機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#2(#1390) [無断転載禁止]©2ch.net
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1(#1389)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505811843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>5
このレスで思い出した
公式には地雷生産ネタ動画の方も2を期待してる 備蓄が嫌がられてるのはガチプレイを強要するやつがいるからしょうがない
気楽にプレイは誰だってしたい
運営側目線で心配してるやつはそんな心配お前にしてもらわなくてもバンナム金あるだろ
お前は開発者か 金あるからって企業もボランティアじゃないんやで
気楽にプレイしたかったらバーサスとかガンオンとかで無課金プレイで凹られとけ 前作もそうだが、こういう硬派寄りなミリタリー風のガンダムゲームがここまで盛り上がるのも珍しいよな
ガノタはアニメのカットインが入ってキャラはフルボイスでMSがビュンビュン飛び回るバーサス系のものばかり好んでるものと思ってたが ユーザーが運営状況気にして気楽にプレイできないゲームw
サービス開始前から末期やなw >>10
そうは言うても、盛り上がり度は負けてるやん 今のバーサスの盛り上がりは既存機体が有料DLCになった事の炎上だぞ そもそもバトオペの課金は優しすぎるレベルだったのにパケ販売しろ月額制にしろってのは都合良すぎだよな
そのうちタダでやらせろプレイしてやってるんだから金払えとか言い出しそうで怖い >>10
単純なキャラゲーの枠組みに収まらないガンダムの名を借りたSF戦争ゲーだからね
乗り物系が好きなら別にガンダムじゃなくても嵌るようなしっかりした作りになってると思う 支給備蓄ストック上限5にするくらいで良いんじゃない? サブ垢対策はしてくるだろうな。
4垢でぐるぐる回して、なんてのはバンナムも承知してるだろうし。 前作が末期に稼げなくなって死んだのが堪えてるな
コストバランスやら機体調整やらの妄想もしたいっていうのにカネカネカネ
(スナカスにMGくらい沢山の副兵装ください) 妄想好きに語って言ったらいいじゃない
興味ある人は食いつくでしょ >>19
ザクキャノンもMGにしようぜ
バズ、ビッグガン、ヒートホークを装備させよう >>20
好きに妄想を語るのは全然自由なんだが
一部妄想で終わってない基地がいるからなぁ >>23
半ば荒らし化して酷くなった場合はワッチョイNGに速やかに突っ込むようにしてるからな…
まあ新情報も暫くは出てこないだろうし妄想過熱するのも致し方ないところはあるんじゃないかな 月額にしてくんねぇかなぁ
スタミナ制だと月幾らかかるかわかったもんじゃねぇんだよなぁ
でもバンナムだからなぁ 主兵装複数持っていけるのはいいよね
武装の少ないMSだとリロード中は攻撃しづらいところを、サブでマシンガン持ってれば攻撃できるから暇を持て余すことも無いし
ガンダムやゲルググでBRとバズ両方持って出撃出来たら強すぎるかもしれないけど、それに合わせて周りの数値も変えていけばいいし
まぁそれよりもPVにあったG−3が最初から2丁持ちなのか、スキルでの2丁持ちなのかが気になる >>25
そこはプレイ人数によるんじゃないかな
人が多ければ一人当たりの課金額は少なく設定しても問題ないが、
プレイヤーが少なければ一人当たりの平均は上がって貰わないと企業としては困る訳だし
まぁただ人数多いうちに稼ぎたいってのもあるだろう
企業は慈善でやってる訳じゃないんだから 前作の課金なんか優しいもんだろ
月2〜3k払ったら充分遊べるのにどんだけ乞食多いのよ
ニートか学生か時間が余ってやりまくりたいのか知らんが節度持て節度を
連戦しまくって上手くなるゲームじゃないからなこれw >>26
PVG-3来たら二丁持ちの格闘はどうなるんだろうな
切り替えタイム長かったりはしそうな予感 >>28
つーかゲームなんてバトオペに限らず数あるんだから無課金層は支給切れたらそっちやればいいだけ
バトオペしかやりたくない人間が金だせばいい
サブ垢だって多分作れるでしょ >>29
2丁持ちは単純に威力2倍とかにはならないだろうから、切り替えは変わらないんじゃないかな
ガンキャのキャノンやシムキャ2のビームみたいに片方しか当たらない場面とかあったし
まぁ両方あたればその分のダメージ与えてたけど
ただバズだと爆発範囲が単純に2倍になりそうだからかなり強力になりそう
当然ケンプもバズ2丁持ち出来るんだろうね? ザクタンク「バズが同時撃ち出来るならMMPマシンガンも同時に撃たせろ」 ソシャゲに毒され過ぎて金銭感覚麻痺してる可哀想なやつ多いなー >>31
バズ2丁だからといって同時発射とは限らない
一回ボタンを押すと時間差を置いてダン(☓2)ではなくダンダンってな感じで発射かもしれないしな
てかそっちの方が多分カッコイイ
>>34
それはメーカーも一緒 >>35
それ回避無いMSだったらバズだけで永遠にハメられるぞ… >>35
それ回避無いMSだったらバズだけで永遠に… >>37
前作ではヨロケ中にヨロケ攻撃食らっても継続も上書きもされなかったからそこは大丈夫でしょ
ただ1発当たると2発目が確定になるのはつまらないので2発目の軸はややズレるようにしてもらえると面白い >>38
いーえ
ようはエクバのステイメン?
あれと一緒とは言わないがそんなイメージ バズ二本もいいがジム系のスプレーガンはサブ兵装にしてくれ。メインにするには非力すぎる。
ハングレやシュツルムも付け替えたい。PS4なら被弾箇所で誘爆したり装備重量による速度低下とかも出来そうなもんだが果たして >>31
さすがに爆発二発分範囲持ちが下格繋がったらやばくないか? >>28
子育ては金がかかるんだよ
私立校の学費なんて、いくらだと思ってるんだ 前作は金より時間がかかるのが気になったからそこだけなんとかして欲しいな ストライクフリーダムガンダム参戦希望!!🤗 そうや
今回はサブ垢最初から3個くらい回すかな。。
MS育たんからあんま好きじゃないんだけど
前回は五年ほぼ毎日で20000戦超え
休日以外は夜しかやれなかったから備蓄買いまくりだったけど
もう無理だw それだけは絶対やめてほしい
宇宙世紀とアナザーごちゃ混ぜとか大嫌い >>47
PS4だからあんまりサブ垢使えん事ないか?
PSN+はアカウントの数×514円(3垢だと毎月1542円)
それにアカウント毎にオンラインパスが必要だったら大体1垢当たり1000円(3垢だと3000円) 本アカウントの子として何個かサブアカ作れるんじゃなかったかな
本アカでプラス入ってればサブアカも適用されてたと思う
別ゲームでプラスマーク付いてないアカウントとも対戦してるし どうせZとかユニ欲しいとか言ってる層と同じでやらないで口しか出さない連中だとは思うけど
これならガンオンかVSかネクストやるわってなるようなバトオペだけの特色捨てるようなことだけはしないで欲しいな オンラインするのにplusが必要かはゲームにもよるしな そういえばスレ民は野良でも味方に左右されず上手い奴から口だけの部隊寄生虫みたいな奴までいたな
バトオペ2はどうなることやら 部屋自体は大量にあるのに片方だけ満員でひたすら待ち続けるような事だけは改善してくれ
前作最大の欠点がくそながいマッチングだったから >>47
20000戦って殆どハロ部屋でもかなりキツいはずだが
今まで一番やったゲームでPS3と箱○合わせても合計で14000戦ぐらいだった
5〜6年毎日2〜3時間やってもそれぐらいだったのに、バトオペのマッチングで20000戦はニートでフルスクランブル級じゃないと無理じゃないの? スタートダッシュが凄かったんじゃね
酷いマッチングシステムだったのは間違いないけど二年目辺りまではサクサク集まる位だったし やたら意地になって備蓄課金を肯定してる奴が前スレからいるけど、一体前作でいくら使ったんだ? 出してZまでだな
あとは1でも出まくってたけど後付け設定の一年戦争機体だな 備蓄課金だとヘビーユーザーだと5年で50万くらいか?
万が一ガチャ制だと桁が変わってきそうだな >>43
金に余裕ないなら私立行かせんかったらええだけやんw
そりゃいい大学の付属中学の私立なら借金しても行かせていいけどね >>59
まぁ俺は途中で違うゲームに手出したりしてたから14000程度だったけど、キチガイみたいに毎日やってた奴でも20000戦行かなかったけど
バトオペはマッチングだけじゃなくMAPやリザルトのローディングも遅いし、毎回セーブ入る、ルールも制圧以外は時間一杯までの戦闘になるからサクサク回すのに適さない
年間4000戦はキツいだろ 前作は作りが安すぎてあからさまにお小遣い稼ぎだったよな
バンナム側はピクニックコースで小銭稼ぐつもりが嗅ぎつけたコアユーザーがエベレスト登山する熱量で遊んでた >>65
単純計算で1日11戦やれば行けるし無理ではないんじゃね
戦闘準備完了する基準やらも人それぞれだし…末期のスカスカ部屋の印象強いけど中期辺りまでは人いたのは間違いないし
選別の基準がきつかった人はどうだかわからないけど >>62
5年で50万だと対した事ないな
とか思ってる俺は感覚麻痺した廃人なんだろうな
すっかり名前忘れたけどセガのアーケードゲームのマウス操作のロボゲーに月5万ぐらい使ってたわ >>67
1日11戦なら行けるか
あんまやってないと思ってたけど1年ぐらいは毎日8戦ハロ部屋やってたし、+3試合なら可能か
果たして今の俺はハロ部屋の為に早起きする気力があるのだろうか 金銭感覚完全に壊れてる奴多いけどそんな奴がいるおかげでバトオペなんていう
コア向けゲーが制作されてるんだよね >>58
突撃戦でフレ談合で勝ち側負け側決めとけば余裕じゃない? まあ20000戦が事実かはわからないけど事実ならかなりの課金額だなwww
お疲れ様でした >>63
> 開発データ引き継ぎとかないかなー
一から始めるひとと差が付きすぎるからやらないと思うぞ。 >>70
金銭感覚壊れてるってどの書き込み見て言ってんの?
そんな書き込みないけど >>68
が壊れてないと思うならお前自身が壊れてるだろ お前らは所詮口だけの雑魚が多いからもめるなよ
平和にいこうぜ! バトオペスレは口だけ野郎も多いけどマジモンも結構いるから難しい >>75
俺はゲームに月に10kも使わんけど、趣味でやってる奴には安いもんやろ 車やギャンブルに金突っ込むより断然安いわw
学生さんなら高いかも知れんが社会人で趣味でやる分ならそんな端金余裕やろw 試作1号機みたいなことが起こらんように始めから混合戦はありにしてほしいな >>79
上手く機能してたシステムはそのまま後継してるとは思う
わざわざオミットする必要もないし >>78
趣味全部なら年40万くらい使ってるかな
うちバトオペは4万/年くらいだった
子供おらんから出来るんだとは思うけど なんだその理論は…銭感覚壊れてる基準を曖昧にしてるだけだろ
それいったら月100万でも稼いでる奴からしたらはした金な訳で >>80
あれのせいで連邦圧勝すぎて部屋埋まらないって時期に辞めたやつかなりいると思うのよね
あと強くてニューゲームの新規狩りね 機体の数が少ないならしばらくはシチュはやらなくていいけど混合戦は欲しいな
初期のLAとFSやジムキャザクキャの優劣で煽り合いとか結構あったし
まああれも結構楽しかったけどw スプラトゥーンみたく勝手に人振り分けて速攻で戦闘始まって欲しい >>82
じゃあお前は何にも金使わないのかよ
趣味ないのか?タバコ吸ってる奴も酒呑んでる奴も金銭感覚麻痺ってる言ってそうだな もう書き込みが貧乏くさいわ >>61
Zでも可変機は強すぎて出せないだろ
出してもガルバβ、Mk2、リックディアス、ハイザック、マラサイ、ネモ、ジム2辺りかな
アクトやジムカスレベルが一般兵レベルのMSだし、ガブスレイやバウンドドックなんてとてもじゃないが出ないで欲しい >>15
うん、払うなら払うでいいんだが
金払ったのに負けたとかいうなよ
いるんだよ、金返せとかいうやつ 金銭感覚壊れるという概念が無いって話になってない? >>83
強くてニューゲームは厄介だったな
まあ正直今回もかなりあるとは思うがどのゲームでもあるしな… 討論の基準をちゃぶ台返しされちゃったらそこで話はおしまいですね >>89
概念とか行っちゃってる時点でウザいし
お前が貧乏なのよく分かった 引継ぎみたいなのはあっても先行配備機体貰える程度だろうね レスしてる途中から自分の考えを述べる事よりも相手を怒らせるほうにシフトしてどうするよ >>91
俺も他のゲームでサブアカで荒らしまくってたからやる奴の気持ちはわかる
初狩りを楽しむってよりは初心者に「こういうゲームだから覚悟しとけ」と言う気持ちでやってたが、初心者からしたら止めたくなるわな
続ける奴はそれでも続けて上手くなるけど、そんな奴らはごく一部しかいないんだよなぁ
成長を感じられる奴はやり続ける
仕事と一緒で、新人のモチベを保たせるのは至難 >>96
エゴだよそれは!w
…次はフレになって導いてやりなされ >>66
戦術で揉めてるクランのルームチャット何度かみたが、そこまでガチでやるゲームじゃねーだろとか思ってたわ >>95
金銭感覚なんか人それぞれだから
お前の考え押し付けんなって話なだけ 討論ってのは考えの押し付け合いだから、そこを否定したら独り言みたいな話しか出来なくなるぞ
考えを押し付けるなって考えが既に押し付けてるんだから >>97
ゆーてもバトオペは地味に細かいテクニックは結構あるけど、実戦で使える場面に遭遇する機会が少ないから教え甲斐が無いんだよなぁ
アーマードコア、ギアーズ、ロスプラ、CODとかで教えて上達する奴は大体10代から行ってて20歳前後
20代半ばぐらいから急激に伸びる奴って滅多にいない気がする
本人のモチベが重要になるけど、そこまでやりこむゲームでも無かったしね
2はどうなるやら >>100
別に討論なんかしたないんやけど
金銭感覚麻痺してる奴多いって書き込みにお前が指摘した奴一人しか居ないんですけど
どこに金銭感覚麻痺ってる奴多いですかね? オンラインプレイするのにPSPlus強制加入なんだからその上でさらに備蓄買ってっていうのは無理があるというか
かといって前作の基本プレイ無料ってフレーズに惹かれてやり始めた人は多いだろうからな >>103
plus入らなくてもオンライン出来るPS4ゲームあるぞ基本無料で 俺は備蓄でもパッケでもいいからやるわ これに金使うか使わないかは個人の自由だし基本無料なら一応無料で最低限は遊べるんだからいいじゃん G-3やアクトみたいに無課金でもそこそこ強いMSが最初から解放されてれば、無課金でもいいんだろけど
基本的にどのMSもハンガーに課金しないと無制限で使い物にならんからな
ノーハンLV4大佐を何百回蹴ったことやら >>58
当時は会社勤めだった筈だが
メイン垢だけで20000超えてたわw
確かにハロだけで2000以上はやってたけど
朝起きて4戦(ハロ込み)、帰ってきて夕方4戦(人いないときはハロ)夜は備蓄使って5〜8戦(仲間の集まり次第)
仕事ある平日でこれだから休日は20戦位は余裕でやってたかと
ニートフルスクランブルなら30000は超えてる自身あるぜ? 金銭感覚は人それぞれだが
例えば、カップ麺が1000円したら高いけど
滅茶苦茶稼いでいる奴がこれを安いって言うのはただの相場を無視した発言なんだよね 2年後には消費税10%になるから価格がきれいになるな
バトオペの途中で8%になったから205円や309円って気持ち悪い金額になった >>103
どういう形態になるか分からないが
バンナムという会社は
ジョジョファンにパッケージ買わせた上でスタミナ制を強いる会社だぞ >>107
優勝だ!
俺が朝ハロ部屋やってた時はすげー規則ただしい生活してた覚えがある
ただ仕事の関係上活動時間的に厳しくなって止めた
そこまでやるモチベを維持出来たのは凄いわ
下手な奴にも「練習しろ」の一言で済む
陸ガン、ザク重、イフ改、ドワッジ、アクト以外は殆ど乗らなかった俺が上達しなかったのはやり込みの差だったか >>111
むしろ後半になる程モチベあがったw
最初の一ヶ月は無課金だったし
サービス終了アナウンスする一月前にADASL課金したくらいだしなw
フルサムのキチガイASL範囲を生で見たかったw
後悔はしていない >>16
マゼラトップの砲塔で空を飛びたいと思っている人は多いだろうな >>112
無課金蹴ったぐらいで過疎るはず無い
溢れるほど人がいれば課金と無課金で完全に住み分け出来る
CODやればわかるでしょ 資金力とプレイ人口が圧倒的に違うゲームを例えに出されても >>58
普通のリーマンだけど
ハロ含めたら21500くらいっすw
とにかく深夜までバカみたいにやってたので。。
休みの日とかは多くて1日35戦とか
平日夜でも10戦、15戦とかしてた
なんでこんなにハマったのかってくらいハマってましたな
完全中毒w
今は普通に過ごせてますw 禁断症状とかはないw
いろいろな人達がよくしてくれたので楽しかった
クランは結構転々としたけど 部隊は別々だったけど身内で延々と回したりやってたな
変なルールとか色々やったせいでカンスト野良だった頃は勝率60くらいあったのにサービス終了の時見たら40まで落ちてたのには笑った 面子固定の混合ランダムシャッフル戦とか
クローズドルーム中限定でルール変更機能も欲しいなあ
シチュとか週によって無駄に偏ってたのと身内でもいちいち部屋立て直さなきゃいけなかったの微妙に不便だった お前ら今度は終了間際の時のキレイなジャイアンの気持ちを忘れるなよ
新規や下手に手紙送ったり低階級狩りはやめろよw
無線ヤローには好きにしていい ってか無印の課金形態に文句言ってたやついるってマジか?
アクトG3Lv6解放とかハンガーポイント解放とかされてたあたりで無課金でもアホみたいにプレイしやすくなってたのに
しかもトドメのシチュバト実装のせいでただプレイしたいだけなら二等兵垢で延々とプレイできたし
むしろ逆方向に課金バランス壊れ気味な印象だったんだが >>122
いや、今文句付けてる無課金基地は備蓄制度に文句たれてる
備蓄制度が財布に優く利益もあげられるバランスが一番という事に気付かない阿呆 >>112
ぶっちゃけ飽きただけでしょ、約5年も同じことやってたし
転倒射撃の脚部即溶け・ペイルシリーズの暴れっぷり・山岳と無人以外は微妙
な状態だったから… 正直末期の頃は面白い面白くないじゃなくて今更PS3を起動するのがだるいってのが結構要因としてあったと思う
フレに3が寿命迎えたから引退したって奴もいたし >>123
うーんマジか…
先にWoTとかやってたりすると感覚がまるっきり違うのかね?
いうほどコンスタントに5連続以上プレイしつづけたいかなあ…
あの仕組みでお金も時間ももったいないって感覚になる人が完全自由出撃にされたところでそこまでプレイしない気もするし
というかマジでシチュバトなんか実質無限出撃だったしな >>125
あー確かにこれはかなりあったわ
使わないとき邪魔だし重ねるわけにもいかんし仕舞っといていちいち引っ張り出すのもめんどかったし プレイヤーがこんだけ運営目線になって課金要素を推してくれるとは、バンナムも大喜びだなww またフルハン+最適案パーツじゃないと蹴られて過疎るパターンになりそう >>128
長く楽しみたいから、月額課金やパッケはろくな結果にならないと分かってるからね >>124
飽きたのは正直あった
追加される新機体も期待出来そうな性能であっても「どうせLV5でおしおきされるし、取っても無駄」って思ってキャンペーン自体やらなかったり
デザゲル、4号機、5号機あたりとPS4が被ってたような気がするな
ブラボンやり込んでて>>125が言う通りPS3起動するのめんどいってなって、サービス終了の7月まで放置してた
思えばPS4って2年以上経ってんだな
さすがバンナム新規ハードへの参入が遅いぜ >>130
そもそも根底に俺は客だ神様だだけど金使いたくないと思ってる奴にいくら言っても理解させるのは無理だと思うぞ
パケ売りだと5年間毎週コツコツ更新は無理だし月額課金だとニートプレイ前提になるからな しかし、ネクストなんか出さず2に注力したら良かったのにと思うけど
2完成する前に少しでもPS4ユーザー増やしておきたかったんだろうな、まだまだ少なかったし
まぁ大した結果でないどころがマイナスだった気がするがw またクソシャゲー出るんだw
いつになったら連ジみたいにオフモードが面白くてオンキチガイ相手しなくても楽しめるガンダム出るんだろう・・・ 時代の流れ的にもうそういったガンダムゲーは難しいだろ 備蓄課金のせいで少将10とかクソ過疎になってたのにまた繰り返したいのかな
帰ってきて4戦したいだけなのに1時間待っても1戦も出来ずにハロで4戦みたいなのが続いてフレもドンドン別ゲー移動していったわ
そもそもハロ部屋なんて普通のゲームなら談合でBANなのにお咎めなし、備蓄課金してくれるから公式も実質公認とか異常でしょ >>129
蹴る奴が悪い
もっといえば支給をこんなカスに消費するのがが勿体ない金返せという風潮だったからな
ガチはガチでもいいんだが、軽くも遊びたいわな 果たして運営が新規獲得のため色々練って来るのか、今まで課金してくれてた奴らで満足なので現状維持でいくのか
どっちにしてもあまり明るい未来では無いな まぁバトオペで既に寿命だったし、このままだと最初からクライマックスやな とりあえず2では部屋の条件を細かく設定できるようにするかそれが出来ないならせめてルーム名の文字数制限を撤廃して頂きたい
あとフルブみたいに常時ping測定して無線やラグいやつを自動で弾く機能もな
そしてなによりも対人ゲーなのにセルフ無敵を作れるなんてセコい真似が出来ないようにお願いしたい 課金はエネルギーから報酬チケットに切り替えるべきだな
出撃は自在にして終了後の報酬画面でチケットの使用有無を選択
使用しないと一覧から一つ選択、使用すると全て貰える、課金チケットならさらにボーナス
チケットは前作と同様に支給分と課金分がある
これなら常時プレイは続けられるから過疎りにくくなるはず
支給チケットを使い切った後に良い報酬が出るのでつい課金チケットも使いたくなる罠
先に美味しい報酬を見せる事で課金を促すのが狙い >>144
その通りだね
普通に出撃し放題が一番良いと思う 未使用で1個
支給使用で6個
課金使用で6個+高レア2個
これだけ差があって延々ハロ部屋に篭るのか?
未使用だと1時間で4個程度しか貰えんぞ >>136
むしろ少将10が一番過疎ってなかったのだが?
時間帯によるが見知ったIDだけで集まると一時間で4、5戦消化とか余裕だったぞ
むしろその下の方が酷い状態だったと思うが >>143
スマホ版のモンハンで見たなその方式
それやると多分そうとう課金しないと素ザク素ジム以外の機体乗れなさそう
あれ下手なガチャより搾取されるぞ
>>146
フルニートなら十分やりかねん >>148
ニートは置いといて支給分使った取得バランスは前作と同じで良いと思うぞ
むしろ未使用分が少ないながら上乗せされるから少し早まるくらい
さらに課金するとボーナスによりかなり早くなる感じで
負けて報酬が少ない時や欲しい報酬が無い時は未使用でスルーできるから
単純にプレイする回数が増えて過疎化が防げると思う
さらに報酬のボーナス欄にムラムラして課金したくなるという 言っとくが前作で頭おかしい仕様はハンガーと再開発のみで
機体集め自体はわりと優しい部類
それが>>143の仕様になると機体集めがフル再開発並の難易度に上がる可能性がある
>>149
だから出撃回数無制限にした分の搾取をどこでとるのだよ?と
同じ取得バランスにしたら他で搾取されるぞ?ハンガーはともかく再開発は備蓄を売るテコ入れで導入したのが見え見えだし
お前らはただ金を使いたくないだけで何も考えずに出撃無制限を唱えてるけど俺は機体集めや強化に金をあまり使いたくないのだよ
パッケや月額では回収できない
だから俺らは出撃回数制限で甘んじてる >>151
まず前提としてゲーム会社を慈善事業だと思ってる奴らだから理解出来ないでしょ ってかそもそも次回はF2Pじゃない可能性すらあるんじゃないの? >>151
俺の考えだとプレイは無制限で報酬(功績等も全て含む)を制限する事で成長速度は前作とさほど変わらず
常時プレイ人口を増やして賑やかにする事で待ち無く快適に遊べて課金を促すのが狙い
プレイ回数を制限するのは一度に12人集めるゲームだと致命的だから
金払わんならプレイ自体させる方がおかしいって考えなら噛み合わないが
それこそボーナスでしか取得できないレア設計図とかも増やしてもいいし
それも見てから選べるから課金は無駄にならないのが良いところだ
>>152
俺は運営の儲けを第一に考えてるよ
儲からないと続かない事ぐらい分かってるから
前作も普通に課金してたし >>147
見知ったIDが集まるとってとこでおかしいって気づかないのか?
またお前かオンラインしてただけやろ
それが過疎じゃないって言うなら知らん まあ選択制にするなら一方的に固められた時のイライラとか解消できそうではあるな
ただそっちはそれ以前にマッチング形式もうちょっといろいろできるだろって感じだったけど
あと基本無料でいくらプレイしても報酬受け取るまで無料ですよドンとかってだされると
そうとう繊細に調整されないと何故だか無意識に作業感がすげえ増してダレるし
ぶっちゃけ1戦に掛ける緊張感とか本気度が減って逆になんか飽きやすいんだよな
こればっかりはプレーヤーの性格次第なのかもしらんけど 無課金ニート乞食共と公平にやりたいと思わんし、そんな奴らでも居るからこそ過疎ってない、賑わうだなんてさらさら思わない
備蓄でもなんでもいいから、バンナムにはキッチリ儲けて貰って末長くサービスを続けて欲しいし、精力的なアプデ、魅力的なキャンペーンを続ける事によって過疎を防いでもらいたいんですわ 俺は是非とも野良マッチを希望する
末期は詐欺部屋多くて疑心暗鬼になってたからな
固めは固めとだけやってくれ
これなら条件対等だしサクサク消化できる 極端な無課金と課金、まるで勝利に貢献しない者と逆に狂気を感じるほど勝ちにこだわる者
アンテナ0の奴と5以外認めない奴とか、極右と極左がどちらもキチガイなのと一緒
会社に俺の考えにそぐわない奴がいるから排除しろとか社会不適合者の典型
運営が出来るようにしてる以上それは合法なんだよ
法を犯していないプレイヤーに文句をいうことこそが犯罪行為
文句あるなら運営に言って法を変えさせるのが正しい
公園で自分が気に入らない奴は遊ばせないとか言い出すDQN母親とかガキ大将とか
その公園はお前の所有物じゃないだろうに
オンゲでも同じだ、わがままにはわからんかもしれんが
更に言うとガンゲはキャラゲーでもある
性能がどうとかよりデザインの好き嫌いとかのほうが重要
弱い機体は蹴るとかのほうが場違いのニワカ
言っとくが自分は有線5でそこそこ課金してた
前作終盤なんて強い人は何のってても強いし弱い奴は何のってても弱かった
文句いうやつほどレベルが低いって証拠だ >>157
儲けてもらってでも末長くプレイしたいってのはほんと全く同意
とはいえ、枯れ木も山の賑わいじゃないけどそのへん折合いつけないと
「ライト層がごっそり減る」→「過疎で中間層が減る」→「信者に近い人しか残らない」→「サービス鈍化」みたいな悪い流れに乗るのも事実なんだよなオンラインゲームって
人がいるってのはそれだけで作品に触れる要因になるし、逆に人がいないと宣伝機会がどんどん減るし
あとコジキかと思うようなアホ意見でもtwitterとか2chでガンガン拡散されるとすげえ悪影響あるんだよなあ
そうなると結局サービス存続の危機になる >>156
緊張感か
それなら先制チケット使用で通常枠とレア枠に報酬+2アップとかならどうだ?
選択できないし負けたら減るけどハイリスクハイリターンで緊張感はあるはず
これなら無難に選択で行くか博打で先制で行くか好みで選べるし
>>157
課金ゲームって俺ツエーする為に無課金の存在も大きいんだぞ?
ちなみにこのチケット制だとニートが丸1日支給でプレイしても約2倍程度の報酬だけ
しかもレア報酬はほとんど無しだ
課金者と比べれば成長に何倍も差が出るし最高レアの所持数は圧倒的に違う
無課金が半日を1ヶ月続けて得た報酬を課金次第では数日で超える >>155
確かにそれが過疎といえば過疎だが
遊べない程過疎ではないって事だな
五年も続けば備蓄とかは関係なしに慢性的になり過疎化は避けれん
ようは遊べる程人がいれば問題は無いって事だ プレイ人口と総課金額って比例してなかったっけ?
長くアップデートしてもらうためにはやっぱり無課金も必要なんじゃない? >>154
どこに重点を置くかだよねプレイ自体なのか報酬なのか
後者なら単純に無料プレイでは報酬なしでいいんじゃないかな
バトオペの構想では前者だからちょっとどうなんだろうな
過疎防止するのが目的なら支給と備蓄で報酬差を付けてログボやイベ報酬で期限付きの支給回復アイテムみたいなのを配りまくる感じでもいいしな
これならいつでもプレイ出来るから今日はやらないでいいやみたいにならないし >>159
運営が可能にしている以上全て合法だからこそ
自然発生的にある種の特性を持つ人間を排除しようっていう風潮ができてしまったらもう誰にも止められないという言い方もできるよね
あとタチ悪いことにニワカとか他人のせいにして文句垂れるみたいなレベル低いやつらがそうとう人数的に底支えしてるからな
オンラインゲームを社交場としてプレイするようなプレーヤーなんてほんの一握りで、自分のストレス発散の場として使っている人間のほうがよっぽど多いから >>163
勿論無課金も必要
だから基本無料がいまのところ主流
完全に無課金排除なら月額やパッケでいいわけよ 戦闘開始前に10秒CM流して広告収入で運営費賄うってどうよwww >>161
そういう心理的なものって「〇〇もできますよ〜」っていうプレーヤー任せの演出じゃ成り立たちづらいと思うんだよね…
たとえとしては変かもだけど、今日びRPGとかでもすごい強い隠し武器とか隠しキャラがあるってなったら「取れたらラッキー」じゃなくて「取れるのが及第点、取れなきゃカス」に早変わりするでしょ
あーもしかしたら無料で遊べちまうんだ!っていうのに反感を持つ人らがいるのもその辺りなのかな… >>164
さすがに報酬0にしてしまうとプレイする人が激減して無制限にした意味が薄れると思う
この1個だけ選択して貰えるってのがミソで
選択画面には魅力的な報酬が並びその中からたった1つを選ばなくてはいけないという勿体無さ
課金専用のレア枠にはさらなる美味しい報酬が並べられ課金欲を刺激する
1個貰えるのは毎回選択する為にしっかりと報酬画面を見させるのが狙いで
目の前に大量のご馳走を並べて1口だけ食べた後全て捨てられる感じだな
これを繰り返す事で次第と我慢できなくなると
それでも課金しない人はもう何やっても金出さないと思う 備蓄でいいよ 無印でもネクストでも備蓄制に慣れすぎて良心的に見えてきたわ つーか前作でもバトルメモリーと備蓄プレゼントでそこそこ無料でプレイ出来たろ?
最後なんてワイ無料備蓄50個以上余らせて終わっちまったぜ?(ちなラスト2ヶ月で備蓄300個以上)
有料備蓄も多分30個くらい残ってた
無料備蓄はどうでもいいから有料備蓄は引き継ぎたいくらい(多分無理だろうけど) >>168
いまいち例えが分からんな
先制チケットで勝つのが当たり前みたいな?
けど報酬の数増えても内容はランダムだから必ずしも欲しい物がゲットできるとは限らないので
及第点もカスも無いとは思うが
俺としての考え方の根本は全て決まった事にするのではなくユーザーに選ばせる方式にする事
この手の意見は大抵分かれるのでユーザーのプレイスタイルに合った遊び方を選択をさせる
それでいて運営がちゃんと儲かる仕組みを考えると 備蓄使って報酬出るまで回すのもユーザーの遊び方に合わせてない?支給でもでるんだしバトルメモリーで交換もできたしね このゲームを基本無料で3回と配布備蓄があるからやってる層もいた訳でチケット制にしたらそういう無課金の人たちは離れていって人減りそうだけどなぁ >>171
あのラストスパートはバトメモ落ちすぎてあんま参考にならんとも思うけど確かにそう思う
ただ支給&備蓄システムに反感を持つ人の不快感や抵抗感というのはいろいろ聞く限りどうもそういう部分ではないらしい
うまくいえないけど、とにかく普通のプレーヤーは当然何も知らず何も考えずにゲームを始めるわけで、その基本無料っていう文字と眼前のゲームだけに目を注ぐ
ただその先には時間とお金に縛られるそいつの思い通りにはならない現実が待っていて、その現実に対して無意識に反感を持ってしまうみたいだ
俺らみたいなとにかくそのゲーム自体に惚れ込んでる人間ならともかくそのゲームが「たくさんあるゲームのうちのたった一つ」でしかないプレーヤーに対してはそれが惚れ込むほどプレイするよりもっと以前にゲームを切る原因になりかねないんだと >>174
無課金が離れる理由が分からないな
無課金で無駄なく遊びたいなら毎回チケット使って切れたら終了でいいし
もう少し遊んで良い報酬が出たら備蓄でゲットみたいな感じでもいい
結局報酬のゲット量は前作とほとんど変わらない程度でプレイ回数だけ増える感じになる
だから成長速度もそのままに常時プレイ人数を増やせるのが狙い
そして上に書いたようにご馳走を並べて課金も誘惑するのも狙い このスレ見る限り、課金者の方がよっぽどグダグダ騒いでてキチガイに見えるんだがwww >>173
ずっとプレイしてるうちに最大効率の「運良く一発で欲しかった報酬の回に巡り会える」のが当然、それ以外がハズレくじ扱いって風潮に何故だかなるんだよ
というか「一番欲しい報酬を手に入れるのがスタンダード扱い」→「それを引き当てるまで周回するのが当然だという風潮がユーザーの間で勝手に生まれる」→「『無駄に何度もプレイさせやがって』っていう意見が出てくる」みたいな流れが生まれかねない 同じ事を長文でグダグダ何回も
騒いでるのは間違いないんじゃね
>>167
あの長い待ち時間とロード時間に広告流せればいいのにな 備蓄支給と言う1プレイで制限しないで、代わる備蓄に報酬が1.5倍になるとかでもいいかもな
使いまくれば成長しやすいなど忙しいサラリーマンにもピッタリ
まあ廃課金は首輪してでも払うだろうしな >>180
ロード時間は何があったかね…操作A方法の画面だけだったっけ?
ランダムで広告流せれば多少はお金入りそうだけどね
CSの基本無料ゲーで広告流れるもの見たことないしあっても面白いと思うんだけどな ロード時間広告は俺もいいと思う
広告アレルギーの人がアナフィラキシーさえ起こさなければ… >>169
そもそも前提が違うわけで
報酬に重点を置くならガンオン方式のプレイ無料のガチャ
バトオペの方針はゲーセンと同じでプレイに課金して報酬はあくまでおまけ扱い
この違いを理解出来ないなら分からないけど
君の提案で成功例あるならバンナム行って言ってこいよ >>183
大抵のゲームはローディング中にtipsが流れる >>186
そりゃローディング全てを広告に回せとは言わんよ3回に1回程度でいいのよ
あのtipsで操作やらゲーム内情報に気付くことあるしね
ただ使わない操作A画面だけを流すバトオペ無印を思うと勿体ないなぁと思ってね そういやキャンペーン時はそのキャンペーンをローディング中流してたな
あれも広告と言えば広告 >>167
ロード中に次回予告とかならいっぱいあったな そもそも出撃無制限化すると無印はMSが階級制限ありきのドロップだったからハロ部屋だらけにならないか?
カンストまでハロ回しがデフォとか嫌すぎる
操作もわからんカンストだらけと化しそう プレイ人数にもよるんだろうが投票キックも欲しいところ >>187
あれ自分が設定してる操作方法じゃなかったかな?
C設定してるのにA設定は流れなかったと思うよ ここも変わってるのかぁって感心した記憶あるから 今更バトオペ2の情報知った
お前らまたよろしくな
ラグ神改善からのラグ改悪とか正気でバトル!やら揉めたらバトルやら色々あったなぁ >>190
それでも報酬チケット制なら大丈夫
通常プレイなら結果的に成長具合は前作と大差なくなるから
無課金なら24時間プレイ続けても精々支給分チケット2倍の取得量にしかならない
報酬狙って無課金プレイ続けるには効率が悪過ぎる もうバンナムに言えば?根拠なく大丈夫とかもうよくわからんわ いつぐらいから情報出始めるんだろうな
とりあえず、最初の情報公開の日程だけでも知りたいわ
そこを目標に生きるから とにかく回線制限と同じ実力者同士がマッチングするシステムは必ず導入してね
レート制とか、一等兵から降格させるとか >>197
それやんのはいいけど、ダメージこそ与え無いもののFF有りのバトオペだとサブアカで邪魔する奴いるんだよね
将10なる時苦労したわ 邪魔されるって事は糞プレイしてたんじゃないか?
良い思いだけしようと芋支援とか
俺は先ゲルで最後まで行ったけど誰にも邪魔されんかったぞ?
RP足りなくて10連勝昇格だったけど 今はマッチングや報酬に関する妄想をしてたのか
コスト部屋とはいえ最新鋭機が揃ってる少将が旧ザクに乗ってるのもおかしいから
tier制とかいいんじゃないかな
>>198
PS4なら録画機能という確かな証拠あるし大丈夫なんじゃないかな
それでも嫌がらせをする奴はどうしても出てくると思うが 少将でも好きな機体に乗れるようにして欲しいわ
コストとか性能が微妙で出しにくい機体がいっぱいあったけどそういうのは勿体無い
どの機体も使い道があるようなバランスを求む >>201
自由にやれるから固めてた奴等も居たからな
無制限に素ジムスプレーガン二匹連れてこられた時は驚いたわ
野良では絶対できない >>198
PS4はPSプラス強制加入だからサブアカは激減するでしょ
さらに実力主義になれば階級が上がるにつれてサブアカは減っていく >>201
とはいえ兵器である以上は世代間格差なきゃおかしいからな…
やはりコストで差をつけるしかないだろうけど2は機体数も増やしてくるだろうし調整には運営も苦労しそうだよな メイン垢で課金されてればサブ垢もオンライン出来た気はするけどな
だから実質歯止めにはならない なんでplusが強制加入当然って話が広まってるんだろうか…
まあオンにplus必要なゲーム多いのは確かだけど 実際稼働するまでプラスが必要になるかは分からないけど
プラス加入がサブアカ対策になると思ってるのは間違い
本アカで加入していればサブアカもオンライン出来る >>201
対戦人数が増えれば一人当たりの負担が減って変な機体が数機混じっても笑って済ませられるはず
フィールドも広くなるだろうし対戦人数は増えるといいな >>162
それだからサービス終わるんですよね
たった数人のNTで戦争は変わらんのです 対戦人数増やして来るのかなぁ
ゲームサーバーは絶対立てないだろうから
ある程度限界は既に見えてるけども・・・ >>201
無制限エスマのネタ部屋で犬ジム三機見たの覚えてるわ
しかも一機はレベル1のデスリロード仕様
格闘機乗ってたから、狙い撃ちされまくったよ PS4って5万位すんのかと思ってたけど
もう3万切ってるんだな
バトオペ2のためだけに買うか
早く発売日決まらないかなぁ 戦艦とか出て来ないかな?
うんともすんとも言わない輸送機破壊しても面白くないし 前作のゴミプレイヤーをPS4でブロックに突っ込んどいてよかった あともしエスマがまたあるなら一度の戦闘だけでは籠れない仕様にして欲しい
開幕リードからの籠りはほんとつまらん
破壊できるか拠点回復は無しのどちらか ネクストがビッグトレーとかダブデが全力で抵抗してくる仕様だけど
あれ無印に逆輸入したら拠点篭りが加速するだけになるぞ >>218
野獣(バリトマ)は垢いっぱい持ってるから、BLするのに大変だったわ >>199
中継取ってるとこにビッグガン撃ち込み
味方への追撃カットしようとしたら横からキャノンで足止めされたり
基本的にドワッジしか乗らないのに糞プレイなんて出来ん
後ろから見た時も味方がバズ当てた後にわざとキャノン当てて「申し訳ない」送信
敵のスパイかも知れん
キャノンも的確に当ててたし明らかに妨害の為に乗ってたな
ほぼホストしかやらない俺が支援に乗る事まず無い
全機ザクタンクのネタ編成とかはやったが、ホストが支援で即完とか誰も入ってこねーよ tir制度はこの手のファンゲームには全然合わないよね
いくつもゲームモードがあるならともかく同じような最終面子になるだけ >>224
初めて遭遇したからBL入れて次から蹴ったら別アカで入って来た
それ以来大佐以下は蹴ってたわ
クライアントで入ってきた人にも不快な思いさせるとは思わなかった ホストで蹴りまくると選別厨扱いされるからねえ。回線悪い奴いたら一番に影響受けたりするし、ホストやる奴は偉いと思うよ 気になったんだけど、ここや晒しで書かれてる上手いksプレイヤー?っつうのか?別にルームで絡まれたりファンメ来たりするわけでもないし上手くて連携可能なら俺は大歓迎で味方で出撃するけどな
何が不満なんだ? >>230
私怨で晒してる奴も多いから俺も自分の目で見た事しか信じない いつも2chや攻略wikiに入り浸ってるわけじゃないライト層もいるだろうに、自分らのセオリーをさも当然のことように押しつけてくる奴が多いからな、ガンダムゲーのガチ勢は
前作は備蓄課金だったから「クソな味方と当たって出撃エネルギー無駄にしたくない!」ってことでますますそれに拍車がかかってた そういうの備蓄課金関係無いわ
他の作品でもそんなもんだ 基本無料版とは別にプレイ回数無制限のパッケ版をだしくれんかねぇ
回数制限あると同時接続者数は増えないだろ
お試しで備蓄で遊んだ人がパッケ版に流れてくれたらユーザー数の底上げになるだろうし PRO買い替え貯金するから春なり夏とかのザックリでいいから配信予定日の情報欲しいなぁ パッケージで出すんでないの?
あとはオフラインではストーリーやトレーニングで
オンライン対戦でみたいな形で
ゲームとかにはなんら不満無かったけどな
やってる人間には不満あったけど
それでも、味方をわざと殴るやつとかぐらいで
ランボーとかどうでも良かった
ああ、ダウン系の武器だけは無くして欲しい >>233
俺のやってる基本無料のWOWSなんて無課金でも強い船乗れて、しかも出撃無制限でもそんな奴多いぞ
ガンダムゲーにおかしいのが多いのは認めるが そうかも分からんけど課金してる人は無課金よりメリットが無いと課金する意味なくなるだろ
金ないけど時間だけあるって人がメリット多すぎると課金意欲無くなるよ
備蓄なんてある程度したら半額キャンペーンやるだろうし月に課金しても3〜5kって感じだろ
ガンオンみたいな札束の叩き合いじゃなければやりたいな >>235
ID忘れたが、俺が一時期所属してた部隊のリーダーがそれかな
プレイは上手いがPS3のチャットで同じ部屋の奴の文句言って蹴ってくれとか言い出す
俺が立てたコスト制限有りの機体自由部屋でも味方に文句言ったり、自分が出した指示を聞かない奴には文句
部隊戦ならまだしも、他人が立てた自由部屋でまでそんな感じだったので部隊抜けた
ゲームが上手い=偉い
と勘違いしてる典型的な痛い奴だったな
まぁどんなゲームにもいるタイプ >>241
ガンダムオンラインみたいに出撃し放題が良いな
ガチャなんて、やらなければ良いだけだからな 切断やAFKが少なくなるといいな
ネクストの方では切断やAFKはどうなの? 備蓄制より部屋制をなくしたらいいと思うんだが、そうもいかないのかな >>238
プロってどんくらい画質上がるん??
テレビそのまんまでも良くなるのかな? >>246
さすがにランダムマッチングになるんじゃないかな
対戦ゲームでルーム制は古臭すぎるし >>239
チームバトルアクションって謳ってるからストーリーやオフラインは今作もないんじゃね >>248
ありがとうございますー
4Kテレビにする予定もないのでそのままでいいですな。、 >>242
そういうのは周りが下手くそな野良部屋だとクソの役にも立たない事が多い
俺が知ってる上手い人は味方関係なく(フレ戦や野良部屋)味方フォローしながら活躍してた
尚且つチャットでは礼儀正しかったいい人 ゲームの方も4k対応されてないと効果ないらしい
オン対戦で高画質追求するとその分データ通信量の増加に繋がりラグの元だろうからオンは普通画質でいいわ >>251
要は3DSにおけるnew3DS
PCエンジンにおけるスーパーグラフィックス 俺は課金の重要性って時間短縮だと思うんだよ
土日くらいしかまともにプレイできない奴もいるんだからそういう人達の為の救済要素
金は使いたくないけど時間はあるって奴とその逆の奴が同等の条件でやろうとしたらそうなる >>241
レベル高いのを使えただろ
彼らが勝手に大佐以下を蹴り飛ばしてただけのこと >>251
というかプロ基準には作らないからね
どんなゲームも通常版で遊べる ランダムマッチだと別の問題がでてくるんだよな
初代バトオペだとバズ汎用が揃ってなければ試合にならない事もあるんで
マッチ次第で一方的な戦闘にもなりかねないのよね
最悪属性を切り捨てて機体の運用を似たり寄ったりにするしかないのか…
ルーム制を完全踏襲しろとはいわないけどな、難しいところだ >>256
まぁ勲章によるHP2000差があったからな
とはいえ大佐まで入れる部屋で建ててる時点で素直に受け入れろよとは思うが
>>258
素砂部屋とか特殊ルール部屋好きだったからユーザー側で設定して楽しめる要素も残して欲しいとかは思う ただフレームレートは差が出る可能性はある
ノーマルだとカクカクな場面がプロだとヌルヌルなんてのもあり得るから
勝敗に拘るならプロのが良いかもね キックはホストの権限だしある程度は仕方ないな
嫌なら文句言わず自分が部屋建てたらいいだけだし
大佐以上にしてるのは自分達は全員が銀十字持ち相手は大佐希望だからw なんか分かんなくなって来たんだけど
結局試合には勝ちたいの?負けたいの?あるいは運次第でどうでもいいのか?
勝ちたいのに強い奴は気に入らないから嫌なのけ?
後、野良部屋だと弱くなる理由がわからん
野良とか活躍できる要素だらけなような 野良と部隊じゃ立ち回りが全く違うからな
野良は不用意にタックルだのスラ焼くとかぬるい事したらすぐ蒸発する
部隊はほぼフォロー入るから簡単
だから格闘が辛いと言われてた
ほとんど場合汎用に絡まれながら支援抑えるなんて無茶を要求される >>262
すごく当たり前の話で
みんな自分のやりたいようにプレイしたくて、それを阻害されるのが嫌なんだよ
それぞれの立場と視点、主義と嗜好が違うだけ >>258
ネクスト方式でいいんだよ
一度部屋に入ったら出られないが属性を変えることはできるという
グーチョキパー全部入れてればどんな相手でもちゃんとした試合になる >>260
フレームレートに差が出るような状況なら
30fpsで作られる可能性があるんですがそれは… >>247
>>248
4K非対応のHDテレビだと、1080p(HD テレビにおける最高品質)に最適化して出力すんぞ。 >>267
グラボの発熱量に差がでるでしょ。
結果的に本体寿命に差がでる。 やっぱ1プレイに関わる課金は意味ないな
ニート達に過密繋ぎしてもらった方が課金にも繋がると思う
課金は少ないプレイでも充実できるなにかあればいいんじゃない?
そもそも金に抵抗あるのは7割りは居そうだし1プレイで取る備蓄は無謀すぎ
まてば回復すると思えば普通課金したくなくなる
何故ならばゲームはバトオペだけじゃないから >>271
12〜13万ぐらい
最初の1年はほぼやらず
陸ガン取って喜んでたらイフ改に汎用も格闘も狩られまくってた時代だった >>264
機動力が生命線の格闘こそ回避持ちを多くするべきだったんだよな
汎用はバランサーだけで十分 >>271
最初から1年半で辞めたけどトータルで3〜5万位
1年半ワクワクしながら楽しめたから納得 youtubeよく見たらミデアが飛んでるじゃん
爆撃してるのかな?
楽しみだ! と言っても緊急回避は後手な選択肢だから攻めて行きたい格闘にはおまけ程度にしかならない
どちらかと言うとタックル後の硬直を少なくするとか とりあえず開始時のみんな戦力横並びが一番楽しいから
バランスぶっ壊れる前に遊びつくすぜ
最初から壊れてたらしらないけど プロでホストしてラグが少しでも軽減するなら迷わずプロ買うわ
4Kはないけど(WQHDモニタならPCで今使ってる)
>>271
廃を自称してたが5年で200kくらい程しか使ってないと思う
絆を3ヶ月で30〜40万使ったと思ったら安い娯楽よ 廃人形が200万円だっけか
絆は500万円とか使ってる人いるらしいね >>276
http://imepic.jp/20170926/728120
これだよな
爆撃もしてるっぽいから、それでオフラインモードあるんじゃないかなって推測
対戦してるステージでこれやられて撃破されたらたまらんし それバトオペのシステムとグラと操作性でサイストみたいな感じのもできるんだったら個人的に嬉しいな >>282
よく見てるなー
オフラインモードもしくはPVEモードがあるかもしれんな >>87
カウンター成功時の演出とかでだけ変形使うようにすれば可変機も行けるかもよ
バウンドドック使いたいだけだがw MSを隅ずみまで眺める事が出来るギャラリー的なものが欲しい
カラーエディット画面の色味が変なのも直して欲しい
戦い続けた時のMSの洗浄はプレイヤーに任せて好きな汚れ具合で出撃させて欲しい
あとこれは無理かもだけど
ジオラマみたいに好きな場所に好きなポーズでMSを並べて好きな角度からスクショ撮りたい
支給が貯まるまでの良い時間潰しになると思うんだけど… 無印のセーブデータ引き継ぎは無理だろうけどさ
トロフィーで少将持ってたらなんかもらえるみたいなの無いかな >>286
確かにこれは前作でも欲しかったな
ポーズ取り撮影は2人掛りで出来ないこともなかったけど…
ペイント画面が実戦の色と微妙に乖離してて調整しづらかったのもそうだったわ >>287
残念ながら少将のトロフィーは元から無い >>274
ラグ持ち不利な環境ならな。
前作はラグ持ちを自覚してる奴が格闘乗って暴れてる事とかざらだった。
汎用の火力インフレしてからラグ持ち格闘乗りが減ったけど、それでも
消えるところまではいかなかった。 >>287
せいぜい前作プレイありがとう勲章とかだろ >>247
画質じゃなくてフレームレート安定のためにProにしてるよ
設定のブーストモードをオンにすることで
ノーマルよりはカクカクが少ないとは言われてる つまりPROで有線無線とブーストONOFFを切り替えることで自由自在にカクつきを操ることができてしまう・・・? PS3の時はホストから3層ぐらいまで枝型にリレーしてたけど
PS4だと親子で行けるだろうから
ラグ低減はかなり期待出来るんでないかな >>295
前作ではそれが有利に働いたかもしれないが
次回作ではそれが有利に働くとは限らない >>297
確かにね
一時期の神アプデ→差し戻しみたいなこともあったし、そこはさじ加減か ブーストONOFFでのカクツキはローカルでの話だから
オンラインの向こう側には関係無いんじゃないのw
別にブーストモードにしても位置情報の更新タイミングが増えたりしないと思うよw >>300
同じFPS、受信データの同期は同じだとしても
オブジェクトの多さによる安定した描画能力に違いはあるじゃね
そこはお値段と他ゲーやるか、あと好みでしょ BUGみたいな悪質部隊が復活するのかな
ミューズとBUGならどっちが強いんだろ? バリトマって元NZMなの?
その割には雑魚いな(俺よりはうまいけど) 徳ちゃんには今からでもPUBGやって欲しいなー
部隊は部隊で隔離していたり何万人単位でBANしたり最新のTPSなだけあって学ぶ所だらけ
ミデア爆撃は似た要素があるので既に研究したのかなと思ったが >>287
あるなら無印よりネクストとの連動じゃないか >>288
カラーエディット画面と実戦で色が違うのはライディングのせいだと思う
他のゲームだと(主にAC)屋外のガレージで色調整出来るから、実戦と差異ないんだけどね プロのこといろいろ教えてくれてありがとう〜
いつかは替えたくなりましたw
金貯めなきゃー 可変機は空から降ってくるときだけMA形態にするとかでいいからZ系列も出して欲しいな
たったそれだけの為にグラを用意してくれたら前作以上の課金おぢさんになるよ でもZの時代の機体ってビームライホーメインだから実装されても出し辛いんだろうな
副兵装まみれのは使いづらいし >>258
シチュはランダムでよかったよね
勢力関係なく12人集まったら出撃で
出撃してから自分がジオンか連邦かわかる
みたいな >>303
その感覚がわからん
おまえより上手いなら上手いって素直に言えよ、誰目線なんだよ
バトオペ評論家か? >>258
そもそも開戦前から戦況が判るのがおかしいのだから
陣営だけ選んでオートマッチングか
ルーム制ならBFみたくプレイ中に変更出来ればな
マッチングルールが複数あるならなおいいんだが パイロットでのアクション増やして欲しいな
細路地にも入れるバイクとか隠し通路とか基地に置いてあるMSに乗れるとか >>317
みえるぞ…誤爆しまくって味方に下格される未来がみえる… 俺はダブデやビッグトレーやMAのようなデカブツを操作してみたいな
PVE限定になりそうだけど 三竦みとかいう糞システムなくして格闘、支援もMSらしい動きがほしいな
ギャンの機雷とかも 格闘は格闘攻撃力が高い
汎用は汎用
支援は長距離攻撃力が高い
ってだけでいいような気もする
「格闘機は支援機に行け」という縛りで
格闘には乗れなかった だけど、三竦みないとペイル兄弟だけの戦場になりそうw
支援も格闘もいらんくなる >>324
けどそれだと近づかなきゃ火力発揮できない格闘が戦場から消えると思う
動きやすい汎用と敵が見えた時点で火力発揮できる支援だらけになりそう
近づきやすい要素(例えばミノフスキー粒子の影響でレーダー使用不可)をプラスしないとな
格闘はこの先生き残れない レーダー範囲縮小もありか
普通レーダー100
高性能レーダー200くらい? ペイル系や徳機が強すぎるのも問題だね
ペイル系や徳機はG3とアレックスの中間くらいでいいと思う
個人的には要らないけど、もうちょい下の素ガンG3の中間辺りならガンダム立てる意味でありかなw
三竦みは格闘、支援機部屋がゲームと関係ないよくないね
格闘が明らかに浮いてたし本来ある武装が削除されててつまらなくしてただけに思える
格闘
接近
中距
遠距
汎用
接近
中距
遠距
支援
接近
中距
遠距
もし三竦みあるなら↑みたいな威力だけのがいいかもね
MSらしく割り振ってれば三竦みはいらないと思うけど
それでコストが付いてたら弱機体でも出番あるんじゃないかな >>326
でも近づければ格闘機は強いわけだし(高速移動)
支援は鈍足にしておけばいい気もする
格闘で汎用相手にするのがNGとされるのを
なんとか解決してほしい
いや、三竦みもいいシステムなんだけど、、 >>313
NZMにしては雑魚いなと
言葉そのままの意味だよ
>>314
ランダムで出撃できる部屋と軍別で出撃部屋に分けられるようにすればよろし >>313
バトオペプレイヤーランキングってのがあったな・・ >>326
そもそもミノフスキーでレーダー機器は使えないから有視界戦闘の為にMSって設定だからレーダーなんて必要ないか極近距離だけでいいよな 三竦みは悪くないシステムだが、ほぼジャンケンゲーになるくらい極端ではあったと思う
もう少し抑え目でもよかったのでは? あのレーダーはサーモやソナーなどで探知したものを解析調整した結果のレーダーだとすれば問題ないんじゃね >>331
古いがバトオペランキングだか見て来たがその人PS評価カンストだってさ
んで、その足元にも及ばない君がなんの評価を下すの??
大体、人のプレイ見ても何が上手いかとかわかるのけ? >>336
そのランキングは誰が作ってるのかな?(ニッコリ >>330
支援に行く前に汎用の相手して消耗する奴が多すぎるのもあって
格闘で汎用の相手NGという風潮が出来上がったんだよな
前線で殴り合っていればそりゃ消耗するのは当たり前で
相性を軽視しているプレイヤーが多いのも原因だと思う
プレイヤーの問題だからシステムでどうにかするってのは難しいと思う
>>334
チームの中での自分の仕事がはっきりしてるってのが分かるから悪いシステムではないと思う
部屋の平均コストが上がるにつれ段階的に倍率が低くなるとかあったら良かった >>336
そんなん俺に言われても知らんがな…
そもそもランキングなんて見てないし なんか言葉を理解出来てない知障君がいるけど
バリトマはまあ上手い部類ではあるが
最強集団であるミューズは場違いじゃね?
本当に元ミューズなの?
って俺は聞いてるだけなんだけど
ランキングとかどうでもいい
DBに例えるならクリリンがギニュー特戦隊のグルドを見て、こいつなんでこの中(特戦隊)に混じってるの?って言ってるのと同じ >>340
何つうか、バリトマを超えるPSを持ちミューズと対等に戦える人があいつはミューズの中で最弱だ!と評価してんならまだしも、全く関係もないバリトマ以下の人から何で上から目線で見下されなきゃならんのかってことよ。
その例えで言うならサイバイマンがギニューの中であいつ相応しくねえ!って言ってるのと同じ
まずはバリトマを超えてから語ってくれ うまいかどうかはPS4でハッキリするだろうな
PS3でうまい下手は性能的に無理がある >>341
最弱とは言ってないが(DBとはたとえばだし)
ミューズってバトオペの最強プレイヤーを集めようって主旨で発足した部隊なわけで
まあ俺は雑魚なのでお呼ばれしなかったわけだが
バリトマと何度か対戦したり味方として組んでみたが確かに俺よりは強いが敵わない相手ではなかった
多分俺が二人いれば勝てる
でも他の面子は俺が五人いても勝てる気がしなかった >>341
あと俺はスレがミューズとバリトマの話になったから本当に元ミューズなのか?って話題を降ってるだけでそれ以上の回答は特に求めてなかったのだがね?
それなのに何故か知障君がどもが発狂しただけに過ぎん
後わからないなら別にいいぞ とにかくあの特有のラグをなくす事を優先して欲しいね
慣れた人たちは逆に当てにくくなるかもしれないけど >>341
しつこくてすまんが
別にサイバイマン個人がアイツはギニュー特戦隊に相応しくないって思うのは勝手だろ?
進言して抜けさせるのは違うかもしれんが
今回の件もバリトマが元ミューズだと俺が個人的に疑ってるだけでそうだしたら俺はただ「あ、はい」って言うだけだ
更にDBの例え話に戻して「アイツは時間を止められるからな、特別だ」って教えてくれれば俺は多分納得する もう終わったことなのに、そこまで食い付くネタなのか?お互いヒートアップしても良くない気が
いや、話題にするのは自由といえばそれまでだが… いやいや、全然構わないです。
俺も個人感想でいいならいくらでも誰があーだこーだ言えそうだけど、荒れるからね。ナイファーの時も似たような感じになったじゃん?
プレイ見て上手いか下手かの個人感想はいいけど、自分は出来ないのに相手にはそれを求めるのは只のヤジだと思う
自分がミューズに所属してたなら話は別だが
バリトマは上手いでいいじゃん。相応しくないとか俺らが決めるもんでもない。
仲良しでやってるのかもだし、初期メンバーかもしれないしな
上のレスみたいにサッカー観戦レベルで相手を疑問に思ったり乏しめたりするべきじゃないと思うけどなあ リリース日も決まってないのにこんなに盛り上がるとか来年まで保つのか?
発売日決まったらまた来るわ >>345
やはりラグ改善が一番だよな
調べるとバトオペネクストの方もラグがきついと言うがあれはクロスプレイできるし
PS4オンリーのバトオペ2だとまた違うのかもしれない >>349
なんか勘違いしてるけどミューズ発足の主旨が初期メンバーとか仲が良いとかで集まってるわけでないの
まあ俺も軽くネタをふっただけなんでどうでも良い話題なんだけどね
ただこういう勘違い君を相手にすると正したくなる性格なのよね
ようはまだまだ精神的に未熟
>>348
ほんとどうでも良いネタだったね
反省するわ バトルフィールドみたいに
空爆できるんだろ
空爆するにはリスクある上避けられやすいとか 3すくみはぶっちゃけいらんだろ、良かった事より悪い事の方が多かった
後期には射撃より格闘みたいな訳わからんものまで出て、最終的には全能になった汎用で終わり 3すくみは3すくみでやり方によってもっと面白くなった筈ンゴねぇ
機体属性ではなく行動による3すくみだったら良かったかも
例え格闘にはタックル(カウンター発生、従来通り)タックルには射撃(絆ぽいが射撃だと無敵ではなくタックルを落とせる)射撃には格闘(格闘モーション時は射撃に対してスパアマ、ダメは通る)とかな 中コスのバズ汎で壁作って高コスの高火力汎用でとどめ指すゲームになったのはほんと残念だった
最後の最後に汚点残して終わったのが無印 みんなPS4持ってるの?
自分はGT Sportsの同梱版予約してるんだけど、同じような人いるかな?
バトオペ始まればこっちがメインになるだろうな〜 うちのPS4はもう3年半くらいだな
ブラボダクソやらペルソナやらやって今はアトリエ買ってバトオペ待つかなーとか考え中 初期のバトオペでジムキャザクキャの指切り勢に散々禿散らかされてた時期が一番楽しかっただろ!? >>358
MGS5の同梱版(真っ赤なやつ)発売日に買ってMGO3の出来に嘆いてずっと放置してる
もうすぐ3年
バトオペ2がプロ対応ならプロ購入も検討する 初盤だからpro買い増ししようか悩んでる
モンハンも来るし二台体制も良いかなあと… スレの評価はあんまりアテにならないからな?(陸ジム君戦 >>324
すくみを逆にして格闘は汎用に強い
とすればいい気がする
格闘は狙撃に弱い >>365
すばやく動く格闘に狙撃当てろというのか(困惑) 三すくみのバランスは支援がさらに恐怖の火力で格闘はそれに対してスーパーアーマーで突っ込んで行けるとかにして初めてバランス取れるレベル
汎用はガン攻めで前線を作るんじゃなくて特攻格闘の迎撃係みたいな
以前みたいに支援と格闘が空気になるくらいなら、お前らもそんな感じでも大丈夫だよな >>366
なあに格闘機が汎用機のバズーカから逃れるよりは楽さ てかそもそも格闘機の機動力が圧倒的でもなんでもなかったからな 強くするなら汎用機だけど、それやっちゃうなら3すくみ無くせよと
縛り作っただけ 三すくみ無くても意外と大丈夫なのかな?
支援がガンガン遠距離攻撃してきたら嫌でも近付かないといけなくなるし
何も考えなくてもテストプレイやって格闘がタイマンで汎用と互角なら問題ないし >>372
基本スペックを元にスキルや武器によってステータスが変動するなら3竦みなくせるかもね
装備出来る武器が違うから近接向き、スタンダード、後方支援と
そうするとアーマードコアっぽくなっちゃうけど >>366
受けるダメージも少ないし
ダメージ底上げされるんだからそんなもんじゃね
そもそも近づかれてる時点で ps4では3で課金開放後無念の弱体化その後放置を食らったアシハヤクナールが蘇るんだろうな! 下手に手を出してバランスをマイルドにするとスプラ2みたいになるんかな 早くしろや!
いつになったらまたデュラハンに乗れるんじゃ! デュラハン乗れるには冗談抜きで数年後じゃね?
最初は割とメジャー所で機体数絞ると思うぞ >>372
格闘機:射撃攻撃が低い、格闘攻撃が高い、防御力が高い
支援機:射撃攻撃が高い、格闘攻撃が低い、防御力が低い
汎用機:全部中間
これにスピードや回避能力を考えなきゃいけないが
こんな感じにおおざっぱに分類すればいいんじゃね
GLAのような特殊な個性はなくなってしまうが ゲームスピードが遅いのに近づかないと真価を発揮出来ない格闘機はこのゲームシステムにマッチしてない
格闘機を活かしたいならブースター関連を見直しゲームスピードを上げ
格闘機が敵機に接近しやすい環境を作り尚且つ射撃関連を緩和しゲーム全体のバランスを取るしかない
ブースターの種類を複数するとか射撃関連を「PS2 機動戦士ガンダム 一年戦争」をベースにしチャージオーバーヒート式にするしかない 支援にはバランサー&回避は無し
これだけでもだいぶ違うと思う
あとは格闘の火力アップに回避を付ける
汎用に連結はなし
末期は格闘機すら遠距離攻撃できないと使い物にならんかったし、出すだけで白い目で見られるのが悲しかったなあ・・・ 原点に戻ってアニメの格闘機はどう活躍してたか考える
ガンダムがバズ撃ちまくるチキン戦法に出たとしてグフはシールドダッシュで突進ってとこか?
シールド持ってない勢は緊急回避連打しそう 原作だと足元にバズでよろけとかなかったし
よろけ確定は直撃だけにして爆風はひるみか確率よろけとかにしてほしいわ 爆風ダメはそのままよろけは直撃だけにして欲しいね
そうすればマシンガンの復権も あの三すくみのバランスの悪さは足元にバズを想定してなかったことが原因か?
サービス開始して足にバズ撃つ原作無視ばかりになったがそのままズルズル行ってしまったとか 足下に爆撃して怯ませないと格闘を当てるのは難しいってのがまずおかしい
いっその事怯みゲージを導入しろ
自機付近に敵の攻撃が来たり高機動を行うとゲージが溜まり、時間で回復、胴体などの弱点部位を事前に設定し
弱点に着弾で確定で怯み、怯みが発生したら怯みゲージ消費
自機付近に敵の攻撃によるプレッシャー高機動故のGでパイロットの疲労って言う設定にすれば違和感はなさそう
う
>>380でも書いたけどゲームスピードがネックになって格闘が活かせん
ゲームスピード上げ射撃関連をある程度連射可能にしアーマードコアのオーバードブーストなりなんなり
接近する為のブースト機動実装してくれ
垂直機動は二種、一種は従来ガンダムゲームの様な垂直機動、ただし高度限界を制限しもう一種はバトオペ1の垂直機動、従来のガンダムゲーム様な垂直機動は低速で飛びながら自由に方向転換可能にし
バトオペ1の様な垂直機動は高速で飛び初めに方向を決めその方向しか飛べずしかし高度限界を越えて飛べる様
長文すまんな >>385
でもまあ250以下では格闘全然ガチだったし
数値を調整するだけで格闘は復権出来る筈なんだけどね
コストが上がれば上がるほど汎用も支援も火力も耐久も上がるからキツイだけで
つまりは支援も汎用も火力と耐久抑えるだけで全然なんとかなる ↑なんとかなる筈
なんか安価つけたけど特別385だけに言ってるわけじゃなく格闘復権の為に注文をつけてる人全員に向けてね
まあ格闘にスパアマや回避とかつけろとか支援に回避バランサー付けるな他云々に文句言ってる訳ではなく(それはそれでいいとも思ってる)
ただ少し数値いじるだけでバランスは十分取れそうよって事
後まあ前作が耐久などのステが300MAXなのに中盤あたりからわりと簡単にMAXにできちゃうのも問題だったと思う
つまりカスパはいらない >>387
でもバンナムは課金を促す為に高Lv高コスト機体を無数に実装するという
ルームに入るなりキックみたいな選別が行われなければいいけど… >>389
ぶっちゃけレベルもいらねぇよな
ただ課金促す為には仕方無い部分もあるわけで
カスパも収益の為に多分無くさないだろう
だからステの上限を上げてもらうのが手間も掛からず一番現実的な案かな 支援は歩き撃ち出来るようにしてくれ
戦記みたいな運用出来れば芋の居場所
も無くなって良いだろ。 そういや250は格闘全然ガチだったな
まあ色々やってもいいけど破綻の恐れがあるなら単純にカチコチにしてもらった方が良いか
リーチが短いほど固くないとおかしいし ネクストとノーマルくらいの機動力差なら格闘機も使えるかもしれない またすぐに脚壊れたり、照準やジャンプがクッソ遅いクソゲーなん? >>395
うん、多分そうだから
君はハイスピードバトルのバトネクやバーサスに行ってこちらに来なくていいよ >>396
クソシャゲーもごちゃ混ぜ動物園も嫌いなので連ジDXやるわw
じゃあね廃人共。 支援厨「ガンキャでもパンチさせて下さい!」
格闘厨「もっと装甲厚くしてくれ!」
汎用厨「私は別にどちらでもいいです。」
もうパーツのカスタム化して僕の考えたMSにすればいいんじゃね?
はっ!それがガンダムブレイカーかw
でもオールドな感じの三竦みだから面白いってことがあるよね
最終的に愛でなんとかなるし よくあるFPSみたいに役割だけ与えてダメージ補正はなくしても良かったかも
格闘機は突撃兵で汎用は援護兵、支援は偵察兵みたいな
けどこれは大人数前提な気もするけど
少人数対戦だとやはり三竦みがいいのかな 旧作だけガンダムVSZにあった5連コンボを使えるようにしようぜ
それかカウンターモーションを鉄山靠にしよう >>401
BFは64人対戦だからな、大人数でこそそういう能力が生きるってのは確かにあるかも
バトオペと違ってデスとリスポンの回転も速いし >>392
300もラケバズでるまではガチだった。
ラケバズ持った汎用グフとバケツが
出始めてから野良部屋では急速に出番なくなった。 でもよく考えたら格闘を強くすると支援に誰も乗りたがらないから支援いなくなって汎用のみになって格闘入れる意味なくなるからやっぱこの辺の調整は難しいわ マップいじって遮蔽物多めにするとか
山岳とか格闘機活きてたじゃん >>403
一瞬、何言ってるか分からなかったぞ。
自分もコンボ練習したわ。
MSなのに鉄山コウとか入ってたよなw 三すくみバランスはそんな変わらないんじゃね
文句言いつつもお前ら適応してたろ。投げるほどのクソじゃなかったってことだ >>379
そもそも基本的なところに支援は格闘低いとか特徴的なダメージ差はいらんだろ
それこそすくみで表現するんだから
>>383
原作?? 半シチュエーションバトルとかやってくれないかな
あらかじめ属性ごとに機体を選択しておいて開始された時にどれに乗るかが決まる
ステージよって全部格闘機になったり支援機になったりバランス良く分かれたりする感じで
これなら課金も捗るし普段乗りにくい格闘機や支援機にも乗れる
必ず3種用意する必要があるのが難点でもあるが シチュは役割分かってる奴等が揃うと楽しかったな
ジャブローで
ゴッグと素ズゴは前に出て
ザク重はタンクを確実に仕留めて
ズゴSは邪魔な汎用ジムを押さえてガンダムの溜めてるビームを消して
ザクが斧持って突撃出来れば
ほぼ負けることはなかった
ズゴやゴッグがチキンだったり
ザクが後ろからマシンガン垂れ流してたり
ザク重がジム殺して遊んでると
ジオンはキツかった どの辺りまでサービス開始から解放してくるのかな
またベーシック的なルール一つのみでスタートしたらこれぞバンナム()とはなりそうだがwww 2は違うんじゃないかなあ
1の時ってかなり実験的意味で始めたんじゃなかったかい
モードも全然無かったし
次の情報早く知りたいねー 今回のシチュエーション戦は階級によって出撃できるシチュを変化(上位)しないと課金する奴が減る >>413
あそこはズゴとゴッグが先頭きらないとほぼ勝てない
その2機に上手い奴乗るとタンクは悲惨
タンク落とされまくって切断又は歩兵放置よく見た それにしても待ち遠しすぎる…
毎晩公式とツイッターをチェックしてしまう
α版すらずーっと先ってことは頭じゃわかっちゃいるんだが… >>416
無課金は低コスのみ出撃し放題
切断ペナは500円で1%回復可能
部屋は回線本数と最低コストと
切断率と出撃時両軍シャッフルを設定可
このくらいは最低限してほしい >>418
2018春配信と2018秋配信じゃ全然違うもんねw ■無印
2012/3 β
2012/6 事前登録
2012/6/28 正式リリース
■NEXT
2015/04/30 β
2015/8 事前登録
2015/08/27 正式リリース
※晩南無IRカレンダー
5月・・・通期決算
6月・・・株主総会
8月・・・1Q決算、アニュアルレポート発表 爆風でひるみは初心者救済じゃないの?
このゲーム動画だけ見てると全然目立たないけどやりこむテクニック多いし 自分で武器の順番カスタマイズ出来てもいいよな
他にボタンの割り当てをカスタマイズしたい レス見てたら予約操作やBZ下、カウンターしてえ
終了してから1年でまたできるとは改めて思ってなかったわ 1の良さはそこまで知名度高くなかったMSが活躍出来たところだったんだよな
バケツなんかが最もたる例で、汎用機の基本動作を学ぶのに誰もが乗り親しんだMS
地雷臭がしたザク重も、低階級の時はあの火力に誰もが乗りたくなる魅力があったりと
まぁパワードジムがあそこまで強いMSになるとは誰も思ってはいなかっただろうけど、ガンダムタイプを差し置いて連邦の主戦力になってたのは運営GJだった レイスも無駄に強かった
てかキャバとかペイル色々言われてるけど俺の中では末期のレイスが若干おもんなくさせてくれたわ 武装予約は皆がやらざるを得なくなると面倒にしかならないと思うな
俺は武器はよほど個性付けたい奴以外3つまでで良いと思う
例えばドワッジにバルカンなんかいらない、歩兵は踏み潰せば良いしその分タックルでも強くした方がパワーキャラらしい >>429
高威力だけど当て辛いハンマーでも持っていれば使う奴いたんだろうけど、素ガンよえーからさぁ
ぶっちゃけ素ガン先ゲルや素ガンドワッジの時代も火力では圧倒的に負けてたからね
支援機の火力に頼るのみだった 上位レベル解放課金てのが良くなかったかもね
新機体に課金させたいから古い機体は上方修正少なくてどんどん消えていった
末期の先ゲルガンダムとかコスト相応の性能じゃなかっただろうに >>427
個人的には混合戦が常設化されてからつまらなくなったな
連ジそれぞれの戦術があって楽しかったのに
混合戦で単純な火力ゲー化に拍車がかかった >>432
同意。
混合戦は実装したとしても報酬なしとかせいぜい演習場と同じ条件にしてもらいたいところ。
人が集まらないって意見もあるけど、運営が連邦ジオン間の調整に匙投げたように見えて好ましく無かった。 おお、2が出るのか
無印の反省をしっかり生かして息の長いゲームになって欲しい
動画で最初に出るMSがGP01というのが何となく気になるが… バケツで思い出した
2はぜひヴァイスローゼ仕様機のグフ来て欲しい
無印では首都防衛大隊のデカールあったし ガードボタンとか来ないかなあ
勿論耐久値切れたら破壊で、シールドない機体は腕防御でダメージ減衰、一定ダメージ受けたら破損してダメージ減衰無しとか 素ガンはSN装備で遊んでたな
よろけ取りやすかったりフルコン入れるとかっこいいからよかった >>428
たしかにドワにバルカンなんか要らないよね。
武器は順番を変える機能と任意の武器をオミットできる機能が欲しいな。 >>438
俺は存在自体いらないなあ
結局バルカン必須の場合、武器が四つになるため武器予約も必須になる面倒臭さ
設定的にドワッジにバルカンがないとおかしいって怒る人がどれだけいるか >>428
最終的には武装予約一択だったのが糞
今までアクション感覚で武装切り替えしてたけど気付いたときにはクソゲーに感じた
シミュレーションのような感覚で
>>429
ほんとこれ
サイドストーリー機が強すぎたのが原因だな >>432
>>433
同意だな〜
混合戦は毎回毎回マップ中央付近でドンパチって展開 ドワッジに関しては連撃おしおきもあったしあの邪魔なバルカンも設定重視というよりいわゆるバトオペ的な「調整」だったんじゃないの
まともにバズ下するのに予約必須だった機体とかも似たようなもんで、だからこそコスト対性能面で尖ってた部分も持ってた
慣れさえできればあるに越したことないからそれはそれで便利なんだけどオールドタイプには毛嫌いされてたね
みんながそういう鍛錬みたいなのを楽しめるわけでもないし、「これはこういうもんだ」って先入観がある中でイロモノが来たらそら嫌う人間もいるわな 武器予約は練習するほど上達を感じる事が出来て楽しかったんだけどなぁ。
武器切り替えの難易度も機体の乗りこなしやすさのパラメーターと考えれば、それもその機体の味なんじゃないの? 武器切り替えを不便にすることで調整してたのは実際あったろうけど
もっとマシな方法で調整しろよ擁護できんわ 武器予約練習しても上手くならなかったし諦めたわ 敵側でフルコンボ入れてる人居たら素直に上手いなぁと思ってた R2押して△×で武器変更できるとか含め1と同じ操作方法でお願いしたい
まあ続編なら同じだとは思うが
ティザーでガンキャが左フックかましてたけど
格闘アクションはいろいろあるといいな >>447
予約は必須だったし少将実装くらいから練習してある程度はカチャカチャに似た感覚で出せるようになったけど、フルコン入る戦場なんて実際はヌルいけどな PS4のコントローラーはL3多用しても基盤がずれて誤作動起さない仕様になってるのかな
それが心配 >>434
無印の時の反省を地雷プレイヤーにもしてほしい。
支援芋専とか馬鹿突格闘とかゲームバランスガーとかそもそも言う資格がない。 今度は一人で練習できるトレーニング部屋も作って欲しいところ
新機体や復帰組など活用できるからさ そーいや今のps4のコントローラーって買ってから一度も壊れてないけどバトオペ始まったら二ヶ月に一回買い換えか
金かかるな そこはnextから見習って欲しいね
向こうはトレーニングモードあったでしょ確か
そこで武装確認やコンボ練習出来てたし L2R2はあまり押しっぱなしにしたくないんだ
バネが痛まないか心配になる
コントローラー買う金で安いソフト一本買えちゃうからな >>453
敵の群れに勝手に単独で突っ込んで撃破される池沼格闘とか沢山いたよな
あいつらマジで何がしたかったんだろうか >>445
バズ下からのバズ下とかな。
たしかに上達は感じられた。 >>457
L2やR2より、どうせ先にL3が壊れるっしょ >>458
逆にそれやらなくて文句言われたことあるわ
もちろんやってもフォローはない >>452
ツンデレかな?
そーいやシグナルとか緊急脱出とかタックルとか暴発してたなあ
ティッシュとかテープがあんなに効くとは >>465
来てない
次の情報解禁はいつぐらいかねぇ 中のフィルムがズレやすいよねプレステ3のやつは
その点4はしっかりできてる
半年以上は4のやつ使ってたけど一度も誤動作無かったよ
ただし左スティックのゴムが欠けて最後はもげたりL2が押し込んで戻らなくなったりはあったw
あの上のボタンは3の方が押しやすかったなー
緊急回避が出したい時に出なかったり結構あった はぁ
また初心者がバルカン持ってチクチクワイワイ遊んでるとこでバズ持って下格ぶちこむお仕事からスタートか
一人でマジになるの恥ずいんだよなぁ 4のコントローラーはキノコが滑るから嫌いです(´・ω・`) >>471
そう?あの縁がいい感じに引っかかって使いやすいじゃん
引っかかり過ぎてもうゴム剥がれてきたけど >>472
あの縁が滑って親指をホールドできなくなるの
3のキノコのような凹み無しか箱コンみたいな凹みなら問題ない 個人的には、
4のコントローラーより、3のほうが予約の持ち方がしやすかった。
予約しないならどっちでもいいかな。 キノコにカバー付ければいいじゃない
だんだん卑猥になってきたな >>478
ホリパッドプロはレバーふにゃちんで使い辛い 純正より操作しやすいパッドって出会った事が無いな
連射装置としての価値しか無い ってかお前らもちろん初日から
「元将10のみ」
部屋立てるんだろ? >>470
コントローラー壊れるほど本気になるバカが何言ってんだ
物を大事にしない奴は嫌いだわ >>482
マジか
確かに部屋制だとハロ部屋出来ちゃうからな
ただハロ部屋は備蓄やブースターの課金において一役買ってたからなぁ 操作方法や操縦感覚の変更とかあったりバトオペブランクだったりで初日からまともにガチれるやつあんまいないと思う >>470
バズーカが効果的と身をもって教える鬼教官になるんだよ
ガチりたいやつとぬるめに対戦したいやつ絶対別れるから >>478
ホリは全部駄目
少なくともバトオペ(1)に合うホリは存在しない
>>484
部屋制以外だとマッチング制しか思い浮かばんが
マッチング制だとフレと遊ぶ時強制フレ固めになっちまうぞい バトオペは連携推しのゲームだから部屋制継承したら良いかな。
フレでつるんで連携するも良し、野良で連携するも良し、野良で味方餌にして
勝敗より自分のスコアに必死になるも良し。 >>478
BR機体だけは何故か当て易くて良かったホリパッドFPSプラス >>471
滑らないけど、スティックの高さが3に比べ低いのが最初気になったな >>487
フレと組んでるときはフレと組んでる人とマッチングするようにすればいいさ
それか野良とマッチングするかフレ固めとマッチングするか設定出来るようにすればいい >>452
俺も左スティック削れまくってコントローラ交換したわw 部屋なんて集まらないだけ、ランダムマッチのみで5分で出撃できればいいよ、フレンドと一緒とかいうのもいらんよ ペイル新作出すとしてもティターンズのアレ位しか無さそう >>496
B.Bはミッシングリンクというゲームでペイル作った会社だからなあ 某ガンダムゲームみたいに機体リストラってオチはないよな? >>499
似たような機体がバリエーションとして統合とかはありそう。 >>499
つかこれどの機体もそのまま使い回しではないと思う
PS3は流用できたけどPS4でこの系統のモデルのゲーム出てないしクオリティ上げるかモデル作り直しでしょ >>502
高性能レーダーですねわかります。
でもせっかくPS4で再出発するんだからこういうカスタム要素は欲しいな。
メインだけじゃなくサブ兵装の選択とか、マシやビーム兵器は軽いから動けるけどよろけ取りにくいとか、
バズやシュツルムはよろけ取りやすいけど重くて機動性低下とか。
ザクやドムでも盾持てば格闘弾いたりガード出来るけど旋回や機動性低下、持たないと早いけどノーガードで防御不安とかさ。 本来同機体のやつのマイナーチェンジ版みたいなのは別機体としての実装じゃなくて
副兵装とかのオプションとして後から開発して乗っけたりしたいなあとは確かに思うね
重装備仕様のドムとかWR仕様の陸ジム陸ガンとか
ただそのへんあまり自由度高すぎると劣悪にも過剰にもならないようなゲームバランス調整が無駄にかなり面倒くさそうだけど 徳ちゃんよろしくミリヲタ路線突き進むなら
弾薬は中継や弁当箱でのみ回復可能とか、
そういうモードも選べるといいな
戦艦や輸送機もちゃんと動いててほしいし、固定砲台にリスボンして照準覗いてメガ粒子砲ぶっぱとか弁当パージ配布とかしたい
あと宇宙あるならカタパルトはっしん!演出入れとけば連邦不人気問題も解決 機体のジェネレーターとかブースターとか自分でアセンしたい >>506
もし12人対戦なら人数少なすぎて成立しなさそう
前作の鯖はPS3 のホストに依存してたんだっけ?
バトオペ2はPS4専用だし対戦人数増えてるのか? 6人から8か9人にしてもらえたら山岳とかで部隊を2つに分けれる
凡人道にも人送れる 山岳9vs9ドム凸編成
押して押されて身動きとれなくなるなw >>509
山岳も2倍の大きさになって出会うまで時間がかかって戦闘にならないまでがテンプレだから 一見自由度ありそうでアセン要素はあればあるほど
自由度が無くなってくから細かいものは要らないかな >>511
対戦人数が増えるのかわからんけどPS4だしマップは広くなるだろうな
さすがにBF並みの広さは無理だろうが というかティザー内のプレイ映像みる限りマップはそもそも一新されてる気もする
雰囲気が軍事基地や鉱山都市とか採掘所とか峡谷とかに似てはいたけど全部別マップだったし
継続して使うのもあるなら普通こういうときって「ああ、あの場所にもう一度いけるのね」って思えるシーン1つは入れるっしょ
なんかの拍子に復刻版で登場とかはあるかもだけど 前作の人気MAPはDLCってのはFPSだとよくある
ただバトオペの場合は人気MAPと言うより、戦闘に向いてるMAPが少なくて仕方なくそこを選んでた感じだけど ルームで全体チャットを実装して欲しい
なんでホストがキックするかも事前に連絡できるから他のメンバーもわかりやすいだろうし 出撃無制限にすると新マップは間違いなくDLC
新マップの度に無課金のゴミが騒ぎ立てる >>517
部屋のタイトルだけじゃローカルルール全部説明出来ないからほんとそれ 無課金=ゴミという考えがそもそも乱暴すぎることに何故気づかないのか
そんなに金払ったら偉いのか課金勢は なんだかんだ言っても出撃回数は無人都市が多かったな >>520
機体やカスパの金さえ出せずに無制限とかで出撃しようとしてる時点で無課金が馬鹿にされて当然でしょ
他のガチャゲーみたいに機体かける金額は青天井じゃないのに
1000円未満の課金できない?ネットに払うお金はどうしてるんですかねぇ… >>520
課金無課金関係なく乱暴な奴はいる
課金勢が偉いか偉くないかで言えば
課金勢のおかげでコンテンツ保たれてるんだから偉い 初期のMS少ない頃の砂漠好きだったな、人いたしすぐ集まった
中期くらいからMS増え始めて・・・ だったけど、 >>524
またそれが味わえるんだぞ。
ワクワクするだろ >>524
砂漠は初期のワッパで爆弾仕掛けて敵MSとおいかけっこしてた時が一番楽しかったな
攻略が固まってくるとテンプレみたいな行動ばかりしてくるから飽きる >>508
無印のP2Pはホストが概ね基点になって
ゲスト間でパケのバケツリレーだったと思う
バーサスですらラグ放置なのは
無線も糞回線もユーザーのせい
という企業姿勢だから次回も直らない 動画は歩兵がよく出てたけど、歩兵にも制圧、修理以外の特長が欲しいな >>513
MS乗ってるの忘れるなよ
歩兵だとめちゃ広いぞ まじか、またラグいのか。
せめてアンテナ表示は厳しくしてほしいな。
無線は0本表示にしてくれ。
無印だと無線でも3本なんだっけ? >>532
中継機か何か使ったら5本表示になるって聞いたぞ >>533
そんなこともできたのか。
しかし、表示厳しくするだけでもある程度だけど
ラグいやつは弾けるしな。
無印稼働最初期はどんな糞回線でも4〜5本だったし。
アンテナ表示修正のパッチ当たった直後、糞アンテナ表示が大量に見つかったな。
あんときはビビったよw 歩兵戦が欲しいところ
無印の時は楽しかったからなぁ >>520
無課金=ゴミではない
金も払わず騒ぎ立てる=ゴミである >>535
見かけたら必ず入るようにしてたけどルール守らないやつ多かったなwww
3連戦したら必ず一人はいたわ 知らないの誰かのMSの肩に乗ったり乗られたり
ワッパに乗って散歩したり
朝の消化放置三連戦が一番人間性でた思いで よし、100人の歩兵達が最後の一人まで殺し合う斬新なモードを追加しよう 戦場にワッパタンクが配備されてて
たまにMSが数機補給される基本戦場か…
スター・ウォーズバトルフロントみたいだな 歩兵戦を正式に実装するならワッパとかの兵器もシチュバトみたいに無しにしてくれ >>542
無理
別プラットフォーム、別のデータ構造になるだろうし何を引き継ぐの? たまに拡張版か何かだと思ってる奴いるよな
アカウントのデータ参照して1やってたやつに特典とかならできるか? 0からみんな横一でスタートする楽しさってのもあるからね >>545
PS3トロフィーデータをPS4アプリ側で参照してくれんのかな?
課金情報はソニーが持っているけど
バンダイナムコIDにPSNID登録できてバトオペの課金情報にもとづいて
ガンダムゲー30周年の何かのスタンプ付与してもらえたから
1やってたかやってないかくらいならいける?
こんなことやるくらいなら、普通にゲーム作るのがんばってほしいけどな 頼むから歩兵の時、自分のMSに乗るのとその他に乗るときのボタンを分けて欲しい
あと爆弾設置や解除が次もあるならMS呼び出しと分けて欲しい
この辺は誰でも一度はやらかしてるはず coop戦導入して欲しい
籠城戦みたいな設定でMSがわらわら出てくるのを時間制限で倒すとか 爆弾設置、解除は△ボタンでいい。
○ボタンは最悪だったなw
ワッパに乗るのも△でいいな。 >>530
そういやそうだった
オブジェクト破壊は戦闘の激しさが直に感じられて好きだからオブジェクト壊れるようにならないかね NEXTの時は確か素オペやってたら備蓄いくらか貰ったな
2もそれでええで 歩兵でホワイトベースの内部にランバ・ラルと突貫したい バトペ2が発売されるまで練習したいので、一時的に無印復活してくれんかな 今やったバトルのリプレイ機能いれてほしい
戦った誰の視点にもなれて確認できる機能ほしい
アンチャにはついてるぞ! そもそも備蓄法式なんかもうやらんだろ
普通にパッケージでモビルアーマーに武器の課金だけだろ
PNで金取られて更に備蓄法式だったら俺はもうやらん
逆いえばPN入らないでも良いなら備蓄でもいいけど >>557
じゃぁ備蓄でいいんじゃね?
月額課金と基本無料のゲームはPSプラスは入らんで良いぞ >>557
PNが何を指してるのか分らんが備蓄方式だろうな
前作はそれで成功したしネクストもそうだし
俺はプレミアムアカウント方式がいい プレイステーションネットワークの略とエスパーしとこう で、内訳はPSN PlayStation Plusの事だと思われ >>556
確かにそういう機能があったらうれしいな
遠いところにいた味方がどういう風に勝ったり負けたりしてたのか気になること結構あったし
あと他のプレーヤーがどういう立ち回りでどういう戦果をあげてるのかが分かるから参考になるな
それレコードして全員のを共有させるシステムがすげーめんどくさそうだし晒す晒さないとかいう別に問題も生まれそうだけど >>558
エネルギーが貯まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ! >>565
COD:BO2辺りから洋ゲーでは取り入れられてる
自分が参加した試合だけでなく、指定したプレイヤーの最近4試合ぐらいを何時間か見られる機能
バトオペでやったら晒しただのいろいろ問題起きそうだし、予算的にそんな機能付けられないだろうな
ってか2は海外展開も狙ってんのかね?
1でも物好きな外国人が日本時間の朝型(東南アジア系)やら昼間(アメリカ系)が居た
かと言って海外展開出来るような出来では無かったから、海外で受けるのかどうか >>567
ユーザーの民度が低く日々暴言や罵倒ファンメが飛び交うガンダムゲーでリプレイ機能なんか導入したら大変なことになる >>569
バトオペの民度も大概だがエクバとかの民度はもっと酷いんだよな。
それに比べたらバトオペやってるやつはかなりまともだったりする。 >>566
PS4のパッケのオンライン対戦ものは Plus必須だから無料にならんのよね MSの肩に嵌まるバグが残ってたらむしろ感動してしまうかもしれない 10月1日でキリがいいからなんか公開情報あるかな〜と思ってツイッター見にいったら
神戸Dのかわいい猫のが11万リツイートとかめちゃくちゃ拡散されててなんか笑う 部位はどんどん壊れていいし、弾薬は中継とらないと回復しないとかでいいぞ
撃ち尽くした達磨同士でサーベルカチ合いとかそういう展開が見たいわ
とにかく無印末期の芋ビーラケバズしかおらん試合は単調すぎてつまらんかった
リスボンは最大コストでも15秒位にしてその分すぐ死んじゃう仕様でいい
キャクブ・・・無印仕様
左腕破壊・・・サブが使用不能
右腕破壊・・・メインが使用不能
頭破壊 ・・・無印仕様 こんな感じがせいぜいだろうけど >>555
新規と差がつきすぎるとあれなんで操作変えてきそうな気がする 支援機に対格積みとバズーカなくしてほしい
あと足回りも格闘と同等かそれ以上なんてことはもうないようにして欲しい >>577
通常モード以外にハードコアモードとしてあってもよさそうだ
面倒そうだから通常モードの方が賑わうだろうけど >>580
ハードモードいいね 歩兵要素が死んでしまわないようにアサルトルールで
無印山岳の半分位の狭エリアがあれば何戦でもおかわりするよ
ちゃんと見た目ががっつり壊れるとラストシューティングごっこが捗る 電気みたいなのがバチバチするだけは嫌だな
あとコクピットが壊れたら即死にしよう
ガンタンクが悲しみを背負いそうだが パッケージ マップ課金くらいならするよ
>>578
バトオペも結局センスのもんだいよね
下手な人は結構やっても操作覚えてなかったし
うまい人は開始数日で動き全然違う >>577
対戦ゲームなんだし、武器が使えなくなるのは困でしょ
武器使用不能にできたらそいつ放置すれば枚数有利になるし
>>585
見た目は壊れないんじゃないか? 操作は無印と同じがいいなあ
あと転倒武器はグフのロッドなんかは、痺れて転倒でそのままでいいけど
弾食らって転倒するなら、ある程度吹っ飛んで転倒するとかにしてくれないと
転倒武器食らった時、違和感があったけど、、
ま、怯み、よろけ、転倒あたりは大幅に変更あるかもしれないなあ せっかく滅多にないリアルミリタリー系ガンダムなんだからシングルモードも欲しいな、CoDとかBFみたいに いろいろ追加したあげく、全然別物になって、結局そのまま移植するだけの方がよかった、なんてことにならないことを願う どうせ2出すなら前作をやらせてくれてもいいんじゃないかな?
向こう持ちの自サバであっても客集めや宣伝にもなると思うんだけど
繋ぎも何もないってやる気あるのかわからないな
終わったらそれっきりの人も居ただろうに ペドワやサイサリスのBBは見た目通りのゲロビ判定になるのかね >>592
宣伝も兼ねて復活なんて1日限定とか二等兵01からやり直しでもいいからやってほしいけど
とはいえサーバーやら保守やら経費の問題やら契約の問題やら色々面倒そうじゃない?
それがいけるなら元々アプデだけ終了してゲームプレイ部分のサービスだけもう少し存続とかできたと思う 盾持ちは移動時盾構え移動で壊れるまで前方無敵にしてくれ
盾背負ってバックで接近とか絵面的におかしかったろ >>595
ガトゲルで盾が壊れると
してやったりと毎回思ってたり >>591
それが怖い。
機体バランス調整、新MAP、8on8、ラグ対策、これくらいでいい。
操作方法変えたり、変な要素を入れようとすると失敗しそう。 部位破壊も足以外はそこから更に攻撃食らうと完全破壊で修理不可、見た目も影響が出るようにして欲しい
やはり頭部や腕の飛んだMSは最高 撃墜時に乗り換え出来るサブ機体とかあったらと思うんだけど
前作よりも部屋選別とか厳しくなっちゃうかな? >>603
どんどん復活されて陣地とれないのもどうかと 試合中に機体乗り換えできるようにってこと?
相手の編成見てから乗り換えれるのは面白そう
ステルスいるからアンステ出すとか支援多いから格闘出す、でやられっぱなしにならないシステムは欲しかったな ウォーサンダーみたいに予めデッキ組んで試合中の獲得ポイントで出られる機体選べるようにすればいいんじゃね?
高コストでポンポン落ちたらジムザクどころか戦車しか乗れなくなるとか、一応乗れるけど最初から半壊状態とか。
あとEXAMは残り二分を切った状態+HPが一定以下になったら一定確率で発動、一試合に一回限りにしてくれ。
もちろん頭部破壊されたら発動不可、効果も脚部等の破損個所は回復せずそのままの状態で火力と反応速度のパワーアップのみでいい。 ようクソ虫ども元気か?
ps4で続編出るらしいな 驚いたよ
ところでおれps4持ってないんだけど、普通のps4かproどっち買ったらいい?
バトオペしかやらないと思うんだけど 沸点低いな〜
ホストメインでやるならPro、違うならスリムでいいんじゃない? PS4の性能差がゲームの決定的差でないことをなんたら 結局自分が画質にこだわりたいかどうかだろ
オンラインでPRO側に合わせた仕様だとかそっちが得するとかってことにはまずしないし
それでもバトオペなら少しでもいい環境でプレイしたいっていうやつだけ買い替えを考えりゃいい
みたいな一般論しかまだ言えないでしょ情報がなさすぎて 画質に拘ると言ってもソフト側がそれに合わせて作ってないことには 予め格闘汎用支援を三体共セットして出撃前と撃破時にどの属性に乗るか選べたりしたらかなり楽しそうな気がする
難しいかなー まだハード購入も疑わしいのにな
4k対応なんてしたらまたクソゲー化しそう バトオペ2配信日決まったらProと4kモニター買うで
5.1chだったらサラウンドスピーカーも買うかも〜 他プレイヤーのラグは自分にはどうしようもない、特に低回線や海外
ティザーが英語なのは外人に向けても考慮してのことだし
中国や台湾の課金が結構よかったんだろうな 海外でもPS4普及してるしな
海外を切り捨てる理由がないんじゃね 回線制限と同じ実力者同士がマッチするシステム
この2つは必ず導入して
初めから降格、勝率、レート制、どれでもいいから導入して >>624
そんなマッチングは集団戦で無理じゃないか? 強さはもちろんだが回線にもレーティング導入できないかな
どうしても無線でやりたい奴らは隔離するみたいな
前作はどれだけ頑張っても落ちる奴がいたら負け確定で頻度もかなり高かった
この部分だけはクソゲーのそしりを免れない >>625
集団は集団で隔離するのが確実だが
下手な奴は集団戦であっても勝率を引き下げるはず
ひたすらボマーする奴の所属するチームが勝つ確率はかなり低いんじゃないのか あの程度のティザーでちょっとばかし英語が出た程度で「海外にも向けてる(ドヤッ)」とかw >>628
PS4が世界的に好評なんだから会社として海外視野に入れるのは当然だろ 今は日本なんて魅力がない市場だし海外も視野に入れてると思うのは当たり前 >>627
その話だと足引っ張られて勝率下げてる上手い人が出てくる分けだから
それは出来てないのと一緒よね 対戦人数が多ければ初心者が居てもワンサイドゲームになりづらいけどなぁ…
対戦人数が少なければ初心者せいで前線が崩壊しベースレイプになるし
前線が崩壊しないか注意して戦犯にならぬようにプレイし個人の負荷が強くなるし
ベースレイプになるとスタミナ制の故に萎え落ちや戦犯探しが激化するわでギスギスゲーになるから対戦人数多くして気軽にプレイさせてくれ zk0504
こいついつまで動画アップするつもりだw >>631
足引っ張られてる上手い人が毎回下手な人と組んでるってんならその話も分かるが
色んな人と組むオンゲでそこまで不運な人はいない
下手な人とフレで、しかもそいつと一緒じゃなきゃ出撃したくないとかなら
足を引っ張られて勝率を下げてる上手い人も存在するだろうが
野良に混じったりフレと組んだりと普通のプレイをしてる限りはそんな人は存在しない
俺がやってるWOTやWOWSの話になるが
勝率50%未満の人はやはり下手ばかりだが、勝率50%以上の人は普通か上手い部類の人ばかりだ
そのゲームでは野良で勝率60%あればかなり上手いと言われている
下手な人というのはやはりチームを敗北に導くことが多いから勝率は50%を切る
上手い人はチームを勝利に導くことが多いから勝率は50%を超える
長文スマン まあそんなもんだ
十戦ぐらいなら上手い人が下手と組まされて負けまくることもあるが
二十戦三十戦で勝率見れば大体実力が出ると思う
でもそういう人が上のクラスに行かされて勝率五割に戻るってのも厳しい話だ
勝率六割レベルの無双はやらせてやればいいし回線隔離と部隊隔離だけあればいいや >>624
回線制限いいな。
アンテナ2本未満は入室不可とか設定したい。 両軍で、個人各々の勝率を一定にするマッチングあるじゃん。
そうすればいんじゃね?
連邦
1勝率100パ
2 100パ
3 10パ
ジオン
1勝率 70パ
2 70パ
3 70パ
みたいな感じで ランクマの見本なんていくらでもあるでしょ
国内ならイカだったり海外ならLOLとか 初心者が金だけで上級者と同じ戦場にいるのだけはやめてほしい
バトオペ1で言えばハロ勢とか全くゲームしてないようなやつと組まれるのが凄いストレスでつまらんよ
勝率なんかリセットすれば関係ないしリセットしてまでやるやついるからその辺りも考えてほしいな >>638
バトオペはアンテナ本数よりNATタイプとプロバイダーP2P規制の方が影響あるんだよなぁ >>639
人減ってきたら全くマッチングしないな。
今度はシステム上の選別で数時間待機か・・・ VRって言うけどバトオペが一人称視点とかそれはもうバトオペではないのでは?
と思ったのは俺だけか…? >>628
そんなつもりはないが、単に日本人向けなら
アムロやギレンにしゃべってもらえばいい
個人的にはリペアツールGood、言ってたジャックバウアーの声がいいな >>648
ちなみにPSPの一人称絆をヘットマウントディスプレイでやったら酔った
完全に視点回転に対応してないと死ぬ >>628
あのBF染みたPVは国内向けにしてはセンスないもの バトオペ2に入れるにはVRは重すぎる要素だと思う
でもバトオペみたいに質感も重視したデザインでVRのガンダムゲーが将来的にできたら嬉しいねぇ
ブルーやコロ落ちみたいなのをVRでやれたら興奮するだろなあ…と思ったけどそれだとただのジムに全天周囲モニターが付いてるようなものになっちゃうかw VRは憧れるな
下向いたらコンソールパネルがあって
横見るとサイドモニターがあって微妙な死角がもどかしいとか UIなくてVRでコクピット内で頭振って計器見て判断
メインカメラの映像はスティックかLRでMSの首振って前方のモニタで確認とかもロボット操縦感合っていいかも
ゲームとしてはクソになるだろうけど >>654
それは絆でも感じたがしょうがあるまい
それか絆型のスクリーンを作ってその中に入ってるようなVRゲームを作ればいい 転倒武器はプラモ倒してるかのように仰向けに倒れるのどうにかならんかな
シュールすぎる >>659
お前ロボット倒れたところみたことないのかよ
小学校の時見たぞ >>659
ではどうすればいいの?提案すればいいよ 口先だけの頭でっかちな奴は文句だけを言う
提案や改善策を決して言わない
仕事でもそう 「代案を出せ」
文句を言われるほうの常套手段な返し
そう言っときゃなんとなく勝った気になれる魔法の言葉
実際には何の考えも無い輩の戯言
しかも実際に提唱する者が現れると頭ごなしの否定が前提の否定か完全無視のいづれかしかしない そもそも文句自体が提案で進化うあ成長、発展を促す重要な要素
それを否定する輩こそ無能で役立たずな一生中身が成長しないクズ 批判、否定するならそれなりの代案は当たり前だろう
なにを言ってるんだ? 正直なところ、システムまわりよりも新参戦MSのほうが気になる
どうせまた1のときのように愚痴りつつ毎晩プレイするから
MSVとかで参戦できそうなMSってどれくらい残ってるんだろうか >>665
そもそもダウンモーションは同じなんだから
射撃転倒時の専用モーションを作る
それは原作のこのシーンのやつ、とかいいようがあるだろ トリアーエズとデブロックも追加で
ジオンはドップな 新人オペ子に東山奈央おながい
ツンデレでもいい
エリートオペ男は浪川大輔で 7号機
ザメル
ドルメル
ドムキャ
ストライカーカスタム
宇宙ありなら
ジオングやタコザク来るかもな むしろ初めてはみんなジムトレーナー、ザクトレーナーになるかもな ラボラトリーログの高機動型ガルバルディαとかも出せそうだな
ペイル系列の機体も出てた気がしたけど未来過ぎるか なんかのコピペなのかと思ったけどどうも違うみたいでびびる ドムキャノンと高機動型ギャンとギャンクリーガー待ってるぜ ・16人対戦
・武器予約は継承
・自分以外全員敵のデスマッチ実装
・部位欠損破壊等ダメージで機動力低下(スタート時100%表示とかね
・MS開発は各部強化パターンで(機体レベル制はやめる
という妄想 バトオペ1からの引き継ぎは要らんな
真っ新な状態から始めたい 引き継ぎほしいぞ
始めたときからペイントできるとかでいいから >>663
返信遅れてすまんな
格闘転倒はジーンがアムロにされたように派手にアニメチックに吹っ飛ぶ
射撃転倒は足や膝を撃ち抜かれたイメージで片膝を付いてからうつ伏せに倒る
>>668
宇宙もあるっぽいから宇宙専用機に期待だな
ただドムとリックドムで別機体扱いはやめてほしい
違いも足の裏くらいだし >>684
カウンターのプロレスもあんだけ言われてたのに >>685
アニメでも殴ったり投げたりはあったから俺は違和感なかった 味方や敵のペイントを好きに決められる(認識できる)ってならまだ有りかなぁ >>689
どうせ似たような奴らばかりだったしいらんよ
でも課金ならまだいいかな
重課金してる奴ほど派手派手とか地味とか >>691
イベント戦の景品だったり上でも書いたが重課金(それこそ数十万くらいかかる)なら有り
以前のは簡単にペイント出来て誰しもが似たような色ばかり
個性的なこれいいなってのはたまーにいたけど極稀 >>692
ペイントには部位ごとに開発Pが物凄くかかるとか機体熟練度見たいのがあって何戦以上乗らないとダメってした方が良いと思う
そうすれば機体色が異なるMSを見たときに「こいつはエースだ・・・!」みたいな感じになるじゃん
自分が塗るときも機体愛を全面的に押し出せるし
ただ放置勢というデメリットがあるが 部隊マークもいいけどコーションマークも追加してくれ(モデラー脳) 文句だけならバカでも言えるわ
ゆとりか団塊に多い傾向
ほんとに使えない人間 MGOみたいにクランマーク作成も出来たら◯
ペイントは必要だが機体ごとにペイント使用権(500円)でいいかも さすがにペイント課金は池沼だわ
現実的なところ限定デカール限定スキンがいいとこ >>692
景品にすると誰も彼も同じでそれこそ無個性になるんじゃ?
それに一番大切なのは自分の満足感であって
他人からどう思われてるかっていうのはどうでもいいんだよね >>698
別に500円じゃなくて1000円でも2000円でもいい
要はペイントしたい人は課金すればし課金アホらしいならペイントしなければいいだけ >>699
言葉が足りなくてすまん
以前の様な全員に渡るものではなく
数人(又は一人)にしか与えられないものという意味
> 他人からどう思われてるかっていうのはどうでもいいんだよね
だからこそそういうのは見たくない
自分だけそのカラーが見える分にはいいのだけどね
他プレイヤーのペイントカラーのオンオフでもあれば良いかも
まあパーソナルカラーというからには選ばれた者のみにしてもらいたい
それこそ課金でもイベントの景品でも お前の好きな機体が下品な色に染め上げて欲しくない気持ちはわかるが
https://i.imgur.com/WH2KKUl.jpg >>702
なるほど
つまりランキング1位の人にのみ限定ペイントを進呈!みたいな感じか
それにペイントのオンオフあれば誰でも納得が出来るな >>703
あんな厳格だったクランクさんの機体をこんな下品な色に・・・! じゃあペイントオフの相手にゲムカモフを使えば・・・
閃いた ジムザクボールオッゴ、まず最初はこの4機から!
ってなりそう(出るか知らんけど) ガンダム4号機5号機とかはやはり宇宙専用になるのかね ペイントは前作で意外に問題起こらなかったような
むしろ偽装カラーにして相手を騙す要素が熱かった記憶 最初の頃は味方のBD2にビビって何回かFFかましたわ ペイントスレには色々とネタペイントを挙げてたな
ゴッドトローペンやらミクリート改やら 拠点に爆弾仕掛けて爆破させるだけじゃなく、砲撃やら格闘で殴って
損壊率に応じてポイント貰えるって仕様にして欲しいな。そっちのが戦争してる風に見えるし
ボマー氏ねとかならなさそう 拠点はミデアとファットアンクルじゃなくてホワイトベースとザンジバルにして欲しい そんな高級な戦艦廻して貰えるかよ俺ら一般兵にはミデアが身の丈に合うんだ PVでミデアが3機くらい飛んでるけどあれは撃墜出来るのかそれともただの背景なのか そういやマップの中央と拠点しか使われない問題があった
ネクストの中継制圧システムは自然と全員が分散する形になってアリだなと思った
これにレーダーなしを加えたら敵が中継制圧するのを隠れて待ってハイエナしたりされたりにならないものか >>712
ザクザニードップトリアーエズマゼラアタック61式どすねわかります モデルはサイストで一応完成してるしジオングはともかくビショップは参戦しそうな予感 >>723
制圧戦のガチ部屋作ってやればいいと思うよ >>727
そもそも制圧戦復活してくれると嬉しいのだがね 一般兵(少将)だらけの戦場
将官でMSorMAに搭乗したのってドズルだけか? >>684
元々ダウン方向は前後左右でダウンモーション違うから
それぞれ用意しないとね
ダウン格闘で吹っ飛ぶというのはおもしろいね
相打ちでお互いはじけ飛ぶとか、吹っ飛んで建物やMSにぶつかるとか
吹っ飛ぶと、ダウン追い打ち格闘が難度上がるのかな?
あとはラグか・・・ >>731
MA&同乗でよいならキシリア様がアッザムに乗ってた
後08小隊のギニアス・サハリン少将がアプ3に 格闘攻撃同士でかち合った時にいちいち転倒するのやめて欲しい 鍔迫り合いだと余計に面倒になりそう
格闘のみの特性で鍔迫り合いあっても良いけど >>736
連打ゲー勝負は勘弁してほしいなw
マッチングがどうなるかはわからないが
ホスト役が切断しても他に継承して戦闘継続してほしいな headrtwave0802とはマッチングしないほうがいい。フレ固めしね つばぜり合いは良いが、強烈なミノフスキー粒子が発生して一定時間他者の攻撃を受け付け無いぐらいやって貰わないと隙だらけで嫌だ
連打は通信方式にもよるらしいが(詳しく知らない)連打=パケットを何度も連続して送る事になるからラグの発生に繋がると聞いた
もしそうなら連打は止めてもらいたい >>744
連打タイム→終了後集計→勝ち負け判定
にすれば一度で済む
連打の有利不利のゲージとか出すとダメだけど 鍔迫り合いになった時にお互い○×△のどれか押してじゃんけんすれば良い ひるみとよろけとダウンだけじゃなくて
、バインドみたいに少し後ろに押されるみたいなのもあって良いと思う。
あとは後方に激しく吹き飛ぶ”吹き飛ばし”とかな。
ザメルの主砲食らってその場ダウンとかやめてくれよ? バトオペのレーダーは優秀すぎる
FPSみたいに撃った時にだけ敵影を表示するようにしたら面白くなる
集団行動一辺倒の戦略は飽きたわ 鍔迫りあいとか昔のグラッブルみたいな周りそっちのけでふたりの世界に突入ってなるなら
よろけ終了後武器CT再開始の相打ちよろけとかの方がまだいいし
もっといえば格闘攻撃中の格闘ダメージは元どおりダウンがやっぱいいよ
近接戦闘での下格以外のダウンや無敵獲得っていう格闘の貴重な武器が減ってしまう… 鍔迫り合い発生したら三国志大戦の一騎打ちみたいになればいいねん
タイミングよくボタンを押せ >>746
つーか、そもそも連打だと連射コントローラー対策としてアナログくるくるになりそうで
そしたらまたキノコが壊れやすくなるから勘弁な 鍔迫り合い中にも攻撃食らうで問題ないじゃん
アニメでイメージしてもそういう展開ありそうだし
前作の問題点解決した後なら原作にある描写大歓迎よ レーダーは味方が目視してるやつだけ映るようにしたらいいんじゃないかな?
敵発見のチャットと共に反応がでたら
データリンク感が出る >>754
友軍に当たる可能性高いのに、普通は撃たないだろ 死なずに何機連続撃破で支援要請出来るようにすればよくね?
3連続で偵察機、5機で支援爆撃
10機で核攻撃 >>759
キルストリークか
少人数対戦でリスポンも長いバトオペとは相性悪いと思う >>759
爆撃実装されるとしたら負け側支援でしょ >>760
どうせ採用されないから好きに語ればいいんじゃね? >>762
対戦メインだからβテストはあるだろう
無印もβテストやったし ダウンモーションの事を色々言ってるやつが居るけどあんまりブーブー言うときりもみ大回転して吹っ飛ぶようになるぞ
俺もあのギョー!って感じで仰向けになるのはシュールだとは思うけどな >>766
でも他のダウンもそれっぽいのよね
片ひざついてゆっくりダウンとかどうなのよ
片ひざついたのにまた立ち上がるのか? 08小隊でグフカスにロッド喰らったときみたいな感じで電源が落ちて力なくガックリしてから再起動みたいなモーションとかかねぇ
ダウンも両手を天に向けてバッターンじゃなくてモノアイの光が消えてそっからまた再起動してダウン復帰みたいな
サイドストーリーやネクストやVSシリーズのきりもみ大回転や真上にポーンしてダウンよりはよっぽどいいと思う >>760
NEXTの件があるしな
余計なもの付けて別ゲーになるのが怖いのよ
>>769
オープンとは限らんぞい 今まで斜め上の修正繰り返してきた運営だからみんな信用できないよな >>768
でも戦闘中モノアイなんて絶対見ないし
いちいちダウン中カメラ切り替わったら回り見れないとか難しいな(笑)
演出増えてほしいのはあるけどさ
エフェクトも上がるだろうし 前作の問題点の一つは飽きだろ
鍔迫り合いはあってもなくても一緒かも知れんがつまらなくなるとは考え辛いし飽きを防止する分良いと思う
レーダー無しデスマッチなんかも寝糞みたいな別物になるともマイナスになるとも考え辛いな 年内にもう一つくらいは情報を解禁してほしいな
サービスインは夏ごろとみてるけど FPSみたいなレーダーにすれば集団行動以外の戦略も生まれるし
格闘機も生きてくる レーダーに反映なんて発砲とか攻撃系でいいよな
ステルスはしらぬ >>773
値段もあるっちゃある
廃すればするほど金がかかるとは がっつりやろうと思うと金もかかるし飽きも早い
程々がいい 鍔迫り合いより盾による弾きが欲しいな。無印の板はただの増加装甲でしかなかったしきちんとガードさせてくれ。
格闘ブンブン丸が絶対正義なのは勘弁。ハイリスクハイリターンのバランスを吟味して欲しいわ。 格闘ブンブン丸が正義とは
俺とは違うバトオペをしていたようだ まあ待て
俺とは違う格闘ブンブン丸をしていたのかもしれない 盾に強い意味を持たせるとジオン軍が相対的に弱くなるからなぁ ザク2ならあの肩に付いてる洗濯板をシールド扱いにしてもええんやで ラケないコスト部屋では割と最後まで火力盛りの格闘機生きてたから… ブンブン丸のスト重は強かったな
格闘ブンブンといってもクールタイムあるし、スト重並のリーチと手数でブン回せないと正義ってほど強くないわ スト重は連邦モーションじゃなければ最高だったなぁ
せめてスピアの下だけはゲルMモーションにして欲しかった >>790
鎌なのに前につき出すモーションは失笑ものだったな
変則モーションなのってガルバとエーオースくらいだったか
事例がないなら仕方なかったけど、少しは配慮してくれてもよかったよな 重ストは連邦モーションなんだから突き刺しは無かったろ。
むしろ鎌っぽい動きしてたじゃん。そのせいで素ストより単純リーチは微妙だったけどさ 完全新規モーションの機体は確かピクシーが最後だったよね?
それもサービス開始から1年以内だったし配信開始前のストックだったんだろうな
装ジムやアッグガイあたりの焼き直しとかもあわせて楽しみだなあ ああ、ビームスピア変形するとあれカマなのか、、
絆機体は設定がだいぶテキトーだからなあ 従来のレーダーは強行偵察型みたいな専用機いればでBFみたいに目視して確認した場合のみ
レーダーに一定時間映るとか レーダー関連は弄ったら面白そうだが
レーダー関連のシステム理解してないnoobに悩まされて更に禿げそう やっぱりガンゲースレは見てて笑えるな
まだ出てもいないゲームの予想で、しかもたかがゲームごときでクズだの何だの口喧嘩 どっちに転んでも暴言が目立っているうちが華よ
というかガンダムゲーの割にすでに煽りあいが少なくてスタートダッシュ大丈夫かなという感はむしろある サイスモードっつってんだから鎌だろ
下格はゲルググにしてほしかったけど多分格闘2種類持ちで別モーションにする技術がもはや開発陣に無かったんだろう どっかのゲームでモップとか言われてたな
絆だっけか >>800
技術じゃなくてセンスの問題だと思われ
「取り敢えず連邦機体だから連邦サーベルモーションにしとけ、スピアも鎌だし突くのは変だからサーベルと同じでええやろ」
こんな感じ
下はゲルMゲルG、そこらへんだとカマっぽくて良い感じ(ホモ的な意味じゃなくて) 専用モーションもっと増えてもいいよな
技術的に無理なのか、センス的に無理なのか、予算的に無理なのか
どれだろうな 予算と期間的に新規モーションを用意する余裕がない中で、使い回すのに一番マシだったってことだろうね
連邦サーベル式は下格の隙は大きいけど機体に密着して陰側に踏み込んだ時のモーションの使い勝手が良かったしそれほど不満はなかったかな >>803
間違いなく一番は予算だろうな
今は予算があれば技術はどうにでもなる
でも予算が無くてもセンスでカバーできる、又はしなければならないのだが
このゲーム、センスあったり肝心な所で無かったり 相打ち覚悟でもとりあえず格闘振っとけって状況がなくなればいいや。
サムスピみたいに攻撃失敗時や相打ちになったら武器が飛ばされるとか折れたりしてもいいけど >>806
鍔迫り合い有りだと適当に格闘振れば良くなるって人がいるけど
鍔迫り合い目的の格闘を読んだらタックルで倒せるんじゃないかな?
だから鍔迫り合いは偶然起こるもので、ニヤニヤするも良しBRを頭部に当てて横槍入れるのも良しみたいな所に落ち着きそう >>807
ほぼラグによる相討ちが多かったからなあ
で、実際は片方は倒れてなかったりしてダウンのままズササササって
PS4になるし、今は回線事情もよくなってるからマシになるんじゃないの、、 つかバーサスもそうだが今時どんな回線使ってんだよなあ
PS4持っておきながら 鍔迫り合いはいらないなー
ゲームスピードが遅くなるもっさり感が増すような機能はやめて欲しい 俺もそう思うー
そんなことしてる合間に横から撃たれるのはヤダ 無駄なもんいらんから
前作と一緒でいいから
鍔迫り合い?はあ?いらんわそんなん つばぜり合いはいらない。
格闘機は非相討ち&連撃中はカウンターくらわない。
汎用・支援は今まで通り相討ち&カウンターくらう。
これでいいよ。余計な追加要素はいらん。 >>815
格闘機が格闘振ることへのデメリットなくてワロタ >>816
(バトオペじゃない方の)ガンネクでもモビルファイターは強機体やったろ? カウンターが回数制限付きの無敵タックルを起点にするからおかしいんだよ。盾ガードや当て身モーション中に迂闊に振ったらカウンター発動でいいだろ。
あるいは格闘機はタックル不可とかな。タックル相打ちされたら格闘武器持ってない機体は無抵抗サンドバッグとか頭おかしい。 ジオフロ3面ゾディアックだとハッチ入れないんだなw >>803
地上での斬撃の型って9方向しか知らない(るろうに剣心知識)から
そんなに多くは作れないんじゃね
ジムスト、ピクシー、ギャンあたりは特殊だったけど
VSシリーズみたいにアクロバットにするにはバトオペは合わなし モーションに関してはそんなに不満ないなぁ
ドム系なんか最高だ
でもラグ少なくなるならこの辺が弱体化だよな
滑らないドムなんてただの的でしかない >>805
バンナム上層部「モーション増やして売り上げが上がるの?新機体の予算は出すから新機体作ってよ」
とか言われてんのかな
>>823
確かにアクロバティックなのはバトオペに合わんな
>>824
バトオペのドム系は最高
攻撃モーションやスラスター時の姿勢はかっこいい >>816
前作ではよろけさせられたら瀕死だったんだからちょうどいいだろ。
初撃はカウンター取られるし、連撃中でもよろけるし転倒射撃も効果ある。
デメリットちゃんとあるだろ? 格闘機というか、前線維持支援とかの類の特殊な複合系機体スキルで「相打ちダウン喰らわない」もあったら良かったのにな
多分格闘打ち合った衝撃でダウンしてるっていうことなんだろうからバランサーの上位みたいな感じで タイプごとによろけとダウン後の無敵時間変えればいいんじゃないかな。
格闘機はよろけ時間短縮、無敵時間増大
汎用機は元のまま
支援機はよろけ時間増大、無敵時間短縮
タイプごとで無くとも遠距離から火力出せる機体は支援機のそれで良いと思う まずはリスポ時間は600機体でも最大20秒に抑えること 話はそれからだ
ジムザクは即死即リスでいい
転倒はキャクブのごく一部に精密射撃か下格、ガンキャ格闘等が当たった時だけでいいと思う
HSみたいな職人技の世界で止めておかないと戦闘が大味になってつまらない
あとダウン時間は長めにしておいて任意のタイミングでも起きれるようにする、これ大事
ついでにレーダー表示は原則味方のみ、敵側はスポットか発砲で一定時間表示
スポットは照準振って一定の枠内に一定時間入れれば自動発動とか
BFを温くした感じの方式でいいんじゃないかな
ステルス機は発砲しない限り映らないとかにしておけば
隠れてるつもりが実はみられてましたとか心理的駆け引きがでると思う
部位はガンガン壊れて修理不能でいい これがぼくのかんがえたばとおぺ アトラスに乗ってみたいな
お前らの乗りたい機体やお気に入りの機体を教えてくれ 脚部修理不能とかそんなん格闘機は脚部壊れたらゲーム終了まで放置されるじゃん
ないわ >>830
パイロット「ワイ、先に愛機が戦場に投入されるのを天国で見つめる」 ただでさえロスト気にしない猪が跋扈してるのに
あんまりリスポ早すぎるとそれはそれでつまらないよ
あとリスポ待ちはせっかくの歩兵や戦車を活用できる最後の言いわけの場だから奪わないでくれ… 鍔迫り合い欲しいって言ってる人はガンダム無双をやってみてほしい
絶対にいらないって思うだろうから あと格闘機はスラを吹かして何秒以上継続したら一発だけ耐えれるスーパーアーマーを付けてみるとか 鍔迫り合いとか言ってる奴らは普段そんなにゲームやらない層でしょ
バトオペ以外ゲーム全然やったこと無いような下手糞多かったじゃん >>832
じゃ、お前らの大好きな
自爆装置つけよう BFにもあるし >>841
なんかバトオペの良いところ全部無くしてる気がするよ >>830
お前はBFだけやっててくれ
ほんとにバトオペやってたのかも怪しいレベルでセンスがない
わざとやってるのか知らんがここまで全てに賛同できない意見も珍しい 自爆装置なんて付けたら戦いに負けるとはこういう事だー!ポチー!とか言ってやられる直前に自爆して与スコアを0にするバカが大量に発生するだけだと思うの
切断ヤローがあんだけ居たんだし リスポ最大20秒は必須だろ
あんなクソ要素に賛成するなんて逆にバトオペやり過ぎて感覚が麻痺してるわ
歩兵戦は相手が中継取るの妨害したり瀕死時に脱出したりで十分 >>830はずっとお前らがここで散々叩いてた要素を消せると思ったんだがな
1、リスボン長すぎ
2、転倒射撃と芋と蛍イラネ
3、ステルスと偽装と格闘機イラネ
4、部位補正糞過ぎ
末期のガナーHSは面白がってたからじゃあキャクブも同じ破壊難度でいいんじゃね?と言っただけ
>>845 自爆は歩兵だけでいいかもな
部位破壊されたらスリップダメージでいずれ死ぬとかでいいんじゃね? やりすぎで感覚おかしくなってるから考えなおせって理屈が信者にも通るんならこの世に課金ゲーなんか生まれないんだよ 転倒は消してバズ弱体しろ
新作始まって3日でバズゲーになるのはもう勘弁願いたい
新作はもっとマシンガンとかBR使いたい >>849
それはわかる
あの拘束力のおかげでせっかくのマシンガンとかBRとか格闘機とかが半分くらい物好きの趣味要素になってたからな
他にも本来なら一太刀で両断するような武器のはずの格闘兵装が、一旦すっ転ばせて後回しにしあうための武器なのも改めて思うと違和感あるけど
ただまあもうそれがプレーヤーから求められるバトオペらしさでもありそうだし
なんかもうどうしようもない気もするんだよな アシハヤクナールとか今度はスロット使いやすくして欲しいな 2はZ世代機までカバーするのかな?
ガンオンはやりすぎだが >>848
スマホゲーみたいに信者がウン十万貢いでくれるならまだしも
広く浅く取るゲームなら普通に遊んでクソと感じられる要素はどんどん潰すべきでは FPSを参考に出す奴はFPSやっとけ。
バトオペで芋ったりとかキルレ至上主義とか要らんから。
必要なのは自己犠牲も気にしない連携で個人スコアじゃなくチームの勝利。 マシンガンもヨロケ欲しいよね。マシンガンはヨロケ時間短くてバズーカは長めとか
棲み分けすればいいかな 何秒以内に何発当てればよろけ取れるーみたいにすればよかったのに
それじゃ強すぎるか? 初期のガンダムが出た時の連邦は誰でもガンダムをネット乗ってたなぁ
ビームライフル装備してさ
機体性能でゴリ押ししてた人も沢山いたなぁ
途中から高コストリスポン長でボーナスバルーンとなってしまったけど
ジオンMSでどうやって撃破するか考えるのが楽しかった パイロット生きてる場合は、MSを中継から
即リスポ可能で、パイロットごと壊れた場合は
今まで通りのリスポ時間ならどうや
いや、ないな 多分無理だろうけど撃破されてリスポ待機中なら
出撃前に設定してるMS3機ストックからMSを選んで再出撃が出来るとかなら
戦場で幅が広がるな マシンガンよろけは数発当てて最速の格闘1発入るくらい隙でいいな
2発目は向こう優位判定か2撃目以降はちょっと遅めの出とか。バズーカは下格入るくらいの隙とか? マシンガン持ったドムが増殖したら何か嫌だなw
正直バズーカ持ったゲルググも似合わない。機体にはそれぞれの良さがあるし >>857
例えば武器によりヨロケ値を100で1回ヨロケとして
これも例えでバズーカ1発で100、ノンBRは30、タメBRで100、100mmマシは1発10、格闘1回100として
その100を超えた時点で1回ヨロケ(超えた分の数値の持ち越しは無しとする、ヨロケ中やダウン中はカウントされない)
そしてヨロケ値は一秒間に1づつ回復する
当然、ヨロケやダウンでリセット
みたいな事を前作の初期で書いたのを思い出した
初期のころのマシの不甲斐なさに夢を持たせて
>>864
ゲルググは普通に大戦時ジャイバズ持ってたぞ
>>858
ゲルビーとタンク マシンガンでよろけってバーサスシリーズかよって思うのは俺だけか? >>866
お前あの世界のマシンガンは戦車砲並みだぞ >>868
まぁ120ミリだからガンダム世界では現実の戦車砲や駆逐艦の主砲を連射してることになる
もっととんでもないのは60ミリのバルカンをくらっても生きてるバトオペパイロットなのだがw
パイロットスーツの対弾性能が物凄いんだろう 公開された動画0.25倍再生で見ると面白いね
爆発とかはすんごくリアルになってるけど
カウンターの叩きつけやら格闘モーションは同じだね
パンチはなかったから新規だけど他にも追加あるかな
パイロット衣装複数あんのかな
ノーマルスーツとヘルメットも着たいぞw そろそろビグザムも出してもいいと思うの
足があるから地上戦もできるよね パイロット要素って誰得なんだ
敵の機体奪えるといっても自分でカスタムしたやつじゃないからおもんないし
普通にネクストみたいに機体で中継れるようにしてパイロット廃止でよかったのに ビグザムはIフィールドをどう表現するのか?まさかの無し設定?
連ジは持ってないしなスレッガーが突っ込んだ後でしたという強引な解釈で納得・・・できないなw >>873
シチュで出してもいいけど3人乗りで
操縦+バリア役、射撃役、
ドゥー!ボイス鳴らす役
このどれかにランダムアサインだな ドムのカウンターモーションはボディスラムじゃなくて
ホバーを活かしたショートレンジラリアットにしてくれ >>876
完全な水中戦はストレスにしかならないけど水辺があるステージは欲しい
せっかくの水泳部なんだし 連ジビグザムはビーライは効かないがジャンプ格闘でダメージを与えられる感じでゲームになってたよ
たまに乱入してきて倒せば両軍報酬でいいんじゃないかな?
裏切るか共闘かとっさに判断しなきゃいけなくなる…ってネクストがやってた事を思い出した
コンセプトだけは大進化してたんだなあのゲーム >>880
ネクストのビグザムは良く出来てるよ
爪ミサに初めて殺られた時はマジ感動した
シャンブロあたりも何気に再現度高い ビグザムはマップを破壊しながら歩けないといたる所で引っかかりそうなんだが
出すなら専用マップにしないと
機体もゲームルールに合わせてオリジナルの陸戦型ビグザムとかにして >>880
あれ地味にビームバリアという再現もしてて
ビームライフルを接射でバリア貫通させるとダメージ入るよね >>880
ジオン以外の誰がそんなの持ち出してくるのかって不思議は残るぞ
普通のルールには来ないでくれ 戦記からの伝統
拠点合体したガンタンクで処理するわw これからはもう煽りには屈しない
ワイも聖人君子目指すわ 2が出るまで良い子でいればガンゲーの神様がバトオペを早くだしてくれるだろう事を信じる
今までの自分は煽り耐性がなさ過ぎだ
でも人間そうは変われないから2出たら元に戻ると思われ 2ちゃんやってりゃスルースキルなんて幾らでも身に付くと思うが…
肩の力抜けばよろし 煽りをするようなプレイヤーにはバトルで身の程を知ってもらうのが一番
2が出たら揉め事が起きる度にスレバトを推進していくからよろしくな >>873
バトオペのMSの機動力でビグザムのメガ粒子砲よけれるのか?
バトオペ用にぬるく調整すればいいか
1と同じバトルアクションというジャンルだから対戦のみだと思うけどな >>891
揉めたらバトルは続行しよう
俺は2からは傍観者になるがな いや、おそらくガンダムは録画もライブも出来ないと思われ 無駄に他人を煽るだけな奴は処刑されても仕方ない
どうせ煽りはなくならんし、少しはリスクを負ってもらわないとな PS4のlive機能使えないゲームって何かあるのかね
マッチング次第だろうけどバトル募集スレが上手く機能してくれたらなぁ PS4の自動録画機能は停止できない
1戦闘後にビデオクリップ保存して動画確認する人は増える
そして2は間違いなくアップ動画や配信が増えるだろうな 自作は動画配信沢山するんだ俺
ID隠すなんて出来ないからしない予定 >>831
V2アサルトバスターかザンネックと言いたいが、一番好きなのはゲドラフ
初めてリアルタイムで見たガンダム作品だから好きなMSだらけだぜ >>899
知らん人多そうだけどなアレ
逆に知ってて悪知恵働く奴は何やるかもう想像が付くよな ガンダムブレイカーもネクストもバーサスも、ガンダム系のゲームはライブも録画もできない
おそらくはバトオペ2もそうなると思われ ペルソナ5だって一切配信出来ないようにしてるし提供側の考え一つでしょ サンライズか創通かその辺の方針だろうな
バンナム的には禁止にする理由なんて無いし ペルソナはシナリオのネタバレ回避の為だろうがな
バトオペは対戦ものだからその点は問題はないとは思うが
結局は権利者の鶴の一声次第か リプレイ機能はほしいな
EXVSみたいにあらゆる視点変更ができるリプレイ機能 配信開始
∧_∧_ __
( ・∀|:|゚ ol | i \ \
( つ ∩ ̄ | i l =l
と_)_) | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄| ガンダムバーサスで直撮りする奴が大勢いるから、笑えないぜ…
バトオペ2はシェア機能対応してくれー! >>904
そうなのか、知らなかった
権利関係かな ガンダム系ゲームって配信と録画NGなのか
配信関係は詳しくないが人気のユーチューバーに金握らせて宣伝させたら割と効果ありそうな気がするがな
けど広告の専門家の創通がそれをさせないって事は効果は大して無いという事かな 敵機から見た時の自分の動きが見てみたい
自分のヘナチョコ加減を確認して今後のプレイに少しでも役立てたい もういっそブレイカーのルームをまんま持ってきて観戦とか出来るようにしたらいいんでないの youtubeでバトオペ動画見たら、やりたくなってきた〜
ところで数こなせば昇格するシステムやめて欲しい
上手い人は10戦で少佐とかになったりでいい
俺なんて、中尉くらいの腕だったのにどんどん昇格していってなんか味方に申し訳なかった
小将になると降格を気にしなきゃいけないのもいやだった
とにかく素晴らしいバトオペ2ができることを望む 運営が考えるて設定した上手いプレイとやらが糞だった場合はどうなる せやな
芋でハイエナしてれば昇格なんてことになったら終るしな >>919
あの昇格システムは大佐まである階級トロフィーのせいだと思う
対戦ゲーでランクや階級をトロフィーにするのはよくない 普通に過去10~20戦の勝率でいい
とにかく一等兵から降格導入して だからマッチングなんて成功してる有名タイトルを参考もとい丸パクリでいいんだって
イカだったりLOLとかいくらでもあるでしょ
バトオペ開発者がまともに他のゲーム研究もせずに作った「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」なんかが上手くいくわけない
無印はプレイヤーの「ランク」と「レベル」の二つ実装すればよかったのに階級しかなくて「レベル」の役割しかなかったからな 勝率だと無印以上にギスギスしそうだな
あと階級による搭乗機体制限を撤廃しないと階級上がれない層からのクレームがヤバそうだ 少なくとも階級によって使えない機体とか武装あるのはやめてほしいわ。階級なんて飾り程度にあるだけで良いな。 >>925
これ
そいつがどれだけ長くやってる指標は良いのだけど
それで強さを計られても困る
マッチングする強さ(階級?)といままでプレイしてきた経験値(レベル?ランク?所詮は飾り)を分けて貰いたい バトオペはチームプレイという名の他人の力をあてにできるゲームだからな。
フレ招待不可の少人数クイックマッチ制でも導入しない限り個人の力量とかわからんよ 完全昇格判定制にするならランダムマッチで切断は負け判定くらいじゃないと機能しないだろ
あと部屋毎にそれをOFFにできたりもするくらいじゃないと始まらなくなる
つまり無理だろうな 階級だろうがランクだろうがマッチングに時間のかかるだけのシステムなんて要らんわ マッチングは全オンゲ共通の課題だから絶対どこかに見本があるよ
でもイカみたいに初心者はランナーして上級者は無双するタイプも興味ある
部隊やキックがない完全闇鍋なら運悪く片方に初心者が混じっててもお互い様で済みそうな気もする 1のルーム制事前に編成ありき、というか3すくみありきのせいだな
2は3すくみいらないな まあバランス考えられて使えない機体とかあったからな >>931
ある程度住み分けしないと逆にマッチングに時間かかるのよ そういや昨日聖人君子宣言したばかりだったのをすっかり忘れた とりあえず、中佐勲章とか銀十字やら強機体やらある一定階級超えないと手に入らない必須レベルの報酬をなくさない限りは一生住み分けはできないね。 >>938
お前が悪いだ横槍だとくだらない争いが増えるだけだと思う
まして低レベルのうちならなおさら >>937
住み分けができてないからこそヘタクソでも上位環境で必須扱いの勲章を無理に取りに行かなきゃいけなくなるわけで
中佐相当の腕、大佐相当の腕、少将相当の腕みたいにちゃんと住み分けさせられるなら階級縛りの要素はあろうがなかろうがそこは関係ないでしょ
機体Lv1すら少将以上ドロップで中佐大佐は絶対触れられない機体がある、みたいな状況があったら確かに問題だろうけど おお、宇宙あるならジオングのみならず
ザクレロとかエルメスとか有りうるな
勿論ボールやオッゴも楽しみだ
ボール戦地味に面白そうだなぁ シャッフルマッチと部隊マッチのみにすればいいよ
味方が強かろうが弱かろうが何としても勝ちにいくシャッフルマッチと洗礼されたチームの動きで戦う部隊マッチ
ちゃんと二つのマッチが機能すればなかなか楽しそう
シャッフルマッチはシチュの代わりになると思う >>942
機体ランダムじゃなきゃシチュの代わりになるんて言わせん 自慢とかじゃなくて急ブレーキ踏むかもしれんから距離取っといてねってマークだと分かると思うんだが もう一度言うが最初から昇格システムあっても賛成
ただし最初はユルユルな勝率判定でもいい(負け続けても上がれるみたいな)
あと勲章枠をあと2つくらい増やして欲しい 昇格判定欲しいとか言ってる奴はもちろん野良で芋プせずにカンストしたんだよな?
あの待機時間を再びとか正気とは思えん
選別せずに野良ホストやってるのに全く始まらんあの苦行
またあれをやれと言うのか なんでチームの勝敗が昇格に関係するのかがわからん
地雷がいたら負けるに決まってるんだから
個人の能力だけで決めるべきですよ >>952
ほんと、なんでもいいから、ちょっと知りたいやね そういえば初報のタイミングを徳ちゃんが知らなかったのにはワロタ >>950
野良カンストしたが、このゲーム一部を除いて強いプレイヤー少ないから楽だよ
階級上げたいだけなら昇格戦は日曜の朝型ならカジュアルなプレイヤーだらけで野良でも勝率80%いける
たぶん部隊でその時間やってたら勝率100%も無理じゃなかったと思う >>950
俺は一人でアッガイのみで、少将10まで頑張ったよ >>953
上手いプレイヤーはチームを勝たせる
周りに合わせながら自らも活躍出来る
wikiなんかでたまにいい争いになってたタイマンの実力なんてさほど意味が無い >>959
まぁそんな上手いプレイヤーは少ないけどな
クイックマッチ(招待不可)なら野良と変わらないし皆条件は同じだから前みたいな待ち時間はないだろ
スプラみたいにガチとレギュラーに分けてやれば問題ない アッガイ専門の人なんてアッガイホストしか知らないな
カンストではなかったが 実装後すぐだったから昇格戦に待ち時間なんてなかったけどな >>963
土日夜とかしか出来なかったスローペースだったから、後半の過疎(ベーシックはじまらない)とか本当ひどかったよ1時間たっても始らないなんてまじで普通にあった
昇格、降格の判定はリザルト中に「敵への賞賛」を必須にして、敵から賞賛された率なども昇格判定に入れるのはどうかな
負けていても、敵から賞賛される数が多ければ上手い人とならないかな
味方への賞賛なら談合でどうにでもなってしまうけど >>950
後期組かな?
昇格導入直前は待機時間そんなになかったぞい
後で上げればいいや〜って思ってたのならそれは自己責任
システム的に後々過疎化していくのは見え見えだった
要はサービス直前なら人は賑わってるので昇格システムはなんら問題無い >>957
突撃戦だっけか実装された時100戦ぐらいだけど野良部屋建ててやったけどゲーム下手な自分で勝率9割超えてたからなぁ
敵味方フレだけで遊んだりしてたから最終的には7割ぐらいに落ち着いたけどね
このスレ見てても思うのは頓珍漢な提案する人が多くて普段全然ゲームやらない層が結構居たんだなと実感する
他のゲームだと部屋を建てて対戦するルーム方式とレーティングで自動的にマッチングするランクマッチの二本柱のマッチング方式が導入されてる場合が多いけど、そのシステム自体知らないような人が多い気がする バトオペだとゲーム下手でも周りがそれ以上に下手だったからある程度勝てたからな
他のゲームだと勝てないから糞ゲーってバトオペイキリみたいな奴は結構居たんじゃね >>961
俺はGP01の登場に絶望して、少将01のときにアッガイに乗り替えたよ
それまではズゴックだった 勝率9割のID知りたいな
さぞや有名な人なんだろうが・・ バトオペで勝率9割なんでどう考えてもヌルゲーしかして来なかったやつだろ。
Twitter勝率自慢してる人ほどアホなやつおらん。 >>971
突撃戦実装されて1週間ぐらいは普段シチュやハロに籠ってたような人達しか来なかったし上手い人は大体フレと野良部屋じゃない部屋行ってたからある程度腕があれば勝てたよ
実際エスマで勝率7割切ってた下手な自分でも勝ててたし上手い人はもっと勝ててたんじゃない?って話なんだけど
てか最終的には7割ぐらいになったしレス先に対しての内容だからな >>969
確かに、名前は出さないけどニコ動に動画あげてる超下手な奴でもカンストになれてたからね
大佐以下の実力でも周り次第でカンストになれてしまうゲームなんだよなぁ ド下手でも課金しまくって話題提供しまくってくれる人は貴重だからな
某人形さんとか
そうじゃなくてもガチでバトルするわけではない趣味プレイ勢とか
ただの対戦だけがコンセプトのゲームではないということとサービス存続ということを考えると
その辺の受け皿も大きく持たなきゃいけないからここで言われるほど辛口には流石にできないでしょ
あとガチトップ勢の求心力を失うのも本末転倒だからその層への接待である狩り部屋も全滅はしない方向になると思われる とにかくランダムマッチだけは絶対入れて欲しいな
PS判定は隠しパラメータで持たせて
お互いの軍が全員足して同じくらいのバランスになれば色々と文句も減るはず LV差がある悪質狩り部屋対策は欲しいところ
ある程度プレーするとプレイヤー名で判断できるけどな >>978
パラメーター見えないなら文句は消えんやろ
負けを認めない人はきっと文句しか言わない >>980
部屋制度ならそれ無視すればいいだけじゃね?
対策って パラメーターマッチングはゴミでしょ
例えば自分が糞上手かったならヘタクソとばかり組まされてどうやっても勝率五割にさせられるのか?
ランダムでいいんだよ WoTなんかは別に腕でマッチング変えたりはしてないよな
プラだけは割り振る感じだけど 勝率9割はスゲーな
俺は8割でイッパイイッパイだったぞ >>966
野良部屋立てて勝率9割とか嘘やめてくれ
俺野良専やったけどそんな奴おらんかったから IDの頭文字でもいいから言ってみろ 絶対嘘だから 野良部屋なのになぜか毎回ホスト側が同じメンツで片埋まりのmikuさんのこと悪く言うのはやめろよ 勝率9割って野良で突撃戦の話じゃねえの?
自分は突撃戦2戦しかやってなくて2勝だから勝率10割だぜw 野良でホストばっかやってたけどベシもエスマも60%ちょいで突撃が70%くらいだった
9080とかどーなってんのよ
あとスレ立てありがとう フレ云々とか言ってるから部隊ではないだけのフレ固めだろ
激ウマが2人以上居て常に全員密集して動けば本人下手くそでも野良相手にはまず負けないから >>997
ああ…バトオペ終わって数少ない楽しみが… 無印初期F2Pのスピード限界突破スパアマを抑制するために
アシハヤクナールを弱体化させてたと思うが
PS4でクソラグユーザー隔離排除出来るとは思えんから
三竦みシステムなら汎用押さえ気味にしないとまた格闘がタヒぬな このスレッドは1000を超えました。
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