スパロボ最高傑作はIMPACT 39周目

1それも名無しだ2018/01/21(日) 03:20:47.19ID:dxh7fn15
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切り払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力を取るチャンスを逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
     「一つ一つ潰して行くしかない」
「物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの弛みを打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さに挫けぬのなら、かかって来いッ!!」

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スパロボ最高傑作はIMPACT 38周目
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参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル

■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
■攻略まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/

543それも名無しだ2018/12/01(土) 22:51:13.91ID:q+toAwZc
NT  援護攻撃
底力 Lv+1
で両方付ければ解決じゃね

死に技能って言ってる防御は消しても構うまい

544それも名無しだ2018/12/01(土) 23:19:46.83ID:EiwWhRnY
普通にプレイしていれば底力LV5〜6で終わるのがやっとだから、あまり効果が実感できないんだよね
底力の効果が実感できるようになる3部終盤で他の技能を底力で上書きする人もいるみたいだけど
自分は幅広くパイロットに技能を付与したいタイプだから、1話分の技能付与を無駄にしたくない
それに、集中力や援護攻撃など他の技能を優先すると底力を付与する余裕も中々ない

545それも名無しだ2018/12/02(日) 00:52:55.73ID:WaOxHxiW
故に終盤底力は理に叶ってる

546それも名無しだ2018/12/02(日) 01:29:41.39ID:cYtXxlbk
底力は発動込みできっちり回避率100%超える運用が出来る知識が無いなら
優先して取るもんでは無いんじゃないかな
1部2部中だとスーパー系でも底力発動するHPで1EP矢面に立つのは不安だしなあ
HP減ったスーパー系で鉄壁でも使えば恩恵は受けられるんだろうけど、
そもそもMSの方が反撃の火力あるんだよな
だったら普通に避けれるの矢面に立たせて避け漏れは援護で受けて、
下振れしたら信頼なりでケアした方が良いやってなってしまう

547それも名無しだ2018/12/02(日) 13:35:17.70ID:GzS0yw50
>>541
キョウスケはそれやってる
後半になったら底力に付けかえる

548それも名無しだ2018/12/02(日) 15:17:41.81ID:mzq1QSZ1
>>535
カウンターや先手必勝はあまり役に立たない技能ではあると思う。
被弾して気力上がった方がありがたいことも多いし。

「嵐の中で輝いて」を無改造で5ターンクリアやった時は役に立った。
これがなかったらアルトは死んでた。

あと、テキサスマックをフル改造して無双やらせようというならカウンターは役に立つと思う。

まあ特殊な時しか役立たないので書き換えても問題ないかと。

5495352018/12/04(火) 22:00:28.83ID:k3on7Pw/
回答有り難う御座います。
持ってるスキルを無駄にしたくないのでLV+1にしようと思います。

カウンターはやっぱ書き換え候補ですね。
キョウスケの場合1週目クリ+25でノーマルクリアだったので、
先手必勝は3部で底力に上書きの予定です。

さて、11話のアプサラスを頑張って撃墜します・・

550それも名無しだ2018/12/07(金) 13:12:16.72ID:NuEx1e3e
統率は強技能だけど新たに習得させるとなると不思議とどうでもいい

551それも名無しだ2018/12/07(金) 20:34:53.02ID:81V+SRpY
統率の最大のメリットは同時援護攻撃で確実にクリティカルが出せることだから
技量が低くてクリティカル率に難があるパイロットに付けるのが攻撃力的には効率がいいと思う
自分だったら1部最後の技能は技量が低くて強運・奇襲を活かせないバーニイに統率を付けるけど
統率ではなく強運を選んでロールあたりに付けた方が資金稼ぎ的にはいいのかも?

2部最後の技能は統率を選ぶ人はほとんどいないと思う。起死回生の方が派手だし

552それも名無しだ2018/12/07(金) 20:57:08.17ID:UI+1kb3m
宇宙Sボチューン&統率ショウで最大ダメージ!ってやったことあるけど
その頃にはもう倒すべき敵がいなかった

553それも名無しだ2018/12/07(金) 21:45:20.25ID:QIdIOF5e
一週目、第2部の統率は神勝平に付けました。
ザンボットは移動後射程3〜6のザンボット・バスターを筆頭に
移動後攻撃可能な武器が多いので便利でした。

554それも名無しだ2018/12/07(金) 22:25:33.78ID:81V+SRpY
ザンボットは強くはないけど便利なTHE1軍半
ムーンアタックの他にも早解きに便利なザンボット・バスター
威力の割には燃費が良くて切払い不可のグラップ・コンビネーションとP武器が豊富
精神も便利なものが多いし援護攻撃もあるから

555それも名無しだ2018/12/07(金) 22:35:46.78ID:81V+SRpY
途中で書き込んでしまったけど、ザンボットは3部の合流後でも使えないことはないかな
祝福・献身・かく乱もあるからサポート役としても役に立つ
同じ3人乗りのゲッターとは大違い

556それも名無しだ2018/12/08(土) 13:46:09.44ID:XXd9/+d/
ザンボットは普通にプレイすると最後はスタメン落ちなんだけど、
今までに無改造プレイを2回やったけど、2回とも最後までレギュラーだった。
フル改造状態だと見劣りするが、素の性能なら結構使えるという面白い機体だと思う。

557それも名無しだ2018/12/08(土) 22:08:00.09ID:Zz+W2Qn/
ザンボットは悪くは無いんだけど、装甲の甘さが最後まで引っ掛ったなぁ。
ダイターンのようなあの圧倒的な堅さが無いんだよ。

558それも名無しだ2018/12/08(土) 23:25:17.51ID:UcXb1mK1
ダイターンは1人乗り幸運なし魂なし加速なしだから出撃枠から漏れてしまいがち
コロスやイルボラを撃破するために武器フル改造はするけど費用が勿体なく感じてしまう
その最大改造武器も宇宙においては威力が落ちてしまうし

559それも名無しだ2018/12/08(土) 23:30:08.24ID:xWUX8RNb
宇宙の方が減衰しなさそうなのにな
実は酸素で燃えてんだろうか

560それも名無しだ2018/12/09(日) 00:52:25.08ID:8EPwAPAb
言うて装甲甘いのって複数乗りは皆そうでしょ。
盾持ってるダイターンとライディーンとテキサスマック以外は、
鉄壁なり装甲強化パーツなりなきゃ囮には出来ない。

まあスロット4つのMSでスーパー系との差分2つに装甲強化パーツ付ければ、
盾持ちで装甲も火力も射程も燃費も上のユニットが出来ちゃうんだけどね・・・
で、スーパー系は精神もりもりで援護攻撃受けて殴る係になるから
狙撃で融通が利くザンボットはむしろ強い方だと思うが。
3部じゃ使わんけど、それは他のスーパー系もだしな〜

561それも名無しだ2018/12/09(日) 01:02:26.57ID:8jLm9cOe
いくらでも誤魔化せるからユニットの装甲あんまり気にしたことないわ
3部とか毎ターンかく乱してる気するし耐えるにしてもパーツのグレンどうかしてるし

562それも名無しだ2018/12/09(日) 02:27:27.40ID:6SPqlJDM
武器だけ改造1人1殺でやれば簡単だよね

563それも名無しだ2018/12/09(日) 16:13:06.69ID:Vqtr+e0k
5ターンクリアに拘らなければそうだろうけどね。
5ターンクリア目指すなら多勢に無勢が常ではある。
1部2部中じゃ全員武器改造済んでる訳でも無いし、
どうしても火力あるユニットに攻撃集めてフルに反撃しなきゃ
間に合わないっていう場合は多い。
火力にならないMS随伴させて援護防御させたり、
回復精神使ったりで誤魔化しは必要になる

564それも名無しだ2018/12/09(日) 18:59:05.49ID:0WLq0Wa/
>>558
大胆は飛び道具が貧弱なのもね
一人乗りなのにほとんどサンアタック頼みで複数乗りのダンガイオーやダンクーガより
火力に劣るのもきつい

565それも名無しだ2018/12/09(日) 19:14:00.62ID:8jLm9cOe
ものすごい早解きならともかく単なる5ターンクリアに拘るなら武器とEN以外は後回しでよくない?
耐久はパーツと精神と援護で十分だと思うんだけど
火力ならともかく耐久力足りなくて5ターンクリア出来なかったステージ記憶にないわ

566それも名無しだ2018/12/09(日) 21:27:05.54ID:AZ/CbKwW
自分も序盤は武器とENだけ改造派だな
援護攻撃を絡めてPP内に一撃一殺を心掛けていれば5ターンクリアは別に難しくはない
5EPに増援が出現するときは大抵ボスクラスも一緒に出てくるから6ターンクリアになるのは仕方ないし

567それも名無しだ2018/12/09(日) 21:37:37.06ID:pxknXVHK
>>558
でも、ダイターンの熱血統率サンアタック+統率援護攻撃が無いと
熟練度が取れない相手が沢山居るんじゃないか?

ダイターンキャノンだってそこそこ射程があるし、ダイファイターに変形すれば移動力も上がる。
ダイターンザンバーは射程1だがエネルギー消費無しで威力もそこそこある。

これで出撃枠が外れるんかいな?
天下のダイターン様じゃぞ。

568それも名無しだ2018/12/09(日) 22:20:30.04ID:AZ/CbKwW
>>567
熟練度取るときは必要だから枠から漏れるのは3部の合流後ね
その頃には他にも強力な最高武器を持ったユニットが揃っているし撤退ボス自体が少ない
宇宙Aだから統率サンアタックの威力も宇宙では大したことがない

以前にダイターンが使えないのは援護攻撃がないせいかなと思って
援護攻撃を付けてみたことがあるけど援護向きの機体でないことが確認できただけだった
ダイタンクとかいう存在価値が全くない変形形態もあるし無駄にでかいだけのユニットという印象

569それも名無しだ2018/12/09(日) 22:30:59.15ID:v6kX6EcV
過去作にあったスペースコンビネーションがあればと昔から思ってた
IMPACTにだけ無いんだよなぁ

570それも名無しだ2018/12/09(日) 23:02:31.53ID:8jLm9cOe
ダイターンとかバイカンフーは今作での中遠距離武器と移動力を補える精神かパーツスロットの必要性を教えてくれる
自分が下手なんだろうけど改造段階のわりにあんまり活躍が記憶に残らなかった

571それも名無しだ2018/12/09(日) 23:42:14.31ID:AZ/CbKwW
ロム兄さんより加速・突撃持ちのジェットの方が役に立つという・・・
移動力確保のためにケンリュウ状態のままクリアすることもよくある

572それも名無しだ2018/12/09(日) 23:51:49.93ID:f2u3yEzH
多少燃費悪くなってもいいからサンダーボルトスクリューやビッグウェッブがもう少し威力あればな
>>569
合体攻撃って援護つかないからボス戦では結局統率サンアタック頼りになりそう

5735632018/12/10(月) 05:12:39.57ID:KYjRZtvy
>>565
5ターンクリアの話してるの自分だけだけど、自分に対して言ってるのかな?
それなら同じこと言ってるんだけどな。
>>562の一人一殺に対して、分散して集団に少数で突っ込まないと
火力が足りない、それをするのにパーツと精神と援護ぐらいは必要って。

ただ>>566の言うPP内ってのは無理なステージ結構あったような気はするけど。
回せる味方の数より敵の方が多ければPP内には片付かない訳だし。
援護無しじゃ2発かかるから、2EP分攻撃吸わないとって感じだったような?

574それも名無しだ2018/12/10(月) 08:14:46.70ID:pBfNb6+Y
言い方が悪かったのか伝わってなかった
なんかゴメン
武器だけ改造で一人一殺で突っ込めば反撃で雑魚片付くからボスボコボコってことだっんだけどね

5755652018/12/10(月) 08:35:02.15ID:pYR7kOBF
>>573
すまん武器だけ改造だと5ターンクリアには不十分で耐久に改造を回したほうがいいって捉えてたわ
耐久他でフォローする必要があるのは確かにそうだ

576それも名無しだ2018/12/10(月) 09:07:02.05ID:BhhGw9ER
>>567
ダイターンキャノンがMSの射撃武器並みの攻撃力しか無いのがね
なのに弾数も少ないし使いにくいよ
個人的にはCOMPAXT2のようにサンアタック乱れ撃ちが欲しかったなぁ
あれのおかげで少しだけ援護に使いやすい

577それも名無しだ2018/12/10(月) 09:19:29.34ID:pBfNb6+Y
武器だけ改造は精神援護パーツは使わないって意味でいってないよ

578それも名無しだ2018/12/10(月) 09:30:58.27ID:pBfNb6+Y
運動性や装甲はフル改造ボーナス目的以外ではほとんど改造しないな
一部や二部でフル改造するならダンガイオーかダンクーガくらいか
ダンガイオーフル改造で強運つけると二部活躍するよね

5795692018/12/10(月) 12:14:02.79ID:12LQ1Mfx
>>572
そういえばダイザーやバイカンフーの合体攻撃もそんなに使ってなかったから多分そうなるな

580それも名無しだ2018/12/10(月) 20:20:10.35ID:XmdAm6Au
>>573
自分も含めてみんな勘違いしていて話が噛み合わなかったみたい

>>566で援護攻撃を絡めてPP内に一撃一殺って言ったのは心掛け的なもので
PP内で殲滅する意味で言ったわけではないよ
敵の数、配置、火力等の問題で撃ち漏らしが出るのは仕方がないことだけど
PP内で敵の数やHPを極力減らしておけば5ターンに間に合わないことはないという意味で書いた
悪夢、再来とか5EPぎりぎりでクリアできた記憶があるしEPに反撃しないということではない

581それも名無しだ2018/12/11(火) 02:53:28.45ID:UpOZs4Ny
ダンクーガって近距離と遠距離がこれでもかってぐらいに分かり易く離れている面白い機体だよな。

で、誰もが思ったはず。
断空剣を使って中途半端にENを消費するぐらいだったら鉄拳で攻めようとw

582それも名無しだ2018/12/11(火) 20:35:29.40ID:K34s26Bu
PP一殺は当然だけど
PP内に満遍なく削って、反撃で数を減らすのも
インパクトでは立派な戦術なんだよね・・。

583それも名無しだ2018/12/12(水) 02:19:06.01ID:TCLBeT/X
まあ落とした方が被ダメ減るから楽ってのは当然なんだけども、
例えば味方単体の火力で小ボス+雑魚みたいな編隊を片付けるとかだと、
PPは殺せる雑魚放置して小ボス攻撃して、あえてEPフルに攻撃貰ったりするよね。
と言うか自分は幸運・強運最大化とか繋ぎユニットは改造しないってのにも
拘ってたから、そういう状態が普通だった気がするわ。
効率良くプレーしてる人とは色々違うか

584それも名無しだ2018/12/12(水) 10:11:56.92ID:FtzU4mx4
初プレイから五年ぶりに思い立って攻略本再注文して到着待ち
熟練度全取得+修理補給稼ぎ無しでほのぼの楽しんでやるぞい、ワクワクが止まらん

585それも名無しだ2018/12/12(水) 10:49:59.24ID:tAYrLKYF
熟練度取るのに事前に改造必須なのはダイターンぐらいか?
のんびりすると半年経ちそうな作品だが自分のペースで楽しんでくれ

586それも名無しだ2018/12/12(水) 13:03:33.80ID:x8QIAWe8
あとは蒼い心の訪問者の忍者組くらい?

587それも名無しだ2018/12/12(水) 14:27:05.45ID:JKwVlB8t
IMPACTに限らないが、連続してやる時は良いが間隔空くと忘れてしまうよな。途中経過メモしておこう。

588それも名無しだ2018/12/12(水) 21:54:12.61ID:FtzU4mx4
アドバイスありがとう、詰まないように事前準備は怠らずに楽しむわ

589それも名無しだ2018/12/13(木) 00:54:01.80ID:BuLYipeh
熟練度全取得といっても強襲と悪夢、再来の熟練度は両立できないから
実質、全熟練度99−1=98 (取得可能熟練度)だからなあ
このマイナス1個のせいで熟練度全取りプレイをするやる気がおきないんだよね

590それも名無しだ2018/12/13(木) 20:00:48.30ID:0KWndFWB
ガンドールつえええ

591それも名無しだ2018/12/13(木) 20:04:41.73ID:i/XAQuzE
劇中で水中の敵を一網打尽にしたはずのガンドール砲がなぜか水中で無力だがな
COMPACT2の頃からだが設定したやつは本当に本編見て無いだろと

592それも名無しだ2018/12/13(木) 20:19:51.55ID:BuLYipeh
以前、ここで騙されてガンドールをフル改造した奴がいたな
ネタだったのか本当に騙されたのか知らんけど

593それも名無しだ2018/12/13(木) 21:39:16.70ID:q6WEnfkW
改造はしないけどよく出したな
ガンドールかっこいい援護がそこそこ使える
葉月博士のカットインいいぞ

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