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スパロボ最高傑作はIMPACT 39周目
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0001それも名無しだ
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2018/01/21(日) 03:20:47.19ID:dxh7fn15
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切り払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力を取るチャンスを逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
     「一つ一つ潰して行くしかない」
「物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの弛みを打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さに挫けぬのなら、かかって来いッ!!」

このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです

前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 38周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1438223176/

参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル

■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
■攻略まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/
0233それも名無しだ
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2018/07/16(月) 12:26:46.48ID:X6gI2bdb
この頃のスパロボは撤退ボス地獄だったが、そのくせダメージ予測を導入しなかったのは何故なのか
クリティカル出たらリセットってあり得ないだろう
0235それも名無しだ
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2018/07/16(月) 13:14:43.04ID:X6gI2bdb
ニルファではHP4000で撤退とか書かれるようになったけど、絶対に何かを勘違いしている
0236それも名無しだ
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2018/07/16(月) 15:20:49.14ID:fQ66bAS6
戦闘画面OFFにしてMAP上の機体がダメージを受けた時にビビっと揺れるのは好きだったな。
そこにクリティカルも追加されると凄い嬉しい気持ちになったわ。
0237それも名無しだ
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2018/07/17(火) 16:48:42.41ID:QZnBmQe5
自分が何か勘違いしてないかの確認なんだけども。
スパロボWIKIの起死回生の項目で、百式のEN調整に
最大EN120に対しメガバズーカランチャーEN100+5ENで
起死回生のEN条件達成っていう記述があるんだけど、
20%以下条件だったら、最大EN120の場合は24以下で達成で、
メガバズーカ撃つだけで良いと思うんだが何か間違ってる?
0238それも名無しだ
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2018/07/17(火) 17:36:49.65ID:N21R8785
それだと次ターン頭の自然回復で25になっちゃって発動しないんじゃね
0239それも名無しだ
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2018/07/17(火) 20:56:02.60ID:1i7ndvux
だからビームコーティングつけて手加減アプサラスでぶっ飛ばせば上手いことHP ENの条件が達成出来る
百式側はセシリーがお勧め
再動、祝福、信頼持ちでSP消費に困らない
0240それも名無しだ
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2018/07/20(金) 15:32:33.29ID:CC+HMHUa
ありがとう、自然回復なんてのが有るのね
そういえばコンVで反撃でENケチったのに、足りなくなるはずだった分が
残ってた事あったが、勘違いじゃ無かったって事か

旧スレのテンプレで、部またぎのスキル引継ぎについて、
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
以前のスキルコーディネートは無効って成ってるんだけど、
これはナデシコのパイロットだけ? それともエステも含むんだろうか
一部シーン6でヒカルに集中力つけたんだけど無駄になってるのかな・・・
0241それも名無しだ
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2018/08/01(水) 17:23:20.33ID:qkB/PwGQ
しかし葉月長官はよくあのメンツをまとめ上げたよな。
スパロボ至上最高の長官なのではないか?
0243それも名無しだ
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2018/08/01(水) 18:48:26.52ID:A5S82kv4
獣戦機隊まとめられるなら他のも大丈夫でしょ多分
0245それも名無しだ
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2018/08/04(土) 12:31:31.63ID:8jMv39nv
久々にプレステ2買い直してやってるけど、色々試行錯誤できて楽しいわ
0246それも名無しだ
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2018/08/08(水) 04:57:43.93ID:lg65zUQ2
敵が堅いのが良いんだよな
そんで援護前提で配置に意味があるし

最近のサクサク無双ゲーは、構成考えてる内は楽しいけど
あっと言うまに圧殺出来るようになってあまりに作業
0247それも名無しだ
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2018/08/24(金) 14:53:15.41ID:ilHtsiae
なぜ他を貶さないと持ち上げられないのか
0250それも名無しだ
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2018/08/26(日) 19:15:30.76ID:T7/PgP0+
つーか無双ゲーが好きな人にとって作業って美点やろ
0251それも名無しだ
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2018/09/03(月) 04:43:05.82ID:92JMoJE5
>>249
貶すな人殺し
お前は貶され続けてさっさと自殺しろ
生きてるの辛いだろ
0252それも名無しだ
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2018/09/03(月) 04:45:07.78ID:92JMoJE5
人を殺すのは当然でしょ?って言ってるのと同じだからなあ
早く自分がやられる側に回れよ
0253それも名無しだ
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2018/09/03(月) 05:38:11.34ID:gaEj1Juz
うわっなんだこのキモオタ…
全然違うだろ頭わりーな
0254それも名無しだ
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2018/09/03(月) 10:26:44.65ID:bC02FOQl
キモオタじゃないキチガイだ
間違えないでくれ
0256それも名無しだ
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2018/09/03(月) 22:36:39.05ID:EUxJrnYf
もっと出撃枠を増やすか、一度にマップに出せる数は上限あるけど戦艦で入れ替えられるようにして欲しいな
PS2のサポート終わったそうだし、リマスターしてくれ
0258それも名無しだ
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2018/09/07(金) 09:51:29.97ID:QoSNTvT6
グランガランにリリス王家精神エナジー三つ持ってかれたわwバグ完全に忘れてたゾ...
0259それも名無しだ
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2018/09/08(土) 03:16:19.76ID:22Yhaurg
>>246                                                     序盤のゴッグが怖いよね 
0260それも名無しだ
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2018/09/08(土) 06:37:59.95ID:PRQaAOxX
良く言われる一面のゴッグより、ロケット打ち上げ面のハイゴッグとかのが印象あるな
一面は左右はダンクーガとガンドール単騎特攻で済むから、
堅いことは堅いけど、ちまちま削ってれば無難にに5ターンクリアなるし

やっぱ5ターンクリア目指して戦力分散した時に、
倒しきる火力足りないんじゃないかと不安になるんだけど
ちゃんと足りるってのが気持ちいい
0261それも名無しだ
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2018/09/08(土) 07:57:33.30ID:Ak/Xuuhw
戦力分散してきっちり配分出来たときは本当に気持ちいいな
0262それも名無しだ
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2018/09/08(土) 11:55:37.92ID:5TqbbzEE
ゲッター弱い弱いよく言われるけど序盤の要だよね
3形態の出番がこんなにあるスパロボは他にないと思う
0263それも名無しだ
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2018/09/08(土) 13:04:03.30ID:gj2mHpmc
>>262
地形適応の重要性を教えてくれるチュートリアルユニット的な存在
0264それも名無しだ
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2018/09/08(土) 14:43:56.55ID:GeqehGNI
能力的にオールラウンドみたいなもんで、それなりになんでもこなすけど
最強を意味するわけではないってことを教えてくれる、そんな存在

他に適任がいるから、性能をわかってるとか個人的に好きじゃないと活躍させるのは難しいだろう
0265それも名無しだ
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2018/09/08(土) 16:33:00.49ID:Xt16uc50
ゲッターチェンジアタックが移動後使えない仕様には最初戸惑った
0266それも名無しだ
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2018/09/10(月) 01:09:39.48ID:XJ1jaWkh
てか、二部序盤がメンバーがショボ過ぎるしステージの風景は変わり映えがないしで辛い。
0267それも名無しだ
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2018/09/12(水) 17:27:25.88ID:hjU+Qw+T
>>257
    〜○〜○〜○〜○〜○
    〜○〜○〜○〜○〜○
   〜○〜○〜○〜○〜○
         ∩     ∩
         //      | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)//  < うるせー!スクエア・クレイモアぶつけんぞ馬鹿。
        \      |
0268それも名無しだ
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2018/09/16(日) 14:07:06.39ID:lhpzC7WT
久々に起動してみたら2部1話クリア直後で熟練度17でやってた。当時の自分がどうしようと思ってたかわからんのだが
シーン1は熟練度全捨てで集中力だけ狙って行くのが無難かな?
0269それも名無しだ
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2018/09/16(日) 17:33:43.58ID:5bT+T7oV
2部の頭は集中力沢山取れるけど、複数乗り機体が無いから余るんだよな
援護回数多い奴にMS勢のNT・防御やらでスペースも無いし
0270それも名無しだ
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2018/09/16(日) 17:49:54.10ID:K8WCwyLX
エクセレンとマリアに付けて残りどうする?
0271それも名無しだ
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2018/09/16(日) 20:19:00.05ID:/3g1BqKW
1部のマリアに集中力は罠だった
>>270
とりあえずエマとエルに集中力つけてブライトさんに命中+、後適当なキャラの援護防御消して精神+15ぐらいかね
0272それも名無しだ
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2018/09/16(日) 22:08:22.02ID:lhpzC7WT
シーン1の選択3話を熟練度取らずに集中力だけとって終わらせた。
マリアにはもう集中力付いてたからエクセ、ブライト、エルに集中力追加。
細かい攻略見ずにやったらブッチャーのv-up取り逃がしてて結構痛い。こんな序盤に超重要アイテムがいたとは…
0273それも名無しだ
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2018/09/17(月) 18:30:10.46ID:QJsszvIp
2周目以降の話だけど、エクセレンはすぐスタメン落ちるからスキルつけないな
ブライトは2部の間は欲しいんだけど、貧乏性で3部で使えない奴は強化しない
1部でマリアに集中付けちゃうのやったな〜 逆にナデシコ勢に付けちゃうのもやった
0274それも名無しだ
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2018/09/17(月) 19:03:10.86ID:CYcdRlr9
起死回生エクセレン強いとか聞くけど俺も毎回スタメン落ちしてるわ
三部に入ればますます使わなくなるし
0275それも名無しだ
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2018/09/17(月) 22:04:05.97ID:HyClebTO
ラインヴァイスなら普通に使えね?覚醒あるし
ヴァイスは知らん
0276それも名無しだ
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2018/09/17(月) 22:50:38.79ID:QJsszvIp
エクセレン使わないのは離脱期間が長いっていう先を見越してだな、自分の場合は

ノーマルヴァイスは宇宙Sだしパーツスロット3つで援護防御も生かせるから
むしろ強いぐらいに思う。2部序盤はグレンタイザーしか
2部完走出来るのおらんくて仕方なくフルバーニアン改造するぐらいだし
逆にラインのが加入時期考えると力不足と思うかなあ 覚醒は勿論魅力だけど
0277それも名無しだ
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2018/09/18(火) 00:21:39.78ID:VmG+R4Mc
俺は二部でライディーンまで改造してるよ
最終的にスタメン落ちだし一部では改造費回す余裕はないけど、二部三部でもそこそこ強制出撃で出番があるし

あと忍者をわざと跳ばしておくとか
0278それも名無しだ
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2018/09/18(火) 20:58:32.15ID:mXmEp8T6
最低限の戦力を振り分けて敵を同時に殲滅するのがハマると楽しいゲーム
その対極にあるのがGジェネレーションポータブルのハロシステム
全てのザコを味方全機でオーバーキルすることを強いられる、Impact好きとは相性最悪のゲームです
0280それも名無しだ
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2018/09/19(水) 10:09:34.64ID:54H/1jUQ
エクセレンは脱力持ってるから集中力付けないともったいなくない?
2部序盤って精神+15とか他の技能付けたいようなメンバーもそんなにいないし
この後ダンクーガが入ってきたら彼らに精神集めるつもりだけど
0281それも名無しだ
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2018/09/19(水) 11:25:31.61ID:+IMgyIV5
あんま自分のプレーが平均的だとは思ってないけど、
脱力欲しいのってアトミックバズーカ等の配置で誘導できないMAP撃たれる時だけで、
ヴァイス改造しない→エクセレン未出撃→脱力無い でメンドクはなったけど、
その時にしても脱力は1回で良くて2回は要らなかったかな

スキルは激励に備えてマリアに集中力(後半タイザーに乗せるから援護は両方残す)、
覚醒援護攻撃に備えてエルとコウに集中力と精神+15
(盾無しに乗せるから防御技能に上書きしちゃう)
余ったらデュークとブライトに集中力って感じだな
0282それも名無しだ
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2018/09/20(木) 03:15:11.92ID:7dp2ucTl
ノーマルヴァイスもランページの威力は5000超えるんだけど格闘属性ってのが辛い
レベル60頃で格闘比較するとキョウスケ170、エクセレン130ぐらい差がある
試しにHP9000のギラドーガに打ってみたらキョウスケなら一撃必殺、エクセレンだと3000ぐらい残った
0283それも名無しだ
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2018/09/20(木) 08:50:00.62ID:8OgR+2oP
あったなそんなのw
その名残で初代OGで頑張って格闘上げたけどよく見たらちゃんとそれぞれ格闘射撃に分けられてたという
0284それも名無しだ
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2018/09/20(木) 08:58:35.98ID:mW8InUlK
ランページの為の置物時々脱力で良しとするか戦力として計算に入れたいか
0285それも名無しだ
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2018/09/21(金) 00:52:14.35ID:oBi2xf93
言うて合体攻撃全般自体、威力は援護攻撃より弱くなる代物じゃないっけ
メリットは攻め込む時にも1回は使える、待ち構える場合は援護陣形の
最後の1体になっても使えるって所だけども

ランページの射程が短いから攻めるにしろ待つにしろ
アルトかヴァイスを最前面に置く必要があって、アルトは強いのは射程3まで、
ヴァイスは射程1が弱いと反撃ダメージが安くなっちゃうんだよな
しかも回避もイマイチという
0286それも名無しだ
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2018/09/21(金) 01:20:14.61ID:AZLOavA/
最後尾から合体位置取り用に覚醒なのかなと思ったり
0287それも名無しだ
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2018/09/21(金) 17:21:46.21ID:2NdKpDzM
エクセレンは精神統一も援護防御も消す派
2部序盤は回避とかCT上げておくとプレイ時間の短縮になるけど
0288それも名無しだ
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2018/09/21(金) 18:43:45.57ID:2YGq65o/
精神統一は脱力使ったあと毎ターン集中使えるから起死回生で上書きする時まで残してるわ
0289それも名無しだ
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2018/09/22(土) 05:33:34.62ID:m00z7meH
>>284
エクセレンランページでもアバランチクレイモアぐらいの威力は出るから完全な置物にはならなくて済むかも
援護不可で燃費も悪いけどな
0290それも名無しだ
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2018/09/22(土) 12:24:42.11ID:Ygc6RBP5
インパクトの悪い所
・オーラシップがパーツを持ち逃げ
・加入と離脱を繰り返す味方の改造やスキルがリセットされることがある
・加入面で変形してクリアすると改造がリセットされる不具合
・攻略本の仕様と異なる点が多い(援護%、マップ兵器経験値%)
・V−UPや特殊スキルパーツなど分の悪い2択が多すぎる
・アニメOFFでももっさり。画面が見辛い
・全滅させても敵増援が出ない
・一部パイロットが不当に使えない
・とにかく長い(戦闘パターンのマンネリ)
0291それも名無しだ
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2018/09/22(土) 12:25:37.13ID:Ygc6RBP5
オーラシップがパーツ装備したまま外せなくなるのってもしかして
第2部開始時に1部で入手したパーツを使えないようにする仕様の名残りだったのかな
1部の味方機に全パーツを装備させる→2部で付け替え不能にって構想が当初あったのかも
0293それも名無しだ
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2018/09/23(日) 00:01:48.48ID:hn8aC2oL
一部パイロットってダンバイン勢の事で良いのか?
それを言うならユニットが全部弱いのは悪い所にならないのかなw
陸A宇Aから繰り出される格闘攻撃、武器威力自体が低い射撃、
ついでにサブパイロットの5人乗り並みの低SP 徹底的に凹まされている
0294それも名無しだ
垢版 |
2018/09/23(日) 21:53:27.71ID:q/OdPDbC
>>289
起死回生付けて覚醒ランページやればいいんじゃね
0295それも名無しだ
垢版 |
2018/09/24(月) 02:00:44.30ID:HwIBcloQ
起死回生つけりゃっていう人いるけど、発動に結構アドリブいらないかい?
少なくとも他のパイロットに起死回生付けらんなくなるしなあ
百式につけて脳死プレーのが楽だし使える期間も長くて効果高いと思うが
0296それも名無しだ
垢版 |
2018/09/24(月) 09:05:28.48ID:DilRM3hy
攻略本かなんかでエクセレンに起死回生おすすめって書かれてて、それ鵜呑みにして起死回生つけた人は多いと思う
実際は覚醒持ちのガンダム勢が1番使いこなせる結果になるんだが
0297それも名無しだ
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2018/09/24(月) 15:05:28.41ID:X8uhwm2o
起死回生ってエステ乗りに付けても発動する?
重力波でEN全快するから無意味とか罠ないよね
0298それも名無しだ
垢版 |
2018/09/24(月) 15:35:24.91ID:pJoOI2wN
起死回生発動より自然回復先だしエステの回復も先じゃね
0299それも名無しだ
垢版 |
2018/09/24(月) 22:00:22.16ID:lGjN1ZlH
エステはディストーションフィールドあるから
HP調整大変じゃない?
エステてに付けるなら覚醒持ちのアキトなんだろうけど枠が2個埋まってるから起死回生付けたら最後1個が底力か集中力どちらかしかつけられないから微妙だね
0300それも名無しだ
垢版 |
2018/09/24(月) 22:26:42.83ID:lGjN1ZlH
>>295
エクセレンは二部じゃなくてもライン加入直後のグローバインの所でも付けられるから使える期間ないと思う
0301それも名無しだ
垢版 |
2018/09/24(月) 22:29:00.21ID:lGjN1ZlH
>>295
エクセレンは二部じゃなくてもライン加入直後のグローバインの所でも付けられるから使える期間気にしなくてもいいんじゃね
0302それも名無しだ
垢版 |
2018/09/25(火) 16:23:40.06ID:MoGvNudX
マスターかエクセレンにしか起死回生付けたことない
0305それも名無しだ
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2018/09/26(水) 02:40:59.93ID:VO9lzS0K
そんな何周もやってるのか?w
自分は熟練度調整進行でセシリーに付ける
百式に乗せて毎ターン祝福3回してフル改造進める

グローバインの方はそこまで行くともう資金も早解きも良くなってるから
覚醒すらめんどくさい調整してまで欲しいもんでも無い
0306それも名無しだ
垢版 |
2018/09/26(水) 17:04:49.11ID:TpkdAtpX
やはりビルバイン夜間迷彩よりもマスターガンダムの方が良いよな。
0307それも名無しだ
垢版 |
2018/09/26(水) 23:33:38.50ID:WaOz0Tzm
グレンダイザー早期改造とパーツがいいから地上行くだけで師匠も別に…
0308それも名無しだ
垢版 |
2018/09/27(木) 01:04:00.79ID:67/vW3oj
鍛えれば強いけど終盤すぎて活躍の場がないのがいつもの師匠だけど
インパクトではそれすら危ういというか
0309それも名無しだ
垢版 |
2018/09/27(木) 04:51:50.67ID:q1I+rW/g
今回究極天驚拳ないしな
通常版もドモンの天驚拳と違って微妙な射程で非P属性でちょっと使いにくい
0310それも名無しだ
垢版 |
2018/09/27(木) 06:09:53.65ID:S3xZGZzE
インパクトの師匠は、敵師匠がレベル高いからレべリングに役立つってのが一番のポイントかな
0311それも名無しだ
垢版 |
2018/09/27(木) 07:43:24.29ID:2Jve28aY
師匠狩りでらいでぃーんに覚醒おぼえさせられるな
リリスブルーガー
リリス空魔
起死回生ライン
起死回生エルゼータ
覚醒ライディーン
覚醒軍団強い
0312それも名無しだ
垢版 |
2018/09/27(木) 19:08:41.02ID:H5MWtsfx
ダミアン(LV78)「これで俺も覚醒軍団に・・・!」
0313それも名無しだ
垢版 |
2018/09/27(木) 19:33:41.50ID:H5MWtsfx
ダミアンの覚醒をLV78に設定したスタッフを小一時間問い詰めたい
洸のLV68はゴッドボイスでうまくやれば到達可能だけどダミアンは無理
0314それも名無しだ
垢版 |
2018/09/27(木) 19:34:47.78ID:H5MWtsfx
インパクト好きの87%が「早解きーズハイを経験したことがある」と回答
0316それも名無しだ
垢版 |
2018/09/28(金) 03:40:01.91ID:Fc7rNyqO
ガンダム・マジンガー系以外はレベル50デビューでも3部で戦力揃っちゃう頃で
少し遅いのに、60デビューじゃ今更感あるんだよなあ

もう少しボスのレベル上げるとか撃墜の最低経験値50ぐらいとかなら
狙って育てる気にもなるんだけどな
ボスを強運祝福で倒すか、祝福のみでレベルアップの肥やしにするかって
取捨選択は悩めて楽しい所なんだけども
0317それも名無しだ
垢版 |
2018/09/28(金) 13:33:20.46ID:JuTWdM/D
>>313
地上ルートで再動復活コンボで延々と師匠殴って
2部でレベル87くらいで帰ってくるライディーンに隙はなかった
0318それも名無しだ
垢版 |
2018/09/28(金) 14:48:35.38ID:Sp0XZPGj
そこまでレベル上がると、いいかげんに動かしても強そうだ
0319それも名無しだ
垢版 |
2018/09/28(金) 23:54:33.32ID:TzKiqsMm
ライディーンは確か離脱時のレベルに+15されて合流するから、覚醒を覚えるLv68まで
上げるためには「水のひとしずく」終了時にLv53になっていれば良い。
ここでの師匠のレベルはLv61だから頑張れば可能か。
やったことないけど。
0320それも名無しだ
垢版 |
2018/10/01(月) 04:07:34.43ID:UUD0jEq5
応援でトドメ刺しまくっても10回以上は全滅プレイする必要があるな
ついでにジュンの修理稼ぎもしてるが、ほぼスポット参戦のマリアまで成長しまくって勿体ない
師匠の強さ的にプロや大介さんは機体から降ろせないし、受けるダメージ的に修理要員は2人欲しいし
0321それも名無しだ
垢版 |
2018/10/01(月) 12:02:43.07ID:9zBq4JW3
雑魚片付ける手間考えると、トドメ刺すより削りで稼いだ方が良いんじゃないか
ひらめき+援護攻撃で稼いで敵ターンは援護防御でしのぐ
こっちのがなんも考えないで動画見ながらでも出来るし
0322それも名無しだ
垢版 |
2018/10/05(金) 00:22:15.05ID:6yMHCJQU
昔過ぎて記憶曖昧なんだけど
確かインパクトってレベル40あたりから60まで成長率物凄く悪いんだよな
だから60以上にできると露骨にどんどん強くなってく
0323それも名無しだ
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2018/10/05(金) 10:30:19.47ID:bNGwUZRp
レベル99で+67になるタイプを基準にするとレベル40で+15になった時点でSP以外の成長は一旦止まるっぽいね
成長率がプラスだとレベル40〜60でも緩やかに伸びる
技量成長率が+52のキャラの技量はレベル60になるまで一切伸びない
0324それも名無しだ
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2018/10/05(金) 18:10:29.12ID:YwEIiFBF
ニーやジムでもレベル99にしたら戦えるステータスになるんだろうか
0325それも名無しだ
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2018/10/07(日) 10:38:34.70ID:m3Ubjg1V
>>246
第3部でフル改造した必殺技一撃で倒せないほど雑魚まで硬くしたのはやりすぎでは
せめてα外伝みたいにパイロット育成できれば我慢できたのに
0326それも名無しだ
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2018/10/07(日) 19:48:39.19ID:N0ppcL/M
>>311
俺はいつもライディーンは覚醒未修得で終わるけど他は俺の運用と一緒
三部終盤は、それぞれが覚醒+援護攻撃しあって先行する感じ
>>315
コウだとウェイブライダー突撃が使えないからEN消費が足りず毎ターンの起死回生発動ができない
百式に乗せてマップ兵器を撃たせる手もあるけどHP減らすのに別手順が必要だから
援護を含めて自力でHPとENの調節が可能なエルinゼータの方が安定して発動できるよ
0327それも名無しだ
垢版 |
2018/10/08(月) 15:06:11.86ID:0e6dHhvE
>>325
近年の作品やったあとにこれやり直した時に、
雑魚が一撃で死なないって言うのがゲームが退屈にならないのに
かなり重要な要素だと思ったけどね、自分は

敵が硬いからこそリスクを負って火力を盛る必要が出てくる訳で、
これがないと味方が落ちないようにすれば良いだけになっちゃうから
0328それも名無しだ
垢版 |
2018/10/08(月) 15:12:12.11ID:0e6dHhvE
ただ、育成要素については思うところはあるな
武器のフル改造はすぐ終わるのに、次に火力盛る手段が全改造しかなくて
それが結構遠くて変化に乏しい所とか、
スーパー系がMSと比べて継戦火力ないのに最大打点も高くない、
なんなら負けてる奴も結構いる所とか

まあ後者については装甲強化パーツ+鉄壁で簡単に安定取れるから
その分火力はそこそこですって事なんだろうけど
0329それも名無しだ
垢版 |
2018/10/08(月) 19:40:37.18ID:H5P3Hw+D
ここ玄人多いな。さすがIMPACTのスレだけある
0330それも名無しだ
垢版 |
2018/10/09(火) 00:45:35.74ID:d/9jTHBY
ダンクーガダンガイオーは強いけど意外と紙装甲で序盤弱め、ザンボットは精神要員、コンバトラーは強制出撃の面で活躍するだけ
マジンガーは足が遅い、
0331それも名無しだ
垢版 |
2018/10/09(火) 00:48:43.66ID:d/9jTHBY
ごめん途中で送っちゃった

ダイターンは出撃枠が余ってたら、ライディーンは部隊合流までは強い、ロム兄さんは加入が遅い
忍者は半リアル系だから評価対象外

impactのスーパー系はなんかこんなイメージ
0332それも名無しだ
垢版 |
2018/10/09(火) 02:12:42.96ID:78C8Kvno
ザンボットあんま評価されてない気がするけど、
ダンクーガやダンガイオーと違って宇宙S、
超射程かつ弾数・威力もそれなりのP武器、気力105から攻撃力3600、
武器全部が狙撃の対象、そしてグレンタイザーとの相性が良い
(移動や気力の関係で射程3〜のスペースサンダーが主力のため
射程1だと相性が悪い)とかなり好待遇だと思ってる

熱血・気合・狙撃が一人だけかつ一人に固まってる上、
3人乗りなのにSPが4・5人乗り並ではあるんだけど
0333それも名無しだ
垢版 |
2018/10/09(火) 02:21:34.26ID:Rv25UYXg
>>327
調整そのものは問題無いとは俺も思う
問題なのはキャラチョイス

>ゲームが退屈にならないのに かなり重要な要素だと思ったけどね、自分は
一撃で死なないっていうのが重要なのは同意

だがその一撃で死なない雑魚は選ぶべきで
原作での雑魚を雑魚以上にして出すべきではないってこったよ
ライディーンだったらドローメなんて超絶雑魚を無闇に強化するんじゃなくて
強化対象を化石獣に絞るべきだった
開発費の都合で使い回さなきゃいけないにしても化石獣が強いならまだ納得が出来る

必殺技で死なないドローメとか流石に駄目だ
ガンダムでHP30000とかに強化されたドップが大挙して攻めてくるとか許容出来るか?俺は出来ない
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