機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#4
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※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
================================================================
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1507449656/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〇〇が上手い
〇〇は下手だ
言ってるやつのただの好き嫌いでの判断でしかない
どっちも上手いほうだべ
楽しんだもんが一番の勝者 今更だけどps4pro って無線5GHz対応してんのな
俺は有線だけど無線の環境しかない人はせめてproでやれって流れになりそうねぇ 【難易度】
5GHzの環境整備>>ケーブル買って繋ぐ
【安定度】
5GHzで無線通信<<ケーブルで有線通信 >>4
【難易度】
5GHzの環境整備≧2.4GHzの環境整備
【安定度】
5GHzで無線通信>>2.4GHzで無線通信 >>1乙
まー、おんぶにだっこのエテコーがイキがって文句垂れてるしノラも固めもどっちもどっちやな 996 名前:それも名無しだ (ブーイモ MMc5-6qXp) [sage] :2017/10/30(月) 18:59:31.71 ID:Nap/UhZmM
>>975
ノラには自分のデタベばかり気にするチンパン多いしな
連携皆無なチンパンからすれば固めはズルいとしか思えないだろう
ノラでも連携プレーしてるひとは固め相手だとテンション上げて返り討ちしようと頑張ってたりする
デタベ気にしてるのはtwitterに必死な人ばかりでしょ?
あと連携プレーしても所詮野良だから有名な固め相手には勝てないこと多いよ >>5
【通信量】
5GHz>2.4GHz
【安定度】
5GHz=2.4GHz つべで見たよなぐにさんって人凄い点のとりかたしてた
ほかのプレイヤーの2〜3倍くらいの高得点だしてて
あんな結果出せたら楽しいだろうな 与ダメとれてるならあれだけどスコアだけとれてもなあ 強い弱いの定義は経験も関係あるからバトオペ1はどうしても課金優遇になっちゃうよね
支給消化だけやってるとここぞって時、確実性がなかったと思う
支給勢はみんなそんなんでしょう
自分としても試すことなく終わったわ
またプレイ課金だとそういうイザコザあるんだろうな
練習できないんだから下手くそでも当たり前だし 荒らしや回線抜きしなければ上手いとか下手とかどーでもいいよ 上手い人とやると追撃でかち合うこと無くてスムーズに行くから楽しいよ
わざわざかち合うの懸念して緊急回避吐く事も無いし
思い通りに事が運ぶと面白く感じるのは人間だから誰でもあるでしょ
俺はボタン離しで発射されるビーライが当たらなくてイライラしまくってたけど、あれ生当て出来る人は楽しいんだろうな >>10
よなぐにさんの動画見たら、空中バグのMSは攻撃しないでおこう
みたいなこと言ってたけど、俺、届くときは撃ってたわw UCカードビルダー終わりか…
クソゲーだっから仕方無いが前作は神ゲーだったのにどうしてこうなったかなぁ
下手な変更をしてバトオペは同じ轍を踏まない事だけを願うわ 上手い奴は野良も部隊も関係なく活躍してる
よくいる下手な奴とやりたくないとか野良ガーって奴は結局味方の援護無しじゃ何もできんだけ
部隊相手にしてるとわかるけどあいつらすぐタックル吐くからな
あんなぬるい行動してたら野良じゃすぐ蒸発する つまりは部隊は雑魚だからせめて固めて強くなれって事ね 課金ゲーだからソロ(無課金)がフレンズ達(課金者)に狩られるの致し方ない
それより狩り部屋開くのに直接課金するようにしてもらいたい
そうすりゃ運営もハンター達もWin-Win
無課金の獲物達も無課金で申し訳なく思わず気兼ねなく無料で遊べる 部隊に入ったことあるが隊長が勝つことしか考えてなくて面倒くさかったわ
試合自体に勝とうとするのはもちろん自分は支援機ばっか使って個人スコアも一位にならないとイライラしてんの
そりゃああいう奴は部隊対野良でしかやりたくないんだろうよ
スマホゲー見習って部隊対野良はやめてガチャ要素入れて養分にすりゃいいんだよ
破滅するまで金出すだろう 少将帯ならソロも課金してるでしょ
フレと一緒に一日20戦とかするっていうなら
ソロでそれだけやってる人もいる >>25
割合の問題な
フレンズは連戦しやすいけどソロだと支給のみで終わらす割合が多いという話
まあソロ課金者は仮部屋回避出来る課金を別途用意しとく
回避出来ないのは無課金のみ >>22
部隊=雑魚ではないから誤解しないようにな
勿論勝利にこだわった上手い人の集まった部隊やワイワイ楽しみながらも凸を次々と返り討ちにするエンジョイ部隊もある多々あるから
但し野良部屋凸する部隊タグ外しやタグバラバラなフレ固めも実際存在したからイメージ悪くなった 「あるから」に多々を付け足したら文章がおかしくなったすまん 支給4戦でフレ紅白エンジョイ
備蓄課金で延長戦または単独ノラ >>26
大人数の部隊にいたけども、7割方は支給4つ使ったらそのまま終わってたなあ
ソロだからフレ固めだから課金率ガーってのは別だと思うね 野良は強いらしいし弱いから固まってる奴らの事なんて大目に見てやれよ
もっと大人になろうぜ >>30
その3割は備蓄使ってやってるのは事実じゃない
ソロだと備蓄を使ってまでプレイしたい場面がフレンズより少なくなる
これは心理の問題
逆に言えばソロの方が楽しい、ソロの方が連戦したらお得、とういうソロ優先があればこぞって皆ソロプレイで課金するっしょ >>30
後その延長する3割はフレンズ戦で支給を使い切ってるからこそ備蓄を使ってるとも言える
これが全部ソロ戦ならその人達はいったい何割残るか、少なくとも3割は切る
その同じ人達が3割を超えることはまず無い >>32,33
三割切る根拠が分からんな
俺はクランやめて野良になってもそこそこ備蓄使ってたけどな
想像で語るのって楽で良いよね >>34
だからその3割が3割を切ることはあっても3割を超えることは無いって言ってんのよw
3割を切る。というより3割を切る事がある。
そして3割を超えることはまず無い >>35
野良の3割しか備蓄を使わないってデータあったっけ?
そもそも、「備蓄に金をかけてでもバトオペをやりたい層」と「クランでプレイしている層」に正の相関あるの?
有意差はいくつ? 部隊の方が備蓄を使うという根拠不明のメリットより
金を出すソロよりフレをたくさん作った微課金が勝つというデメリットの方が大きいのでは >>36
どこで「野良の3割しか備蓄を使わない」って話になったのよ…
俺はお前の話を元にしてるだけだぞ
別に9割でも1割でも良い
そこでお前の3割残ったフレが最初からソロプレイだけしてたら何割残るのか?って話をしてるだけだ
最大で同じ数字にはなっても超えることはまず無いでしょと 前回もフレの軍団にはソロプレは各個撃破されてたからなぁ
リスポ合わせや移動経路とか
ヘタウマはあるけど組織的になると戦闘効率は上がるよね >>39
そんなことは誰にも分からないしそんなデータは無い
根拠もないデータをあなたの脳内設定で垂れ流されても困るわ 野良で遊んでてもフレ申請や部隊勧誘とかされただろ…
どんだけ糞プレイしてたんだよ >>39
あと、クランに一度も所属せずにソロプレイしている母集団の確率の吟味もされていない
ガバガバすぎる >>42
フレ申請貰ってもソロの方が気楽だからって考えてソロを貫き通す層は一定数いるよ
どんなゲームでもね(フレがいないとプレイ出来ないものを除いて) >>38
もっと物事を建設的に考えられるようになってくれw >>44
そんなデータはないよっ言われたらどう返す?
ようはそういうこと
因みにそういう層がいるのは知ってる >>47
どうかえすもなにもそんなデータは無いからそういう層がいるとだけしかこたえないよ
だから統計データもなしに割合がどうのこうのを想像で語る方が間違ってるってこと 居心地の良い部隊って探すの面倒くさいんだよね
のんびりソロで遊ぶのも好きだし
部隊→ソロ→部隊→ソロの繰り返しだったなぁ >>48
自分は良いけど他人は駄目ってか?
「最大値を下回る可能性はあっても超える事の可能性は低い」
ようはこういう事を言ってるだけでデータは必要無いしそもそもデータなんて出せない ほとんど野良だった自分で1万戦ぐらいしかやってないけどフレ集めてやってた人は2万戦超えてるんじゃないかな >>50
そういう自明な話を統計として持ち出すこと自体アホらしいって話
ネットは開放形で常にプレイヤーやステータス(クランメンバー)の入出力があるので、
「Aの群がさらにB群になる可能性は100%未満」とか自明だし意味ないのよ
それよりも「A群とB群の層の入れ替わり」を論じた方がまとも >>47
俺はその層に近いな
フレ申請来て気に入ったら登録するが基本野良ホストだから呼ばない(当たり前
たまに呼ばれたら支給でも備蓄でも使って参加してたな
ちなみに一軍(勝ちに拘る実力派)二軍(エンジョイだが上手いフレ混合)みたいな別れ方があって、俺(下手)は気楽な二軍側の人がフレだから参加させてもらってたが二軍のが強かったw >>52
> 「Aの群がさらにB群になる可能性は100%未満」とか自明だし意味ないのよ
別に自明でもいいじゃないw
> それよりも「A群とB群の層の入れ替わり」を論じた方がまとも
上はともかくここイメージイマイチわかないけど例えばどういう状態? ソロ専ゲーでも自分とレーティングがしっかりしてれば勝率六割は行くのに部隊専は不満なのか?
十割勝たないと気が済まんとか性格悪いぞ
そういう奴ってオンライン向いてないんじゃないのか
オフでレベルを上げまくってCPUをボコボコにする性格をオンに持ち込んでると言うか >>55
そういう奴がどのゲームでも重課金するんじゃないかな(固めるとか関係無しに)
負けたくないから金に糸目をつけない
バトオペにそれを求めてる層がどれだけいるかはわからんが 5000戦全て野良だったけど(ぼっち勢)
少将の部隊でも勝敗50パーくらいだったよ
個人の感覚としては少将部屋で5VS5の場合
味方に自分以外で2人MSの性能をちゃんと出し切れてる人いればなんとかなる
開幕ボマーやイノシシ(開幕独りで突っ込んで撃沈)いない限り
大差で負けるってことはほぼない
負けてて残り時間20秒500点負けてる展開で
逃げ遅れた体力10割の敵に、いきなりダウン攻撃させる地雷行動しなけりゃ
1割は勝率上がるw なんだっけ名前忘れたけど
フレ固めでボイチャして独り言ずっと言ってた人いたけど
本人は普通なんだけど、まわりの腰巾着がやたら強いってのがいて
あそこには勝ち越せなかったなぁ
野良のツワモノ集まったときだけ勝てただけだった 部隊や固めと野良の最も大きな違いはカット率と追撃率だな
固め側のカット率は異常でほぼ止められるしダウンすると他の機体からも追撃が入る
それに対して野良は滅多にカットされず追撃もまず無い
これだけで野良側には全く勝ち目が無いわけで
あと固めは必ず全機が超密集して移動するから見た目で分かり易くこれが高カット率に繋がってる
野良は次第とバラけて分散するので密集する相手に各個撃破され放題だ >>62
それな
だからこそ野良と部隊やフレ戦の時の立ち回りは全然違うからお互いに不満が出やすい
両方で活躍できる人は少ないのよ 別に野良だろうが固めだろうが、ピンチな戦場をカバーし続けてりゃ勝てんだろ。
多対1に陥ってる場所をカバーし続けるゲームじゃねえの?バトオペって。
この流れだと野良専はチーム戦ができない自己中の雑魚だらけって事になるけどいいのか? 別に良いよ、対立煽りなんて気にしててもしょうがない >>63
不満は出やすいが野良だからな、言わない
ましてファンメなんて送ってたら人が減るだけ
不満ならタッグ組んだ相方にはズバズバ言うが 野良だろうが部隊だろうが
ほとんどのプレーヤーは自己中だし雑魚でしょ
そんなかの固め部隊さんは群れないと弱いと分かってるからそうしてるだけ
固めアレルギーさんは常に相手が自分と同等かそれ以下であってほしいだけ 序盤こそ双方6vs6での戦闘になるが
中盤以降は野良側が分散して1人2人はどっか違う所に居るから実質6vs4とかになる
固め側は常に団体行動しながらバラけた野良を各個撃破してけばいいからまず負ける事は無い
あと固めは一転集中型になりやすいので最初の1機目を落とすのが速い
誰かが足止めすると皆集中して追撃する上にその誤射も無いのが大きい
これが野良だと好き勝手追撃するから味方の下格を追撃爆風で邪魔するとか酷いものだ
そこから枚数不利になって総崩れするのが野良側の負けパターンと 別に野良と固めどっちが強いとか有利とか今更だけどな
議論で野良が固めに勝てるならいくらでもすればよろし
そんな事より2では 2ではどんなシステムなるんだろうねぇみたいな事を書いてたけど上手く纏まらなかったから消しちまってあとで思いついたら書こうと少し残して放置してたらいつの間にか誤爆してた >>54
「フレ層は課金する 野良層は課金しない」ではなくて
「課金する層A」 「課金しない層B」がいて、Aがどの程度野良と部隊を行き来するかって事
さらにA層が部隊と野良の状態の時にそれぞれどれだけ課金するかのデータが大事
まあここで俺等がその数値を予想したり論じたところで意味はなくて、運営の課金戦略建ててる人がデータ集めるべき事だけどな 和尚ってどうなん?
一度しか利用したことないけど、本人は地雷レベルだった気がする >>74
わかりやすいサンクス(帰ってくるの待ってたわ)
まあでも営利企業が課金する層を優先するのは致し方の無い事
期待値で言えばソロプレイよりフレプレイの方が上だからこその前作のシステムだったわけで
ソロプレイの課金が上のデータがあれば(上回ってなくても期待値でもいい)2で嫌でもシステムに反映するでしょ
なけりゃそのままだし
月額かパッケならこんな事考えんでええんだけど今の御時世はまずF2Pゲーしょ
>>76
とにかく勝てれば何の文句も言わない
逆に負けると怒涛の如く発狂する
周りがよく見えてないから的外れな事もよく言う(マトモなことも言う半々くらい)
一番のお荷物が自分だと言う事に気付いてない事も多々
反対側に入った時本人虐めてどんな発狂してるか予想して楽しむのも一興 >>77
「友達と一緒に遊びたい」ってのは幼稚園時代より前からある人の欲求なわけで
それを禁止するのは馬鹿げてるよね。フレと遊んでも問題ないシステムにすべき
んで運営が「フレ固めを優遇してたか」というと、多分そこまで頭回ってなかったと思うわ
そんな気遣いが出来るなら、初心者向けのチュートリアルとまともなマッチングシステム実装してたと思う WiFiオフにしても変わらんな
>>81
まあ金にならんことはやらんよね
フレ固めが優遇と言うかソロが不遇というか
最初半分冗談で書いたが固めすんのに課金が必要でその狩り部屋回避にも課金あってもいいと思うぜ 開発自体は部隊戦でやってるようなものだからな
野良と固めの差がここまで顕著だとは思わなかったんだろう 部隊やフレ固めを目の敵にしてる意味が解らん
嫌なら野良部屋行きゃいいだけだろ >>84
理由は簡単
そういう人たちは部隊固めを「フェアじゃない」と思ってて「同じレギュレーションで遊びたい」と願ってるってことだろうね
俺はそれほど気にしない方だけども気持ちは分かる ぶっちゃけ野良優先だろうが固め優先だろうがなんだって良いのよ
俺が一番望む事はバトオペが長く遊べる事
それだけに尽きる
では長く遊ぶにはどうしたらいいか?
それはこのゲームに利益を上げてもらう事であり、その利益上げるにはユーザーに課金してもらう事が手っ取り早い
ただ自分一人で課金しまくってもたかがしれてる
お前らも課金しろよと言ってもするやつはするししない奴はしない
何と言ってもそんなやり方では長続きしない
だからユーザーが一番気持ちよく課金したくなる方法を模索したい ある程度は住み分け可能だったわけだから住み分けしとけばよかっただけだしな
垣根を乗り越えるさもしい連中はいなくならないしどうしようもない バトオペは連携ゲーだから一人一人強い弱いとかそんなに差がないと感じたけど まあWoTなりなんなり他にもF2Pの対戦ネトゲが増えてるから
それなりにマッチングシステムとか課金システムとかまともなのを研究開発してるだろう
してるよね? ペイント機能とナビゲーター増やすのは課金でいいと思うわ
勲章も課金で構わん
あと機体や武器は最初から課金レベルまで出して欲しい
備蓄は従来通りでいい
その代わりハンガーは完全に廃止してくれ
廃人用に再開発は認める
細く長く続けようと思えばこんなとこか ソシャゲのアイテム経験値集めみたいな単純作業ゲーはやめてよね ハンガー実装前はもっと夢のある機能だと思ってたわ
スキルのつけ外しとかなんかもっと柔軟なイメージだった 人を集めたいなら雑魚というか下手な人や初心者にも楽しめるようにしなきゃならん
その点においてもフレ固めして雑魚狩りを推奨するシステムは邪魔
スレ民は色々鍛えられて感覚麻痺しとるのかも知れんが 簡易チャットやシグナルのメッセージを発信者側の設定ボイスで受信者に読み上げてくれる機能とか
ホストの設定次第で敵軍との共通チャットが使えるようにもなる機能が欲しい
もちろん個人で受信オフも可能で
ただコストかかるしトラブルとか談合も増えそうだな… もっと楽しい話題欲しい
でもそういうのはwikiの雑談とか行けってことなのかな 装甲ダウンするけどスラスター上昇とか
スピード下がるけど装甲アップするカスパ欲しい
ドムはもっと速くていい、強襲タンクも^^
ゲルググはナギナタ回せ^^
ケンプはダッシュ姿勢アニメ再現しろ^^
ロックオンをオンにしてる場合のみガンダムのビーライは真後ろに脇の下ごしに撃てるように^^
連ジのグフの空中ダッシュ格闘使わせろ^^
ガンタンクの前面装甲は艦砲ですら貫けないから前面は硬くしろ^^
ゾックとジオング使いたい^^
爆煙をもっとリアルに^^砂煙で見えないくらいでもいい^^
建物の影にいるにもかかわらずHPバーでモロバレとかやめれ^^
レーダーは視覚と熱源探知にしろ^^
開幕のミノフスキー散布確認とか意味ないだろ^^
何と言ってもラグ改善頼みますm(@_@)m 他ゲーやれって言いたくなったけど
レーダーと熱源探知からは概ね賛同 バトオペ2はトレーラーの最初に出てくるMSがGP01で、R1Aっぽいのも見えたし最期はバズ2丁のG3
サービス開始時のMSは前作の中期から後期ぐらいの性能で始まるんだろうかね
MS自体はジム改やらドムでいいけど、動き自体はパジムやドワッジのような感覚で使えるとありがたいんだが…
正直言ってアクトが出るまで動きそのものが遅すぎてガンダムのコンテンツじゃなきゃやって無かったわ
もっとプレイヤースキルで差が付くようにして貰えるとやり込みがいが出るんだけど 俺は低コストの挙動派だわ
アクト辺りのダンス挙動はロボ感がちょっと希薄に感じる このゲームのPSってタップダンスの上手さじゃないんだが・・・
汎用はザクS支援はザクキャ格闘は鹿Uくらいのスピード感でええやん
高コスとかインフレ後期なら高速化してもまあ仕方ないけどサービス開始時くらいもっさりやらせてくれよ >>102
アクトにバズすらまともに当てられない奴いるだろ?誰もレレレの事をプレイヤースキルだなんて思ってないよ。
もっさりしてると >>102
もっさりしてるとエイム下手な奴でも簡単に当てられちゃうから、1人で状況を打開する事が困難なんだよ
アクトの名前出したのは、あのぐらいのスピードなら旋回遅くても足でエイムしやすいから名前を出しただけだ
ってかぶっちゃけ旋回スピード任意にして貰えるとありがたいわ
それかレティクルを一定の範囲内なら高速で動かせるようにして欲しい
旋回遅くて格闘やタックル当たらないことあるのは止めてくれ レーダーの感度は下げた方がいいな
バトオペは敵の位置がバレバレで集団行動一辺倒になってた 自分はアクトが出たばかりの頃は当てられんかったわ
何かアクトがワープしてるように見えた
バトオペ全体の調整がされてからは大丈夫だったけど TPSは待ち伏せが強いのにレーダーも弱くなったらみんなが待ち始めてゲームにならん
のんきに歩いてたらいきなり回避不能のバズ下が来るんだからな
どこか一箇所に大量得点が入るエリア設置か片方全滅レベルのミデア空爆で攻めざるを得なくするか >>108
タイトル忘れたけどMOBA形式のTPSがあったな
あれならマップ一箇所だけしか使われないなんて事は無さそう >>109
ググったがマップにうろついてる雑魚モンスター倒してから敵プレイヤーを倒すって方式?
バトオペに当てはめるとどうなるか予想付かんがアイテムがその辺に落ちてるからそれを集めてからみたいな? >>109
なんとかヴァーミリオンだったかな?
>>110
MOBAは三か所のレーンと呼ばれるメインの進軍ルートと
ジャングルと呼ばれるなんというかサブの進軍ルートがある
誰がどのレーンを担当するか、誰がジャングルに行くかで多様な戦術が取れる パラゴンじゃないの?ガンダムでやる意味ないと思うが >>106
ミノフスキー濃度によるレーダー阻害として索敵の高い低コスト機とか導入したら
高コスト機と低コスト機の共存とかも可能になるかもな
芋も増えそうだが >>113
ミノフスキー濃度によるレーダー阻害要素と、それの影響受けにくい索敵の高い低コスト機とか導入したら ミノ粉下でもソナーやサーモなら普通に使えるからな… >>115
バトオペはその設定。
足裏のソナーセンサーとかサーモセンサーとか複合的に情報処理してレーダー表示してるとか
でもそれなら「移動してるときはレーダー精度低くなるべき」というツッコミもはいるけども >>116
ソナーは地形メインの処理担当で機体とかはサーモメインなんだと脳内補完してる 観測スキルとか強力過ぎたしな
エスマまでは必須だったし。
かといってレーダー周り不便にするとステルスが相対的に弱く見えてしまうなぁ レーダー系に特化してるMS入れると有利とかあったほうがいいな
例えば08のエレドナは振動の音で位置把握してたじゃん
だからタンク系と指揮官機いると200m以内で走る機体はレーダーに映る
音レーダー持ちいるときだけレーダー機能する
または何か上空に打ち上げて30秒だけレーダー探知できるようになるとか
この場合ステルスは表示されない
ステルスは熱源探知のみ >>116
拠点で観測しているんだ!!(後付け^^) レーダー性能を落とすデメリットとしては連携がとりにくくなるってのがなあ… レーダーといえばMGO2はチャフ撒いたら短時間だけど
テキチャはもちろんボイチャすら阻害できたな確か レーダーなくしたら拠点爆破、芋、追いかけっこ、かくれんぼ
あたりはさらに増えるだろうな
このゲームは敵探索時間が長くなるのはおもしろくない
バトルロイヤルモードならレーダーなしの方がいいけど
1プレイxx円方式ではすぐやられると対価に合わない 自軍の拠点や中継の周辺はレーダーが強くなり
そうでない場所ではレーダーが弱くなるとかな
すると攻め側が不利で守る側が有利になるので多少はバランス取れるかもしれない そもそもルール的に攻撃側防御側にわかれてもいいんだよな >>128
密林地帯での遭遇戦とかオデッサでの防衛戦とかガンダムっぽくて良いな >>129
>>オデッサでの防衛戦
BUG「なにそれ楽しそう!」 >>108
FPSは基本レーダーに敵が映らないけど待ちというわけではないぞ 制圧戦に本拠点を加えて制圧地点毎に何らかのブースト貰える小エリア設定と戦線構築要素を加えれば制圧戦復活しないかな
まあ2ではルール自体なくなりそうだけど… >>132
TPS、角待ち、で検索してみろ
TPSで待ち側がどんだけ有利か一目で分かる画像が出てくる
FPSは前しか見れないから待っても有利が少ないのかもしれないけどね
だから待ち防止システムが必須
考えてみりゃネクストみたいにお互い拠点を奪わないと話にならん感じにすりゃいいだけかも知れんが >>134
角待ちはレーダー関係なくね
バトオペも停止すればレーダーに映らなくなるんだし
バトオペは待っている方がレーダーに映らなくなり動いてる方はレーダーに映る
レーダーに関してはバトオペの方式が待ちに有利なはずだけど ジオフロみたいに
音や熱を視覚化できるスキル持ちの機体あったら面白そうだなー
ザク1指揮官なんかその辺期待したい そもそも索敵が必要なほど凝ったマップが作れるだろうか? >>135
懸念してるのは無人都市などのビルの影に潜まれて近付けなくなるってパターンかな
動きながら索敵してもこちらは一方的に敵の姿が見えるのに敵からはどこに潜んでるのか分からない状況が作れてしまう
拠点制圧ポイントが高くならないと野良で拠点全制圧したからこちらが待って迎撃しましょうという風に息が合うかどうか
以前のように50ポイントだと誰か一人でもミスって倒されたらこちらが不利なのを分かっていても突撃しなきゃいけなくなるし バトオペの制圧戦は何度かガチでやったけど、リスポン時間長いから中継地点制圧によるポイントを稼ぐのにMSを倒すのが最優先になっちゃうのが残念だったわ
単なるチームバトルの延長上って感じ
どうせなら敵拠点に違い中継地点は高ポイントとかやらないと、攻める必要なくなっちゃう
他ゲーだと幾ら死んでも中継だけは取るみたいな人が居るけど、長いリスポン時間のおかげでそんなプレイヤーも居ないだろうし
その点エスマはバトオペに合ってたルールだと思う
連携上手く行けば大差ついても逆転出来るし
ただ試合時間が短いしリスポン長いおかげで初動から一方的な展開になりやすいゲーム性なのはルールの幅を狭める一因かなと思う バトオペみたいなリアル寄りだと戦場をMSに合わせて広く作ると歩兵の時に違和感が出るし、かといって動きづらいんじゃゲームとして成り立たないし、よいマップってなんなのかよくわからん… 個人的に特に変更してほしいのはMAPの建物とかは高、中、低に分けて基本的に登れるようにしてジャンプ高度をより差別化して
初期は格闘は高、汎用は中、支援は低にして格闘はMAPをショートカットして自在に移動できるようにするとか
連射出来る武器から怯み削除、タンクやキャノンには射撃に本当の曲射の追加かな MAPが良かったゲームで思い浮かべるのはギアーズオブウォーシリーズかな
基本的に左右対象で前後半制だから有利不利はホスト取れるかどうかぐらい
日本人同士ならホストだろうがクライアントだろうがあんま気にならないし
ただバトオペで左右対象にするとキャラが左寄りでメイン武器は主に右持ち、さらに右側が広く見えるから左側に遮蔽物がある方が有利になりやすい
メインとなる主兵装がバズで爆発もあるし、登るのに時間かかるため上下関係があると圧倒的に上有利になりがち
この辺りは解消されそうも無いけど MSの利き手スイッチはあったほうがいいと思うんだ。
利き手と言っていいのかわからんがw >>145
出来るはず
ただ、応急措置だからザクみたいに肩が左右で違うMSはそこも反転してしまうけど
下手なメーカーなら前後も逆向きになる可能性あるけど、まぁ大丈夫でしょう
実装されてもおかしくないと思う >>141
某制圧戦クランだと、制圧戦はやっぱ中継取って制圧ポイント稼いでナンボって戦いかたよ?
何がビックリしたかって、めっちゃ歩兵戦つよいの 足早くな〜る全積みのG3でレレレピチュピチュ楽しかったな〜 >>147
歩兵戦やりたくてバトオペをやろうとは思わないからなぁ…
よくあるのが中継2-2から最後の1つを巡って争う訳だけど、相手MS倒した時にもポイント減るからそこの比重がデカイんだよ
他ゲーだと制圧ポイントのみだから下手な人でも中継を死んでも確保しようとするけど、バトオペの場合は残りわずかなら中継制圧せずにMS倒して終わりにさせられる
さらに中継制圧も苦労するから逆転要素皆無で制圧戦じゃなくなっちゃうなぁと感じたな
展開の早いCODと比べての話になっちゃうけど、チームバトルの延長上って評価は変わらないかな
逆に制限時間より早く試合終わったら損した気分になるのもプレイに課金するゲームでは納得いかないし バトオペの制圧戦でのMSの扱いってほぼ乗り物やん、戦っても意味なかったぞ そこはバランスやで
制圧戦は制圧メインだけどMSの戦いを捨てたらそこから重圧がくる
とはいえMSバトルを重視し過ぎると制圧ポイントで負ける >>149
ネクスト並みに中継入るようにした方が良いってのは
レーダー無くすなら待ち伏せが強くなり膠着の恐れがあるからってことな
だから中継はあくまで餌であって餌を巡ってMSの落とし合いが主になれば何も問題ないのよ
逆転性については後半ポイント高くするとかな 制圧戦こそマップを倍の広さにして、対戦人数も大勢にすれば良かったのでは 制圧採掘場のクソみたいな中継の配置思い出した
採掘場で制圧戦やろうと決めたやつも配置した奴やつもセンスないわ 初期の中継は高ポイントで中継取り拠点籠もり各個撃破てのがセオリーだった
山岳自陣(連邦)籠もりの某フレ固めのようなつまらない展開やボマー専念でMS戦闘しない連中に
ゲーム性を壊されたくない運営がポイントの低下、制圧戦と後付けしたので
システム的に制圧戦だけ個別の拠点ポイント変更とか出来ずに
ああいう仕様なったと思ってる 制圧戦での課金需要が一定数あり、かつ無印でサンプリングをしっかり運営が分析していれば
制圧戦個別のポイント制など、ベーシックやエスマに影響しないよう
システムの作り込みするだろうけどここの運営に限っては期待薄 高ポイントといっても高々200だったのにランナーがいつまでも存在したからな… >>147
多分歩兵戦に慣れてない人が多いだけで普通
>>154
あそこは他マップより殆どバトル重視
ただ、通常の採掘バトルより上からの撃ち合いが少なく接近戦が主
基本自軍よりの中継上2つを抑えつつ真ん中の下中継抑える事が出来れば勝ちだからな >>150
途中で変わったのか?
ハロ部屋やったことあれば分かるだろうけど、MS撃破もポイントになる 後上自軍に1つづつ
下真ん中に3つ配置とかあったな
あれはもう本当どんなベジエスマ以上の乱戦だったわ<採掘の夕方か夜か
とりあえず補給基地や渓谷を制圧マップにしてくれとずっと願ってたけど願い叶わず終了 運営公式放送で唯一負けたマップが制圧採掘じゃなかったか?
参加者が制圧をろくにせずMS戦に終始してたような記憶ある >>161>>159
ポイント効率順
防衛>制圧≧撃破>歩兵
バトルで勝てても誰も制圧しなきゃそりゃ負ける
逆に言えば一人か二人でも制圧意識してる人がいればバトルだけでも勝てる >>162
MS戦では勝ってたのに制圧しないからスレも非難レスばかりだったからな
制圧戦採掘のワチャワチゃ感懐かしい
もっとプレイしとけば良かったなぁ… レーダー無くす話になってるけど
無くすんじゃなく探知方法増やすこと言ってるんだよ?
音・熱・視覚とかね
音【棒立ちのときだけ探知できる タンク系標準装備】
熱【ブースト使っていると探知 一部のMSのみ装備】
視覚【前方180度くらいの範囲200〜400mを探知 物陰はX】これの設定が難しい
超音波【スモーク散布みたいな感じで何か上空に射出して30秒だけほぼ全範囲探知 ステルスは無理】 マジかよw
公式放送で負けるとかあり得るのかw
運営も唯一勝ったんなら制圧戦推していけよ
制圧系のルールだとロスプラのデポが一番面白かったなぁ
そういやバトオペはフラッグ戦も無いな
フラッグだとウホが旗を取る人、その人を運ぶ人、護衛と役割分担出来て面白かったけど、最近のゲームで旗取り見ないのは人気無いルールなんだろう 他のTPSやFPSがレーダー映ることがそうそう無いとはいえこれは歩兵ゲーじゃないのだしレーダー無効はやり過ぎ
ただミノフスキー粒子っていう設定があるから絆で既にやってるが濃度を増やしてレーダーの性能を強弱してもいい
それをマップで決めるか部屋設定した時に決める日時で決めるか 複合式レーダーって設定でやってたをわざわざ使いにくく分離するのか…
データリンクとかあるわけだしあのレーダーシステムで違和感ないけどな レーダーは前のままでもいいけど
HPバーで位置バレるとかはやめてもらいたいw レーダーそのままでええやん
っていうか、2になってとんでもねえ糞ゲに成り下がる予感がしてきた
1から、グラアップするだけでもええんやで運営 もともとクソゲーだったから問題ないぞ
ただ謎の中毒性があっただけで レーダー直したら変な所でバランスがおかしくなる危険の方が大きいかもな
サイドストーリーズでロックオンにしたらロックオンが糞だったそうだし
あくまでマンネリ防止ってだけでギスギス部屋システムみたいな改善必須の糞要素では全くない バトオペ2
【MSで盛大なかくれんぼ】
乞うご期待! 変に難しい要素取り入れて面倒になるとダメになりそうな予感 アッガイに三段ジャンプとか3連撃とか速度UPとかハンガーに夢と希望を抱いてたあの頃
機体Lvが上がれば解放すると思ってたあの頃 ランダムマッチだとお祭り部屋が開催できないな
それはそれで寂しい バトオペ2開始までアプデなしでいいから旧バトオペ続けてくれたら良かったのになぁ
使い切れなかった備蓄が60以上残ってたし、何より他のロボゲーじゃ満足できんよ >>181
俺も備蓄は残したまま終わったよ
2も備蓄制ならプレイしないな
ガンダムオンラインみたいに完全無料なら助かるんだけど
100人対戦に馴れたから、12人じゃ物足りないかもしれんけど >>182
君はそのままガンオンやってた方が幸せだぞ >>183
その予定だよ
ガンダムオンラインは金が掛からないからね >>184
そら他人におんぶにダッコなプレイだけしてれば金かからんわな だって完全無課金なんてプレイヤーばっかじゃサービス維持出来ないし
サービスには対価が必要よ >>189
まだαテストの段階だろうし次の情報解禁は年が明けてからじゃないかな バンナムのアルファテストってPSN IDでHPから応募しての抽選かね? >>190
それはグフフ専用スキルになりそう
宇宙MAPは全機体もらえるかもしれんけど 2ではバーサスでもクソっぽくなった宇宙がちゃんと作れるかが不安だな
まず障害物が少ないから無印の砂漠みたいに単調になるし
上下左右って人間の認識限界を超えてるから無茶苦茶に操作するしかなくなるんだよな
月面を宇宙と言い張ってごめんなさいしてもいいのよ 無理だと思うので宇宙が来るとは思ってない
コロニーや月面はあるかもしれないとは思ってる 低重量下マップだろうなぁ
PVラストに月とコロニーの破片みたいな絵が有ったし、月面や廃棄コロニーと予想 そろそろゲームでぐらいNTに覚醒してもいいんやで?
宙返りする訳でもないし3次元機動ぐらいできるだろ 何かバーサスと言うか連ジの宇宙が地形要素がなくなってクソっぽくてな
どこを目指すとか岩場に隠れるとかが無くなって目の前の敵を倒すだけに終始するわけで
C凸みたいな目標が加われば良くなるのかな 宇宙戦でも地上と同じ感じの動きだったらセイバーフィッシュどころかパブリク突撃艇にも勝てなさそう
宇宙でもっさりし過ぎると逆にリアル感損ないそうだな 宇宙空間でのバーニアスラスタ使った人型ロボのリアル挙動ってのも謎だしな 空間戦闘は戦士達の軌跡の操作が好みなんだけど、あれは慣れるまで大変だしなぁ >>198
連ジの宇宙は糞だったな
ただ小隕石やデブリでも配置して踏み台にぐらいなれば、だいぶ違ったかもね
もし宇宙が実装されるなら>>196が言うとおり低重力のフワフワとした感じだろうね
アンリアルトーナメントやHALOっぽい感じでスポーツ系っぽくなるんだろうか 宇宙はマップが基地だったりコロニーだったりするだけでゲーム性は全く同じでいいよ
中途半端に重力を考慮した動きにすると面白くなくなって誰もマップを選ばなくなるから作る意味がない
もし完全な宇宙空間戦闘なんかにしようものならTPSと相性悪すぎて最早別ゲーになるし ロスプラ4きた♪───O(≧∇≦)O────♪っ! 来年配信されるとしてベータ版はいつになるのかね
やはり3・4月頃配信、6・7月頃サービススタートなのかな? 宇宙では重力がない分スラスター量が倍増
というか同じスラスター量でも進む距離が倍ってなればいいな
ε=ヾ(⌒(_´-ω・)_
↑
やっぱ宇宙ではこうやって移動したいw 慣性があるからなぁ
強制噴射がかなり有効なスキルになるね >>207
まぁそのくらいじゃないかな
別ゲーやりつつゆっくり待つとしよう どうせ宇宙ステージやるなら水中ステージもやって欲しい所だけど
それだと連邦機体が水ジムと水ガンダムしかないなぁと思ったけど
ガンダムとか汎用だからまあええなかぁとかも思ったけど
サンダーボルトに水中用ガンキャノンとか水中用ボールとかアトラスガンダムが水中用らしい
そういえばフィッシュアイ(ボールぽいの)ってのもあったな
まあなんとかいけそうだ たった今知ったんだが2出るんだな
ティザー見てよくできたコラだと思ったわ
超びっくり
1はかなりハマったから間違いなくやるけど
期待半分不安半分… マジでゾックでることを期待して2やるお(^o^)おっおっお よろけも種類多くするとかどうだろう?
1ではビーマシの一瞬よろけとバズ等のよろけだけだったけど
2では1のよろけ2種に盾にはよろけ-1される
例えば、盾だったらビーマシよろけはなしになり、バズよろけはビーマシ程度になる
盾持ちは盾を前方に構えながら移動できるようなのもあればいいな
イグルーの陸ジムみたいに
そうなると操作が難しくなってだめか・・・ 盾持ちがくっそ強くなってザク氏ドム氏困惑の未来が見える カスタムで盾を装備出来るようにすればいい
でもドムは不可 盾はスピード-10〜30 HP1000〜3000
投げ可能^^(ガンダムのみ)
盾捨てるとMS本来のスピードになる >>220
ザクIIはそこが盾で、壊れても性能そのままでおk 全員ガーカス最強やんけ
盾構えてゆっくり全身して来るとか恐怖
後退と同じ速度でしか動けないならありだが ps2戦記のガードシステムとかが理想だな
後はバトオペらしく盾関連にも細かくステータスがあると良い 盾構えができない作りで開発が取った調整が
盾の大きさに関わらず耐久あるもよろけ有りの時点で期待できない
いっその事盾耐久分BRスパアマみたいな大雑把調整でいいよ 水中フィールド出たら
ズゴック
ゴッグ
アッガイ
ゾック
ハイゴッグ(若しくはズゴックE)
ジオン水泳部で行きたいね(戯言) >>228
キャノンとマシンガン バズ飛び交う中
アームユニットでポカポカ殴り合う棺桶とドラム缶
カラー変更出来たら緑のドラム缶やな俺は PS4では射撃のデフォルトがR2ボタンになってる作品多いよね
2ではキーコンフィグが自由だとありがたいが
1と同じじゃなくてもやってれば慣れるしすでに1の操作少し忘れ気味 期待しないで待つことにするんだ・・
とんでもないモノが出来上がってくる可能性は十分ある・・
つか、ぜ〜〜んぶ初期からのザク、ジムオペレーションから開始でいいから
無印やらしてくれやw バトオペ2に期待し修正ばかり要望する派と期待しないでグラアップだけどいいからはよやらせろ派って無印時代になにが違ったんだろな?
前者は狩られまくったり、自分クソ回線に気付かず周りのせいにしてるクチなんかね? 過去のバンナムの大型IPの続編タイトルが軒並み改悪でポシャってるからなあ
下手にいじくられるよりは現状維持でいいという保守派がいてもなんらおかしくはない あと、徳島監督がつくる作品は今までは手放しで評価してたけども、サイストの酷い出来を見て
それが間違いであることが分かったわ >>235
それな
1は良作だったけど欠点が無かった訳ではなく改善して欲しい所が沢山あったけど下手に弄って改悪する位ならそのままで良い pvで宇宙があったり爆撃らしいものがあったりしたしどうやっても無印から変わらないものが提供されることは無いだろうけどな ガンダム無双は1→2で良くなったけど
あれはコーエーだし、無双は偶数が面白い法則によるものだしな サイストはバンナムからの無茶振りで作らされたようなもんだから、ほんとうに監督が作りたかったものでは無いぞ 宇宙実装されたらデンドロビウムとノイエジールだらけになると思うと胸が熱くなるな 最初からGP01や高ザクが居るって事はパッケージ販売かグリプス戦役以降の実装どっちかあると思う 今度はダブデやビックトレーも混ぜて砲撃されリアリティを出して欲しい。
もちろんコイツらを破壊したらポイント大。もしくは損壊率に応じてポイント 前作で残った備蓄をそのまま引き継いでくれんかね
結構残してる人多そうだし 対戦人数増やしてほしい12:12くらいは出来るだろ 12人のうち4人ずつにわかれて足止め1人設置
足止め成功したら残り3人で一斉射撃
これでほぼ沈められる そこまで人数増やすのは結構難しいと思うぞ
24機分のMSデータを全部メモリに乗せるのと
それだけ大人数の情報をラグ無く伝達させるのは至難の業
このゲームは大人数FPSとかよりかなりシビアな命中判定が要求されるし 最初は人が集まるけど中期から選別が始まって
後期には部屋がない人が集まらない開始できない過疎
殆どのゲームがこれになるんだよね なんで連邦のBRの音あんなかっこいいの
ジオンのBR音ダサすぎるんだけど 俺はガンビーのズキューンより指揮砂のスナライの発射音の方が好きだな >>252
オートマッチがメインになれば大丈夫なんだよ
味方に雑魚が入るのもお互い様だしチームは負けても自分がエースになれるし
部屋に一度入って脱出できるシステムが駄目 ガンオンのオートマッチって試合はじまる前に敵味方のメンツが見えるけどあれってどうなん?
抜ける奴いるのかね? >>258
それは失礼、ガンオンはニワカなので敵味方の機体を見れるとはおもわなんだ
ちなみに、初期ネクストでは味方(弱機体)の完了で切断はよくあった >>259
ガンオンは4機のデッキの中から機体を適時選択してリスポンするので50人x2x4機の機体を見る意味はない
でも敵の階級は見えるので、低階級多かったら萎える
ような気がした。昔囓った限りでは >>253
それはビームとメガ粒子砲の違いがあるあらだよ なるほど、そういう事なのね
まー、ガンオンの場合は50人で一人頭の負担が少ないからなんとかなっているのかも… >>256
基本、抜けないよ
50対50だぞ
選別なんて不可能だよ >>263
そりゃそうだよね
やっぱ野良だ固めだ編成だってのを防ぐのは人数多くして戦犯を薄めるのが一番だな
P2Pで通信ラグがあるにしても 12 vs 12 くらいの自動マッチにしたらサクサク消化出来そう 自動マッチング後に自動部屋立て&自動ホスト選出
ホストが落ちても次ホスト候補に切り替えて継続できるシステムは欲しいな
さらに自分の基本方針を登録すると一致した人とマッチングされやすくすれば
考え方の違いでギスギスする事も減るかと
やはり対戦ゲームってのはマッチングが最重要だと思う >>264
ガンダムオンラインは、出撃ボタン押して5分くらい待てば面子は揃うよ
バトルオペレーションは30分とか待たされたけど、アホかと思う >>264
12人部隊と当たって部屋抜けも許されないとか地獄か?
フレとやりたいならチーム戦ってことで無印みたいな部屋に隔離な >>268
12人プラトーンなら12人プラトーン同士とか
6人+6人とか4+8とかで自動マッチするでしょw
バトオペ以外やったことないのか? ガンオンは機体乗り換えあるのも大きい
自動マッチング導入なら機体変更も取り入れないと厳しい時もあるだろうね NEXTってpart300行くほどなのか…
マジつまんねーとか思って9試合ぐらいで止めたけど、あのクオリティでも食いつくやついるんだな
TPS視点ってキャラを背後から見るから背中部分がダサいと台無しになるよな 縦マルチってのと色んなシリーズ跨いでるのも大きいんでない?
vsシリーズとか好きな人はバトオペよりもnext好きだろうし >>272
vsシリーズもやるけど、vsシリーズのクオリティでやれると期待してたから、ゲーム起動したらローポリで動きはプラモって言うより紙で出来た人形動かしてるみたいに感じた
攻撃ヒット時や倒した時のエフェクトとかもうちょっと何とかしてくれないと、当たってんだかわからなかったなぁ
あとkill表示が違和感あったかな 切断されたらマッチング自動で補充してくれると助かるね
人数不利で戦うのヤダ 備蓄使ってわざわざ負け試合に放り込まれたくないです 敵味方合わせた一つの部屋じゃなく3〜4人のチームでマッチングして、作戦を練るなり意思疎通をゆっくり図った上で戦闘にマッチングするってのはどうかね?
8〜9人同士の戦闘の中に2〜3つのチームがあるみたいな。
誰ともつるみたくない人は空いた枠かクイックマッチに行く感じで >>276
> 敵味方合わせた一つの部屋じゃなく3〜4人のチームでマッチングして、作戦を練るなり意思疎通をゆっくり図った上で戦闘にマッチングするってのはどうかね?
> 8〜9人同士の戦闘の中に2〜3つのチームがあるみたいな。
それお前らの嫌いな部隊固めに出会う確率が相当デカイぞ
他のゲームでも野良でガチ思考な人(相手が固めでも気にしない)が入る部屋
> 誰ともつるみたくない人は空いた枠かクイックマッチに行く感じで
気楽に野良プレイしたい人はこっちに来る 最近思い付いたが・・
「よく一緒に出撃する仲間」(例えば登録されるのは100回〜)っていうのを作って誰でも閲覧できるようにすればいいだけじゃね? >>274
自分のマッチング時に通常か助っ人か選べるといいな
助っ人時は不利な状況が多そうだけに報酬が少し上乗せとか何らか特典付けて >>280
報酬狙いの助っ人荒らしバッジョ予備軍警報だな あえて不利な状況を楽しむ腕自慢君が来てくれる事を信じて報酬はそのままでいい 切断の代役はNPCでいいよ
でも切断一人につきチームの被ダメ-10%+ダメ+10%
切断者は切断1回ごとに次回報酬2個ずつ減る
1戦まともにやると報酬+1戻る
切断率・回数(回数は週リセットかVUごと)はみんなが見れるようにするべき >>278
どちらかといえば野良よりフレンドと遊ぶことが多いから、相手は何でも構わないかな 徳島さん、平日の真昼間に作ったプラモのツイートしてるということは開発快調なんだろうな >>283
優秀なNPCが作れるならな
それこそ足りないメンバーをNPCで補う事もできるし戦場の絆ではそんなシステムになってた
射撃や回避はラグの影響なく正確にできそうだが
立ち回りは単調で足並みも揃わないからポイントバルーンにされそうなのが NPCが実装されたら無料オフソロモードを作れやって煩くなる層がいそうだな 確かにソロモードが可能なら是非欲しいな
操作練習や新機体の試し乗りができるし、好きなマイナー機体にも気兼ねなく乗れる
あとNPCが戦ってる中1人歩兵で遊ぶとか超楽しそうだ
けど中途半端なストーリーモードとかは要らないから
飽くまで対戦相手を全員NPCにしてオフラインで戦えるモードで
これが出来るとメンテ中やサービス終了後でも遊べるし ソロというかpveモードがあれば良いね気楽にできるし ザクが3機立ってて一方的に攻撃するだけ>ソロモード ジオング(地上用)とか大型MA相手に緩い練習用coop実装すればいいんじゃね チュートリアルすら満足に実装出来ないベック・ホワイトディンゴがまともなNPCのAIを実装出来るとは思えん
海外パブリッシャーだと理数系のドクター雇ってディープラーニング使った割とまともなAI実装してたりするけども とりあえず最初から連ジ混戦できればいいわ
そうしないと連邦ガージオンガー騒ぐ連中がうるさくて仕方ない いや、混戦はつまらなすぎるよ
出来ても経験値なしの遊びモードで頼むわ 確かにウザいけど俺は混合戦はあまり好きじゃなかったな
連邦とジオンの機体が同じチームに混ざるのは違和感
どうせやるならジオンVSジオン、連邦VS連邦の方がまだいい ジーライン系、ペイル系スレイブはガンダムに全然あってないから雑魚にするか削除頼むわ ジーラインシリーズは連邦MSのバリエーションが少ないってのもあったとおもう 混合はよかったよ
マッチングしやすかったから それだけです アレックスが糞でそれらゲームオリジナルが最強って言うのが納得しないw
まだガンダム号機系が強い方が増し
それかガンゲル最強のがまだ増しだったな… アレックスが優遇されてるゲームは数少ない
これマメな オートマッチングにするなら前作のシステムを切り捨てないと駄目そうな気が…
(対戦人数を増やす・三竦み無くす・バズゲー状態の廃止などなど)
仮にシステムが前作を踏襲していてのオートマッチングなら
火力盛りのBR持ちが複数「よろしくお願いします」とか言ってきた時点で無気力試合確定だからなw
複数対戦ロボゲー限定だがオートマッチングで成功してるのはボーダーブレイクぐらいじゃないの? >>300
アレックスつか0080の機体自体元々はリファインモデルだから
扱いが慎重になるのは仕方ない アレックス嫌われてたから、酔っ払わないと乗らなかったけど、めちゃ強かったやんけw
エスマでエースになれたらハイエナにも困らんしさ バズ汎を肉壁にすると強かったよね
でもそれで勝ちに繋がるかどうかは別だったきがする >>304
弱くはないけど
ステータスがヘンテコな上に自分で戦況作れる能力少ないから安定はしないので評価としては微妙なところ >>305
言い争う気はないけど、ちゃんとした人が乗ってれば勝ちにも繋がったと思うよ
いきなりアレックスで完了は許されなかったけど、連戦などであればみなわかってくれてたと思う
足がくそ速い支援機みたいな立ち居地と思うしかなかった
(十分接近戦も強いけど) アレックスは味方を囮にした高機動火力支援機なイメージだったな
常に1歩後ろに位置し味方のバズに合わせて追撃したり
追撃中の敵をカットしたりして不利になると高機動を活かして全力で逃げる
優秀な前衛が居ると大活躍するがそうでないと全然役に立たないイメージ
あと支援機並に距離を取ってBR撃ってるだけの奴は論外で >>302
近いレートの奴としか組まれないようにすれば大丈夫
アレックス複数が雑魚ということも分からない初心者帯に自分がいるなら早く脱出すればいい
レーティングはチーム勝率基準にすれば頼りになる前衛専も上に来てくれるだろう レベル1部屋軍事でアレックスしか乗らない奴とかいたなあ・・・ ニュータイプ機の癖に介護必要なのもおかしいよね
溜めビームが糞だからだろうけど
全機よろけでいいんじゃないの
スナイパータイプだけよろけの威力あがる溜めビームとか
何しろ溜めビームってダサいんだよねww前に出ると自衛出来ないから見下してたわw >>308
あのスラで高機動はないわ
それなら四号機でいい
課金きてからはアレックスの存在意義がなくなったわ 格闘寄りのステなのにスラがないからますます芋るというね >>311
BD23に収束カスパ3つ積んで前線一歩手前でカットしまくってたのが懐かしいが内緒な >>309
ぶっちゃけ、そうするしかないよな
それはそれで好きな機体を楽しむ機会が減りそうなのが怖い
「今日もバズ汎奴隷かよ」と言ってる未来の自分が居そうだw >>309
わざと糞機体で負けてレーティング落として
下がったところで課金機体で無双する未来がみえるわ >>309
というわけで、レーティングあげると何らかの特典が入るようにしないとダメだと思う
開発Pの収支が良くなるとか、設計図や支給が多く手に入るようになるとかね >>312
支援機としては高機動って事で
>>316
何やっても穴はあるから悪用する人間の事まで考慮するのは難しいでしょ
どちらにせよ無双したら一気にレート上がるから大勝と大敗を交互に繰り返す事になるぞ >>315
部屋制であっても好きな機体には乗れないからなあ
レート下がるの覚悟で好きな機体プレイする選択肢もある
>>317
そうだな
そういう思考の奴はみんなアレックス乗ってるのに俺は乗れないみたいなの嫌いそうだし ドム系が好きだったけど、特にドワッジ乗りといえば誰かね? >>320
ニコニコの金色シリーズの人
何がうまいってスプレッドの当て感がずば抜けてるのとコンボ選択と制度の正確さ かえるさんのドワッジも大活躍やろ!
敵にバズタックルしてくるパジムが
いたことを差し引いてもな!!!
笑 コンボ練習の為のモードだけは欲しい
格ゲーのトレーニングモードみたいに背景も白い空間
金払わなきゃ機体見せないと言う事ならデッサン人形に指定した機体のモーションさせていいから 2番目のグループの真ん中の女性がジャスティン・ビーバーのバックダンサーのDelaney Glazer
"Versace on the Floor" Bruno Mars Alexander Chung Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=6TsvrWluthw
YANIS MARSHALL HEELS CHOREOGRAPHY "SHOW ME LOVE" ROBIN S. FEATURING STEVIE DORE.
https://www.youtube.com/wat★ch?v=qi2PJ★r2cWjM
YANIS MARSHALL HEELS CHOREOGRAPHY "IN THE MIX" MIX MASTERS. LOS ANGELES MILLENNIUM DANCE COMPLEX
https://www.youtube.com/wat★ch?v=Zh6F★BlFSxIk
3番目のグループの真ん中の女性は日本人のShiori Murayama
Kaytranada Ft Syd "You're The One" | Choreography By Karon Lynn
https://www.youtube.com/watch?v=X3bPYme_kl4
2番目のグループの真ん中の女性がDelaney Glazer
PILLS & AUTOMOBILES Chris Brown - Alexander Chung & CJ Salvador
https://www.youtube.com/wa★tch?v=gAMj★GfcUdNU
"MI GENTE" - J Balvin, Willy William - Choreography by TRICIA MIRANDA
https://www.youtube.com/watch?v=Poacb8t5aNg
Love Galore | @MightyMykell | @DanceMillennium
https://www.youtube.com/w★atch?v=M★naGUyNeDXc
G-Eazy (feat. A$AP Rocky & Cardi B) - "No Limit" | IMMASPACE EDITION | Nicole Kirkland Choreography
https://www.youtube.com/wat★ch?v=Y0oI★SNfFqig
Lion Babe - Rockets ft. Moe Moks | missTiff Choreography | DanceOn Class
https://www.youtube.com/wa★tch?v=TV★EFp2uHPdQ
Chris Brown - Strip - WilldaBeast Adams Choreography - Filmed by @TimMilgram #immaBeast
https://www.youtube.com/wat★ch?v=0RF★5CCAJZr4
Boots - Kesha | Brian Friedman Choreography | #DancingForPuertoRico
https://www.youtube.com/wat★ch?v=p2JjW1★PUuyY
#SoloShowcase | SONNY - Wrongest Way | Choreography by @NikaKljun
https://www.youtube.com/wat★ch?v=wWyU★ei_sWNo
SOLO SHOWCASE | SONNY - Do It | Choreography by @NikaKljun
https://www.youtube.com/wat★ch?v=00Epi★we3BB4
3番目のグループがすごい
Jhene Aiko - "While we're young" | Nicole Kirkland Choreography
https://www.youtube.com/wat★ch?v=Kgk★8sPEqG0Y
THEY. "U-RITE" Choreography by Kenny Wormald - #TMillyTV - #Dance
https://www.youtube.com/wat★ch?v=A9pW★h0u6rv0
Janelle Ginestra
Rihanna - Work | Choreography by Janelle Ginestra | Shot by Brazil
https://www.youtube.com/watch?v=q8JGrkt7gOo
00−: そういえば毎日のように山岳で赤いデジタル迷彩のドワッジ乗ってる人がいた つべで今もバトオペ動画を上げ続けるずっきーさんが上手い
最初は何かとっつきにくそうなイメージの人だったがスカイプ
で通話したら打ち解けてフレになった。バトオペ2ではまた
あの人と一緒に遊びたい。一緒に出撃したらほとんど試合
に勝てるからマジ楽しい 俺もドワッジばっかり乗ってたな
陸ガン、BD1、イフ改、バケツ、ジムカス、パジム、先ゲル、ドワッジ以外乗った記憶が無い
遅れてバトオペ始めたからドムカニ全盛期にドム乗ってないからドワッジの滑りが少ないのも違和感も何も無く乗れたわ
俺がバトオペ始めた頃既に山田は大佐だったが、俺の方が先に将10になったんだった
バトオペはやっぱプレイヤーのレベルは平均的には低いんだろうね >>322
ニコ動で見たけど金色さん激しく普通じゃないかっ! >>330
確かにドワッジの動かし方はかなり上手いけど、状況判断やダメージ計算なんかは出来て無い感じするね
残り4:00辺りでミリ残すなんて逆にダメージ食らうだけなんだからさっさと落として良いのに
後動画上げてる人の殆どが残り3:00直前に落ち過ぎてる
リスポン時間計算して3:40ぐらいには落ちて万全の体制で戦線に復帰しないと負けてる時に逆転の機会減ってしまう 金色先輩は後ろに敵支援かまえてるのに
ノコノコつっこむからね
なんだかんだ1人で背負いすぎな印象
そういう癖を知った上でカバーしてやると
かなり暴れてくれる スレ民の特定人物評価など信用ならないと何度言えば・・ 実際はしょうもない架空のプレイヤーが評価とかどうでもいいよなー スレ民とか関係なしに課金しなきゃ精度よくなれないんだから評価しようがないよ
ゲーム歴もある程度関係あるけどその時多くプレイしてたりプレイ少なくてもチャンスに強ければ強く見える
大体精度ある対戦した覚えない
何かしら墓穴掘るのが多い
まあプレイ制限あったから仕方ないね 時間の穴埋めの単なる遊びって感じ
またそんなプレイ課金なんだろうな >>330
あれで普通はないわ
むしろあれより上手いドワなんて見たことない
逆に聞くけど他にいたか?
俺の中で上手い汎用ってのはゲームを作れる人
2列目とか支援の護衛なんて誰でもできる >>341
ペルソナドワッジとえんぴつペドワはホント上手い 前衛のお手本ですわ ドム系は無印でホントお世話になったなぁ
ドムトロ好きで使ってたわw
乱戦時は必ず「押すな押すな!!」 相変わらずエアプ勢に過剰反応するねw
あいつらは自分下手くそなのを棚に上げてヤジ飛ばしたいだけだから気にすんなよ。
ここのスレはそんな奴らばっかりじゃん。
自分の動画上げてから語れよと言いたいわ。
俺個人としてはドワ極めてる人は稀だから、かなり参考になる動画だと思うよ。 唯一課金したドム系統はトロのみだったわw
ほぼ日課のようにコスト350-400で乗らせてもらってたがこの辺りの面子はほぼ見かける人ばかりで楽しかったなあw バカヤロウ
お前らのせいでドワッジ乗りたくなっちまったじゃねーか 2がきてもドワが開放されるのはいつになるだろうなwww ドワッジはあのコストの中じゃトップ性能
終末のラケバズでさらに超強化
ただある時期から都市じゃほとんどださなかった
敵MSと展開が高確率でドワ向きじゃないからペズンにしてた 突撃で相手がケンプ使いそうだったらラケドワ使うと大抵勝てた
それくらいタイマンでは強かった
ただ多人数戦だと不向き ドワはドワと組まないとなあ
ジェットストリームアタックのドム系3機構成が割と有効だとバトオペやって理解した 一匹だと的だからな
砂のってるととりあえずドム撃ちたくなるもん ドムくんか
低階級時代はビルの上からガンキャでキャノン→BRのコンボでお世話になりました
お立ち台で踊っても敵の汎ビーが飛んでこないいい時代だったわ ドムとガンキャの相性良かったな
汎用はあのくらい支援に手も足も出ないくらいが良い
両陣営が似たような汎用になるとメリハリに欠ける ちなドワよりも重ドムに乗り続けてる人のが上手い印象 バトオペ末期のバランスだと、毎度毎度バズ下強タを吐くよりもシュツ追撃でスラ温存した方が
しぶとく立ち回れるからな >>355
ドム乗っててタックルなんかほぼ使わんぞ
固めでぬくぬくプレーしてる奴はそれで通用したのかもしれんが野良でそんなのやったらフォローなんかないしすぐ死ぬ >>356
野良のコス400ドワ乗りは割とブッパしてた印象
俺はドム系乗らなかったけど >>356
タックルコンボ使わなかったのか
下格押しからブーキャン中のどのタイミングでもレーダー見れるし
味方の追撃FFやブーキャン終わりに敵からのカットあるから
タックル無敵がうまくいく、うまくいかないときもあるけど バズ下ブーキャン時の敵からのカット目的に
タックルコンは割と有効なのよね
味方のフォローがあるのが前提だけども 結局はケースバイケースに帰結するからな
わざわざ自ら選択肢を完全に棄てるってのは勿体ない ↑これ
「強タ使ったから」「横格振ったから」地雷だとか地雷じゃないとかそういうわかりやすいレッテル貼って
肝心の立ち回りで判断しないのが問題
何事もメリットデメリット判断してTPOわきまえて使えば良い >>359
タックルコン使わなかったというより明らかに使った方がいいって場面以外は使うもんじゃない
ニコニコの金色の人とドム系動画少ないけどYouTubeのずっきーって人のドムを比べてみればわかる
同じカンストでも最高のドムと最低のドム あ〜ドワッジで徳Dのパジムまたボコりてえわ
窓、重キャ、スレイブあたりは硬くてやりたく無かったが、柔らかG-3、パジムのコンビをボコるの大好物だ
部隊凸してきたGLAを2コンボで倒した時は相手もびっくりしただろうな
やった俺がびっくりしたし
あぁ早くドワッジ乗りてえ
乗りたくて乗りたくて震える NEXTは00クアンタが壊れらしくてスレが荒れてるな
バトオペもスレイブとキャバが壊れでwiki荒れてたけどさ >>367
魔王の人もいたな
また別の野良機体自由部屋ホストも上手かったし、名前忘れたがもう一人いた気がする その魔王様ですら復帰した時はボロボロやったからなぁ
俺らも今では相当腕落ちてるんだろうな 晴れて「バトオペ2」がリリースされることになったのだから、
無印も2が実働状態に入るまで一時的に復活させてくれないものか >>372
それな
GUNDAM VERSUS転けたんだから復活させてもべつにいいやんな 復活と言えば,バトオペ2稼動2か月前ということで無印復活しました!っていう夢をこの間みたわ
300コス部屋で俺はジム改ホストは[F2]ってクランでデザク乗ってた
他にも大佐のザクSとかもいたな
あまりにリアルだったから現実かと思ったぞ PS3で買ったアーカイブスがPS4で使えないから一応生きてるけど
バトオペ終了以降殆ど起動しなくなったな マジで何でPS3のサービスを2が始まるまで続けてくれなかったんだよ! >>378
バーサスに量産機を大量に入れてたから
バトオペ民をそっちに流そうとしたのだろう
nextとバーサスに分散させようと
しかし、nextも増えなく、バーサスも盛り上がらなかった結果徳島Dも知らないうちに急いでバトオペ2発表となったと読んでいる つまりはバーサスの失敗がなければ2は無かった?
エウティタ以来全vsシリーズ買ってきた俺だけど(エウティタが初めて買ったPS2ソフト連ジはACのみ)バーサスだけは唯一買ってないVSシリーズだわ
動画見るだけで満足ゲー ソシャゲ全盛の時代にコンシューマ作ってくれるのはありがたいと思う
クソゲー、赤字だと悲しいけど 無印を2リリースまでの間続けてたら無印で燃え付き症候群になるやついそうだな >>271
クアンタがどれだけ凶悪か動画とかいくつか見たが
なんか動画見る分には面白そうに見えた
でも今更やる気は無い >>375
正直バトオペやりたいと思うけど
さすがに夢にまではでてこないなw >>390
ホモじゃなくて主人公女の恋愛シミュレーション、乙女ゲーなはずだ
それだけで推測される筈がない
おそ松さんみたいなホモとは違うはずだ…
ニュータイプか? おそ松さんもコメディアニメであってホモアニメではない
が腐ってる連中には関係ない
乙女ゲーであろうとまた然り バトオペ2末期にはファンネル持ち機体が12機で戦う景色が浮かぶ そういや末期に壊れ壊れと言われたキャバだったが
流石に10機全部キャバは見た事なかった
片側全ペイル系はたまにみかけたが てか同じ機体は自重してなるだけ出さないプレイヤーが多かったわ
被せるプレイヤーがいたら特に編成が崩れた訳でもないのに被されたプレイヤーは変えるとか
自然と全ドム編成や全BR編成でも同じ機体は出来る限り出さないような空気があった
そんな空気を感じただけで被る時は被ったけど キャバ壊れっぷりが好きだったんだけどな
あんまりそういう声が多くなって全員バズ持ちパジムになると地味なゲームにならないか
ファンネルにしても不評イコール消すじゃなくて耐性の付いた奴で復讐に行きたい 味方のキャバが後ろの方でザクSに苦戦してて
助けに一人戻って行ったら
キャバビームが助けに戻った奴に当たってそのままザクSにボコられてたキャバは素敵だった
一応最後はザクS死んだみたいだけど、実質負けてるわな キャバもそうだけど20秒回復のロマン砲もかなりの壊れだったよな
最初は楽しかったけど、途中からつまらんのなんの 学生時代はいざ知らず
いま金余ってるからブースト類多くしてくれ
課金しまくったるわ そういえば、ブースタって効果が微妙だったよな
敗北時に効果ないし
バトメモを有料にした方が良かったと思う >>407
え?
負けたら勝敗分の報酬は減るけど敗北時にもブースター分の効果有るでしょ
それがいやならコンプリートすれば問題ない
まあバトメモが実装された後は費用対効果が低いってのは同意だが >>408
コンプリートしていない場合、敗北時はブースタは効果ないよ。
コンプリートの為だけに、要らないブースタまで買わないな〜 >>409
効果ないのはチームメイトだけでつけた本人は有るんですがそれは 敗北時に効果が無いのは味方の場合
使った本人には勝敗関わらず効果ある
コンプリートするとルーム内の味方も勝敗にかかわらず効果が発動する
ここよんで、どうぞ
「ブースター使用者は勝敗問わずに効果が発動する。」
ttps://www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/105.html#id_d8a09b0a ブースターの効果すら理解できてないプレイヤー相手に商売しないといかんとは
運営も大変だなw 2がどうなるかわからんが、レア度被りとか面倒だったし、設計図の開発中断とかできれば良かったのにな 設計図かぁ・・確かにキャンペーンドロップみたいなのじゃなくて枝式みたいな感じで任意で開発していきたいな
説明下手だからアレだけど、要は好きで開発した機体からさらに同系統の新機体を開発していく感じを味わいたい ツリー式良いね
コンプリートしたら開発系譜の出来上がり、ってのは熱い ジム→・・・・・パワードジム\(^o^)/ここまで何ヶ月かかるの?
達成感はあるな 数ヵ月ならかわいいもんだな
パジムの実装はサービス開始のほぼ二年後だからwww キャップ開放遅かったから新機体出ても数カ月使えないってのはやめて欲しいな つか、パジムってここまで優遇されてたのこのゲーム位だよな
他ゲーだと凡機体ってイメージ
悪くはないけど特出したものは無い 早くプレイしたいな
まだ12月にすらならんのかよ
早く18年になれ PV見たかぎりではモーションもスキンも流用みたいだし
そこまで時間懸からないんじゃない ここのスレ住民は1で開発した連邦ジオン両軍から1機ずつ好きなMS+武器を連れて行くとしたら何を連れて行く?
選んだMSが2で実装されず、連れて来た人のみが乗れる仕様であったとします。
俺は
連邦=ピクシー
ジオン=ドム
ピクシー=ステルスさいっきょ
ドムは低階級から使える上に、もし2で出なかったら悔やまれるしバトオペを続けるモチベが上がらないから >>426
アッグガイかな
フルハンフル再開発したはいいけど、フレとの突撃戦1:1か2:2でしかプレイしないまま終戦を迎えたから… 連邦:ジム改←最多搭乗&イケメン
ジオン:高ザク←快適 陸ガンに世話になったんで陸ガンかなあ
ジオンはなんだろうケンプかなw ドムやジム改個人しか乗れないとか
たとえ話が幼稚すぎない? >>430
他の人も連れて行った場合はその人も使用可能なので、封印は自身のみになってしまいます。
まぁ人気MSランキングみたいになってしまうけど、言い方変えれば「2でも絶対に乗りたいMS」と置き換えてもよし >>431
じゃあ連れて行けばいいでしょ
連れて行った人のみが使用出来る
あくまでも仮の話
連れて行くMSが無い人は
連邦=LA、ジム、ジムキャ
ジオン=Fs、ザク2、ザクキャ
上記のみを使用 実装されなそうなMSには特に興味ないから持っていかないかな >>433
単純に好きな機体一機引き継げるとしたら
じゃだめだったの? >>435
それでもいいけど、適正階級になるまで乗れないのを忘れないで欲しい
ようするに「2でも必ず実装して欲しい」という要望と「貴方にとってバトオペで一番楽しかったのはどの階級、またコスト滞だった?」と言う質問。
>>434みたいな回答は、それ以外のところに面白さを感じていたケースでしょう。
絶対的に不利な状況を逆転したとか、フレンドとワイワイやってるのが楽しかったなど。 いや…実装間違いなしの機体達が好きだったから特にないだけだ 一番納得いかなかったのはラグもあるけど
課金して整備兵雇っても失敗すること
有料で失敗とかふざけんな!って思ったわw 末期のラケバズが350部屋をだめにした
それまではなかなかのバランスで一番楽しめたコストだっあのに ザクBが復権出来たのはいいが相性良すぎたなぁ
ただでさえ狭い高ザクの居場所も更に狭くなっちまったし
グフVDとザクBは持てない方が良かったかも
トロドワ指揮アク指揮旧は許してやれ特に指揮旧 >>442
販促アイデアがゲーム全体の質の向上ではなく、
安易な強機体、強兵装の追加しかないという
運営の発想の貧困ぶりが「バトオペ2」の行く末に影を落とすよな 機体レベルを4までに縛ったコスト400部屋とかも好きだったな >>437>>439
質問に質問で返す、文章理解度、本当にカンストか?
話題の無いスレッドに小さいながら話題を作っても付き合いもしないし、自らの理解度が稚拙であるにも関わらず説明不足と言い放つ
如何にも典型的なダメ人間の問答
興味無いならレスしなければいいだけ、それが出来ない
wikiでくだらない事言い出す奴らと同じだな
やはりこのゲームは全体的にプレイヤーのレベル低いんだろう
もし攻略や戦術の討論になっても彼らのようなレスが付くんだろう そりゃプレイ制限あるもんなw
うまくなろうにも金払えだからな
格ゲーのランカーなんて一日8時間以上やってんだよ?
バトオペで毎日8時間以上やってたら破産するわ
ランカーなどそういうのわかってるからうまい人もいないと思うよ
やり込めないとなれば暇つぶし程度でやる人が増えるだけだろうね 一時間3〜4戦
8時間で約30戦、支給が3つで更にプレイ中に4つ回復で備蓄使用が23個
備蓄をセール中に買うとして1000円〜1200円
月三万って所か
定価で買う時もあったとしても月5万前後
うん破産するね みんなトータルで何戦ぐらいなんだろ
ちょくちょく休止してた自分で1万戦ぐらいだからずっとやってた人だと4万戦ぐらい? >>448
アバウトすぎw
それが安いと思ってるらしいがみんな君の環境と違うんだから同じようにできるとは限らないよ
まあその結果下手糞プレイヤーが目立つわけでもある
客観的に見ても安くないと思うな
パッケで済む格ゲーとはモチベ的にも全然違うと思う >>452
安いとか高いとか言いたかった訳ではなく
その程度の金額で破産するなら遊んでばかりいないでまず働けと
不労所得なり親の金なりでいくらでも金が余ってるなら好きなだけ遊んでろ >>453
金かかる趣味なんていくらでもあるからな
てかゲーセンも同じだし
バトオペが約5年アプデ続いたのも備蓄だからこそだろうし
パケだったら半年から1年ぐらいでアプデ終わるしそれなら備蓄がいい
全部自分の思い通りにならないとキレるクレーマーって居るよね >>453
一々そのことに突っ込むねww
別に月4、5万程度を破産するとは言ってないよ
人のこと言って読めてないじゃんあんた
月4、5万程度で済むと思ってないから言ったわけで、何しろ金かかるとモチベ上がらないってこと言ってんのに
頭でも沸いてんの?
月4、5万程度で破産する人いるんだ?どういう人? >>446
幼稚って言った俺が悪かったよ
ごめんな 個人的に一番嫌だった暗黒期はペイルでもGPでもウサギタンクでもBDイフでもなくガンキャU時代 >>458
ガッシャ、ゲルJ、キャバ「ゆ、許された」 >>4
> バトオペで毎日8時間以上やってたら破産するわ
で、ざっくりと8時間4、5万と試算してくれてんのに
> 4、5万程度を破産するとは言ってないよ
久々の逸材だなw >>460
8時間"以上"だから4〜5万には当たらないとか言いたいのでしょう
まあそんな事はどうでもいいです
とにかく働けw >>455
遊ぶ金もないニートワーキングプアは
無料ポチポチゲーでもやってりゃいいんじゃないですかね^^ 確かに基地外判別にもってこいだ
同類の日本語通じない糖質がわんさか釣られるww >>469
俺は仕事してるけど借金王だから無理だよ 基本無料のゲームをやり込みたい
↓
でもやり込むには金がかかる
↓
金かかるのはモチベ上がらない
って、こいつ何言ってんの?レベルだな
基本無料に何を求めてるんだか 基本無料ゲー簡易フローチャート(バトオペ版)
金がない→支給(エネルギー)だけで遊ぶ
金がある→好きなだけ遊ぶ
金はあるけどこのゲームには金をかけたくない→他のゲーム行く
基地外→基本無料ゲーを無料でやりこませろ
うん、全ては無料ゲーと謳って乞食ゲーマーを釣る運営が悪い 運営に聞いてみたい30000って数量の基準はどこから出したんですか? >>482
精神年齢低いのが釣られる感じww
いつもと違って同じことに食いついてる感じしてるんだが気のせい? >>474
ガンダムオンラインは完全に無料だよ
一日に何回でも出撃できる WOTもガンオンもバトオペも無料で出来るが、やりこんでくると課金が必要になってくる
無課金で遊び続けることは可能だけどね >>486
基地はそれがよく理解出来ないらしい
課金とか基本無料のシステムがよく理解出来ないのだろ バーサスにゲラートザクとマドロック出すんだな
こっちのユーザーにも呼びかけてる可能性 バトオペ終わるって聞いてバーサスに移行しようかモンハンまで待つか迷ってたのだよね当時
結果的に移行せんで良かったわ
あれはもうDLCで稼いでるって感じだよね
まあモンハンはやるけど サービス開始は早くは無さそうだしモンハンもやれる時間がとれるのは個人的にはありがたい 4月って情報もあれば10月って予想してる人もいる。
開発っていつからやってたのかなぁ 来年の10月とかだったら待ちきれなさすぎるわ
4月で頼むよマジ 徳ちゃんが初報発表に驚いてるくらいだからなあ
多少は前倒しになってたりするのかな フライトスティック買ったけどWarThundfr一ヶ月で飽きた
アケコン買ったけどGUNDAM vs二ヶ月で飽きた
無駄な設備投資より備蓄買ってる方がいい ワイはバトオペ2の初期投資の為に今から予備のDS4コンとPSNカード2万円分を買っといたぜw 準備するのはいいがカードなくすなよ
ウォレットに入れとき PSNカードの消費期限ってあったかな?
ずっとサイフに眠ってるのがあるな・・ >>493
どれだけ未完成品の状態で出てくるか次第じゃね
ユーザと共に作ってくと言う名の俺らの有料デバッグが始まる
FF7リメイクほどは待たないだろう FF7は今でも開発スタッフ募集してる
ゴミコンテンツだってハッキリわかんだね >>497
残念ながら今入らねぇのよ
上限五万くらいにしてほしい
>>498
現時点では無い(ソニー次第で将来的に使えなくなる可能性はあるっちゃある) 何かしたくてたまらないのはわかるが金用意するのは早すぎるのではないか
PSNカードだとなくすのが怖いし
下手すると適当に入力されたコード当たっちゃうかもしれないし 久しぶりにナイハー君の高機動ザク(スカートないのR1だっけ?)動画見たけど、やっぱりバトオペの動きは素晴らしいわ
バトオペ2では
ブースト移動中の射撃
ジャンプ中のブースト移動(格闘機や高機動系のみ)
ガード操作(手持ちシールド装備のみ)
これくらいは追加して欲しい 課金ガッツリするから中将からスタートさせろや
大将からスタートなら10万出すぞ ジャンプ中のブースト移動はクイックブーストLv2とかで出すと思ってたわ
グフフ・ライトタイプあたりで 高いところからブースト移動したら多少滑空できるようにしてほしいな PS4なんだから、無人都市のビルを撃つと、ビルは壊れたり倒れたりするのかな〜
保存3戦くらいでいいから、バトルのリプレイ機能とか付けてくれるよね〜〜
ドムが3機縦列した場合「ジェットストリームアタックだ!!」とか音声流れて、10秒間攻撃力1.5倍とか・・
宇宙ステージは味方全員が天国視点中に全員でR1押せば、ソーラレイが敵を全員焼き払ってくれたりす・・ 一番いい機会があそこだったんだろうけどティザー公開ちょっと早すぎたんじゃないかなって気がする
個人的には焦られるよりはしっかり満足いくまで作り込んで欲しいんだけど
ただまあ続報が遅すぎてもどこぞのアニメ2期みたいになるし基本無料オンラインだとPS4自体の寿命というものもあるからなあ… サービス終了後半年、1年だとプレイヤーの熱も冷めるからな
完全に清算して気持ち切り換えちゃう時間を与えすぎると「2でますよ!」っていっても食いつく人は少なくなる >>509
開発「ソーラレイ1発1万円になります^^」
「ジェットストリームアタックはPスキル次第になります^^」 時期的にバーサス売るための終了だろうからな
で、うまくバーサスに流れなかったから逃がさないように急いで発表したと バンナムのガンダムゲームしきってる人が
バトオペからNEXTやフルブに移行した人のデータを見て
バーサスに流れると判断したなら無能すぎる
TGSでのバンナムタイトルのノルマ数でもあったんじゃね バトオペ2でるんなら基本操作は前作と同じにしてほしいなあ
演出だけ豪華に
あとはカスタムの幅は広げて欲しい
備蓄はやめてほしい
備蓄だと、朝早く起きて備蓄消化とか俺何やってんの?ww的なw
嫁からも呆れられるし
備蓄だった場合は生活考えるとやらんかもしれん
お金かければ早道出来る系の基本無料+課金機体&課金武器でいいんじゃね
たぶん月3000円くらいは使うからさ 備蓄支給制の方が止め時がわかって廃ほどその方が有り難い
無制限の方がいくらでも出来ると解って逆にやらなくなる
ガッツリやりたくなったらその時に金を突っ込むだけだ
金さえあればいくらでもやらせてくれるしの
淫売なゲームよ 備蓄は1日3個無料配布だけでいい
2時間で1個支給とかだと多いのはうれしいが縛られるのは嫌だ WoTの一日プレ垢とかだと、課金するときはガッツリ時間とらないとお金勿体ないから
逆にプレイ頻度落ちるんだよね
備蓄でチョボチョボやれたほうが気楽で良い >>505
ダッシュ撃ちなら水泳部とか乳首系とか色々あったけど
もしかしたら引き撃ちが強くなりすぎないように、
高火力射撃のダッシュ撃ちは封印されてたのかもな
ついでに空中格闘が欲しいな
重厚感残すためにキャンセルルート一切無しにして
もっさりピョン格単発しか出せなくて発動隙だらけとかでいいからさ
ビル上の芋をザク斧やポッキーで兜割りしたり水泳部頭突きしたりしたいんじゃあ
あーあとガードコマンドはぜひ欲しい、
亀戦法できんようにCT10秒とかでいいんでほしい もし前回と同じ備蓄&支給システムで、支給比率が1個に120分-上位勲章効果分だったとしたら
基本の支給上限4個+上位勲章効果分が欲しいって思っちゃうんだけど
備蓄の購入率が悪くなっちゃうかやっぱり 最初から1称賛で24時間備蓄+1は実装されるんじゃね 称賛とかフレンド次第でどうにでもなるシステムよりも
規定の活躍したら自動で判定されてもらえるとかの方がまだねえ >>526
アシ4撃墜3の損失2くらいでどうだろう >>526
>>528
ハイエナ、ダメだけ取ってわざと撃破しない、芋が捗るわ 支給の上限アップは経験値(階級)だけでええやろ
成績とか追加したらまたギスギスするだけやで 前回みたいな称賛→24時間ストック+1よりも
課金(200円〜500円)→1週間ストック+1、+3、+5などを選べるようにして欲しい
備蓄は今まで通りの設計図集めなら必要だしな それ買いきりならいいけど月額だったとしても俺なら直接備蓄買うかな とにかく時間的拘束のない仕組みにしてほしいわ
人間どうしてもお得な方に頑張ってしまうんで備蓄で2時間で1回復とかにされると拘束はんぱない
備蓄はマッチングしずらくなるし反対だが、備蓄にするなら一日3とか固定で定時に回復、時間回復無しにして 無料の部分余すことなく取りこぼしたくないのか知らんが
それだけのめり込んでて二時間悶々と回復待つくらいなら備蓄サクッと買ったほうが
精神衛生上良いと思われ
ララァにはいつでも会いに行けるから・・・ 金払わないと強くなれない(PS含む)、フレにも呼ばれなくなるゲームで備蓄買わない奴はどうかしてると普通に思う。
だから、選別がなくならないし自分からそういう状況を作ってることをいい加減気付こうよ。 2はどこが制作してんの?
寝糞みたいにマップ広げましたSFSで中継取り合戦の合間に
戦闘してくださいねみたいな中継取り8割戦闘2割とか勘弁してくれよ? >>535
お前がケチケチしてるだけで誰も拘束なんてしてねえよ
そーゆー表現するんじゃないよ貧乏人 備蓄制は前作同様でも構わないが
・出撃制限なし(経験値として階級は上がるが報酬なし)
・設計図集めなら備蓄が必要
・戦闘しない設計図集めの選択あり(階級上がらない)
こんなのも一応考えて欲しい 結局課金ゲーが向かう行き先は
広く浅く一人一人の負担を減らす(バーサス系のパッケ販売や月額ゲー系)か
狭く深く一人の負担を増やす(ガンオン等のガチャゲー)か
の2つ
前作のバトオペはこの2つのやや前者よりの中間という位置でそんなに重課金しなくてもトップクラスとも十分やりあえる事ができたのが個人的に○
もしある部分を無料にする分、他で利益を確保しなくてはならなくてはいけない為、
その課金方法によっては課金者と差が開く事は覚悟した方がいい
札束で殴り合うゲームなんて今やプラゲーでもスマホゲーでも他にいくらでもあるのだから
そんなの今更お前らやりたくないだろ? >>541
俺はアッガイしか使わんから課金などせん パッケージのゲーム買ってもいつでも出来るからって感じで積みゲー増えていくのは俺だけ? パッケージが大好きマンは勿論サイドストーリーズを定価で買ったんだよね
課金が嫌ならパッケージのゲームが売れるのを証明しないとな パッケはカネ払わないとプレイ出来ないけど(お友達から借りるは除く)
基本無料ゲーは課金するか無料で遊び続けるか自分で選択できるからな
課金に納得出来ないなら無料で遊べばいいし
無料にも納得出来ないならそもそもプレイしなければいい >>546
どうぞどうぞ!喜んで!
そもそもps4持ってなさそうだし DL版しか買わなくなったから
ディスクをスロットに入れることすらなくなったな 出撃自体は無制限にして報酬の受け取りをチケット制にして欲しいな
チケット未使用でも極僅かな報酬は貰えるがチケット使用時と比べれば雲泥の差
これなら人を増やせるし課金も捗るはず 対戦ネトゲなんてアクティブユーザー数が絶対正義なのにパッケ買わないとプレイ出来ないなんてしたら
立ち上げからこける未来しかみえないわ >>557
それに似たようなシステムがモンスターハンターエクスプロアっていう名のゲームがあってな
これがそうとうな重課金しないとゲームにならない
上記のは対戦ゲーではないが
それをもしバトオペが実装したとしたら
無課金や微課金がさっさと淘汰され重課金か初心者(サブ垢含む)しか残らない
前作のバトオペの更に酷い状態と思ってくれればいい
とにかく課金者と微課金無課金の格差が半端なくなるだろう つか、個人的には設計図とか機体レベルとかカスタムとかいらない
ずっとシチュエーション的なものやってたい
あまり金にならないだろうから難しいだろうがまた実装してくれねぇかな 課金、無課金の差は仕方がないだろう
課金する奴はするし、課金しない奴はどんなシステムでもしない
あとできれば前作であったポイント解放もやめて欲しい とりあえず設計図増加パーセントを弄って欲しい
サービス終了前のあれの7割分くらいでもいいから頼む それはやはり課金でブーストしてもらうしか
超サービスで1機だけ選んで常時ブースト掛かるくらいはあってもいいかも >>562
消費者はどんなものでも課金する者とどんなものでも無課金な者だけではなく中間層もいるからあまりにえげつない課金だとその中間層が離れる >>557
また君かぁ壊れるなぁ 前散々に言われたのにこりないなぁ >>567
例えるなら月に数百万円払わないとマトモにゲーム出来ないとか >>568
前作やってたらいきなりその考えには辿り着かないな
あの混沌だっけ?でも合計百何万じゃなかったかな 混沌人形抜け殻になってそう
バトオペサービス中からメンヘラ気味だったけど 例えば、備蓄固定1日3なら3回やっておしまい、さーて寝よう
2時間で1回復なら、よし後1時間後に1回復するから頑張って起きてよう・・
この時間拘束がきつい
あと1時間おきてればただでワンゲーム
この誘惑に負けやすいw
あと、朝仕事行く前に備蓄3消化、夜帰ってきてからまた備蓄3消化が効率がいいもんでついついやってしまうが、正直朝はやりたくない
課金はしないってわけじゃないんだが、課金しなくても時間を犠牲に遊ぶ方法があると、どうしてもそっちに流れてしまう 結果生活への負担が大きい
1日3備蓄で固定なら支給備蓄以上に遊びたければ課金するしかないわけで課金するにせよしないにせよ自分のペースで遊べる
バトオペ終了が決まってからフレ達と残念がってはいたが、反面、支給備蓄に振り回されてたのから解放されてほっとしてたのも多かったよ >>572
気持ちはわからんでもないが
無理に朝やる必要はないから
昼間仕事で稼いだ分を夜に朝出来なかった分を注ごうぜ なんか、ソシャゲで体力回復するまでアラームかけてまでやる話を思い出したわw
大人しく、備蓄使いまくりゃいいじゃん。やりたい時にガッツリやる、消費し損ねた支給なんてもったいないと思わんわ。
一回100円に一時間無駄にする意味がわからん 月の半分はキャンペーンだったから備蓄1個100円で買ったことなんて一度も無いけどな
それはそれとしてPS4だとVITAでリモートプレイ出来るから出かけ先で回線さえ環境揃えば支給の放置消化位は出来そう
PS3のリモートプレイは敷居が高かったから旅行とか仕事とかの出掛け先で本体持っていった行ったのは良い思い出
流石に演習部屋だとテザリングのクソ回線でも蹴られる事は滅多になかった ネクストでもできないからリモートプレイは無理だと思うわ 仕事帰って夜に4回出撃したらもういいやって感じだったかな 土日は結構こんつめてやったけど それでも初期にカンストなれたからある程度優越感はあったかな >>576
PS3とのマルチだからじゃないか?
それはそうとガンダムバーサスは出来るみたいだからまだワンチャンはあるで >>570
例え話に質問されたから例えを出しただけだが前作と同じならそんなにはいかないのは前作やってれば承知
確かに例えが極論過ぎたが他の課金ゲーで1プレイヤーが数百万数千万課金したという話もよくある事で
混沌のキチガイ廃人プレイレベル(誉め言葉)で百何万と書いてるが逆に言えばバトオペは廃人でもその程度の課金で済むという話
他の課金ゲーで廃プレイしたらそんなものじゃ済まないでしょと
ハンガー再開発の進捗速度さえ無視すればお財布に優しいゲームだった前バトオペ >>580
札束で殴り合うとウワサされてるガンオンは数千万単位なの?? どうでもいいけどほんとどうでもいい所に突っ込むなw
「課金するやつは課金するししないやうはどう変わろうがしないが下手に課金方法間違えると課金する奴の中の一定数は離れるから下手に変えるなら前のままが一番無難」と言ってるだけなんだがなぁ >>583
自分で例えが極端過ぎと言ってるじゃない・・ >>544
敵側に放置垢入れられるだけだからあり得ないよね >>585
すまん頭悪いから理解出来るように教えてくだちい >>584
俺も頭悪いから理解出来るように教えてくだちい >>583
「あまりにえげつない課金」と「月に数百万」とかいう極端な例を言わないでそれなら誰も突っ込まなかったと思うよ
>>583の言いたいことに比べて他が誇大すぎる >>590
飛躍過ぎたのは認めてるがただの言葉狩り過ぎんかねぇ
全知全能じゃないんだしある程度は察して欲しいよ
>>589
お前リーチだぞw 無課金層が少しでも課金してくれるシステムになったとしたら従来の課金層は以前より出費を抑えられるけど
元から微課金である層が無課金になってしまったらその分の負担は元からの課金者が更なる負担を強いられるかサービスが終わるの2択
という言葉を今ここに置いておく 追加機体と武装はDLC課金で良いな。
設計図集めは凝りごりだ。 発売予定って書いてあるならディスクかDLかわからんけどゲーム本体にお金かかるわけだよね?
そんな販売形態にもかかわらず遊ぶのにさらにお金かかるようなゲームってあるもんなの?MSや武器課金ならわかるけどさ。 >>594
スピードワゴン「無料で遊べちまうんだ」 シャア専とかガトー専とかとんがった性能にして課金機(1000円~4000円)とかで皆余裕で買うと思う
あとはカスタムパーツや武器一部課金で
最低限これは買っておいた方が快適
みたいなカスパはあってもいいんじゃなかろうか
(カスパは全課金ですらいい気がする。素のMSでも充分遊べるがカスタムは有料分野)
ゲーム業界わからんけどこれで基本無料にしちゃうと採算あわんの? アプデでバランス調整とかしなきゃならない事態とかもあるし高額に売るのは運営としては避けたいところだろう >>596
採算合わない
プレイヤーが500万人いるなら話しは別だが、10万人いるかどうかだからな >>594
ゲーム本体って普通ハードのことを意味するから
ソフト本体って書いた方がいいよ
今はソフト代、その後のDLC、追加アイテム、大型アプデ、拡張、シーズンパス
と言う名称はいろいろあるがそれのお金がかかる
PSでネット対戦するならPS+の月額もかかる >>599
なるほど失礼した。
調べてみたら基本無料なんだけど、新シーズンに向けた便利パックをフルプライスで売る事もあるみたいだね。
なんていうかすごい時代だ。 ゲームの製作費って今や馬鹿高いから
PS3や4のゲームが安くて5億以上
今や国内10万も売れたらわりとヒットの時代(殆どは10万いかない)
製作費回収するには海外展開かグッズ販売か追加DLCやらの課金要素を乗せるしかない
みんなスマホゲーに逃げてコンシューマーゲーム作ってもらえるだけ有り難いわ ファーストガンダムで遊びたい層って限られてるから一人当りの課金額を増やす方向じゃないと成り立ちにくいんかな
海外だとリアリティーがうけると思うんで海外展開するなら、歩兵だとか戦車だとか、拠点や中継拠点まわりを充実させればガンダム自体の知名度はあるんでヒットするかも >>581
最近はちょっと別ゲーやってるけど
上位入ってればDX貰えるし殆ど金掛けずに機体揃う
最近の仕様は爆風ゲーすぎてあまりやる気起きないけど >>581
俺は0だよ
ガチャなんて、やらなければ全く問題ない
無料プレイだし楽しいよ 無課金を微課金にさせるにはどうすればいいか考えるより、微課金にもう少しだけ課金させるように仕向ける方が楽な気がします 無課金は何があっても無課金だから 課金なんか絶対にしないよ 支給を備蓄の値段で考えたら消化出来ない分を備蓄買って頑張れとは言えない 無課金の人にも色々なタイプは居るが
大抵広く浅くやるのでもし詰まらなかったり課金が必要になったら止めるだけの事
1つのゲームに拘りが無く課金もしないからスッパリ切れる
そしてタダで遊べるならそのまま続けるだけの事
いわゆる暇つぶしで真剣にはやらないので金を払う気は全く無い
これ以外だと本当に貧乏で金を出せないって人や
ガチャみたいなギャンブル要素にハマるのが怖いって人だな オンゲは一定数のアクティブプレイヤーがいないとマッチングしなくなって破綻するから
無課金勢の呼び込みによるプレイヤー数の水増しは必要
あとは課金勢がどれくらい無課金勢を食い物に出来るかどうかのさじ加減の設定 無課金はずっと無課金だし、結局選別されてすぐ居なくなる
逆にサービスが続く限り課金し続ける奴もいる
話は少し違うが現在無料で賑わってるスプラ2がオンライン有料になってからどうなるかが楽しみ 一番わかんないのが、無課金やPSないボッチ達が淘汰されんのわかっていながら文句しか言わない点だよな。
頭がいいエンジョイ勢達はプラベ紅白で遊んでるのが現実。
フレ作らないのではなくコミュ症で作れないの間違いじゃないか?と最近思う 野良ぼっちは異端ではないでしょ
VCで連携とらなきゃいけないわけではないし
セオリーはプレイしてればわかってくるし
動画、ここやルームチャットとかで認識合わせればいい バトオペは社会人も多いから、野良ボッチもかなり多かったと思うよ
30過ぎて大学生とプラ組むとかやりづらいだろ >>617
サービス終了間際にフレとSkypeで雑談して終わりだからか昔話してたのだけど
フレなったばかりの頃(当時は非Skype)はそのフレ高校生だったらしい事を知った(今社会人)
で今ワイ40(当時35くらい?)
まあ若いなと思ってたけど >>618
ラムズゴくんが結構年いってたのに驚き・・ バトオペやってるのは俺と、俺と同い年のメンバーのみだが、
うちのクラン上は54歳から下は21歳までいるけど、みんなSkypeで喋ってるよ
野良ぼっちはマジで理解できん >>572
だから誰も拘束してねーっての
備蓄じゃなく 支給品 だろ?
もらえるもんはもらっとけみてーなのケチくせーんだよ
プレーしたいときにプレーする、その時3つ溜まってりゃ3試合する
支給品がなきゃ金払って買った分で出撃する。
後1時間で一回プレーできるからとかバカ丸出しじゃねーか
貧乏人かよ >>572
ド弱者でしょ?要は
ソシャゲーでもそうだけど、重課金者様がいらっさるお陰で
無課金、微課金も気持ちよく遊べてるんだってことを
お前は大前提として心構えとして意識してる?
もしかして課金するやつはバカとでも思ってる?
だったらこの手の無料ゲーそのものも成立しないよ?いいの? >>33
ビール瓶か灰皿か分からんけど、硬い物で殴られたのは確かなんだし まぁそうまくし立ててやるなよ
結婚してて纏まった時間取れないんだろ
ワッチョイ追えばそう書いてたし ボッチは異端とまでは言いたくはないけど、バトオペがチーム戦である以上何故フレが出来ないのかが疑問。
一人でゲームメイクしてるつもりなの?歳関係なく上手い奴は素直に認めて賞賛し合う中でネットとはいえ繋がりができてくもんじゃね?人が認め合うのに歳は関係ないし。
後、チーム戦なんだから固め否定もホントはおかしなもんだよな。フレと遊ぶのに何故制約されなきゃならないのか。
バトオペはボッチで遊ぶゲームなのか? ネツトのはこういうゲスは必ずいるなw
リアルじゃどうかしらんけどww
シシガミにバンバンされとけクズ 紅白戦とか暗黙の了解とかあって合わないからずっと野良だったな
ホストすればどんな機体乗ろうがお咎めないし気楽で楽しかった ボッチでずっとやってたよー
何度か誘われたりしたけど、自営のアラサーで、時間まちまちだったので参加できずに迷惑かけるかなーとかおもったし
既婚で子供もいるし、スカイプなんてむりだからなー
でも、2はフレ参加しようかなと思ったりする。
音声参加は出来ないだろうけど。 暗黙の了解とか思ってる時点で紅白に馴染んでないと思うんだ。
本当にバカやりあえる仲間がいるなら暗黙の了解なんてないよ フレがいたからと言ってずっとフレと遊んでるわけではないし
ただサクっとバトりたいだけで友好関係を築く、維持するのが面倒なも中にはいるでしょ
だからそこは人それぞれで自由であり他人がどうこう言うものではない
ただそういう人はこのゲームにあまり本気ではないのかなぁとは少し思う
本気でバトオペを愛してたらフレ戦も野良戦も全部楽しみたいと思うのが俺の持論
>>623
酔っ払ってたとはいえ下手すりゃ死ぬしな >>628
俺もこんな感じだったのでサービス開始から野良ホスト 1での集金システムが正解だったなら続行だしダメなら別の方法に変わるだろうね
オンゲ専用なんだからパッケなしでパッケ代カット+小売値引きなしで丸儲けで3000円くらいでも利益十分でると思うけど甘いんかな
どんな料金でも満足出来ればやるつもりだけどクレカ無しの当時カード買いに行くのが面倒だった思い出 部隊入ってフレ作ってしばらくやってたけど、
野良相手に悪態ついたり、野良に負けるとVCガーラグガーいいだす連中ばっかで
面倒くさくなって途中から野良専になったな
バトオペ末期は野良部屋の見知った連中同志でルームチャットして楽しんでたから
フレ登録してないフレみたいなもんだったけども やっぱりそうだよな
常に野良部屋立ててるホストがいるせいで、常連ばかりで固まって実質野良詐欺状態になるんだよ。 >>634
敵も味方もみたことあるIDだし、ルムチャで特に戦術を示し合わせたりはしてないから
どっちで戦っても勝率は似たようなもんだったよ
ただ、勝率の高いホストとか地雷ホストとか、勝率の高いエースIDとかはいるから
そういうキーパーソンがいる場合には入退室が激しかったけども
おもえばHebelianはよく切断もキックもせずにホストしてたよなあ
非ホスト側で連勝しまくっても普通に続けてたのは称賛に値するわ >>635
kumatakuが野良ホストでいつも常連で固めてるくせに、負けるとTwitterで愚痴りまくってたから野良部屋に良い印象なかったわ。
野良も大変なのね kumatakuって生配信してたホスト?
そういうニコ生的なのは利用したことないな >>637
生は知らない
指揮Mしか使ってなかった印象 >>635
ノラでへべ部屋にホスト側に入って勝たせる遊びしてたな
相手もナメプしてるのかホスト狙いに来るから対処しやすい
常にお荷物だから必ず勝つわけじゃないけどね ヘベリアンお爺ちゃん説すき
あの寛容さと多様性の無さは絶対中身お爺ちゃんだと思う >>639
ヘベ側にサポート入ってるときは見知ったIDでヘベ側が埋まってたりするからすぐわかるな
>>640
多様性がないというか、咄嗟の判断が遅いよね
格闘で粘着したりするとワタワタしてるのが良くわかる
常にB制圧して通路側で伏せてたりとかするからシマゲルなんかの支援機でも対処しやすかった
FPSに慣れてない中年かおじいちゃんかってのは良い線いってる気がする
バトオペ末期のギスギスした空気の中で稀に見る愛すべきキャラだったのは確か 固めにはうるさいのに、野良常連に寛容なのは是いかに。
エースIDとか言っちゃってるし、ただの選別厨かよ
雑魚ID来ても惨敗確定でも出まくるのが野良じゃないの?これじゃ野良じゃなく知り合いID探して入ってるだけじゃん。示し合わせてはないとは言え立ち回りの癖は完全野良よりわかんだろ >>642
別に固めに文句言ったつもりはないけど?
別に良いんじゃない? >>642
野良だからって選別したらダメな理由ないだろw明らか無課金地雷カスパと出撃しなければならない理由がない >>雑魚ID来ても惨敗確定でも出まくるのが野良
あとこれは悪手
野良で勝率上げるならどっちの軍により強いプレイヤーがいるかの判断力を身につけるべき
バトオペ末期なら両軍のIDみてそれくらいの判断できるだろ? どの時期かにもよるだろうけどな
末期なら部屋は数えるほどしかないわけだしプレイ時刻が被るようなら常連が増える傾向にもなるだろうさ
部屋建てはベシ混合戦少将帯のみコスト設定しての軍ランダム建てが俺のジャスティス
待ち時間は他のことして待つからルムチャは見てない >>642
常連部屋に行くとき軍指定はランダムだったけど? オンゲの野良って一期一会のパーティをさすんじゃないの?知ったID探すのは純粋な野良と言えるのか?
君らが好きなナイハーはあまりに常連だらけになって指摘されるから部屋から野良看板はずしたんじゃないっけ??
そもそも野良定義を教えてよ
フレや部隊じゃなきゃ野良なのか?
上手いIDに擦り寄るのが正しい野良のあり方なのか? >>648
勝負ってのは戦う前に大体決着がついてる
自軍の編成・カスパ・敵味方のID、そういった総合的な情報を収集・吟味して出撃するかどうかの判断をする
それが出来ないと恐らくフレ固め以外で勝率6割7割に達するのは無理だと思う
バトオペはチーム戦だからな 個人的バトオペ野良定義
フレじゃない部隊じゃない招待してないゲーム外で繋がってない ナイファー動画かなり観てるけどバナナは黄色ってIDの奴居たからフレなんだろうね 何故か俺はこいつにBLされてたけど >>648
知ったID探して毎回「同軍」で出撃すんのは純粋なノラではないよ?
条件ガバガバすぎ 野良部屋なんか建てるほうが間違ってるんだ
ルムコメ設定できるゲームだからこういうことになる >>651
bananawakiiroは基本ジオン側で野良ホストやってたな
ドム系よく乗ってた印象
勝率はいい方だったから片埋まりが激しかった ハンガー課金なしサヨナラって事態はやめて欲しい。
無課金でもやれるとこまでやらして欲しい。 >>649
フレ固めなら9割は勝てるらしいからな(弱小除く
野良で7割あれば御の字(大抵の野良はそこまでない
ちなみに何回も言われてるがクマタクは野良常連で固めてたわけじゃなくてフレ招待して固めてたのよ >>641
現在ならそれぐらいの年齢のプレイヤーいるだろうな
他ゲーだと最高で63歳ぐらいの人が孫とやってるの見たことあるし
うちの親父も69だけど今でもFF14やってるからな
絶対クリア無理だと思ってたネール倒した時は歳がいも無く絶叫しとったな まともなマッチグシステム入れてくれれば全部解決なんだが
野良は自動マッチング、固めや選別は部屋立てすればいい
自動マッチング時は抜ける事もできるが
抜けた回数に合わせて指定期間マッチングに参加できなくなる仕様で 野良部屋で招待したりフレと一緒に出撃してた奴は結構居たんじゃないかな表に出てこないだけで >>661
ぶっちゃけほとんどの奴がやってると思う 野良でフレ呼びはかなりいるよ
入ったらフレくるので出ていってくれって2日に1回はあったから >>668
>>670
お前ツマンネーよ
俺がホストならキックしてブロックだな 野良固めってホストは被害者だからな
同軍でばかり出撃する自分の事しか考えない野良のせい
よくお世話になるホストにはちゃんと敵味方半々くらいでやってた
カエルとかほんと迷惑だったわ
ナイハーとかボイト君の部屋は良回線で機体も割りと自由で居心地よかったのに毎回ホスト側でずっと待ってるバカのせいで野良なのにフレ固めみたいになって全然始まらなくなっていった 野良部屋建ててるときにカエルが入ってきたら自軍・敵軍問わずキックしてたな
マッタリプレイしたいのに勝手に動画アップされるからたまらん 切断や野良詐欺はその人個人のマナー、生き様だからな
自分がしないだけで世の中犯罪がなくならないのと同じようなもんだ >>672
野良ホストは大変だったと思うよ
フレ凸やバラバラ部隊凸、 地雷カスパキックに無断で動画配信する動画主など
上手い野良ホストほど寄生する奴も出てくるしな 野良専だったけど部隊だろうがフレ固めだろうが荒らしでもない限りどーでもよくね? >>678
なら、バッジョやグラサンと出て備蓄枯れるまで惨敗してね 野良専だったけど部隊orフレ固め部屋は味方の機体&カスパがまともで地雷IDがいなければそのまま出撃してたな。
だいたい惨敗してたけどね。 >>679
その二人面白いから見つけるとわりと喜んで出てたわ 今更だしわかりきってると思うけど
動画見て改めて気づいたが
見ててイライラする→下手かやや自分より劣る
特にストレス感じない→並か上手い
見てて気持ちいい→凄く上手い
※編集の仕方もあるがここでは考慮しないというか無編集と過程する >>685
今そこ!?
オンライン対戦ゲームの動画投稿などが始まって10年弱
本格的に動画投稿が隆盛してきて6〜7年ぐらいか
その答えが出るまでおせーわ
だからバトオペのプレイヤー下手な多いんだよ >>686
今更だしわかりきってると前置きしといたろw
だからバトオペのプレイヤーは文盲が多いのだよ >>685
追記
見てて笑っちまう→糞下手くそか次元超える程上手いか上手い下手は問わず自分の想像を超えるプレイ 動画見てて思った事その2
〜自分がそのプレイヤーが上手いか下手かの判断の巻〜
動画を観て自分がその場面ならどう判断するのかベスト、ベター、ギリ有り(及第点)、絶対有り得ないの大体4パターンの行動を考える
それに当てはめてみて
ベスト→上手い
ベター→上手いか並
及第点→並か下手クソ
やろうとしてる事は解かるがミスってる→仕方ない(場合もある)
絶対有り得ない→下手クソ
予想外→超絶上手いか超絶下手くそ
当然常にベストな行動はどんなプレイヤーだろうがそうそういないだろうし観てる方の判断が必ずしも正しいとは限らないが絶対有り得ない行動をとった場合はそれがたった一回でも下手くそ認定してしまう
まあそんな奴は常に変な行動してるけど んな当たり前のことはTwitterかブログに書いてろ >>687
バトオペだけで5年経ってんだぞ?
議題にも上がらん話題だろ
>>689の、あり得ない行動を〜ってのはわかる
仕事と一緒で取り返しのつかないミスをしたら、その後はそのレッテル貼られたまま評価されるからな
アベレージを見てくれる上司だと有難いけど >>690
なんか呟く時はここって決めてるのだよ
>>691
すまんすまん、ただただ暇だっただけなんだ
中坊の頃、後でみたら死にたくなるようなポエムを夜に無性に書きたくなる時あるやろ?まああれみたいなもんだ
ポエムなんて生まれてこの方一度も書いた事ないけど >>679
たまに一緒になってたけど彼ら別にヘタクソなわけじゃないからな
ちゃんとカバーしてやればまともな試合になることが多かった バッジョってニコ生で少尉のゲルググにタイマンでボコボコにされてなかったっけ?
2撃墜4落ちだったような… 俺が見た時は素ガン(バズ)で高ドムにボコボコにされてたぞ >>698
流石主
ヤル気が無いとか言いながら何のかんので基本は抑えてる
相手はバッジョだけじゃなく色々と残念
味方にバッジョがいたからヤル気が無かっただけなのかも知れんが 動画みて衝撃受けたのはミヒロスコア0だな
あれは笑った 操作だけの上手い下手はともかく立ち回りの上手い下手は野良と部隊で全然変わってくるからなぁ
相手の編成や力量も加味する必要があるし難しい
一番それが分かりやすいのが負け試合だけど動画アップしてる人が少ないってのもあるしな 映像は良いからここが変わりますってのが分かる続報出ないかな
情報小出しでも良いから 現在もずっきーが動画upしてて驚いた 相当数貯めてたんだな >>705
ずっきーに動画撮られてるはずなんだけどうpしてくれないんだよな
味方が上手くて普通に勝てたんだけど、山岳での下手くそな自分の動き見たいのに・・ >>706 まだまだ貯めこんでそうだからその内upされるかも 野良部屋に居座る迷惑プレイヤーはガンガンブロックしてたなぁ
リストは登録数無限にしてほしい
あと最終ログイン日表示して欲しい
辞めた奴はリストから削除したいし >>708
君のid教えて、こっちからブロックしとくから
みなもその方が喜ぶと思うし 野良ホストならyasswadahはブロックしとくべき
腕もやばいがルムチャでの言動もやばい >>709
出たか居座り君
お前みたいなのほんとに迷惑だわ
群れたいなら部隊入るか固め部屋いけよ >>709
え?ランナーボマー芋猪、荒らしとか謎の暴言とかだぞ?
キックしてブロックするでしょ
一杯にならないもんなのかな
>>712
まあ無限はないか >>713
さすがに有限だからね
PS4のブロックリスト上限の確定情報は見つからなかったけど
フレ上限が2000だからBLもそれくらいはあるかもね >>713
そういうのとは連戦しないけど、ブロックなんてしたことないわ バッジョとかグラディエーターとか最初ブロックしてたけど途中から解除した
でも、zaylargさんだけはブロックしたままだった >>716
野良ホストしてたらもう来んなよって奴は山ほどいるよ
そういうやつは解散しても何度も入ってくるしな
やむを得んのよ バトオペ2マジか!
本当に嬉しいよ。マッチング関連だけ改善してくれないかなぁ 絵だけきれいになってマッチング、ラグは改善されない気が…
そしてピョンピョンゲーになるという斜め上の変更が… >>721
ピョンピョンゲーやキャラのカットインゲーは勘弁して欲しい
ただし簡易チャットに音声を追加して欲しい(声優は無名でもいい)
MGO2みたいに繋げて使用したい >>721
言うなればバトオペ2はPS3からPS4への移植+α
ぴょんぴょんさせるシステムとか入れる方が大変でしょ
ぴょんぴょんゲーにケンプ来るみたいだな
やっぱかっけえわ
http://dengekionline.com/elem/000/001/634/1634186/ トップクラスの耐久があってそこそこの火力と手数の多いドム重はやっぱり乗ってて楽しかったな
ん?レイス?知らない機体ですね…
後は支援だけどタンクUも無制限でも通用出来るレベルだったけど使う人が居ない機体筆頭だったな ジオングの実装はまだかね
サイコミュ試験型ザクでもいいよ 結局タンクは最後まで慣れずに終わったなぁ
相手したり、援護したりするのはまぁまぁ楽しいけど
自分が操作するとなるとね… タンク練習垢でホストしてたら相手側支援にSMLで居座られ
付け狙われた哀しい思い出・・・(´・ω・`) 俺の中では神ゲーのバトオペ
仕事終わってからでもやりたくなるゲームはFF7以来
元旦2も陸タンも強いんだけども、末期の汎用BR編成に合わせづらかったのが辛いところ 無制限で低コスト出すのは構わない、変な機体も構わない。
ただし、出すなら活躍せんと困る。
テキトー機体出してやらかす愉快犯マジいらね。 ちょっとテストプレイさせてくれよ
減るもんでもないし
無印でもええんやからさ >>732
お前何乗ってんだよバカヤロウってことで被せたんやろ
俺も被せたりしないけど、無制限で量タンいたら、え?ってなるよ 同じゲームで人生浪費してる時点で同族なんだから仲良く
といきたいが同族なら憎み合って当然とも言えるな 一試合だけでいいからテストプレイさせてほしいね
そうしたらもう数ヶ月我慢できる
頼む ゴミは出て行けって無言の圧力で先行を被せてみる
それでも出ていかない場合はこっちが先に出て行く
先行で地雷かます勇気は俺には無い 寒冷地いたら積極的に被せてたわ
被せると強いしな
バズ汎?シラネ納得して出撃したんだから文句言うな 陸ジム寒ジムデジムのコスト戦限定糞プレイヤーがよく乗る汎用機体三兄弟のうち二人以上いるとB駒被せて
「バズだと思った?残念!ビームガンちゃんでした♡」ってやってた そういや一回だけだけどビー砂LV8にあえてビー駒被せてやって回避&バランサーで相手(と味方)を困惑させてやったわ 思い出した
フレが砂2のレベル8で回避とバランサー付いたからビー砂乗りたいっていうから
「ふざけんな!羨ましい!俺が乗るわ!!」って言ってあえてビー駒(しかも似たような色)にしたんだわ
当たり前だが流石にビー砂2には火力負けした‥ >>743
ビー駒2機に瞬間的に脚壊されたいい思い出・・ 久し振りにバトオペ動画でも見てやりたい気分誤魔化すか… >>723
コスト1500かよ
昔からVSシリーズでも望まれていたのに1500じゃ使い物になんねーよ
ベルガ・ギロスぐらい動けても1500は居場所がないんだよなぁ 無制限量タンは応援したくなるしつい援護しちゃう
コスト的に考えてあの棺桶を囮にしないといけないのに 水泳部が脚光を浴びると聞いて…
俺はもうガマン出来ないんだゼ??? 機体自由部屋でたまに遭遇するギガンはいやらしかったな
汎用だとわりに合わないダメージ食らうし倒してもすぐに落ちてくるからうざい事この上ない
でもかわいい 2からは地形適応は欲しいかも
デザートザクは砂漠で能力upとか >>746
ガンネクで1000だったろ?
それに比べたらまだ使えそうだわ 大事なことを言い忘れてた
前作のマップやシチュはクソマップも含めて全部再現でよろしく!
そうすれば経験は生きるだろ
リファインはもちろん歓迎
要するに続きで良いんだよな 「あなたをブラックリストに登録している人が先に入室しているので入室できません」
「なお、ID変更は2000円かかります」
これでグラサンいても大丈夫だ
グラサンも幸せだろう >>754
気持ちはわかるが保守的すぎるなそりゃ
ゲーム性から操作性から根本的に変わってるかもしれんで まるまる全部ってことは無さそうだなー
ゲーム中盤あたりで過去作オマージュで山と都市と軍事あたりが追加されるくらいじゃない? バイオが6(体験版)から操作ガラっと変わって買わなかったな
操作方法はガラっと変えるんじゃなく、従来のものに操作方法追加されるくらいのほうがいい
ボタン割り当て自由に出来たらいいだけだけどね そもそも5以降は劣化FPSゲームだしなあ
FPS準拠のゲームにするならアナログスティックの操作もFPSの仕様と同じにしろというね
なんで左右スティック操作が逆なのかと小一時間 そーいや最初のうちは上下も左右もリバースだったな
フレに左右はノーマルにした方が後々他ゲーやる時にいいって言われて直したけど 上下は分かるが左右までリバースは珍しいな
まあ三脚の雲台に載せたカメラの首を振るイメージで操作すれば上下左右リバースになるんだが 初プレイのときカメラが全然いうこと聞かなくて焦ったわ
そのあとすぐ上下左右リバースにした
というか昔のゲームのカメラ操作ってみんな今でいう上下左右リバースじゃなかったか?
たまたま俺がやったゲームがそうだっただけかな カメラがそのまま照準のゲームはリバースじゃなかったよ 上下はともかく左右までリバースなんて滅多にない
上下リバースは飛行機の操縦桿がそうだから(前に倒すと下降する)筋は通ってるけども 調べてみたらエスコンは上下だけ反転だったり色々あるみたいだ
思えば俺がやってたゲームはアクションばっかりでFPS・TPS系は初プレイだったから戸惑っただけかもしれぬ
>>767
俺は操作キャラの後頭部にコントローラーのスティックが生えてるイメージ
後ろにカメラマンがいてそいつを操作するイメージって言う人もいるみたい フォローしとくとカメラが照準じゃない三人称視点のゲームはほとんど上下左右リバースだった
飛行機系は操縦桿と同じ動かし方だったな ほとんどいうても4以降のバイオ系はTPSだが左右リバースではないはず
ロスプラもTPSだが左右リバースではない >>760
カプコンは体験版で不評だとすぐ変える
バイオ5で当時シューターが多くなってきてて、エイムし辛いって評価が多くてすぐ変えた
元々シューティングじゃないのにシューター向けにしたら、今度はバイオじゃないと言われ本来のシリーズファンからも不評になると言う本末転倒ぶり
ロスプラ2とバイオ5の失敗の引責により稲シップ退社
それに伴いシリーズを外注で開発したら根こそぎ失敗
株式会社モンスターハンターに改名して他のIP売り払った方がいいわあんな会社 >>770
オプションで変更出来るけどね
怠くなって仰向けで寝っころがりながらやる時に反転させると割と楽に動かせる
フレンドのFPS上手い人はエスコンで慣れてるからって上下は反転させないとプレイ出来ないと言ってた
手元の操作と画面の動きが自分のイメージと違うから頭こんがらがる メタルギアもゾンビ出すみたいだし
何れガンダムもゾンビ出すのかね ロスプラ2失敗なのか?
面白かったのに
外注のロスプラ3が評価に値しない位の失敗作なのは確かだが とりあえず次回は
ツインジャイバズとチェーンマインとシュツルム2つとショットガンとサーベル装備のケンプファー重装備バージョン出してくれよ >>771
一番の悪は ごく一部の声でかいゲーヲタ ってのがよくわかる展開だな
ソシャゲーでもそういう流れは多い(しかも無課金) >>775
前作180万本
2は200万超えを目指すと言って開発や広告に莫大な費用をかけた
結果50万ちょいの大爆死
プレイしてるならわかると思うが、たかだか10億20億のコンテンツじゃないからな
しかも売れる見込みだったバイオ5まで予想を遥かに下回り、カプンコは大幅赤字に陥った >>778
大体声のデカい奴ほど無課金で売り上げに貢献してない奴だからな
バトオペでもラグが改善された時に文句言ってたのは多分そういうのが大半だろう >>781
しかし結果的には無課金が勝利
そして2017年7月にサービス終了 バトオペのためだけにPS3しまわずにとっといたようなもんだなうちは 時々沸くよな、
課金率と良回線率が順相関とか
盲目的にアノマリー担いじゃう人 とは言えキッズ自身では課金できない、回線増強できないのもまた事実 いつかは終わるとわかってはいたんだ
だけど終わってみるともっと遊んでおけばよかったと言う後悔がな…
偉大なゲームだった スレで少し話題に上がったずっきーの動画見てたら、一覧に敗北シリーズの動画並んでて久しぶりに見たが
やはり面白い(上手い下手じゃなく
バトオペ2では動画上げていきたいな 上手くなくてもつい見てしまうといえば老兵さんかなぁ
声が渋くてそれ聞いてるだけで心地よい でしたなとか、2000年初期のオタクかよ(´・ω・`) 気になったんだが、ここのスレ民の練度って如何程?
有名IDや有名クランの人見てたりすんの?やっぱ大佐しかおらんの? >>799
雑魚認定した相手にフルボッコにされるくらいの練度 バトオペ最終日の深夜3時、
野良部屋ホスト側で相手にボロ負けした後、ホストの「リベンジしましょう!」
で再出撃してエースになり逆転できたあの最後の戦いは一生忘れない >>804
たぶんバーサスが転けたから上が慌ててゲームショウでPV公開したんだろう
オペトロの開発陣も合流してるっぽいし期待して待とう バーサスは…
マキブそのまま移植したらまだマシだったのにな マキブを移植しなかったのはゲーセンへの配慮しょ
それよりそんなにバーサス駄目なん?
よくわからんがアプデとかで少しづつでも良くならんのかねぇ ジオフロとかコロ落ち参戦でこっちのユーザー誘ってる印象 ゲラートザクとマドロックが同コストってのは違和感あるなぁ >>809
きっと熟練兵補正だな(適当
ゲラートザクの方が窓より強いから(劇中準拠 そういやパイロットによってコストや性能が増減するゲームだったな ハマーンが乗ればアッガイ強いけど
アカハナだと最低コストみたいなな
バトオペは二等兵が乗っても少将が乗っても勲章分しか変わらんが
シチュでは全く一緒 本来3分も保たずにBRに撃墜されまくるドム達がBRをボッコボコに狩るゲームもおかしいよな シチュはあのランダム感がわりと好きだったのだよね
金にならないのなら仕方無いが
次回作は機体ランダムが選択できるかルールを是非作って貰いたい >>794
今日も満員の埼玉スタジアム(無人都市)
アレにはくっそワロタw VSとかガンオンの紙相撲のような軽さが大嫌いw
バトオペ2ではザクIIでも試作2号機くらいの動きにしてほしい ガンオンはドムもケンプもジムも動きに大差無いからなあ >>818
慣れると気にならんよ
50対50は面白いぞ 多人数対戦が好きな人って下手くそが多い印象。
どうしても人任せな戦局になるしな >>821
野良専の味方地雷に禿げたくなければ多人数戦
フレ固め出来るなら少人数戦 >>822
そういう風に書くと野良専って害悪みたいにしか見えないなw
野良専で中堅以上の腕前でそこそこ名がしれてる奴なんて皆無だろうしね。
何故かって?指摘やアドバイスがないと自分の変な癖は治らないし、上手いやつらの戦術を真似たほうが我流よりずっと強い。
野良雑魚相手に1000回無双して戦うのとBUG、NZMとか強い固め相手に10回戦うのとどちらがタメになるかっつう話。 BUGもFWPも最後あたりは残りカスしかいなかったな >>791
敗北シリーズの奴もほとんどフレ固めで野良狩りしていたからいい印象はない
そんなに敗北を知りたきゃフレ固めをやめろとツッコミそうになったわ 過去の栄光?にすがるやつは雑魚が多い
成長しないタイプなんだよな
だからBUGやNZMは口先だけのクズが多かったんだと思うよ 戦場の絆VRの動画今観てるが宇宙戦がなんか楽しそうに見える(実際はしらんけど)
不安もあるがバトオペ2も宇宙戦あるとしたら少しだけ希望が持ててきた VRにもゆくゆくは対応してもらいたいけど
流石にそれは3以降かなぁ >>831
宇宙戦面白そうだけど慣れるまでは溺れそうだな
バズとか死に武器になりそう >>835
地上戦と同じ仕様なら多分つまらんだろうね
バズは前作では爆風で当てやすい&一発ヨロケという強武装だったが
例えばだが誘導あって当てやすいとか対母艦にはダメアップとか変えていきゃええんじゃないかな(地上で使えるなら死に武器でもいいし)
つか宇宙戦はもう別ゲーでいい
気に入らなければやらないだけだし バトオペ2と聞いて帰ってきた
楽しみだな 生きる気力が湧くぜ >>823
例えが極端過ぎてよくわからないが
単純に金払うなら(プレイヤーが単体の場合
野良雑魚無双1000回=楽しい
部隊凸や固めにフルボッコ10回=動き学ぶ前に落とされるからつまらない
そりゃ楽しい方がいいよな >>823
> 野良雑魚相手に1000回無双して戦うのとBUG、NZMとか強い固め相手に10回戦うのとどちらがタメになるかっつう話。
1000回も楽しめるから迷うことなく前者ですよね! 単純に大人数のが楽しいかなPS3のウォーホークとか楽しかったわ
ジープに地雷張り付けて特攻とかね 大規模戦はオデッサ作戦、ソロモン攻略戦、ア・バオア・クー攻略戦位だな
ルウム戦役とブリティッシュ作戦はMS同士では無いし 地上でガションガション歩くg04g05ってなかなかレアな絵面だったな しばらくやってないからバズ下ちゃんとできるか自信ない バトオペ2で製作費を集めて、またサイドストーリーズみたいなフルプライスのゲーム出すんだろか
バズやビームライフルのロックオン機能はつけていいけど、MSの動きはバトオペ準拠にしてほしいなあ
どうせ買っちゃうだろうし ロックオンつーかバトル中のオートエイムの切り替えは欲しい
ネタ部屋とかでドムとかにマシ持たせてオートエイムで遊んだ後に他の部屋行ってバズには持ち替えたけどオートエイムのままでバズがなかなか当たらず泣いた事があるのは俺だけじゃあ無い筈だ >>848はバトオペ2の話じゃなくて出るかもしれないフルプライス他ガンダムゲーの話だと思うんだが…>ロックオン機能 バトオペでVRとかw
緊急回避時の画面どうすんだよw VRはいらんかな
まだまだ単純なゲームでしか無理でしょう >>850
あれな〜もちろん俺もあるけど、みなに大迷惑だ・・それなりに動けたけど・・
あと、MSごとに簡単に勲章付け替えさせてくれないと格闘と支援では付けたいものが違ったから
格闘アップで支援に乗り続けてたこともある
>>853
緊急回避と同時に側転したら酔わないから大丈夫 出撃準備画面で、今つけてる勲章セット教えてくれるといいよな
勲章セット1とかでもいいから >>858
これはこれで素敵やけど、ボタン配置から全部かわってまうな・・ 被弾したらよろけもあるのね
これくらいの速度で手動エイムなら割とよさそう >>858
かっこいいな
このくらい障害物置けるなら無印の砂漠みたいに何も無さすぎてクソにはならなさそう
後はロックオンなしで弾が当たるかどうか 俺終戦3ヶ月前に少将に上がったけど一番嬉しかったのはつべ配信者のIDをちらほら見かけた事(笑) 本来はリリース直前の来年発表だったのかもしれないな
発表前倒し過ぎて情報出せないとか とりあえずファンがいなくなる前に牽制球投げただけだろ FFとかを考えりゃまだまだ余裕で待てる
年単位でも構わん >>867
コントローラやシステム面に慣れるためにもいいこと 本体は値段下げる可能性があるから今すぐやりたいソフトが特に無ければリリースがいつになるかわからない状態の購入はあまりオススメ出来ない >>872
こんだけ待たせて期待感煽ってネクストみたいな感じになってたら三日は寝込むわ >>872
モーションとモデルが流用されてるからさすがに製作会社同じでしょ >>872
徳島や神戸ってBBスタジオだよね?
バトオペ2開発中って二人ともTwitterに書いてるから、製作会社は変わってないんじゃない? みんな!デッドバイデイライトって洋ゲーやろう!
バトオペににてるし、バトオペ発売までの繋ぎに最適だぞ! >>877
似てねーよ
それならスプラ2のが1ミリくらい似てる ホラーゲームやったわ
それはそうとまた今更ながらならの話だがシチュエーションで強機体引くと無双ゲーの始まりだったが弱機体引くと主人公が可弱いホラーゲーム的な感じを狙ったのかね
まあシチュエーションのレベルだと弱機体でもそれなりに戦えたけど
とりあえずまたシチュエーションやりたい 過疎化中のカンフル剤として出たものだから階級制限無かったのは仕方無いが
初期実装ならきちんと階級制限設けてもらいたい
ただ課金要素をどうするかが問題なんだな…
支給ではなく備蓄使わないとシチュ部屋建てれないとかでもいいけど
難しいかねぇ サブ垢減らすならPSN+にするかベースパッケージを1000円位の有料で売るかだろうなあ 本アカのみでずーっとやってたからサブ垢の被害に遭ったことがない
でも初心者の参入を妨げていたのは間違いなく少将10で勝てないゴミがサブ垢で初心者狩ってたからだろうね 今度は戦績によって階級上下するといいね
なくならないだろうが少しはサブ垢減るだろ >>886
サブアカ作って荒らしやデータ削除しては新兵狩り繰り返してる奴とか
いたから、そういう奴にとっては階級下げられるのはありがたい機能かも知れんな。
荒らし続ければ降格も出来て、落とすだけ落として狩りもスタートできる。 >>887
そういうやつはどうしようもないからな
名前晒されたりしたらまたサブ垢作りそうではあるけども
勝てないからとかいう理由でサブ垢作ってたやつは減るだろう多分 シチュは少将垢より、少尉以下の垢の奴のが歯ごたえあった印象。
サブ垢天国だったなwシチュにいる少将の地雷率は異常 つーか少将10で勝てなくてサブ垢作るくらいなら大佐まで階級落とさないか?
初心者相手に無双したいだけならまだわかるが >>884
パッケージにしてコード付けてコード入力したIDでのみオンライン可能にすればサブ対策は出来る
ただ他ゲーでは金かけてでもサブ作る奴はいたが、売り上げにはなるからメーカー的には問題無しだろう
たまに2週間ぐらい無料開放すれば新規も獲得出来る機会は得られる
問題は製品の出来次第 >>878
スプラ2はジャイロがどうにも慣れないわ
あれPS3初期に搭載されて不評だったSIXISだか言うのに酷似してるけど、対応の早い子供はすぐ慣れるもんだな
俺より息子の方が遥かに上手いわ バトオペでもコード機体複数手に入れて本垢と低階級サブ垢で使ってた奴らいたしな
ペイルとかペイルとかペイルとか ってか良く考えりゃ漫画だのクソゲーだの買わせる為におまけ機体強くするってのは、開発側は意図しないだろうけど、パブリッシャー側はアコギな商売してるわ
まぁ基本無料だから許されるけど、有料パッケージなら許さない商法だな
バンダイがくっ付いてからソフトの出来に満足行くゲームの開発あんまねーんだよな そこら辺は、ゲーム業界全体の衰退にあるんでは?ゲームの開発費ばっかり高騰してるし、クオリティ高いの一本作るより、低予算キャラゲー連発したほうが儲かるんだろう。
ガンダムって名前付けばみんな買うだろ?w >>896
ポケモンGOはバケモノだな
鳥取砂丘に行ったけどスゴかったぞ >>894
>ペイルとかペイルとかペイルとか
嘘偽りなくこの3兄弟だから困る ペイル系がこのゲームを面白くなくしたもんな
キャバにいじめ抜かれたら新兵はやる気なくす 軽ペイルとデュラハンは特典じゃないから許されてるのか 特定機体禁止部屋とか作れるようになったらな
キャバVG居ないだけでも楽しくなると思う 素ぺVGぺが複数いないように550一機制限でやってたらGPは複数いてもいいのお?って文句いわれた事がある
複数いてヤバくなる程GPは脅威だったか?
たしかに複数いて(いる方の味方が)ヤバくはなるけども 2で核サイサ使いたいけど出たらどんな調整しようが敵味方ともに嫌われる機体になる事間違い無し 吹雪の北極基地に一時期サイサリス大量発生してたけど何だったんだろうあれ サイサはナガブチが上手かった
動画もなかなか面白かったし2でもまた会いたいね
今度こそフレ申請するんだ俺 >>907
今度こそSNくんや陸ジムくんに禿げルグ、ブレイクくんや静岡茶にフレ申請するんだ俺 禿ゲルさんはネタ枠に収まらない戦績を持つ御方だからぜひ手合わせ願いたい デュラハンは面白かったわ
芋キラーとして2で活躍願う >>907
あのバカ周りに迷惑かけてるってやっと気づいたのか
サイサ乗るのやめたな ほんとツイカスはバカしかいないから
IDかえないでほしい 2でもさっさとBLしたいね 陸ジムは車板で住所やら顔写真やらも公表してたな確か デュラハンは俺もまた使いたい
今度は早めに追加してくれよ
また実装されて上位レベル来る前にサービス終了告知とか嫌だぞw >>907
たまたまナイハー動画(BD2か3)にナガブチらしきサイサが味方で映ってたが・・・
上手い下手は人それぞれの評価だからな
それよりバトオペ2ではEXAMシステムの性能とか見直してくれないかなー 終盤の少将部屋では格闘のBD1が柔らかすぎて不遇だったが
EXAM・HADES組は通常状態でも強かった
HP30%切ってからの発動だと即死することもあったから
好きなタイミングで発動できるスキルの方がおもしろかったかもね
とにかく通常時とEXAM時のバランスだよなあ 任意での発動だと初会敵後即発動で最初のターンを制するのがセオリーになりそう 開幕ハデスVG6機が高速で殴り込んでくる世界とか嫌だ EXAMの設定としては発動に何パターンかあるみたいだけど、敵にEXAMがいる場合は反応して発動する場合もあるらしい
てことは体力30パーセント待たなくても発動できるパターンも作るべきだな 勲章枠にパイロットNT化でも作ってNTに反応して発動するようにでもすんの?
ライフ減少発動でないなら効果時間35秒ぐらいで頭部脚部壊れてくれよ >>911
まだどんなゲームになるか分からんぞ。
無印の強機体がバトオペ2でも強いとは限らない。 2016年後半から半年〜1年分くらいやってないんだよな
知らん機体の話が出てて勿体なかったかなと思うがPS3起動する気も起きなかったから仕方ないかな >>923
タイミング的にバーサスに俺達を移動させるつもりだったからな
失敗したから急いで出しただけだろうし
バーサスに量産機をたくさん
1st世代の機体を多く追加
発売タイミングでバトオペ終了
もとめてるのはそれではないからな 絆ならともかく
バトオペ経験者がVSなんかやるかよという感じ >>924
バトオペとバーサスは全然違うゲームなのにな
同じ食材使っても違う料理なら食べませんわ
どうせ失敗するの目に見えてるしバトオペ休止しない方が良かったんじゃ プレイしてるユーザーには当たり前のことでも
開発や経営にまわるとみえなくなるなんてことはよくある >>927
その理論、ニコ動のアプデがひどいって流れで見たわ
最近日本の会社っていいニュースないよな レイス、ゲラートザク、マドロック、WDスナ…
色々居ても結局みんなビュンビュン飛んでるからね
フリーダムや00がバトオペ無印の挙動で戦ってたら可笑しいし似たようなもんだな ガンダムなら全部一緒だとでも思ってんだろうな
エイムしないオンラインゲーム嫌いな俺にはVSシリーズはゴミ過ぎ
ジオニックフロントも戦記も嫌いだった >>923
徳島さんもバトペ2と無関係な話ばかりしてないで、
進捗状況の示唆ぐらいしてくれたらいいのにな 守秘義務がある
報告できるほど進捗してない
どっちだ 守秘義務があるが、それが仮に無かったところで報告するような進歩はない
に一票 三竦みは廃止したらダメなのかな?
部屋の集まりに影響しないルールに変更して対戦人数増やしてほしい 三竦みもバトオペの魅力だったと思う派
垣根壊す連中が多かったのは… 三竦みは最後の方機能してなかったし無くても良くね?
結局一部の使える機体しか乗らないのだから
初心者にも分かりやすくなるし ボディは一つなんだから、
ビーム兵器積んだらスラ落ち、
実弾積んだら歩行速度落ち、
装甲積んだら両方落ちでいい
何機種も作って一体650円とかやめろ 三竦み無くしたら確実に魅力が減ることになると思う。
それに準ずる素晴らしいシステムがあれば話は別だが ジャンケンとリスポン時間がバトオペの戦術セオリーに一役かってるわけで
無くすとネクストになるわけで そういや絆は特になかったな
タンクとかは近づかれたら格闘とかに弱かった記憶だけど >>941
細かいことだがビーム兵器運用のためのジェネレーター出力は化学燃料推進のスラ出力は関係無い
まあそのカスタムの方向性(あちらを立てればこちらが立たず)には賛成 編成のほとんどが汎用で残り1・2枠が支援だったゲームに
2も三すくみを導入する必要性を感じない ガンオンはFEZの劣化で
モデルをすげ替えただけだからなあ
まさかFEZに勝る糞が出てくると思わなかった 汎用機の万能化っていう調整がまずかったわけで、三竦みが悪いわけじゃないんだよ
少しでも火力出せるようになったら、それは汎用ではなく格闘か支援にするべきだった 機体の属性に三竦みではなく行動に三竦みでよいかも
射撃は格闘に強く(射撃で格闘を迎撃)
格闘は防御に強く(ガード崩しでダメ倍増、シールド一撃破壊)
防御は射撃に強い(盾で射撃を防御→射撃によるヨロケや転倒無効や軽減、一定のダメで盾破壊、盾無し状態はダメ軽減)
というGCBパクリネタで妄想 格闘機が支援機の自衛格闘で簡単に相打ちダウンするのがもうダメ。
格闘機の格闘攻撃中はスパアマつけて良い お金…お金払います…
いっぱい課金するからはやくしてくれええええ
βテスト死守…βテスト死守… >>955
格闘被りダウン糞は同意だけど
スパアマはやり過ぎかな
仮に格闘時スパアマ導入するなら
ガードコマンドとかが必要になりそう
ついでにFFやガードしてる敵に格闘したら
のけ反ってよろけ大とかが欲しい
あと、スコ覗き中は左棒で歩き可で
右棒で銃身操作、ズームはLRにだな >>954
運営「ヒルドルブは隠し玉として数年はとっとくで!」
〜数年後〜
運営「予算がなくなったンゴ…変形させれなくなったンゴ…」
すまん、ダメだったorz
>>970頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1509331671/ ふと思ったけど
2がリリースされたら次スレ950じゃあ遅いと思うのでリリース直前くらいで800くらいでスレ立てするようにしなイカ?
いやまだ開始日も決まって無いし全然気は早いと思うからほんとリリースの直前で
という新情報 その辺はそれこそ新着情報が出てβテストの時期辺りになってから決めて周知した方が混乱ないと思う暫くは新着情報すらこないだろうし
なんなら今のところスレ建ては980辺りでも問題なさそうだし せやな
今は頭の片隅に入れとくだけでええで
という新情報 とりあえずなんJ語は控えようぜ
スレ民で好意的なやついないだろうし >>966
称賛を受けました!
サービス開始したらまたスレ荒れるんだろうな
何だかんだ言ってもまったりしてる今の雰囲気が一番落ち着くわ 攻略Wikiの雑談掲示板よりこっちの方が人多いのね、そりゃそうか
今更だけどSWBF2のプレイ動画観た
あんな大規模、大人数でやりたい。というかもっと歩兵や補助兵装を使いたい。だったらそれこそ他のゲームやれよって話だが、ガンダムゲーでやりたいの...
あと格闘機にスパアマやめて。支援は死ぬ SWBFみたいなガンダムゲーがいつかは出てほしいと思う
一年戦争での名もなき一兵卒をやりたい あらかじめ与えられた機体じゃなくて、要塞攻略戦みたいな感じでそこにある機体に自由に乗り込んで戦闘とかおもしろそうじゃね?
基地、母艦のハンガーみたいなのから機体に自由に乗り込み戦場へ向かう。戦車やら戦闘機やらもあり、砲台や機銃等にもつける
死んだり脱出したら残っている機体に乗り込む。勝敗はMS撃墜スコアではなく、目標(敵基地中心部の制圧、攻撃隊の全滅等)達成or制限時間経過後の死んだパイロット数。当然配備されている兵装には上限があり、闇雲にMSを使いまくって全滅したら後々キツい
みたいな そんなゲーム見たことないけど
面白い気がするんだけどな... もっとシンプルなルールを考えた
歩兵スタート、開始時にお互いの拠点にジム、ザクU各12、ジムキャ、ザクキャ各5、LA、FS各5、陸ジム、Sザク各3、61式、マゼラ各20
要するにこういう事です。バランスは適当だけど なんともレスに困る書き込みだな
とにかく早くドム乗らせてくれ! >>979
歩兵は死んだらリスポンは無し
死にそうになったら緊急脱出を上手く使う
死亡中は天国で他プレイヤーの操作を観戦 >>987
支援の強さが1と同じかは今はまだわからない新情報
前作で支援が強かったのは耐衝撃カスパが簡単につけられたのが原因の一つ
とはいえスパアマ付けるべきか否かどうかは今はまだなんとも言えない コスト帯によるんだよな
まあ後期には低中コスト帯にも火力がおかしい支援がいたりしたけど 乗り降り無敵&乗り降りリロードにシャガキャンまで使えた砂カスの一瞬の煌めき 最初期のスナカス君射補40でよろけないノンチャBRという思ひ出
サーベルも1.5秒だっけ? 腕につけたことで取り回しがよくなったとはなんだったのか 次回は格闘機の立場が無くなる前に、最初は格闘機乗りまくるわ このスレッドは1000を超えました。
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