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スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/05/08(月) 16:24:39.02
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 116周目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1488597815/

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  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
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RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
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ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0540それも名無しだ (ワッチョイ ebc3-rgA5)
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2018/01/28(日) 22:05:01.33ID:gdgV+H7U0
>>539
よく言われるがパイロット能力と機体の運動性から算出される
最終的な命中回避の値に合わせて武器の命中補正を決める方式ではなく
武器を使うパイロットや搭載されてるユニットの性能無関係に
こういう系統の武器の命中修正はこうって感じに一律に決めてる感じなのよな
ドロスの武装みたいな例外はあったりするけど
0542それも名無しだ (ワッチョイ 179f-2uEr)
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2018/01/28(日) 22:33:49.16ID:1rJGZU3p0
>>541
ごめんなさい、記憶違いだった
0543それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-W10G)
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2018/01/29(月) 04:41:27.91ID:D3RzpWXe0
>>536
別に第4次参考にすれば答えは簡単だろ
ニュータイプとか聖戦士みたいな補正がゴミ。元からエース格は高く能力設定してるのに
更に下駄履かせてどうするの
改造でも運動性の1回ごとの上昇量も多くなったのもダメ
0546それも名無しだ (ワッチョイ eb9f-QyNg)
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2018/01/29(月) 15:58:08.05ID:sEIGSWFh0
ガイア「マッシュ、オルテガ、すまん!!」 ちゅど――――――――――――ン!!
0547それも名無しだ (ワッチョイ aae0-Yt4D)
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2018/01/29(月) 16:38:42.23ID:TRd8Kmw+0
非ニュータイプのリアル系パイロットでも集中の有無って大きいの?
特に無いダバと有るギャブレー。
0553それも名無しだ (ワッチョイ 53d2-2Ujm)
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2018/01/29(月) 18:42:58.60ID:vi/pFUfD0
ギャブレーとダバいればバスターの使い勝手がヤバイ事になって例えば
糞邪魔なNPCのトレーズを1ターンで沈めて快適にシナリオを進められたり
0558それも名無しだ (ササクッテロレ Spab-3xbf)
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2018/01/30(火) 00:05:48.53ID:kOPrVA+Ap
1週目からそうだったな

当時バスランがエルガイムに着くとは知らなかったし読んでいた攻略本もパーツで繋ぐことをオススメしていた

おかげでコロニーの強制出撃では完全にお荷物だったが
0559それも名無しだ (アウアウカー Sa33-0iO7)
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2018/01/30(火) 05:00:48.50ID:wkPuMEzta
うちのダバは百式の為に手加減バスラン撃つ人になってるわ
第四次の頃はダバもレッシィも強かったんだけどなぁ特にレッシィは見た目性能ダントツだったし
0560それも名無しだ (ワッチョイ efaf-fPTX)
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2018/01/30(火) 07:04:20.25ID:gXI6Bxnb0
>>551
Fであれほど強敵に思えたアシュラテンプルよりF完のmk2の方が性能良いんだよなあ・・・
F完のインフレが凄いから全然実感わかないけどw
0567それも名無しだ (ワッチョイ aae0-Yt4D)
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2018/01/31(水) 03:06:39.06ID:frhhu6VY0
ゲッターロボがトマホークで地上の敵を攻撃したら陸適正B扱いでダメージが減るんだっけ?
0572それも名無しだ (ワッチョイ 8bcc-I6av)
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2018/01/31(水) 12:45:46.25ID:DLNMXarr0
近接武器は相手がいる地形が適応される
0573570 (スップ Sd7a-IJOk)
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2018/01/31(水) 16:43:58.79ID:5rOuFa0Ed
あーいや、そうでなくてね
ゲッター1とか空のほうが得意なんだから近接かけるときに着地しないで、
ちょっと浮いてるモーションにしたら空の適正のままで行けるんじゃないかっていうネタでした
0576それも名無しだ (ワッチョイ 87d5-rgA5)
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2018/01/31(水) 22:32:23.23ID:F/xkQ2JS0
おかしいのはゲッター1の陸Bじゃなく、Aが標準と言わんばかりに溢れていることじゃね
ミノクラ付ければボロットですら120%の能力発揮できるってどういう事だよと
0581それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-HXux)
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2018/02/01(木) 15:39:42.84ID:AcsvAEmaa
ビギナは性能高いんだけどその後すぐにZZエルガイムマーク2キュベレイνと続くから事前に金貯めとかないと日の目見ないまま埃かぶるっていう
ゼータは大抵運動性ENメガランチャーはフル改造済だから終盤手前までは余裕だし
0588それも名無しだ (ワッチョイ b7af-j4Dg)
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2018/02/01(木) 20:15:27.34ID:mjAbuGFN0
カイザーも甲児が宇宙Aでかつマジンガー⇒カイザーへの引継ぎがあれば
Fの時から積極的に改造する所なんだがなあ。まあそうすると今以上にグレートの立場が・・・
0592それも名無しだ (ワッチョイ 9fd2-2FPt)
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2018/02/01(木) 21:48:09.85ID:1GUpoFyz0
宇宙Bだから強化パーツ、ボーナスなしの装甲10段階改造のみの比較でも
ゼロカスどころかゼロよりも柔らかいし技能加味したらゼロでも圧勝するレベルの差はあるな
0594それも名無しだ (ワッチョイ 779f-R/QM)
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2018/02/01(木) 22:50:18.02ID:WSN6fF2z0
>>587
マジンガーは足が遅すぎるな
ゲッターが快適に動ける分余計に使う気が起こらない
0595680 (ワッチョイ 1716-aVtK)
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2018/02/02(金) 00:19:16.29ID:Pj0B9sVR0
スーパー縛りのF完中盤で
雑魚戦もいける意外な機体は
ショーグン、ダイターン、ゲシュ2、グレート

逆にあかんこだったのは
コンVとゲッター
精神なしで当てられないのは
きつい
ライガーもダメかあ〜
0602それも名無しだ (ガラプー KK4f-wdTE)
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2018/02/03(土) 12:11:17.47ID:fTJlpX7AK
>>601
新説だとロケットパンチ最強だしな

ロケットパンチはマジンガー系の象徴的武器だしな
昔のダイキャストモデルには大抵ロケパンのギミックが付いてたと思う
確かガンダムにも付いてたはず
0604それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-HXux)
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2018/02/03(土) 15:39:51.58ID:O94/786Xa
格ゲーかな?

今オリジナルキャラ限定でやってるんだけどスーパー系サブ主人公あまりに不遇過ぎない?
能力は二回行動レベルしか見所無いし精神微妙だしゲシュ2弱いし
せめてマジンガー系に乗れるとかあればなぁ…
0606それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-2i0T)
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2018/02/03(土) 20:17:17.55ID:jhZsgVI60
>>605
スーパー系主人公、サブ主人公がマジンガー系に乗れたら補給修理でレベル上げするな。
0610680 (ワッチョイ 174b-aVtK)
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2018/02/03(土) 22:18:26.95ID:nN+1aCkF0
ゲシュ2はフル改造装甲ボーナスに
超合金で固くして
雑魚の削り役になってもらった
継続能力も高く
時々ファンネル切り払うし
スーパー系の中では使える方だと
0611それも名無しだ (ワッチョイ 9f55-9jsy)
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2018/02/03(土) 23:52:20.59ID:Kv3bFfwX0
スーパー主人公がマジンガーに乗れたらカイザーを奪っちまうだろうな
最強武器の攻撃力がちょびっと低いけど気力不要だから一人乗りにはありがたいだろうし
MAP兵器も2回行動でフルに活かせるし
0617それも名無しだ (ワッチョイ f7d5-wbgk)
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2018/02/04(日) 10:04:50.85ID:yrcwW6L10
宇宙Aなら対中ボスまでなら改造すれば鉄壁なしでも十分耐えられるし、攻撃力あがるしな
普通にやって2回行動できるからボスへの接近や雑魚の群れに突っ込むのもやりやすいし
0630それも名無しだ (オッペケ Srcb-FOcX)
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2018/02/05(月) 08:57:02.05ID:T6WL2L19r
むしろCでもいいぐらい
0632それも名無しだ (ワッチョイ d79f-p+R0)
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2018/02/05(月) 09:32:47.88ID:18uu/aPR0
ボール搭乗のエースに「宇宙の棺桶」、スピンオフで・・・ないか。。。
ザク好きなのは登場してるのに、ボール好きがいないなんてw
0636それも名無しだ (ワッチョイ f719-egNg)
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2018/02/05(月) 16:58:25.30ID:y3SqRv1B0
>>631
戦闘用ってそんなもんよ。相手からの破壊行為を受けることが前提だから、構造はなるたけシンプルの方が良い。
むしろ壊れやすい関節構造の手足がごちゃごちゃついてるロボットのほうが、よほどに「作業用」と言える。
ガンダムが敵のマシンガン受けても無傷でボールがすぐ破壊されるとしたら、それは装甲に使ってる素材の違いとしか言いようがない。
実際は関節構造がある人型ロボットより球状のメカのほうがどう考えても防御力は高くなる。
0639それも名無しだ (ワッチョイ f719-egNg)
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2018/02/05(月) 17:57:23.83ID:y3SqRv1B0
まぁなんよかんよ言い訳したって、人型ってのがいかに戦闘に不向きかは
ちょっと考えれば明らかでしょうよ
なんでアニメだと人型ロボットが戦闘機や戦車相手にバンバン無双してるかというと、フィクションだから
人型ロボットが活躍しないと、アニメの人気出ないから
そういう商業的な目的で作られてるアニメを見て「やっぱ人型ロボットが戦闘に向いている!!」とか本気で思ってる人がいたら、
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