代役が増えてきてるのが残念… マ・クベ(機動戦士ガンダム)、ブラスターキッド(銀河旋風J9)、R田中一郎(究極超人R)
主人公から、渋い脇役までこなす名声優、今でも、残念でならない。。。 オリジナルの声優捕まらなきゃ出さないって言う頑固な姿勢を貫いたからな
ただまあそのせいでなんでこいつ出てないんだってやつが少なからずいたけれど 4次から減った組でグレンダイザーとザンボットは声優が原因っぽいな
ライディーンとダイモスは何でだろう 後発の作品で神谷小隊ができるほどだし、昔の主役として定番の声優さんよ >>522
既に引退してたトッドの中の人や声優活動記録がそれしかないネイの中の人を探し出す一方で
黒い三連星のマッシュと赤い三騎士のダーに関しては妥協して代役を出したけどね >>528
そもそもマッシュって原作でセリフあったのか?
本当に中の人などいないって聞いたが… >>529
ガイアの呼び掛けに「おう」と答えたくらいだったかな
CVは永井一郎さん >>530
テレビ版だと確か完全にセリフなかった気がする
ガイアの呼びかけに答えるのは劇場版からかな F完とほぼ同時期に出たギレンの野望の方では、マッシュは永井さんがやってたな
まあナレーションも入ってたから兼用で撮れたって事だろうね まぁでも浪川大輔とかフクジュンとか凄い方の神谷とか
本当に人気がある豪華声優陣は残念ながらまだ出てない
時期的な問題だが いやその辺の人達はFが出た時まだ若手どころか駆け出しの新人枠だろ F完中盤の運動性のインフレってどうすれば良かったんだろうなぁ
敵の運動性抑えるとνガンとF91の無双ゲーになってしまうし Fは奇跡の演出が各精神コマンドを使うだけなのが残念だったな
時間がかかるし4次みたいな特別感が欲しかった ・必中の精神ポイントを少なくする
・武器の命中補正を高くする
・NTや聖戦士の補正を弱体化
・改造による武器の攻撃力増加を小さくする
思いつくのはこんな感じだろうか >>539
よく言われるがパイロット能力と機体の運動性から算出される
最終的な命中回避の値に合わせて武器の命中補正を決める方式ではなく
武器を使うパイロットや搭載されてるユニットの性能無関係に
こういう系統の武器の命中修正はこうって感じに一律に決めてる感じなのよな
ドロスの武装みたいな例外はあったりするけど >>536
別に第4次参考にすれば答えは簡単だろ
ニュータイプとか聖戦士みたいな補正がゴミ。元からエース格は高く能力設定してるのに
更に下駄履かせてどうするの
改造でも運動性の1回ごとの上昇量も多くなったのもダメ 集中の有無もでかいよなぁ
これのせいでアムロ、カミーユ、クワトロとジュドー、シーブックで格差つけられたりするし ガイア「マッシュ、オルテガ、すまん!!」 ちゅど――――――――――――ン!! 非ニュータイプのリアル系パイロットでも集中の有無って大きいの?
特に無いダバと有るギャブレー。 >>547
ギャブレー君は普通に前線で戦えるレベル
カモンはバスラン撃つお仕事専属 >>549
アマンダラと対峙した時はバッシュだったからね仕方ないね >>549
F完では無くFしようになるが宜しいか?
アトール仲間になるのは良いがパーツ一つであの性能…武器の威力はあるが ダバは魂幸運バスラン+誰かに再動なりしたらボス格に特攻死亡→復活から再動ワンモアばっかりだな ギャブレーとダバいればバスターの使い勝手がヤバイ事になって例えば
糞邪魔なNPCのトレーズを1ターンで沈めて快適にシナリオを進められたり ダバは集中持ってないから回避に難あるが、装甲改造してハイブリットアーマーでもつければms相手ならやっていける ダバに集中があればオーラバトラーに攻撃当てられるのになあってぼやいてた記憶がある 周回するとカルバリーテンプルにダバ乗せて改造費浮かせるよな 1週目からそうだったな
当時バスランがエルガイムに着くとは知らなかったし読んでいた攻略本もパーツで繋ぐことをオススメしていた
おかげでコロニーの強制出撃では完全にお荷物だったが うちのダバは百式の為に手加減バスラン撃つ人になってるわ
第四次の頃はダバもレッシィも強かったんだけどなぁ特にレッシィは見た目性能ダントツだったし >>551
Fであれほど強敵に思えたアシュラテンプルよりF完のmk2の方が性能良いんだよなあ・・・
F完のインフレが凄いから全然実感わかないけどw >>556
5段階改造のエルガイムmk2なら避けるのはともかく
当てるのは一部エース以外は普通に当てれたと思うけどな >>562
可能
要根気だが、比較的ラクにクリアできる 魔装機神勢はイマイチ弱いけどBGMはかなり出来が良いな ゲッターロボがトマホークで地上の敵を攻撃したら陸適正B扱いでダメージが減るんだっけ? >>565
先に出た魔装機神の曲使われてて良かったね >>567
敵に攻撃が当たる時自分の機体はどこにいる?
相手とツーショットになった時は相手側の地形が適応 わざわざ接地しなくても浮いたまま上から斬りかかればいいのに >>570
それでも相手の地形適応で意味ないのですが あーいや、そうでなくてね
ゲッター1とか空のほうが得意なんだから近接かけるときに着地しないで、
ちょっと浮いてるモーションにしたら空の適正のままで行けるんじゃないかっていうネタでした そもそも言うとゲッター1って地上戦苦手じゃないのにな
ゲッター2だって空飛ぶし おかしいのはゲッター1の陸Bじゃなく、Aが標準と言わんばかりに溢れていることじゃね
ミノクラ付ければボロットですら120%の能力発揮できるってどういう事だよと >>536
単純にνとF91の運動性を105くらいに下げればよくね?
NT補正がゴミって意見多いけどFの時点ではそんなに気にならないし Fから完結に移行して初っ端F91が手に入った時は性能にびっくらこいた
隣にビギナギナが居るせいか余計に そのビギナギナもF最強MSだったゼータより強いんだよなあ ビギナは性能高いんだけどその後すぐにZZエルガイムマーク2キュベレイνと続くから事前に金貯めとかないと日の目見ないまま埃かぶるっていう
ゼータは大抵運動性ENメガランチャーはフル改造済だから終盤手前までは余裕だし MSはF91入るまで一切手つけずだったな
Z改造すれば便利なんだろうけど息切れ目に見えるからやっぱり 慣れるとFの間はビルバインと超電磁スピンと断空砲とシャイニングスパークとハイメガランチャーだけ改造で済むしね >>583
サイバスターやシャイニングあたりも無駄にはならないから改造してるな
あと強化マジンガーを使う予定のときはマジンガーも序盤から改造するかな >>583
シャインスパークか、シャイニングフィンガーの間違いかと思った >>584
シャイニンフィンガーは気力クリア出来れば低燃費の削り技になっていいよね
マジンガーはゲッター3に完全に食われてなぁ… マジンガーは最初からJS付いてて徐々に武装回復とかでよかったのでは カイザーも甲児が宇宙Aでかつマジンガー⇒カイザーへの引継ぎがあれば
Fの時から積極的に改造する所なんだがなあ。まあそうすると今以上にグレートの立場が・・・ グレートはさりげなくゼロカスに匹敵する硬さなんだけどね 悲しいけど宇宙Bとパーツスロット数で差がつくんだよな そこは逆にグレートに匹敵するリアルロボット(?)のゼロカスという評価だろ
匹敵というか超えてるしw 宇宙Bだから強化パーツ、ボーナスなしの装甲10段階改造のみの比較でも
ゼロカスどころかゼロよりも柔らかいし技能加味したらゼロでも圧勝するレベルの差はあるな >>588
機体が変わるゲッターが引き継ぎで
機体自体が進化するカイザーが引き継ぎない事に
理不尽さを感じていた小学生の頃 >>587
マジンガーは足が遅すぎるな
ゲッターが快適に動ける分余計に使う気が起こらない スーパー縛りのF完中盤で
雑魚戦もいける意外な機体は
ショーグン、ダイターン、ゲシュ2、グレート
逆にあかんこだったのは
コンVとゲッター
精神なしで当てられないのは
きつい
ライガーもダメかあ〜 マジンガーは初期気力でも最強武器出せるのが強み
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