とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part9
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※↑を3行重ねること
奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1511006015/
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-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守兼ねてテンプレ投下
<頻出質問>
Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。
Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?
Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機。
バル・ルルーンとは別にバル・バドスが出るという発言があったが詳細不明。
Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
今作はパッドでの操作に最適化したとのことなので素直にパッドで楽しもう。 <チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
※今後変更される可能性大
■システム
1.試合ルール
ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
ポイントの加減算
射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P(TGS版)マイナス30P(電撃25種年特番版)
※電撃25種年特番版では、獲得Pのキャップが140Pに設定されている? ■操作
1.操作タイプについて
初心者向けの「スマート」と、上級者向けの「ベテラン」の2種類から選択可能。
スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける。
ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン。
2.移動に関するシステムについて
2段ジャンプ廃止
バーティカルターン
入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
後ろ3方向の地上ダッシュ、空中ダッシュ中は使用不可。
ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。
その他の制限(空中ダッシュや後ろダッシュでの使用不可)が解除されるかどうかは不明。
トランジション
ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、さらに敵機を補足し続ける。
地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能。
空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。
トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
180度ターン(例…右トランジション→左ダッシュ)も可能(電撃25周年特番版)。
トランジション中の射撃攻撃はオラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。
3.射撃攻撃
いつものLW、CW、RW+各攻撃のターボ攻撃。
ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
威力が上がったり、ホールド中に旋回して射出方向を変えたりできる? 4.近接攻撃
近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。
「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。
地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。
相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む?
空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。
ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。
5.ガード
「近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で距離を問わず発動する。
従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。
射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。
6.ST(スタビリティ)ゲージ
ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する。 7.ブーストウェポン(VW)
乗者の特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
ゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている(電撃25周年特番版)
ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可。
VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
ブーストモードの共通バフ
各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
バーティカルターンの回数制限撤廃
各種行動で獲得できるポイントが2倍に
<一覧その1> ※名称に「?」の付いている物は仮の名称です
上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。
直撃させた敵機のブーストモードを解除する。
(固有バフ):ブルースライダー解禁?
インデックス×バル・ルルーン:「竜王の殺意(ドラゴンブレス)」?
黄金の羽根を自機周囲に散布。
この羽根は敵機の射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…
(固有バフ):??
御坂美琴×ライデン:「超電磁砲(レールガン)」?
左手からレーザーを射出。
高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
直撃させられる)あり。
(固有バフ):??
一方通行×スペシネフ:「黒翼」?
漆黒の大玉を撃つ。TLWのようにゆっくりと敵機を追尾し、
ヒットすると特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割)を与える。ただしトドメは差せない。
(固有バフTGS版):自機に射撃攻撃反射能力付与。
(固有バフ電撃25周年特番版):「EVLセルフクラッシャー・モード」発動。
13秒間被ダメージセロ化、ただしこの間に勝利できないと強制的にHPがゼロに。
白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:「空間移動(テレポート)」?
空中に転移した後、3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。
(固有バフ):?? <一覧その2>
食蜂操折×エンジェラン:「心理掌握(メンタルアウト)」?
デバフ効果付き?の体当たり龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発を射出。
(固有バフ):「エクロージョン・モード」発動。
「ダッシュ速度UP&距離増加」 「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果を得る。
初春飾利×グリス・ボック:「パルスミサイル」
敵機にビットを射出する。ビットはレーザーが数回射出した後、落下して地雷となる。
ビットが射出されている間は敵機がロックオン不可となる?
(固有バフ):??
佐天涙子×アファームド・ザ・ストライカー:「フルスイング」
どこからともなく取り出したバットで敵機をホームラン!する。
リーチは短く踏み込みもないため非常に当てにくいが威力はVWの中でもトップクラス。
ヒットするか、三振するまで使用可能。
(固有バフ):??
後方のアックア×アファームド・ザ・バトラー:「アスカロン」
竜殺しの聖剣「アスカロン」で敵機に攻撃。
どの地点からでも瞬時に敵機正面に移動して頭上から斬り下ろす。
(固有バフ):??
神裂火織×アファームド・ザ・コマンダー:「唯閃」
ターミナス・マチェットによる居合切りで衝撃波を飛ばす。
衝撃波は障害物を貫通し、ヒットした敵機は一定時間ガードができなくなる。
(固有バフ):??(ブーストモード中にドルドレイのドリルを斬り払っている?)
土御門元春×ドルドレイ:「四獣ニ命ヲ(はたらけバカども)」
ドリルを地面に突き刺し、自機を中心に広範囲攻撃。
(固有バフ):巨大化。一部の攻撃モーションが変化する。
レッサー×サイファー:「鋼の手袋」
4本のビームを発射して敵機を掴む。掴んでいる間、相手にダメージが発生。
(固有バフ):?? 7.その他
試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能。
8.新規用語集
「Hit Clock Violation」…攻撃せず逃げに専念する消極的プレイに課せられるペナルティ。
ポイントで優勢になっている側は、20秒以内に1発も攻撃を当てられないと減点されてしまう。
画面中央上の残りTIME下にゲージあり。15秒経過時点で警告メッセージも出る。
「VSL」…「Virtuaroid Sports Line」の略。カトキによる「e-sportsを意識したカラーリング」で、
このカラーリングがされた機体には、形式番号の後ろにこの文字列が付いている。
ゆえに、新規デザイン&このカラーリングがされていないバル・ルルーンの形式番号には
「VSL」は付いていない。 乙
テンプレの長すぎてバーチャロン怖くなってくるな・・・ 製品でたらWikiみてねにすりゃええんでね?
>>1
おつ これ以上機体増えることはあるのかね?
一応まだシュタインなんかは残ってるが… はーまじ糞ゲ
ttps://youtu.be/H_mXdlUICOQ?t=1m15s 19 名前:あぼ〜ん[NGName:ワッチョイ 6d02-eW9I] 投稿日:あぼ〜ん 古い動画見てもあんま嬉しくないよ
ブロックノイズあるし
XPノートパソコンなら気にならないのかな? 正直現時点で長すぎて引くし次スレから「テンプレはwiki見てね」にしてほしい いまさらな質問なのかもだけど、なんでインデックスがエンジェランじゃないの? 原作(コラボ小説)準拠
インデックスは上級者の設定でバドス使ってる 更に言えばインデックスにバドスは作者からの希望
専用デザインを用意したのはカトキ自らの希望 佐天アファの野球メットとバットもカトキ側の提案という >>35
もともと超電磁砲観たカトキが気に入ったからだし佐天さんのバットが印象的だったんだろう、きっと
カトキがインデックスをメインヒロインと認識しているのが驚きだったけど カトキはロリコンだからな
ルルーンを用意した経緯がOMGでフェイ提案した時を彷彿とさせて吹く カトキなんかずっとジャミロクワイの格好してアーティスト名言わずにCD買っときゃええんや 止まるんじゃねぇぞ……ネタにして大丈夫かよ
鉄血とアニメ監督同じなんだぞ 止まるんじゃねぇぞはネガなネタでよく使われてるけど、公式側も言ってたりするからイコールネガなネタってわけでもないよ あの監督は超電磁砲の頃からインタビューで結構失言しててそこまでね・・・ 超電磁砲の監督が変わるならファンとしては喜ばしいことだから… アニメイト秋葉原っつかよーぉ
ネット配信の体験版まぁだあ!?!? >>40
登場VR=12機は崩れたから可能性はあると思うけど
シュタインをここまで隠すとは考えにくいし確率は低いな 全機体が使えますって言い方してないから
隠し玉はいそうだが… >>47
>>48
シュタインの代わりにスピングル・ボックが来るんじゃない? ルルーンは初心者にも扱いやすい素直な性能、バトスは従来通りの変態性能だと以前どっかで聞いたような バルバドスは15年選手でも知らない技や入力分からない技が多数存在するからな・・・
ケロス専用技とかもあるし >>51
TGSで鈴木Dが言ってたし昨日ワタリが同じようなことツイートしてる >>55
こんなんされたら、もう勝てる気せんよ、ほんとに
ttps://youtu.be/2bTQZN7HvD4?t=47s で、お前ら何試す予定なんだよ
俺はもちサイファーだが >>57
超箱タンな動きしてるwwww
>>58
一番ダウンしにくそうなライデンから一通り触ってみて、一番ダウンさせやすような奴 >>57
ピラミッド終了時にコケるのがわるい
影縫い食らって当然 ほいさ
ttps://youtu.be/EGdrAipUbMY >>62
面白そうやん
ずっと迷ってたけど、ついに今日
チャロンの為に低遅延のレグザ買っちゃた
土曜日に届く予定
あとは発売日までに、禁書と超電磁砲
のアニメ観るだけだわ デスマッチ「ポイント無し&ダメージエリア」
ポイント辞めろ言ってた人も嬉しかろう >>66
俺も箱タン用に低遅延のREGZA買ったわ
スペックでの比較ができても俺の目では比べようがないから殆どおまじないみたいなものだが お前らどんだけニュータイプなんだよ
このゲームなら普通のPS4ですらオーバースペックだっつの
2on2は知らん PV終盤に、ドル&コマンダーvs
凛鈴搭乗のブルーストーカーがいるわね
>>69
PS4proは別に4Kグラフィックしか性能が上がらないのでは >>68
俺もレグザが必要か否かわからないけど
同じくおまじないで、あと大画面TVが欲しかったので
映画やアニメも観るから、勢いで買った >>72>>73
PV、インデックス必殺の時点でガクガクだものね•••
土曜の報告次第でproにするしかないのか フレームレートが上がったり処理が強化されたり読み込みが早くなったり
あとは彼女が出来たり背が伸びたり試験に合格したりと様々なメリットがある ブルーストーカー仕様のサイファーいるんだな
機体数まだありそうだね 各キャラの機体と、既存のオラタン機体二種類いるんじゃろ?
それがバルみたいに性能差があるのか他はカラーリングのみなのか >>77
処理はまったく同一、読み込みも誤差レベルと聞いたけど
フレームレートや4K以外は、消費電力と夏場の寿命に見合う向上では無いのが悩みどころ >>68
>>74
ゲームスムーズとゲームダイレクト切り替えても遅延感じると思うよ
格ゲーとか縦シューでちょんちょんって細かく移動するだけでもわかる
PC繋げてマウスが1番わかりやすいかもね PCゲーの話だが60Hzから120Hzにしたら滑らかさに驚いたわ ああよかったオン対戦あるのか なんかサイトの記述も微妙にぼかしてるからcoopオンリーで
ユーザー対戦無しの完全ゴミ仕様覚悟してたわ・・・
なんでここを初報ではっきりさせなかったんや
オン対戦無しだと「とりあえず買わない」判断になるところだった
対戦あるって明言してりゃ「とりあえず買って積んどく」になるというのに 9日の対戦会いく人、ワタリもくるらしいからプロの方がいいかと直に聞いて欲しいね 相変わらずVWのデモは長いし飛ばせそうにないし2ONでレーダーも無し >>62
新しいPV見た
体験会行けないのでモヤモヤしてたが60fpsで動いてるようで安心した
これから本体買うんでpro対応の情報次第
ソフトは結構前に限定版予約してる >>86
9月のTGS前からネットワーク対戦については触れられてたしちょっとでも検索したら出てきたぞ 正直vita版の実機映像が出てこないのが不安になる
対戦はマーズ並に処理落ちとかないように祈るしかないのか マーズって処理落ちなんかしてたっけ?
分割対戦時にフレームレート下がってたのは処理落ちとは言わないぞ 何にせよVitaは劣化版にならざるを得ないからどうしても持ち歩きしたい人向け バルって新デザインのルルーンで優遇されてる感じするけど
元のバルは一応パイロットなしで出るだけで禁書キャラつかなさそうだったり
優遇されてんのか冷遇されてんのかいまいちわかんねえ >>95
>>28見る限りバルバドスもインデックスっぽい
PVのラストでペンデックス(インデックスのもう一つの人格みたいなもん)出てきてるからそこら辺絡んでくるかもしれないけど >>83
まぁ、どのぐらい違うかはソフト次第だし
開発者がそれだけっていったのならそれだけだね PV2じっくり見てて気付いたが、フェイが近接初段空振りをキャンセルダッシュしてる?
近接周りが不安要素だったから、この辺自由度上がってると嬉しいね
>>81
PVのブルーストーカー!?って台詞の事?
レッサーのサイファー見て勘違いしたとかのミスリードじゃねあれ 大型ボスって言うからヤガとかジグラットとかをイメージしたら
そのままVRが巨大化してんのかよw >>83
PS4 Pro発売当初は非対応ソフトは無印相当の性能に落として動かすしかなかったけど
システムのアップデートでブーストモードが追加されて性能を落とさずに動かせるようになったんだよ >>81
ごめんよく見たらめっちゃPVに出てたわ、見逃してた
実体剣ブンブン変態機動楽しみです TGS番より少しスピード落ちてる気がしたけど
気のせいか PRO発売後のソフトはブーストモード関係ないぞ
同じように動かすかproだけちょっと良くするかはずっと開発次第
公式サイトとかで言及してなくてもなにかしらしてたりするのもあるから開発者にきくしかない PV見たけど、4:43あたりのインデックスのVWで羽根が舞ってるところが派手に処理落ちしてるね >>62
二分四十五秒のとこでフェイエンが格闘をダッシュでキャンセルしてない? アファB(アックア)VWシーンのステージが新規っつーか魔術ステージってヤツか
ビームとかが見やすくなってるような、空見上げるシーン多かったけど空中機動何か変わってる?
まぁPVオンリーじゃないことを祈る
ラグビーじゃなくてサッカーのような…ゴールあったよな? >>101
ヤガ自体がデカいVRだし、他にアジムの例もある >>108
単純に硬直が異常に短いようにも見える
その後の近接ではヒップアタックにつながってるけど、切り上げとヒップアタックで一つの近接なのか、それともヒップアタックは2段目の近接なのか
近接2段目が有るなら、それはそれでニュースだが バーチャロン警察です
今誰か格闘って言いませんでしたか?
>>108
1段目振り切った後にダッシュしてたね
でも途中キャンセルじゃ無さそう >>106
ブーストモードが関係ないなら性能を落とさない状態で動かすということになるので
無印でも処理落ちが皆無なソフト以外は恩恵があることになるのでは
処理落ちがゲーム性に影響するとかで強制的に性能を落とした状態で動かすことはあるのかもしれないけど やっぱカットインの演出寂しいな
1枚絵の拡大縮小だけってなんか浮いてる感じがする >>112
PVで格闘って言っちゃってるの取り締まってください まあせっかくだからPS4はいっちゃんええやつを買うよ pro宣伝マン湧きすぎで笑う
使ってるけどぶっちゃけ対応ゲーでも大して変わらんよ
マシンパワーがいくらあってもゲームの作りが悪けりゃ処理落ちする
コレがそんなにスペック必要とは思えんしな ゲームモードも具体的な内容来たか
今んとこ良い方向の想像通りでええやん
あとは出来栄えだな。それが問題だが 基本的にpro用モードがなけりゃ実感できるもんじゃないからな
そういうところは余裕がある開発だし スタジアムのステージ最初見た時
ロケットリーグっぽいなと思ったんだけど
まさか似たようなモードまであるとは 伸びてると思ってたらPVきてたのか。
小説版の変形型フェイかエンジェなかったっけ?隠し機体ででてこないかな。 PV見てたけど今回オン対戦にルームと観戦あるのか
亙がんばったと褒めるべきかようやくドキャタンの水準に戻ったと言うべきか >>117
オラタンでバトラーを「格闘特化型バーチャロイド」って呼んでるので(ry フェイのハイパー化はどう扱われるんだろう
ハイパーモードの最中にブーストウェポンなんてスーパーサイヤ人で10倍界王拳使うようなものだろ 流石にボスバトルがデカライデンだけってことはないだろう
多分 ボスかく達はプレイアブルじゃない彼女たちがやってくれるでしょ 公開されたときにがっかりしたOPアニメも
PVで要所要所使われる分には悪くないな ほんとオラタンとフォースの間ぐらいのスピード感や弾幕の薄さやね
でもPVみたらワクワクしてきたぞ >>121-128
キャラクターの声がイメージと違う…
http://nicoapple.sub.jp/sm27062490
http://nicoapple.sub.jp/sm26466090
>>132-133
ガンダムバトルユニバースのアッガイ村
だと巨大化ゾックやシャイニングアッガイ
がボス役だったけど、14歳や17歳だと
視点的に色々マズいんじゃないですかね >>107
今までのではバルルルーンのVWは処理落ちしてなかったしセリフとカットイン合わせるために再生速度落としてそう UIがTGSから変わってないのは収録が結構前だったからだと思いたい vwゲージのちっちゃさは流石に変わってほしいと思う 今更ながらアニメーション見たんだけど
そびえるスペの顔(&脊髄)を見て雲までびよーんと伸びてる猫の画像連想したのは俺だけで充分。 >>136
1on1と2on2両方やるためだろうな
1on1だと弾が薄くてスカスカ
2on2だと逆に弾が濃すぎてカオスゲー
とか言うバランスに、なってないといいんだがな
その上ミッションも有ってネットワークで協力プレイ
今の段階で、近接をキャンセルするかどうかとかやってるのに、ほんとに調整間に合うのか?これ >ほんとに調整間に合うのか?これ
売り切り放置じゃなくてアプデあるから大丈夫…だといいな 今流行りのDLCで追加料金プランがまだ見当たらないな >>143
そのへんの対戦ゲーとしての練り込み不足を感じさせるヤバみは
公式もワタリもタイマンとチームのどちらがメインかとか双方の
位置づけをこの時期になっても明確にアナウンスしてないところからうかがえる
…けどまぁ各種ゲージの小ささとか単なる煮詰め不足でなくて逃げ防止のポイント制とか
逆転シーソーゲー推奨のVWとかも含めてあまり実力でシロクロつく勝負重視のゲームにさせないで
楽しく駆け引きで切れば勝ち負けとかどうでもいいじゃん的なパーティーゲーのような
風潮に持っていきたいがために敢えてそうしてるんじゃないかって気もする >>143
なんかソロプレイでVRの性能を成長させるのがあるようだけど
それを1on1でだけ使用可能にして穴埋めしたりしてw ライデンレーザーがTGSよりひとまわりぶっとくなってる気がするが気のせいか?
3:24(ネットワーク対戦)からのBGMがカッコイイ
Fade to Blackとは全然違うのにライデンっぽいのは何故だ流石古代先生
>>147
ロック解除とか称号とか取れるけど成長要素は無いって話だったはずだが アーケードモード?はVW溜まりやすくするとか選べるから成長要素はそれぐらいじゃないかな?
PVで紹介してたのもそこでだしね 他もいないんじゃ?
まあ4は他より人数的に厳しいと思うが。 とあるはタッグとソロの両方あるんだっけ
どっちが楽しみなんだ?
4以上の速度でタッグが興味深い >>145
まだ発売まで2ヶ月近くあるからdlcかなにかほかの情報ありそうだけどね ブルーストーカー登場は嬉しいんだがそれならレッサイファーの色を差別化して欲しかった
どっちもバイオレットだし オラタン大会優勝者にのみ配られた金銀の拡張パーツ付き機体(ちょうどフォースの指揮官機のようなデザイン)は出るのかな?
ターンエーヒゲのバルとかドリルがトゲトゲしくなったドルとかすげえよかったぞ >>119
仮に禁書VOが対応してなくても
4KTV持ってりゃチェッカーボードだろうと購入候補に入るだろ
解像度<フレームレート<読み込み速度の優先順位だけど
PROはSATA3だからストレージ換装で差が出るって見たし
他ゲーも遊ぶから無駄にはならんでしょ
圧倒的スペックなドリキャス2とかあれば悩まんよw 別ゲーだが処理落ちが名物で今日が最新作発売の地球防衛軍5は通常機とプロでどれくらい差があるのかねえ タッグなんてのはお遊び要素で充分
チーム戦って言い訳して出来る事少なくする調整ばっかで産廃はアプデまで一生使われないゲー多すぎ
タイマン良ゲー、タッグはバカゲーorカオスゲーみたいな扱いがちょうどいい 初めてこのスレに来たけど、只でさえ禁書知らないのに小説版番外編の後日談とは…
まさかマーズのストーリーの方がまだ良かったと思う日が来るとは思わなかったなぁ
しかしPV第2弾見たけど、格ゲーのPV見てるのかと思った
敵キャラを沢山作れないゲームは(マーズは敵沢山居たけど)こういう格ゲーチックな内容になるのかねぇ? まだ出ていないゲームのストーリーを批判できるのは凄いな
流石マーズの犬だわ 1on1やりたければオラタンやってればいい
2on2が実装されてる時点で対戦はこっちがメインになるぞ
1on1主流なんて時代に逆行するような流れにはならない 大丈夫大丈夫
俺だって禁書はレールガンしか知らないけども楽しみにしてる >>164
ランクマの仕様によるんじゃないかなぁ
PV第2弾見るとランクマ説明画面で2on2やってるから2on2ランクマは確定だと思うけど1on1ランクマがあるかどうか
1on1ランクマが無ければ1on1は廃れるんじゃないかな まだ時間あるんだから原作アニメなり禁書VOノベルなり見ればいいのに
ストーリー気になるならそれくらいするだろ
ただ対戦したいならストーリーどうでもいいだろうし も、文字を読みたくない
いや、そこまでストーリー気にしてないけど ああいうのってコミックと違って一気に読むものじゃないのでは と言っても読もうと思えば一日1冊ぐらいは余裕だろ
お前らもゲーム3時間とか余裕だろ娯楽だし楽しかったら一緒だよ 製品情報に態々(Coop共闘あり)て入れてるのに2on2(含coop)クソゲって可能性は低いだろ
ストーリーは敵がサンドバッグでも成立するし可能性的には1on1がクソの方が有り得ると思う 1on1が基本ルールなんだから2on2の方が問題点があるかもってのが自然なイメージだと思うが
無論どっちも面白いのが一番だが >>176
12月28日の電プレで連載開始ってアナウンスあるじゃん
それ以上の続報ってなによ 2on2の方はポイント制や逃げペナルティは蛇足でしかないんだけどな
経験者との差を埋めるためレーダーも無しってか こっそり作者も変わってるね、前の人は色々あるみたいだし まぁ、知らなきゃ楽しめないって作りにはしてないだろ
知ってたらにやっと出きるってのは入ってくるとは思うけど >>164
フォースやれよwwwwwwwwwwwwwwww キャラ差が覆らない1on1が終わってるから
事故りやすい複数人対戦が対戦ゲームの主流になったんだろうが
禁書VOの1on1は時代遅れのタイマン張りたい老人を隔離する所だよ 少なくともコラボ小説の登場キャラは超電磁砲の原作と禁書のコミカライズ読めばだいたいわかるよ
両方出来いいし >>183
いや多分知らなきゃ糞つまらないと思うよ?原作モノ格ゲーのストーリーもそういうもんだしコレも大差無いと思うなぁ
しかもコレゲームのみで話閉じてるのではなく小説の後日談なんでしょ?
>>181
2on2はフォースのリーダー制なんてもの採用しなかっただけでも御の字と思うべきなのか…
しかしなんでポイント制なんだろうな?チームの合計残り体力とかじゃ駄目だったのか?
タイムアウト頻繁に発生するようなバランスは勘弁だわ >>186
少なくともワタリは「バランスって無理に取れてなくてもいいと思ってるんです」ってスタンスの人だが これの小説だけだとキャラ説明がうっすいから出来れば原作と超電磁砲の漫画は読んでおくといいんじゃないかな
小説はクソ長いので好みになる
超電磁砲はアニメでもいいと思う
vita版についてる方で説明はされるだろうけどどこまで説明するかわからんからね ゲーム本編でも、小説のおさらいがあるんじゃなかったっけ
小説の事件についてノータッチだったらあまりにも不親切 >>188
システムもシナリオも何もかも気に入らないなら「マズーやってろ」としか言いようがないんだが >>189
散々バランス調整のツイートしてるのに何の冗談だ
4gamerの記事を自分に都合のいいように脳内変換でもしてるのか 立ち・歩きダガーは何本出るんだろう
空前ホーミングとかはやってるけど、ダガーはPVに映ってないよな? >>194
電撃だったか、どっかのニュースサイトで5本出てるスクショがあったよ >>195
さんくす探してみるわ
地上ターボダガーで5本ってオチもありそうだけどな 最近のゲームを見るにキャラ追加やバグ対策パッチはあっても
バランス調整は一回あればいい方だと思ってる
何かゲーム機がオンラインに繋がった初めの頃はバランス調整とか頻繁にやってたけど
結局それが売り上げに繋がらないからか最近は全然だよね 鎌池の書いた話はコラボ小説にかぎらず読みにくいことで有名だから…… 試合ルールなんだが2on2で片方撃破した場合のポイントはダウンと同じなのだろか?
復活は体力シェアなら少ない体力で復活した後カッターとかで即死亡ダウンPになるのなら
ポイントでかなり上回ってるなら相方見捨てて逃げた方がいいよな >>193
そりゃあきらかなぶっ壊れ、産廃を抑えるくらいの調整はするでしょ
ソースはフォース発売時の4亀のインタビュー フォースは上級機体たちのみのハイバランスとそれ以外のミドルバランスと一部ネタキャラの除外枠とでバランス取れてたから…(震え声) 流石にこんだけ亙が力入れてて
発売後にバランス調整ゼロとか有り得ないだろw 今度の体験会の時本人に修正パッチとか出せるぐらいの予算は有るのか直接聞いて見て欲しい ダガーは5本デフォだとトラジを食いまくれる気がする >>206
俺の考えた最高のバランスで出すのでパッチは予定してない
とか考える可能性 「俺の考えた最高のバランス」でストーリーモードでの強さも調整したら、
バーチャロン初心者の禁書ファンが軒並み「クリアできない!」と悲鳴上げて、
大急ぎでイージーモードの難易度調整パッチ出したりして。
家庭用鉄拳TT2であったんだよね。
有名プレーヤーらをテストプレーヤーにして難易度調整したら、
CPUの強さを最低にしても、ラス前の準とラスボスのアンノウンがとんでもなく強くて勝てない初心者が続出し、
大慌てでパッチ出したという。 >>209
D.D.CrewとV.R.Versusのロケテで
ウォーリーを探せ!
そしてチャロンの血の字も知らない
男子中学生のチーマー達に親父狩り
されて全治二週間の怪我を心身共に
負わされるんだな、わかります。 Twitterでストーリーは低難易度だ、って既に言ってるやんけ 頻繁に調整すればバランスがよくなるわけじゃないからな
開発側の理想のバランスがプレイヤー側にとってクソ調整で頭○岡かよと
叩かれてるゲームもあってだな >>213
開発者はゲームに慣れちゃってるから、開発者にとっては低難易度でも、
バーチャロンをやったことのないような禁書ファンにとっては高難易度ってケースはあり得ると思うんで。
上にあがってるキャサリンも、イージーモードが多くの人にとってはハードモードだったわけで。 世界で一番バーチャロンが下手な亙がやって簡単って言うなら簡単だろう どんなに鬼難易度でも3面のドルカスに100円溶かされないだけマシだろ
そう、対戦もストーリーもクソバランスだとして
100円溶けない時点でそれは神ゲーだ 9割9分9厘の新規プレイヤーはダッシュ攻撃とトラジ攻撃しかしないと思う
そして何だこのクソゲーって言う >>188
フォースのリーダー制とかあれはあれで完成されたものだと思う
とあるの2on2ってフォースを全然踏襲してなくて大丈夫なんだろうか? >>221
ある程度完成されたフォースの2on2システムを捨て
オラタンの1on1も捨て
ぼろくそに言われたマーズと同じミッションを導入
この三本柱を全部調整した上に、禁書要素も追加
発売3ヶ月までまだ対戦ルールが決まってない
まとまったら奇跡だなw >>200
そういやテンプレになかったな
生放送だと2on2で撃破された場合、体力満タンで即復活、相手側に90pointだったはず
スペシがセルフクラッシャーしても得点で済むってスレで話題になってた
レスキューはシステム自体存在しない >>223
ありがとう。それだと2on2は撃破で勝負着くことはないのか
リーダー制もないなら常に弱い方にダブルでダウンと撃破ポイントを狙っていく感じになるのかな PS4とVitaのクロスプレイが非対応ってどこ情報?
この記事だと対応って書いてあったので
https://entertainmentstation.jp/120617 クロスセーブは可能だけど
クロスプレイは無理じゃなかったか TGSでクロスセーブ対応は発表されているけどクロスプレイ対応とは一言も言ってない >>215
ACT苦手だけど、新作シナリオが読めるなら…と手にとってくれた新規を
踏みつけにするようなバランスにはしないでほしいと思うわ
彼らが喜んでくれるように作ったところで、対戦業界が盛り上がることはないだろうけど
それでも力を入れるべきところだろう むしろ対戦ゲーのバランスって上級者以外は重要視しない気がする
快適なオン環境整えるのに力入れて欲しい 対戦バランスっつっても、格ゲーと違ってステージとの相性差が大きいし
1on1と2on2でも強さの順位変わる可能性あるしねぇ 歴代のチャロンもバランスがいいとは言えない面もあったし
機体相性にステージまであるからなぁ…
ただ尖った部分が受けたのもあるからフォースみたいなかなり極端な性能差さえなければあとはユーザーがやり込むかになると思う
今回は1vs1と2vs2両方あるからどっちに向いてるかなんかで評価は変わると見てる
どっちつかずな機体も当然出てきそうだが ストライカー視線の疑問でスマソけど、今回のTCWはエビとか置きグレとか撃てるのか?
空TCWがオラタンRTCW相当で地上TCWがエビと置きグレの選択なら嬉しいけど、空TCWがエビで地上TCWが置きグレだったら泣く
あるいは、トラジCWが置きグレだったら高く評価するのだが、そういえばそもそも佐天=サン置きグレしてたっけ? 対戦はvitaとPS4は別の方がいいけど
ストミを進めるような協力プレイがあるならそれはvitaとPS4は一緒の方が良い気もする >>235
ストライカーは明後日が初試遊だから詳しい事はまだわからん
他の機体を見る限りではTCWはオラタンのLTCWが多い印象
ストライカーはオラタンでもハーフの左右で性能変わるから、明後日全部見られるか解らん つ〜か、そんなに1人でやりたきゃ1vs2でもやるってぐらいの根性見せてみろよ。
上条さんも、面倒だからまとめてやろうとか言ってただろうが…。 >>239
体験会まで丸一日以上ある
あとは分かるな 自分がライフ2倍なら1on2でも構わんが足引っ張る隣がいると… >>223
減点されるとは言っていたが、どれだけ減らされるかはまだわかっていない。
試合終了間際に入った90Pは僚機のダウンで奪われたポイント。
リリナのアナウンスも入ってるよ? >>227 >>232
ttps://inside-games.jp/article/2017/09/27/110023.html
>クロスマッチングには対応していませんが、 どうやらポイントがマイナスになることはないから、0対0の時に走り回って時間潰ししても構わないよな? >>243
刷新される新作で自分が足を引っ張る側に回ると思わない姿勢がイカスね 2on2は現状でレーダーすらない時点で出来はお察ししておいたほうが精神衛生上よさそう
まだ製作中なんて擁護出来るような時間じゃないし優先順位が低い要素でも無いんだから
今後も実装されるとも思えないし レーダー別に要らないじゃん
ACVがレーダー無い上にオペレーター除くと4on4だったけど対戦が破綻してたかというと破綻してなかったし
むしろ無い方が被弾増えて盛り上がるからe-sports向きじゃん
禁書勢がタイムアップ上等の過去作見たら退屈過ぎて寝るでしょ >>237
ストライカーにトンファー装備されているか確かめてきてー >>250
そう?ワタリの言うようにトラジで足使って位置取りするゲーム性であるなら
2on2でのレーダーの重要性はより増すと思うんだけど >>250
ACは長距離砂で相手のロックオン圏外から狙撃とか出来るゲーム性なのに対して
チャロンはジャンプでオートロックしてくれるゲーム性なんだからレーダー無いのは半端だと思うねぇ >>255
>チャロンはジャンプでオートロックしてくれるゲーム性なんだから
さすがに禁書VOのスレでその発言は無いわ あぁこれは自動ロックオン操作モードあったんだっけね
レーダー無いのは画面小さいVITA版考慮したとか…まさかね でもだったら尚更だねぇ。ACと違ってチャロンはオートロックによって
自機が向いてる方向が自動的に急角度で変わる事あるわけだから、位置関係の把握の為にレーダーは欲しいね
2on2なら特にね >>259
いやなんかもう禁書VOまるで興味ない人間が何語っても薄っぺらくて… >>258
PV第2弾見直したんだが、ベテランモードは従来のロックオンシステムじゃないの? >>255
逆に武器が違うのに同じ性能のレーダーってどうよとも思う。
相互リンクマップシステムはとあるにはいらんだろうし。
隠れやすいステージとかどのくらいあるんだろう。 >>261
ベテランモードでもロックボタンで振り向くよ >>261
少なくともTGSの時はベテランモード○ボタンでロックもう一度押してアンロックだった >>262
ACみたいなめっちゃ広いマップがこのゲームにあるとは思えんし
そこそこ大きなマップがあったとして、武器によっては敵遠すぎるとオートロック働きませんとかだと
より時間切れしやすくなるかなぁと >>264
成程感謝。ジャンプキャンセルの隙って概念無くなるのかぁ >>266
そういうことを亙は今までアピールしてきたわけだ ロック外れてるときにロックボタン押したらそもそもターゲットの優先度どうなるんだ
近い方?
相対してる敵ロックしなおそうと思ったら
たまたま、真後ろ駆け抜けてった敵にロックとか持ってかれるのか? >>266
過去スレも過去作もテンプレも見ないでよく偉そうに講釈垂れるな
マジ感心するわ >>264
自分もTGSで試遊したけどロック外しなんてできたっけ?
◯押す度に敵の方向くだけだったと思う
>>268
電撃生放送見る限りフォースと同じでタゲ切り換えするまでは一方をロックしてる
タゲ切り換えはR3 今日PS4版OMG(龍が如く 極2)の発売日だ!
買った人レポよろ >>250
e-sportsは運要素を排除する傾向があるぞ
MAPある方が事故減ってより実力が出てe-sports向けでしょ レーダーってそんなに難しい技術なんだろうか。セガには難しいのかもしれんが
まあ画面見るとUIの研究不足かとも感じるところあるし
「どこにレーダー置くのよ?」ってものかもしれんがw
強制的に相手のレーダーをオフにするギミックとかあってもいいんじゃね よくわからないロケットリーグみたいなモード追加してる暇があるなら機体増やせよ まぁ、そもそもこんな時間空いた新作で旧作ベースかよって >>276
原作小説では、ガラヤカが存在していることを前提としたセリフがあったかと。 火織ちゃんコマンダーに景清は出さないという強い意志を感じる 2on2ってライデン無双じゃね?
レーダーなしでトラジの弱点であるレーザーやネット置かれまくるんだぜ?
フォースはライDのあのネットだから許されてた 深くプレイしてもいないのになんでそこまでわかるんだろう…
外野が機能やバランスをあーだこーだ言うからわけわからんゲームになるのに >>282
なんかそれスゲー解る
ニワカユーザーに振り回されて方向性失うゲーム多いよね オラタンベースっていうのは単にわかりやすく言っただけじゃね?
キャラ枠の時も思ったがおまいら案外素直よな
亙の事だから何か隠してると思うオレが過大評価し過ぎなのかねー フォースはレーダーあったけどレーダー見る余裕の有無で技量差が広がると考えればレーダー削除は悪くない判定
2on2ライデン無双は、まぁ残念だがアキラメロン
あと5.66ストライカーは何なのだ、置きグレ以外は何も無いじゃないか ガラヤカもファイユーブアイスドールと同じでオリジナルが存在するんだっけ? >>285
第2機体の実装か、VWの都合でインちゃんはエンジェランだろうか?
そしてそげぶと佐天=サンが色違いのテンパチとか
>>287
確かそう >>287
アプリコットジャムね
ファイユーブは禁書VOで出てくるのかな?声優見た感じ >>289
まぁこれ沢山売れると思いますか?って聞かれたら、個人的にはNoかな
ラノベ一作品とのコラボで窓口狭くなってる(原作知らない人が敬遠する)と思うしね
電撃FCみたいに沢山の作品扱ってればまだなぁ 進撃の巨人とコラボだったらバカ売れかな?
問題はどうチャロンと絡めるかだが >>291
チャロン勢より禁書勢の方が単純に人口多いだろうし禁書勢が順当に買ってくれれば売り上げは伸びると思う >>291
このスレにID:TDdeLu2Z0が必要と思いますか?って聞かれたら、Noかな
コラボ相手にいちゃもんつけるゴミなんて害悪でしかないし
いいからマズーでもACでも引きこもってろよ 窓口が狭くてそれまで延々と企画を没にされてきたチャロンが
コラボでさらに窓口を狭くしたら企画が通っただって?
そうかそうか >>296
コラボ相手が禁書である事が問題だと言ってるんじゃないんだがな
あと俺はマーズもACも別に褒めてない
まぁ沢山売れてくれれば対戦相手やバランス調整パッチの回数にも期待出来るので>>295を信じる事にするよ >>282
>>283
それなー
その後の展開は上級者様のニワカ叩きか狂信者の公式擁護が始まって新規がウンザリして過疎るパターンの多いこと
チャロンは何度も同じことを繰り返してきたから不安で仕方がない
こんどこそはそうならないことを祈るのみだ 30過ぎてゲームの新作を斜に構える人ってなんか気の毒だな... とある勢だから別いいが
元からバーチャロン好きな人はどうなんだろうなこのコラボ
幼女しか居ねぇじゃねぇかにならないかな なあに、チャロンは前にもミクコラボとかしてスパロボに出してたしもう2度目で慣れっこさ それよりも、コラボ作品とはいえこうして話題になり再び陽の目を浴びる事になった方が大きい
フォースの移植も待ちに待ったが「次こそは新作」というチャロナーの悲願が15年強経ってようやく実るというのが感慨深い 自分は続編出てもいいとなと思うぐらいには世界観気に入ってる
チャロンの問題点パイロットが自然に解決されてるし
これで不満ある人は正当続編とやらのキャラデザにも不満言いそうな感じ >>301
とあるはコレの原作から入ったけど別に気にならないな
戦争モノと所謂スーパーロボットを混ぜて欲しくない俺としてはスパロボより歓迎なレベル チャロン勢としてはもう諦めかけていた新作が叶ったありがてぇありがてぇ チャロナーは幼女耐性あるから大丈夫だろ
コラボでサルペンは幼女の上に痴女になってるし >>303
電撃格闘の失速なけりゃそっちでやったかもな あんだけ話題のゼノブレイド2があんなもんしか売れない
一世を風靡した進撃の巨人のゲームも全く売れないって恐ろしい
>>293
進撃のゲームはもう2万ほどしか売れてない 原作好きが必ず買うならガンダムゲーは毎回軽くミリオン越えるよな >>301
・・・幼女?
神裂火織「」
幼女???
もぞこげ、アイスドール17歳よりも年上でねが! そもそも文庫単位でやったら誰にテム当てられるかでどうやっても問題になるだろ
かといって乗せ換え可能ならVRへの個性の反映が難しくなる 個性言うならねーちんは景清だろうし、他のキャラもテムジンの人とライデンの人以外は
それほど機体とマッチしてるわけでもないと思うが >>300
30過ぎてゲームの新作に前のめりで期待してる奴w インさんのバルルルルルーンみたいにコラボ機体っぽい機体がもっと欲しかったような
欲しくなかったような… アクセラレータとスペシネフも設定とか結構マッチしてると思う ガンダムはそもそも機体数が多いし
カトキ氏にこだわるのはいいけど一人でデザインするにも限界があるから機体数は増えないよな >>314
オリジナルキャラでも作ってテムジンに乗せれば解決 スライプナー持ってるからテムジン搭乗はオティヌスでも良かった説、なおオティヌスの後見人たるそげぶマン >>324
戦闘的には近接オンリーキャラみたいなもんだし >>326
中国の禁書ゲーでドラゴンを放つ遠距離攻撃も獲得したよ スライプナーどっか行って右で殴ったりレールガン?もパーで撃ってるし
乗る機体はなんだっていいさ >>314
サイファーに伊里野加奈乗るなら買ってやってもいいぞ >>327
ロケパンアファームド!
ロケパンアファームドを搭乗機にするのです!! フォースほどの機体は出せないしOMGよりオラタンの方が箱で配信された時も反応よかったというのは実際ゲーム化決まって機体選別時に考慮されたかもしれない
まあスペ=一方通行やるには小説の設定時の段階でオラタンかフォースしかなかったというのも考慮した上なんだろうけど >>301
とあるの知識なし、バーチャロンは初代からやってるが、正直なところやはり第一希望は純粋な続編。
でも調べてみたら禁書とのコラボ小説って2016年と最近だし、
頭から否定して悲観するのも勿体ないかと思ってとある読み始めたよ。
いまのところお気に入りキャラは一方通行だな。
折角だから聞きたいんだけど、バーチャロンとコラボ小説は、とある勢にはどう捉えられたんだろうか。
歓迎されてたら嬉しいんだけど。 >>316
期待してる人間と期待してる人間に冷や水ぶっかけないと気が済まない奴
どっちが嘲りの対象か言われないと分からないのか
お前の30年なんだったんだ >>335
ゲームはどうなるかわからないけど少なくともコラボ小説はヒロイン死亡という本編ではできないであろう展開、上条さんと一方通行のタッグ戦と垂涎ものだったよ
バーチャロンは世代じゃないからやったことないんだけどプレイしてみたくなった >>334
電撃のインタビュー記事で亙が
「OMGはモデルが心もとない。フォースは数が多すぎる。消去法でオラタンにした」
って言ってるじゃん
オラタンが優れているからなんて理由は無いよ >>336
ただの通りすがりの単発荒らし(しかも流れた後)と、
わざわざレスして常駐型の荒らしを呼び込まないと気が済まない奴
どっちが嘲りの対象か言われないと分からないのか まぁコラボに文句言う奴に文句言う奴も確かに大概なとこがある
ツイッターで昔チャロンやってて今やってないくらいの元ユーザーが
「えー今こんなのやってるのバーチャロン、がっかり」的なレスをしてるのにまで
意趣返しのつもりなのかいちいちRTして「なにもしらない馬鹿のくせに」みたいなこと言って
毒づいてる人が目につく範囲で2名ほどいるけど自分が良かれと思って噛みついてるその行為は
相手と同じくらいまわりから見たら「近寄らんとこ」って思わせる行為だって自覚してほしい >>299
シリーズ振り返ると結局OMGが一番カジュアルに受けて盛り上がったね
まあバランスやらいろいろ雑な所はあったけど、以降すべてバージョンアップという迷走
(納期間に合わなかっただけだけど) チャロナーなんてエロゲーのヒロインをエンブレムにして喜んでた猿みたいな連中だし
今更公式がラノベとコラボしたところでどうとも思わない そういやゲーセンで貸し出してたメモリに美少女キャラぽいの入ってたな
デフォで入ってるのかと思ったけど入れてあったのか? >>342
昔そんな人アキバにいたなーって懐かしい気持ちになった >>301
>>344
チャロナーなんて基本オタク層 アニメエンブレムでアニメの台詞入れてる奴とか各地にいたし
ザコどころか上級者グループまで
「エロゲーをやればバーチャロン上級者になれる」とかいってて
仲間に加わりたい取り巻きがそのノリに乗ってエロゲ始めるような業界だったので
一切気にする必要ない >>344
ドキャタンで公式ネット大会のリプレイデータが配信されてたんだけど
決勝で負けたサイファーがエロゲキャラのエンブレム使ってて
セガが「不備によりカスタマイズデータを保存できませんでした。申し訳ございません」
という体でエロゲキャラのエンブレムを削除してリプレイデータ配信した事ならあったよ アニメアイコンは○○って一方通行的に決めつけて蔑むツイッター民のようだ ラノベとエロゲの区別がつかない頭の固いオッサンにはなったらあかんよ 別にエロゲ出身だろうがアニメ出身だろうがエンブレム位ならいいだろって思うがw >>347
エンブレムって何?
アニメのとか作れたの?
無知ですまぬ >>351
昔のACやドキャタンはドット打って好きにエンブレムを作成できた
著作権的にアウトなのばかり作られたからACなんかは記号しか使えなくなった vita版の操作
ttps://i.imgur.com/epeH4yJ.jpg >>352
エンブレム作成面白そうだなー
ラウワンのACやり放題のところで暇潰しにやりまくったくらいだから知らなかった。
F-ZEROもゾイドも面白かった >>352
pso2のシンボルアートなんかみてると「○や△の集合体だから問題ない」で片付けられるのか?と思うほどクオリティの高い版権ネタばかりなんだよなあ
エロいの作ってるやつ披露してるやつも勿論いるし 使えるパーツ数の少ないACでも著作権的にやばかったけど
パーツ数の多いPSO2なんかヤバい奴多すぎなんだけどな >>354
セレクトロック切り替えは死ぬゥ!
vitaで対戦する気ないからいいがこれガチ対戦無理だろ >>281
フォースの時にも言われた思い出
そしてテムAジェーンガンマカゲキヨゲーに >>301
生きてる間にバーチャロン復活はもう無いと思っていたので
とあるには感謝しかない
それ以外があろうはずがない >>304
ほんそれ
この期に及んで禁書にケチつけるチャロナーは
現実わかってなさすぎ >>305
OMG→オラタンはデザイン正当進化の感動に震えたが
オラタン→フォースのデザイン変化はなんか違うなって感じ >>318
それは思うね
もちっと派手に期待外観違っても良かった
もちろん元の原型の機体もある上での話で >>340
ほんとそれ
多分ここで散々暴れてるアウアウカーはその片割れだろうな ほんとにありがたいけど
ラノベはゴミだったのですぐ捨てた >>358
フォースと勘違いしているならだけど、
ロック状態から密着射撃がデフォなので >>363
お前それバルバスバウ乗りとドルカス乗りの前でも同じ事言えんの? ボック使いがフォースでダンを初めて使った時の哀しい目は今でも忘れません キャラ紹介動画、テムジンと上条さん
ttps://youtu.be/rkYI84Bms8M 上条さん→話術で相手を動揺させてその隙にワンパン
テムジン→ボムカッターで相手を牽制して隙あらば前ビ 正直コラボ小説知らずにチャロナー自称するにわか多すぎて辟易してる
バーチャロイドに直接乗り込むなんておかしい!
とか意味わかんない叩き方までしてる奴いるし 上条さんの紹介になってないけど
テムジンのカッコいい動きが見れるな >>211
『R-Typeへの道』丸写しの亙Pが
涙した悲しい記憶を掘り返しては
いけない(悔い改めてⓥⓞⓦ
>>351
公式HPではすなおオリジナルデザイン
VRが4データ配信されていたのですよ。
ファミ通DCが廃刊しファミ通Xbox創刊
までの増刊号付録GD内にver.5.2と真ED
即解放データと一緒に、ことぶきつかさ
や木下ともたけ、永野護、杏仁豆腐、
takatan、たわし原先生や美夜川はじめ
等々がデザインしたエンブレムが5OO枚
近く収録されていた。 pの人まーた風邪ひいとるけどTwitterやっとる暇があるなら身だしなみ整えればええやんと思うんだがねぇ
公式Twitterがまともに宣伝しないから >>370
ドルカス使いがジョーを使った時のコレじゃないロボ感もセットでよろ 公式の編み出したしょうもないテクを
一個一個メタってらあげたい 何かしたらしたでしょうもないとか言われるなら何もしない方がいいな >>354
あ、味方への指示はあるんだ
これ指示出すと切れるバカいるからなるべく穏便なメッセージ希望するわ
フォースで使えた指示って「レスキュー頼む」とあいさつ代わりの「了解」位だし >>211
『R-Typeへの道』にて亙Pが涙ながらに
書き記した悲しい記憶を掘り返しては
いけない(悔い改めて🙏
>>351
公式HPではすなおオリジナルデザイン
VRが4データ配信されていたのですよ。
ファミ通DCが廃刊しファミ通Xbox創刊
までの増刊号付録GD内にver.5.2と真ED
即解放データと一緒に、ことぶきつかさ
や木下ともたけ、永野護、杏仁豆腐、
takatan、たわし原先生や美夜川はじめ
等々がデザインしたエンブレムが5OO枚
近く収録されていた。 >>386
この指示ってcoopじゃなくてCPUと組んだ場合を主に想定してるんじゃない? >>372
Vクリスタル質取ってきたとか物騒なこと言ってるんだな
小説は知らんが、都市側で新規でVコン建造して新機体作れそうな勢いだ >>382
あと10年早ければブックオフとかで
普通に見かけたよ→ファミ通DC増刊号
tales of jorkerとかも結構108円…
当時は105円の中古雑誌コーナーに
各号置いてあったが、プロレスと
青春雑記中心の瓦コラムに当時は
衝撃を受けた。
あれを読んで訓練された読者なら
ペット自慢やファミレスレビューを
目にしてもさほど驚かない。 ・Vitaのターボ攻撃は□とL,Rの同時押し
・近接キャンセルあり (△ボタン2度押しか?)
・近接キャンセル→ダッシュ→トランジション で近接回り込み アファB・サイファー可能までは確定
・ライデン:トランジション中にTCWでレーザー (これがトランジションCWってやつか? 止まらんレーザーの怖さよ)
ツイッタ情報まとめるとこんなか >>395
近接回り込みって単なる近距離トラジなのか近接判定が出るものなのか?
近接キャンセルは朗報だけどボタン限定されると面倒だな >>397
添付動画だと近接踏み込んでからのトランジションで回り込み立ちマシンガン
回り込み近接はわからん >>395
近接周り込みというより
近接モーション見せてダッシュキャンセルしてるだけかと
トラジ中TCWで普通のCWが出るようになったんかな? >>399
バトラーの動画だとトランジション中R1でTRW出してるように見えるしよく分からん
今日の試遊で分かるだろうけど トランジション中は専用の攻撃が出るんだと思ってたが
テムなんかしゃがビみたいなのしてるし 貧乳で胸隠してるの多いから向こうの規制的に中国展開はしやすいな 出遅れたけど、体験会行ってくる。
バドスメインだけど、ERL属性切り替えボタンは何になるのか トラジ中にネット出てもしゃーないし
そりゃレーザー出るでしょとしか ネットの性能次第ではトラジネットで追うのも強かろう TGS版だとトラジからは
ダッシュしゃがみみたいなのと
ターボ攻撃しか出なかったからな
ひょっとしたらBIOSレーザーみたいな感じかも そういやネットひっかけてからのレールガンできるんかな 今から体験会行く。アファームドシリーズでプレイ予定。 結構メイトの前に人いるけど
この内の何割がこれ目的なのか そうか、秋葉原はFGOの祭典もやってるのか
混みそうだな サイバーマンデーでps4本体買おうかと思ったけどセットソフトが微妙すぎた CPU連戦の難易度上がっていて操作方法練習するまもなくテムジンにやられる >>404
ダッシュ中にターボ攻撃出来るってシステムのトラジ版でしょ
トラジショットとは別物
ダッシュTCWでTCW、トラジTCWで立ちCWだから使い分けろって意図なんだろうけど… サイファー
LW:5way TLW:7way
CW:ホーミング TCW:フォースレーザー
RW:バルカン TRW:レーザー
VWはなんか敵と光線で繋がる。効果不明 自分もサイファー使ってきた
バルカンの音がデカかった(小並)
近接はダッシュ、ジャンプでキャンセルできた 足設置はRTLT近接らしい
近接がしゃがみのかわりになるんかな 実質近接はCW一種類しかないってこと?
あれ、他の機体も近接は一種類だっけ? とりあえずCWハーフキャンセルだけ確認出来た
vita版はフレームレートガクガクで発売する意味ないレベル vitaは対戦興味なく
禁書のストーリーだけ気になる人用やな 体験会、機種選べないので
長時間並んでvita版になったりする
慈悲は無い あーごめん、正確に書く
バルバトスはLTWとRTWでそれぞれ左手右手設置
CTWと近接ボタンで足設置
足設置は実際試す暇がなかったけど、もし両方設置ならハーフキャンセルで片足設置かな。
属性切り替えボタンは不明 実際にスタッフに言われた言葉はR1ボタンR2ボタン、三角ボタン
だったからCTWと解釈した バドスが設置できるのはいいけどルルーンはできるんだろうか ルルーンは初心者でも扱えるバルってコンセプトみたいだし、設置はないんじゃない?
ただCWの遠隔攻撃に属性アイコン付いてるのは見かけた 18年ぶりにちゃんと使えるストライカーって感想を見て涙を禁じ得ない 実際vita一回やったら、次vitaひいた場合は並び直した方がマシ。 1/3の確率でvitaだから諦めるしかない
しかしslc何試しても出せない ブルースライダーがあるのにSLCがないってこたあないと思うけど…
既存の入力全部試してもダメだった? バドスに足配置あって嬉しい…ウレシイ…
J属性足配置とかあったりするのか、そもそもJ属性自体無くなったのか気になるな
つか近接+各ボタンでしゃがみ攻撃は全機共通操作にしてほしかったわ
リソース的に今回はもう無理だろうけど 通常時、vw時共に試したけども
ゲージmaxで空前cw、空(t)cw、空前(t)近接、vw再入力
全部ダメだった ハーフキャンセルはオラタンのタイミングと同じで違和感なく出せる Twitter見てるとストライカーのライダーパンチ出せたって人いるな >>450
空中前D中に前いれっぱ+CWとかは?
OMGのラムから考えてみたあてずっぽうだけど >>454
試したけど出ない
スティック押し込みは試してないなー 置きグレはトランジションCWだってTwitterに書いてあったよ PS4Pro対応するかしないか聞いて欲しいな
ゲームの公式サイト複数見たけど書いてないのもあるから
開発者に聞かないとはっきりわからない バルでウニ、ハウス、リフレを確認
ラピッドはありそうだけど出し方不明 >>449
△とR1でグリスがICBM出したから
他の機体にもあるかも しゃがみとかスラビは減ったけど、同時押しとか使うボタン自体は増えてる感じか 効果音の爽快さに関してはどんな感じになってるの?
近接で斬った時の音とか宣伝動画みただけだとあんまり聞こえてこないけどちゃんとあるかな
ボボボボとかは結局つける気ナシのままだろか 体験会の順番待ちは店内のみならず外まで連なってるらしいな
何分待ちで、プレイ時間は一回何分なんだろう 体験会の注意書きにイヤホンヘッドホン持ち込み可ってあったはず プレイは30分以上待つと思う
ワタリへの質問は早めに連行される >>475
そうなんだありがとう
ほんとに敵倒しても無音のままでいく気なのね そこはちょっと残念だな >>474
無し確定
ついでにDLCも予定なし
「既存全キャラとバランス調整する金がない(意訳)」そうな
あとtwin操作もなし 質問してきた。
ワタリ氏「近い内に体験版出します」 ツイン操作有
"売れたら"DLC機体可能性有(シュタインテンパチも) 相変わらず長いけど
対応考える時間にはなってる
食らったら普通に点差ひっくり返るし DLCは盛り上がり次第って感じだった
追加機体はなしってことじゃないかな
キーアサインは相当色々できるようにしているがツインスティックのみで出来るほどかはわからんと >>481
対応考えるのはいいんだけど、あの演出後に来る特殊攻撃を即座に見て
回避なりガードなり反応出来るのかね?
運ゲーなのか反射神経ゲーなのかその辺がいまいちよくわからない VW食らう側は演出中に先行入力できるのかね?
それでかなり対処が違ってきそうだけど 機体の移動ってアナログスティックのみでしょうか?
個人的にはこれまでのシリーズでも十字ボタンでの移動をやっていたので
コンフィグできるといいのだけどなぁ クロニクル20にフラグメンタリー・パッサージュ掲載ってマジかよ 前のオラタンでサイファー変形出来なかったけど今回の禁書VOでは変形出来たよ >>486
体験会では無理
キーコンできるらしいからそこに期待するしかない >>488
これは既存機体のバランスも期待薄だな
一番最初にコストカットする部分って自白したも同然 >>485
出来た。そげぶ発動中にジャンプ連打でテム近付いた時にはもう飛べてる
暗転開けの直前くらいから動けるっぽい まさか水着や温泉あります?なんて聞くヤツはいないよな
ははは、聞かれても困っちゃうだろうね >>491
いや逆
「DLC追加するなら既存の全機体を(追加した機体が環境ぶっ壊さないように)調整する形にしたいから相当予算がかかる。だから直近では出せない。」て言ってた
「課金だから強くても仕方ないよねwww」みたいな追加にしたくないって意識がある感じだったよ そりゃ発売後も調整人員配置する余裕はなかろう
今の所バランスクラッシャーは見当たらない
個人的にはライデンバトラーあたりが強く感じる >>492
確認サンクス
それならVW絡みの攻防はかなりテンプレに落とし込めそうだな >>490
体験会の方、ありがとうございます。
体験版・製品版で色々コンフィグできる仕様であってほしいですネ 乗っ取りツインスティックで遊べるようなキーコンフィグ出来るといいなぁ
出来たらトラジボタンや近接ボタンも増設してやるんだ なにげにバドスが一番カラー変更が
キマッててカッコいい >>498
体験版にあわせて本体買うかー
はやく動かしてみたいし >>499
例えばダッシュ中しゃがみでトランジッションになるような複雑なキーアサインは対応してないっぽいが
Twin操作はあるらしいのでボタン増設すればいけるかもね >>502
無いって聞いたが?
>>499
ジャンキャンがジャンプ→ジャンプしか受け付けないから現状だと46→64みたいな入力でジャンキャンするように乗っ取るのは難しそう クロニクルにフラグメンタリーパッサージュ全収録ってマジかよ
電ホに載ってた物だし電撃ついでで纏まったらいいなとは思ってたけど >>503
何人かtwitterであるって言ってたような・・・俺自身は聞いてない。すまん Twitterだと複数人がツイン操作あると言ってるな
どういう解釈になるんだ コントローラーでの疑似ツイン操作はあるんじゃないかな
ツインスティック自体の販売はやっぱ無理っていうツイートもあったし
その場合いくつかの操作はスティック押し込み辺りに割り振られるのかな モーションコントローラ二本持ちでツインスティックを再現の可能性 スレ内ですら>>477と>>480で食い違ってる始末 ツインスティック使えますかって直球で聞いたのが >>477 で、
twin設定みたいなコンフィグできますかって聞いたのが >>480
とかだといいなぁ vitaもアドホック対戦があるらしいから気軽にオフで検証作業するとか使い道はあるだろう おーい、体験版12/14配信だってよ。
しかも全機体操作可能ときたもんだ。よかったな。
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/643/1643986/ 最後VITAやってきたが意外と動かせるなといった感じ
ガチ対戦はやりたくないがストーリー見る人や俺のようにバーチャロンのキュイーン聞くだけで精神安定効果が得られる人にはアリだと思う >>516
13体マジかよ
太っ腹すぎんか。本数減っちゃうぞ 買いだめしていた様々なコントローラーを試せる日がちかいな。 隠しプレイアブル機体はあるのかな
ブルーストーカー機とか出すなら対戦でも使いたいけど 心なしか互がボケ老人顔から
徐々にキリッとしてきてるような… 禁書観てからプレイしたかったけど、先に体験版くるか 髭もじゃ白衣の悪の科学者スタイルで登場だと思っていたんだが
元気そうで何より >>460
Proへの特別な対応はしていないそうだ
FPS落ちにくいとかその程度の効果に留まると思われる >>520
ここまで全ぶっぱしてるって事は、何かまだ明かされてない要素有るんだろうな ――現在のプレイアブル機体は全13体ですが、これから追加されることはありますか?
とりあえず現在は13体です。もちろん、皆様からは「『とある魔術の禁書目録』の○○がいない!」や「『電脳戦機バーチャロン』の○○がいない!」というお叱りは
いただいているので、どうにかしたいとは思っています……! まずは、この13体で遊んでいただき、その反響次第といったところでしょうか。
追加キャラ出したい気持ちはあるんだな
あとは売上次第か >>513
いや、「MARZみたいな疑似ツインはあるか?」って聞いたんだ
「間違えて解釈してて、実はありました」なら俺も嬉しいけど あぁ、あと観戦も出来るって言ってたぞ
他のプレイヤーがやってるのを俯瞰で見られるらしい 観戦あるのは一番新しいPVにも出てたね
ランクマ観戦できたら理想なんだけど流石に無理かなあ 体験版は箱のOMGみたいな時間制限制にするのは勘弁してほしいな
じっくり動きを確かめたいから ランクマ観戦はあるとしてもリプレイ配布かランダム再生でリアルタイムはないだろうね
それでもあればいいけどね 体験版が今日のと同じなら10分を過ぎた試合の終了時にタイトルに戻る仕様のはず >>532
それくらい長いなら大丈夫やね
箱OMGは2分くらいでこれ初心者が触って何かを判断するには短すぎだろってくらいだった
まぁ自分自身は経験者だから別に良かったけどあれを新参の立場でやられたらたまらんだろなって思ってたんだよ >>530
> 体験版は、今回のイベントで試遊していただいたバージョンと同じものを配信予定
今日の体験会参加組だけど、
st1:テムジン
st2:ライデン
st3:エンジェラン
st4:スペシネフ
st5:バルルルーン
のステージ構成で、それぞれ1ラウンド制だったぞ。 しかし太っ腹だね。バランス調整の最終データを集めたいのかもしれんが
望むところだろ? >>534
1ラウンド80〜90秒?それが5ステージってことはタイムアップまでやって7分半
デモとか全飛ばしさえすれば余裕で10分以内の縛り気にせず5セットフルに動かせるって事か 体験版14日て
いやーモンハンも体験版ファイティングレイヤー体験版ロマサガ2配信
くっそ喜ばしい悲鳴
すべて遊び尽くす >>536
うん。フルでやってだいたい10分だったと思う。
st2の美琴ライデンが高火力すぎて死にそうになるのさえ注意すれば
他のステージはそれなりに余裕持って機体検証できると思う。 >>534
ライデンがどんじりに控えてないとなんかムズムズする 年明けで良かったんじゃって思ってしまうが
年末年始休みに触れてほしかったのかな
チャロンと禁書ファン以外に訴求できてないし 体験版絶対年明けだと思ってたから嬉しすぎ
脱糞しそう >>531
いや、リアルタイムのみじゃないかな
プレイしてるところを勝手に覗く感じらしい
「マッチングして同じルームにいる奴を」とかの縛りもない
「録画とかはPS4の機能制限しないからそっちで勝手にやってくれ」て感じだった 今日の体験版を遊んだ人なら分かってもらえると思うけど
正直なところツインスティックも擬似ツイン操作も必要ないよ ツインスティックでやりたい人は必要のあるなしで判断していないと思うが チャロナーの性として、旋回の微妙な操作ミスったときに、ぜったいこれがTSだったらミスってなかったという言い訳が心の中で生まれるはず
さぁ、おまえの「やってねーっ」を数えろ 旋回漕ぎには左右アナログスティックを疑似TS化したらイケそう パッドでもツインっぽい操作ができるようなキーアサインには対応しているって話だった>>480
でもなートラジの入力ががが VITAは背面にも左右1個ずつで良いからキーアサイン可能にしてほしいな、今の配置では旋回とターボボタンが同じ右親指操作になるから最速では操作できない 箱タン終盤のパッドネガ思い出すと、操作体系は一つに統一して欲しいがね
企画側のスケベ心は理解するが対戦環境には悪影響しかないわな。
乗っ取りが有利な対戦も論外だし 箱コンTSモードでもABXYにしゃがみとか旋回割り振って使ってたし
左右スティックをそのままレバーとして使わせてくれればトラジが○のままでも俺はなんとかする >>549
因みに便乗して悪いがターボ旋回は存在しない
旋回で賄えない時はロックボタン使えって話だそうな Vitaでの対戦が処理落ちだのコマ落ちだの言ってたけどそもそもVitaは対戦に向かないようだから切り捨てた方が良さそう 別に切り捨てる必要はないだろ
VITAでやりたい人は遅延や処理オチなんて前提でやるんだろうし
むしろどういう動きをするのか楽しみなんだが まあこんだけ体験会が盛り上がってるのに
公式広報がロクに仕事しないんじゃなあ
キレるのもわかる いやしかしマジで怒ってるな
そんな確執あるのかな
ちょっと笑えなくなってきた 熱意と言いたいことはわかるが舞台裏でやれよ…
有名ラーメン屋で店主がバイトを客の前で怒鳴ったり
蹴ったりしてるとこ見てると食う気無くすのと同じだわ >>557
公式広報の仕事しなさぷりってネタじゃなかったのか…
実はワタリが中の人で自虐ネタしてんのかと思ってたわ 最初はネタだったけど
大事な時期になっても変わらないの見て
ガチにやばいと思ったんじゃない vita版は特典抜いて売られるだけとかありそうだし
中古の値段ひどいことになりそう このスレで少なくとも俺と俺の書き込みを見たもうひとりが初期型Vita用のL2R2ボタンを購入してるけど、
背面タッチにRWLW割り振れるんだろうか?
対戦用のPS4もベッドでまったり用のVitaも、同じボタン配置でやりたい >>563
風邪引きで熱あるからねぇ
ところでスペシ(15秒後死か否か)とグリボ(ジャミング有り無し)のVWは
今日のではどっちだったんだろ ほんとワタリって糞だな
客の前でやることじゃないだろ ぶっちゃけキャラゲーの宣伝をそんなに真剣にやるかって話だよ
禁書側、電撃側が宣伝するのは分かるけど、それを作ったセガ側としては、ただの外注仕事だろうに いやいやむしろ禁書にコラボお願いしてるような立場でしょ
あくまでゲームはチャロンで出すのはセガなんだから
まあセガは他のタイトル見てもPが前面に出て宣伝してるのばっかだけど いやー作ってる人間でしかもプロジェクトの責任者からしたらたまったもんじゃないでしょ
お前らだって自分の管轄外でそういった不手際が起きてそれで自分の手腕を問われるようなことがあったら納得できないんじゃない まあどっちでもいいけど、今のところ東京近郊でしか試遊会ないわけで。
地方民としては会場の雰囲気も含めて気になるな。 >(ワッチョイ d702-rwXx)
文句しか書き込んでないし買いたくないなら買わなくていいしこのスレも見なくていいんだよ? >>571
納得出来ないからって
社内の不手際を客の前で堂々と語るような人間は、社会人じゃ無いわ
そりゃ社内で干されるわけだわ >574
このゲームをプロデュースしてる時点で干されて無いじゃないか 旧作ベースのラノベコラボなんて他から見下されてそうだなぁ >>568
仕事を真剣にやれない方がクズだろ
ましてや宣伝部みたいな自分では何も生み出してないような部署の人間なら尚更 こんなの無能の証明でしょ
客に向かってわめく前に、社内を自分で説得しろよ
これは売れるからもっと宣伝してくれって
それに失敗しただけの話だわ >>578
ここでわめく前にツイッターで自分で言いに行けよ >>578
いや「上が無能な所為でお客様に迷惑かけてすみません」なんてよく言う事だと思うが
自分が客側にいるアピールは割と重要よ?
それで文句だけ言うヤツは切り捨てるのも基本 >>578
証明?
何を言ってるんだか
亙は宣伝部の無能を指摘しただけじゃん
これで週明けまでに何もなければそれこそ宣伝部が自らの無能を証明する事になるが 因みに「分割対戦ないの?」って質問に
「どうせプレイヤー複数人集まるなんてありっこない」って上に却下されたって話もしてた
何とかアドホックだけはゴリ押ししたらしいが >>574
まあ俺もどちらかというとお前の考え寄りだけど
ゲーム業界って俺らの常識が通用しないところなんだとしかいえない 今頃になってキャラゲーとか言っちゃう情弱さの時点でお察し
チャロンもしくは禁書のアンチか
どっちにも元々興味がない嵐か
お子様はもう寝なさい キャラゲーはキャラゲーだろw
そこ必死に否定しても無駄だぞ
禁書無しで成立するゲームなの?これ?w お客の前で喚いたの?twitter=お客の目に見えるところ、ではなくて?
お客の前で社内の人同士が揉めて「いや、お客の方が正しい」とか「社内論理のあなたがおかしい」ってやるの、悪い事じゃないぞ。ホントに顧客目線に立てて、社内敵に回してでも物事進める勇気がないとできない
つまり亙氏応援してるぞガンバレ >>582
セガの無能クソ上層部は相変わらずだな
クソ共の縁故採用の新世代のクソが社内にのさばってたりすんのかねぇ 大人も子供もスマホ持ってるし
情報見て気に入ったらポチる事も可能な世の中なんだなー
とかいってみる レス番飛びすぎw
で、BGMの話が出てこないようだが
あのチュイーン、ギュイーンの音の中で流れるサウンドは
ゲーム性と等しく語られるものだと思うンだが 広報の子はtwitterでめっちゃ励まされてんだし
成長見せてほしいな もう予約から仕入れ決める時期だし
広報は今から頑張っても遅いんだよなぁ >>595
今回の体験会は音しっかり聴ける環境じゃなかったしBGMの話題がないのは仕方ない
ライデンの曲は出だしがキャッチーなフレーズだから印象に残ったけど 最終面ラスボス戦でOP曲が流れはじめてズコーってなる用意はできてる もう5日足らずで体験版だ、そこで存分に味わえばいい >>599
めっちゃありそう。心の準備をしておかないと。
なんにせよ体験版がもうすぐなのは嬉しいニュース
9割りがた完成というのは体験版のフィードバックが
製品版に反映される、という意味だといいな。 ラスボス前の掛け合いでまたタングラム17歳が喘いでくれるんですな? そういやop曲の光吉verを質問した剛の者はおらんのか ストライカーはトラジCWで置きグレって話だったが、本当は他にも立ち状態から出せる置きグレありそう、あとエビよこせエビ 発売当日にいち早くゲームやりたいと思ったらダウンロード版が一番早い? 近くにゲーム屋があるなら店頭の方が早いかと
DL予約無さそうだし 亙さんえらい老けたな・・・20年という歳月の重さを感じる ネット対戦時、登場や勝利時の演出シーンを飛ばさない人への心無い中傷はやめてほしいところ。
キャラゲーなんだし、そういう演出見たい人もいるんだから。
DOAでは登場演出とばさない人にあーだこーだいう人なんていなかったが、
鉄拳7では登場演出・勝利演出を飛ばすのが当然みたいな言い方して、飛ばさない人への罵倒が本スレでは凄かったからなあ。
とにかく対戦数をこなしたいガチ勢にとっては、演出は時間の無駄にしか思えんのかもしれんが。 なーんかワタリが広報に公でキレてて萎えたわ
通常版でええわ どこかの誤爆かもしれないけど、相手が押しても飛ばせないならゲームのほうに問題あるのでは Vitaなんだけど外付けL2R2ボタンは買うべきかな? >>609
そもそも登場演出なんて確認されてないし勝利時も飛ばすほど演出無いと思う
登場時のセリフとかは開始前のカウントダウンで言ってて、その時間は操作可能で位置取りの為の大事な時間だからね >>609
今までの動画を見ても開幕前にそういうデモはなかったし勝利ポーズは
基本両方から飛ばせるはずだから大丈夫じゃないの
それよりかはVWの強制停止、拘束アングル変更が数日後のデモの後にどれくらい反応があるかだな
初見の試遊なら気にならなくても数をこなす作業になっていくうちに絶対に気になってくるだろうし
昨日のワタリtのトークでそのことについて質問してレポしたという人がいないのがかなり意外だったよ >>615
実際プレイしてみるとそんなに気にならないレベルだったからだよ
停止時間は「そげぶ」のセリフ言ってる時間程度で、その間にジャンプ連打なりの回避を先行入力しないと確実にブチ当たるから、気にしてる場合じゃない
スト5のスパコンの暗転みたいなもんだから「まーこんなもんだろ?」って感じだった >>616
それがイベント会場での初物試遊の気分高揚補正が無くなってルーチン化したらどうかってのは
蓋を開けてみないとわからんとこだし体験版がリリース後に旗色が変わりうる要素ではあると思う
「まーこんなもんだろ?」ってのもワタリ自身が広報相手に客の前で説教かますとか掟破りしてまで
余裕が無いから殿様商売とか妥協してる場合じゃない後悔したくないって言ってるんだから
「これしかない!」って選択をしてほしいものだよ >>617
体験版でも判断つかないんじゃないか?
自分が食らった時のストレスだろ、問題は
自分が使うときや、CPU戦では気にならなくても、対人戦ではイラつくってのはありそうな話 /~~~~~~~~~~~~ 彡 >>394-583
/ く~~~~~~~~~~~ ヽ 俺の連載・アカウントだぞ!
| / | 俺は嫌な思いしてないから。
| / ‘/ 八\ | http://nico3.org/sm31323673
|/ =i+) (+) | でも仏のくりすも流石にあの号は…
(6|~ ― ´ j` ―・|
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵/__/ / < >>3p全てドクペ再販ネタで埋めたら怒られた!
/| :::::: /\ \__________
http://nico3.org/sm24678219
http://shizu.0000.jp/game/index2.html
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/185011723001 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:ddfe0fbdc025297ed997064e135d02ba) ちゃんと計ったわけじゃないけど2秒近く演出があるよ wiki管理人です。
今の時点でもって2chの書き込みとTwitterのツイートからコピペしてwikiの充実化が図れますが、
製品版とほぼ同仕様の体験版が近日配信開始です。
あやふやな情報を載せるより数日後の体験版が来てから確定情報を充実化でも構いませんか? >>619
>>621
個人的にはシチュや長さもなんだけど一番の疑念はトランジションによるシームレスな
動きを売りにしてる作品で状況が止まるというのがコンセプトレベルで矛盾してない?てこと
デモはどれだけ派手で画面が見づらくなってもいいから主観視点は崩さずに状況停止しない方式にならないものかと >>624-625
ありがとうございます
一回「立て逃げか」と言われたのでちょっとビビってます。
最初は管理人が動かないと誰もついてこないので頑張ります。 >>626
確かに売りのトランジションがぶつ切りになっちゃう感じは否めないね
>>627
頼りにしてるぜ なになに、アーケードならともかく
未だに開発と広報、営業は険悪なのセガ
盛り上がってきた >>627
攻略本は出ないだろうしwiki読むしか無さそうだもんね
初心者にもわかりやすいように専門用語あったら解説あるといいかも
ゲーム好きでも専門用語の羅列な文章はひく >>627
管理人が動いたら動いたで「勝手に更新されてるから俺何もしなくていいわ」ってなるから注意な
その割りに文句だけ一人前な奴がケチつけてくる 途中の中国語PV見て思ったけど、中国語版もすぐ出るんだな
だせる状況になったのはそっち狙いでいけるかもってことなのかもなぁ
しかし、限定版そのままだけど、ラジオドラマとかどうするんだろう ところでグリスが火星15型を撃てるのはわかったけど
マクロスミサイルも撃てるのかの? マイクロミサイルってどれのことだ
横ダッシュRWの分裂ミサイルならトランジション中RWで似たようなのは撃てた >>634
禁書は単体で中国オンリーのソシャゲがそこそこ人気あるから下地あるってことなんかね >>636
×マイクロミサイル
○マクロスミサイル
オラタングリスのJRTCWのこと
マクロスミサイルっていうのはアニメ超時空要塞マクロスのミサイルのようにたくさんミサイルが出るから。
許されるなら職場のハイスペックPCでwiki編集したく候 >>638
あー読み違えてたスマソ
JTCWで出せるけど腕のミサイルは発射しないからオラタンより弾は少ない
一応電撃生放送のアーカイブでも見れる やっぱりそこらへんもオラタンとフォースの間位に調整されてるんかな >>638
マクロスミサイルはcLTCWだと思ってたよ…
いやだって尾を引くし、旋回キャンセルで弾幕張れるし
jRTCWはミサイルゆっくりだからなんとなく違うかなって
思ってしまった コケミサで思い出した
地上TCWは立ち姿勢だけど隙少なくてSTゲージ削りやすいミサイルが4発出るから実質オラタンのcLTCWだった どうだろ?
一切置きが使えないのって煮詰まった環境でどうなるか気になるけど トランジションでの機動に置きがどれだけ通用するかまだわからんからなあ
オラタンやってるからベテラン選ぶけど置き無理そうだったらスマートにするわ ライデンのCWとかテムエンジェのTRWとか置ける武器色々あるよ しゃがみ操作が近接&攻撃ボタンになったっぽいのと
ジャンプキャンセルがジャンプ2度押しなのが慣れない なんだかんだ言ってバーチャロン世代はパソコン、スマホ各世代のゲームなど激変する電子機器に対応してきたからなぁ。
しばらくすれば慣れると思うぞ。
あきらめたら試合終了ですぞ 一応リリースはしたみたいだけどスマホに対応したかは微妙だと思う… >>648
本当の上級者になると一周回って置きがあまり機能しなくなるから逆に強み有るかもしれん オラタンは最終的にサイファーで1発当てて逃げるゲームになったからなあ ツインスティック使えるならベテランでやりたいけどパッドだとスマートかな >>648
レーザーとか置きは長押しでできっからね
しいて言うなら背面だっしゅできるのが強みか ふと気になったんだけどスマート中のVターンって最初にダッシュした向き依存なのかな
それともロックしたまま前ダッシュですれ違って後ろ向きに走ってるときも、前にターンできるのか 置きが通用しないとか一発当てて逃げるとか何処の並行世界から来たんだ・・・ >>627
言葉足らずで誤解されてるような気がするんで訂正しとく
たまに見るネットスラングと専門用語の攻略wikiは分かる人だけ読めって感じであんま嫌だなと
編集乙です スレってVITA版が携帯のほうに立って別れるってことあるのかな
ずっとこのままかね。あえてVITA版を選んでマルチもそっちを
メインにする人は少ないかもだから共通するストーリーだけなら
ここで十分なのかな 今日を境に公式アカが別人みたいに(意味深)なってたらわらう 常にロックしてるVSシリーズは円運動になって微妙な距離調整が難しいから
そういうの気にしだすとスマートじゃ苦しいかもね >>662
ブルーストーカーは一人だけじゃない…
いまも世界に紛れ込んでいる
ってこと?! >>668
セガの体質的に無理だと思うーー
もしくは公式担当者が今をときめく「若者」なのかにもよる ちょっと気になったけど まさかいつぞやの某狩りゲーみたいに体験版にプレイ回数制限とかない…よな? 誰も知らねえし体験版の配信にまで悲観的なのは流石にウザい >>670
オラタンでタングラムを撃破した数だけ、ブルーストーカーっぽいのが生まれるんじゃないかな でも実際公式アカウント無能すぎじゃね
まとめサイトに余裕で負けとるやん
そらバーチャロン最後のチャンスでPがかけてんのに宣伝どころかプレイするのも今更やるとか興味無いでしょ まあ前日にタイミング悪く風邪ひいて当日も体調悪いけどファンの顔見にいってる傍らで広報担当が寝てたらそりゃ怒るわ >>672
体験版準拠だとその都度プレー時間が10分までという体験版なら仕方ない程度の縛りはあるみたいだけど
既定回数しか遊べない、その後はロックされるとか意地悪仕様で
それを事前告知してないんだとしたらワタリも広報のことどうこう言えた義理じゃなくなるし多分ないのでは 規定回数を超えるとVコンバータに取り込まれて
ワタリのイビルバインダーの材料にされるんよ 公式アカウントvow_2017はセガ上層部の命令でわざとバーチャロンが売れるのを妨害してんじゃないか?って勘ぐるくらい仕事してないわ
何もしないが故にフォロー数が少なくなり、それでも公式アカウントだからこれのフォロー数がバーチャロンが売れてない証拠になるまでありそう。 単純に期待されてないから無能が割り振られてるだけなんじゃあ まぁ残念だけど正直SEGA内部では期待とか「全く」されてないだろうな
だからこそワタリも(大ヒットとは言えなくても)スマッシュヒットさせてテノヒラクルーさせたいと本気で思ってるんだろう
勿論一ファンの俺もそう思ってる 張り切りすぎて炎上前科ついちゃうほどのセガ公式アカもいるし
極端だな 数100人ぐらいの信者に囲まれて、勘違いしてるだけだよな
宣伝したって大して売れないから、放置されてるのに とりあえず休めといいたいがこの現状…風邪こじらしたらもとも子もないんだがなぁ。 ワタリは喘息も持ってるみたいだし身体丈夫な方じゃないのでは >>687
俺たちは今一度ダイモンワームと戯れて冷静になる時かもしれない
>>688
パニハでもいいとか 期待されてないからで理由つくレベルの仕事しなさじゃないけどなw
体験会とか他社が協力してくれてんのに 体験版配信前に基本操作、L3押し込みや△を盛り込んだ操作をwikiに列挙していこうと思ってるけど胃が痛くなってきたぞ…
グリスのR1+△でICBM、バルのL3で属性チェンジな…
このスレと#禁書VOを眺めてガンガン列挙してくから協力を乞う!(ウワァー >>687
その
「数100人ぐらいの信者に囲まれて、勘違いしてるだけの奴が作った
宣伝したって大して売れないから、会社から放置されてる」
ゲームを買うからこのスレに居るんだよね?
そんなゲームを買うのって恥ずかしくない?
ちゃんと考えてモノ言ってる? てか、期待してないにせよ宣伝はしなきゃダメじゃね?
TVCMみたいな金かかるのはともかく まあ何故SEGAが同業の会社と合併できずにパチ屋と合併したのかが垣間見える事案だな >>695
売れないゲーム買うと恥ずかしいとかいう思考の方が謎やろ・・・ >>685ー695
的外れなレスで悪いが、今週最終回の直虎も
はじめは誰?須坂の堀武将?、ファンタジー
過ぎるとか言われてたのが、大河ドラマ館
入場者目標50万人大きく超えて60万、80万と
年末年始の大改装で最終的にミリオン突破も
現実味を帯びてきた。
亙も定年迎えてモモンガのゲームを作る余生
を過ごす前、最後の天王山。
ロボゲー友の会でもすなおにこれが最後の夢
いつか会えたら…と期待してくれたファンへ
最後の奉公と管を巻いたらしいからな >>698
前半を無視してるのが姑息だしそもそもお前に聞いてない 公式ツイッターアカウント仕事遅えよ。
お前が足引っ張ってんじゃねえかよ。 しかし改めて全機体使える体験版ってすげーな
2月までに相当いろいろ開発できそうじゃないか 楽しみだが買わない可能性に繋がるかもしれないと思うと不安 >>706
とあるチャロンが初チャロンとかいうニュービーに対してすら
火星戦線で鍛え上げた俺のアドバンテージが消えていく・・・ ワタリが降りても誰かが新しいチャロンを作るかもしれない
その時に俺たちが求めている物とは違ってるかもしれないが 体験版きたら徹底的にライデンだけは徹底的にやり込んで
高速レーザーとかバグ技ないよう関連徹底的にデバッグしてくれよ では1日3回くらい「ストライカーにエビ返せ」って呟いてみるか このゲームって収集要素みたいなのあるのかね
カラーリング機体を集めるとかエンブレム的なのとか >>716
言われて初めて気付いたわw
親切設計とかストーリーモードとかアピって引き込もうとしてるチャロナー以外の客の目線からしたら
今時のゲームなら確かににそういうのって普通デフォであるような要素なんだろな コンフィグでアニメカットインoffくらいあるよな? 電撃に土下座して実現したようなもんなのに消せるわけ無いでしょ カットイン消したいってのはわかるけど
VW無くしたいって
禁書VOだよこれ 自分がVW使わなければいいんじゃないの?
相手?知らん VWってPV見た限りカットインの時間結構あるじゃん?
カットインは何かしら操作でキャンセルできるかもしれんが対戦中急にカットインに割り込まれてきつくね? >>711
バグも何も、意図的に溜めない限り光速並みだぞ?>レーザー射出 対戦ゲーやってればあれくらいのカットインの静止はいくらでもあるよ
まあ比較的長めの部類とは思うが、カットイン中に「やべー、かわせるか?」と思わせられるのもまた一興 1試合に一回撃つぐらいだろうしいつ撃ってくるか?って考えるんじゃないかな
使わないのはもったいないし いろいろ理屈をつけてはいるが、要は「俺たちのバーチャロン」に
ラノベキャラのカットインが入るのが気にくわないってことだろうさ 「俺たち」はバーチャロンというコンテンツを買い支えることすらできなかったんだけどね え?「俺たち」は買い支えてたでしょ
売れなくて廃れたとかそういう意味で言っているのなら
相応の魅力があるコンテンツにできなかったワタリとSEGA、つまり売り手の問題だと思うよ >>730
カットインが入ることって言うのなら別にVWに限らず入ってるわけで別にそこに批判は出てないでしょ
VWのカットインは時間停止して画面というか視点が完全に変わることが問題なんだよ >>734
ガンダムとか全く触らずにチャロンしかやってこなかったガラパゴスゲーマーの方? >>735
こないだそのガンダムと比べて長いし演出微妙だしってここでつべの動画が貼られて話題になったの見てなかった方? >>736
話題にしてなかったから見てなかったわ
つうかお前のワッチョイで抽出するとくっせえな (ワッチョイ b71e-gvGC)が>>615で自分からゲロってるけど
VWの演出を問題視してるキチガイなんか極少数なんだよ
周りの迷惑だから黙って自分のツイッターでだけ喚いててくれ 批判は絶対許さないマンが出てきちゃったかぁ…なんだかなぁ ガンダムのやつと比較するなら比較動画作った方が言い分がわかりやすいんじゃないの
がんばって >>704 も言ってるけど、体験版配信って何時なんだろね?
禁書VOについては情報ないとしても、
例えば他作品で日付だけ発表されてるときってどうだったとか有識者おる? VWの演出を問題だと思ってないのがキチガイなんだけどな
ガンダムVSは海外での評価は低いし格ゲーはEスポーツの中でも人口賞金共に少ない
スポーツ系を目指しているならなくすべき >>744
なくすべきだと思ってるのになんでセガに言わずここに書きこむの? そもそもガンダムvsシリーズは最新作までほとんど海外展開してなくね
たしかアケの方で海外数店舗とかだった気がしたけど
やっとガンダムバーサスで海外向けに売り始めたはずだし
おそらく評価が低いというより海外での知名度の問題だと思うぞ コラボして思いっきりライトに舵切っててスポーツ系目指すってなんだよ
スポ根でもやるんか >>743
どの作品も、PSNに渡してPSNが更新するだけ
PSNが更新するのは必ず昼前、11:00から12:00の間 海外はパワースーツみたいなアーマーは良くても
ロボットは人気出ないと昔聞いた Eスポーツって言ってるのは作中であって現実ではない気が >>749
思ったより早いな
バドスだけしゃがみ攻撃完備ずるいってクレーム出るに10万ペリカ >>710
チャロンの企画を立てては頓挫して繰り返してる内に
過去にチャロンに関わった人間はワタリだけになったとか言ってたし
今回ポシャったらもう二度と新作とか無いよ トラジダッシュで動きまくってじぇんじぇん当たらねえって嘆く人がたくさん出てくると思う
誘導はまだ何とも言えないけど交差から軸合わせられたりしないかな
前ビの使いどころが無いようだとちょっと悲しい ポシャらなくてもワタリが作るチャロンはこれが最後だろ カットインの話はせめて体験版が配信されてからやってくれ
それまでは確定情報でwikiに書き込み手伝って…頼むから >>755
いやむしろ軸合わせ前ビが
滅茶苦茶重要だと思う どこのメーカーが作ったか忘れたけど、VSシリーズの対戦システムまんま使って
グラだけよくある海外製FPSみたいにしたゲームが海外向けにあったけど
あんまし売れなくて早々にサービス終了したという話は聞いた事がある >>757
wikiは体験版出てから書こうって人が多いと思う 格ゲーの超必殺技ヒット後の眺めてる時間よりよっぽど短いじゃん
それだけでも相当上等なんだが >>757
基本操作
・旋回 ターボ旋回は無し?
・バーティカルターン 斜め後ろから前方向のダッシュは可能に?
・ガード 射撃ガードは無くなった?
・トランジション攻撃 機体毎に様々
・近接 ダッシュ・ジャンプでキャンセル可
あとL3、SLCなど押しっぱ、△同時押し攻撃などなど…
ここら弄っておきたいがやっぱ体験版で確認してからと思ってる >>758
おおマジかあ
てことは割と近距離での駆け引きが発生しそうだ サイファー練習するつもりだけど近接機体も好きでアファームドを触ってみたいけどどれが一番近接寄り? >>759
バンダイナムコのこれか?
ttp://www.4gamer.net/games/254/G025473/20150702091/
人間版VSシリーズ 夜が明けたらテンプレート(雛形)としてテムジン707のページを作って、これを元にページごとコピーして他キャラの記事を書いてもらえるようにする予定です。
ラムの出し方がわからないけど、それ以外は痺れ縦カッターにLTボムを持ったわかりやすいテムジンだから苦はないかと想定…。 >>765
たしかそれステップがないんじゃなかったっけ
その時点でガンダムとはだいぶ別ゲーだわ >>763
以前話題になってた「先にST減らさないと前ビでダウンしない」なんて事はほぼ起きないし
追尾もジャンプショットしてる相手に地対空で刺さるレベル
判定も実質ダウン取り合戦だからかなり大事だと思う >>767
ガンダムって言うより同じバイキングのガンストの海外版って感じやな
ガンストもSteamかなんかでF2Pで始めたけど性能足りないユーザーとかのせいでマッチング成立しないのばっかりで
即効で終了した >>764
バトラーだな、なおアファームド兄弟は基本全員が近接強め >>765
>>770
これこれ
結局知名度ないとどうしようもないよねって話になってた >>758
軸合わせても、トラジ使ったら、円運動で回避されると思うけどな
要するにクイックステップだから
前ビをクイックでかわして反撃とか定番だったろ
クイックステップは距離限定だったし、キャラごと性能差が激しかったけど
トラジはどの距離でも出せるわけだから、軸合わせられたらとりあえずトラジってやるだけでまず安全だわ >>771
ありがとう、バトラーね
アックアさんも好きなキャラだし練習しておこう >>771
今作のコマンダーはちゃんと近接強いんやろうかな・・・ 相殺関係とかどうなってんだろ?
胸の土器土器が止まらないよ ぼけーっとトランジションしてるシーン見てると何故かヴァンキッシュ思い出したw
体験版早よ遊びたいね >>773
軸合わせられたの分かればトラジなくてもジャンプでもvターンでも余裕で回避できるでしょ >>773
トラジはQS程万能じゃないよ、割とゆったりしてるし円運動でもない
交差中に出してたら硬直で死ぬと思う
というかCPUテムにぶち込まれた 体験版2ヶ月もやりこめるなら、
発売直後からオンラインのレベルヤバそうやな >>779
それだと追い込まれていつか食らうのがオラタン
とあるはそれやりながらトラジで振り向けるから、いつまでも逃げられる
スマート操作のプレイヤーが本気で逃げたら、まず当たらんと思うわ
マイン系ぐらいなもん
置きも、あいてがずっとこちらを見てるならまず当たらん
相手をロックしながら前ダッシュ逃げできるってことだし、明らかにオラタンより弾の性能落ちてるからな
そうなるから、ポイント制と逃げペナルティーがあるんだろうけど 好調だったDLゲームの体験版のダウンロードを開始したら製品版の売り上げが1/2になったという話を知ってると、今回はよっぽど自信があるようだな 万馬券買っただけの話
全く興味ない人が体験版さわって
「うおーおもしれー。買わなきゃ」ってなるタイプのゲームとは思えん
もともと興味はあるけど、クソゲーかどうか確認したいって人用だよな 光回線引こうと思うんだけどおまいらのおすすめ教えろください
通信速度よりping重要てのはわかったが使わんとわからんよな
フレッツ光とau光で違いあったりする? >>787
分かる
au光も駄目。CATVとか論外
あとプロバイダOCNとかも駄目 最近できたBIGLOBE光ってどうなの?
最近もチラシが入ってた
従来はNTTの光回線+プロバイダBIGLOBEなんだが Yahoo!のIPV4+IPV6とか?
片方がカツカツでも切り替えてくれるし >>791
最近丁度BIGLOBE辞めたから教えよう
熱帯はできる
夜間は帯域絞られて動画配信サイトの利用が無理
つまりBIGLOBEとJCOMは辞めとけ >>789
最近は回線パンクしまくりで、クソプロバの光回線より、
基地局近ければ過疎ってるADSLの方がマシとかザラにあって
もう何を信じていいのか分からんけどな PPPoEは今どこも遅いので速くしたければIPv4 over IPv6 IPoEになるけど
V6プラスやDS-Liteでは対戦できない可能性がある
YahooのIPv6高速ハイブリッドなら問題ないと思うが料金が高い ちょっと前だとゲームならnuroみたいな宣伝多かったけど今はどうなんだろうか
回線は地域によってかなり変わるからなんとも言えないんだよね 地元の電力系とかは?
うちはゴールデンタイムでも4k動画みれるくらいには安定してる 787です
一応前は光回線引いてた
今は環境変える良いタイミング
地域と時間帯によって速度等が変わるのは知ってる
回線のpingにうるさいのが多そうだから聞いた
おすすめ教えてくれると助かる うちは10年以上eo光だわ
評判よくないけど、格ゲーでオンライン対戦
してる弟はとくに無問題だと言ってる
俺はオンゲデビューが今回のチャロンだから
ダメならIPv6対応のフレッツも検討せねば… 地域で違うのわかってるならおおよそどのあたりに住んでるのか言わないと答えようもないのでは 俺は最近ずっとbフレッツ光の100mbだったけどガンダムバーサスの対戦があんまりにも重い&試合不成立になってまともにプレイできなかったからプロバイダと回線速度かえたわ 回線の相性とかもあるからカクカクになっても相手を責められないけど
プロバイダかえて現状で最速の回線に変えても同じ相手でカクカクになったから流石にどうにかしろといった事がある
その時は双方都内にいるとは思えんかったわ ネット加入してからLANケーブル一度も変えたことないんだけど定期的に買い換えたりしたほうがいいのかな? >>782
QSしてるスペでも前ビーをブチ込めるゲームだったから
トラジ位の速度なら弾に引っかかると思うけどな
なんというか、DOI-2で横スラRWとコケミ撒いてるグリスが最強みたいなレベルの話に聞こえる と言うか、このゲームってオラタン以下の速度なんだし
2on2がメインになるんじゃないの?
違うの? 生まれて初めてハメ録りしたけどこれAVとは比べ物にならないほどエロいな
さっき撮ったやつ見てたらちんこパッツンパッツンになってぬいてしまった 恥ずかしい誤爆してしまった
これおまけでいいからただのオラタンつけてほしいな システムが1on1向けに作ってあるっぽい
まあ人口が多い方に自然と流れてくだろ 1on1と2on2両方にエントリーできるモードとかあんのかなどっちか過疎ると悲しいぞ 個人的にはわちゃわちゃした対戦好きだから
ランクマ始まったら野良2on2常駐する予定
初心者サイファーと組んで開幕5秒でレーザーに焼かれる僚機を見るのも乙なもんよ 俺みたいな小物はPS4でガチ勢にまじって熱帯するよりも
VITAの環境でもしも遅延やワープが頻発するようでも
それに半笑いしながら遊んだ方が精神的に良さそうだ VITA版人いるかなぁ
半分ぐらい限定版での売上になりそうだけど >>822
ミッションとかストーリーはやるけどVitalで対戦はやらんよ 禁書のファンはVita版だろうな特典的に
Vitaの製品版が体験版のクオリティのままならちょっと遊ぶ気にならないが >>805
カテゴリ7かカテゴリ6aにした方がいいのかね
有線のルーターも古いものでは速度が出なそうだし、今時WEPキーだとセキュリティも脆弱で有り得ないかも
教えてIT博士! そもそも禁書特典目当てで限定版買った人がVITAでストーリーやってもハマるとは思えないし
あの限定版の分け方は良くなかったと思うんだけどなぁ >>820
私も負けて負けて負けまくって
それで楽しめるタイプだけど、ラグは嫌だ この体験版早期配信、得をする連中は誰なのか考えていた
出した答えはバル使いだ
互はバル使いに操られてる フォース機体をオラタンベースにするのって開発大変なのかな
そうなると今後のフォース機体追加とかもありえない感じ? >>829
そもそも、このゲームはオラタンベースじゃないから
フォース機体だから大変とかそんなことはたぶん無いぞ
ハイエンドなCGが無い子は手間増えるだろうけど >>826
意図がよく分からないよね
対人なんてやらない、ストーリーだけ遊びたいって層でも
PS4でやりたい人も多いんじゃないかと思うがなあ
そういう層に来てもらうとコミュニティが盛り下がるとか
そういう理屈なんだろうか バーチャロンは好きで、禁書も好きだけどvitaしか持って無いからどうしようか悩んでる
PS4本体とソフト、限定版はvita版の方がいいとか流石に出費がヤバい >>826
電撃FCはVita版けっこう売れたのよね
あれも亙Pだからそこらへん踏まえてって事でしょ >>833
大好きなバーチャロンはHD画質でやるべきだ
体験版やればわかる
Vita版のダガーとか金平糖投げてるぞ チャロン勢って平均年齢高い上に熱狂的なファンも多いから本体とソフトと、あればツインスティックもポンと購入する奴らチラホラいるんだよな
俺のアーケードのフォース仲間なんか大方そうだった 実際Twitterで買った報告よく見るけど、逆に言うと持ってなかったんだなとも思った >>766
まあ体験版くるし確かめればいいねん。乙 ていうか体験版で13機体もやらせるって事は製品版はさらに機体があると思ってても良いんですよね? >>834
単に両方用意すればよかったんじゃないかなって >>840
まあふつーはあるよなふつーは。
ストーリーモードクリアして追加とかふつーは。
DLCはあるかどうかまだ決まってないんだっけ 一機増やすだけでもバランス調整って大変なんだろ
そりゃねぇ……売れたら有料DLCじゃないか 追加機体を下位互換の雑魚にしとけば既存機体のバランスは大丈夫という5.66理論は
大人になった今なら評価できる >>749
ダウンロード版の配信も発売日のそれぐらいになるってことかね? >>849
多分そう
元々更新時間が昼前なのはDL版の販売を小売店が開く時間より遅くする為だから
ただモノによっては1週間前からプレイ不能状態でDL出来て、当日0時にGOが出るってパターンもあるから気にはしておいた方が良い 一部のタイトルはDL予約すると0時から遊べるけど
余りにもパッケージが売れなかったからあんまりやらないようにしてる模様 >>848
射撃がテムジン(強い)の劣化版なのはともかく、
近接がストライカー(普通)の劣化版なのはさすがに酷いと思った幼少期 このスレの不毛な議論も、ツインステッィックの投資を募るか、箱のツインスティクを使えるコンバータ出すだけで治まるはずなのに。 コンバータ云々は本来サポート必要ない自力で解決できる人が
手を出して良いものだからねえ >>853
あと、メーカーが出してもツインスティック3万だったんだよ。そんなクラウドファンディングみたいなのでやったら5万は越えるだろうし、そしたら購入者集まらなくてポシャるのが目に見えてる。
それで収まると思うなら募集して収めて見ろよ。でなきゃくだらん書き込みしないで消えろ。 昔のTS使えるとなったらキット作って売ってくれる人もいるかなーと期待している >>836
VitaTV対応してないってついったで >>858
対応とか非対応とかあるんかアレ?
ただのディスプレイとバッテリーが無いVITA違うんか・・・ >>853
ツインスティック使いたいなら自分でなんとかしろ
で議論は終了だよ >>861
マジかよソニー最低だな。マーズ売ってくる vitaTVは前面タッチか背面タッチ使うゲームは非対応になる
これのせいで大半のゲームが対応してなくて見事に微妙ハード化してしまった
当時はPS3コントローラー前提だったからタッチパッドでどうにかすることもできなかったし 尚、タッチパッド使わないゲームも
普通に非対応とかある模様 >>840
何故その考えになるのかがわからない
体験版での全機種開放はシステムも武器性能も従前からは変わってる今作で
体験版にいた機体いない機体で研究レベルに差が出るのを防ぐ目的もあるんじゃ?と思ったが
発売までけっこうな時間あるしな
本番は対戦ツールとしての部分とストーリー部分なわけで
使用可能機体が体験版=製品版だからといって何もおかしな事はないと思うぞ >>816-818
爆裂フットボールってゲームモードそのものがストライカー弄りから発生したと仮説を提唱するレベル >>865
研究w
どうせ体験版と製品で別物になってるだろw
むしろ変わってなかったら困るわ >>866
なお、アイアンソルジャー時代のマグナムエースもキャノン砲を背負ってた模様 普通に各VR使いの方々に試遊して製品版購入を検討して欲しいという
亙の男気だと思った
14日っていうのが予想より早すぎで本体届くのギリギリかもw 体験版で予約ダッシュキャンセルの未来しか見えない
よい意味で裏切ってくれ >>862
箱タンの発売日にクソゲー売ってきたとかほざくGKが暴れてたの思い出した
最近はハード信者静かでいいね >>867
なお9割完成して後はバグ取りメインの模様 VitaTVはゲームやらん人がNasneでテレビ録画試聴するためのハード
テレビ録画くらいなら画質も十分だったしその用途なら定価以下で買うなら結構良かったよ
今は微妙にプレミアついてるからわざわざ買うほどじゃないけど
あくまでもビデオ機器でゲーム機ではない
>>793
右の解釈は個人的には割と嫌いじゃない
実写合成でなく作品世界に合う絵柄の二次元絵でブラッシュアップされたら
むしろ気にいるかもしれん バーチャロン名前しか知らないような感じだったけどPV見て一目惚れしたからハードと一緒に買おうと思う
やっぱりPS4とVITAではフレームレートとかまるで違う感じですかね これか、体験会感想にあったバルのVWのエビぞりって
ttps://i.imgur.com/RiJ9Tf4.jpg >>875
明らかに違うのは分かるが、どっちが上なのかは微妙に分からなくて困る >>874
ようこそ
チャロンファンは何かとめんどくさいけどあんまり気にしないで楽しんでね バドスがトランジションでも相変わらず変態機動してて安心した体験会 >>876
おー
テクスチャはクッキリやね
オラタンモデルがこのレベルでゲームで拝めるようになるとは感慨深いわ
このレベルなら試式雷電出てきたらむせび泣くと思うわw >>875
なんか分かりにくいけどそもそも趣向が違うって感じかな
普通に対戦するならやっぱPS4か
でも今試しにコラボ小説読んでて面白いからVITA特典の描き下ろしも欲しいんだよなー
ハマりそうだしいっその事両方…うーん
>>878
うい
久しぶりにのめり込めそうなゲームで楽しみだわ >>876
パッと見するとブラックホールっぽい感じだけどなんじゃろ?
バルは特殊技多くて再現は難儀だろうな 全機フルチンの体験版だしちゃうだけでも怖いのにこんな早ように出すとかほんとに大丈夫やろか
うれしいのはうれしいけど今は心配しかないわw
体験版なんてハナから買うの決定な俺らオタじゃなく浮動層のためのものなのに
2か月も前とかって割と普通のことなんかな
「割と面白いけど後でポチるか」→2か月もあるうちに体験版で気が済んで熱冷めて忘れる のコンボとか多そうで心配 バドスは試遊会でピラミッドとラピッドリフレは確認されてたはず
ダンスリフレとブラックホールはわからん 体験版だから機体数絞るやん?
当然テムジンとライデンは確定やん?
またテムライ人口増えるやん?
また前ビとレーザーに怯える日々やん? 体験版やらせといて製品版はまた結構変わってそう
俺らにプレイさせて調整するつもりではないよなあw ハーフハウスとか相変わらず出来るのかな
なんにせよ体験版楽しみだ 13機ってあと1人分ある、という事なん?
AJIMさん? >>888
タダで体験版やってその言い草はヒドイだろ
むしろ積極的に調整に生かしていいゲームにしてほしい むしろ亙はユーザーの反応見てバランス調整とかしないからなぁ まあユーザー間でキャラ選択絞るなりでバランス取ったらいい
ストライカー限定の対戦チーム作ったり、やろうと思えばできるよ (…そもそも対戦データをどのように収集するというのか >>876
なんか角度をかえると時駆け少女のポスターになる気が… wikiちょっといじりました
「wikiに参加」でハンドルネームとメルアド入れてくれると管理者の承認後にちょっちえらい編集者になって一般編集者に課せられてる足枷が外れます
注意:ハンドルネームとメルアドは管理者に筒抜けなので見られて恥ずかしくないものをお願いします。
このメンバー登録によって、たぶん連投制限が緩くなります
編集時に英字ゴチャゴチャ入れなくて済むはず!これが一番でかい!
未分類のページも作ったので、適切なページがわからないときなどは取り敢えずそこにブチ込んでください
管理者および有志で対処します
よろしくお願いします 現状東京のイベントでしか触れないのが全国の引きこもり共にまで触らせて意見も取れるしデバッグもさせられる
というのはバランス調整する上でポピュラーかつ有効な手段だと思う
体験版遊べるのはユーザーも嬉しいし あと、「とある〜」ではないんですがトッブページの商品説明の下あたりに、オラタンとフォースの全国対戦スポット情報を載せさせていただけないでしょうか
みんなで「とある〜」やってる内にインカム下がって撤去とか笑えないです >>783
10万は不可能だで。
両機種合計2万強
クロムハウンズ近く
届けば奇跡だと思う なんかwiki管理人のワッチョイを抽出すると
率先してwikiを立てる割にあまりにも禁書VOの情報を知らなさ過ぎるんだが、
こいつ実は禁書VOはどうでもよくて
アケのチャロン、それもオラタンのために禁書VOを利用しようとしてるのか? >>902
じゃああなたが率先して管理すれば良いのでは? >>898
ロボット避けの英字入力は管理者設定画面の「スパム対策〜画像認証」からオフにできる
連投制限数は基本設定から変更できる
マイナーゲーのwikiをatwikiでいくつかやったが、荒らしの心配よりは執筆/編集者の集まりの方が課題だな
>>902
信用できないならお前がやればいいんやで でも対戦スポットは要らないと思う
スト5のwikiにスト4とかスト3の情報置くようなもんだし
このスレ見てる限りオラタンジジイ呼んで害悪にしかならなそう wikiの人の目的が過去作にあっても禁Vの攻略記事正しい情報でキッチリ編集してくれるなら別にどうでもいいよ
オラタンの対戦スポットとかまとめられてるのは何年も前の死んだ情報しかなくて困ってたし
なのでもし対戦スポット情報載せるならちゃんと最後まで責任持って漏れなく最新情報を維持し続けるべき
でも肝心の禁Vの記事疎かになったり別ゲーの話で出しゃばり過ぎると盛大に叩かれるかもね 管理人は正直『とある魔術の電脳戦機』に対しては未だ半信半疑のオラタンプレイヤーです
過去作対戦スポットは「とある〜の予習」など名目も通らないのでオラタン・フォースの対戦スポットについては今回控ることにします
お騒がせしました
ゲーセンはゲーセンで、新作で客足が遠のくことを危惧していまいち盛り上げにくさを感じてます
全部が全部盛り上がってくれればいいんですがそんな美味い話があるわけもなく
重ねて失礼しました 都会は古い対戦ゲーム置いてて、対戦相手がいてうらやま
田舎じゃ太鼓とクレーンとプリクラしかないから
格ゲーしたい人は、もっぱら家でネット対戦なんだよなぁ
東京に住みたいぜ 今作が盛り上がって初めて、過去作もやってみたい人が現れるわけだし
オラタンも一緒に…ってスケベ心は一時捨てるべきだと思うよ
でないと共倒れになる >>898
>ロボット避けの英字入力は管理者設定画面の「スパム対策〜画像認証」からオフにできる
オフにしました
ご指導ありがとうございました
これで編集が捗ると良いのですが まあそっちはアケ板にまかそうず。
向こうも伊達に長生きしてる訳じゃなし。 過去作の紹介はwikiに載せるとしても簡潔にこんな感じのゲームですよと紹介する程度で十分だと思う
興味出た人はそこから各々調べると思うし長々と書いてあると読まなくなる >>888
もうマスター提出してる時期だからそれは無い
むしろ逆にここから何も変える事ができないという事の方が重要 バグみたいなのが見つかった時に対応するぐらいだろうな
リプレイは体験会の時点でおかしいの何度か見たし修正して欲しいわ 次のスレ立て>>980になってますが、勢いがついてきてるので>>950あたりまで早めませんか?
体験版が出たら>>950を継続の見積もりで >>883
予約してもらうための体験版なんだから、この時期でないと意味がない。
流通が年末年始に休みになることを考えれば、予約の締め切りは年明け早々。
特典がつく限定版は年内で受注締め切りなんてこともあり得る。
発売直前の体験版で購買意欲が出たところで、すでに受注は締め切られていて出荷数も決まってるから意味がない。 「そしてそれから」は今回の売上げがすべてなんだろうけど
次はカスタマイズ要素を強化してオレ専用機を作れるくらいになってほしいぞ
見た目と性能がつながることはないらしいけどM.A.S.S. Builderってゲームは
骨格からサイズを調整して装甲を貼り付けていくとかすごいロマンを感じる
でも人型ロボットのモーションやアニメはまだまだ日本が強いね
20年以上も前にゲームでの人型ロボットのアニメーションを完成させたといってもいい
初代チャロンはすごかった バーチャロンは好きで禁書は知らなかったんだが、
小説のとある電脳戦記を読む前に漫画版の禁書目録を読むと禁書キャラの背景が分かってより楽しめた。特に一方通行。
せっかくのコラボ作品なんで禁書勢にもこのあたりのおすすめなどをwikiに書いてもらいたい。でも誰が死ぬとかネタバレは勘弁な! これに出るオティヌスになるまでに30巻以上ってどうにもならないよね そもそも入手困難なチャロンの資料よりはマシなのだ・・・
だから禁書勢もPS4限定版を買おう(提案) サントラ欲しいけどPS4のゲームはDL版買うからdiscいらないんだよなぁ
パッケージの限定版にサントラ付けるのマジでやめてほしいわ PS4は持ってるがVitaは持ってない禁書ファンもいるわけで。
PS4版買うけど、特典はVita版のほうがいいんだけどなあ。 バードウェイは未収録作品集のSPでショートカットすれば何とか。SP自体は基本は小説だけどバードウェイが出る漫画も入ってるし
レッサーはアニメも漫画版も出てくるにはもうちょい時間掛かりそうかな
オティヌスはどうにもならない ちょうど逆でvitaしか持ってないけど欲しい特典はps4側だわ。
選ばせて……選ばせてクレメンス…… vitaの方の特典冊子はワタリの要望でとある側の設定まとめも入ってるらしいから予約してるならそっちで補完出来るかもしれん 両方買って中身だけ売るとしてもなんか損した感じだしね
売り上げのためにそういうの狙ったのかもしれないけど パッケージ版とは別に、利便性を考えてDL版も買った方がいいんじゃないかな vita限定とps4通常買う検討する人はいても
ps4限定とvita通常買う人は少ないだろうし
バーチャロンのために禁書ファンのほうが試されてるよな 対戦ツールとして扱うであろうチャロンファン向けPS4
ストーリー重視であろう禁書ファン向けvitaって位置付けで特典決めた感じがするなぁ 店舗特典マラソンに慣れてるから両方初回限定で安定
禁書ファンはバーチャロンファンより年齢層が低いだろうから大変だろうね…
がんばれ >>935
出来が同等ならそれも通るけど
実際はそういうわけでもないし
ストーリーのボリュームも10時間ない程度じゃあなぁ >>934
サントラ欲しいからps4は限定で、外で遊ぶ用にb vitaはDLにするわ オラタンジジイ界でも鼻つまみ者のキカイダーが作ったwikiとか
アクセスログを何に利用されるか分からんし俺は関わるのやめとこ >>919の言うとおり>>950で次スレでいいと思うけど次スレ立った直後の保守だけ要注意だな 禁書の限定版にVITAを押し付ける当たりが作る方の考えが見えるよな Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バルバドスの13機
とりあえず次スレのテンプレ、コレ変更ね
忘れそうだから念のため 電撃格闘はvita版のが売れたと聞くしユーザー層的には正しい判断じゃね まあ自分は特典両方入りのps4版という形式が欲しかったんだが 限定版決めるころには今のvitaの状況とかvita版の質とか把握できてたと思うけどな
SAOのゲームはPS4版とVITA版であんまり差がなくなってたし
「ラノベファンならVITAの方買うだろ」ってのはさすがに・・・
そういうの見定める力ないからこそ今のバーチャロンの状況なんだろうけどさ 特典とか自分はどうでもいいわ
対戦できれば何でもいい まともな対戦がしたいなら据え置きにならざるを得ない
箱とPS3で割れてたBLAZBLUEとかプレイヤーも割れて大変だったな チャロンの限定版は内容充実しててお得感が高いよな
適当な時計とか変なグッズ要らん自分としては好感持てる
リアりティは主題歌なんだから両方に入れとけとは思う 本体を勝ってきたぞジョジョ〜!
ネットに不明なユニットを付けるのは明日で間に合うよな? >>951
システムアップデートあるんじゃないか?早めに繋いどけ >>926
>>928
機種分けでなく両機種でチャロンパックと禁書パック用意して
選ばせてくれたら良かったのにな 両方買う人間が出るって前提での機種分けだろうし
選ばせるって選択肢を与えたら意味ないよ 山下さん頑張ってるなぁ
体験会ではお世話になりました そういやps4の本体設定でボタン割り振り設定あったね オレはあえてVITA版から。VITATVって対応してないんだっけ
まあつなげてみればわかるか ところで>>919の意見があるんだが、次スレ建てた方がいいなら建ててくるけどどうする? 広報くん、聞こえているのなら対戦動画を撮影しろ!
対戦風景をイメージさせるのは大切だぞ >>960
今日は特別に体験版配信前夜だから立てて欲しい >>963
んじゃ行ってくる
次スレは暫定的に980のままにしておく >>966
11〜13時あたりが目安とのこと
>>970次スレ頼む! 規制されてた...
誰か頼む
体験版配信までは加速しないだろうし>>980ぐらいでいいかも \(^o^)/オワタ
二日前に本体注文したのに発送準備中のままだ
祭りに参加できんとはくやしいのうw 今更な質問なんだけど
「Discipline 55 (ディシプリン 55)」
「Chronicle 20」
「Cyber Troopers Vitual-on Official Sound Data 18」
のそれぞれ数字の意味って何だろう?
20はバーチャロン二十数年の歩みのことかね? >>977
PSPlusのことだよな?
別にPlus会員限定とかじゃないから大丈夫 乙乙
良いタイミングでスレ立ったもんだ
後1〜2時間かねえ とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part10
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1513214120/
オイコラ出ちゃったから1の最後に一言添えちゃってるので、不要になったら次以降消してくだされ 乙
しかしキーコン無しか
VitaでHORIの例のアタッチメント使えるかは謎のままか 体験版どうなんだろうね
今出先だからアプリからDLさせとくか あと次スレ立て950に変えてます
バドスの件はサクッと 13機体も使えたらVITAは体験版だけでいいかなってなりそう…
ツインスティックが発売されてドリキャス版くらいのクオリティーで安く買えたらps4かっていいんだけどな DC版のツインスティックはユーザーもセガのサポセンも不幸になった製品だ
セガが工場を閉鎖した遠因とも言われている >>991
あれ今ほどネットで情報共有が発達してなかったから、そんなつもりは無かったけれど俺が気づかずにあまりにも激しくプレイしたせいでそうなったと思って結構な期間我慢してプレイしてたわw >>990
DC版の価格でTS売って欲しいって事?
亙が10万円超えを示唆して諦めてるのにさすがにそれは舐めてるでしょ 今考えると価格とか操作性とかDCツインスティックってすごかったな
黄色いやつはすぐぶっ壊れたけどw このスレッドは1000を超えました。
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