機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
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機動戦士ガンダム ギレンの野望【ESP】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1196006650/ Wにせよシードや00にせよ、外伝とかの商品展開までは行けたので多少のバリエーションはあるかもしれない
それでもユニット少なすぎてなあ Gジェネfですら毎ステージ毎ビルゴの大群に辟易してた思い出が
しかもやたら固いし シリーズ復活させるにはF90以降やアナザー系のファンも
取り込めるようなやつの方が良いんじゃねえの?
舞台も金星宙域〜木星宙域まで広がる
三国志ゲーの隠しボスや周辺異民族扱いでデビルガンダムやELSでも出すか
力押しでELSを殲滅しても良いわ それは分からんなあ
ガンダムをリアルな戦争slgとして表現したのが初代の成功の要因だから
でもその路線が限界ならそういうお祭りゲームにしてしまうのも一つのかけだな
賛否両論でも賛が上回れば良いわけだしな 種死がちゃんと作られて正当な評価受けてれば
21世紀のファーストガンダムとして色んなスピンオフで世界観広げて
ザラ議長の野望が出てたかもしれない ラクス一味がキングボンビーみたいな要素の桃鉄みたいなゲームにしか出来ないわよう 種、種死を野望化しようとしたらフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスの数値設定をどうするかでスタッフの技量が問われるな
原作のような暴れっぷりができる性能にしたら間違いなくバランスがぶっ壊れるし、性能それなりにしたら原作ファンからは不評になる
1年戦争におけるRX-78ポジには既にストライク他Xナンバーシリーズがいるせいで余計面倒くさい事になってる 逆シャア以降の作品はGジェネでしか知らんなあ
ギレンの野望シリーズに登場したOVAのキャラとかMSは作中でしか知らんし
大戦略とか三国志とかのシミュレーションゲームはやってたからゲームのシステムの把握はできたけど途中で起きるイベントは攻略本頼りで結構大変だった
まあガンダムと名の付く作品ならなんでも見てきた人との温度差がある人は一定数いるだろうから、その辺りはゲーム開始時の選択でどの作品のキャラやMSまで登場させるか選べたら一番丸く収まりそうだけど 第二次スーパーロボット大戦の世界を舞台にしたビアンの野望とかあったら面白そう
国連軍とDC軍のいずれかを選択し全拠点の制覇を狙っていく
版権的に厳しいかなw ファースト世代で初代とか系譜大好きだった世代はアナザー物は嫌いそうだけど別に旧ファンを囲い続ける必要もないんだよな 戦術SLGとしてゲームバランスがとれてて
公式チートみたいなものなく面白ければ
世界線がクロスオーバーしてようが
特に問題ないです >>644
キュベレイ、ジ・O、Zくらいのバランスにすればどうだろうか 種はフリーダムがバランスぶっ壊してるからなw
1st時代に突然クスィーが現れたようなもん
ゲルググ的存在のはずのゲイツが一瞬でスクラップだもの 原作アニメはどうしても個人の大活躍になっちまうけど
それをSLGとして俯瞰したときにはそれほどの影響ではないという調整が必要なのよね
吉良入りのフリーダムが無双しててもzocでかこんで拠点制圧で倒せばよい、ってならシャア入りのサザビーと同じ感覚だからよいかな
一年戦争は、脇役とか無名兵士とかを題材にしたマンガとか多いからそのへんが補強してる面もあるんだよね
近藤なんとかさんのマンガとか >>651
初代ギレンの野望の時や系譜でも
ガンダム相手でも大量のMSやマゼラアタックで遠距離射撃したり
長引かせて疲労消耗させれば倒せる
てのはちゃんと考えてるなと思った 種はまだしも種死後半まで行くと戦闘がダイジェストすぎて戦術の描写すらほぼないからな
おかげでミーティアとか完全に戦略兵器だし >>652
初代ガンダムは連邦の技術の粋を集めてる故に他と比べて圧倒的な強さを持つが
それでも大きな戦争の視点から見たらたった一機で闘いに勝てるような代物ではない ってのは作中でも描かれてたからなあ
そのパワーバランスをゲーム上で上手く再現してたなあ グリプス以降は戦争の形態自体が変化したんだよな
「1機の活躍が戦局を左右する」時代になった それでも系譜のハマーンキュベレイは一機で宇宙の攻防を左右する存在だったけどね どれか忘れたけど、シロッコジ・オが固すぎて消耗した後で弾も撃てないのに
こちらの攻撃は全回避されて、接近戦で1体ずつ削られる消耗戦やったことある
バランス悪いな〜と思いながら疲労度100になっても変わらずに避けられまくった 一年戦争に比べたら規模が小さいしな、1機の影響もでかいんじゃろ ゲームバランスとしては難だが原作再現としては仕方ないんじゃないか
もともと戦術slgに向いてない時代 SS版の南米から泳いで来てキャリフォルニアベースの1ヘックスしかない水場に居座るアムロNT1のきょうふ
逆に考えるんだ、こんな基地あげちゃってもいいさって(泣きながら総立ち退き) あったなあ
俺の場合は無人の白ガンダムがNY近くの島の拠点に居座ったんだが
陸ザクCとかザクキャノンをかき集めて対岸から攻撃して
さらにガウとドダイで空爆してやっと倒したけど3、4ターンかかったと思う
アムロ入りならどうしようもなかったかも
系譜と違ってライン押えても拠点の回復効果が消えないんだよな 1-1の武器しかない敵を離れて攻撃しても、拠点上だと砲台の援護射撃が飛んできたっけ キュベレイはともかく、ジ・オは地上で運用できるんかな
あんな巨体は歩けないだろうし、バーニア吹かして移動したら中の人はGでグチャグチャになるでw それを言うなら宇宙でも変わらんぞ
msの動きは人間の耐えられるGに見えん ジーンが操るザクの動きでも重力下では上下の揺れだけで凄まじきだろうな
ガシンガシンと膝が曲がるのは揺れの原因になる 新作出すなら改めて欲しい点
@COMの思考力をUPするか対人モードを可能にして欲しい
A全ユニットのパイロットや艦長を(能力や名前はランダムでもいいから)付けて欲しい
BMS等のエース用の専用ユニットを単機にするのは止めて欲しい(高性能すぎるのもリアルじゃない)
C先手後手を廃止して(各MAPごとに)予定行動指定後、敵味方が同時に行動するようにして欲しい
D無理に二部構成する必要はない、各シナリオごとに分ければいい >>668
そんなんヤダwww
特に1番は対人でプレイ中に相手が寝落ちしたらずっと待つの?
将棋みたいに待ち時間を設定して、過ぎたら負けなの?
日をまたいでやるのに、毎回同じ相手が来るまで待つの?
>>668は毎日が暇なのかな?それならいつでもできるだろうけど、普通は無理でしよw
モブに名前を付けるならメモリは別の事に利用して欲しい
戦艦なんて運用に何十人と必要なのに全員の名前付けるのwwwいらなくね? >>671
>>668 ではないけど
ネットワーク対戦はロビー形式で不特定の人間相手にするのではなく
IP接続方式でやるようにすれば問題は解決するのではないかな?
あまりギレンで対人戦なんてやりたくないけど(なんか思考が長くなって揉めそう) 個人的には軍団制を採用してもらいたいところ
マクベをオデッサ基地の司令として軍団委任しマドラス攻略を命じておけば勝手に侵攻して占領してくれるとか
直接采配したければ随時切り替えられるようにすればなおよし >>673
太閤立志伝Xみたいなギレンの野望も興味あるわ(´・ω・`) >>672
IP固定で相手を決めても、休みが相手とあわないと進められないデメリットがひどすぎる
アクションみたいにすぐ終わるゲームか、ロープレみたいにパートを細かく分けないと厳しくない?
ソロモン防衛戦とかカリフォルニア攻略戦みたいに局地戦で待ち時間1時間切れ負けみたいなのなら分かる
やりたいと思わないけどな シヴィライゼーションマルチみたいに50ターン限定とか
やりたいとは思わないけどな >>668
D以外は全部つまんなくなりそうな要素だな・・・ 対戦にするならRTSにするしかないだろ
長考できる仕様では成り立たない ターン制ターン ターン制ターン ターン制〜 デレッデレッデレッデレッデレレッ >>665
ジ・オあんな姿のくせに初期のザクより軽いのな 1ターンに動かせるユニットが多ければ多いほど対戦はダレるだろうね(それだけ待ち時間が増えると言う事だし)
そう言うゲームを作るならギレン方式ではなく、ファミコン時代のSDガンダムの時みたいに
局地戦方式に限った方が良いと思うね 対戦ゲームで初手で不利になったら速切断なんてざらに居るよね そういや昔重MSの定義とは?ってスレがあったな
結局結論は無かった気がするが 新ギレンのパイロットモードを複数プレーヤーでできたら面白いかも知れない
パイロットのスカウトで揉めそうだけど その時代の量産主力機のサイズより明らかにデカく、
かつザメルみたいに単能に特化していない、最低限の汎用性がある機体。
ドム
ジ・O
ゼクツヴァイ
ZZ
サザビー ジ・オは使い勝手が悪くてカッコ悪い
武装も貧弱でアニメでも出てきたらすぐやられてたイメージしかない
メッサーラとかギャプランとかカッコイイのにどうしてあんなにずんぐりむっくりになったんだろうね?
隠し腕が奥の手ってザコすぎる… 胸をポルシェのお尻にしたリックディアス究極進化のつもりで小林誠が描いたんだってサ。 ガンダム総選挙の結果からZガンダム推しの風潮だし
ジャミトフの野望でもでないかなぁ >>668
> A全ユニットのパイロットや艦長を(能力や名前はランダムでもいいから)付けて欲しい
付いてないのがギレンの野望の良さと思うのだが。
モブと史実キャラは違うよという差が顕著になる
なんていうかスパロボみたいなノリはいらないよ
そういうのはあっちだけでやってて欲しい 名無しにとっての経験値が士気にあたるのだろう
あまり恩恵を感じないけど
ユニットNo.一桁の初期ユニットが生き残ってると感慨はあるけど、ジージェネのオリキャラみたいに、いかにもガンダムのキャラが言いそうな台詞を言うのは引くなあ
そこっとか、これならっとか、やっちゃうよーとか >>692
ジ・Oの事じゃないよね?
ポルシェはあんなに腹デブじゃないもんねw
ジ・Oを車に例えるならハイエースとかのミニバンだよねwww Gジェネみたいに史実キャラを押しのけてオリキャラが無双するようなやつは御免だけど
現状の無人ユニットにランダムでパイロット名がつくだけならあってもいいと思う SDガンダムGXの4回戦闘で生き残るとACEになるシステムを受け継いで欲しい。
ぽっと出のパイロットより名無しのエースの方がらしくなる 名無しのエースは思い入れがわかないなぁ
それよりもパイロット乗せたときの性能補正とか専用機補正
あれをマスクデータにすんのやめて欲しいんだよね
やっぱり性能数値の見える化でニヤニヤするのもこの手のゲームの醍醐味だと思う >>691 MSに大火力なんか必要ない。機動性と防御力があればいいの
思想だからね。ジ・オ といいつつパラス・アテナとかいう全身火器のMSを造ったり
ジ・オにしても出力はZガンダムに負けてるという・・・ 単純に出力=機動性じゃないけどさ パラスはジオが比較的苦手とする対艦戦闘と火力支援用でそ
このゲームだとジオはむしろデカブツ相手のが向いてるからただの資源だけど そういや、ジオの護衛用機とかも言ってたな。
ボリノークは偵察用らしいけどもじゃあ三位一体ってことか
キュベレイにズタズタにされかけたけど >>700
先頭開始前に指揮効果を発現している将官の名前と数字
地形効果やミノフスキー濃度の影響
疲労による低下と士気による軽減
そんなのがパパっと表示されると盛り上がるよな
ネクタリスとかそうだった >>701
出っ張った腹が盾になって防御力が高くなります!ってことかw でも最終決戦でスイカバーをドテっ腹に刺されて くわあああ
されてたけどね。あの速度ならどんな機体でも串刺しにされてただろうけど
マシンガンとかそういう武装に対しては強いってんだろうね。ビーム系もファンネル
みたいな低めのなら、1〜2発食らっても何ともないんだろうが ジオがなんか見た目格好悪い理由を考えてみたけど、あの腹回りの太さに比して肩幅が貧弱なのが原因じゃなかろうか。
肩周りをもっとゴツくしたジオを頭の中で想像してみたらなんかαアジールみたいなデザインになったジオが出てきた。
あれぐらいゴツけりゃラスボスとしての風格もあってもっと人気もあっただろうに >>702
モビルスーツなら装備が外付けできるんだから、3体作って装備だけ変えればいいのにね
そうすればコストもメンテも楽なのにw
でもバンダイとしては敵モビルスーツがたくさん種類あった方がプラモ売るのに都合良いんだろうね >>707
ラスボスなの?ヤラれメカ的な立ち位置だと思ってた >>708
モビルスーツの形を根本的に違えた方がプラモとしてはコレクション志向に対して購買意欲を高めやすいだろうからな
ただ登場させたモビルスーツそのものが不人気だったらそれも効果ないっていうw
Zの作中で密かにカッコ良いなと思っていたのはジュピトリスとかドゴスギアみたいな戦艦
戦艦だけはファーストから逆シャアまでの作品中でZに登場する戦艦が一番カッコ良いと思った 新ギレンでオリヴァ-マイってどうやって登場させるんだ?
ギレンVHでいらないもの色々作成してないからどれがきっかけで登場するかわからん
燃料改良してぇぇぇぇぇ
ビグロは作ってるが・・・ ビグラングなんざでない >>706
劇中でもファンネル弾いてる
ノーダメってわけでは無かろうが ジ・Oに乗ったシロッコが「見える」ってつぶやいて、ハマーンキュベレイのファンネルを避ける場面は本当に最高 私はジ・O好きだけどね。見た目がデブでも強そうに見える。
確かリック・ディアスをモデルになんか強そうなラスボス機を考えようって
黄色く塗ったり、もっと太らせてみよう。あれ?なんか強そうじゃない。
コレにしようって決まったとか。 ジオンに追い込まれていない状況から連邦編スタートしねえかな
質の面で圧倒的な相手の侵攻を出来るだけ遅らせつつ、
MSの量産体制が整うまで我慢するも良いし
質は悪いが圧倒的な物量と作戦で早々に押しつぶしても良い そいつは無理だな。ルナ2もなかなか要塞化してるらしいよ。
それにソロモンとかア・バオア・クー要塞もあの時点では完成してなかったらしい。
1年戦争の時に完成したとか。 グラフィックなんか、散々リソースあるんだから、使い回せば良いのに、肝心のレベルデザインとAI開発できるプログラマーが居ないんじゃないのかな。。 ジオは武装がシンプル過ぎるのもラスボスとして地味な印象を与える要因なんじゃないかな
ジオング…サイコミュ、頭部分離
キュベレイ…ファンネル
と前後のシリーズは見栄えの良い代名詞的な武装があるし
せめてアニメ版も全身メガ粒子砲の塊だったり、後付けだけどシロッコがタイタニア完成させて乗り換えでもしてたら >>717
ティアンムとレビルの艦隊を撃破できるのに?
ホワイトベースが転がり込んで来た時にシャアが責めてきて、あんなにオタオタしてたのに?
ジオンのシナリオで自由に攻めれるモードがあるといいね
先にルナ2とサイド7を攻めたらアムロたちがジオンに加入するとか
コロニー落としをしないでシーマ様が曲がんないとか、自由度が欲しい 初代の作戦攻略指令書(アペンドディスク)に割と自由に攻められるシナリオがあったよ
系譜の作戦攻略指令書の詳細は知らないが、多分似たようなシナリオあるんじゃねえかな ルナ2には核兵器も大量にあるしな。南極条約あるとはいえ
絶対に使わないとは言い切れないし、そんなとこに攻め入るのはリスクがあるのかもね。 スペック敵にはキュベレイはジ・Oに対して完全に詰んでるんだけどな
それを感じさせないハマーン様の技量が凄いだけで。アッガイすらも華麗に乗りこなすし >>721
開戦直後だと南極条約が無くてルナツー貯蔵の核ミサイル使い放題
南極条約後だってマさんが使ったし下手に突くとジオンが負ける
それに撃破したってティアンム艦隊はビグザム、レビル艦隊はソーラレイが理由で
通常の戦闘では数倍の大軍でもギリギリだよ CPUジオンは最初からガンガン攻め込んでくるじゃないのw >>726
>>721は多分ルウム戦役のことを言ってるんだと予想
それにしてもルナ2は軍事要塞だから、民間人の残るサイド5を背に連邦が野戦しかできなかった状況とは全く違うわな 全人口半分も減らすような攻撃された時点で
連邦側もぶちキレて、制限無しにNBC兵器使いまくりでも、
おかしくはないんだけどな
種の世界みたいにNジャマーがある訳でもないんだし ルナ2以外の制宙権握ってるなら地球上空封鎖して質量弾で爆撃してる方がよくね?
資源がないからって降下作戦するよりそっちの方が省エネだろ 最初にコロニーを攻めに行ったのは何で?地理的な問題?
最初にルナ2に奇襲かければ良かったのにね ジャブローからボカボカ打ち上げられたら挟み撃ちになっちゃうデショ。 「まあうちとこの基地じゃなくてコロニー同士やし様子見やな」でヘーキヘーキ サイド同士の位置関係とか月との位置関係って公転で変わらないのかね
ラグランジュポイントってそういうもんなの? >>736
ググって自己解決
なるほど、だから月の裏のL2がサイド3で、ルナツーはL3なのね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています