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スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/05/08(月) 16:24:39.02
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 116周目
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ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0810それも名無しだ (ワッチョイ 17c3-T3WU)
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2018/02/20(火) 19:24:29.99ID:ZEHC9eL80
>>809
不遇ユニットネタも
・より有効なユニットがいるから不遇組の出番はないと認識派
・不遇組と言われてる面子も使いようだから不遇ではない派
・不遇組の使い方なんて考えるのもバカらしいから
数値の検討すらせず使い物にならんとバッサリ派
・ネットの又聞きを元に不遇組をネタにしてバカにするのが好き派
・ノウハウを知らないままプレイした時のイメージが染み付いてる派
・上記の諸々は承知の上でそもそもこのバランス自体が気に食わない派
と色々あるからな
0812それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/20(火) 20:37:35.25ID:HTEKVSr90
>>808
改造費が高い、獲得資金が少ないことも
ユニットの運用幅を狭めるから面白くないんだよな。

ニュータイプの運動性とスーパーロボの必殺技に重点投資したらクリアには問題ないけどさ。
0813それも名無しだ (スプッッ Sd3f-i/lL)
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2018/02/20(火) 20:40:35.40ID:Yis/wZzzd
慣れてればギリギリまで改造しないとか、するのは引き継ぎありそうなゲッター、シャイニングとかに絞りそう
MSは基本ないから好みでとかはあるけど、手広くほどほど改造しちゃうとダメ
0814それも名無しだ (ワッチョイ ff80-qi38)
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2018/02/20(火) 20:40:43.03ID:1Pi6dzYq0
もう少し資金とF完で出てくる敵のレベルを上げて欲しかった
普通にやってると名前アリ以外は大抵こっちの主力よりレベル低い
0815それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/20(火) 20:43:17.80ID:HTEKVSr90
>>811
そうなったら交わせないため敵味方の耐朽性の差でマゾなげーむになるよな。
メタスが大活躍になるのは間違いない。
0817それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-k5tt)
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2018/02/20(火) 21:28:38.79ID:5qtY4kC+a
F〜完の勢力でnpc大戦したらどの勢力が一番強いんだろうなぁ、ユニットは全員最高クラス
あ、オージとバランシュナイルはぶっ飛んでるから回復装甲火力運動性は適正な
0818それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/20(火) 21:36:06.13ID:HTEKVSr90
命中回避ではシロッコヴァルシオン
0822それも名無しだ (ワッチョイ 37d5-T3WU)
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2018/02/20(火) 22:32:14.39ID:PbLwsZZW0
コンプリのディスク2のボス軍団でネオグランゾン対他全員で戦うと
1ターン目でネオグラが瀕死までいくけど、被弾での気力増加とHP回復大のせいで2ターン目以降はネオグラが圧倒し始めるんだよな

オージ無しなら3将軍無双が始まると思うわ
0824それも名無しだ (ワッチョイ 1756-5Exq)
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2018/02/20(火) 23:03:07.53ID:SXCEeZZ10
DCよりポセイダル軍のがクソ雑魚じゃね?強化シリーズなんてHP高いだけで限界真っ赤で武器も無改造だからラフレシアやクインマンサのIフィールドすら抜けんぞ
砂上の楼閣なんて熱血かけたバスターランチャーでヴァイエイトに5000くらいしかダメージ与えられてないし
0825それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-k5tt)
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2018/02/20(火) 23:47:53.32ID:k8YYiDn7a
3将軍はかなり有利だから回復なしね
一般兵の搭乗機は一般兵が乗ったことある機体ならなんでもOK
ネームドは陣営の最強機体以外ならなんでもあり、例DCの最強機キュベレイ、正し本来搭乗者は乗れる
ネームド8人兵10人のバトルや、ネームドが足りない陣営は兵で補いや
0827それも名無しだ (ワッチョイ 9fe7-TkRA)
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2018/02/21(水) 00:01:46.33ID:G0RxKUn00
ぶっちゃけ敵の強さなんて改造で調整しているからそこどうするか決めないと比較なんて無理だよ
ドレイク軍なんて武器攻撃力恐ろしく低いけどアホみたいに改造されてるし
0828それも名無しだ (ワッチョイ 9f11-qgbd)
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2018/02/21(水) 00:23:59.24ID:PJStifNe0
こういうお遊び企画もある

スパロボFボスバトル
http://www.n icovideo.jp/watch/sm23516107
0830それも名無しだ (ワッチョイ 9f11-qX8Y)
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2018/02/21(水) 03:06:07.68ID:PJStifNe0
>>829
とりあえず序盤はアムロ中心に戦わせれば良いよ
ボスは幸運持ちスーパーで倒してしっかり稼ぐ
0832それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/21(水) 06:33:05.59ID:wLgpv9ku0
>>817
大ボスポジション連中を抜きにすれば
強化兵を多数抱えててゲーマルクとかに載せてたり
ラフレシア隊なんてとんでもねえものを抱えてるDCが一番強い気がするな
0833それも名無しだ (ワッチョイ 179f-whYe)
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2018/02/21(水) 08:01:10.53ID:WW6q9WSK0
つーか、武器の均等改造って、お手繋いで一緒にゴールwww的なゆとり感が嫌だ。。。

その点、F・F完は一点集中改造が出来る。
0834それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/21(水) 08:05:11.48ID:wLgpv9ku0
武器一括改造は、一段階目を伸ばすだけで16000取られてその割に50とかしか伸びないから
コストの割にあまり強くなってる気がしなくて苦手。もちろん個別改造で全部改造するよりは安上がりなのだが・・・
その武器使わねえんだよってのも結構あるし。なんつーか店でセット販売でお得みたいな商見て、分けて売ってくれねえかな? って
思うようなそんな心境になる
0836それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/21(水) 08:43:19.91ID:4sq9bhXu0
>>834
Fは改造がダメージにストレートに反映されるから良いよね。
武器を上げたら与えるダメージが一気に増えるし、
装甲を上げたら受けるダメージが大幅に減る。

装甲の高いボス相手に武器改造が不十分だったり気力が低いとダメージが出ない。
0837それも名無しだ (ワッチョイ 3719-2H/C)
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2018/02/21(水) 10:17:06.37ID:HlQeP8Mp0
武器一括はそうやってまとめて改造させることで多額の金を消費させ
結果として序盤から一部の武器をMAX改造させることを防ぐ狙いもある

序盤から一部の武器のみMAX改造が容易だと、敵をそれに見合ったバランスにしないとヌルくなってしまい
MAX改造を前提としたバランスにすると、今度は改造されていない武器はますます置いてけぼりにされるという負の連鎖になる

ようするにバランス調整のための措置という一面もある

αも、なんだか断空光牙剣前提みたいな敵が中盤あたりから何匹かいた
0840それも名無しだ (ワッチョイ f7bc-3X9e)
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2018/02/21(水) 13:06:49.34ID:3iFu/1zH0
ゴッグは集中力のせいでみんな突っ込んでいっただけだろ
あれが無ければ突っ込もうとも思わないから話題にならなかった
0844それも名無しだ (ワイモマー MMbf-qi38)
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2018/02/21(水) 21:17:28.99ID:rP9xh9VTM
>>839
最初はゴッグの強さにあ然とさせられるけど、きちんと対策考えて挑めば、
ノリスを倒しつつ4ターンでクリアできるんだよな、インパクトの1面。
まあ1面に持ってくるにはちょっと難しいステージではあるけど。
0848それも名無しだ (ワッチョイ 4604-sPXD)
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2018/02/22(木) 09:02:53.78ID:2w8oR1Nb0
アルファのダンクーガは野生化+気力150+熱血断空光牙でアストラナガンに4万ダメージ与えて撃破だったか
その他にも捨て身でラスボス一撃撃破とかインフレがスゲー
0850それも名無しだ (ワイモマー MM5a-MTlB)
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2018/02/22(木) 21:11:40.19ID:dGPaBS2NM
魂爆砕剣では倒せなかった記憶があるなあ。
確か爆砕剣は空Bだから思ったほどダメージが出ない。
F91のヴェスバーを10段階(フル)改造してジュドーあたりで魂かけて倒すか、
バルキリーの反応弾を5段階改造して魂かけて倒すか、あたりだったなあ、俺は。
0853それも名無しだ (ワッチョイ 4e29-sPXD)
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2018/02/23(金) 10:19:07.91ID:uDINhmAO0
αは全体的には簡単だけど、一部撤退ボスを倒すやりごたえがあって楽しかったな
Fのライグゲイオスみたいに倒さなくてもクリアできる撤退ボスを、如何に倒すかを考えるの楽しい
0854それも名無しだ (スップ Sdc4-69ET)
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2018/02/23(金) 11:09:57.89ID:PSAPZLDXd
>>850
あーなるほど俺の記憶違いか 脱力かけまくったのかなぁ
最後はダンクーガに任せるようにしてたけど
イナーシャルキャンセラー?2000削減落とすから必ず撃墜させてた
0857それも名無しだ (ワッチョイ 6e19-euXf)
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2018/02/23(金) 21:51:41.40ID:NG5SVIFw0
αの光牙剣は輝いてるのにF完はなんとも中途半端
αの光牙剣は追加された時点で無印断空剣を上回ってるが、F完では下回っている
5段改造してもまだ断空剣のほうが強い、わざわざ大枚はたいて追加してこれか?
0863それも名無しだ (アウアウエー Sa6a-x4Or)
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2018/02/24(土) 00:36:27.63ID:fWJ/UZMka
本来はガンドールがいないと使えない技だからな>断空光牙剣
ガンドール砲無しで使おうとすれば、極限まで高めた断空剣よりは弱くなってしまうんだろう
なんらかの方法でガンドール砲の替りを都合つけて放てば上回るようになるんだろうな

無理やりこじつけてみた
0867それも名無しだ (ワッチョイ 91c3-x4Or)
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2018/02/24(土) 10:10:10.97ID:66DxK8c80
>>863
演出的にはゴッドブレスの時の光牙剣なんだけど
実際にやってることは白熱の終章での刀身を伸ばした攻撃に近いよな
スパロボの光牙剣
0868それも名無しだ (ガラプー KK3e-gY72)
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2018/02/24(土) 13:32:18.71ID:nixBwJofK
>>867
ダンクーガ単独で放つ光牙剣だしね
原作再現しようとしたらガンドールとの合体攻撃にせなあかんやろ
ガンドールがインパクトぐらいしか出てないし、戦艦との合体攻撃なんて使い難く過ぎるだろうしな
0870それも名無しだ (ワイモマー MM5a-MTlB)
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2018/02/24(土) 16:53:25.16ID:3tqmcqL7M
まあJのダンクーガはガンドールは参戦してないけど、光牙剣の時にはガンドールが
出てくる演出がされてるので、そういうのはありかと思う。
0871それも名無しだ (ラクッペ MM70-XQC6)
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2018/02/24(土) 17:55:49.17ID:P0yyvncvM
最近だと戦艦との合体攻撃もそんなに珍しくない(主にSEED)
隣接してなくても、マップ上にいれば使用可能なタイプもあるし
光牙剣はそういう合体攻撃のほうがイメージに近いと思う
0874それも名無しだ (ワッチョイ f80d-3UlS)
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2018/02/24(土) 19:33:40.40ID:4GveZkBy0
ゲスト三将軍にはどうしても情が移ってしまうから倒しづらい
その点、ゼゼーナン、シャピロはずっと憎まれ口を叩いてくれるから気兼ねなく倒せる
0879それも名無しだ (アウアウカー Sa11-JWPC)
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2018/02/24(土) 21:26:10.57ID:b4TFAMPca
命中クリティカルともに+20で地形オールA
書いてあることだけ見るとヤバイくらい強いよな断空剣
忍が格闘平凡だから実際はそこまでてもないけど
0884それも名無しだ (ワッチョイ 9ae0-pv69)
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2018/02/25(日) 12:35:23.62ID:mn55m9zR0
断空砲だけを改造してボス戦のみという使い方が一番安くつくダンクーガの使い方だけど
フル改造ボーナスエネルギーで鉄壁必中で反撃もやりやすいよね。
0888それも名無しだ (ワッチョイ a49f-F2Ve)
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2018/02/25(日) 14:27:13.98ID:donP/YrN0
光牙剣は射程2だから、直接の反撃食らいたくない場合は有効かな。どの道、覚醒のボス
キラーなら遠距離の段空砲で削ってから、断空剣でとどめ・・・逆のパターンもありかな。
0889それも名無しだ (ワッチョイ 4604-sPXD)
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2018/02/25(日) 14:50:20.13ID:0VfY5N0i0
野生化もないし光牙剣は正直コスパが悪いな、それなら射程も結構ある断空砲だけに改造絞って砲台にして
光牙剣と同威力のストナーサンシャインやイナズマキックとかに改造金を振り分けた方がいいかも
0890それも名無しだ (ワッチョイ a6b3-cN/n)
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2018/02/25(日) 15:00:05.54ID:76iOtjA90
竜馬と忍では格闘10ぐらい違くなかったか?

ストナーと同威力ならストナーに絞った方が安上がりだな


>>884
やってみるとわかるけど射程短いし燃費良くないしでホント微妙だよ
0891それも名無しだ (ワッチョイ 91c3-x4Or)
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2018/02/25(日) 17:28:09.35ID:1Q6UbJL80
ダンクーガはPLの趣味で近接メイン運用型と遠距離メイン運用型に分かれるからなあ
>>887>>890
忍:格闘140射撃145命中146回避129技量169反応156
亮:格闘154射撃127命中145回避142技量170反応157
竜馬:格闘169射撃128命中136回避128技量168反応155
ぶっちゃけ光牙剣(4000)とストナー(4100)の実際の差はかなりデカい
>>888
Fの光牙剣は射程1
0892それも名無しだ (ワッチョイ 62d2-mzPF)
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2018/02/25(日) 18:22:49.22ID:E4FCrx5V0
忍の格闘は慎吾の射撃と同じだっけか
どちらかというと控えめなノリコの格闘とかコスモの射撃より低いし
スーパー系主人公最低クラスの格闘値だったかな
0894それも名無しだ (ワッチョイ 6e19-euXf)
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2018/02/25(日) 21:26:32.34ID:YKJq4bCL0
後半はスーパー系も手数そろってきてるし、燃費は割とどうでもいい、どうせ必中回数分しか撃てないんだし
リアル系の長射程武器は燃費も大事だが
射程1必殺技の価値は燃費より最大威力
0895それも名無しだ (ワッチョイ f67b-WMS7)
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2018/02/25(日) 21:58:10.85ID:Yci26Xv30
甲児と忍の格闘、マジンカイザーとダンクーガの装甲を考慮したら
最大攻撃力と防御力は宇宙AとBの差が気にならないくらいはあるんだよね
それ以上に1人乗りと4人乗りの差が大きいけど
0903それも名無しだ (ワッチョイ acb3-V/jq)
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2018/02/26(月) 08:52:25.18ID:cxVXxfPr0
第4時はニューが弱すぎた。歴代最弱。F91も。
リメイクのSではかなり修正された。91は修正されすぎてex並みに強くなった。
0904それも名無しだ (ワッチョイ a49f-F2Ve)
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2018/02/26(月) 09:08:56.73ID:0hxs+A6j0
>>891
すまん、射程、新の光牙剣と勘違いしてたw
0907それも名無しだ (ワッチョイ 5ca9-N2x0)
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2018/02/26(月) 09:59:08.42ID:IpT5ISJT0
>>905
熱血かクリティカルでカンストダメージ(9999)に届くヴェスバーが消費30射程9という超性能
なぜかビーム兵器じゃないことになってるのでバリアも吸収も無効
分身もあるためビルバイン同様大ボスをタイマンで撃破可能な強さ
0908それも名無しだ (ワッチョイ 6e19-euXf)
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2018/02/26(月) 10:24:01.83ID:F7rf3ZOm0
SFCのヴェスバーは攻撃力4700だったかな

ハイファミリア2000(フル改造で3400)
フィンファン2300(3700)

サイバスもνも決して弱くないExでこの攻撃力差。ハイパーオーラ斬り5000とほぼ同じ
ただExはシーブックは気合を使えなかった?記憶がある
第4次Sは気合を使えた(第4次では使えなかったが、わざわざ修正された)ような記憶?ちょっと曖昧だけど

SFCExはシャインスパークとブラックホールクラスターが8000でダントツだけど、カンストダメが9999なのでクリティカル無しで余裕でカンストしてしまうので無改造でOKという
ちょっと大味なバランス

そういやヴェスバー4700で消費30も凄いがブラックホールクラスター8000で消費50も破格の燃費だったな
0909それも名無しだ (ワッチョイ 41b3-XQC6)
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2018/02/26(月) 10:28:35.41ID:1Tk8cxbE0
EXのファンネル系は威力抑え気味だったな
長射程と非ビームで差別化した風なんだけど
ウェスバーだけなぜか非ビームで上位互換になってて意味がない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

ニューススポーツなんでも実況