【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part17
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スーパーロボット大戦X
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2018年3月29日発売予定
参戦作品一覧
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
●聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士ガンダムF91
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★ガンダム Gのレコンギスタ
★魔神英雄伝ワタル
勇者特急マイトガイン
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★バディ・コンプレックス
★バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
●マジンカイザー(オリジナル版)
真マジンガー 衝撃!Z編
真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
★ふしぎの海のナディア
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
前スレ
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517226721/
次スレは>>970、無理なら指定
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↑を一行目に三行重ねてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
ロンメルが出たのはUCのドワッジに乗せて使っていいUC以前の人間ってのも大きい気がする
アッシマーじゃなくてアンクシャに乗ってるブラン、バイアラン・カスタムに乗ってるジェリドと似たようなもん >>2
逆にロニがアルパ乗ったりもしてたな
ラカンがバレトに乗ってりゃ完璧だったか ラーカイラムが逆シャア仕様なら核ミサイルあるかな・・・ >>5
セリフは「ミサイル連続発射ぁっ!」だけどな… >>1乙
いっそのことダイターンミサイルが核になれば >>6
じゃあ、ラーカイラムの新武器で『核ミサイル連続発射』って作ればいいだろ 実際通常ミサイルに紛れ込ませての発射だったから間違いではない
大佐には見破られて叩き落されたけど >>14
ブライト、やるn…
いや…うーん(困惑) >>1乙
↓
核ミサイル発射
↓
強い
↓
死
あ〜ん ワタルが死んじゃう〜 前スレで指揮持ちは誰な話してたけど、カトルはどう?
祝福+補給や支援攻撃で出撃できそうだし。Zはやってないけど、Wの時は何かと世話になったなー エーアイスパロボだとカトルやアスランも低LVの指揮官技能もらえるけど、BBスパロボだとたぶん持ってないと思う アムロとかもたまに指揮官もってることあるっけ
実際どの程度指揮できるのか知らんが
今回で艦長以外で指揮は(出るなら)藤堂さんは持ってるな 3止まりだけど ルルーシュと出るならシャア(グラサンかもだしでないかもだけど)はLV4まで伸びるはず
Zシリーズだとルルは初期から指揮官LV4じゃなかったっけ? 出るなら藤堂とか星刻とかもかな
星刻は生放送で少しだけ触れられてたがどうなるかの アムロはα外伝の時にレベル低いの持ってたっけ
カラバの時はまだそれっぽいことしてたような気はするが逆シャアは完全に一人で突出して指揮なんて放ってたろ シャアは味方で居るか怪しいからなぁ
ニルファみたいな感じでナイチンと共に最後まで敵な展開もあり得る アムロの場合は僚機いても基本足手まといでしかないからしゃーないね 味方死なせないように配慮して指揮しながら戦うよりも一人で突っ込んで無双した方が味方の損害減りそうだしなw 自分で作った伝説のおかげでガンダム乗ってれば嫌でも囮になるからな >>19
あん時子育てしながらだったから、据え置き機や長々続かれるスパロボできなかったのよw赤ん坊が寝たのを見計らってたしな
んなもんで、ウチの子はWのbgm子守歌にして育ったわ 第二弾PVマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 来週親方後編でその次辺りにシステム第2弾、月末pvみたいな感じになりそうね エンペラーGはブラスターとかボルトブレイカー使い回しって事ないよね
つーか、最強武器が剣乱舞ってのがなぁ・・グレートブースターっぽいので良かったのに >>34
どう動くかみたいなのはスパロボがわも考えてたが武器の設定自体はおもちゃ製作側が考えてるからどうしようもないかと なるほど・・そういう裏事情があるのね
サイコガンダムみたいだなw 勇者ばりの高速突撃からの一刀両断→「これがマジンエンペラーGだ!」で良いと思うんすよ
セリフも「魔刃一閃!」(乱舞)だし 昔からのグレートブースターだと弾数1か3でぶつけてお終い
それよりは今の乱舞ザクザクでいいかな まあ後は原作で設定がある訳じゃないからグレートブースター系はどこから飛ばしてるのかとかそういう設定どうしても用意せにゃならんしやりにくいってのもありそう エンペラーソードが何処からともなく出現するからそれがブースターに対応してると思ってた 剣がどこからともなくというと
Gダンガイオーを思い出す まあダイターンなんて、ロボ自体がどこからともなく飛んできますし Xのマジンカイザーの光子力ビームはどんな感じになるんだろうか
真マ以前のマジンガーの発展型なら弱武器でもいいけど、真マ版マジンガーの
後継機ポジだと全体で2番目か3番目位の強武器にならないと違和感があるし そもそも昔のマジンガーの光子力ビームもゲーム上弱くされてるだけで劇中じゃ強いんだよな Xのオリジナルのマジンカイザーでもいいのよ
ますますややこしくなるが マジンカイザーはギガントミサイルのヤバい弾数が再現されてるか気になる ギガントミサイル99発は伝統だしあるじゃろう、ダイナマイトタックルとカイザーノヴァがあるかも気になる 従来の光子力ビームと真マっぽい光子力ビームを両方付ければ良い ファイナルカイザーブレードは無いらしいので、豪ちゃんがスパロボFのファンブック書き下ろしイラストで待たせてた謎の剣を武装にして欲しい 昔のマジンガー→マジンカイザーは凄いパワーアップだったけど
真マ→マジンカイザーだとそれ程パワーアップするイメージが無い
真マがビッグバンパンチや光子力ビームで隙の無い強さだからだけど >>51
まぁゲーム版カイザー出る時は割りとマジンガーZも強化版になったりで気を遣ってる感じだし
そこまで大差が出ないならそれはそれでいいのかもしれん ルストトルネード
ターボスマッシャーパンチ
ショルダースライサー
ファイヤーブラスター
カイザーノヴァ
これに後一つ二つあるかな
なんとなくエンペラーより武装少なくはしない気がする そもそも真マはカイザーを越えるZを出す為の作品じゃなかったっけ
いつのまにやらZEROさんの願望になってるけど エンペラーとの合体攻撃でエンペラーソード借りればいいよ >>53
ファイヤーブラスターの下に光子力ビーム
カイザーノヴァの前にカイザービッグバンパンチ
はどうかな? >>54
ダイナミックにまたマジンガーZの後継機を作ってもらおう
真ゲッターっぽくZの現代版アレンジかつZEROのようには禍々しくないもので ビッグバンパンチは無理には要らんのじゃないかな
ALLある場合はともかく単騎だとブラスターとノヴァで近距離必殺は足りてる 激闘復活しないかなあ
雑魚が多く湧くステージとかでマジンガー系に激闘+鉄壁かけて
味方敵フェイズで相手の戦力根こそぎ一掃したい 今のシリーズ難易度低すぎるしそんなことしたらつまらんだろ
手加減しながら攻撃するくらいがちょうどいい難易度だし >>60
つまらんというかそういう事やりたいだけなんだよね
強くてニューゲームも好きな人は好きだし
自分的には今のぬるさもちゃんと楽しめてるよ レコンギスタのMS、コックピットにトイレ付いてる話ネタにしてほしいなw
アムロとかむしろ喜んだりして
パイロットスーツにトイレパックより全然良い!とか
まあ、逆にそれは無いわーって扱き下ろしてもいいけど ゼラーナ隊は完全に再現されるのだろうか?
マーベルの乗機がわらしべ式で強くなってくとしたらきついなあ
ダーナオシーとか使いたくない されないんじゃない?
精々ボチューン→ダンバイン(その他余り物オーラバトラー)かと ショウとマーベル(と一部の敵連中)ぐらいしか出ない可能性も十分ありえるし ダーナオシー→ボゾン→ボチューン
すべて改造引き継ぎ有りなら入手直後にフル改造すれば中盤まではそれなりに使えそうな気もしなくもないね
まあ2周目以降になるけど >>58
ノヴァが追加武器なら入れてもいいかも>ビッグバンパンチ
今回のノヴァは最初からあるかもしれないけど カイザーにビッグバンパンチ追加って
それカイザー自体に変形ギミック追加しないといけないから
大本のデザインその物が変わるだろ エルガイムのターナとかホエールとかもほぼ出ないししょうがないね
飛行パックすら出てない気がするわ >>61
exアクションの1ターンクリティカルで何とかしてください ゼラーナはホワイトアークみたいに修理補給できる、複数乗りユニットなら使いみちあると思うんだがな ハマーンとかニャムヒーとか仲間になるのかな
なって欲しいなあ 今まで仲間になってなかった人の方が可能性あるかも、とも思う
ザビーネとか 開発期間が1年ぽっちで
召喚ストーリーなんだから
「あのキャラいるかなぁ〜♪」じゃなくて
「あのキャラいるかな…」と思ってた方が健康的だぞ
天国編を思い出せ F91
シーブックとセシリーだけ
ダンバイン
ショウ、マーベル、バーン、トッドだけ
Gレコ
ベルリ、アイーダ、クリム、マスクだけ
バディコン
青葉、青葉の相方、ヒナ、ビゾンだけ
ワタル
ワタル、ヒミコ、先生、シバラク、虎王、
ドン・ゴロ、ザンコック、ザンゴロツキー、ザンギャック、ドアクダーだけ そろそろトッドは堀内が代役しても…苦労して探したスタッフ達が駄目ですかそうですか >>77
トップ2もだけど新規に関してはオーソドックスに出してたよね トッドの中の人ダンバインOVAの頃には既に引退済という本当数年しか活動しなかった人だからなぁ
つーかアニメに関してはザブングルでデビュー、ダンバインで引退。活動二年弱 >>78
さすがにクラマはいるだろ
メガファウナやシグナスも メガファウナ出てくるかな?
Vだとクロスアンジュの戦艦がなかったけど・・・ >>83
すまん。トリさんは書き忘れ
シグナスは杉田発言から確定だっけ?
メガファウナは出て然るべきだけど・・・不安だね 杉田発言とか言ってるのにその杉田のキャラでないと思ってるのかよ ワタルはクルージング・トムとシュワルビネガーは確定だね
第2、第5界層の背景もあったからデスゴッドとアック・スモッグルも期待したいし怪傑ゾロリあたりも欲しい
でも一番やってほしいのは第3&第4界層のエピソードなんだよね ゾギリア側の本国から派遣されてきたお目付け役のお姉さんが好きだったからその人の出番が多ければいいな >>86
開発期間が1年だから期待なんてするなと言う人だからね >>90
召喚武器だからゲーム的にいないのと一緒だろw
文句あるならたった1年開発期間無いのに期待出来る根拠示しなよ >>71
ターナがまともにつかえるのはOEか(配信終了してるが)
大気圏突入のショックだかで完璧にオシャカなったとセリフで片付けられるのと、全く出ないのどっちがマシなのか 召喚武器でもいないよりはいた方がいいしね
ダリルやワッツは素直に嬉しかったし >>91
俺はゲームに文句なんて言ってないが?
まだ情報が少ないからみんな妄想したり楽しみにしてるし誰が何を期待したってその人の自由だからね 今回鉄仮面出るかはわからないけど
F91とナディアという名の御し難い女が同時に参戦するのは運命を感じるよな 実際、地獄から天国で何ユニット追加されたんだっけ?
それが分れば指標になると思うんだが
数えてるサイトが無いね Vに居た戦艦で作品続投してるのラーカイラムだけだから戦艦周りは結構新しいのが見れそうで期待が募る まあ誰が出て欲しいとか思うのは自由だしね
とにかくF91、ZZ組は期待してるんだけど
世界観や尺的にどうなんだろう >>102
前数えたわ覚醒ユニコーンとかFAも別ユニットとして数えて36
天獄は敵の新規オリ機体がかなり多かったからVみたいにオリ敵極力削るパターンにしたらもっと増やせるかも 「Vでヤマトが好評だったからナディア出した」って言ってるし開発期間は大体一年ぐらいで合ってるだろう
構想自体はVの時点であったとは思うけど パーフェクトパック、パッケージに出てるのに出てこなかったら詐欺だな ビルバインも龍王丸も出てこないし
プリベンターも第一中隊もシャングリラチルドレンもスザクもヨーコも召喚武器だよ >>109
ダンバイン×6
ダンバイン、ビルバイン、ズワース、ライネック、グランガラン、ゴラオン
F91×2
F91、ビギナギナ
Gレコ×7
Gセルフ、GセルフPP、アルケイン、フルドレス、ジャハナム、マックナイフ、メガファウナ
ワタル×9
龍神丸、龍王丸、空神丸、空王丸、戦神丸、戦王丸、幻神丸、幻王丸、邪虎丸
バディコン×5
ルクシオン、ルクシオンネクスト、ブラディオン、ブラディオンネクスト、フォルトゥナ
ナディア×2
ノーチラス、グラタン
機体のみ×5
マジンカイザー、サーバイン、ズワウス、胚乳、ナイチンゲール
これで36だ カレンとCCとオレンジ、ユニット化しといてスザクが召喚武器だったらびっくりだよ パッケージにいるのに隠し扱いだった機体は過去にあったね
64のゼロカスタムが >>114
Gルシファーはあるやろ
何機も流用できるボチューンも修理補給枠で出せそう >>114
サーバインいるだろ
36が基準なのか? >>114
選択基準がようわからん
36ってのは敵除いてだし >>117
Gルシファーは出て欲しいけど微妙なラインじゃない?
ボチューンは召喚行きの可能性高いと思うけど、どうだろうね
>>118
>>109のレスを参考に「最低限こいつは居るだろ」と選んで行ったら丁度36だった
サーバインは機体のみの方に入れてる 発売日のスパンが近いってだけじゃ36という数字は指標にすらならないな
外野から見て不確定要素が多すぎる アルケインは最初からフルドレスという可能性
ぶっちゃけ腰ミノ?の有無だけだろうし >>122
それは何の理由にもならないし前から思ってたけど逆シャアやSEEDやOOやUCとか暫く出なくていいみたいな書き込みとかナディア好きがスパロボ参戦を喜んでるのとか単機なら参戦半分にしろとかネガティブな書き込みをしてるがスパロボXスレで何がしたいのか理解不能だわ 地獄と天国も開発期間1年なのに
なんでそれが参考にならん!ってなるのか理解出来んわw
絶対同数になるわけ無いけど一定の指標にはなるだろ
指標にもならんなら感情論じゃなくて根拠示してよ これは天獄と地獄じゃないしな
とりあえず楽しみにしてる人をネガティブ思考にしたがるのを教えてよ 追加数その物は分からんでもないが、例に挙げてる具体的なユニットは個人の妄想だろ 予想の指標にするって建前だけどこき下ろしてネガティブ方向な話題にしたーい!っていうのが見えすぎでちょっと…
あと俺は英数字を全角にする奴は信じないという宗派なんだ パーフェクトパックとフルドレスいてジャハナムとマックナイフ止まりは流石にないわ
Gジェネアドバンスかよ まあ、個人的にあんまり過度の期待かけるのもどうかと思うし
一部作品は本当に主役組だけしか居ないのも過去作でよくあったから
不安がるのは仕方ない この人あれでしょ
前スレでやたら人に噛み付いてた人でしょ >>132
ただ不安がるだけならいいとしてもわざわざ指折り数えて書き連ねてくるとか悪意が見えるのがね…
いちいち天獄がどうたらとか差し込んでくるのも高ポイントだ 俺的にはF時代の難易度で丁度良い
あー早くダンバイン使いてー とりあえずヒナは加入する際どう考えてもカルラだからな
雑な知識で適当な事言わないように >>127
・天獄の新規機体が時獄の開発終了後に作られたというソースが無い
・発売期間と開発期間がイコールになるというソースが無い
・使い回しの多寡によるスケジュール確保の猶予についてソースが無い
・戦闘アニメを作る個人なりチームなりの負担の変動についてソースが無い
・そもそもスタッフの体制がどう変動しているのかソースが無い
等々
多くの要素を無視したら指標は成り立たないという事を感情論抜きで示してみましたよ もし天獄と同じだけ新規の味方がいると仮定したらこの辺りが出るかなって話してるだけじゃないのか?
ものすごい被害妄想垂れ流してるのがいるな それぞれ不安は普通にあると思いますよ
自分もグラタン出るか不安ではあるけど出ないからと言って残念と思ってもキレたりしないからね
あくまでも期待ですから 天獄は敵も含めると新機体は80〜90機ぐらいはあったはずだから
この新規と復活組の数だと別段問題ないだろ 新規組でも、ワタル組はカバや猿がいて、ブリキントン役が山ちゃんならば鳥さんも居るはず
これまでの情報からも最低限のサブ周りも保証されている
ナディアはNノーティラスからというのは確定してて、後はグラタンが居るかどうかぐらい
バディコン、Gレコはメイン2機?ぐらいの情報しかないように見えるわな 大まかな共通システムはもう流したし、後は主人公と版権ごとの個別システムくらいしか事前情報で出すものない気がする >>139
違うでしょうね
前からずっとネガティブな事ばかり言ってますよ ネガティブなこと言うなって奴が他人の言うこと過剰にネガティブに捉えてるという皮肉 PV2ではBXのシルバリオンハンマーのような隠し玉が欲しいところだ >>146
IP調べればすぐにわかりますよ
自分はネガティブな事をいっさい言うなとは言わないですからね シンプルにグラサンもしくはシャアがいるのか気になる
Vでも全く同じこと気にしてたが 目安の36を無視して喚いている奴等は新規のユニットがVの倍近くでるかも知れないと信じているのかな 正直、発売前はいつもこんなもんだしな
Vだって発売してからストーリーが評価されていったわけだし 言うてじゃあ新規10体しかありませんとか100体出ますとか極端な数字出るわけないんだから
そこまで大きく離れた数字にならんと思うが、ちなみにVの新規味方の数は47ね なんで発売前にネガティブになるの?
俺的にはスパロボは発売前の妄想が一番楽しい
そんな俺はマスク加入なら、隠しでブラックマック出るの期待してるw 「あのユニットが何故ないんだ?」も結局は
戦闘アニメの手間かかりすぎなのが問題なんだよね
俺は凝るのは必殺技ぐらいで基本武器はもっと単純アニメでも構わんのだが 他人のレスを勝手にネガティブ発言と受け取るのはいるけど
スパロボXに対してネガティブなこと言ってるのはいないよ
少なくとも俺は30〜40位新しい味方出るなら十分満足できる >>154
47は欲しいけど
天国〜Vまで2年あるからねぇ…
>>155
そもそもユニット数の推測ってネガティブか? >>157
そもそも機体数なんて口実で他人が期待するのが気に入らないのでしょう
単機なら参戦数を半分にしろとか言うのだから >>156
正直カイザーとかは
リアル等身カットインジャキン!!ジャキン!!ターボスマッシャーパンチ!!!!
よりαとかの手グルグルグルグル…腕ガタガタガタガタ…
ターボスマッシャーパンチ!!!!とかの方が良いよね >>157
820: それも名無しだ (ワッチョイ 5681-x16F [153.168.31.162]) [sage] 2018/01/24(水) 11:08:37.14 ID:ogNany6O0
ガンダムはZ、逆シャア、UC、W、種、00はしばらく休みでいいよ
907: それも名無しだ (ワッチョイ 5681-x16F [153.168.31.162]) [sage] 2018/01/24(水) 19:41:42.17 ID:ogNany6O0
>>904
あとナディア好きだぜ!
って人でもスパロボ参戦が嬉しいかと言われると疑問がが
104: それも名無しだ (ワッチョイ 5681-fPTX [153.168.31.162]) [sage] 2018/01/25(木) 19:32:56.25 ID:0zydHAjq0
>>90
小隊制やらないなら大量参戦止めて欲しいわ
今の半分くらいで良い
ほとんどのキャラが2軍の状態は購買欲が激減するくらい嫌悪感ある 味方の機体だけ数えても意味ないけどな敵の機体数次第で味方の機体増えも減りもするし
そもそも機体によってアニメの手間はバラバラなんだから数えるの自体おかしい
技の多い機体はその分手間だし主人公機のアニメと敵量産機のアニメじゃ何倍も手間が違う >>108
パケ絵に描いてる機体が出てこないとかやべーな >>162
今回は召喚系ストーリーだから
原作敵が少なくなる分、味方ユニットが多くなる可能性はあるわな 36ぶちギレ民は一体何がそんなに気に障ったんだ
終いには数えるなとか言い出して 数えるなとは言わないよ
ただ数えたところで根拠無いよねってだけで >>165
誰も36にキレてないんじゃない?
参戦を半分にと言ってる人が参戦数を気にしたり
前スレで異世界召喚はユニット増やさない口実と言って召喚なら味方ユニットが多くなるとかめちゃくちゃな事ばかり言ってるからでしょ わざわざ36に数合わせするために自分で触れたシグナス入れなかったり、映像もあるサイバスター入れなかったりとかネガキャンっぽさ半端なかったからな
機体名でGレコとバディコンに興味ないのも分かったし >>114
このくだらない妄想に切れてるやつがいるのか?
こんなの妄想だとわかるだろワタルのロボット9体も出ると思ってる馬鹿いるのか? ネガるの好きだなー
期待しないのは別にいいけど
発売前からネガる必要は無いと思うんだけど
いまさら、機体とかは変わらんし >>160
割と分かるわ、今回はオリジナル版カイザーだしその辺のファンサービスあると良いな
ファイヤーブラスターの溜めとかサルファ参考が良い >>169
誰もキレてはないと思うよ
あとVはアンジュがスポット1の後継機を含めて13で合計14機だけどね ネガってるのは大体クンタラ野郎なので気に入らないなら
Gレコ関連のワードをNGにすればいいゾ そんなことよりドップエース予定のキャラについて語ろうぜ! Vと同じで上位3人はトビア>舞人>甲児になりそうだわ、後の2人は多分ジュドーさんとヒイロ もうテンプレスレタイにネガ禁て入れればいいんじゃないスかね… >>175
ドップ!?1stガンダムは参戦してないはずじゃ… >>177
むしろこの流れで誰かネガってたか?見えない敵と戦ってる糖質がいるだけだ ワタルやシバラク先生に撃墜数稼がせたいけどジュドーとかのMAP兵器組にどこまで食らいついていけるか メインパイロットがヒミコならマサキヒイロヒミコで迷う
後はグラタンが出てもしグランディスがメインパイロット扱いならグランディスもトップエース候補で主人公もキャラによってはトップエース候補だな シーラ様というかグランガランは今回もMAP兵器持ってるのかね
BXのは強すぎてゴラオンの立つ瀬がなかったけど 毎回基本主人公がトップだなー版権だと刹那だったけど今回いないしシモンにしようかな UX・BXの「落ちろよおおおおっ!」が格好良すぎたので
音声がちゃんと流用されればショウのエースの座は揺るがない やはりマップ兵器組かなあ(惰弱)
キグナスとメガファウナってマップ兵器になりそうな武器あるんでしたっけ? シグナスのネクター砲は劇中の描写から見てマップ兵器扱いでもおかしくない
うろ覚えだけど 何だかんだでいつもオリ主人公がトップになる
早く発表しておくれよ >>172
IPストーカーするくらい切れてますやんw >>187
BB・エーアイ間でボイスデータの流用ってあったっけ? なんとぉーや落ちろよぉぉっとか癖になるセリフは良いね
今回ショウ&チャムもシーブックも楽しみだ 俺のトップエースはポンコツ姫かヒミコだな、オリ主(♀)もキャラ次第であり 自分から推すキャラは居なくて撃墜数はいつもシナリオ側の優遇度合任せだな
Vだとヤマトが強制出撃も多いし優先的に狙われる事も多いし強いしで
素直に撃墜してたら2位とダブルスコアになった 俺はやっぱマサキかなぁ
OGでもいつもトップ飾ってるし
…あ、ゴメン。MDだけはシュウだったw >>192
詳しくは知らないけど少なくともライブラリ出演のトッド、キーン、ドレイクあたりは
バンプレ〜BBからの流用で喋ってるね >>197
サイフラッシュとグラビトロンカノンが赤子と大人くらいの性能差があるからね
仕方ないね… ボイスは全体で共用してんじゃない
スパクロにも流用してるんだし >>191
それくらい簡単だし普通にキレてはいないよ
まあ何を言っても一方通行で話が通じないからもう関わらないようにしますね まあそもそもワタルは上の9機の内少し怪しい可能性があるのはクラマ機ぐらいで残りは当確に近いけどね >>202
言ってる事がめちゃくちゃだなとおもしろがってはいたけどおこまではいってないよw
まあ関わっても一方通行だし荒れるだけだからもう関わらないことにします
すいませんね UXBXはサーバインのアニメやショウの台詞の迫力凄かったからこっちも期待
中原さんの声凄過ぎんよ〜 中原さんには期待してるけど、バララいつ頃出るだろう PVでサーバイン綺麗だったし今のクオリティーでのダンバインとか楽しみだね >>207
聖戦士バララは草
例のMA破壊された時にバイストンウェルへ飛ばされていた…? もう、中原って聞くと
中原麻衣しか出てこない
ごめんよショウ >>199
サイフラッシュ弱体化させるならせめて性能の高い全体武器ぐらい入れろよ >>213
Vはマップ兵器は全部通常版あったけどサイフラは流石にマップだけかな >>215
ディビニダドのマップ兵器は通常版なかったような >>215
戦闘アニメ作るんだし通常版もあるんじゃない? 単機制でタリナイ出撃枠を取っ替え引っ替え遣り繰りするのも嫌いじゃないのでいいんだけど、サブオーダーみたいな出撃しなかった面子が受け持つ要素がもっと欲しいな。具体的に何か、という案は特にないんだけど。 ストーリー分岐で分岐側の方のストーリーも操作するシステム
二軍ばかりで安心してたらクソ苦労する >>209
バララの耳元で妖精サイズのマスクが「バララ!将来独裁者になる血筋の者は倒せ!」って叫んでるの想像してフフってなった まぁ浮かぶのは戦艦援護だわな
てか個人的にはサブオーダーは要らんわ
ただ機械的に数値ボーナスを得ているだけの感覚で
アレでキャラの活躍をイメージ出来て楽しめる奴は凄いと思う 戦艦援護は艦長と気力連動で必殺技撃てるようにしてくれたらなぁ 新規で良いシステムが出来れば別に戦艦援護じゃなくていいけどな サブオーダーないと永遠に2軍のエースボーナス見れない
まぁ最近のABとCBすっごいつまんないの多いから大抵がっかりするんだけど >>189
ほほー。ちょっとたのしみですどうもどうも キンケドゥのABは格闘の射程と技量だったけどシーブックのABはどうなるかな >>228
まああれは交代で出すと精神0からスタートってのがあってこそだからな >>169
ワタル:龍神丸→龍王丸
シバラク:戦神丸→戦王丸
ヒミコ&幻龍斎:幻神丸→幻王丸
クラマ:空神丸→空王丸
虎王:邪虎丸
全部出るに決まってんだろアホ Vスレではオーダーで交代できればって言われてたな
って>>221が言ってるのはそういうんじゃないんだろうけど 一軍レギュラーをわざわざ下げてまで出したいかと言うとなぁ
純粋に+αの方がいいわ シーブックはあれだな、バイオコンピュータを特殊能力にして発動時に覚醒 >>241
それもうバナージ君出した方が早くない? 増援来たけど因縁あるキャラ出してなかった
なんてときに交代あるとリセットせずに済む
まぁだからこそ221のオーダーとずれてるって話なんだけども シーブックはトビアの能力とほぼ同じで射撃がトビアより高いぐらいの設定になると思うわ
流石にキンケドゥの能力流用はないだろうし 舞人さんのAB普通に良いんだけど何か戦闘力にも影響させて欲しいです >>241
それはつまりシーブックがGMIIとかに乗るときはコクピットにバイオコンピューターをかつぎこんで気力UPで発動して覚醒。アリな気がしますね シーブック多分キンケドゥの時とABも変わるだろうな
まあショボい効果にはならないだろうけど >>246
そりゃストーリー上絡むようなのは
強制出撃してたよ
そこまでじゃなくて戦闘前会話やナインちゃんのデータになる程度のね まずXに望むのは
加入直後にエースパイロットのお祝いするの止めて
加入から1話置いてからやって それな
アンケに書き忘れたけど、きっと誰か書いてくれたよね… 次にXに望むのは
エースパイロットのお祝いはAGばりにふざけたキャラにやらせて
ナインちゃんはちょっと物足りなかった というかエースイベントまだ要るか?
いや確かに新規キャラの分を見たい気持ちはあるけど
なんか何度も出てるキャラのテキストがライターのネタ切れ感があってしんどそうでな… そろそろ2週目からDLCの特典を一括で受け取れるようにして欲しい
あれ毎回苦痛なんだよ ダンバイン×7
ダンバイン、ビルバイン、ズワース、ライネック、ボチューン、グランガラン、ゴラオン
F91×4
F91、ビギナギナ、ベルガギロス、Gキャノン
Gレコ×16
Gセルフ、GセルフPP、アルケイン、フルドレス、ネオドゥ、Gルシファー、ジャハナム、ダハック、
ヘカテー、トリニティ、レックスノー、モラン、マックナイフ、カバカーリー、ジーラッハ、メガファウナ
ワタル×10
龍神丸、龍王丸、空神丸、空王丸、戦神丸、戦王丸、幻神丸、幻王丸、邪虎丸、ドンゴロ
バディコン×5
ルクシオン、ルクシオンネクスト、ブラディオン、ブラディオンネクスト、フォルトゥナ
ナディア×2
ノーチラス、グラタン
ZZ×3
ザク3改、ゲーマルク、クインマンサ
機体のみ×6
マジンカイザー、サーバイン、ズワウス、胚乳、ナイチンゲール、サイバスター
これで53
これだけ新規味方ユニットがあったらこのスレ住人全員にんまりやろなぁ
まぁおそらくここから10数機が減ると思うけど >>104
今のところ確定と言っていいのはラーカイラム以外は
Ν-ノーチラス号、超銀河グレン、シグナスだけど
他にありそうな戦艦は斑鳩、アウローラ、メガファウナ、
ネェルアーガマ(ZZ版)はどこまで出してくれるのやら
これらはZ3とVの使いまわしができないから新規で描かないといけないものだし ギアスもオレンジがいるならアーニャジノシンクーくらいは来てほしいけどどうなるやら
扇は帰っていいぞ シンクーは情報初出しの生放送で触れてた気するけどどんな会話してたか覚えてない
出るって言ってたっけか >>263
ネェル・アーガマは出たとしても艦長どうなるのか
本編でもついにビーチャ艦長をやるか 戦カプ逆輸入して綺麗なビゾンやっても良いのよ
どうせネルガルのグラは作らなきゃいかんだろうし >>268
ZZ再現アリならば昔みたくブライト乗り換えパターンかもな ブライトさんからのお下がりでビーチャ艦長でもいいな
声は録ってあるんだしそうそう機会もないだろうから是非とも本編でもビーチャ艦長やってほしいよ 宇宙世紀系の戦艦て他の作品の戦艦が強過ぎてここ最近使ったことがない
核ぐらいもってこいよ ビーチャは艦長の方がワンチャンあるな
パイロットじゃZZファンのさらに極1部にしか出撃させて貰えないだろうし オットーさんは脱力枠で育てることもあるけど
ブライトさんはなんというか別に弱いわけじゃないけど普通すぎて困る >>273
そうそう
昔は弱小パイロット縛り周回プレイとかやったけど今はそんなことやる時間も気力もないしねえ
ビーチャ・モンド・エル・イーノの4人乗りなら使い道もあるんじゃないかな MXだとネェルアーガマの艦長は最後までブライトだったな 宇宙世紀組はウインキーやαの頃に比べて随分とおとなしくなったけど
Xでは活躍してほしいなあ
VではメインじゃなかったキンケドゥもようやくF91で暴れさせれるんや
格闘もカッコいいけどやっぱり初陣でライフルで2機同時に落とす鬼の射撃シーブックはよ ブライトさんは艦隊指揮が重要だったし…まぁヤマトが圧倒的な戦闘力のついでみたいに持ってたんで霞んだけど カミーユ「いい機体だな!シーブック!」とかならんかね >>275
小隊だったらシャングリラチルドレンでチーム組ませただろうけどねぇ >>281
版権やかましいご時世だしZUとかもう見る機会ないんだろうか
MSV系やセンチネル系はもう厳しいかね >>282
機体性能そこそこなのに
ウェイブライダー突撃とハイパービームサーベルの要求NTL高すぎんだよなぁ・・・ Vでのビーチャ エースボーナスHP50%以下の敵に与ダメ1.1倍
百式 ボーナス全武器Pが付く※メガバズーカランチャーはありません
ネェルアーガマ ハイパーメガ粒子砲の消費EN-30 必要気力-10
艦長代理とパイロットいつでも変えれるとかなら使うか? Vのビーチャの、あの落ち着きのないカットイン好きだわ。 ところでグラン・ガランとゴラオンの事忘れていませんか? グランガランはシーラたまなのでレギュラー確定だから ところで機体だけ参戦になってる鋼鉄の7人から、トビアは出るのかい
出るのだったらシーブックとの絡みがどうなるか楽しみだ
出なかったらただの後継機枠かな 生身キャラとかバイクのライダーがユニット化されたこともあるから、機体のみ参戦って言っておいてキャラも出すかもしれんか Vだと機体だけ参戦って書いてるのに出てきたせいでレーンはロボットだったのかとか言われてたな
空気参戦組とシナリオ的に扱いは同じだったけどこの表記の違いはなんなんだろうな
前もって再現はありませんって釘刺してるだけか >>293
作中の過去も含めて原作のシナリオの要素があるかないかって考えるとまあそれなりに合う 機体参戦はパイロット込みって事だろう
パイロットがいないのもありますがね。ねえ、シオンさん
まあショウがいるから、ある意味シオンも出てると言えなくもない、か? ワタルのstepがなかなかのジャスコでがっかりだわ レーン分岐でしか出ないから下手すると存在すら認識されないな ワタルもう3つBGM確定してるけどあれに龍王丸のテーマ加えてくれたら最高。あとマイトガインにもムービー下さい PV1で超銀河やグレートマイトガインとかになってたけど
こいつらかなり早い段階でこの形態になるんかな >>299
ただ新規参戦じゃないから出し惜しみしてないだけじゃないかな? PV1は「Vからここが変わってます追加されてます」みたいなアピールであって
マイトガイン勢の場合、「マイトガンナー援護攻撃」以外で出せる追加要素がなかったんだろう
「ジョイントドラゴンファイヤー」みたいな明らかに最強必殺技は実プレイでのお楽しみだろうから絶対に見せないだろうし >>297
え、共通にも居たよね?
分岐のみだっけ >>163
独裁者パックのパケ絵は限定版だけなんだな >>287
いい加減ゼラーナのことを思い出してあげてください >>303
合流ルート通って西暦世界行くと一度も会わないはず<レーン >>304
そりゃまあ基本的に通常版は前座機限定版パケは後継機ってなってるし 仮にXでゼラーナがユニット扱いになるならだ、メインパイロットはニー、サブはよくニーと並んで乗ってた人が担当するとしてキーンはどうするのかね。やっぱり武装扱いが妥当だろうかな。 機関砲とオーラキャノンに、オーラ斬り(キーン機)が武装にあって
必殺技はニーも出撃して、キーン機とのツインオーラアタックかね ファミ通情報あるかなー
そろそろ主人公発表たのむ
ファンタジーらしく女騎士で ニーと並んで乗ってた人w
そういやいたなあ顔も名前も覚えてないけど
キーンは精神&掛け合い要員かつダーナ・オシーで攻撃係かね >>284
しかもウェイブライダー突撃はカミーユ専用だしな
>>306
俺も1周目その選択で通ったからレーンの存在は2周目で知ったな 男主人公はワタルやショウと同じ世界の出身の少年で女主人公はアル・ワース出身の旅する女騎士とかどうよ >>313
ドワか何となく聞き覚えあるw
しかし今の若本だとサブキャラのくせに若本節全開で喋りそうで逆に心配だな オリジナルが多数ユニット化する一方で
参戦作品の方は未登場、召喚獣多めみたいなことはやめて欲しい
3αの時にオリジナルの雑魚機体とか少し削って
風龍、雷龍とか出して欲しかった Vのこと思えば心配はいらんかと
というか期間がそんな長くないから設定から全部考えなきゃならん上にデザイン発注しなきゃならんオリそんなに入れられんでしょ サブユニット少なめ、召喚獣多めなのは
主役級とかの戦闘アニメ作るのにいっぱいいっぱいで余裕がないからよ 『スーパーロボット大戦X』舞台となるファンタジー異世界や、“エクストラアクション”システムを紹介 - ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201802/06150743.html
システム紹介だけだね 数多くのユニット実装してくれた方がいいのがわかるが、クロスアンジュのロザリーやクリスみたいなタイプのユニットは正直隊長機の召喚武装化してくれた方がユニット性能的にいいのが終盤に連れて強くなるのが スパロボはシステムなんぞより
ユニット紹介した方が喜ばれると思うんだがなぁ
初報以降盛り上がる情報が全然無いやん 真ENDはエキスパートじゃないと見られないとかだと嬉しいんだけどなぁ >>323
腑抜けのヌルゲーマーがわめくから無理
ヌルゲーマーは自殺しろ >>322
今回いつもに比べて情報出す機会が多いから錯覚するけどいつもなら1ヶ月に1回しか情報出してこなかった時期だし順番もいつも通り
大体次辺りで固有システム出してその後主人公、pvって感じの流れ >始まりのアル・ワース……
>神と獣、光と闇、過去と未来が集う世界。
>それは永遠に覚めぬ夢……
>大地は人の想いを吸い、木々には知恵の実が熟す。
>生と死の狭間に浮かび、誰にも知られず世界は回る。
>全ては、智の神エンデの名の下に……。
>そして、様々な異世界から到来した者達によって、
>アル・ワースに戦乱が巻き起こる……。
智の神エンデとやらが「こんな世界滅ぼすしかないムキー」とか言ってラスボス化しそう >>323
>なお、どのモードを選んでもストーリー内容、登場する機体やパイロットは同じなので安心だ。 もう神がラスボスは飽きたよ
逆に仲間になったりしたら面白いと思う Vだって別に神でもなかろ
とはいえエンデとやらが素直に味方のままって気は全くしないけど >>328
女神様とかを仲間にできたらいいな 必殺技はゴッドぉレクイエムぅ 飽きたって言うけど
神がラスボスってパターンのが少なくね? >>332
まあ3zuxbxと立て続けだったってのはあんじゃない? エキスパの解説はざっくりしてるな
リトライとかその辺のルール説明をもっとよく知りたいんだが リトライに関してはファミ通が使ってるワードじゃなくてゲーム画面でそう書いてあるからゲームオーバーからのリトライでいいかと
要は全滅プレイはできない
SRPの条件に関しては確かに曖昧だな
スタンダード+リトライ不可なのかリトライ不可だけなのか アンスパやZEROが登場するのに「神」ごときが何出来るのやらw エキスパートで改造、養成無しがどんな難易度か楽しみだわ ゲーム画面の火山地帯に飛行機っぽいがうようよいるんだけどこいつは今作オリジナルの敵期待か? 火山地帯がいつ頃か分からんが、Nノーティラスは早めに出てくるのかね >>327
>>>323
>>なお、どのモードを選んでもストーリー内容、登場する機体やパイロットは同じなので安心だ。
うがった読み方をすれば、そのユニットやパイロットは同じでも、自軍で使えるようになるとは限らないととれなくもないね。 >>338
ZEROはともかくアンスパに関しては
3Zの時点で神どころかハーデスや宇宙魔王以下(よくて同等)の存在だったやん >>316
今の若本はふざけた演技しかできない;; >>345
ナディアは序盤からと先月末のファミ通に書いてあった >>348
ダンバインBD CMのナレーション「バイストンん…ウェルのぅ…」
俺「あー」 主役が最終回話数話は受けないって気がついたから... >>349
サンクス
ナディア絡みのイベントが序盤早めだけど、Nノーティラスの参加その物はもっと遅めかと思ったんだ 最近でもピピ美ちゃんとか割と落ち着いてたように思える>若本
ダンバインやギンガマンのナレーションとか
ビバップのビシャスみたいなのはもう無理なんだろうけど アル・ワースの地図の右側にある竜っぽい道ってワタルに出てきた何かだっけ 新しいコマンドのトリック1週目の金に余裕ない中盤らへんだと便利そうだな
まぁ燃費全体的に激しくないと発揮しないタイプだけどね >>356
コスモノヴァやサイフラが何発も撃てるな 通常プレイより改造養成縛りとかしてる時に輝きそう
ダイレクトアタックみたいに やっぱりエキスパートだとSR条件無い感じに読めるな
リトライは別にして なんか高難易度ってよりじっくり遊びたい人向けのモードかもな
ポイント取得条件が早解きばかりだっていうのはかなり前から言われてたし 1周目ビギナーズで稼いで2周目はエキスパートでSRポイントって人もいるでしょうね まあ条件がないとして単純に改造度が上がった結果条件達成がシビアになりすぎないようにといった調整をしなくてすむようにしただけって可能性もあるがの スパロボap何とかクリアできた。。
ほとんど攻撃当たらなくてやった中で一番難しいスパロボだった
Xが簡単に感じそうw 当然そうなるだろうな
今出てるロボット大戦の中ではVが一番難易度低いけど新作のXはもっと難易度低いだろうしそうなるだろうな 毎話3・4ターン目まで連邦兵の乗った量産機で防衛戦やら難敵撃墜があれば難易度厨はにっこり? >>359
SRポイント制度あるのに高難易度だとなくなるか?
いやいいけどどうなるのそれ >>340
あれやっぱりEXハードみたいに改造できないのか 画像を見るにマジンガーと紅蓮は序盤からいる感じなのかな リトライ一切しないだけでトロフィー取得出きるんかね
まぁ二週目以降に簡単に取れるけども 1戦闘って書いてあるし、再攻撃持ちが弾数1発の技2回使うのにつかう・・・んじゃなかろうか?<トリックアタック >>369
エキスパートでその縛りしたらって意味だろ ゆっくり攻略出きるのは嬉しいわ
インパクトみたいにせかされると評価されるユニット違ってくるからな 単純にスタンダードでのSRポイント取得条件からリトライ禁止がなくなっただけに思えるが >>340
機体改造無しはいいけど
養成無しはなぁ・・・
好きな2軍パイロットを鍛えてエースにしたりするのが楽しいのに 改造育成しまくって難しい面をなんとかクリアするのが楽しいんだ
自分で縛ってもストレス溜まるだけで面白く無いからな >>376
スタンダードでもゲームオーバーになったらSRポイントは獲得できないんじゃない? >>379
正直改造は最近上昇値控え目の傾向だからまだしも養成の方は公式チートみたいなもんだからそれに手を出しつつ難度を担保は諦めた方がいい リトライすることなくクリアするとSRポイント獲得と書いてたからクリアするだけで獲得できそうだね >>382
個人的に
全滅プレイで資金稼ぎ前提の難易度も用意して欲しいんだけどな
改造させない方向に難易度をあげるんじゃなくて
鍛え上げさせる方向に難易度上げる、と >>384
流石に全滅プレイ前提はゲーム的に論外でしょうよ OEは次の章配信される前にレベル上げしとけよて感じだったな
でもあれは資金が幾らあっても最終的に
名前忘れたけど改造に資金とか別のポイントかかるが
あれが全クリアすると全然集まらんくなって糞だったが 稼ぎ前提にしたいならGCかOEのパターンかそれに類する何かにしないと スーパーロボット大戦@srw_game
【スパロボX情報局】「バディ・コンプレックス」の主人公である渡瀬青葉の一つめの精神コマンドは、「不屈」です。 >>385
モードの一つってことでいいじゃん
スパロボは好きなキャラを育成するのも楽しみの一つだし
まぁ実装されることは無いだろうけど 青葉って主人公としてはシーブック以上にフツーの性格だったよな
それだけにどの作品とも馴染みやすいだろうけど いや、一個目の精神コマンドとか出されても・・・新精神で効果の説明と一緒ならともかく >>390
全滅からのリトライはあくまで詰み防止のための救済だからそれ前提とかモードだろうがアウトだよ
上で言ったように稼ぎ用のマップ作るならいいと思うが 今回の戦艦はラーカイラムとスペースアーク、オーラシップ2隻とνノーチラス号、斑鳩とダイグレンか?gレコの戦艦とバルディの戦艦は見てないからわからなんだ エキスパートの終盤は敵がフル改造ですよーとかいうバランスになるんだろうか そういやセシリーの母さんの名前ナディアだったな
なんかクロスオーバーあるかなぁ? 性格が普通すぎて周りに埋もれてたバナージ君みたいにならなきゃいいが スーパーロボット大戦@srw_game
スーパーロボット大戦シリーズ生配信番組「生スパロボチャンネル」2月19日(月)21時〜配信決定!
豪華ゲストと共にスパロボシリーズ最新情報をお届け予定です。 >>396
スタンダードのハードで敵が3〜5段階改造だから6〜8ぐらいじゃないか?
改造度以外も変わるようだし >>396
初登場作品で味方援軍が来るまで逃げ回りたくないから中盤辺りまではハードより少し強いくらいで終盤はフル改造とかでもいいですね 19日か
大体1ヶ月ちょいまえだしPV2だな
主人公紹介もそこで初出・・・かな? >>402
若干早い気もするけどここじゃないといつやるんだって感じあるしまあタイミング的にそうだろうな >>400
いつものゲスト(レギュラー)とオリ主人公の人かな ナディアの世界でも戦って欲しいなあ
19世紀末のアメリカ艦隊と戦いたい
この時期のアメリカはギアスのブリタニア等とやってること大差ねえし問題ない >>407
となるとPV2はまだ先かな?
Vの時はどうだったっけ >>410
1/17がpv2
翌月の発売前日が実機プレイ回
発売が1カ月違うから今回がpv2だとすると少し早い気もする >>411
VのPV2も発売の一月前くらいだから
誤差の範囲だと思うな >>321
そこは好みだろうな。ユニット性能云々よりもキャラのパイロット一人立ちの方が嬉しい層も居るからな。 >>411
今回はティザーPVも無かったしゲストが揃うタイミングが19日だったと考えれば多少は早くなったり逆に前より少し遅くなる可能性はありますね 今回はティザーPV無かったというよりVがイベントに合わせる都合で発表早かったので
いつもならPV1として出す内容をティザーという名目で出したんだと思う まあ早くてもイベントで何かしら映像があった方が盛り上がりますからね
今回はゲストのスケジュールとかで19日になったでしょうしタイミング的に19日にPV2はあるだろうから楽しみだな >>402
ニコ動無いってことはタイムシフトじゃ観れないのか… 見逃しても後からでもYouTubeで見れるだろうから問題はないね 男主人公、女主人公、ナインポジション、タツさんくらいは出るか 佐竹いるからまずpvはあるな
いつも通り原作bgm、主人公まわりのキャラ、システム紹介だろうけど前回佐竹が絶対pvに出すようにと押し通したユリカのようなのはあるかな もしタツさん出たら今回は旋風寺重工で現役で働いてるかもね >>418
マジかよ
久々に生放送見ることにするわ あの芸人最近のスパロボプレイしてない感丸出しだったからなぁ 書かれてないけど普通に居るとかじゃなくて?
いつもチェックしてないから知らんけど今まではあの芸人の名前も表記されてたん? >>435
されてたよ
ただそもそも生スパに毎回必ずいるわけじゃないけど なるほどね
それならまぁ単に今回は居ないってだけだろうな 聖天八極式がダンバインと一緒にいるってことは原作終了後か…?
ジェレミアが敵として出るってあったから再現してくれるかと思ったのに残念だなぁ >>438
いや普通に終盤スタートなだけでしょ
途中で皇帝ルルーシュと和解して元の世界に戻るために共闘するぞって流れじゃない? 台湾のQ&Aでギアスは大分アレンジされてるみたいだからそもそも再現って感じではなかろうよ
ってかまたどっぷり再現してもあれだもの ニコニコないのはなんかしみしいな
pv2の新規組でワタルは見てないからわからんけどグラタン、天才さん、ビゾンさん、中佐、ラライアあたりは出てきそうやね。
主人公複数は前回でやってくれたし主人公機も選択制がいいな。エクサランスみたいなタイプでも可 マジンガーZ参戦早めだったら嬉しいな、Vは中盤参戦で怒涛の展開だったからカイザーやZEROのくだりはゆっくりやっていって欲しい >>348
ジャイアントロボの戴宗みたいな渋い演技が好きなんだけどなぁ…… アナゴさんは普通じゃないのか?
ゲームのセルは酷かったが誰も演技指導しないのか DB改の時点で誰だよ若本は指示されてあの演技してるとか言ってたのは…と呆れたわ DB改以降は昔(無印〜GT)に似せた演技を求めてないんだろうなあと思ってる 天才の戦闘シーンでるとしたら何乗ってるかな 俺はモンテーロ使いたいんだが >>443
判るわ
俺も戴宗や銀英伝のロイエンタール好きだわ クリムの機体だとモンテーロとジャハナムのどっちかは出ないような気もする
ダハックさえ使えれば別にいいんだけど ハブられるとしたらジャハナムだろうなぁ
マスクはどの機体も印象強いから3機出して欲しいけどどうなるか まぁマックナイフはガンダムバーサス系にもGセルフの次に出てるぐらいだしほぼ出るでしょ。グリモアのボトムズネタは次回参戦あたりでやられそうやな マックナイフは確実に出るだろうけど、エルフブルックは怪しい気もする エルフブルックが出ないということはァッ!
「なんで島がある!」のDVEがないということかぁッッ! 新規参戦に特に思い入れないから主人公次第で買うか決めようと思ってたけど、まさか主人公いなかったりしないよな そういうのは発売直前になっても発表されてなかったら言え キャラデザが最近コロコロ変わるから無難なのにして欲しいわ
さっちんが一番安定してる
そういやさっちんキャラでショタキャラって思いつかんな エリス・ウィラメットがあんなに可愛くなったのは間違いなく河野さち子の功績 ランドとセツコそんなに酷かったっけ?
猫の妖精は見た目と性格が合ってなかったけど
Vはオリキャラのカットインが荒くて微妙だった性格も地味すぎてその辺はヒビキのがまだ個性があったわ(好みはともかく) スパクロにアトムやドラえもんやトランスフォーマーやウルトラマンが参戦したら
Xのオリ主人公発表の話題とか吹っ飛んでしまいそうだな
現状じゃ「レザリオン」や「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」あたりだろうから
大丈夫だろうけど ほかはロボット要素あるけどウルトラマンはないやろ
と思ったけどシンゴジラ参戦してたな・・・ ゼロみるとウルトラマンにロボっぽいやつ居るからもう大丈夫じゃね
というかエヴァもイケるんだしなぁ
というかナディアも参戦してる時点でもうSFならおkじゃないかもう システムはVと同じかぁ
操作楽で便利な反面、マップ兵器ないとずっとマルチアクションできないままか
レイザーがなくなる可能性もあるけど
新要素で一回のみ正義のトリックアタックと能力上昇の周辺指揮か
前者は戦艦での回復の仕様がおなじなら、マルチアクション+ヒットアンドアウェイか緊急回収使ったほうがいいから使いづらいかも
周辺指揮はどうなるんだろう、10回かけれると射撃格闘回避は100上がるのかな カティアメルアテニアミヒロアリアアリスサヤユキとエーアイのヒロインが強すぎる >>472
今だとゼロとディケイドとゴーカイ出すだけで殆どの特撮版権網羅しそう グレンラガンは戦艦なら楽しみ、3Zでのシステム的不利の鬱憤を晴らせそう
Z系初のダンバイン系は既存から、何かしら付加ないと厳しいかな。サブパイにアイテム効果が進歩しないかな、マップ兵器か大穴でフォウでの合体機構、BXみたいにシーラ無双
ギアスは対して変わらないなら強いだろうし、あとは新規参戦か >>461
今週のラジオで主人公はちゃんといると言ってたぞ >>466
エリスって電童の?河野さち子って電童と何か関わりあんの VのマジンエンペラーGの登場作品が「ダイナミック企画オリジナル機体」だったけど
Xだとマジンカイザー(オリジナル)になるのか 今回ダンバインスタートってことは改造引継ぎされるんかねされるならマーベルとか運用しやすくなるね BBスパロボなら引き継ぎそうな気がする
エーアイだと間違いなく引き継がない 最近のシリーズだとダンバイン改造しておくとビルバインも同じだけ改造されてお得って感じかな
マーベルさんはレベリングが重要なUXBXでは何周しても活躍する不動のエースだけど
固定レベルのシリーズでは強みが・・・
新作でると色々考えるのは楽しいね Vでも量産型F91の改造がX1に引き継がれたりしたからなあ
ダンバイン→ビルバインとかは普通にありそうだ Zシリーズではそこらのスーパーロボットより攻撃力のあった紅蓮がどこまで弱体化してくるのか心配
Vのリアル系は武器フル改造してもマジンガーの無改造以下だったし ガンダム勢は死んでたけど紅蓮はZ3でも普通に戦えてなかったか? >>478
すまん、ウィラメットじゃなくてラディウスだった 紅蓮というよりもカレンABの格闘1.1倍がどうなるかじゃねーの
スザクのギアスの呪いはなんとなくそのまま来そうだけど 聖天八極紅蓮は3Zでマルチアクションさせやすくするためにマップ兵器を追加したのは製作者の加護を感じた
OEとかはそんなでもないんだけど、Zシリーズの製作者はカレン好きなんだろうな
あんな感じでビルバインにも狭くてもいいんでマップ兵器よろしくお願いします
ついでに戦艦化したグレンラガンにも グレンラガンとダブル皇帝はどっちが強く設定されるのかな >>489
スザクはOEのギアスの呪縛仕様がいいな ギアスの呪いはOEのようなHP低下による細分化は面白いけど、Vのシステムじゃターン毎回復するんで、クロスオメガのような発動型のような一度でれば以後けい継続かな
OEの攻撃力が上がるかどうかランダムなのは面白いよね ゼロもエースボーナスがZ3と同じことを祈るばかりだ AB効果タッグで1.1倍だったんだから単機なら1.2倍理論来るか? >>493
いやターン毎回復って3択で選んだ場合だけだろ? >>486
あれはどちらかというとマジンガーZEROの無改造7000が異常なだけだろう >>491
そりゃ強さはグレンラガンだろただし最後の4〜5面限定で ソロになった無敵鋼人が本気出して魔神も螺旋も霞むよ Z3で誰得AB言われてたバナージのABもVで変わったし
スザクもせめて破界篇のABぐらいのにして欲しいなぁ エキスパ楽しみだ
単純に難易度保ったままSRポイント取得条件気にしなくていいってだけで快適 >>500
逆にゼロのは変わっててほしくないな
TacPを稼ぐ簡単なお仕事くれくれ ルルーシュのABは再世篇のランダムに精神かかるやつも中々面白かったな
まあ強すぎだったし今回採用されることはないだろうけど Z3のノリコみたいに気力170で奇跡かかるとかになる可能性が<ゼロ 確か今のところゼロは毎回ABの内容が変わってるんだったか? ふと思ったがアルワースでゼロとして活動する意味あんのかな ゼロ出てこないんじゃね?
初期から聖天なら第二次東京決戦後だし今回は皇帝ルルーシュだけかも せっかくの世界観なので主人公の機体はファンタジーに振り切ってほしい。
できればグランゾートやリューないとに近いと嬉しい >>505
変わってないのはZ3だけだね
時獄と天獄は同じだったから ビルバインみたいな避けまくりリアルマシンが来るか、
ファルセイバーみたいな耐えて粘るスーパーマシンが来るか >>510
Dトレーダー(Zクリスタル)とかファクトリー(Tacカスタマイズ)に相当するのが今回ファクトリー(Magicカスタマイズ)みたいだから
マジで来ると思うわ剣と魔法の機体 アイフィールド持ってるユニコーンとかも盾持ってたりするじゃろ >>497
まあそれはそれとしてリアル系が一回り低めってのは続投しそうではある 第一次Zでシロッコの攻撃をシールドとサイコフィールドで完全防御したゼータの動画とかあったな >>512
正直回避系は圧倒的に数足りてるしスーパー系寄りなんじゃないかなと思う >>513
そんなんきたらOGで異色にはなるだろうけど人気出るだろうなー楽しみだ
>>516
あれはシールドがIフィールドで初出撃でクシャのファンネル防いだのはサイコフィールドじゃないか? 剣と魔法の戦いなら切り払い欲しいなー
Vと同じシステムだったらダメなんだろうけど 前作Vの主人公機は全武器が射撃だったから今回は射撃が少なくて格闘が多いかもしれませんね >>512
今の流れなら最初か後継機で選択じゃね? 剣と魔法の主役機はスパロボNEOに居たよ
いたんだよ >>523
どっちにしてもヴァングレイ系かマジンガー系みたいに一種類に振り切ってくれとは思う
TacPで育成する攻撃能力の取捨選択に困らずに済むし 初期機体が魔法戦士で、後継機は剣特化と魔法特化の二択とか有りかもしれず
最初は格闘射撃が入り混じってるけど乗り換え後は片方に統一される
>>485
でもそれ、マーベルのダンバインはショウのダンバインの改造を引き継がないやつでは? 今回も切り払いないのけ?
あれ個別に色々あって大好きだったんだが そもそも格闘と射撃だけは育成セットにしてくれんかね
武器が両方にバラけてる機体がただ単に損するだけなの面白くないわ
>>529
まぁZ2がそのタイプだったしな
アレは後継機も完全特化ではなかったけど >>527
プレイヤーからしたら確率発動な分好きな時に見れる事も無くかなり空気な癖に
制作側からすると普通にアニメーション用意しないといけないっていうちぐはぐさだったからかな…
敵の武装ガンガン削ったりとかもだけど、労力回す配分ちゃんと考えるわって感じで割りと好印象だわこういうの
それで実際にZ3辺りに比べたら戦闘アニメマシになってきてる感じだし >>528
確かに一種類の方がキャラ強化が楽ですね >>532
別にアニメ見る為だけじゃなくて特定属性の武器に対して確率で完全回避ってゲーム的な意味があるんだけどな
開発側の手間の問題はまぁ分かる 結局エキスパートモードってのはゲームオーバーリトライでポイント失効なのと中断セーブで失効なのとどっちなんだろう
後者だとVitaで移動時間中に少し進めるとか出来ないのが困りものだけど 切り払いできない、ビームでもない
そういう武装多すぎて切り払い等がゲーム的な意味でエッセンス程度になってしまった
ってのもあるんじゃないかな 中断セーブしたら終了させるようにすればいいだろう。中断ロードは一回のみで >>527
実弾や一部の近接系攻撃メインの機体が不利になるし
味方がやるのは良いけど
敵にやられるのは不快と感じる人が結構いるからじゃないの?
まだスパロボ初心者だったガキの頃は対処法が分からず、
命中率90〜100%なのに連発されてブチ切れたことあったわw 公式でリトライと言ったらゲームオーバーからの事だから普通に考えてそっち
まぁ断言までは出来ないが ビジュアル命のゲームなんだし
切り払いはめたくそかっちょいいので残して欲しかったな >>535
停電など何かしらトラブルが起きる可能性もあるからゲームオーバーの方じゃないかな? >>540
って事はもしかするとスタンダードモードではまさかのゲームオーバーリトライでも
SRポイント獲得を狙える可能性があるのか
今回も難易度ヌルめかな? 破界編で2話の刹那がコーラサワーに切り払われて、えっ!ってなるお約束 >>543
可能性で言ったら0じゃないがスタンダードモードはこれまでと何も変わらんと思うよ エキスパートはSRポイント獲得が難しいからクリアするだけで獲得ってことかもね >>533
というより海外初だったしそれを狙って育てやすいようにわざと揃えたんだと思う
とびきり強いわけではないけど修理ついてたりと兎に角出して困らん性能だし >>543
多分そこは変わってないんじゃないか?
ってなるとやっぱエキスパートだとSRP条件は撤廃かな まあでもじっくり周回重ねればエキスパートSRポイント全取得のトロフィーとかあっても楽勝なんだろうけどね
もちろん一周目からいきなりエキスパートモードを選ぶ勇者も多いんだろうけど エキスパートがSFC第3次やDくらいの難易度なら文句ありません さんざっぱらハードモード寄越せとアンケートに書いた手前特典なしで一周目にエキスパートやろうとは思う
マサキいないバージョンの台詞も見ときたいからまあ都合はいいし
平均的に育てて全パイロットエース狙いは諦めるかもしれんけど そんなに居たっけ?F91くらいしか思い出せん…それも今回量産型じゃなくて主人公機だから無いだろうし 原作で飛べるのにVで空飛べなかったバトルボンバーさん >>554
そろそろやった事無いでネタにしてるやつの方が多そう エキスパートクリアトロフィーがないといいんだけどなぁ おおエキスパートモードええやん
SRポイントがノーマルリセットクリア固定だからじっくり出きるみたいだな 空Bは陸に降りれば解決出来るけど宇宙Bはなぁ…
ウィンキーのスーパー系冷遇はスパクロが可愛く見えるくらいひどかった スーパー系パイロットの地形殆ど宇Bに設定されてたもんね
しかも今と違って地形上げる手段無いから機体の方をAにしても意味無いって言う・・・
後ゴーショーグン自体は宇宙Aだぜ >>563-564
なお第4次では将軍様自体も宇宙Bの模様 エキスパートモードは中断セーブすると自動でゲーム一旦終了して
中断データ読み込むとセーブデータ消えるってことなのかな
そうであってほしい マサキ居るんだから中断メッセージでシュウぐらいでねぇかな
「中断すると難易度が上がる」とかハッタリかまして欲しい 中断セーブ不可はクリア出来ないとかじゃなくて強化パーツ逃しやフラグ立て失敗で2周目以降でもイライラしそう
そこで変な縛りつけるより15段改造でないと太刀打ちできないくらいのモードが隠しである方が嬉しい 15段階前提とか逆にバランス面倒だろ
糞硬いほぼ必中被ダメなら精神禁止プレイのがまだわかる 地形適応は最近だとパーツや養成でどうとでも出来るから楽だわな
スラスターモジュールなんて実質火力アップパーツみたいなもんだし 〇〇禁止
と
育成しないとクリア出来ない
は全然違う
下は育成を楽しみたいんだよ 精神使えば無強化でも回避余裕・必中ダメージは与えられるゲームで育成の楽しみ言われてもなぁ
補給繰り返してLVが上がるゲームでもあるし
Zシリーズから熱血の習得レベルが遅くなってるしどう考えても精神コマンドが強すぎて育成は二の次じゃないかスパロボって こんだけ育成の幅広くて見方に有利なシステムばっかだと育成しないとクリアできないなんてとどのつまりバランスぶっ壊れてるに近いからな
上で言ってた全滅プレイ前提なんてドラクエで種でフルドーピングして苦戦したいと言ってるようなもんだし SRPGとしてFEもしくはディスガイア並には頑張って欲しいところ >>575
ならまず味方にできることを敵と同等まで減らさないと 縛りの話になるがディスガイアは本編クリアまでアイテム界使わなかったら良い難易度になるな
面倒くさくていつもクリアまで普通のSRPGしてる >>548
というかSRポイントももう標準で廃止でもいいんじゃないかな
初見殺し的な条件とか途中で目標変わってやり直すの面倒なんだよね 色々と公式更新されてたんだなハード固定なモードがあるのは嬉しいな
ストーリーを見る感じ大半が転移してくる形になりそうね、オリジナル世界だしブラノワが居て
ヌーベルトキオシティがアルワースにあるというのもあるかな(原作のメタネタ処理も出来そうだし)
智の神は黒幕か味方かどっちだろうな >>582
地形効果無視で移動力+2とかじゃないの 周回前提のモードならバランス壊れてる方が楽しいと思うんだけどなぁ
15段改造改造だけでクリアできるのが物足りないならステ上限も999にして平均600くらい推奨にしちゃえばいい
こんなモードなくても極端な禁止プレイをトロフィーの条件とかにしなければ良いんだけどね >>586
6でも良いんじゃね
5は流石に低いけどさ まぁ、FEとかディスガイアとは売りが違うのでしょう
あっちは演出とか控えめだからそっち方向に力入れられるけどさ
あんま、やり込みに力入れすぎるとそんなのいいから
機体増やせとか言われるぞ 他のSRPGのような何度でも行けるフリーマップ的要素が出て来たらそこでスパロボ終わると思う
限られた話数でやり繰りするからこその楽しさというか 公式のファクトリー欄GRADE3
まだ直ってないな
今回の更新のついでに直せばよかったのに 全滅プレイが実質それみたいなもんじゃね
資金稼ぎ放題だし >>590
GCとかフリーあったけど面白かったよ! ラスボスは智の神の美少女・エンデ
エンデはアルワースの事だけを考えなきゃいけなかったのに、側近の男を愛してしまった。崩壊が徐々に始まるアルワース
側近の男もエンデの宿命を憐れみ、エンデを幽閉、自らがアルワースを支配するため動き出す
主人公たちに側近の男を殺されたショックと恨みで、エンデの裏人格が表に出てきて一気に成長・豹変して主人公たちに襲い掛かってくる
最後は破れて、満足げに男の名を呟きながら死んでいくのであった
というストーリーを考えてみたんだけどどうだろう? >>590
索敵任務ついでに敵の先遣隊、別働隊潰したり
近くにいる歩兵、武装トラック、作業用メカ、旧型機などで暴れる暴徒やマフィアやテロ屋等や
味方部隊などに負けてボロボロの状態で逃亡中の敗残兵を
圧倒的な力で蹂躙するフリーマップは欲しいw
サブオーダーって上記のようなことやって稼いでいるのだろうし 移動低いと戦艦で輸送したくなるし戦艦の株上がりますな
強くてもシステム的に不遇ばっかだったですし GCやXOはフリーマップのせいで普通の雑魚から手に入る資金が少なくてフル改造の為に繰り返しフリーマップやらないといけないからきつかった
XOは全員フル改造しても最後は鬼畜難易度だったけど なんか波動砲撃てるピンクの戦闘機出そう
それはそうとオリジナル機体にバルキリー式(戦闘機形態がメインでロボ形態が拡張)って機体いないな >>600
XOってXBOX360の奴だろ簡単だったぞ ナディア「人殺し!あなた達人間じゃ無いわ!」
自軍「相手は撃ってくるし…」
ナディア「白旗上げて話し合いしたら良いわ!」
自軍「…」
最悪の非戦闘員ナディア嬢のイメージ >>606
最後のあれを簡単と言えるあなたは間違いなくエキスパートです やったことないけど、GCとXOってエルガイムが結構再現されてんだろ
ステラコバンとかセムージュとか出てくるんだろ?ホエールも出るんだろ?
あああ、エルガイム好きとしてはたまらん。2Dでも是非とも出て欲しい
ダンバイン出たから次こそワンチャンあるか? SRポイントとかメンドクサイ事考えずにまったりと敵が強いスパロボやりたかったからエキスパートは気になるな
とは言え相変わらずEAが強すぎるような CC⇒UX⇒OE⇒BX⇒クロスΩだからすでに5作でてるなダンバイン
エルガイムもOEとクロスΩ 戦艦に味方積んで移動とかZ1の前半以来ほとんど使ってないな
今回はナディア関係で海のマップ多そうだからそういう手段も使わなきゃいけないのかな エキスパートってコンテニューでSRポイントとれなくなって、ハード固定だから
つまるところいつもの難易度ってことだよね
難しいモードといういよりあとの2つが簡単なモードって感じじゃないかな
その分、難易度を高めに設定できるのかな。既に天獄とか結構難易度高くしてた気がするけど AP程ではないが天獄も最近にしては難易度高かったな Vのままなら緊急回収が強すぎだから使うだろうね
エーアイのも搭載は強いし、昨今のシリーズは大体搭載して戦うし グラタンが使用可能ユニットにあるなら戦闘時はパタパタ時計とオルガンみたいなキーボードでモードチェンジアニメが欲しい だったらゾーマとかみたいな大魔王がラスボスの方が良いですか
なんかラストステージにハーデス神とか一緒に出てきそう 神さまラスボスってそんなにいなくないか?
最近だとUXと天獄くらいしか思い出せない >>625
Vはラスボスが歴代屈指のポンコツだったからな
ネバンリンナ結構好きだし話が分かるキャラだと思うんでOGで味方にしてください ポンコツバージョンのネバンリンナちゃんは僕にとって神様でした
超かわいい。思わず僕の波動砲も(ry ヴォルクルスとかも神様じゃ無くて光の巨人の怨念ってだけでスケールダウンしたし本物の神様って殆どいなくねぇか >>626
あんまり最近じゃないけどニルファのガンエデンとか神じゃね?
サルファのケイサル・エフェスもある意味暗黒神って解釈できるし リューネは置いてきた
(OG外伝から)この戦いにはついてこれそうにない ゼゼーナン&バランシュナイルみたいなラスボスが好きだけど話の規模と釣り合わない感じもするからなあ 考えると天獄篇で無理にズール皇帝とか復活させなくても今回にゴッドマーズ回せば良かったんじゃないかって気がする
ズールとか鉄人の宇宙魔王とかまさにファンタジー向けだし エキスパがクリアするだけでSRポイント入手出来るならFの頃の様に有利地形で迎え撃つことが出来るのね?
今までも出来たけど大体SRポイントゲットがターン制限ばかりであまり有効活用出来なくていまいちだったから有り難い
初プレイがFだったからあの頃のように敵の射程と移動距離を計算して待ち伏せする戦法がやりたかったから嬉しいわー F完もシャピロがラスボスの場合があるから
神様がラスボスだな!(自称) 稼ぎ用のビギナーか制限気にせず遊べるエキスパートか となると地形利用を養成可能スキルに戻して欲しい…
あれ養成不能にするってことは、作り手側が地形効果は敵用だよって ウィンキー時代のようなフル改造でも突っ込むと死亡なバランスとかやりてぇ >>642
魔装機神3なんて面白いよ!!ニムバスがカッコイイ! 最近のは空陸海宇の適性くらいで他の地形効果とかあってないようなものだよね K序盤で投げ出したけどル・コボルとかはどういう系統のラスボスなの
邪神みたいに天変地異起こしたとか言った割には死傷者はゼロだったっていうしあれもヘタレ系なのか ツメスパでしか使わんからな
基地の回復効果すら自前の能力や強化パーツで補えるし とはいっても先制攻撃が新スキルにあって
緊急回収ものこっているってことは
突撃戦法もちの戦艦に、突撃戦法もちを回収させて、感じで強襲する戦法をさらに強くしているバランスなんだろうな ジスペルとかアドヴェントなんかはあれ神の如き力を持った人間だし
ガチ神さまって最近だとカリユガちゃんくらいしかいない気もする
まあやってる事にはガチ神様も自称神も大差ないけど >>608
話し合い云々は今作だとリリーナの方が良い出しそうな、もっと言えば自軍とは別路線で動いて自ら交渉しに行くと思う
地味にマイトガインが死ぬことでの話ってあんま無いよなだから甦った戦国大名だか武将の子の話が悲しすぎたが >>654
自称神とかって話だとミケーネ連中も割と怪しいからな、それに神様って名乗った者勝ちな部分はあるし
新たな人類を創造してるって意味じゃエンブリヲなんかも神と言えなくも無いしな ファンタジーの世界であの反乱は場違いな気がするからマリーメイア軍もとっくに潰れてるのかね
ウイングゼロはサーペント相手に戦ってたけど >>657
そもそもアルワースオンリーで展開するっ情報あったっけ
マリーメイア軍も転移や元の世界に戻ってとかあるんじゃない
ダンバインも地上に戻る話はあるんだし 神様なんてようするにオーバーパワーなので
オーラバトラーとかユニコーンガンダムとかゲッターエンペラーとかグレンガランも神といっていいだろ >>658
ダンバインは例によってアルワースに「浮上」でしょ?
ダンバインはストーリーあるみたいだから主人公がバイストンウェルに落ちて5話ぐらいで浮上かもね >>657
ファンタジーつったって近代的な町も宇宙もある世界なんだから場違いってこたないかと 全てはアルワースの中で起きる戦い、背景のコロニーとかはアムロ達の思念や記憶が読み取られ形成された空間だったりして
もちろんワタルとか例外もあったりするだろうけど >>614、>>617
クロアンの連中の中で鍛えられたナディアを見て見たい
>>631
オリ主人公または準主人公がマサキとリューネ
後に味方となるライバル枠がシュウとビアンだった方が良かった
せめてウェンディくらいは非戦闘員で良いから同行して欲しいのだが >>655
リリーナは今回大人しくなりそうな気もするんだよね。
ナディアと相乗効果でもっとヤバくなる可能性もあるけど >>663
イイっすね、その構図。
シバラク先生の前で合体技暫くとかあれば面白いかなと思ってましたが、リューネ出ないんすね・・・ >>665
転移する関係で突っかかりにいける国家規模のが少なそうだしね
異星人勢力もアンスパ位だし なん度も言われてるが、OE同様ゲストだからリューネもシュウも確実に出ないぞ 宣言されてるし 序盤はアルワースに版権達が集まってわっちゃわっちゃの話
中盤でアルワースのあの樹木がなんか光だしてバイストンウェルとか全部混ざったいつものスパロボ世界になる
味方側がいなかったから悪役がのさばっていてさあ大変のいつものモグラ叩き こうして今更リューネだのウェンディだの喚くヤツが出てるの見ると
Vでヒュッケとグルンに新規キャラ乗せたのは正解だったんだな ナディアはN-ノーチラスからの参戦
サイバスターは完全にゲスト扱いで物語にも絡まない
ほかの操者も出ない
ここテストに出ますよ〜 まぁ、名前位なら出てくるかもな
クロ「ウェンディさえ居れば直せるのに
的な OGにも関係ないって言い方してるし、下手したらサイバスター周りは設定バッサリ切られててオーラバトラーサイバスターみたいな話になってるかもよ 特典の序盤参戦でストーリーにロッティやヴェルトくらい絡んでくれるならシロクロとチャムの絡みとか見たい >>671
マサキじゃなくてケイゴにしてりゃほかの連中もつれてこいなんて声無かっただろうに >>673
19日に生スパロボチャンネルあるからたぶんそこ PV2がくるのか主人公がくるのかもしくは両方くるのか Hi-νガンダムは、ヘルメスの薔薇から作られる予感がする PV2には主人公のアニメも乗るはずだからPV2(主人公紹介はない)のパターンはないな 創界山にどれだけ話割けるかってのもあるんじゃね
あそこにいろんな地域が入りそうだけど >>681
そういやそうだったな
主人公発表→担当声優登場→PV2上映って流れかな >>685
そっちの方だろうね
pvあるときはいつもさっさと見せてそれをネタに話す感じだし流れもつくりやすいし >>686
Z2あたりから生は毎回見てるけどこの例以外できたことないからなぁ なんか知ったかしてすまなかった
一応生は毎回見てるんだが・・・ >>572
> 育成しないとクリア出来ない
> は全然違う
> 下は育成を楽しみたいんだよ >>572
> 育成しないとクリア出来ない
それクソゲー言う違いますのん?
って書こうとしたら誤爆った… 一周目からエキスパートで多分するけど敵ターンで精神使えるし普通にAPとかより簡単やろと思う >>693
天獄篇みたいに味方を強化する要素が多いけど敵も超強いみたいなバランスのとり方かもしれないし 引き続き敵ターンで精神使えるのってもう確定してた?
台湾動画? 開幕に戦艦に詰めるの面倒だから
そろそろ初期配置は全員戦艦内にしてほしいわ >>688
レコンギスタガンダムとか出てこなかったしな シードガンダムもオルフェンズガンダムもいなかったな 機動武闘伝GガンダムのGをゴッドと勘違いしながらMXやガンダム無双をプレイしてた頃が懐かしい >>695
こいつ出すなら関連キャラだせやーが黙る 昔の主人公ズの中から2人だけ選んで出したら文句言う奴が出るって事だろ αはクスハブリッド出ずっぱりだったから今更だな
OGでもイルムばっかだし >>709
マサキの相棒はリューネ一択だろう。
Vでヒュッケとグルが来たので、今回は寂しいなと思ったのよ。 >>711
気持ちは分かるがまぁしゃーない
早期購入特典の集客効果としてはサイバスターは1機だけでもヒュッケ・グルンのペアと同等以上の力あるだろうし もう1機魔装機神から出すとしても
マサキの相棒はリューネだろうけど出すならグランゾンだろうなぁ 時系列から見ても無理だろシュウは
OGマサキなら出せそうだが シュウがいるとリューネやウェンディそっちのけだからな
3以降は言うほど相棒感もないし絡みも覚えてない そこは今回他作品と一切関連無いって事なんだから
その気になれば今回だけの設定で無理矢理どうにでも出来るんじゃね 今回のマサキってOGとは無関係じゃなかったっけ、そういう意味じゃラギアスじゃなくてバイストンウェルに召喚された一人かもしれないね
サイバスターをオーラバトラーの失敗作扱いという風にするのもサイバスターの元ネタ的にありだろうし 3月のスパクロの期間限定参戦でVの時みたいに
Xに参戦するオリキャラがメインのやつはやるだろ
既にマサキはスパクロ出演済みだが 多分LOEの一部が終わって地上に出る代わりにアルワースに出てきたとかそんな感じかね ついうっかり本気出してポゼるからのアカシックノヴァまでやってくれてもいいよ 今回もSRポイントはルート分岐に関係しないといいな カミーユとシーブックが同年代で共演するのに何でマサキだけそんなガチガチに出られる出られないの話してるの >>722
どのモードでもシナリオは同じでビギナーモードはSRポイントを取れないだから
ポイント無いと真ルート行けないとかは無いはず ロボゲ板ってかなり話通じないよな
ゲーム内で対話大事っての見てるはずなのに そういや今回バジュラもELSもフェストゥムもいないから久々に未知生命体との対話がないのか?
バディコンとかについては見た事ないんでわからないけど 今回も3Dマップなのかな
2Dよりも臨場感あると思うし、続けてほしいんだが >>727
エクストラアクションとかの解説で画面写真出てたけどVと同じ形式のマップだったよ 本編的にはドラゴンは未知生命体扱いじゃない、異世界アルワースメインだし居なくて良いんだろうけど異星人勢力がアンスパぐらいだな >>728
>>729
おお、ありがとう
楽しみな情報が一つ増えたわ
19日のイベントはリアルタイムで見るよ というか化け物系の敵がドラゴン、機械獣、ムガンくらい?
ワタルは見たことないから知らんが敵機は中の人いるみたいだし エキスパート良さそうだな
SRポイントとか正直プレイの幅狭めるだけでつまらんからなー
隠しキャラのフラグ管理とかはいくら複雑でも構わんけどさ 3Dマップはいいんだが45度ずつしか回せないのなんとかして欲しいわ
一部のマップが見にくくてしょうがない SRポイント気にせずゆっくりプレイしたいのにただでさえ低難易度のゲームが更にヌルくなるとか罰ゲームだよなぁ >>736
ヌーベルトキオシティに出るマイトガインの敵ユニットとか見逃している事あるよな
ムーンデュエラーズはもっとユニットが見づらい市街地があったみたいだけど >>734
ノーマとか言う化け物たちが居るだろ!!ってのは冗談として元人間だが姿を変えたメガノイドもある意味化け物系じゃない フェイスカバー開いて残像残しまくるMSに対して仮面のおっさんが「化け物か!」って言ってた そういや今回クロアンの扱いがどうなるか分からんけど
魔法が普通にありそうな異世界だからその中にあって差別意識が殊更強い国みたいな感じで組み込まれてたりして 高レベル底力でガチガチに硬くなるドン・ザウサーとかはやっぱり出ないんだろうか
今回底力のレベルが高くてタフになりそうなボスキャラって誰なんだろう クロアンはマナを持った人をマナ、マナを持たない人をノーマナでノーマだと初めは思ってたけど
話が進むにつれマナを持たない人は人ですらないノーマンなんじゃね?そりゃあの扱いになるわって思った アウラの民とミスルギ皇国は今回も同じ世界に居ても隔離状態なんかね 台湾の試遊動画見たけど龍神丸の登場シーンがっつりアニメ入ってるじゃんw ヒイロ「ターゲット・マジンガーZERO…!」の戦闘台詞は絶対にあると思う そういうのは戦闘アニメをEWまとめてまともにしてからにしてくれ ターゲット○○もいいけどそれ以外の捻った台詞の方が聞きたい
ニルファの時の対ニュータイプ台詞とか好きだったな BXくらい特殊戦闘台詞が充実していると良いけどどうなんだろう
第三次ZやVでさり気なくアムロが「ラムダドライバ搭載機だろうと…!」とか言ったのには結構おおってなったけど >>747
他にも「ターゲット・エースのジョー…!」もあってほしいな 脇役の新録は運だけど各主人公はいつも通りそれなりに特殊台詞あるでしょ >>742
APのドン・ザウサーはやり過ぎたとしか思えないからなぁ
正直、今はドン・ザウサーは最強ボスのイメージが付いてるから迂闊に出せないんだと思う
今回のタフなボスはアンスパとハーデス、ZEROを除くならドアクダーとウィル・ウィプス辺りかなぁ
シュナイゼルも硬かったけど底力無いし 今回はエキスパがあるんだからエキスパの場合のみドン並かそれ以上に固くなるボスが居ても不思議じゃないが
つーかそのくらいじゃないとクリアだけでSRポイント獲得って逆に楽やん >>755
再世篇のヒイロのターゲット指定頻度を見ると侮れないぞ
リボンズやバジュラクイーンからヘテロダインに至るまで指定してたし エキスパはターン数とか気にせず、かつポイントは取れる処置として作ったんやろね 俺の勘が今回ウイングは久々のアーリータイプあるって言ってるわ
5人育てるわ ターンとかSRでの難易度変更も気にせず難しいのを攻略するのを楽しんでくれって事かな
SR気にすると戦術がかなり限定されるし 甲児のでかい耳くそ見せられるマサキの原作再現はやってくれよ SRポイント獲得すると、ちょっとした会話が入るけど
エキスパートはそれが無いのかな? APのドンはその前のコロス倒して終わりでもいいレベルの難易度なのに
そのあとででてくるからな
ドモンと師匠いなかったら詰んでたぜ SRポイントなくても図鑑コンプできる仕様にはしてほしい >>727
何故か2Dである2次Zや3次Zの時は2Dの方が断然いいとかいう流れになってて違和感あったの思い出した
確かに3Dは見づらい部分もあるけどそれを補ってあまる臨場感もあるし
ちゃんと真上からも見下ろせる視点なども豊富だったり
マップ兵器もキャラが動く動作が見れたりと普通に考えて至れり尽くせりな仕様だと思う
Vで3Dに戻った時はほんと歓喜したよ Z2はPSPだからまあまあて感じだったけど
Z3の時にはPS3でやんのにふざけてんのかて感じだったと思うが 基本的には2Dでも3Dでもどっちでも良い派だから歓喜するのはあんま理解できないけどMDの見づらさに関してはイライラしか感じなかったな Z2は携帯機オンリーな上にマップ兵器とかの演出にカットインバシバシ使ったりで割りと見栄えするように工夫が見えたので許してあげて欲しい >>766
当時普通に3次Zの時も2Dの方がいいってのは多かったよ
まあ変に生首と変に煽る連中に対しての牽制だと思ったし
あえてツッコミもしなかったけど
あと3Dの利点はマップ上で知らない作品とかの機体の全体図が確認できて
覚えやすかったりするんだよね 別に2Dでもいいんだけど
ガンダム多い作品だとガンダムフェイスがマップに並ぶとスタンダードな顔してる奴らの区別が着かなくて困る
慣れれば区別つくようになったけど 各所でPS2のサルファやZより劣化してるだの
散々言われてねZ3の2Dマップ?
俺もそんないい印象持ってないし
43型とかの大画面TVでZ3やるとかなり残念にみえる 3zは3Dマップでも良かったんだけど2zの使い回しちゃえの節があるおそらくV以降3Dマップにしたのはその反省とも思える Vだと機体が白とか灰色のやつらが行動したのかしてないのか分かりづらいっていうのはあったけどまあそのくらいかなぁ まあとにかく携帯機専用でない限りあえて2Dに戻すことはしないと思うし
据え置きはこのまま3Dマップ標準でやってほしいね 人それぞれだろう
俺は断然2D派だが
3Dは高さの概念あってマス目を数えるのがわかりづらいんだよな まあアンケで好評な限りは多分続くだろうMDのは最悪だったがVではかなり改善されてたしやたらと建物高くしたり増やしたりしないならそれで良いかな
見づらかった時用に2Dへの切り替えが出来ればベストだが MDとVは開発違うから改善とかではない
トーセはインパクトからMDまで一貫して3Dマップが見にくい トーセのはMX以降マップ上ユニットも3DCGだけど妙に見づらい感じであんま好きじゃないな…
イベントシーンでそのまま動かして演出させられるという利点があるのはわかるんだが インパクトってマップ見づらい代わりに2Dマップ右下にでなかったっけ >>754
そういえばグリリバってワタルのOVAでてたな
魔神出てこない話なのでスパロボ的には関係ないけど 開発違うっても客から見ては同じバンダイなのだから
情報の共有位はしてると思うけどね いまVプレイしてるんだが、3Dマップは3Dマップでいいけど
真上から見下ろして確認できるようにしてほしいとは思うわ
クオータービューだと確認しづらいときがあってな・・・ >>784
タクティカルRPGはタクティクスオウガのPSP版にあったクォータービューと真上の視点を切り替える機能が標準になればいいのにって思う
高さがあるステージで真横に隣接したと思ったら手前が高くてずれてるとかよくある
Vだとマイトガインステージだったと思うけどよくあったわ >>711
今作でもルート選択のスパロボオリキャラは一緒だろうし主人公&マサキのコンビになりそう 3DMAPだとビル街が見づらいという意見が多く寄せられたので異世界を舞台にしました 普通の丘の高低差面倒くさかったけどなVで
まぁ平面だと演出しょっぱいからあれでいいけど オリジナル世界が舞台ということもあってか
オリジナル系の話が半分かそれ以上となったら批判出まくるだろうな まあほんと3Dの欠点って建物群の時に見にくい所だけなんだよね
それだけの理由で2Dに無理やりする利点もないと思うし
何より据え置きスパロボで2Dだとものすごくチープというか大画面でスマホゲームやってる感覚になるんだよね
まあ開発が3Dに戻した時点で答え出てるけど、携帯機はあっさり2Dでも全然OKなんだけどね >>790
ダンバインとナディアとワタルがいるから大丈夫だと思う ぶっちゃけワタルとナディアの話しってそんなスパロボ映えしなと思うけどね
ワタルはギャグが強いし
ナディアは敵ロボがいるわけでも無いし 正直原作再現なんてあまりいらんわ
キャラの関係性とかは残してほしいが原作再現多めなら原作の方見た方いいし でもVは目当て買った作品がことごとく原作終了組で糞つまんなかったからなぁ
原作再現やらないなら2ちゃんのSSと大差なくね? Dのメガゾーンみたいな隔離再現ならそりゃ原作でいいって話になるのはわかるけど
だいたいクロスしつつの再現しかしないだろ
(クロス具合に程度の差はあるけど) >>794
だよねえ、原作ガチガチにやるなら原作じっくり見たほうがいいし
何より原作で再現できないクロスオーバー部分の方のが楽しみかな
というかもう色んなロボット作品が同時に登場してる時点で原作と違うんだから >>782
OVAで閻羅王、ラジオで鬼夜叉、ドラマCDでバルガザード
とぼくの虎王3〜終わりなきのワタルの展開の敵ボスの声は全部グリリバなんだよな
閻羅王とバルガザードはドアクダーを格下呼ばわりしている(閻羅王は設定上もドアクダーより圧倒的に格上)ところが被ってる >>795
EXは難易度うまく調整してて高評価だったよ
EXがその後のスパロボ人気を確立したといってよい EXはなんか中古安めだったな
初スパロボがこれの人も多いかもな ゲッターより強いビルバインとかな
何であんなに攻撃力高かったんだ? 久々のマジンカイザー参戦記念に超合金マジンカイザー買ったんよ
そしたらアニメみたいにグレートと並べたくなってグレートを購入
グレートがいるならマジンガーZも欲しいなと思ってしまい購入(勢いでスクランダーも)
んで昨日行き付けのおもちゃ屋行ったらマジンカイザーSKL(スクランダー付き)を見つけて迷ったがこんな機会無いと購入
んで今Xでカイザーとエンペラーの合体攻撃あるんだろうなぁとアマゾンでエンペラーの値段調べてしまった
誰か止めて 安いだろ
買えよ
高い奴でもせいぜい2万だし迷う必要あるのか?
マジンエンペラーは確か12000円程度だろ フィギュアは時期すぎると買えなくなるから欲しいなら買っとけロボ魂のダンバインとか中古が定価より高いだろ今 フィギュアなんて箱から出して
ちょっと弄ったら飾って
暫くしたら埃が付いて
「フィギュアの掃除めんどくせぇええ」
てなるしスペース取るし
結局スペース取らないし埃も付かないネットの画像見るだけでええやん
ってなったな ダブル皇帝揃ったら今度はZEROに手を伸ばしそう
PV2にグレートマジンカイザーの姿があったらプレイ前に>>804さんはマジンガーコンプリートしてそうだ 掃除も片付けもめんどくさくて3〜4年放置してたフィギュアがめっちゃ退色してて悲しくなった ロボットのフィギュアって何のためにあるのかわからない
美少女フィギュアだったらチンコにこすりつけたりするけど、ロボットだとそんな気にならないし
やっぱり買う人ってこすりつけたりしてるの?俺には無理だが >>804
マジンガーばかりじゃバランスが悪い
ゲッターも買うんだ >>807
フィギュアをケースに入れずに飾るのかよ
お前の飾り方がまず間違ってるな
部屋が狭いのかもしれないが
>>809
それは埃じゃなく紫外線のせいじゃないか直射日光は禁止だぞ
色あせるからな埃のせいではない おもちゃはガチャガチャいじってなんぼ
出し入れしやすい収納しないとね >>804
止まるんじゃねえぞ お前は立派だ
SD Gundam Converge #9のマスターガンダムを買うかどうかすら迷っていた自分が恥ずかしくなったぜ >>810
お前は小さいころトミカとかにチンコこすりつけてたのか? 積みゲーの魔装機神Fやってるけどサイバスター強すぎ…なんだこの火力 >>807
俺が実際そうだった。ネットで画像みておもちゃいじり動画みて
したら我慢できなくなり、スパロボじゃなく戦隊メカだけど三ヶ月くらいでチェスト三個ぶんは集めちまった そいや実家に4年前めっちゃ気合い入れて作ったニューノーチラスのプラモあったな
無事ならいいけど
フィギュアとか去年全部処分して二度と買わないだろうなと思ったらロボット魂のランスロット予約してしまった
なぜフィギュアを欲しがるのか
大昔も仏像とか集めてる人いたんだろうけどこれは一体どういう心理なんだ 今回のゲスト参戦のサイバスターは楽しみだな
クロシロとキングは絡むのかな ナディア参戦は嬉しいがナディアというキャラには不安しかないというジレンマ
扱い方には慎重であってほしいな… ナディアはマリーだけじゃなくヒミコにもキングはブンブン振り回されたりするのかなw
そこをシロクロに通訳をしてもらいたいわ アンジュがドラゴン滅多刺しで殺すシーンに立ち会わせて欲しい ポゼッション来ないかな魔装機神の時は
ファミリア9000
ディスカッター10000
乱舞の太刀25000
みたいななんじゃこりゃバランスだけど >>828
何それ怖い
ヤマトの15段階改造波動砲でも12000くらいなのに LOEはフレイムカッター(+ヤンロンの近距離)が狂った性能だった
殆どの敵がクリティカルで一撃だった気がw ナディアはよく知らんから何と戦うのかすら知らんのだよな。
やっぱり使徒や宇宙怪獣みたいのと戦うのかね >>833
宇宙人を崇拝してる秘密結社みたいの
デカイ船や超巨大UFOと潜水艦が敵 Xでサイバスターは壊れ性能ではないでしょうね
Nノーチラス号が最終話辺りで本来の力を取り戻して壊れ武器とかはあるかもしれないけど >>833
アトランティス人と勘違いした残念な人間がラスボスw でもノーチラス号って波動砲やグラビティブラスト、ハイパーメガ粒子砲みたいな必殺砲ないからなぁ
Vの突撃戦法解禁したヤマトみたいなラインラップになりそう ノーチラスはネモに指揮官ないみたいだし 強いと言ってもヤマトより弱いやろ
あとグレンラガンいるしな 戦艦扱いか確定してないが Nノーチラス号は本編でも本来力は全然出してないから未知数だね
まあヤマトの波動砲ほどは無いにしても戦艦の中では壊れ性能になるかもね 今回もラーカイラムが一番悲しい性能になりそう・・・ ホーミングレーザー
三式航空爆雷II型
電子熱線砲
冷線砲
フェザー砲
ノーチラス号突撃
一斉射撃
かなぁ武装
サイバスターも下手したらアカシックバスターが追加技扱いかもね Nノーチラスって大気圏だと戦艦とは思えない機動性発揮するみたいだし
ダンバイン並に避ける戦艦とかになるかもわからん >>843
核というのは恐ろしいものなんですよ!
でも……地球じゃないし……
まぁええか! >>844
核100発のが明らかにマシなレベルの魔神さんいるんですが... 光子力は原子力やゲッター線と違ってクリーンだからでえじょうぶだ サイバスターは乱舞の太刀が解禁武器じゃない?
後サイフラッシュは最初から使わせて欲しいがどうなるやら >>846
なお劇場版で極度に集中すると次元が歪んで他の可能性(パラレルワールド)が引き寄せられてしまうとかいう設定が追加された模様 >>844
人んちの便所汚してもしらばっくれるタイプか >>847
サイフラッシュはたぶん最初から使えるでしょうね
火力はないでしょうが >>844
まあブライトさん地上で愛の核ミサイルで敵を修正しまくったこともあるし… >>850
一口に火力が無いといってもどの程度かが重要でな…
識別型だから弱いのは当たり前なんだが前回のOGみたいなレベルよりはもう少し強くしてほしいと思う せっかくOGにも魔装機神にも縛られない参戦なんだから自由にやって欲しいけどなぁサイバスター 甲児はマップ兵器どうなるのかねえ、ZEROは今回恐らく使えないだろうし
ダイナマイトタックルがP使用可能なら使えそうだが 魔装機神Fは敵味方識別可能の強化パーツがあるせいでネオグランゾンさんのマップ兵器使いまくった >>854
いや、ZERO使えるでしょ終盤になるだろうが >>841
レッドノアへぶちかました突撃(バリアーにはバリアだ)
>>842
さすがにサイズ補正な意味で厳しいだろう
ネモに回避補正もないだろうし 今回ZEROは使えないだろ
原作の立ち位置ってインタビューで言ってるし
カイザーより強いだろうし冷めるわ マジンガーはVのシンジの乗り換え方式みたいな扱いだろう
乗り換えで自由にZ(GS)とカイザーを選んで、Z(GS)だと気力上昇で更にZEROも選べる感じで >>852
最初から使えたらVのヒュッケバインのマイクロミサイルと同等か少し弱いとかかな >>859
カイザーが霞んでしまうから止めて欲しいなぁ
もう出そうにもないし カイザーは今回はエンペラーとの合体攻撃で最大火力上回る設定にするんじゃないか 避ける戦艦というとニルファのベラ専用MAとかZの月光号とかか ナディアの敵機っていうとガーフィッシュ空中戦艦レッドノアくらいか
レッドノア戦で大量にエルトリウム級を出してくれたら胸熱だけど、まあ無いわな ZERO使いたいならVて事で今回はカイザーでいいだろ というかいくらカイザーだってそこまで霞むような性能にはしないだろう
>>863
NT補正やリフテク補正の恩恵は大きい >>859
今回マジンガーがzeroになることはないってのは明言済みよ >>864
EVAで初号機と13号機自由に乗り換え式にしたんだし
そういう二者択一にはしないんじゃないか? ダブルロケットパンチとかダブルマジンガーブレードとか手軽に使える合体攻撃が欲しい 余ったマジンガーZとグレートマジンガーにボスやさやか乗せ替え出来ないだろうな… ZEROは最終話に味方増援でいいんじゃない
ステータスはボス時と同じで >>869
F完ではそんな感じだった気がしたけど
まあZEROが敵でカイザーとエンペラーで立ち向かう方が熱いから選択はないか Vみたいに脱力連打しないとZERO鬼のように硬いだろうな
どうせ底力とガードレベルは上限近くあるだろうし >>875
αでもそうだったけど、最近だと以前のもちゃんと残して乗せれるようにしたりする事あるから >>878
たしかにZにも乗りたいって人のためにカイザーと乗り換え可でもいいですね マジンエンプレスB(V?)というオリ機体があっても良いと思います
玩具作っても売れなそうだけど プロテクションスキルがないからMAPブレストファイヤーが恐ろしい事になりそうだ 前作のヒュッケから鑑みて、ハイファミリアが発射されるのを見守るサイバスターが見られるのかしら。 ワタルの神部七龍神
クロアンのアウラ
何かしらクロスオーバーして欲しい オレンジ敵だったけどR2枠なんだよな?
R2枠でオレンジが敵ってユニコーンでいえばブライトが敵みたいなもんじゃん ZEROが味方で使えないからかわりにカイザーどうぞって事だろうしね
良くて終盤の隠し要素枠だわ >>861
マジンカイザーなんてマジンエンペラーGよりもどうせ弱いんだろ?
そんなの気にすることは無い >>884
操られているとか自軍の力量を見極めるために戦っているって展開はありそう >>878
αではカイザー選んだ場合マジンガーはリストラ
マジンガーも残るようになるのはα外伝以降 その人のは(F完同様)αでもそうだったけど
って意味じゃない? カイザーとZEROは13号機とシン化初号機みたいな関係になるのかな?
覚醒使えるサブパイが居ない13号機って価値ないけどw zeroは今回機体だけ参戦じゃないし仲間になるにしても隠しでパイロットzeroじゃないかね ゼウス神みたいにZERO本人が参戦ってパターンかもな 親方の自分の中で熱血とか魂とかかけて攻撃力を数倍かはおもしろかった ファミ通インタビューでZEROとカイザーは同時に存在するってのらみた
ノーマルzは触れられてなかった マジンガー枠は来年か再来年以降はインフィニティに変更だろうし
その前にアニメではなくZEROの本編をスパロボでやって欲しいなあ >>901
ZERO本編をやるついでにダイナミック監修で本来の真マジンガーZを出して欲しいな OVAマジンカイザーみたいに一定期間連続してやった後真マジンガーに固定とかになりそうだけどな元祖カイザーあげちゃったし >>886
たぶんそれは無いと思うな。同等かそれ以上だとおもう
ただエンペラーも前回よりパワーupしてるかもだが 「なんて」だの「どうせ」だの使うヤツの言うことだぞ でもカイザーは初登場のF完は微妙な強さ・・てか弱かったよな
思い入れ無かったらカイザー使うならゼータやエルガイムやゴーショーグン使うだろ >>906
うーんF完のそのラインナップなら
さすがにカイザー使うかなw とりあえずウィンキー時代は完全に調整の仕方が別物だから参考にはならん
今は初登場時にプラス補正が付くのが定番だからエンペラーのV以上の強化は無いんじゃないかなぁ F完カイザーが・・・ってよりは兜甲児が宇宙Bの方が弱い原因 パイロットが強くないせいで…って言うと真っ先に思い出すのがゼロカス 2回行動可能レベルという、1軍と2軍の間に存在する超えられない壁 >>911
宇宙Bの宇宙スペースナンバー1さんの悪口はやめてもらおうか >>899
ファミ通のインタビューで今回もマジンガーがzeroになるのかっていうインタビュアーの質問に対して否定してる >>583
育成やCB、強化パーツで適正上げられるのはまだマシだと思う
手間はかかるけど ウラキ少佐の悪口は・・・って機体のほうも大概だった >>881
完全に敵のZEROなら二回行動くらいしそうだし接近後MAPブレストファイヤーありそう デンドロは自爆帰還戦法が使える良い機体じゃないか(なおパイロット 結局ガトーに勝てなかったからな
0083はおよそ1ヶ月間の出来事らしいから短期間の成長は凄かったんだけど いちおガトーとは互角にはなっただろGP02とFbでは相打ちだしノイエジールに負けてもいないし ミノフスキークラフトつけて地上に舞い降りるデンドロ
懐かしい >>920
今まで複数回行動で1ターン内に移動してMAP兵器ってやってくるボスっていたっけ
なんかその辺は必ず自重されてたような >>924
引き分け止まりだな
一応ニナ争奪では辛勝と見るべきか αの時のコウ兄貴はけっこう頼りになった
集中持ってないのが残念だったけど >>924
後者はともかく前者は遠距離攻撃力に大差が 自分を巻き込もうともMAP兵器使いまくるワカメとか昔居たな ソーラシステムの横槍なきゃ
ノイエジールには負ける寸前だったような
記憶違いかな 中のガンダムが無傷だからどうだろうな
取ったぞ!何ガンダムかおのれぇぇぇ!って不意打ち食らってそう ガトーさんは敵に説教した上に
聞いたら私は敵だぞ!って怒ったり
心洗われたり
ノイエに感動したり
結構お茶目 >>884
皇帝ルルーシュ状態でしばらく引っ張るのかもよ
カレンの加入は速いけどゼロやオレンジは中盤まで来ないパターン ワタル参戦で思ったが、田中真弓ロボット大戦要素が有るスパロボをやってみたい。
現在主役で声が無いのがガイキングLODか
ワタル、ゴーグ、ライガー、ガイキングLODと揃うと面白そうだな カレンの異様な優遇が今回も続くならまぁ加入も早いだろうな >>934
元カノに姓で呼ばれてたのを見るにカミーユと同じ理由で名前にコンプレックスがあったんだと思うと
繊細なお人
>>936
中断メッセージのネタに最適なガイキング占いが代役確定なのは淋しいな >>936
LODはどうだろうね
川上さんの代役をどうするかだし、煩い連中が湧くならLODは出さない方が良い 2Zカレン→ボトムズのキャラ
3Zカレン→フルメタのキャラ
Xカレン→ワタルのキャラになるか? 紅蓮はあの空中換装イベント好きだからやって欲しいんだがな
もう最終形態なのかな DVEでラクシャータさんの飛翔滑走翼ぅ!と徹甲方右砲撃腕部ぅ!聞きたい 原作アニメ垂れ流しが復活したんだから空中換装のシーンで流してくれ
原作がカッコいいだけにZ2の2Dマップ上でただユニットが入れ替わるだけだったのは物足りなかった ガトーって歴戦の猛者面してるけど割とセンスでエース張ってるタイプよな
年齢的に大学出たてで入隊したタイプだし(開戦初期はエリートしかMSに乗れなかった)
シャアやらと違って開戦前から地位を築いてたわけじゃなくて戦局がヤバくなってソロモンあたりが攻められるようになってから活躍し始めた >>945
0083自体が公式同人みたいなもんだから設定に無理があるのはしゃーない ルウムで活躍した連中は軒並み一年戦争で死んでるしな、生き残ったのはシャアぐらいじゃない
死んでいなくなったと考えたら繰り上げ当選でガトーが歴戦の猛者扱いでもまあ間違いは無いんじゃない
外伝等々で絶賛宇宙世紀の歴戦の猛者が量産されてるけどガンダム界隈 そういえば今回のガンダムはレコンギスタあるにしても古めのメンツばっかりだな
SEEDもダブルオーもユニコーンもいないのは新鮮と言えば新鮮だけども随分思いきったもんだ >>942
ACERであったなそのイベント
エンペラーやゼロってまだ追加できそうな武器ってある? エンペラーは光子力エネルギーフルパワーって単語出てないから
グレートブラスターかサンダーボルトの上位は作れそうな気が ルルーシュとスザクを終盤まで敵として引っ張ったらある意味評価するわ 今後マジンガーZ INFINITYが参戦したらグレートの加入が終盤になってしまうのかな >>950
カイザーノヴァみたいな攻撃が作れそうな気がする
マジンカイザーとダブルカイザーノヴァで何もかもぶっ飛ばせそうな >>948
Z、ZZ、逆シャアが外されると思った
スパロボZから出てるメンツだし カミーユはまた出番がメチャ遅い事になってなければ良いんだけど
Vだとある程度周回しなきゃTacPで育成できる余裕すらないぜ >>954
ZZ出てないよ!ようやく久しぶりに出たのにそんな悲しいこと言うなよ Zは割と原作話ぽいのやる事多いし今回はZZメインだと良いな、
グレミーやマシュマーやキャラ様やゴットンやエマリー艦長代理とかを見たい >>951
オレンジが敵ってことは黒の騎士団視点で進んで皇帝ルルーシュが敵ででるんだろうね >>954
ザンボット外れたのにダイターンが残るのも変だよなあ
(そもそも知名度から考えて参戦し過ぎだが)
70年代残すなら旧ダイナミック作品か長浜系の方が嬉しいわ >>956
ハマーンいたからZZ参戦したと勘違いしてたわ・・・ >>959
ダイターンの方が動かしやすいってのはあるんじゃないメガノイドを誰にも知られるずに壊滅とかやってもあんま言われないし
年齢的にも先輩や年長者ポジで絡みも作りやすい
ザンボットは本編中にしろ本編後でも大規模に攻撃仕掛けて来たガイゾックとか睡眠学習関連が手間なのかもしれない、本編後で
ガイゾック倒した後なら死んだ人たち関連もあるからなんらかの助かった経緯つくらない駄目だろうし
ザンボットは出て欲しかったけどね ダイターン残すならザンボットもセットで残してやればいいのにという感じ
ザンボットもゲッターもザバーニャ(は、BBだと3人乗りあんま生きてないけど)いなくなったから3人以上の複座ロボ(戦艦除く)ほとんどいないじゃないか ダイターン&万丈は毎回安定した強さだけど(サイズ2Lの恩恵もあって)
合体攻撃がない分の調整はされてるのかね Vのザンボットも終了後から ダイターンもかなコロスがちょいと出ただけ >>964
たしか出てなかったな
Vでは初登場時以外いまいちぱっとしなかったけど(絡みも少なめだし)、初登場時のシナリオはかなり好きな話だったな
ナデシコ組のもうあいつらは戦わなくていいんだという思いと恐怖を乗り越えてでも戦う事を決意する勝平は最高だった 原作後だがドゥガチは出てたなわざわざ作ったならもうちょい前段階から登場でシナリオ欲しかったな ドゥガチ出てくるのが終盤過ぎて面倒だったからフル改造ゲッターのストナーで吹き飛ばしちゃったんだよなぁ
おかげで戦闘アニメ見てない
ディビニダドのアニメの出来どうだったん? 特に変ということはなかったが普通に地味というか特筆すべきところも無いというか…
割りと出番相応の出来だったような記憶がある ルルーシュって終盤でちょっと抜けるだけで普通にほぼ味方だろ
オレンジもR2ではルルーシュに忠誠を誓ってるから同じ 序盤でいきなりルルーシュブリタニアぶっ潰して原作後ルルでもいいぞ
スパロボでいち早く続編の時系列が楽しめるわけだ いきなり皇帝ルルーシュじゃ倒した後にゼロとして自軍入りしてくる意味がわからないからなあ
ある程度関係を深める期間がないと ヤザンとかジェリドとかフロンタルが仲間になるんだし、ルルーシュ名義で仲間になればいいんじゃね? 今回は異世界に呼ばれる感じだしどのくらいの頻度で元の世界にも戻るのかわからないから
各作品戦う理由含めてがっつり改変入ってくる可能性は高いのよなゼロレクイエムの意図等含めて
>>974
ルルーシュ名義かいつか1期での参戦で血染めのユフィ回避で独立国家日本成立によって
ユフィの元協力するルルとスザクってのは見たいな >>962
ボスロボットぐらいしか出てこない。
変形が減ってきたと思ったら今度は複数乗りも減るんか。オリジナル主人公機が3人乗り以上とかでもいいが最近だと力士ぐらいか 主人公が3人乗りの可能性
だからゲッターを抜かねばならなかったんだろう(適当) 駄目だった
>>985頼む
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スーパーロボット大戦X
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2018年3月29日発売予定
参戦作品一覧
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
●聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士ガンダムF91
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★ガンダム Gのレコンギスタ
★魔神英雄伝ワタル
勇者特急マイトガイン
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★バディ・コンプレックス
★バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
●マジンカイザー(オリジナル版)
真マジンガー 衝撃!Z編
真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
★ふしぎの海のナディア
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
前スレ
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517708371/
次スレは>>970、無理なら指定
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↑を一行目に三行重ねてください だめだった
>>986頼みます
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スーパーロボット大戦X
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無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
●聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
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クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
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真マジンガー 衝撃!Z編
真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
天元突破グレンラガン
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★ふしぎの海のナディア
★は新規参戦。●は機体のみ参戦
前スレ
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517708371/
次スレは>>970、無理なら指定
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↑を一行目に三行重ねてください 駄目だったよ
>>987お願いします
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無敵鋼人ダイターン3
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機動戦士Zガンダム
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
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↑を一行目に三行重ねてください そうだな、一人ならトライダーでいい
社長スキルありがたいし ザンボット シナリオでいちいち扱い説明しないといけないから手間がかかる
トライダー ダイターンよろしくシナリオ扱いの説明しなくていいがダイターンやザンボットよりも版権費がかかるから参戦が少ない模様?
ダイターン 現在でのスパロボの版権費安い上にシナリオの説明しないで済む上に便利屋としても使えるからスタッフ的には大助かり
毎回スパロボでダイターン重視されるのも無理ないな トライダークソザコだし再現無いならいらない子だしリストラ妥当 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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