機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版
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ギレンの野望シリーズ全般について語りましょう
*専用スレがあるタイトルは、そちらもご利用ください
機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(セガサターン)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable)
関連スレ
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.63
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1482403319/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/
機動戦士ガンダム ギレンの野望【ESP】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1196006650/ エリア制度を採用するなら独戦みたいに
エリア間の移動に時間が掛かる仕様にして欲しい
理想は一枚絵マップなんだけど ジオン独戦は戦闘シーンの演出が完全にクソだったけど嫌いじゃない 欲かいてDLCまみれにした結果終わったゲームだなあ >>5
時間長い上に戦闘結果が解りにくいんだよな
俺も独立戦争記は嫌いじゃないんだが戦闘シーン全然見て無かったわ 独戦はオリジナル軍団・分身キャラを設定できるのは他に変えがたい魅力があるな
ボリューム、機体の強さ設定、ムービーの充実度などでゲームとして一番バランス良いと感じるのは系譜(PSP版)だな 独戦の戦闘シーンの演出はアレだけど
兵器のモデリングや効果音は良かった
戦艦とかMAの造りこみとかすごい、今見ても感動する
ユーチューブに戦闘アニメ上げてる物好き居るけど
割と高評価 うんモデリングよく出来てる
最前列の集中砲火感とか、ケンプファーのショットガンの
リロードとか芸が細かいよな
パイロットによってなのか構えも違ったりするよね カメラ回転切り替えからのタックル地味に好きだったな
あとジムスナがバイザーおろしてたりしたような
ただころころ視点切り替わるから全体の戦況は解りにくいよな 新ギレンの野望 1年戦争 ギレン編 ベリーハード
リゼル リゼル リガズィの3機あれば、一機も生産せず開発した機体を使用せずで連邦に勝てるんだよな。
メタくそにめんどくさいけど勝てるは勝てる。
別の縛りプレイを思いついたので、久しぶりにやりたくなってきたが中古屋で売ってしまった。
ギレンの野望 アクシズの脅威V プレイ時間が短くなる新システムでリメイクされたら遊びたいな。 ジオンの脅威でガブスレイが3機編成なのはワラったなー
コスト高すぎて量産できませんでした。って書いてあるのに・・・・
ティターンズは金持ちになったのかねー でもガブスレイってこのゲームでは安価だよね。 ギャプランが三機編成だったこともあったな
パイロットが乗ってる以外の他の二機は名無しの強化人間が乗ってるのかな 系譜の『デギンの憂鬱』が楽し過ぎる
とにかく、あらゆるテクを総動員するし、
無駄な人材はいないしで、やってて一番楽しい、飽きがこない
>>13
バンナム攻略本のインタビューによると、原作で量産型と設定された機体は三機編成にしたんだそう なんだかんだいって新ギレンの全部単機編成かつ
MAもスタックできるのはよかった >>17
おかげで連邦プレイのソロモンがいつもハンバーガーヒルだけどな 新ギレン始めたのだが、オデッサ占領した後にすごい勢いで回りから攻められる。
40ターンぐらいまで必死で防衛してたら突然パタっとやんだ。これはそういう思考ルーチンなのか、
単に資源・資金がきれたのかどっち?この後はドムであっという間に地上制圧で物足りなかった。 >>19 新ギレンはそんなもんだよ。
序盤で新しい基地を奪うとムキになって取り返そうとする。
でも進んで行く度にそういうことはなくなる。オデッサを奪ってから
30部隊で攻め込まれた時は絶望したけどね。マゼラアタックも弱くなってるし
本当に苦労した。今思えば一番キツかった。 そういう局面がワンプレーで二、三度あると余計燃えるよね
ここを凌げば!って ジオンの系譜でジオン二部
一番最初のアバオアクー奪還戦が天下分け目の決戦でこれ以降はどうにでもなっちゃう オデッサを防衛するよりもオデッサを奪取する時のが苦労するよな。
シリーズが進んでいくと・・・ 独戦でも予備兵器ワラワラ出てきたし。防衛は楽チン
普通は逆だよね?ジオンの強襲作戦でなすすべもなく各地を占領された。
とあってオデッサ作戦は地上部隊の全戦力1/3を投入したとかあったような ここで話すこっちゃないだろうけど
脅威Vの改造コードで敵も味方も生産リストが
ジオンはザクF型、連邦系はマンタぐらいしかない状態で
ゲーム開始できるコードとかないのかな
テムレイ編にはそういうの期待したんだけどな〜 >>24
改造スレで質問すれ、というか既出のコードで充分可能なはず
>前スレの独戦ゲリラ氏
2xxxxxxx xxxxxxxx というような2で始まるワード書き込みコードは
アドレス部の下一桁(末尾)は0、4、8、Cの4で割り切れる値にするのが定石
改造ソフトによっては何となくソフト側でそれらしく判断するのもあるけど基本的には間違ってるので修正した方がいいと思う
例としてコアブースター
[連邦軍:長距離支援戦闘機コア・ブースター]
限界/センサー/ステレス/種別 = 200/001/001/004
21FD20C4 00000003 ←だと限界/センサー/ステレスも00になるのでよくない
01FD20C4 00000003 ←種別だけを変更するので 1バイト 書き込みにする方がよい オデッサ作戦ってどれくらいの戦力を連邦は投入したのかなー
ジャブローに優先的に配備してたらしいからMSジムは数十機程度。
ビックトレー級数隻、フライマンタ戦車デプなどの通常兵器が数千機というところか?
それならギレンの野望的にドム数十機いれば防衛できますよね? >>26
陸戦型ジム主力に指揮官機は陸ガン
ガンダムが完成していたことを踏まえコアブロックシステム採用最初の機体であるガンタンク、ガンキャノン、その後の量産型タイプの一部が支援攻撃
包囲陣構成のためにビッグトレータイプの司令官搭乗の母艦周辺に戦車、戦闘機、爆撃機などは多数配備されてたかもね
最新鋭の大気圏外対応ジム(いわゆるジム)は機数も揃わずジャブロー待機でオデッサ成功後の宇宙攻勢の核にする予定だったと妄想 >>25
そうか、訂正ありがと!
ゴミみたいな情報だしてごめん! >>28
別にゴミじゃないよw
でも普通に脅威の改造スレでいいんじゃないの
たしかスレ主も構わないみたいなこと言ってくれてた気がする >>1
このスレタイw
2018年版が出るのかと思って一瞬喜んでしまったぞww オデッサでのマクべ作戦も悪くなかったんだがね。基本的にはドップやマゼラアタックの
通常兵器で相手しつつ戦況が悪いところにMSを投入するというものだったらしいが
さすがに数で押し込まれると難しかった。結局のところ、数で来られると対策が無い。 >>26
投入総数は不明なものの61式戦車の損耗率は実に8割にも及ぶという資料もあるよ。
劇場版でのカット変更や、イグルーの描写のように、主砲が当たりさえすれば
MSも撃破可能な存在に格上げされているから、それなりに活躍はできたはず。 独戦の連邦ムービーの
多数の戦車で待ち伏せてMS撃破するやつすき 独戦の戦車は射程1-2だからなぁ
囮付けられて大群で間接攻撃されるとザクではかなり削られる >>33 あったなー そんなムービー まあフライマンタでも爆弾が命中すれば
即撃破は難しいかもしいれんが、損傷くらいは与えられそうだし。 脅威Vを2年ぶりにやり始めてしまったわ
アクシズで始めたがティターンズこんなに弱かった?というぐらいグリーンノア2に攻め込んで兵器開発のため生殺しするか悩む
この後の展開覚えないぜ 系譜→アクシズ弱すぎ!
脅威→アクシズ強すぎ!
大体こういう認識であってる? 系譜のアクシズも弱すぎはしなかっただろ
ガザCとハマキュベだけで充分だったし >>37
脅威V連邦でやるとアクシズ出現のタイミングが2世代早くて辛かったような
エゥーゴ、ティターンズだとちょい手強いぐらいだったような 新やったあとに脅威Vやると
拠点収入少なすぎてイライラするから
スペシャルモードで遊んじゃうな >>28
調べたり検証するのが大変な作業だから助かってるよ
こりずにまた頼む つーか系譜こそアクシズ最強じゃない?
ハマキュベいたら攻撃が全く当たらないし・・・・・ 本拠地にハマキュベ出てきて
こっちの部隊が壊滅したぞ。ジムキャノンUなんてあっという間だったわ。 確かに系譜でハマキュベに初めて遭遇したときは強すぎてビビった ハマキュベの運動性は半端じゃない。でも新ギレンのHi‐νやナイチンも負けてないけどね
拠点に引き籠られたら落とせない。撤退して相手のMSを作らせて、おびき寄せ倒すしかない。 そりゃ新は改造できるからなw
疲労60とかでもかすりもしなくて笑ったわ 凍結した道路でジムがすべって人を…という事故が頻発
足の裏までは寒冷地仕様にしていなかったことが判明し大量のリコールに
事故調査委会による説明ではのニュース出そう 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2(ギレンシリーズ改造総合スレ)
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
話題にも出てるし、次からはテンプレにこれもたのむ
一応今はギレンシリーズ改造総合スレとして使ってるから
興味ある人はどんどんレスよろ 脅威Vは戦力評価値tかいうので連邦の第一部序盤の
敵の攻勢がすごいことになってんだから
戦車の射程を2にするぐらいはしてほしかった 昔はマゼラアタックとか射程1-2だったから強かった。
61式戦車とか目じゃなかったが、シリーズ重ねるごとに弱くなってる。
代わりにヒルドルブが強い。射程2-3は反則ですよ。モビル形態はめっさ弱いが・・・
タンクモードは超強い。ガトーとかエース級を乗せるとジム数機いても完封できる。 格ゲーも、強さが知れ渡ると次回作で調整されまくるからな。 効率の良いユニットがあるおかげで俺のようなヌルゲーマーは何とかこのゲームやれてるw
難易度もイージーとかでちょうど暇つぶしできる感じ
それ以上難易度上げると色々考えるのが面倒で多分やらない、買わないになる
このあたりのサジ加減はある程度あった方がバンナムも売り上げ見込み立てやすいんじゃ? イグルーの兵器がめっちゃ強いからな。ヒルドルブ、ゼーゴック、補給艦としてザンジバル
あれば地上は余裕で制圧できる。ドムがいらないほど。 ただ61式の射程が2になったらジオン序盤が地獄になる
よちよち歩いてるザクC型がはるか遠方から集中砲火されてスクラップになっちゃう やべーデギンにソーラレイ撃っちまってキシリア激おこ確定だわ
ノーセーブプレイだからやり直しかー面倒くせー >>56
逮捕したら挙兵するから面倒だし、しなきゃ暗殺されるしでやっぱ面倒じぁーん >>57
脅威Vならタイーホしてもアライメント500以上あれば挙兵しないので安心
なお逮捕で-100なので600以上ないとまずい模様
SSや系譜は造反ポイントがあって、一定値を超えると挙兵だったかな?
系譜なんか逮捕しても二部では普通に復帰してて、アクシズ来ても
キシリアとマクベは残ってたりしたんだけどね 新ではジャブロー攻略MS造って攻略作戦前もって発動しないと
どうしてもガルマかキシリアが造反するんだったよな
ガルマを造反させると地上で3つ巴の闘いができて
ちょっと楽しいが 発動させないまま保持してると防げるんじゃないかな?
新ギレンのギレンベリハ最初は糞バランスだと思ってたけどオデッサ降りるまで何十ターンもかかるのが癖になって何回もプレイしてしまう。
ガンダムできてからの逆転よりビグロ、エルメスできてからの逆転のが達成感あるなぁ。うまい人はもっと早いかもしれんが アクシズ、グレミー残留ルート選ぶとパイロット増えて楽みたいだな
アライメント上がって最初の加入がオリバーマイで凹んだけど更に上げるとマツナガ入って間もなくマシュマーの強化も完了
プル達もそのうち加入とかもうヤクトドーガ量産ですわw マツナガはエウーゴとかテムとか色々なところに飛び入り参加してくるんだよな
ところが相棒(?)のライデンはジオン本家と正統だけで途中参加はないという 宇宙世紀0110、140年代の作品がありゃあ繋げやすくなるのになあ アベマでΖ見てたらサラが乗るハイザックがランチャー使ってた
コレ採用したらハイザック&カスタムの寿命延びるかな ロケットランチャーなのかミサイルランチャーなのかグレネードランチャーなのか…
そのシーン全く覚えてないからわからん ttps://k-hobby.com/shop/wp-content/uploads/2352.jpg
これー
ハイザック用メガランチャー >>68
これジェリドとマウアーも使ってなかったっけ
電源供給のためハイザックが二機必要な設定だった気が あー確かに2機使用だ
しかも撃ったらガス欠になるというw
マラサイとかも使えて1機で撃てるみたいね
百式より安上がりだから数揃えて撃ったら後退
3機スタックで前列にゼク・ツヴァイ置けばいけるかな 素ジムが一番輝いたのは独戦かなぁ
系譜だとボール作って委任して数で押しつぶしたほうが早い
とか言われてたな 独の素ジムは生産制限のせいで使わざるを得ない面はあったけど
マシンガンやバズーカを選べるのは良かったね
あれは無くさないで欲しかった アクシズ、NT多過ぎ
ヤクトドーガだけで勝ててまうw 新・ギレンのアムロやテム編とかやると
難度がノーマルぐらいだったらプレイヤーなんもせんでも
勝手に地上の制圧終わっちゃうね
地上の兵器処分しないからユニットの所有制限がきて
戦線が延びきったソロモン戦が消耗戦になって
いつのまにかジオンがゲルググとギャンとケンプファー量産しまくって
永遠に終わらない戦いするようになるけど >>78
パイロットモードは目玉だったし、みんな最初はアムロ選ぶ人も多かったのでノーマルの難易度は個人的には悪くなかった。サンダースやカレンを部下にして無双するだけで楽しめるもんなぁ。2ちゃんでも当日は盛り上がってたな NT専用機はもっと価格上げてもいいと思う。
確かファンネル1基だけでもけっこう高いんでしょ? NTの感応波を受信できるなら全て
いいわけじゃなく、個人個人の波長みたいなのがあるからそれに合わせて調整する
必要があるとか何とか。ファンネル1基だけでもMS1機分に相当する場合もあるとか
じゃあサザビーやνガンダムの資源と資金は200万くらいかな。 兵器の生産ターンや資金・資源は技術レベルアップで減る
SDガンダムX系列のシステムを導入すべきだったと思う >>81
そう思うね
ZZ時代のようなコスト度外視でMSを作ってたような時代の機体は別として
ネモやジェガンのような生産性が優れてるはずの機体まで異様に高いのは違和感あったし 技術アップで必要資金が減るのは最初のサターンのギレンにはあったような気がするな
なんかジムがすげー安くなったような 開発研究資金もどんどん上がってくし
時代が進むほどカツカツになるのはある意味原作再現だけど
正直つまんねーよな たくさん作ると量産効果でお値段が下がるやつなかったっけ 独立戦争記は20〜30機くらい作ると
量産提案が出てコストと資源安く作れたね 脅威Vやりたかったけど、家の中で行方不明だから普通の脅威やってる
新出てから結構たつけど新作でないの? >>86 作り過ぎると反対されることもあるけどね。
ゲルググ作ってたらまさかハゲ(デラーズ)から反対されるとは思わなかった。 >>85
系譜だと割引という形があったね
ユニットによって割引が始まる累積生産数と割引のパーセンテージ違ったような 独戦は拠点以外のエリアはお互いの部隊が移動してるのがかちあわない限り
基本的に管理しなくていい、部隊を置かなくてよくて
諜報してれば敵の移動が目に見えてすぐ対処できるから
兵器生産ごりおしして忠誠の下がったキャラにバカンスさせまくってても
別に困らんのだよな
戦略移動がSの部隊でもないとすぐ飛んでこないし
インフィニティとかじゃないとそもそも攻めてこないし >>87
噂はあるけど、今は対戦ゲーの方にシフトしてるんじゃないかな?
爆○イのアクシズの脅威Vスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;; 独戦の四角くて太いバーのプレッシャーはなかなかだよな >>88
デラーズならありえる。だが、
フラウ・ボウ上等兵が反対意見を具申してくるのはいかがなものかと思ったなあ 連邦で量産によく口を出すのはゴップなんだよなー
作りすぎるとすぐ反対しやがる。でも独戦では欠かせない戦力だし
反乱されると厄介だから渋々引き下がるが・・・ ゴップも偉くなったもんだ。
ってか実際に大将だから偉いが そもそも大量生産を前提としてる量産機を作るなとは一体・・・
やっぱ何か変なシステムだよな 思うに軍需産業との癒着ではないのかなー
政治の世界でもあるけど、企業からの献金で政治ができるから
ジオンの場合だとジオニックから献金を受けたり、ツィマッドから受けてる人もいる。
だからザクばっか作るな。ドムも作って欲しい的な取引があると推測。 作るなと言うと聞こえ悪いけど、独戦は他ギレンより量産機に頼ったけどね
連邦戦闘機だと100くらい作れるし、ジオンでもザクやグフ一種だけで大抵30も作れるから
1軍団を同じ機体のみで埋めたり(役割や射程など被りまくり)することは出来る
30って言うと少なく感じるけどゲーム的に前線の軍団に使わせるには十分多いからね レビル「…生産に反抗的な者たちを一ヶ所に集めたまえ」 独戦はうっとうしい生産制限がある分
普段のシリーズジャ使わない素ジムとか
ザクUF2とかも使って割と楽しかった
0083までの兵器完全に網羅した独戦やりたいわ ちょっとダムゲーやりたくなったけどPSP掘り起こして新ギレやるか
Gジェネジェネでも買うか迷う 新ギレンでザク縛りとかジム縛りとかでクリアした人いるんかな
ベリーハードの攻略ばかり過熱してそういう縛りあんまり聞かない 一年戦争編はそれでも全然クリアできるからなあ
CCA編だとジェガン縛りはマジでクリア不能だし… 独戦の、「エース用量産機」って弱すぎない?
武装が量産機と一緒って・・・
ジムスナイパーUリドウォルフ専用機
狙撃用ライフル24*4
ウォルフ乗せても2発しか増えない・・・
量産機は3機で撃つから12発、ウォルフ用は6発
チートで狙撃用ライフルもう一本装備させてやるわ!
それでようやく量産機と攻撃回数一緒 独戦はキャラゲー要素低めだからね
系譜や脅威みたいな感じではパイロット無双できない 多方面で同時戦闘でもしない限り十分な数は作れるから
初心者にとっては作りすぎを警告されるのはやりやすいかもな
旧機体作りすぎたり下手に色々出来ると他の機体に目が向かんかったりするし 独戦ってマゼラは既に弱体化してた?アレだけは量産してても文句言われたことない
からめっちゃ量産してた記憶あるんだが・・・・ 脅威からはゴミになってしまったけども >>91
そうなんですか…
ユニコーンも終わったからその辺の人やMSも増やした新作やりたいな
出来たら閃光編やユニコーン編は付け足しではなく、独立したシナリオあるくらいが良い 昔のSDガンダムGセンチュリーってゲームで
生産できる兵器をエディットした軍作れたけど
あのシステムでギレンやりたいわ
ザク1・C・Fしか作らないジオンと
素ジムやジムキャノンぐらいしかつくらない連邦と戦いたい >>104
攻撃力だけで見るとほぼ意味なしなんだよな
索敵やステルス性など利点が無いこともないが 攻撃力もだけど耐久力も気になったな
グフカス好きなのに使う気になれんかった 独戦みたいに敵も味方も技術レベル1からスタート
っていうフリーモードとか
敵の本拠地にいきなり攻め込めちゃって
占領すると敵が持ってたほかの拠点が中立になって
残った敵と奪い合い競争になる初代の第三勢力モードとか
今やってもたのしいわ アクシズの脅威をジオンでやってるけど人死にまくりで萎える
そして連邦やる気ありすぎて戦線拡大されまくって投げた
のんびりやらずにV作戦前に終了させる勢いでやろうかな
開発レベル上げずにザク作りまくると2部で困るんだよな… 戦争が長引いたり、より金や人材を投入したら技術革新が早まって
0090年代〜0100年代に
F90以降の機体も使えるようになれば良いのになあ
ギラドーガまたはギラズール強化プランが出てRFザクが作れるようになるとか 独戦の毎ターンユニット地道に増やしていくの好きだったな
欲しい時欲しい数だけ工場稼働なんておかしいし 実際系譜の第二部にしても0083の事件の直後にティターンズ事件が起きほぼ同時にアクシズも蜂起して
っつー感じだから史実とは起こる時期に違いがあるパラレルワールド的な感じにはなってるよね
そう言う意味でUCやF91時代までやるのは出来ない事は無い気がするね
Vまで含めるのはさすがに難しそうだが Vガンの時代になれば連邦軍司令官をムバラクしてしまえばいける アドバンスド大戦略のシステムで、と妄想したことならあるな。 ギレンとレビルの寿命的に0123と0153まで繋がったシナリオってのは難しそう
連邦はレビルとムバラクの間にもう一人指導者がいれば繋げられそうだけども >>115
そうそう。新ギレンやったけど生産可能数・生産ターン数共に短くて、
あっという間に戦力回復できちゃうんだよなー ヤバいと思ってたけどら1ターンでそれなりに使える機体生産すればまぁ助かるよねハイゴッグとかそうだったかな 新は時間さえかければ収入が1ターンで2万3万行っちゃうのは
個人的には好き 別に指導者はいらん。ダラダラとVガンダムの時代まで行けたら最高。
タイヤ戦艦とかツインラッド並べて遊びたいw 新規録音の台詞もアニメのムービーもいらんから
純粋にMSを開発・生産する戦略ゲームやらせてくれ
今なら戦闘シーンを3Dにすれば
あらゆるMSのモデリング使いまわせて開発費やすいやろ 独戦の生産反対はニュータイプ的な察しのいい仕事場仲間に
上司のやり方に対する心の中の不満が悟られてチクられてしまってるだけと適当な解釈してたな
反対気にせず好きな時好きな機体生産してたが反乱なんて起きなかったわ あくしずの脅威psp版、まったく攻略の糸口がつかめない
使える攻略サイトあったら教えてくだされ
攻略本は買ってもだめなんです >>126
ムダに平仮名にしてしまってすみません、変な雰囲気出てしまった
アクシズの脅威です >>127
文字や映像から入って駄目ならはっきり言って攻略サイトも役に立たないと思う。プレイ動画を見てコツみたいのを学んでみては?この手のゲームはお約束みたいのをしっかりやると急に簡単に思えてくるもんです。 系譜か何か過去作経験あるのか、シリーズ初挑戦なのかで違ってくるよね
初めての人は、あちこち攻め込まれて収集つかないとか、何生産したらいいか分からないとか
つまずくポイントはいくつかありそうだけど 連邦なのかジオン軍なのか、Vでそれ以外の軍勢か分からないけど
フライマンタかザクを大量生産すればある程度いけるんじゃないの
後はベリーイージーにしてみるとか シリーズのどれかをそれなりにプレーしてたら全く糸口掴めんことはないだろうな
連邦系の勢力でプレーする時は安価なユニットを大量生産、開発費に金を投じる
安価なユニットを囮に突出させて敵の足の速いユニットをおびき出して孤立させそれを主力ユニットの集団で袋だたき
敵の後続が追いついてきそうなら囮ユニットを今度はそちらに向かわせ足止め
しつつ射程2.3あるようなユニットで間接攻撃を仕掛け敵の機数を減らす
相手の機数が減ったところをまた主力ユニットの集団で袋だたき
パイロットは常に主力ユニットに配属しておけばいつのまにか成長して後半の厳しい戦いで大活躍
囮にするユニットは機動力の高い安い航空機とか航宙機にしとくと使いやすい
まともに主力同士ぶつけ合うとMS作ろうにも資源枯渇して積む まあ気持ちはわからんでもない攻略サイトは指針くらいなもんで長文だし
プレイ動画も長い割に操作速かったり結果だけで過程飛ばしてたりするし
情報量も多いゲームだからな >>126 まずはアクシズから始めるといいよ。
ビグ・ザムを作れるだけ作る。恐らく3〜4機が限界だと思うがそれでいい。
後はパイロット乗せて拠点の上から砲撃、砲撃。これで回りの拠点は取れるハズ。
取ったらビグ・ザムで守備させて、次の拠点もビグ・ザムで攻める。これで宇宙は大体片付く
片付いてらMS開発と量産。ズサ・ブースターできたら勝ち確 個人的には、初心者には系譜から始めることをお勧めしたい 独戦は総帥の方針に下っぱがガタガタケチつけてくるんで無視していたら、
議会が勝手に和平締結しやがって、いい思い出がない 独戦の下っ端無視は大将がぼっちになるけどクリアは出来る(動画もある)
議会が勝手に和平は国内情勢や議会買収してない状態でターン経ちすぎてで別の問題だな 独戦は敵がちっとも攻めて来ないから
ベリーハードでもヌルゲーすぎんだよな… 激難度で、拠点の防衛強化をせずにほったらかしにするとそこそこ攻めてくるよ >>138
拠点の防衛強化せずに部隊も配置しないor配置しても4〜5機程度とかにすれば
標準でも敵は攻めてくるよ
また戦闘を委任ばかりにして戦略ゲーに徹すると敵の準備が整わないので手動戦闘にすればいい
攻略指令書の上級者用シナリオだとINFよりも苦しい高難度、超難度、激難度があるから
挑戦してみてはどうか あと独戦では諜報なし縛りが結構おすすめ
トキメキとはちがったドキドキ感がある >>109
PS版の攻略指示書にその手の縛りプレーデータあったろ
ザクだけとか通常兵器のみでMSは敵開発プラン奪取するしかないとか 実際ジーンが生きてかえったらどれぐらいの処罰になるの?シャアの責任にもなるかい? ガンダムを潰すか奪うかできたら大手柄かも知れないけど
やられて逃げ帰ったとしたら
・命令違反
・ザクを破壊される
・V作戦察知したことが連邦にばれる
死刑かな(´・ω・`) >>148
やっぱり銃殺刑かな?実際ガンダム壊しても命令違反じゃんっていつもゲームシーンで思ってしまって。勝手な出撃とかでも独房少しですむしガンダムの世界の軍規って緩いのかなー? WBが緩いだけでジオン軍の正規兵は厳しいだろう
アムロが脱走した頃ってまだ軍人ではなかったし、ブライトも臨時の艦長代理だから強くでれなかったんだろ
しかも、まだ10代じゃなかったっけw ジオンも大概ですがな
デミトリ…試作MAで無断出撃して戦死
マリガン…↑を黙認
ガトー……撤退命令無視して出撃しようとする(未遂)
ドアン……ザクごと脱走+追っ手を返り討ち
マ・クベ…核ミサイル発射/ソロモンから撤退した味方を見捨てる(未遂)
ニムバス…撤退命令出した上官を射殺
キリング…核攻撃を許さない上官を射殺
ギニアス…開発計画止めようとしたケラーネを爆殺 独断専行してもちゃんと戦果挙げれてば結果オーライとして大目に見てもらえるパターンが現実でもけっこうある
もちろん失敗したら全部そいつの責任だけど ギレンの野望では勝手に核を使ったマ・クベを処刑しますか?ってイベントあったよね
で、キシリアがかばって来るんだよねw まあ原作でも多分描かれてない所でこういう何やかんやのやり取りがあって
結局キシリア側の意見の方が通ったんだろな ドムをラルに送る時にも紫ババァが出張ってくるし
コイツ本当にジオン内で問題しか起こさないな
最後には独立までするし そもそも不利なのに御家騒動まで始めるのがジオンのダメなとこだーな
新で「マが資源を隠してました!」のイベント見た時は
金輪際コイツのことは信用しねえと思ったわw >>151 ガトーの場合は所属が違うしな。
撤退命令出したのはあくまでもデラーズの部隊だから無視しても軍令には問われなさそう。
キシリアのおばさんはギレン兄が嫌いだからいつも逆らってる気がする。 キシリアの功績ってないの?部下は後付けも含めて変わった奴が多いし
ギレンに反発したからストーリーが動いたのもわかるが大人しく従ってドムを送れば戦況も変わっただろうに。 ゲーム中のイベントでもそうだけど水泳部やNT研究はキシリアの提案によるもの
良くも悪くも覇道を行くギレンに対して革新的なキシリアという構図だから
仲良くやれてればジオンも安泰だっただろうに… キシリアの仕事は主に諜報と兵器開発だからね。
ギレンは軍事、政治のほぼ全般。ドズルは宇宙機動軍の総司令って感じかね。 そうかゲーム中でキシリアが提案してくるものは、そのままキシリアの功績になるのね。
フラナガンの提案とか先見の明がありそうなのにチグハグな奴だと感じてしまう。マ・クベやガルマに対しては少しは人間味みたいのは感じるけどオリジンとかってその辺も描かれてるのでしょうかね? 野望は一部イベントのテキストや侵攻が
ゲーム的になってて強引な所あるからな
独戦はわりとそこらへん手直ししてて好感触だったが 独戦不評だったからってほぼすべてなかったことにしなくても良かったのにな 軍団制をもう少し自由度高くして残してくれたら良かった
侵攻かける時に1ユニットごとに選択するの面倒くさい 独の不満部分はゲームを根本的に否定するものではないんだけど
プレイするとストレスがチクチク溜まっていく 独戦は余計な事しすぎたからね
ゲームキャラ全廃で戦略戦術から無名レベルを引っ張ってくるとか
一兵卒が総帥に直接文句言って拒否してると反乱起こすとか
軍団が移動すると他の軍団と一緒に行動出来ないとか
他の軍団でMS収容出来ないとか
ギャンシリーズだけは評価できるかな みんなアムロをG3とアレックスどっちに載せてる?
個人的にはG3好きだけどなんとなくアレックスの方が2号ロボって感じもするし なんでガンオタにジュドーが人気ないのか分かったわ
最初はルー、エル、プルとハーレムだったからだなと思っていたが・・・
正解はハマーンをぶっ殺したからだったんだな >>167
人気ないの?uc主人公では一番好きだけどなー強いと思うのはアムロだけど 忠誠低いキャラが上の地位のキャラと一緒に反乱するだけで一兵卒は一人で脱走だったよな
よく言われるけど生産拒否してるとより戦場での撃墜が大きいんじゃないかと
それか記憶の中で不満が大きくなったか
一回で下がる忠誠はそこまでで選ばれるキャラも分散されるから
よほど機械みたいに同じ機体作り続けないと忠誠そこまで下がらん
あとこれはある程度の知識なきゃいかんのと、ガンダム30機で軍団埋めたいみたいな拘りある人には無意味なことだが
昔の独戦スレでも言われてたが限界突破してまで生産する価値あるの
1機制限のホワイトベースや一部の強機体くらいだぞ
独戦は数作れる量産機が強かったり他シリーズ並の壊れ機体いないから機体の使い分けもしやすい
まぁそもそも休息取らせればなんの問題もないんだが 独戦はリアル志向だからね。同じMSばっか作るなってことなんかなー
政治とかそういう要素も入ってるし、税金を設定するのはめっちゃリアルw 部下が口うるさいのもシミュレーションの大事な要素だと大人になるとわかる。
子供の頃はテーマパークでやるきなくなってすぐに働かなくなるスタッフによくイラついてたもんだ。 多少やる気なくなってもそうそう反乱やら脱走はしねえよw 独戦て重要拠点の設備を増強できたような気がしたけど、記憶違いかな? 設備というか予備戦力かな。拠点の防衛力を強化すると
予備戦力で良いのが出てくる。 レスどうも。防衛力の強化だけなんですね。
桃鉄の物件増資みたいに生産力を上げられたら、なおよかったですが。 >>173
実際忠誠心30以下で相当下がってないとだから多少どころじゃないぞ
同じ相手の意見をフォローせず何回も断り続けることになる なんかもう独裁者じゃないね、下っぱのご機嫌うかがうとか デギン「ギレン、お前はまさにヒトラーの尻尾だな」
ギレン「そ、そうですな・・・(部下あんまり言う事聞いてくれないけど・・・)」 あのギレンが裏では配給とか気配りしてるのが面白く感じるけどな。ギレンを通じて自分が介入できる部分というか。 ご機嫌伺ってるのはプレイヤーだからな
数十ターンに渡り大佐の機嫌損ねる専用機作るみたいなことしなけりゃへーき
断るなり好きにすりゃあいいが独裁に革命はつきものでもある
大佐を戦闘機で最前線にやって負傷させる指示なんて出してたらさすがに部下から革命起こされる 独戦でザクを大量に作ったら兵士に文句言われた覚えがある
量産機なのにたくさん作ると怒られるのが不思議だった
開発放棄して作りまくったのがダメだったのかな?
久しぶりにやりたいな >>181
そう・・プレイヤーだよな
文句は言わないけどギレンだって反乱起こす、それもある日突然にw >>182
ドップ100やザクJ30組なんていう種類ごとに所持制限がある
ザクJは寒冷地仕様やデザートタイプもあるし十分な数だが
好きな様に作らせろって人には煩わしいかもな
俺は同じ商品仕入れるな、すぐ古い車種になるんだからそこまで多く在庫抱えるな
みたいな話だと解釈してる つーか書いてて思ったが
デザートタイプや寒冷地仕様ってイメージ的に極地的でそこまで作るもんじゃないよな
ギレンだと普通の兵器みたいになってるが デザクは砂漠でも使える=Jより足回りが良くできてて砂漠以外でも速い
みたいなイメージがある
なおイメージだけの模様で燃費も悪い 前にも言ったが、ゲルググをジャカジャカ生産したら
ハゲ(デラーズ)にキレられたのは驚いた。ギレン愛じゃねーのかよw
そんでザクR2いっぱい作って下さい。ってイヤイヤ・・・・ 生産反対は「変なの」とは思うがあまり気にならないな。
ああ、忠誠変動させる機会が欲しかったのね。くらいしか。
味方の部隊が重要拠点に居座ることのほうがイヤだな
それも最弱のバギーとか、トリアーエズとかが占拠して動かないなんて。
誰か防衛隊動かせるコードくれ! まあおかしいところなんていくらでもあるし結局ユーザーに有利か不利かの話だしな おかしいところなんていくらでもある
は独戦に限ったことじゃなくギレンの野望延いてはキャラゲー全般に言えることな まとめて割引き生産は美味しいんだけど
実行しようとすると他のやつが反対してくるという 独戦の煩雑な内政システムが不評で、その反動で系譜レベルの外交システムまで削除、
結果、出来上がったのは、アライメントに振り回されるアクシズだったという。
正直、進化の方向付けを完全に見失ってしまったとしか。
その集大成が『新』。
なんでシリーズ最大ヒット作の系譜の正統な続編(アップデート版)を作れないのか不思議。 >>188
ゲーム的に変なのなんて言い出したらifイベントはもちろん
戦場で死なないの、操縦系統違うはずの機体に即順応、資源100%還元、弾補給し放題も相当だしな
戦闘機相手に釣られたり身動き取れなくなったり核撃ったりする相手もキリないからな 勢力が2・3しかないのにお手軽に攻め込める
三国志モドキのエリア制でまともな戦略ゲームに
なるわけねえんだよなぁ 独占独特の変なシステムについての話題なのに「そもそも戦略ゲーとして成立する訳ないじゃん」
などとシリーズ全般を叩いて話をすり替える。そう言う態度は嫌われるぜ >>191 確かにまとめて生産を提案されて、実行しようとすると反対されるのは
意味わからんよね。どうせえっ って言うのか でもこれが派閥なんだろうね。
特に連邦で多かった気がする。ガンダムとかホイホイ作れなかったしな。
まあそもそも独戦のガンダムはクソ弱いからそこまで作る意味もないんだが 対象者絞られて反乱起こりやすくなりそう
対策に下がる忠誠度少なくしたら作り放題でそれこそ意味ないシステムになりそう 連邦だとジダンとかいうジジイがよく反対されてたなw
まあこんなジジイ1人いなくなっても構わないが、他の人と連動して抜けられると面倒くさいから
引き下がるけどもさ 独戦やったことないけど、ここ見てると部下とのコミュニケーションメインのゲームにみえてしまうな。面白そう コミュニケーションというほどでもないかな
生産反対されたら受け入れるか、強行して忠誠下がったら休暇漬けにするか、程度で
あと友好キャラ同士は同じ軍団に入れておくと、昇進しやすくなったりというのもある
昇進提案が出やすくなるみたい >>200
闘いの部分より内政の部分の方がメインになった感がある って評価をどっかで見た 独戦はハードくらいなら内政さえしっかりしていれば戦闘オート任せでも何事もなくクリア出来るしな 実際初プレイ時はオール委任でクリアしたわ
つか委任しねーと忠誠下がるって何事だよってビビって委任ばっかしてたんだがw ベルファスト攻略だけはやむなく支持したな
委任だとブリテン島に上陸して膠着状態になってしまう あるある、敵もそれやるw
連邦激難度で、強化人間が搭乗したゲルググやらザクF2やらが
8ターンくらいでベルファストに攻め込んで来るけど。
本来勝ち目ないはずが、海を渡れず膠着して守りきれるw 名有りパイロットとか一般兵の給料とかいじれたらいいのに ベルファストはまとまりのない敵機体が島にまとまるのがほんときつい ハワイは連邦でもジオンでも割と早めに手出すことになるからいいが
ベルファストはなぁ なんでベルファストなのかなー イギリスの大都市といえばロンドンとかマンチェスターじゃないのかよ
原作で出たからだと思うけども・・・・ つまりソコに連邦軍の基地があり
ジオン他の勢力にとってもソコを接収する事に意義があるからだろ ロンドンとかマンチェスターに大規模な基地は作れない
今の戦闘機サイズでも沖縄とかグアムとかの土地が余ってる場所じゃないと無理なのに
さらに巨大なホワイトベースのドック作るのはムリすぎ でもそれを言ったら北京とかもそうじゃない?
だったら上海とかだと思うが・・・・ 中国は最大の人口密集地だしな
もしかしたら最優先で半強制的にみんな宇宙に移住させられて
それほど人のいない土地になってたりして 日本もギレンの野望だと価値が低いしな 奪っても資金50 資源70くらいだっけ?
もうその頃は超超高齢化社会になって崩壊しつつあったのかもね コロニー落しの影響で世界中の海岸線は数mから数十mの津波で壊滅とか何とか アクシズは機体のステータス画面の攻撃欄が
射撃×回数になってなくて萎える
誰をどの機体に乗せるか悩むのが楽しいのに。 >>221
ちょっと記憶に無いんで調べてみたが
脅威無印はこういう表記みたいだな
http://pic1.duowan.com/tv/0712/61036166366/61036186438.jpg
パイロットの能力を無駄なく活用するにはこの方が良さそうだ
いちいち攻略本めくるのも面倒だしね 今までのPS〜PS2の野望をアーカイブス化してくれないかなー
そしたらまあまあ売れると思うんだが 『華麗なる戦い』『デギンの憂鬱』って、なんで後のシリーズに引き継がれなかったんだろ?
『テムレイ軍』よりよっぽど魅力的なのに あのコピペ地獄で金をとれると思う方がおかしい
2部シナリオ含めて作り込んでたら1本500円でも払ったと思うが あらためて初代やるとビグザム強すぎよな。ガンダム系でも全然決定打にならないし
一機だけならともかく敵は二機同時に出してきたりするし。ひいいい
まあこのスレの人なら大半は知ってようが実はボールで集中攻撃すると意外にガシガシ削れてくれるんだけどねw
このジョーカーは実は1に弱い的な調整は割と好き 未だに新遊んでるし一番気に入ってるなぁ。脅威が安定してるとは思うけど一枚mapが快適だったので。ssやってないから余計にかもしれん 系譜やり始めた時は、ファミ痛とか真に受けて、初期ユニットのガトル・旧ザク・パプワなんか即処分していたけど、
実はそれぞれにちゃんと使い途があって、処分するのは役割を終えてからでも遅くないんだよね。
ちゃんと特性を把握すればクズユニットなんて、そうはいないし、初期戦力が心許ない第三勢力にも、
ちゃんと活路がある良ゲーが系譜だと思ってる。 最終的に、強いユニット揃えた作業ゲーになる終盤より、
開発、量産、配備が同時並行で、新旧のユニットが入り混じって
足並みすら揃えられない序盤〜中盤の展開が好きだ。 早いとこ強力な機体を揃えて安定した体制を構築したい → 辛かった序盤が懐かしい
何度繰り返したことか >>235
解る解るw
まあ、そういうメリハリが利いてるからこそ良いんだろうけどね レンガの家でまったり暮らすより藁の家で狼に脅える日々を選んだお前らですね >>235
やりこむと、苦労して編制した最強大隊より、初期配備の頭を悩ませたポンコツ軍団だったほうが愛おしくなる サイコミュ試験用ザクのララァが乗る護衛用にクスコアル、シャリアらのエルメスをセット運用しちゃうことはあるけどな
ジオンNT部隊はいつもグループで動かしてしまうので経験値溜まるの遅くなったりしない? >>235
このゲームに限らずストラテジー全般に言えるなこれは >>242
地盤固まった中盤以降の消化試合感はSLGの宿命だな セガサターン版だとターン遅らせればソロモンとかアバオアクーに侵入するまで
敵の大部隊を相手するという楽しい作業があった。でも40ターンとかの速攻クリアだとないが
80ターン過ぎてアバオアクーに行くと敵の大部隊がお出迎え 系譜が完成したのが脅威で独戦は独戦で面白いシステムだったからこっちも昇華してほしい
1年戦争に比べてグリプス以降は政治とか社会の設定資料が少ないのかなあ グリプス戦役の頃は人気がないのかMSVも少ないよね
次はユニコーンとハサウェイの掘り下げをして欲しい
それぞれ3個くらいずつシナリオできるはず
マーサ世界征服編とかマフティー編とかフル・フロンタル編とか作りようがあるでしょ
シャア対フル・フロンタルとか共闘すろとか見てみたい 面白そうだけどそれだとあまりに長くなるからヘクス戦闘SLGじゃやってられん
半委任のRTSならなんとかなるかもしれんけどキャラゲーの利点が薄れるかなあ 流石に新作はもう諦めたわ
採算取れないをだろうなこのご時世 初代〜独戦まではプロモーションやタイアップに力入ってたのに、アクシズ以降はパッタリだね 新作無理ならまんま移植でもいいのよ。倉庫から引っ張ってきて
vitaなりPS4にコピーすりゃいい。それだけで金取れるし。 明らかにおかしいパラ修正してバグ取った脅威Vでいいんだけどな >>251
むしろPC版にしてパラとかグラをカスタマイズしたい PC版欲しいよな
新みたいに6機編成できるようにして、ルウム〜閃ハサまでをやりたい
何気に新のパイロットモード楽しかったのでそれも積んでほしい
ちなみに初プレイではアムロ編で青葉区落としにかかってる間にジャブロー落とされてまさかの逆転負け… もうギレンの野望ツクールだしてくれりゃいいのに
有志達がニューディサイズの反乱してとかマフティー動乱とか作ってくれるよ 仮にエディット可能なのが出るとしてシステムはどの作品ベースがいいの? 1年戦争エース用はゲルググ系までじゃなくて
ガルバルディα〜グスタフカール、メッサーまで欲しいわな >>257
系譜に一票。
独戦ほど煩雑でなく、脅威系ほど簡略化されていなくて、いい感じ。 俺も系譜だな。ゲームとしてのバランスが一番良いし、ムービーがあるのはやっぱり嬉しい
脅威Vの機体盛りだくさんも良いけど どうせなら系譜モードも脅威モードも独戦モードも選択できればいいのに… >>265
カプエス2のイズムシステムみたいでいいね 何気なくドダイのステータス見たら、寒冷地への攻撃適性がなかったんだけど、なにかの間違い? >>269
レスどうもです。まさに系譜です。
デギンの憂鬱で、インドに侵入するアカハナのアッグガイに対し、雪山で爆撃できたから、
『あれ?』と思ったのですが、単なる誤表記だったんですね。
https://i.imgur.com/VtuDA2q.jpg 今更ながらアクシズの脅威Vを買いました
初心者なら連邦とジオンどちらがお勧めですか?
系譜ジオンの一部中盤までを触ったことがあるくらいですが
もう忘れてしまった >>271
序盤が楽で入りやすいのはジオン
宇宙は基本暇だし水泳部エースのズゴックさえ
出来れば後はどうとでもなる
エースパイロットが多いから各戦線で活躍させられて楽しい
対して連邦は序盤はツライが、時代毎のガンダムタイプが強いから
よりエース無双が楽しめるし、ペガサス級以降戦艦も優秀
1st本編イベントの扱いで両陣営パイロットが大きく変わるから
どこまで進めて終わりにするかが重要かな 上の人と逆だけど多少コツが分かってたら連邦がやりやすいかな
地上のザクはマンタで、空中の敵はTINコで攻撃、拠点制圧はミデアに戦車を積んで
宇宙はトリアーエズで壁を作り、後ろからマゼラン・サラミスで攻撃、みたいなの
ジオンは最初のオデッサが、ザクが山に引っ掛かって一マスしか動けないのがイラつくかもw
それが気にならなければジオンでもいいと思う
あと難しいようなら一度わざとゲームオーバーにするとVERY EASYが選べるようになる
(資金たくさん+強力ユニットがいくつか初期配備に混ざる) >>271
入門は一本道なジオンだと思う。
最初はベリーイージーにするとみんな強い機体に乗ってるので楽。
原作再現して何人もやられても本拠地狙われるわけではないし >>273
マンタはザクには強いのだけど、ドップでてくると1対3でも3のほうが壊滅するくらい対空弱くなったよね、系譜のころとは大違いで最初驚いた 色々コメントどうもです
序盤強いジオンで感覚掴んでみてから
そのまま行くか、連邦に浮気するかにしてみます ティアンムとか乗せたマゼランでザクをボコるのは楽しいぞ 最高難易度で敵味方資金資源をある程度チートで増やして遊ぶの好きなんだけどわかる人いる?独占なら資金ましまし改良5529で快適プレイや遭遇戦を演出したりストレスフリーでドンパチ楽しい 最高のシチュエーションを用意したいってのはあるかな
カミーユinZ、クワトロin百式、シロッコinジ・O、ハマーンinキュベレイ……etc.を一箇所の戦場に集めて戦わせるとか 過去のシリーズは追加シナリオで色々あったんだけどねえ 3部スタートで何度落としてもSシャアがナイチンに乗ってくるシナリオとか欲しかった 敵側の原作主要キャラはそう言う機体に固定って言うシステムの方がいいかもしれないな
コンピュータって時々変な配属を行うからな。ブライトがコアファイターに載ってたり。なんでそんなもんに載せられてんねんみたいなw >>273 初心者にはジオンだと思うなー 連邦だと定期的にルナ2を防衛しないといけないし
マゼラン作って将官クラス乗せれば最初の方は防衛できるけどね。まあジオンだと最初は簡単で
中盤以降はちょっときついかなと連邦は序盤きつくて中盤は射程1-2のスナイパーカスタム系で
余裕で進めるかの違いだけだがな。 >>283
将軍がコアブ乗って三人スタックしてたり
指揮官ギラドーガ空いてるのにザク改に乗ってるノリスとか 系譜初プレイのルナツー戦
当時マップ兵器のことよく知らなくて、面白がって核バズ撃ちまくったら
総帥のグワジンも一緒に吹き飛んでゲームオーバーになった 嘘もなにもw
SS版と同じ感覚で撃ちまくったらまずそうなるよ? >>295
何で疑問文でもないのに文末に?マーク付けてるの?
死ねよチンカス ところで俺のハイメガランチャーを見てくれ
こいつをどう思う? なぜかマドラスでビッグトレーに乗ってるロザミアとかよく見かけたな
クワトロ専用ディアスにアポリーが乗りクワトロは通常ディアスに乗ってるとかいう謎采配も だが待ってみてほしい
ライフルが4発撃つ間に12発も速射できるのなら
命中率が劣ろうとそれはそれで良いのではないか? 実践経験がアマチュア相手でななくプロなのな軍人としては一流なんだろうけどな
これが性体験となると反対なのはw 「言わぬが華」って言葉を知らない、若しくはクソガキですか ごめんね、素人童貞ってすぐムキになるのに余計なこと言ってw 途中送信ごめん
セールで安いからやってみようかと思い質問した
ps2ギレンはやってました ps2ギレンって独立戦争記かな?
系譜やってた人になら無難にVをお勧めするけど
新は色々と特殊で 相違点をいくつか
Vは独戦と比べると外交とか議会工作のような政策要素がかなり縮小してる
エリア間の移動も隣接する敵地へすぐ攻め込める(敵が侵攻してきても矢印で教えてくれたりしない)
分かれば簡単だけど、系譜をやっていないと防衛に少し戸惑うかも
自動衛星のような「防衛部隊」もいないので、敵と隣接するエリアは何かユニットを置かないとすぐ取られてしまう
軍団制がないので一機でも行動できるし、味方の艦船ならどれでも搭載可(大型MAなど例外あり)
格闘戦のシステムも違い、一機の味方機が攻撃できる敵は一機のみになってる
独のようにギャンK一機でジム三機を刺したりはできなくなった
攻略戦・防衛線のターン数が7T→5Tに
あと戦闘開始前の「策略」もない
パッと思いつくのはこんなところかな >>325
おお、詳しくありがとうございます
V買いました
現在ダウンロード中です 新ギレンってやたら叩かれてる印象あるが、どの辺がまずかったの? システムよりも始まり部分以外ほぼ変わらん手抜きDLCだろ システムだよ、DLCなしで本体だけで楽しいか、と言われれば楽しくないもの 戦闘バランスとかも大味だったなあ
逆シャアシナリオとか、ファンネルがマップ兵器でギラドーガやらジェガンやらが7マス綺麗に消し飛ぶ
足止めに囲ませてもすぐ消し飛ぶけど毎ターン召喚して囲ませる
誰が乗ってるとかもはや関係なくジェガンだから消し飛ぶ、そのバランスが嫌だったな
あとシナリオは分岐とか宣伝しておいて選んだらゲームオーバーの選択しかないとかクソにもほどがある、あれは詐欺で訴えていいレベル 時期的にエンブレムオブガンダム作った連中が流れてるんでないかと疑わせる残念さだったのよね >あとシナリオは分岐とか宣伝しておいて選んだらゲームオーバーの選択しかないとかクソにもほどがある
『里見の謎』みたいなシステムだ 鉄仮面の野望とかカガチの野望とかラスクの野望とかフリットの野望とか >>334
アドベンチャーゲームみたいなものか
その昔、デストラップというゲームがあってだな ここ最近ひさびさに脅威から新って流れで遊んでるけど新も結構たのしめるけどねDLCの内容は手抜きだと思うけど 毒腺も昔はボロカスだったけど再評価されてきてるし新もそうなる時が来るのかな 一年戦争ものは作品がいっぱいあるからキャラクターが豊富だけど、これ以外の年代は薄くなるだろ
時代背景を共にする別の作品のキャラクターやメカがクロスオーバーするところにギレンの面白さがあるんじゃないかな >>340
新も独占も目玉の新システムはいいんだけど
手抜きとしか思えないクソ要素で台無しにしてるパターンだからな
つか新は明らかに1年後完全版出しますって感じの未完成ぶりだったのに
その後なんもなしって販売戦略がなってなさすぎ >>342
手抜きとしか思えない要素って何?
単純に目玉の新システムが最初は受け入れられず時を置いて再評価されるようになったんだと思うんだけど >>343
独占の場合は忠誠度周りの仕様やら戦略移動なんかのわかりづらさ練り込みの甘さ
新の場合はUNKONWNや限界バグ他諸々のデバッグ不足にゲームバランスの調整不足
どっちもあとちょっと労力を割けばかなりマシになったはずなのに
パッと見で目立つ粗を放置しちゃって初見の評価をかなり落とした
それを一言で表現すると手抜き 忠誠度周りの仕様ってKOEIみたいで好きだったけどな
戦略移動も1ルート1部隊制を除けば系譜や脅威よりは理にかなってた気がするな 独戦の生産に口出ししてきて拒否れば鬱憤がたまり反乱起こす
ってのはどうにも馴染めなかった
ときメモやってる気分になるんだよw 将校が自分の傾倒する兵科にこだわるのはリアルで好きだったけどな
旧日本軍や近代アメリカの陸海空軍の関係みたいで
下士官のはただのわがままだがw それ独立戦争記じゃなくて独裁戦争記にしたいだけだろw
まあ下士官の不満なぞいちいちトップの俺に回さずに適当に対処しとけよ、とは思うけど 少将より上の司令官クラスの連中が自分の意見言いに来るのならわかるけど、それより下の木っ端どもの意見にまでなんで総司令官がいちいち応対しなきゃならないんだよと レビル「わたしがサンダース軍曹を傷つけたという噂が流れているらしい」 >>351
エルラン「一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし・・・」 F90以降やアナザー系がメインなら人材不足を補う為に
在野の人材を取りこむことが出来るようにしろ
ガンダムオールスター作品のオリキャラとかよ
ただし、コードフェニックスやEXA系のような糞みたいな場違いキャラはいらん ガンタンクUってサターンの初代から、じわりじわりと性能上がっているね。
移動が顕著で、初代は4、脅威vは6と、確実に使い勝手が上がっている。 まあ初期の単機ユニットで多少使い勝手良くても中盤以降は移動適正の問題もあって足並み揃えた進軍できないしそれほどw 第一武器の射程1-2という嫌がらせ…
も何気に新で直ってたんだよな
新は登場時期・コスト・性能のバランスで量産型タンクが優秀すぎたけど ガンタンクUは肩に担いでる強そうなのが1-2で
射程3は腕に付いてるやつなんだよな 2−3のライフルホウは肩についた強そうなやつだがアニメーションじゃ逆になってるのか? 独立戦争記を手抜きは違和感あるなぁ…
新システムが滑ったユーザーの目線になれなかったってのなら解るけど
手抜きじゃなくて力入れる所を間違えたの方がしっくりくるわ
キャラの相性やら提案の傾向なんか無駄に凝ってるし
ユニットのバランスもかなりいい
キャラエンディングとか手抜きつーか凝りすぎレベル 無印23万系譜53万独戦37万脅威18万v18万新11万本売れたらしいな
系譜で獲得したユーザーしか残ってないように見えるわ 独立は一年戦争オンリーだから量産機のそれぞれにちゃんと得手不得手があっていいね
森だけとか砂漠ならとか 開発提案受けると性能上がったり生産提案受けると安くなったりいろいろリアルだったよね
リアルすぎて煩わしいってユーザーも多かったろうけど俺は好きだった そういやギレンを部下にして忠誠100をキープすると凄まじかった
開発・生産・外交・内政と全てにおいて驚異の提案力でみるみるうちに自軍が強化される
戦場でも指揮や魅力による底上げが半端ない、まさに獅子奮迅で独壇場だった システム理解するとキャラの能力をとんでもなく生かせるわけか
でも大半のユーザーはそこまで分かる前に離れちゃってそうんなだよな ブックオフ・プレステ2コーナーの販売価格(税込)
脅威V ¥2450
独戦 ¥250
(´・ω・`) 1回クリアしないとわからないってなぁ…そりゃ無理だろw >>368
Vの公式ガイドブックは更に高くて状態が良いものだと古本で4,000円ぐらいする。
4,5年前は更に高くて5,000円ぐらいしてたよ。
その頃に俺はアマゾンで少し汚れのあるものを4,000円ぐらいで買ったw
独占は攻略指令書とかガイドブック2冊ぐらいまとめて買っても1,500円でお釣りがきたw 独戦は手抜き言われても仕方ないレベルだから・・・
MSVキャラ採用はともかくゲームキャラ全廃とか意味不明すぎる
結局アクシズでMSVキャラが全廃される事になるし なんか手抜き言いたいだけの人居るな
アクシズの全廃は結局なのに全廃は意味不明とか自分が気に入らんってだけじゃん 中古の商品は元々売れた分が供給源だし、もともと量が倍違う上に販売年も数年違うからな
すごく期待して適応できなかった人はアンチになるもんだ 春だからムラサメ研究所から出所する奴が現れてるのか 独占はそんなに致命的でもない欠点がパッと目につくところに集中してるのがなー
そらやりこんでない勢には手抜き言われるわ
あんだけ作り込んどいて何故もう少し表面的なことに目が行かなかったのか 結局、決定版とはいかなくてもシリーズ内で総合的に言うと脅威Vが一番ベターな感じ? 新作あるならガンキャノンとガンタンクの最初期型追加で
1ターン目からMS生産出来るようにして欲しいわ そうか?通常兵器でMSに対抗せざるを得ないのがだいご味だと思うが だいご味の通常兵器強化し過ぎて失敗したのが新なんだよなー >>376
個人的には系譜くらいのボリュームがちょうど良い
エゥーゴ、ティタ、アクシズの三つ巴時代が好きだってのもある 脅威Vはなかなか飽きなかったけど、飽きるとシリーズ中で最も疎遠になった 脅威Vは連邦とジオンが長々と続くからね
その代わり第三勢力がお手軽に数出来るけど >>376
シリーズを初めて遊ぶなら系譜の方がバランスとボリュームは丁度良いかも
Vは最初にプレーする連邦、ジオンのシナリオが長過ぎるのとMSや戦艦の世代交代の回数多くてダレてしまうかも
系譜やってゲームのシステムに違和感なく楽しめてもっとボリューム欲しいと感じたらVを改めてプレーすると手堅いかなと思う。 驚異V、今でこそ好評のようにみえるけど
発売直後に敵の進行判断が変わってて
連邦の序盤が越せないの大合唱で
誰かが戦力評価値のシステムとユニットデータをアップするまでスレが阿鼻叫喚だったの
僕は忘れないよ シリーズ全部不親切だよな
好評なアクシズもネットで攻略サイトや動画見て真似して覚えていかなかったら序盤で投げてたわ ストラテジーというかシミュってそんなもんじゃないの >>385
発売からしばらく経った頃に買ったからそれは知らなかったよ
俺がスレ見た頃は指揮効果の及ぶ範囲がおかしい件で盛り上がってた 脅威Vはフラゲしてやってたが別にんなこたーなかったと思うが
マンタ弱くなってね?は無印脅威の時点でそうじゃなかったっけ 初代、系譜のあと独占やら脅威飛ばしてVを3年遅れぐらいでやった俺はスレで聞いたりガイドブック見てたからなあ
発売直後の人達は手探りでプレーになるから大変だったかもな むしろ系譜を最初に攻略した人の方がすごいと思う
あの頃はネット情報も無かったし、初めてやった時はやられ役と思ってたザクの強さが衝撃だったわ
ファミ通の記事を片手に必死こいて頑張ったw
脅威は系譜やった後だとそれほどでもなかった
侵入技が無くなってどうしようか考えたくらいだわ >>386
他の戦略ゲームの定石そのまま当てはめたらボコボコにされて
ゲーム独自のAIの思考の裏をかくプレイを要求される
というのは系譜の頃からずっと言われるな
まっとうにやってなんとかなるの初代SS版だけとも >>391
最初にジオンでプレーした人はそうかも
連邦だとガンダムできるまでは我慢して航空機と戦車、戦艦で戦うしかないという覚悟でユニットは少々すり潰される前提だったからね
あと航空機ばかりなんで嫌でも敵がそこに群がるのが早い段階で気づくので囮作戦は体験で身につくし
GSジムがアウトロールしたらこれまでの仕返しを存分にしながら一気に攻略進んだあの快感w
パワードジムのあまりの強さに量産してしまい二部で資源枯渇したのも良い思い出だわ 俺はガンダムが快感だったなw
後でジオンでプレイしたら思ったほどザク強くなかったり 系譜でデギンの憂鬱ばかりやっていたので、たまにはと敵軍の正統ジオンをプレイ中。
最初にすり抜けでマドラス・トリントンを陥落して、地上はシャアとサイクロプスを、
宇宙はNT三人娘を軸に侵攻して、現在9ターンで残り拠点はジオン4・連邦3でキリマンが陥落寸前。
主力のザク改とズゴックの性能が、一方的に押すことはできないけど、押されることはまず無い、
という絶妙な性能のなので、ストレスを感じず、いい感じで楽しめてる。
このあたり、ほんと、よくバランスとられているな、と思うよ。 アニメではティターンズ・エウーゴからの視点でしか世界観を知り得なかったけど、
レビル将軍の視点だとグリプス戦役がまた違って見えてきて面白いな。
このクソ忙しい時期(デラーズ紛争、アクシズ宣戦布告)に、内輪揉めしやがって…
という具合に。 アニメなら一年戦争の時に死んでるんじゃなかった?
グリプス戦役の時にいない人の視点は描きようがない Z見たときはすでにティターンズがあったけど0083見てそれがどういう風に起こったのか分かって、系譜やら独戦で1年戦争時代からのその火種が分かった
軍内部の派閥争いが表現されてたね 内情を知れば知るほどエゥーゴのジオン&アハナイムドップリぶりが判る
どっちがわたくしの軍隊だよ 後付けでティターンズの汚いところだいたいバスクとジャマイカンのせいにされてて草 そこまで酷いことしてたらさすがに自軍の軍法会議かけられて解任されてるわなとw 解任されないと分かってるから増長したんだ
ジャミトフはバスクを抑える力が無かった ここはティターンズの拠点である!
正規の連邦軍とはやり方が違う!
ここはティターンズだと言った!
一般の軍律は通用しない! >>287
よく見ろチートだ
出力運動装甲は上げすぎると面白くなくなるからそこはゲーム内上限守って(それでも5・3・2で改良上限越えるが)物資9でちょっと快適にプレイするぐらいで遊ぶとストレスフリーで楽しいよ。独戦はコロンブスがマゼランに追従でき無い関係上物資チートだけでも超快適よ >>346
コロンブスの戦略移動がBなのはおかしいよなあ?サラミスに補給するんじゃなくて燃料ドカ食いのペガサスマゼランに補給するのに戦略移動Bという軍艦の屑がこのやろぉ… 開発プランを自分でカスタマイズするようなもんか
武装とかも追加削減できればもっと自由度広がるな >>406
よく見ろチートは分かってるからその先を尋ねてる PS2で遊んでるならPAR使うのが簡単でいいと思うよ。エミュ勢なら今はPAR2PCSX2ていう便利なソフト使ってチートができるよ。ちなみに出力改良は小数点以下は四捨五入されるから物によっては出力6とか7もありだと思うよ。 スレチで悪いけどもう少し続けさせて
>>410
改造で出力とか燃料といった各スペックを+5以上に改造できるコードを教えてほしい 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:21:52 ID:fcCr9mdr
開発短縮案で次のターン開発終了
0C8160F6 1456B20C
1CD3DFE0 385AE7A6
0C8160F6 1456B10C
1CD3DFE0 38DAB00C
R2でオンL2でオフ
改良合計9以下の制限なし
0C8160F6 1456B20C
1CD3D76C 0456E7A1
0C8160F6 1456B10C
1CD3D76C 08D4E7A1
0C8160F6 1456B20C
1CD3D5DC 0456E7A2
0C8160F6 1456B10C
1CD3D5DC 0874E7A2
R2でオンL2でオフ
改良時、コスト減らない
0C8160F6 1456B20C
1CD3D6A4 1496D7C8
0C8160F6 1456B10C
1CD3D6A4 1493D7C8
R2でオンL2でオフ オフにしないとAIも限界越えの改良してくる。各項目5以上にすることはないみたいで5・5・5・5にしかしてこないはず できればこっちで続けてくれ
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/ >>368
ギレンの野望の中で脅威Vだけやたら高い値段が付いてる印象。人気の割にあまり数が出てないのかな ジオンはバーニィの為に1部ギリギリまで粘るけど連邦編は早時しなきゃ(使命感)な強迫観念にかられてしまう 連邦の方はエースクラスのキャラが一度は離脱するからずっと所属してくれるキャラをそこそこ育ててないと途中辛いんだけどな 人気のわりに数が出てないとはいかに
数が出てなければ実は人気が無いということじゃないか 骨董品みたいにコアなユーザーだけが高値でも買うから・・・という論理に似てる 上の方でもちょっと言われてるけど、発売当時は評判悪くその後に再評価されてるって流れとも関係あるだろうな 中古だから高いって言っても知れてるけどな
原価より高くなるわけでも無し
むしろ500円にまで下がった方が気になるわ 仮に今持っていなかったとして本編と攻略指令書セットで一万ぐらいで売ってても買っちゃうかもしれん 前評判や注目度が高いと、初回の出荷本数も多めになる
が、イマイチだったり、思ってたのと違ったり…ですぐ値崩れすることが割りとある
独戦はこのパターンで、秋葉ではひと月経たないうちに新品が¥2980で叩き売られていた
もちろん逆のパターンもある Vは脅威のマイナーチェンジだから本数抑え目になったのかね
新がアレだから実質シリーズ最新作で需要もそこそこあるのかも >>425
秋葉の値段って相場なの?
自分は確か半年くらいたってから店で普通に定価で買ったけど
中古屋でも2割減くらいだった
地方の情弱といわれりゃそれまでだけどさw >>428
地方と都市部の価格比較はねw
ネット通販だとエリアの垣根なくなる価格比較になるんだけど
まあ時代ですな そうね
ネット通販は新品の相場は大体決まるけど中古はよくわからんw
半額以下でも売れてないのもあれば定価近くで売れてるのもあるしな
状態信用度とかオプションとかもあるんだろうが 敵勢力が1・2しか居ない状態でエリア制をやるなら独戦のように
戦略移動に時間が掛かる形式にしないと
ちまちまと少数の部隊を送り込んでかく乱する絵的につまんねえ戦いを強いられて辛れぇわ… 独戦はシステム的には良かった
評判が悪かったのも根本的なところではなく総合的に楽しくなかったとかそういう感じだと思う
数値的バランスやインターフェイスやボリュームや演出なんかの細かいところをうまくやればもっと評判は良かったと思う
一度なんとなく楽しくないと思えばいろんな要素が悪く見えてしまう アムロのガンダムには無敵であってほしいし
ギレンなんだから量産機くらい好きに作りたいのよね
ゲームとしては些細なことなんだけどガンダムとしては根本的と言いますか >>434
むしろガンダムとして追求し過ぎてゲームとして楽しくなくなった感じじゃない? 独戦はガンダム無双を防止してるしな。ザク・グフでも戦術使えば勝てる。 多分、強い機体に強いパイロットを乗せて活躍させるのが好きな人と
個人の能力に依存しないで、戦略や戦術に重きをおいて軍団単位の強さを求める人では
シリーズの中で各作品に対する評価が大きく違ってきてる
俺の個人見解だけど、前者は機体性能重視の傾向が強く脅威Vが好きで、後者は独戦が好き
両方の要素が程よくミックスされてる系譜好きは中間・バランス重視・・・みたいな感じかね >>439
確かに新はそんな感じだよな
でもパイロットだけじゃなくて機体性能も入れるとなると
お気に入りのMSの性能が低いと不満を言ってるのは大抵が脅威スレ
系譜スレではあまり聞かないし >>440
Gジェネって原作キャラを差し置いてオリキャラばっかり活躍してるようなイメージ 原作キャラは金かかったり育てるの面倒だったりでよほど思い入れのあるキャラしか使わないのがGジェネ
自分はプルとプルツーしか使わない >>441
脅威VはZZがありとあらゆる意味で割を食ってるからなあ
実際には数値以上に強いことは知っていても定期的に文句が出てる気がするなw 原作ファーストZ中盤くらいまでは機体の性能がとかいう話も多かったけどその後はパイロットの性能描写ばかりで実際機体がどれくらいすごいのか分かりにくい 細々とした点だが脅威Vにて
キャラクターの自動昇進だけは解せん
どんなに戦い続けようがアムロやバニングは「大尉」でいてほしいんだ
少佐になればバグもあって有利に働くのは分かっちゃいるが 脅威Vは「大好評の系譜に沢山追加してやったぞオラっ」
ってつくりなのにゲームのデザインが第二部構成でもだれるような
仕様のままなので結局特定の便利機体作ってればいいよねとか
折角のテム編が敵がグリプス戦役時代に突入してて
テム軍の人材すかすかなので全兵器開発できても
だからワニってなもんで(長文 要は系譜の良い部分も追加して伸ばしているが
同時に悪い部分もそのまま増しちゃったようなゲームと言う事か どっちかつうと1年戦争時代の密度が高すぎて
いろいろ増補されたVですらまだスカスカな感じの開発バランスじゃね
テム編はゲルググとギャン使ってくれやああああああ
ていう声が聞こえる気がする まあファースト以降に登場するキャラは一年戦争時に既に軍に所属していたという設定になってたりするからな
一年戦争時がキャラ数もマックス、グリプスネオジオン抗争が次、それ以降が劇的に人数減るのはしゃーない
イベントでキャラの移籍やらもあるし、一定の条件満たしていけば一年戦争時のキャラも2部以降再登場あるけど違和感はあるわな
全ての元になったファーストやその外伝がゲームの中心になるのは作品の歴史的に避けようがない >>446
系譜の時点だとまだライトユーザーのが多かったし
「功績値が無駄になった」「昇格のやり方自体わからん」
つうクレームも多かったんでねえの
変わってないものに対してそのままがいいなんて意見送る奴は普通いないからな そろそろZガンダム時代をオマケ程度では無くガチで再現したギレンがやってみたい・・・
が、今のバンナムじゃあ面白いのは作れんだろうなあ ギレンの野望である以上z以降はifの世界だからオマケにならざるを得ない
そっちメインにするならタイトル変えなきゃならんね ゼータ時代までは歴史通りに進んだ体でエウティタシナリオをきちんとバランスとれば、いままでの第二部よりも面白くなりそうだけどな
タイトルはそのままでよかろ、信長の野望だって関ヶ原とか、大阪のシナリオはあるのだから それもそうか
ガチで再現ってどんな感じ?バランス調整だけじゃなくて独戦みたいに政治情勢とか人間関係とかも組み込んでってことか? ゼータ時代なんて中途半端なことせずに逆シャアかユニコーンくらいまで史実通りのコースがあってもいい
途中の選択肢でIFコースに進むか選べればいい
レビル将軍生き残らせればジャミトフ台頭できずにティターンズなしとか
ガルマ生き残れば新生ジオン復活でネオ・ジオン来ないとか
もうそろそろ系譜のシナリオではない新しいルートが欲しい 今度ギレンないしガンダムの戦略ゲーム作るなら
シヴィライゼーションをパクって欲しいわ
1枚絵マップで自分で自在に拠点作って発展させたり
量産した雑魚機体をスタックしまくってオート委任で遊撃させたり
ハマーン様と同盟したりしたい
PC版銀河英雄伝説4とか三国志7・8みたいに個人プレイでもいいけど 組織の内部抗争や裏切りはガンダムものとしては当然なんだけど、育てたキャラに離脱されるのはゲーム的には辛いな >>460
そう言う要素をゲーム上再現しようとしたけど、再現してみたら意外にゲーム上面白い要素にならなかった ってのが独戦か シナリオ
UC0079「ルウム戦役」
「V作戦」
「オデッサ・デイ」
「星一号作戦」
UC0083「テラーズ紛争」
UC0087「グリプス戦役」
UC0088「第一次ネオジオン抗争」
こんな感じですか? スタートそのものをそうやって分けとくと良いのかね?
しかしそうなると一年戦争後作品に登場しなかったキャラ出てこなくてなるんじゃない??
三国志や信長の野望でも史実で死んでたら後半のシナリオで登場しない武将多数のように 生殺しで技術レベルとかランク階級稼ぐのも作業感半端ないし、1シナリオクリアしたら次のシナリオへ移行して次のシナリオの初期状態になるってのもいいかもしれん
1年戦争ではその時代の兵器までしか開発できないとか
歴史の状態だけ引き継いで人材だけは残る感じでさ
あまり細かく分けたらGジェネみたいになるけど 開発レベルに上限つければいいだけなのにな
まあそうすると高額出資しなくなるだろうけど 高額出資に関してはそうすることでぎりぎり会戦に間に合う兵器をうまく散らせばいいんでね
普通にやる分では不要だけど最速でクリアするならそうした方が良い、って感じでさ ifもりもりでジオンも連邦も開戦からプレイできる野望が欲しい グラナダのケリーとか?
倒すとヴァルヴァロ落とす浪人だからとりあえず辻斬りされる BGMがループせず無音になる脅威V
系譜で出来たことが後発で何故出来ない? まあ系譜より後のグダグダ感を見てる限り
その後のスタッフは腕があまり無いんだろうな PSP用に低容量で開発されたのをそのままPS2版に焼き直すだけという開発姿勢だし 予算も大幅に削られていたんだろうな。
過去作(初代〜独戦)のほうがプロモーションやタイアップやイベントに金がかかっていた。 アクVPSP版の画質に絶望してPS2版なら多少良くなるだろうと思ったらなんも変わんないどころか画質悪くなってて草すら生えなかった思い出 そらコンポジで繋いだらそうなるわ
S端子かD端子で繋げ 独戦より画質は劣化したよな
そもそもインターフェイスは初代から変わってないし
新はところどころ奇麗だけど基本構成は同じ
信長シリーズみたいに見た目も操作もガラッと変えてくれてもええんやで >信長シリーズみたいに見た目も操作もガラッと変えてくれてもええんやで
でも実際に変わるのは声優のみだよね
ハヤトとマさんは今でも違和感が消えん
セイラさんはそのままなのにね 脅威Vのハヤトは1st版とZ版で違う人が声当ててんだね ハヤトはなぁ
かっこよくなりすぎだよ
ファーストの頃の情けなさ0だもん まあ能力的にはホワイトベース隊では下位だけど連邦全体で見たらかなり優秀だしな
NTに覚醒するセイラはともかくブライト、カイ、スレッガーは鬼神レベル アムロ…最強の殺し屋
ブライト…指揮最強で射撃もトップクラス
スレッガー、カイ…射撃がオールドのトップ
セイラ…NT補正込みで射撃はオードルの誰よりも上
ミライ…階級上げるのが大変だが指揮魅力が高い
ハヤト…戦闘はそこそこだが指揮が高い
リュウ…戦闘はまあまあだが魅力と耐久が高い
化け物チームだなw
フラウ、ジョブはまあ… 独戦ではスレッガーとセイラさんはMS搭乗だと一枚落ちるんだよな
それでも十分強いんだけどね 自分はあんまり連邦軍はプレイしないなぁ
脅威Vでもセーブデータ弄ったりして自由にifなカスタム軍を編成してる もっかいプレステのギレンの野望やろうと思うが
あのやり始めたらあっという間に10時間くらい経つ程の過去の自分のハマりようを考えたら無理かな… ワッケインが戦力に余裕がねえ。自力でジャブローまで行かせようと思うのですが
Noにすると、了解しました。高速艇でジャブローまで届けます。って実は戦力に余裕あるじゃねえか
ってツッコミたいんだが・・・ 原作通りYESにしたらホワイトベースは原作と同じく北米大陸に降りる事になるが・・・
ターン数考えたら割とこの時点ですでに北米大陸解放してて連邦陣地になってる事多くない?
だとすれば原作と違ってホワイトベース隊全然苦労しないだろうなって。でもガルマイベントはそのまま起きますw
連邦の勢力圏内に堂々とガルマが居たと言う事に・・・
まあその辺は原作設定とゲーム進行上の都合の齟齬って事で、まあ突っ込む方が野暮かなw 別にガルマはニューヤークにいるとは言ってない。
北米制圧といってもキャリフォルニアとニューヤークしか奪ってないじゃないですか
アメリカには主要都市はたくさんある。シアトルとかあと カナダも北米だし。
という風に無理やり解釈している。 引きこもりプレイなら既にジオン領のルナ2から連絡が来るけどなw 宇宙はルナツー以外ジオンが押えてるのに
突然ソロモンにワープアウトしてくる連邦艦隊 アクシズVだとエゥーゴリュウさんはルナツーでWB解散させないと登場しないからなあ フライマンタ量産して前線にチラホラ出てきたザクを爆弾ドボドボ落して必死に倒してる時期って案外楽しいよね >>496
海でさえ哨戒しきれないのに広大な宇宙空間を押さえることなんて出来んだろ
劇中でも普通に地球から打ち上げて行ったし
制宙権という言葉はあっても領宙という言葉は無いw 連邦のすごいところは空母無しでも運用できる チ〇コ と マン〇 を開発したことだろう >>496 原作見てないのかな?ジャブローからマゼランやサラミスの後部に
巨大なロケットブースターをつけて打ち上げてるんだよ。地球上空は連邦が抑えてるし。
それをゼーゴックが落とすという作戦もあったが、5隻くらい落としてその後に戦闘機に落とされた。
まあ軽く見積もっても50隻以上はいただろうし。無茶な作戦ということかな 地球から出撃するところはジオンも察知できるけど経路も行先も分からないからどこに守備隊回せばいいか分からないって描写が多いよね 対MS用の火器とか持った歩兵とかも使えるようにして欲しいわ >>499,501
それは知ってるが原作どうこうじゃなく、敵と隣接してないエリアにいきなり敵が出てくるという話な
上空と下の特別エリアは降下・打上で行き来可能だから、突然出てきたことにはならんだろ まあゲームの画面上では変に見えるわなw
でも地球から出撃した艦隊を見つけるのなんて至難の業だぞ
向こうからしたら突然近くに湧いて出たように見えても仕方ない ついでに言うとゲーム画面ではああいうスケールで表示してるけど実際は地球以外の拠点は点にすぎない
東京ドームにアリの巣が20ほどあるようなもんだわな ガノタはおかしな現象をなんとか理論づけて解釈するのに長けている ジャブローからの艦隊打ち上げはルナツーあってこそだよな
ルナツーがない状態での打ち上げは後方支援を受けられないし
負けた場合に逃げ込める拠点もないわけだ
しくじったら死ぬか降伏しかないな 打ち上げた戦艦は突入できんからな
まさかサイドに艦隊で逃げ込むわけにもいかんしw
まあでもこれから後付け設定でどこかのサイドに艦隊も収容できるドックがあるとか言われてもおかしくないけど アクシズみたいな巨大ノズル付ければ隕石要塞も自走出来るんだから
ソロモンとかルナツーは超巨大戦艦みたいな運用すればよくね?
種死か00だったかでそんなのがあったような ソロモンはまだしもルナ2は大きさ的に無理なんじゃね
アクシズの4〜50倍の大きさだし アルビオンにデンドロビウム大量に乗っけてジオン残党を蹂躙する最後の方は爽快 TVアニメだとキシリアが地球に降りる時に出てきた地球軌道上の謎の宇宙拠点があるんだけどね そんなのあったっけか
まあアクシズ以外全部地球軌道だけどな 宇宙空間では爆発は起きないとか、また物理無視の話になるけど、地球からロケットやらを打ちあげ
同じ場所に同時に集結させるってけっこう難しい話なんだぜ?地球はゆっくり回ってるように見えるが
実は超高速で自転してるからね。打ち上げ中もその回転の中にいるわけだから同じ場所に揃えるってのは
できるんかな? 移動するMSと目標拠点を相互認証させてビーコン的に引っ張ると相手の電波通信諜報に引っかかりそうだしな
マニュアル操作で全てやるのが漢だ! 同じ場所に揃えるってどういう意味
宇宙船なんだから時間も場所もバラバラでも集結地点に集まればいいだけじゃね? 打ち上げ先でそのまんま編隊組めるという意味だと思ったけど
変態はすぐ組めるけど そうそう私が言いたいのはそれ。打ち上げ後すぐに編隊を組むのが難しいという意味。
もし地球が突然止まったりすると、遠心力の関係で人間はそこら辺にぶっ飛んでトマトみたく
潰れる。重力がいかに大事なのか先生に教わった。といっても私は生物を選んだがw 打ち上げってのはモノを投げるのと基本的には同じ
遠くへ投げて地面に落ちるはずが地平線の向こうまで投げるから落ちた先がまだ宇宙というものだから、投げる精度の問題じゃね?
現代でも狙った軌道へ衛星打ち上げてるんだし、それほど難しいことかね アニメだと艦隊まとめて打ち上げてるから即艦隊組めるんだろ
オデッサ脱出したHLVを回収することも出来ないジオンだったし軌道上の制空権の大半は取得してるんだろ 独戦で設定する敵総大将によってある程度本拠地が決まるのかな
敵軍1や敵軍2の総大将をガルマにしたら10回連続でガルマ軍の本拠地が地上になった
もう一方の敵大将をレビルにしてるけど変更したら状況変化するのかどうか 高難度の閃ハサ時点のマフティー(組織)でプレイしたかったなあ
何度下げるならアナハイムだけでなく、ジオン系の名有り生き残りや
F90以降に本格的に活動開始する組織のヒトモノカネの支援もある感じにすべきだが 面白そうだけどその辺の時代は知名度低いから売り上げがな
マフティー時代やf91時代の外伝やらで掘り下げたりアニメ化したりして知名度上がったらいけるかもな >>527
閃光のハサウェイは小説読んだら面白かった
あれも映像化はされてないのかな?
通年アニメより前後編に分けた映画ぐらいが良さそうな内容だけど >>528
映像化に無縁でクソマイナーだったけど
Gジェネに参戦して知名度一気にあげたんよ
でも映像化の話は無い 知名度上がったつってもキャラと機体だけやろ?
小説呼んでない人はせいぜいあらすじくらいしか知らんと思うが
まそれを言うならファースト世代でZZあんま知らん人多いけどな これからハサウェイのアニメ化くるらしいよ…
新作とかUCシナリオとかハサウェイシナリオとか期待できるかもよ UCの後を舞台にしたNTが公開決まったけど、その興行収益次第だろうけどね
まあ、映画用のラフシナリオはまとめ始めているだろうけど
NT次第だからそれがオリジンみたいな事になればもうないでしょう 閃ハサは小説読んだが、中身は中々エグい印象あったな。
連邦が宇宙世紀中で最も増長してるって感じがした。そりゃあケネス大佐も
次のマフティーでも作って引っ掻き回してやろうか とでも思うわw オリジンも売上的にはイマイチ
やっぱクロボンが神作品なんだよね そもそもオリジンはまず一年戦争を知ってると言う前提が無いと楽しめないから
その時点でかなり敷居が高いし、その上続き物だから売り上げがどんどん落ちていくのは宿命でもある >>555
スレチだが1st世代で50前のおっさんの意見としては他にも大きな問題があった
本当はオリジンもリアルタイムで追いかけたかったが、若い世代が大多数の劇場へ足を運ぶのはすごく敷居が高かった
チケットは倍の値段でもいいから、おっさん連中でも安心して通える環境が整っていれば売上結果は大きく変わったと思う
円盤を買おうにも劇場では即完売だった上、特典もないのに後売りの尼で買う程の情熱には至らなかった
つまりメーカー側のマーケティング戦略の失敗だと思ってる >>557
その年のおっさんでまだファンでいてくれるなら恥も外聞も越えたレベルだと思ったんだろうなあ
でも自分もあえて人前では出したくないおっさんガノタだ
最近ツイッターで話題のオタク差別だけど、4050の世代じゃオタクは隠すもので当然だったよね 50代でオタってすでにサブカル専門家という雰囲気がして逆にかっこええきがするがなw それもピンキリじゃね
専門家名乗れるくらい深い人は大抵、いい年こいて浅い知識でイキってる痛いのもたくさん見てきてるわけで
そんでその世代なら良識ある人ほど隠すと思うよ 50代40代が想像するオタクって宅八郎とか宮崎勤とかだからシャーない カンヲタは人間関係がリアルとかそういう面も偉そうに語るタイプ多かったからウザがられてたなw
富野信者でその説教臭さも見習ってるみたいな
じゃあセーラームーンとかそういう美少女モノ好きのオタクはマシか?っていうとリアルでモテない、彼女できないキモい思春期少年や成人童貞はかりであまりお近づきになりたくないし
まあそんなもんですよ、二次元作品好きなんて 新作がやりたくて何年も待ってるんだがPS4で出してくれんかなぁ 最近またやりたくなってPS2のアクシズVを引っ張り出してきた
グラとかへぼくても全然イイんだよなぁ アクシズの脅威Vベースでもいいから1st〜閃ハサまでの新作出してくれ
今がチャンスだ >>558-559
オタクとか言ってるのは今の40歳前後の人より後の世代だよね
45歳以上、というか50歳前後の人にとってはガンダムは普通に社会現象だった
わざわざオタク御用達の店に行かなくても、メンコ・ノート・下敷とか小学生に買えるような金額のグッズは
普通に本屋、雑貨屋とか文房具屋にあふれてた
ぶっちゃけクラス男子の3割以上はプラモをはじめ何かしらガンダムのグッズを持ってた
ガンプラなんて雑貨屋とか自転車屋でも売ってたんだぜ
みんな近くに幾つかの店のそれぞれの入荷日を調べて、親に内緒で学校休んで朝から行列つくってた
つまり、自分がガノタだということに対して特段の羞恥心はないし、黒歴史とか思ってない人が殆どじゃないかな クロボンだけの野望シリーズ「ドゥガチの野望」出した方が良いよね 一年戦争編からシャアの反乱編まで、
ずっと同じマップ構成・同じ侵入経路・同じ重要拠点ってのは単調な気がする
今さらどう変えるんだってハナシになるけど >>570
同じ世界を共有してるんだから当たり前では。
Gガン編でネオジャパンやらGレコ編でキャピタルタワーやら出したらいいか 初代の全てのマップがヘックスで埋まってるのが一番いいんだよ
エリア制になって繋がりは線だけとかあり得ない >>569 それならいっそ トゥカガチの野望(クラックス・トゥガチとVガンのフォンセ・カガチ)
ってVガンまで伸ばして欲しいねw >>572
あれは攻め込む特別エリアに向かうまでにも補給線に気をつけてないといけない上に隣接の特別エリアから援軍防ぐの大変だったなw
しかもユニット上限数が100で攻略部隊とその支軍に部隊数割いてしまうと他が手薄になるという
ガンダム好きだけどシミュレーションゲームには不慣れな人には辛かったと思う そうだ。初代みたいな感じでVみたいに逆シャアぐらいまで(ユニコーンも入れると良いかも)網羅したのをだせば・・・
え?新ギレン?そんなもんあったっけ? 地上はヘックス制かエリア制でいいが宇宙は独戦みたいに直接侵攻出来る方がいいわ
ウチュウ3とかに何ターンも大軍が駐屯してるのを見るとどういう状態なのか想像できん まあコロニーだか資源衛星だかのような小規模な拠点でもあるのでしょう じゃあそれをエリアマップ上でいいから出してほしいわ
宇宙のマップは平凡すぎて楽しくないしサイド内のバンチとか残骸とかの障害物なんかもあってもいいんじゃね >>572
長谷川裕一つながりで「マップス」と空目したわ 「ドゥガチの野望」もうこれしかないでしょ
参戦はクロボンシリーズだけね >>568
そのころ子供で好きだった事といまでも追いかけてるのはまた別じゃなかろうか
でもガンダムなら上司同僚との会話にも使えることも増えてきて、立ち位置が三国志に近くなってきた感はある
逆にいまの小中学生が興味示さないのが悲しいな、子供人気あったのってガノタ不人気のageだったよ クロスボーンて映画一本分しかないからボリューム薄すぎるw 系譜以降のエリア制もあれはあれで面白いのだが
1ターン辺りの時間が伸びてテンポが悪いと言う欠点はどうしてもあるな 初代はクリアまでのプレイ時間が短かったなw
系譜脅威の一部までしかないのを差し引いても クロボンゲーム化そしてアニメ化の為にみんなで立ち上がろうぜ 連休なんでPSの系譜をプレイしているんだけど、本体がもう限界がきているのか、頻繁にフリーズする。 本体の問題ならエミュで起動してpcでやりゃいいんじゃね >>584
コミック6巻を2時間で纏められたら神だろうな? 系譜出たての頃
PS1初代のSCPH-1000では頻繁にギコギコ読み込みにいって
戻ってこなくなることも多く、まともにプレイできなかったよ
初代のリッジや鉄拳は普通に遊べたから壊れてはいなかったはず
そんで中古のSCPH-7500を買ってきたらもう快適そのもの
もうPS1でやってる人もいないだろうけど もうさガンダムってクロボン以外はいらないんじゃない? >>597
思ったより少ないね
ベルトーチカのが全7巻で映画1本分だし妥当かな
オリジンの4分の1、比較は難しいけどファーストの映画版が3本だったから2時間いらないかな
長いこと連載してた気がするけど、ゼータやジョニーやブルーデスティニーより短いんだね >>602
あれはひどかったな。
最終回がダイジェストとか。 ガンダムとしてふさわしいのはクロボンだけ
他はゴミ なんで脅威ではアニメムービーが廃止されたんだろうな
新規カット部分についてはまあ手抜きだろうなってのは解るんだけど
従来からあったカットについては、今まで作ったのを使いまわした方がむしろ楽ですらあろうに そりゃ一部だけムービーにしたら他もしろって言われるからだろ クロボンはNGワードかなあ、一緒に涌く奴も消したいけどファーストをNGするのはめんどい 大して人の多いスレでもないし荒らしの一人や二人気にせんでもよくね? 自分は小学生の頃に初めてプレステでギレンやって
美麗な戦闘グラやらカッコイイ機体やら壮大なMAPやら内政システムやらで
全てが新鮮過ぎてドハマリした記憶があるんだが
ギレンの野望ってのが今の10代の子にはウケないのかもしれないね。
トレンドの名前にすると親近感湧いて売れるんじゃないかなぁと思った。
でも最近のガンダム内容が深くないんだよね。 売れなきゃ新作も出ないからなぁ(´;ω;`)
出してほしいけど
sage忘れごめんね まあ今のガンダムのゲームと言えば悲しい事に動物園だからなぁ…
グラフィックはさておきハードスペックを生かしてイベントやら内政やらの要素がギッシリ詰まったギレンをやりたい…まあ濃い分ターン回しダルそうだがそれがいい 恋愛シミュレーションとかだと全ての分岐管理できる奴が普通なのに
ギレンの野望とかだとwikiすらロクに読まない面倒くさがりが多い印象 戦術ターンが長すぎてめんどくさいから
RTSっぽくして大まかな指示した後はほぼオートで見てるだけにできないかね
今のハードスペックなら余裕だろ 実際非常に面倒だけどな
道のりが長くて分岐からやり直す気にはなれんw 誰か同人ゲームで作ってくれよ
今のバンダイが作ったら課金で追加コンテンツだらけになりそうw 最終的に神ゲーになればいくらでも課金コンテンツつけていいのよ そんな事を言ってしまうと指揮官機は全て有料、武装タイプも課金で購入
超絶エース級のアムロ、カミーユ、ハマーンは1万で購入しないとダメとかマジでやっちゃうのがバンダイだぞ
ウッディ大尉はお手頃な300円 利益でて成功するんだったらそれで正解なんでしょ
でもよっぽどゲーム自体に人気が無きゃ課金コンテンツで1万なんてうまくいかんだろw 兵器を生産するのにリアルマネーを取られるようになる GW中はずっと新ギレンを遊んでた
これはアレやね
縛りプレイありきでやると最高に面白いね
歴史介入なし、ガンダム増殖なし、拠点ビグザムなし縛りは必須
やっぱり一枚マップはええね
歴史介入がそもそもの元凶だと思うわ
シナリオクリア特典はあってもいいけど
ゲームバランスを崩壊しないレベルのささやかなものがいいね
例えばキシリア編をクリアするとジョニーライデン専用機が開発プランで出て来るとかさ >>623
10連引いてみた
Nスレンダー
Nルネン
Nアス
Rアカハナ
Nルネン
Nウッディ
Rアポリー
Nルネン
Nフランクリン
SRキシリア
被ったルネンはアポリーに食わせるか・・・
ロベルト引けたらセット運用スキル使えるんだけど >>616
RTSは、どんなユニットも攻撃力と攻撃間隔を持ったHPのある消耗品になっちゃうのよね
全オートにしてるみたいな感じ
メカとかキャラの名前や姿に思い入れのある人には向かないと思う つまりrtsのスピード感と各個操作の臨場感を両取りできればいいわけか
移動中rtsでエンカウント制にすれば少しは それだともっと時間かかる上にユニットキャラの残存状況の把握難しいだけじゃ? 各個操作→時間がかかる
rts→把握難しい
だから両取りすれば両方の悪いとこも少しづつ入るのは仕方なくね? じゃああれだ
決戦Vみたいに全体はrtsだけどプレイヤーが任意のユニットを操作できる方式
作り手の苦労完全無視だがw 決戦のシステムは楽で良かったなw
あとムービーや世界観含めた派手な演出も
ニュータイプがますます大活躍でデニムとか地味だけど拠点防衛で役に立つようなタイプはより目立たなくなるかもしれんが
拠点からMS出撃したり新型戦艦の初出航とかのムービーとかも任意で見られると初回プレー時は楽しいだろうな 傑作作ろうと思えばいくらでも伸びしろあるんだよな
ただそれだけ膨大な開発費が掛かって回収できなくなるジレンマ 初代は評判良くて新が悪いのは結局の所ゲームバランスの差であり、ゲームバランスの取り方がそれだけ重要だと言うのが分かる
でもゲームバランスを取るというのは結局はスタッフのセンスとそして手間の賜物であって技術論で解決できる部分じゃないから、中々難儀なんだよな 宇宙世紀本編とは別に
F90以降やアナザー系もごちゃ混ぜなやつも作って欲しかったな
機体の能力値のバランス調整は必要だが、群雄割拠になって面白そうだわ 多分そういう人はGジェネでいいんじゃないの
それが嫌な人がギレンの野望を評価したんだと思う ガンダムWの世界を舞台にしたトレーズの野望みたいなのがあれば面白そうだなって
初代が出た頃に思ってた。もうガンダムW自体の人気が薄くなってるから無理だろうけどよ Wにせよシードや00にせよ、外伝とかの商品展開までは行けたので多少のバリエーションはあるかもしれない
それでもユニット少なすぎてなあ Gジェネfですら毎ステージ毎ビルゴの大群に辟易してた思い出が
しかもやたら固いし シリーズ復活させるにはF90以降やアナザー系のファンも
取り込めるようなやつの方が良いんじゃねえの?
舞台も金星宙域〜木星宙域まで広がる
三国志ゲーの隠しボスや周辺異民族扱いでデビルガンダムやELSでも出すか
力押しでELSを殲滅しても良いわ それは分からんなあ
ガンダムをリアルな戦争slgとして表現したのが初代の成功の要因だから
でもその路線が限界ならそういうお祭りゲームにしてしまうのも一つのかけだな
賛否両論でも賛が上回れば良いわけだしな 種死がちゃんと作られて正当な評価受けてれば
21世紀のファーストガンダムとして色んなスピンオフで世界観広げて
ザラ議長の野望が出てたかもしれない ラクス一味がキングボンビーみたいな要素の桃鉄みたいなゲームにしか出来ないわよう 種、種死を野望化しようとしたらフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスの数値設定をどうするかでスタッフの技量が問われるな
原作のような暴れっぷりができる性能にしたら間違いなくバランスがぶっ壊れるし、性能それなりにしたら原作ファンからは不評になる
1年戦争におけるRX-78ポジには既にストライク他Xナンバーシリーズがいるせいで余計面倒くさい事になってる 逆シャア以降の作品はGジェネでしか知らんなあ
ギレンの野望シリーズに登場したOVAのキャラとかMSは作中でしか知らんし
大戦略とか三国志とかのシミュレーションゲームはやってたからゲームのシステムの把握はできたけど途中で起きるイベントは攻略本頼りで結構大変だった
まあガンダムと名の付く作品ならなんでも見てきた人との温度差がある人は一定数いるだろうから、その辺りはゲーム開始時の選択でどの作品のキャラやMSまで登場させるか選べたら一番丸く収まりそうだけど 第二次スーパーロボット大戦の世界を舞台にしたビアンの野望とかあったら面白そう
国連軍とDC軍のいずれかを選択し全拠点の制覇を狙っていく
版権的に厳しいかなw ファースト世代で初代とか系譜大好きだった世代はアナザー物は嫌いそうだけど別に旧ファンを囲い続ける必要もないんだよな 戦術SLGとしてゲームバランスがとれてて
公式チートみたいなものなく面白ければ
世界線がクロスオーバーしてようが
特に問題ないです >>644
キュベレイ、ジ・O、Zくらいのバランスにすればどうだろうか 種はフリーダムがバランスぶっ壊してるからなw
1st時代に突然クスィーが現れたようなもん
ゲルググ的存在のはずのゲイツが一瞬でスクラップだもの 原作アニメはどうしても個人の大活躍になっちまうけど
それをSLGとして俯瞰したときにはそれほどの影響ではないという調整が必要なのよね
吉良入りのフリーダムが無双しててもzocでかこんで拠点制圧で倒せばよい、ってならシャア入りのサザビーと同じ感覚だからよいかな
一年戦争は、脇役とか無名兵士とかを題材にしたマンガとか多いからそのへんが補強してる面もあるんだよね
近藤なんとかさんのマンガとか >>651
初代ギレンの野望の時や系譜でも
ガンダム相手でも大量のMSやマゼラアタックで遠距離射撃したり
長引かせて疲労消耗させれば倒せる
てのはちゃんと考えてるなと思った 種はまだしも種死後半まで行くと戦闘がダイジェストすぎて戦術の描写すらほぼないからな
おかげでミーティアとか完全に戦略兵器だし >>652
初代ガンダムは連邦の技術の粋を集めてる故に他と比べて圧倒的な強さを持つが
それでも大きな戦争の視点から見たらたった一機で闘いに勝てるような代物ではない ってのは作中でも描かれてたからなあ
そのパワーバランスをゲーム上で上手く再現してたなあ グリプス以降は戦争の形態自体が変化したんだよな
「1機の活躍が戦局を左右する」時代になった それでも系譜のハマーンキュベレイは一機で宇宙の攻防を左右する存在だったけどね どれか忘れたけど、シロッコジ・オが固すぎて消耗した後で弾も撃てないのに
こちらの攻撃は全回避されて、接近戦で1体ずつ削られる消耗戦やったことある
バランス悪いな〜と思いながら疲労度100になっても変わらずに避けられまくった 一年戦争に比べたら規模が小さいしな、1機の影響もでかいんじゃろ ゲームバランスとしては難だが原作再現としては仕方ないんじゃないか
もともと戦術slgに向いてない時代 SS版の南米から泳いで来てキャリフォルニアベースの1ヘックスしかない水場に居座るアムロNT1のきょうふ
逆に考えるんだ、こんな基地あげちゃってもいいさって(泣きながら総立ち退き) あったなあ
俺の場合は無人の白ガンダムがNY近くの島の拠点に居座ったんだが
陸ザクCとかザクキャノンをかき集めて対岸から攻撃して
さらにガウとドダイで空爆してやっと倒したけど3、4ターンかかったと思う
アムロ入りならどうしようもなかったかも
系譜と違ってライン押えても拠点の回復効果が消えないんだよな 1-1の武器しかない敵を離れて攻撃しても、拠点上だと砲台の援護射撃が飛んできたっけ キュベレイはともかく、ジ・オは地上で運用できるんかな
あんな巨体は歩けないだろうし、バーニア吹かして移動したら中の人はGでグチャグチャになるでw それを言うなら宇宙でも変わらんぞ
msの動きは人間の耐えられるGに見えん ジーンが操るザクの動きでも重力下では上下の揺れだけで凄まじきだろうな
ガシンガシンと膝が曲がるのは揺れの原因になる 新作出すなら改めて欲しい点
@COMの思考力をUPするか対人モードを可能にして欲しい
A全ユニットのパイロットや艦長を(能力や名前はランダムでもいいから)付けて欲しい
BMS等のエース用の専用ユニットを単機にするのは止めて欲しい(高性能すぎるのもリアルじゃない)
C先手後手を廃止して(各MAPごとに)予定行動指定後、敵味方が同時に行動するようにして欲しい
D無理に二部構成する必要はない、各シナリオごとに分ければいい >>668
そんなんヤダwww
特に1番は対人でプレイ中に相手が寝落ちしたらずっと待つの?
将棋みたいに待ち時間を設定して、過ぎたら負けなの?
日をまたいでやるのに、毎回同じ相手が来るまで待つの?
>>668は毎日が暇なのかな?それならいつでもできるだろうけど、普通は無理でしよw
モブに名前を付けるならメモリは別の事に利用して欲しい
戦艦なんて運用に何十人と必要なのに全員の名前付けるのwwwいらなくね? >>671
>>668 ではないけど
ネットワーク対戦はロビー形式で不特定の人間相手にするのではなく
IP接続方式でやるようにすれば問題は解決するのではないかな?
あまりギレンで対人戦なんてやりたくないけど(なんか思考が長くなって揉めそう) 個人的には軍団制を採用してもらいたいところ
マクベをオデッサ基地の司令として軍団委任しマドラス攻略を命じておけば勝手に侵攻して占領してくれるとか
直接采配したければ随時切り替えられるようにすればなおよし >>673
太閤立志伝Xみたいなギレンの野望も興味あるわ(´・ω・`) >>672
IP固定で相手を決めても、休みが相手とあわないと進められないデメリットがひどすぎる
アクションみたいにすぐ終わるゲームか、ロープレみたいにパートを細かく分けないと厳しくない?
ソロモン防衛戦とかカリフォルニア攻略戦みたいに局地戦で待ち時間1時間切れ負けみたいなのなら分かる
やりたいと思わないけどな シヴィライゼーションマルチみたいに50ターン限定とか
やりたいとは思わないけどな >>668
D以外は全部つまんなくなりそうな要素だな・・・ 対戦にするならRTSにするしかないだろ
長考できる仕様では成り立たない ターン制ターン ターン制ターン ターン制〜 デレッデレッデレッデレッデレレッ >>665
ジ・オあんな姿のくせに初期のザクより軽いのな 1ターンに動かせるユニットが多ければ多いほど対戦はダレるだろうね(それだけ待ち時間が増えると言う事だし)
そう言うゲームを作るならギレン方式ではなく、ファミコン時代のSDガンダムの時みたいに
局地戦方式に限った方が良いと思うね 対戦ゲームで初手で不利になったら速切断なんてざらに居るよね そういや昔重MSの定義とは?ってスレがあったな
結局結論は無かった気がするが 新ギレンのパイロットモードを複数プレーヤーでできたら面白いかも知れない
パイロットのスカウトで揉めそうだけど その時代の量産主力機のサイズより明らかにデカく、
かつザメルみたいに単能に特化していない、最低限の汎用性がある機体。
ドム
ジ・O
ゼクツヴァイ
ZZ
サザビー ジ・オは使い勝手が悪くてカッコ悪い
武装も貧弱でアニメでも出てきたらすぐやられてたイメージしかない
メッサーラとかギャプランとかカッコイイのにどうしてあんなにずんぐりむっくりになったんだろうね?
隠し腕が奥の手ってザコすぎる… 胸をポルシェのお尻にしたリックディアス究極進化のつもりで小林誠が描いたんだってサ。 ガンダム総選挙の結果からZガンダム推しの風潮だし
ジャミトフの野望でもでないかなぁ >>668
> A全ユニットのパイロットや艦長を(能力や名前はランダムでもいいから)付けて欲しい
付いてないのがギレンの野望の良さと思うのだが。
モブと史実キャラは違うよという差が顕著になる
なんていうかスパロボみたいなノリはいらないよ
そういうのはあっちだけでやってて欲しい 名無しにとっての経験値が士気にあたるのだろう
あまり恩恵を感じないけど
ユニットNo.一桁の初期ユニットが生き残ってると感慨はあるけど、ジージェネのオリキャラみたいに、いかにもガンダムのキャラが言いそうな台詞を言うのは引くなあ
そこっとか、これならっとか、やっちゃうよーとか >>692
ジ・Oの事じゃないよね?
ポルシェはあんなに腹デブじゃないもんねw
ジ・Oを車に例えるならハイエースとかのミニバンだよねwww Gジェネみたいに史実キャラを押しのけてオリキャラが無双するようなやつは御免だけど
現状の無人ユニットにランダムでパイロット名がつくだけならあってもいいと思う SDガンダムGXの4回戦闘で生き残るとACEになるシステムを受け継いで欲しい。
ぽっと出のパイロットより名無しのエースの方がらしくなる 名無しのエースは思い入れがわかないなぁ
それよりもパイロット乗せたときの性能補正とか専用機補正
あれをマスクデータにすんのやめて欲しいんだよね
やっぱり性能数値の見える化でニヤニヤするのもこの手のゲームの醍醐味だと思う >>691 MSに大火力なんか必要ない。機動性と防御力があればいいの
思想だからね。ジ・オ といいつつパラス・アテナとかいう全身火器のMSを造ったり
ジ・オにしても出力はZガンダムに負けてるという・・・ 単純に出力=機動性じゃないけどさ パラスはジオが比較的苦手とする対艦戦闘と火力支援用でそ
このゲームだとジオはむしろデカブツ相手のが向いてるからただの資源だけど そういや、ジオの護衛用機とかも言ってたな。
ボリノークは偵察用らしいけどもじゃあ三位一体ってことか
キュベレイにズタズタにされかけたけど >>700
先頭開始前に指揮効果を発現している将官の名前と数字
地形効果やミノフスキー濃度の影響
疲労による低下と士気による軽減
そんなのがパパっと表示されると盛り上がるよな
ネクタリスとかそうだった >>701
出っ張った腹が盾になって防御力が高くなります!ってことかw でも最終決戦でスイカバーをドテっ腹に刺されて くわあああ
されてたけどね。あの速度ならどんな機体でも串刺しにされてただろうけど
マシンガンとかそういう武装に対しては強いってんだろうね。ビーム系もファンネル
みたいな低めのなら、1〜2発食らっても何ともないんだろうが ジオがなんか見た目格好悪い理由を考えてみたけど、あの腹回りの太さに比して肩幅が貧弱なのが原因じゃなかろうか。
肩周りをもっとゴツくしたジオを頭の中で想像してみたらなんかαアジールみたいなデザインになったジオが出てきた。
あれぐらいゴツけりゃラスボスとしての風格もあってもっと人気もあっただろうに >>702
モビルスーツなら装備が外付けできるんだから、3体作って装備だけ変えればいいのにね
そうすればコストもメンテも楽なのにw
でもバンダイとしては敵モビルスーツがたくさん種類あった方がプラモ売るのに都合良いんだろうね >>707
ラスボスなの?ヤラれメカ的な立ち位置だと思ってた >>708
モビルスーツの形を根本的に違えた方がプラモとしてはコレクション志向に対して購買意欲を高めやすいだろうからな
ただ登場させたモビルスーツそのものが不人気だったらそれも効果ないっていうw
Zの作中で密かにカッコ良いなと思っていたのはジュピトリスとかドゴスギアみたいな戦艦
戦艦だけはファーストから逆シャアまでの作品中でZに登場する戦艦が一番カッコ良いと思った 新ギレンでオリヴァ-マイってどうやって登場させるんだ?
ギレンVHでいらないもの色々作成してないからどれがきっかけで登場するかわからん
燃料改良してぇぇぇぇぇ
ビグロは作ってるが・・・ ビグラングなんざでない >>706
劇中でもファンネル弾いてる
ノーダメってわけでは無かろうが ジ・Oに乗ったシロッコが「見える」ってつぶやいて、ハマーンキュベレイのファンネルを避ける場面は本当に最高 私はジ・O好きだけどね。見た目がデブでも強そうに見える。
確かリック・ディアスをモデルになんか強そうなラスボス機を考えようって
黄色く塗ったり、もっと太らせてみよう。あれ?なんか強そうじゃない。
コレにしようって決まったとか。 ジオンに追い込まれていない状況から連邦編スタートしねえかな
質の面で圧倒的な相手の侵攻を出来るだけ遅らせつつ、
MSの量産体制が整うまで我慢するも良いし
質は悪いが圧倒的な物量と作戦で早々に押しつぶしても良い そいつは無理だな。ルナ2もなかなか要塞化してるらしいよ。
それにソロモンとかア・バオア・クー要塞もあの時点では完成してなかったらしい。
1年戦争の時に完成したとか。 グラフィックなんか、散々リソースあるんだから、使い回せば良いのに、肝心のレベルデザインとAI開発できるプログラマーが居ないんじゃないのかな。。 ジオは武装がシンプル過ぎるのもラスボスとして地味な印象を与える要因なんじゃないかな
ジオング…サイコミュ、頭部分離
キュベレイ…ファンネル
と前後のシリーズは見栄えの良い代名詞的な武装があるし
せめてアニメ版も全身メガ粒子砲の塊だったり、後付けだけどシロッコがタイタニア完成させて乗り換えでもしてたら >>717
ティアンムとレビルの艦隊を撃破できるのに?
ホワイトベースが転がり込んで来た時にシャアが責めてきて、あんなにオタオタしてたのに?
ジオンのシナリオで自由に攻めれるモードがあるといいね
先にルナ2とサイド7を攻めたらアムロたちがジオンに加入するとか
コロニー落としをしないでシーマ様が曲がんないとか、自由度が欲しい 初代の作戦攻略指令書(アペンドディスク)に割と自由に攻められるシナリオがあったよ
系譜の作戦攻略指令書の詳細は知らないが、多分似たようなシナリオあるんじゃねえかな ルナ2には核兵器も大量にあるしな。南極条約あるとはいえ
絶対に使わないとは言い切れないし、そんなとこに攻め入るのはリスクがあるのかもね。 スペック敵にはキュベレイはジ・Oに対して完全に詰んでるんだけどな
それを感じさせないハマーン様の技量が凄いだけで。アッガイすらも華麗に乗りこなすし >>721
開戦直後だと南極条約が無くてルナツー貯蔵の核ミサイル使い放題
南極条約後だってマさんが使ったし下手に突くとジオンが負ける
それに撃破したってティアンム艦隊はビグザム、レビル艦隊はソーラレイが理由で
通常の戦闘では数倍の大軍でもギリギリだよ CPUジオンは最初からガンガン攻め込んでくるじゃないのw >>726
>>721は多分ルウム戦役のことを言ってるんだと予想
それにしてもルナ2は軍事要塞だから、民間人の残るサイド5を背に連邦が野戦しかできなかった状況とは全く違うわな 全人口半分も減らすような攻撃された時点で
連邦側もぶちキレて、制限無しにNBC兵器使いまくりでも、
おかしくはないんだけどな
種の世界みたいにNジャマーがある訳でもないんだし ルナ2以外の制宙権握ってるなら地球上空封鎖して質量弾で爆撃してる方がよくね?
資源がないからって降下作戦するよりそっちの方が省エネだろ 最初にコロニーを攻めに行ったのは何で?地理的な問題?
最初にルナ2に奇襲かければ良かったのにね ジャブローからボカボカ打ち上げられたら挟み撃ちになっちゃうデショ。 「まあうちとこの基地じゃなくてコロニー同士やし様子見やな」でヘーキヘーキ サイド同士の位置関係とか月との位置関係って公転で変わらないのかね
ラグランジュポイントってそういうもんなの? >>736
ググって自己解決
なるほど、だから月の裏のL2がサイド3で、ルナツーはL3なのね >>732 ジオンはコロニー国家とはいえ地球連邦寄りのコロニーも多くいた。
そんな中で全軍挙げて行けば、手薄な本土を守り切れなくなるでしょ?将棋でいうと
飛車、角、銀とか前に出すようなもの。そんなリスク背負えない。まずは周辺を固めてから
まあルナ2を積極的に落としに行かないのもその辺りがあるのかもね。 >>739
親切だと思うがあまり甘やかすのもどうか
シミュレーションゲームのスレなんだし、その程度のことは自分で調べるなりして勉強するもの
何十年も前の原作なら理解するにもそれなりの資料が揃うでしょ >>738
コロニー落とし及び大規模質量兵器の禁止だから
マスドライバーは後者の範疇だろ ジオンにしても開戦と同時に熱核兵器で敵対コロニーを焼くってのはね・・・・
コロニー落としも酷いけどこっちもそれ以上に悪くどいことやってる。
これを見るとジオンに正義なんか無いように思えるね。コロ落ちの迅雷さんが
言ってた通り。でもジオン軍人としてはわかりつつも戦うしかないってのに美学を感じる。 ボンボン連載のMS戦記でいきなり毒ガス攻撃やったよね
ジオンに正義も美学もないって子供に教えてた ジオンが独立したい ってのはわかるけど方法がマズかったよね。
オリジンでは言論とか展開しても無駄だったから戦争にしてたけども
毒ガスとかはアカン。地道に制圧していくべきだったかな そもそも毒ガスとか原作設定では出て来てないでしょ
何かその漫画が勝手に作った後付臭いな 一年戦争は後付けの塊だもの
コロニーが落ちた場所も放送当時は決まってなかった(0083でオーストラリアと決まった) オーストラリアのクレーターのサイズがよく分からないんだよね
ギレンの野望では地図に変化がないけど、0083ではシドニー辺りに大穴あったよね? コロニー落としの被害描写がブリティッシュ作戦とそれ以降のとで違いすぎる ダブリンのは原型留めたまま突き刺さってたよね。
中のプルツーとサイコmk2のパワーで大規模ミノクラでも発生してたんかね? >>748 シドニーは消し飛んだけどね。小説では・・・・
デラーズ・フリートもなんでジャブローから急に北米に変えたのか意図も不明だし
一説には穀物地帯に落として食糧生産に大打撃を与えて、アクシズ軍が再起する
時間稼ぎということだが、連邦は全然堪えてなさそうだし >>746
元は同人のセンチュリーだったかな?
でもそれをサンライズが採用してその時既に公式化してた >>752
メタい事言うとZの時代に核で吹き飛ばすために
コロニー落とす訳にはいかん >>752
デラーズ・フリートの狙いは
地球の穀倉地帯破壊して
食糧生産できるスペースコロニー(スペースノイド)の地位向上だったような 独立戦争起こすほど不公平格差に不満を持ってたのに、
何で連邦ジオン間で公正な商取引が成立すると思ったのかしら。 >>757
フル・フロンタルのコロニー共栄圏(ブロック経済で地球を仲間外れにする)構想は
時系列ではデラーズ・フリートの後
デラーズ・フリートが北米穀倉地帯コロニー落としで攻撃してるから
フル・フロンタルのコロニー共栄圏構想も現実味が増しているかと 穀倉地帯にコロニーを落ちたのは確かだが、その狙いが未だにわからない。
地球の食糧供給に痛手を与えるためとか、アクシズ決起の時間稼ぎやら・・・・
でもそれなら太平洋のど真中の落として大津波を発生させた方が被害が大きい
んじゃないかと、それで食糧とか使わせるわけだし >>762
地球連邦になってから食糧生産も合理化して地球の数ヵ所の適所にまとめたんじゃないか
んで、一ヶ所つぶれたらもう大打撃 >>762
狙いは>>756
地球の食料生産力を低下させて
食糧生産できるコロニーの地位向上を狙う
だったような >>761
ゴップさん相手にやりあえるスーパーネゴシェイター登場 地球の経済悪化が第一だから主要都市ならどこでもよかっただろうな
二の矢がないデラフリにはとりあえず派手な作戦を、てのもあったと思う 地球の穀倉地帯を潰したりなんかしたら覇権を握った時にかえって困ったりすると思われるが
デラーズは元々のジオンと違って大して戦力持ってねえからジオンみたいに戦争しかけて覇権握るなんてのは
最初から諦めてて、とにかく何か連邦に一矢報いたかったと言った所かね?
まあ少ない戦力で出来る有効な作戦なんてあのくらいしかねえだろしなあ スペースノイドの地位向上が目的だから地球の覇権握る意志は無い コロニーは性質上完全な自給自足が出来る
地球の食料生産が揺らいだらコロニーで作った余剰分を売れる
食いもの売ってくれる相手には連邦も多少は融通するだろう
こんな感じだな ギレンもジオンによって人類は管理運営〜とか演説してたけど本気でそんなことができるとは思ってなかっただろな 穀倉地帯潰してコロニーの発言権云々は後付けの説明で実際は>>754の都合だな
>>762のような事もあまりに地球環境を激変させるような展開はやっぱり年表的に後の作品との整合性が難しくなるし デラーズはザビ家よりも逆シャアのシャアに近い心理で動いてるからねぇ。世界を手に入れることよりもぶっ壊すことが目的 このスレ読んでたらデラーズで世界征服したくなってきた
パイロットも将官も少なくてキツいんだけどな
アク脅やろうかな テムレイよりも政治を任せたくない勢力だな、デラフリ
日大アメフト部みたいなもんだろ 時事ネタはすぐ風化するけど
このスレはそこそこ長く残るから寒いこと言わんほうがいいぞ デラフリはビグ・ザムができたら宇宙では無双できるが
無かったらキツいよね。まあ、ハマアクシズも同じだけど 連邦側でやってるとデラーズって出て来ても勢力小さくて弱いんだよな
デラーズの戦力が連邦全体と比べると如何に取るに足りないか
そしてどれほど無謀な闘いを挑んでたのかが良く分かる仕様だ
しかし、だからこそそこにロマンを感じる人も多いのではないかと思う 新ギレンの野望を久々にやりだしたんだが
ギレン編の第二次降下作戦でつんだ
ザクがデプロッグの大軍に勝てない 敵が連邦でデプロッグが大量に来ることなんてあったかな?
まあ、キャルフォルニアは10〜12ターンで攻め込まないとね。攻め込んだら
後はヒルドルブを大量生産して、ガトーとかをその車に乗せて射程2-3の砲撃。
ドムはいらない。中盤はヒルドルブ無双できる。 間違えた2-4ね。どっちにしろデプは安全に一撃で葬れる。
命中率は低いが乗せると6発くらい撃つ?からそんなに気にしない。ジム、ガンキャ、ガンタンクにも勝てる。 >>781
オデッサにそもそも時間かかったかも
ちょっとやり直してみる ジオンはドルブいるから楽だよね。問題は連邦・・・・
作品出るにつれてガンダム弱くなってるからな。新ギレンでも過信はできない。 ヒルドルブって単体だから無人だと弱いと思ってたな
連邦の航空機部隊にはザクキャノン9体のスタックを2つで対処してたわ
ヒルドルブつかってみよう
10年経ってもあたらしい遊び方があるのはよいなあ 新ギレンの話でしょ
1年戦争で終わりだからMS適性の低いソンネンが死んでもそこまで痛くないのもでかいな >>787 無人だとドルブ弱いけど人を乗せたら強い。
でも車に乗れる人がそこまで多くないが、ガトーとかエースパイロットは乗れる。
地味にデラーズも乗れるからハゲ乗せるのもアリ。まあゼーゴックできたら
もうクリアしたも同然。やっぱ砲撃はズルいよな。ラクチンだけど何か違う。
そもそもゼーゴックで地上部隊を砲撃って使い方間違ってるだろとw 今からやるとしたら新ギレンがいいの?評判見るとアクシズvのがよさそうなんだけど 無難にいくならアクシズの脅威Vがいい
新は他と比較することで楽しめる面もかなりあるけど、
単体ではあまりお薦めできない 最近初めて独戦やってて楽しんでるんだがイージーでやっててもスゲー難しく感じる
連邦でやってて37ターンあたりなんだがベルファストを前に落とされたし
マドラスに三部隊で攻めても敵の数が多いし苦戦してるジム系は生産可能になってるが 楽しんでイージーを難しく感じるならすげーいいじゃん
慣れても難易度上げればまだまだ楽しめるってことだしさ >>793
俺も今独戦やってる最中だわ ゲルググ量産計画を始めたところなので楽しい
難易度のイメージだけど、独戦のイージーがちょうど脅威のベリハくらいじゃないかと感じてる 独戦の、税収や資源が生産や施策をどれだけ実行出来るかに関わる
国力ポイントに換算されるって、HEARTS OF IRONのシステムなのね。 独占って量産機それぞれに得意な地形を振り分けてて良いSLGだよな
あのハリボテ戦闘シーンがなければな >>795
おおやってる人いるのか
進軍ルート一つに一部隊しか送れないから大量の自軍でのゴリ押しが難しいんだよね
大体同数の敵かそれ以上がいて辛いんだが独戦って部隊送った後も増援の部隊も送った方がいいのかこれ? 独戦は隣のエリアに行くのに一ルート一部隊とか防衛側有利過ぎるからなあ
他のルートから同時侵攻しても部隊が異なるとMSを搭載出来ないとか
NAISEI部分だけじゃなく戦闘部分も問題多すぎ 問題と思うかどうかは人それぞれだ
防衛が有利すぎるのは当然だし色んな制約がリアリティ増す要素にもなる >>799
追加で軍団送る場合もあるよ
多方面から軍団送り込むのもいいけど、攻めやすいor攻めにくい侵入口があるよね
例えばボトルネックになる地形を確認して、敵を各個撃破できそうな侵入口を優先してる
敵が大軍でも常に前線で接する敵が少なければ、回復拠点に居座って防衛も楽だし
そして敵をくい止めてる間に同じ侵入口から追加軍団を送り込むようにしてる
攻める前に拠点の情報でMAPを確認するようにしてる
この方法だと敵拠点を陥落させるのに時間がかかるんだけど
逆に少ない兵力で攻め込めるメリットがあるから、多数の敵拠点に同時侵攻できるんだよね >>792
脅威Vは今だとプレイ環境が厳しいから、新しいハードにアーカイブ化とかしてくれねえかなバンナムさん・・・ 独戦はその時に完成した最強MSをジャカジャカ生産できないのが痛いけど
面白味もある。でも敵は作ってくるのは無しだわ。反対を押し切って作ってんのかよと
なら向こうも内乱起こせよ。こっちだけはズルい 新ギレンはサポート使うためのポイントが高すぎて
ろくに介入させられないのが辛い
カミーユのZとか使えるようになる頃には
あらかたのシナリオクリア済みだから飽きているというね >>803
PCでWindows搭載してたらファミコンから最新のゲーム機まで全部遊べるランチャーを無料で提供、ソフトと説明書をダウンロード販売してくれたら便利なんだけどな
スマホアプリみたいに一個ずつアプリ化したらメーカーの開発費嵩むだろうし 独戦もやりづらいけど、アーカイブとかされてんの?
PS2壊してからやってない >>809
PCなら普通にエミュでPS2ソフト動く
PS2本体(独立ゲーム機)とPCを切り離して使いたいならドライブ壊れたPS2をメモカ起動とかUSB起動とかHDD増設とかで可能
ずいぶん昔だけどそれぞれ専用スレがあったはず 新作作っても映像くらいしか変えるところなさそう
1年戦争のイベントなんてほとんどやりきってるし
いっそSEEDのCEを舞台に変えちゃうとか 沢山イベントあっても条件満たすのが面倒になってスルーする時が多い
ゲームだし楽しかったらそれで良いからいわゆるガンゼム精子とか無視だぜ >>804
あれは現役ハードと呼んでいい代物なのかね?
>>807
ジャンプゲーのつめあわせが出るようだが、ガンダムゲーコレクションとかも出してくれると結構嬉しいな >>805
系譜もプレイヤーは中立地域を取ると中立勢力との関係性が悪くなってしまうので易々と出来ないが
COMは平気で中立地域を取って来るよな。しかも外交度が下がってる様子も全くない
インチキだといつも思っていたw PS2は独戦のために買ったけど
他に脅威Vとアーケードの移植物少し遊んだくらいだな
あまり使ってないせいかまだまだ元気 >>816
>PS2は独戦のために買ったけど
俺が居る・・・
他はマクロスとかウィズエクス位だから同じく元気に動いてくれる
ちなみにPS、PSPは系譜発売と同時に買った 新ギレンで430000ポイントになってそろそろ飽きてきて、そのあとアクシズXに戻ってエゥーゴ編始めたらクソで泣いた
いろいろ操作性悪かったんだなアクシズ イライラして進まんわ
まあ連邦クリアしかしてなかったから、内容うろ覚えだったが
新ギレン始めた当初はなんじゃこりゃ?と思ったけど、パプティマス様の改造が楽しくて超ハマってしまったわ
DLC商法大嫌いなのに、結局マクベ、ガルマ以外は買ってしまったし・・・ おかしなところも多々あるが地味に快適にはなってるのよね
まあすぐ慣れるよ、俺も何度も往復したから 新ギレンはさ、最初に簡単に取れる史実ENDでポイント稼いだところから始まりだよね
そうなると次はコイツとコイツ投入でウヒヒとか楽しみながらやれる
そして連邦→ジオン→CCA→連邦って毎回陣営変えるとずっと飽きずに遊べる
まあどの陣営にもかならず天才シロッコがいる訳だが
つかシロッコのパラメーター低いね 全部90台でもおかしくないのに 他のトップ層がおかしいだけで低くはないというか
全能力80オーバーはシロッコだけだったはず
シャアが過大評価なのは認める 新は続編のためにdlc全部お布施したんだがなあ
個人プレイのほとんどが水増しだったね
マ・クベとガイアとか、ティアンムとか それぞれのエンディングに対応した二部があれば他のあらゆる問題には目を瞑れた
キャスバルの右腕として起つランバラルとか燃えるやん 新ギレンでガルマがゾンビのごとくガウで復活して来るのには笑ったw
条件満たさないと延々に来るからな 上の方でギレン編でザクがデプロッグに勝てなくて詰んだって話、よく分かる
オレももギレン編始めたとき、すぐオデッサに降下したのにデプロッグが拠点に居座っててどうにも無理状態だったのを思い出す
1ターン違うだけでデプロッグでやがるからな あとフィッシュアイの異常な強さにも驚いた
でも面白い
アクシズXはやっぱいろいろ不満多いなぁ
機体制限無いとかおかしな機体(Sガンダムとか)が多くて萎えるわ
VitaGジェネは未就学児童向・てれびくん用みたいなオリジナルキャラを操作しなきゃいけないってのに速攻萎えたけど
ガンダムSLGは現状新ギレンが一番かなぁ 戦乱が続けば、新兵器の開発速度が早まるだろうから、
Vガンダムに出てきた機体までも使わせて欲しい
CVの母体となるブッホコンツェルンや
木星帝国やザンスカールと繋がりある木星船団は0105年より前から存在している訳だし 先の時代までやるとF90系が近い時期にたくさん出てくるよな
種類の多さで持て余しそうだw アクシズの脅威でもニューガンとか持て余してた
開発できる頃にはほとんど占領して、ゲーム的には勝ちが決まってた >>825
ホントにGジェネの良く知らんオリキャラばっかり操作するあの雰囲気は苦手w
>>828
系譜の時もZやらキュベレイ開発するころには大体形勢が決してる事が多いしこのシリーズの宿命かもな
でも敵はやたら開発が速いから割と早い段階から出してくるw 強機体が増えれば増える程敵が優位になるシステムかも知れないw ニューとか通常プレイじゃ使うまでもないし何かしら縛らないと…… 苦戦しているところでようやくνガンダム完成!
さあここから一気に大逆転だ!!
がやりたいのよね。 ザクやグフに苦戦している時にようやくガンダムが開発できた!
アニメと同じくここから反転攻勢だ!が楽しいw ニューガンダムロールアウトしたらとりあえず一旦後退してネオジオンの好きにさせていよいよとなってからまとめてニューガンダムで殲滅 >>834
まあ活躍させようとしたらそう言うプレイくらいしかないよね Vガンまで出たらマリアの野望とか? なんかどっかのエッチ作品のタイトルみたいw パーフェクトジオング弱えぇ なんでやねん ジオングそのものも弱いが
アッシマーもあの時代前後数年の間は量産機最強のはずが、凡カス性能だし
しかも新ギレンではCCA時代しか介入させられないとか
どう使っても、アッシマーがァッーにしかならねえ >>837 めちゃワロたwww でも裏で操ってるのはカガチのジジイだしな >>840
カガチの野望とか(少し時代遡って)ドゥガチの野望
とかはゲームイメージに合うな
面白い時代かは知らん f91もVも連邦側でやる場合誰として率いることになるんだろう バイク乗りの聖地にするんだオジサン出てくるのは期待する そうかなー Vはキモい兵器が多くてある意味、面白い。蜘蛛みたいなとか竜のようなMA
ガッタール隊のようなバイク部隊とかもね。魅力的とは言ってない。面白いだけ なんで変な種類のいっぱい作ってんだろうね。
軍閥毎にMSメーカー持ってるのかしら。 宇宙世紀ものとそれ以外ではファン層が違うし溝も深い
ゲームとして成り立たせるには、かなりはっちゃけたものにしてアニメ作品とは別物という設定にしないと難しそう ゾロ系トムリアット系はわりと普通なんだけどな
虫みたいなのはどこから出てきたんだ >>751
あれはネオジオンの恐怖の象徴とする為にわざと崩壊しないようにしたらしい アクVを久しぶりにやろうとしてPSP付けたら⚪︎ボタン効かなくなってた。掃除してもダメだしPSP買い直すのもなんだかなあ PSPってあんまり出回ってなかったせいか、今でもそこそこ値段するよね PSPは改造して使い潰す用に大量ストックしてるマニアが少なからずいそう PSPはまだ需要あったのに生産終了が早かったからじゃないの
まあUMDなんていつまでも面倒見てらんないだろうけど こんなスレあったんか。系譜にゃはまったな
独立戦争期はなんで下士官までアレ作れこれ廃棄しろと要望するのかと思ったもんだ ホワイトベースの目安箱をマチルダさんが命懸けで回収してくるんヨ 独戦でシステムを煩雑にし過ぎた反動からか、脅威はアホみたいに簡素にしたなあ >>857
単純に受けなかった毒線タイプをやめて系譜タイプに戻しただけだろ 独占やってないから分からんけど系譜の次に脅威vやったらシステム的にはほぼ一緒だなとやりやすかったな >>847 蜘蛛型のMSのサンドージュだかメンドーサはコロニー
局地戦用だからあんな形してるとか。あれでもVガン倒して採用されようとしたが
結局ダメだった。ドッゴーラはよほど気に入ったのか陸戦用も作ったしw >>859
外交すら無くすとか系譜より退化している >>862
代わりにLAW CHAOSでプレーの特色出そうとしてるからそんなもんだろ
全く同じにするほどシステム完成してないし 外交ったってこっちから献金するだけだしなあ
むこうからアクションとってくることあったっけ 貢物をしないとすぐに機嫌が悪くなる中立勢力ども
露骨なほどの援助外交だな と思ってたが
リアルでも中国とか北朝鮮の外交を見る限りあんまり大差ない気がして来たw 不足するものを支援してもらって自分達が持っているものを提供するのは外交の基本だよ
ジオンにガンダムのプランを喜んで提供するからズゴックEのプラン下さいm(._.)m
という敵勢力との交渉できたら有難い
もしくは重要拠点の引き渡しの代わりにNT一人くれとか 最高司令官とはいえ独断でそんなことしたら余裕で失脚するだろ
ゲーム的にありでも世界観的になしだわ >>866
そこは系譜の技術提供と裏取引だよ。
技術提供で親密度を上げて、裏取引に持ち込めば、連邦ならズゴックEのようなプランを、
ジオンならグレイファントムのプランを入手可能になる。
リセマラが必要になるけど、それも含めて楽しめるよ。 絵写は少ないが既出のMSプランでもその辺はドロドロしてそうだわw
戦争で一番徳をするのは武器を提供する人だろうし ゲルググとギャンの正式採用争いの裏にもきっと色んなドラマが有ったに違いない
その辺のスピンオフとか描いても面白いかも知れぬ
確か設定上ではマラサイとネモに関しても、エゥーゴ・ティターンズ・アナハイムの間で
色々ゴタゴタした事があったそうだね そもそも外交で何ができたっけ
攻撃要請と献金くらいじゃなかったか >そもそも外交で何ができたっけ
中立勢力=資金・資源の提供・被提供
敵対勢力=資金・資源・技術の提供、休戦・攻撃要請
軍需産業(自軍)=資金・資源・技術の提供、技術・現物戦力の被提供
軍需産業(敵軍)=資金・資源・技術の提供、技術・現物戦力の被提供、裏取引による(ある程度)任意の敵軍開発プランの購入
脅威以降は裏取引がなくなったのがストレス ヅダが採用されてた場合のMS開発ラインナップとか見てみたい 開発費をこっちが出してるのがよく分からない・・・・
MSの会社は独立してる企業じゃないの? 初期配備されているグフ重装型のお留守番(拠点防衛)以外の有効利用法ってない?
移動が5しかないから、文字通り部隊行軍の足を引っ張るんだよね。 専用スレで聞いたほうがいいぞ
独戦なら改良で移動6にできるから普通にグフと足並みそろう 戦艦で運べばええやん。一年戦争の船は散布してればまず落ちないだろ 連邦系はMS小型化計画→フォーミュラ計画
ジオン系はブッホコンツェルンや木星勢力との提携イベントが欲しい
さっさとF90のA〜Zタイプの残りを全部出そうや 部隊をまとめて移動する時にタッチペンか何かで部隊をぐるっと囲んでドラッグした方向に勝手に移動してくれるそんなシステム頼むわ、陣形が崩れても構わないから
大部隊になると移動が面倒なのよね、一枚マップだと アクシズの脅威好きだったな
なにやっても勝てなくて難易度下げまくって一機編成ばかりつくって苦労したのも想い出 アクシズの脅威で全13勢力すべてクリアしたけど敵のインチキが多すぎ アクシズの脅威は持ってないから知らないけど
脅威Vはそのうちインチキしてもいいから敵をもっと圧倒的な強さにしたいと思うようになるで マップ兵器の砲撃強すぎるしな。無いなら無いで構わんが
あるなら使ってしまう。脅威とかギレンシリーズ初めてでもアクシズでビグ量産して
砲撃しまくれば宇宙は我が物にできるし >>890
スウィッチでもPS4でもいいから新作が欲しい 基本ベタ移植で、課金で通常手に入らないパイロットや開発プランがもらえるようにすればいいんじゃないかな
慣れない人には通常プレイは難しいけど、課金でゴリ押しすれば誰でもクリアできるバランスでちょうど良い 課金じゃないがDLしないとガンダム居なくてジムだけで戦うDCのバトルオンラインってのはあったな
既にDLサイト閉じてるからもうガンダム(とジオンのビグロ)は手に入らない 信長の野望のように年数経過してくれ
ただし、月単位じゃなくて週単位で進む Gジェネも発売したんやからジオンの系譜シリーズをベースにした新作出してほしい 年数表記にしてどーすんだ
あっちと違ってキャラが寿命で退場するわけでもないのに 一年しかないんだぞ
月にしたら12ターン、週でも50ターン程度で終ることになる アッガイの開発を進めないことでフラグを立てずに
新生ジオン&正統ジオンを両立、
とこうかな? V作戦ではガルマを生存させる、ランバ・ラルにドムを渡す
アッガイ開発はしない
ソーラレイは公王には撃たない
資金資源徴収しまくってカオスにする
これで両立可能か? 正統はデギン吹き飛ばしてキシリアを逮捕するのが必須条件 このスレ見てVのジオン勝利直前データ見たら
バウやズサに混じってまだガッシャがスタメン張ってた 二部になってもドダイザクC装備で使ってたな
支援攻撃に使えるやつは何となくいつまでも残ってる 日本のMAPのデザインした奴、大嫌い
大都市なのに一か所だけわざわざ荒野にしやがってくそが >>910
コロニー落としで被害くらってない?
津波とか チュゥゴクmapの山東半島と朝鮮半島の間
海が2マスだけど、実際は船の定期便で一時間程度
高速船や飛行機ならあっという間だろうな >>912
大橋が落ちたので、船舶は航行出来ないそうだよ。 >>916
全長10kmくらいのドロス級空母をお望みですか? 飽きたなーとリセットする時・・・
攻め込んだ重要拠点の敵ユニットが
ギャンM + ゲルググM で100ユニット超えてたとき ビグ・ザムが量産の暁にはギャン・ゲルMなぞあっという間に叩いてみせるわ ビグザムの砲撃まったく当たらないよな
大反対を押し切って6機作ったことあったけどゴミだった アクシズXなら大活躍なんだけどな
アプサラスUよりは落ちないし ビグザムやサイコ、一直線への砲撃でなくて四方同時攻撃の方が正しい気がス 独戦のビグザムの砲撃は直線型と周囲拡散型から選択できたよ それは知りませんでした。
じゃあますます当たらないのもったいないですな わざわざ敵ユニットが集まってくるのを待って、いざ砲撃してみたら無人の量産機相手にミス連発
5とか10ダメ程度のかすり傷でも当たったらまだマシな方だという
ゲルMやギャンMに囲まれてるなら、その後の結末はお察しだよね ぐわはははは 見たかっ!! ビグ・ザムが量産の暁には連邦なぞ
あっという間に叩いてみせるわっ(30分間だけ)
あっという間も何もビグは30分しか稼働できない。冷却装置が追い付かないから >>929
ドロスに載せて運用するからヘーキヘーキ それよりもビグザム何機も載せられるドロスのほうがすごいと思われ ドロスはザンジバルすら格納できるからな。オリジンでそのシーン見て
ちょっと感動したw オリジンドロスはちょっとやりすぎ感あるなw
マクロスよりでかいだろあれ SS版でネオジオンでやってて、あえて初代ジオンの本拠地を残したまま三つ巴やってたら
初代ジオン(COM)がジャブロー攻め落として連邦(COM)滅ぼしてしまったよ
コンピュータがこんなに積極的に攻めるなんて珍しいよな >>933
初代マクロスって1200mしかないんだぜ
300mなムサイ多数を飲み込むオリジンドロスの巨大さよ オリジンドロスって誇張抜きでコロニーくらいデカい
https://i.imgur.com/a1CbF1U.jpg
>>936
初代マクロスって、そんなに小さかったんだ
街やロボを多数格納していたから、10qはあるかと思ってた まあ宇宙空間ならド巨大なもの飛ばすことも可能っちゃあ可能 >>931
ビグザムってテレビの圧倒的活躍でデカいイメージあるけど、思ってたより小さいよ
むしろビグロがヤバい
https://i.imgur.com/dTznbp0.gif ビグロデカ過ぎるやろwww
ザクレロのがちっちゃいのか、もっとでかいイメージあった このドロス作る金と資材かあればザクやドムがいったい何機作れたんだろうか…… >>942
紅蓮裸顔をおもいだした 巨大な顔面はさすがにちょっとグロテスクw ガンダムの設定って結構いい加減だからね
ビグロ+リックドム数機+ザクレロが入るとなると
ザンジバルが倍以上に しかも、ドロスとドロワの2隻作ってるという・・・・ でもギレンだと案外安いよね。
実際は50万資源と40万資金とかいるんじゃないか? たぶん取り替えの効く安価な資源で作れるような開発プランなんだろうなあ 軍需産業からもらって即廃棄して資源に還ってもらうのがドロスの役目 そもそもジオンは何を考えてザクレロなんて作ったの? 対戦艦用の一撃離脱の大型モビルスーツみたいなものを想定した?みたいな小アニメを何かで見た
08小隊?デラーズ?辺りのAVだったと思う
昔のことだからうろ覚えだ
たくさんのザクレロが飛び交うアニメを見た気がする パトレイバーみたく、見る者の心理的影響まで考慮して設計されたんじゃね? >>954
いちおうガンダムワールドでも
心理的影響を考慮されたMSあるよ
ハイザック モビルスーツが人型であること自体心理的影響も考えてるらしいし たしかグフは見た目で相手の恐怖感が増す様に
作られたとかいう設定があったと記憶している >>951 あれは試作用のMAだからね。いわば宇宙版のアッザムみたいなモン
ガトルとかザクのパーツを寄せ集めて作ったらしいし、ただどの部分にもガトルとかの
面影はなし。ジオン驚異のメカニズムの一つとか揶揄されてたな あ、アッザムはもともと宇宙空間での作業用タンクが元なんだな
それなのにいきなり地球に持っていって、空に飛ばすとか無茶にもほどがあるんだな 第二次大戦中のナチスがまさにジオンだよな。わけのわからん新製品ばかり投入してきたっていう まあナチスの考え方まんまジオンだしな。優良種とかデキン公王もギレンをヒットラーの尻尾だなと
ヒットラーのちょび髭とか言ったら面白かったw 数では及ぼないから、パンターとかティガーやら
1両で複数台の戦車を相手にできる。重走行、高火力戦車を次々と開発してた。でも故障すると
重すぎて牽引できなく、さらに燃料不足で破棄してたらしいし >>960はネタだろうけど
>>958以降のレスは頭悪そうで胸クソわるい ルナツー攻略戦ってけっこう大変なんだけどさ、それの目的が第二次ブリティッシュ作戦ってえぐいな ルナツー陥落させるよりも強固なジャブローの対空防衛網とか そもそもその時点ではゲーム展開的にすでに北米もオーストラリアも抑えてるはずだから
わざわざ第二次ブリティッシュとかやらなくても地上から攻めれるはずなんだよなw アプサラス、ジャブロー攻撃用MS、マッドアングラー隊、第二次ブリティッシュ作戦
そこまで強固な防衛網なんかい、
そもそもアマゾン川流域に作ってあるってのも面白い
地球連邦はどのようにして出来て
いつジャブロー基地は作られて
なぜベルファストがあれだけの大都市になってるのか
フランスはサイコガンダムに街を焼かれたり
トリントンには隕石跡の水海が出来てたり
いろいろと面白い >>969
>なぜベルファストがあれだけの大都市
軍事拠点と民間人の居住地域を混同してないか ベルファとかダブリンとか富野はアイルランドに思い入れでもあるのかな 金星宙域、火星宙域及び火星そのもの、アステロイドベルト、木星宙域あたりを
ステージに組み込んで欲しいわ 宇宙マップを地球圏と火星木製エリアに分けてボタンで切り替えるか 時代や宇宙世紀やアナザー無視・バランスとって全ガンダムをぶっ込む方式だと
ELSの襲撃が無いor遅いなら、木星帝国が一番プレーしやすいかも
後方気にせず防衛しやすいし、資源的にも恵まれている
ギレンだから、人的資源はあんま関係ねえし 次スレだったはずのスレがゴミ貼り場になってるけどどうするのさ?
木星圏とかアステロイドベルトとか移動に年単位でかかるよ
下手したら移動してるうちに戦争終わっちゃうよ… あれ廃棄で新しく作った方が良いだろうね
お馬鹿 >>968 が早漏したやつだし要らんだろ 木星開発事業団さん、苦労の割にはボーナス物資しょぼくないですかね 少し様子見しとけよ
悪意の粘着なら立て直そうがそっちにも来るぞ 援助していただけるんですか?ありがとうございます → 木星の状況は厳しいのです期待はしないでください 今アベマでガンダム見てて思ったが、ガンペリー採用して欲しいな
コアファイターとガンペリーで出て移動距離を稼いで
空中換装で戦線投入させたい その場合
合体前のABパーツはどういう扱いになるんだ ABパーツで計2ターン合体じゃ、アニメの様に待っててくれず良いカモだな
そこは短い扉アニメ挿入のガシャンガシャンと1ターン合体だろう
Gファイター出来たらこれまたアニメ準拠でMSが乗れる様にして
ガンペリーはお役御免 このゲームのコアファイターは脱出で出てくるだけで合体には絡むことないんだよな 合体は単独で行動できるユニット同士でしかできないから
輸送機からパーツ射出して合体、みたいなのをやろうとすると
システムから変えなきやならんな あとGファイに乗ったガンダムだけど、これSS版にはあったんだよな
Gアーマーを変形させるんだったか
格闘はできないがライフルとビーム砲どっちも撃てて強力だった
なんでなくしたんだ ガンペリーてWBの艦載機だよな
艦載機の中に更にユニットを積むというのもシステム上難しそう
コムサイがザク乗せたままムサイと合体できないみたいに ジオン単機は耐久低めで無理のきかないのが多いな
ただ副兵装全発射でガンダムの火力を超えるようなやつもいる このスレッドは1000を超えました。
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