とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part31
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1521375256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 結構遊んだけど1ヶ月でもういいかなって気分になっちゃった
それなりに楽しめたけどゲーセンでワンプレイ100円だったら絶対やらないわ
次回作はまた15年後だな >>454
ちなみにガルパンの方はこっちで言うスマートとベテランをワンボタンで切り替えられて状況に応じて使い分けるゲーム
なんでガチなキャラゲーに仕様で負けてんの? >>456
それは本家WoTがそういう仕様だからだと思うで
まああんま理由にゃならん気もするが スマベテ切り替えボタンまだ?
L3R3同時押しとかでいいじゃん >>447
コレは賢い、今すぐワタリはコレ採用すべきレベルで良い
>>452
テムジンやグリスボックと比較しての話? >>447
近距離のトラジがガードキャンセルされなきゃアリかな >>457
本家バーチャロンに無い操作追加したキャラゲーもあるんやで >>460
比較っつーかST900組だからテムジンやボックと同等でしょ。あいつらコケやすいとか思ったことある?
ストは防御性能は十分及第だけど点が取れないから辛いと思うんだが。 ストライカー自虐民多いな
下を見ろ。ドルドレイのほうが弱いぞ この罵り合う姿…
sega bbs時代を彷彿させる…
みんな還ってきたんだね!!! ドルドレイは絶対HCV止めるアタックのトラジLWとか障害物を舐めて進める特攻とか、まだ割と研究余地が残ってそうだしなぁ セガビ名乗るなら大事な成分が足りないだろ
テムジン777SGB
右手に装備された格闘専用強化アーム幻想殺しによる、近接格闘性能に特化したテムジンのバリエーション。
幻想殺しはあらゆるバーチャルコンバートを停止させる機能を有し、ライデンのレーザーすら正面から打ち消す鉄壁の防御性能と、ドルドレイのアーマーを一撃で貫く攻撃性能を併せ持つ。
最強の機体として実戦での活躍が期待されたが、神々の恩寵すら打ち消してしまい、あらゆる不運に見舞われ、戦場における生還率が0となり封印された。 >>465
ここ数スレの謎のなつかしさの正体はそれか! トラジLWが絶対HCV止めるとかどこの世界線の話だよ
ストライカーの前ボム絶対当たるよねっていってるのと同レベルだぞ >>463
STは確かに一緒だけど、テムとグリスを相手にすると確かにコケやすく感じる。グリスは高STダメの武装をガンガン回せる(別にHPダメもがそこまで悪くない)、テムはあの性能だからね >>447
近接ボタンをガードにして
ガード+トリガーで近接にすれば良かった
特殊攻撃は適当になんとかなるでしょ
バルのことは知らん >>471
ああそれいいな。近接ボタンを押している間だけダブルロックオンモードかつオートガードになる感じで。
近接苦手な自分としては今回の仕様結構好きなんよ。前回まではダブルロック距離に入ったら近接攻撃しか出なくなったけど今回は零距離射撃できるし ドルは特攻と横LW当てるの練習すればだいぶ違うと思う
特攻ちらつかせて圧力かけてジャンプさせて即横ターンLW △をガードボタンにして旧仕様のダブルロック中にトリガーで近接でええやん
バル的にも脚使おうと思ったら近接暴発とかよくあるし、暴発するにしてもガードの方が被害が少ない >>473
ここらへんの研究次第で多少は打開できそうな気もするが
それまでに人残ってないだろうなぁ
モンハン・ガルパンはダラダラ遊ぶor間が空いて復帰するのはできると思うがチャロンでそういう遊びは… とりあえずプレマにワンボタン適当カジュアルマッチつけてくれ タイマンって敷居高いし攻めて2vs2のクイックマッチが欲しいなランクとか関係無いやつで 2on2のほうが敷居高いだろw
負けたら相方のフルボッコに貶されるんだぞ
気がつけば、迷惑かけたくないからって理由で弱い初心者が辞めていく ストライカー使いいろんなキャラみつけては○○のほうが強いってわめいてうざすぎ
ストライカーごと削除しろ >>470
ストライカーのコケやすさの話題でライデンに比べてストはこけやすい!って語り口ならわかるんだけど、なんでテムグリスのがコカせやすい!ていう比較になるのかがわからんのさw
スト対グリスの話であればJCWを横ダッシュで苦もなく避けれる機動力、TCWを多少被弾しても耐えれるST、困った時のナパダッシュと、確実にスト側の防御性能の恩恵を感じることができる組み合わせだよ。
対テムはどうひっくり返っても無理なので諦めろ。 >>481
AJIM「5.2からフォースまでレギュラーでした」 >>485
もし出たらSTの数値ヤバいだろうな下手したら2桁台な気が >>484
おめーVRじゃねーだろ
>>485
ベルグドルさんよりテンパチください(名無しのDNA >>485
STじゃなくて10/80みたいな立ち位置のベルグドル派生機の新規機体でなおかつ今のSTと同じ性能だったら大して文句でなかったろうに・・・
その場合はなんでこんなクソ機体足した!ST寄越せ!ってなりそうだけど >>482
論調に変化球混ぜてくるから危険だよなー
煽動する才能に長けている… 超簡易エフェクト作ってちょっと広めの部屋に100人くらい同時に詰め込んでバトルロイヤルしたら良いんでない このまえ2on2やったけど、フォースみたいに機体の制限掛かってないからタイマンよりカオスだった印象
味方が交戦中にピラミッド仕掛けてライデンレーザーとかなんでもあり過ぎ
やってるほうは楽しかったけどやられてる方はたまったもんじゃないっていう いっそ1世代型全部ぶっこもう、そうすりゃカゲキヨの原型が出てくる しかし、チャロンはこの先の展開はどうするのかね
タニタのツインスティックを出して過去作の移植には希望が見えそうだが
新規勢でそこまでやる奴は少ないと思う、古参にしても全員が全員買うとも考えづらい >>491
カオスでメッチャ面白いけどランクマは無くて良かったな、とは思うw
クイックマッチはマジで早く実装して欲しい 2onはお祭りゲーってかワゴチャゴチャ感楽しむ
勝ち負けどうでもいいぐらいの気持ちがないと
本気になったらクソゲーになるから空気読むのも大事 テンパチみたいなネタ機体はいいからシュタ、フォースからキヨガラヤカでもいいよ >>493
もうタイマン自体が斜陽なんで、6vs6とか100vs100とか、そっち方面に向かったほうが未来ありそう >>495
ワタリもタイマンメインで調整して2onは息抜き的な位置にしたって言ってるしね
バル4体とかゲーム止まらないんかね? >>497
わちゃわちゃ対戦にしてコスト制とかアイテムで一定時間ヤガランテに乗れたりしたら楽しそうね ボダブ風チャロンとか多人数ミッション型チャロンとか昔想像したな イカのレギュラーマッチみたいなお気楽なモード欲しいな
アレは5VS5だが敷居全然高くないしチャロンも2VS2の方が気楽にやれるだろ絶対
2VS2の方が〜って言ってる人は1VS1大好きなオラタンおじさんだけでは
2VS2マッチングが実装されて1on1が過疎ると困るから2VS2をサゲようとしてるように見える アジム、テンパチSP、シュタインはマジで追加してほしいわ
スペシャルゲストでファイユーブとヤガランデも出してくれ!
1機体2000円でも買うぞ! >ワタリもタイマンメインで調整して2onは息抜き的な位置にしたって言ってるしね
これさータイマンもろくに調整出来てないし
単純に2on2は調整諦めちゃった感あるわ
息抜き的な位置とか調整できなかったことのただのいいわけだと思う タイマンゲーだったらオラタンの方がよく出来てるしなぁ…
過去作に負けてる出来なら新作作る意味ないし
お家で気軽に出来る多人数対戦バーチャロンの新作、という点にしか価値がないんだからそこに注力しないと 今時2on2ガチでやりたいなら
実際人口も多いガンダムやればええやろって
もうチャロンでやる必要性ないわ >>498
そういえば、協力ミッションのランダムミラーマッチを全機体Sランクで埋めようと思って、
ミラーマッチのミッション部屋作って遊んだのだけど、大変カオスだった。
バル4体も大概カオスだったけど、
四方八方からレーザーが乱れ飛ぶ同色のライデン4体とか、
ドルドレイ巨大化対決とかも「何のゲームだこれ」って感じだった。 バルルルルーンでブルーストーカーと戦うとこでストーリー詰んだ
ぜんぶの機体に慣れないといけないからこまるなこれ >>505
多人数化していくゲームの中1on1でしぼんでいくチャロンか
2on2ですら10年以上前のゲームより退化してまともに出来ないんだから仕方ないか >>507
えっLW有りったけ垂れ流して飽きたらジャンプCWして敵のRWをRWで相殺するだけの簡単な仕事では? 2onやるならせめてフォースくらいのレーダーロックオンアラートリーダー制入れてもらわないとやりこむ気はしないな
今のはただ火力を火力で殴りあうゲームだから本当に気分転換くらい勝っても負けてもいいや状態
まだラグビーの方がゲーム性あるんじゃない? >>505
1on1やりたい→オラタンやれ
2on2やりたい→ガンダムやれ
もうこのゲームいらねえな? しかし今作シュタインいたらヤバイなって今さらおもったわw
今作はレーザー系攻撃がオラタンの高速レーザーより早くて一瞬で端まで届くとんでも性能だから超がつくほど当てやすいクソ仕様
中遠距離で歩きでかわせないレーザーは史上初でもはや異常
それをシュタインで4wayレーザーなんかでやられた日には…
スマートシュタイン最強待ったなし!
つーかもしかしてシュタイン出さなかったのてコレが原因じゃね?
作ってあってデータだけはありそうだわ タイマン対戦できるロボゲーのが貴重だからタイマン路線でいってほしいけど
今後の展開はプラモプラモプラモで終焉だろうな VSシリーズから絆とかホダブレとか人数どんどん増えてるんだからチャロンも2on2どころか4on4くらいでも構わん
今時1on1とか友達いないヒキぼっちニートにしか刺さらんだろ 今後のためにも着せ替えDLCで今のうちに搾取してほしい
かっこかわいいの作ってくれたら買うから! >>503
だろうね発売前から頑なにタイマンとチーム戦のどっちがメインかと明言してこなかったからね
解説の無いまま発売日近くを迎えて他所媒体のインタビューでその発言で見てようやくわかったくらいだし >>510
確かにレーダーは欲しかったな。ロックアラートは「味方がダブルロック」って案内するからまぁ現状でもなんとか
未調整感あるけど個人的にはフォースより面白い
フォースのバルは半人前感あったけど後方支援好きにとっては今作ぐらい色々出来るのが最高に楽しい マジか53vs53くらいのハイスピードメカアクションにしようぜ 初報の時点でオラタンベースと言ってるんだからメインは1on1やろ
対戦だけじゃなくて協力プレイもあるとも言ってたが
オマケ扱いの雰囲気やったし、2on2対戦があるとは言ってなかった >>504
オラタンのほうが完成度高いとしても、いま時点ではとあるのほうが俺は楽しいから、新作の意味はあるぞ
オラタンはもうマンネリ化してて、あっても多分一週間で飽きる気がする >>484
マーズにも居ただろうがいい加減にしろ! >>521
そのオラタンベース云々を言うとツイッターで怖い信者が横目で睨みながら
「機体を使ってるだけでオラタンベースじゃないんだけどな?!(威圧)」とか言ってたけどねw
大体今に至ってもなんで2ONのランクマ無いの?って言われてる時点で周知が十分じゃなかった証左でしょ キーアサインが不親切すぎてなー
2on2やる気にならんかった
フォースと同じ操作でやりたかったな >>507
他の機体と違うから慣れないと戸惑うよね
とりあえず立ちTLW→ジャンプCW→歩きRW垂れ流してみ >>497
50vs50のゲームも斜陽やで
>>511
そこな
スマートのせいでチャロンらしさが薄くなり、それならチャロンじゃなくてもいいだろってなる >>455
15年後…
EXコードにゲートボールが来る日が…胸熱 >>447
マジでほしい。ガードは近距離の読み合いでめっちゃ重宝するけど暴発も多くて困ってる。 マーズのストーリーミッションを数えてみたら、1ミッション1試合とはいえ58+5〜10ミッションほどあるのね。
さらにステージの数が多いからボリュームが大きく感じる。
とあるもストーリーというか、ステージ数を増やしてほしい。正直フルプライスに見合わないと思う。 >>531
正直あの苦行をあんまり増やされても... >>471
個人的にはガードはL3押し込みに変更したい。どうせガード中は移動できないんだし、妥当じゃね? マーズはマーズで好きだけどね。
マリオ64みたいな感じで。着地位置調整の練習になったりしたし。
ただそのままフォース出してくれた方が5億倍よかった そういえば明日明後日はFREE MULTIPLAYER WEEKENDで、
PS Plusに加入していない人でも対戦に参加できるから、
少しは賑わうかな?
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6651/20180320-psplus.html
>>471
おそらく、初心者同士の対戦では簡単に近接攻撃が決まるようにという配慮から、
ガードコマンドは難しめに設定してあるのだと思う。 >>534
パーソナルカードの称号に
「MARZが大好き」をセットしている俺もここにいるぞ。 そういえば、プレイヤーランキングで
ソロやり込み系のランキング(レベルランキングやソロ込みの勝利数ランキング)を見ると、
上位陣がこぞってMARZの犬っぽい称号を名乗っているのにニヤニヤする。
圧倒的ではないか我らがMARZ勢は(ソロでなら)。 マーズはテムジン使いにとっては結構良いんじゃなかろうか。
減点法だと0点に近いけど加点法だと80点くらいになりそう。
ロード遅くてイライラしたけどストーリー好きだよ。月面で一人取り残されてシャドウに襲われながら突破するシーンとか。 シャドウの目の光が残像になるのがかっこいいよな
クソゲーだけど ランキング上位陣は勝ちポイント400で負けてもマイナスないって表記バグじゃなくて実際計算もそうなってる?
ツイッターみてたら追いつこうと頑張ってる人がいて悲しくなった マーズはこうやって熱心な信者がついてるんだけど最終的にワタリに「マーズはね…(苦笑」扱いされたんだよなあ
で、そうまで言うからにはとあるは対戦バランスはともかくとしてゲームとして作りはまともかと思いきや
各種バグやらしょぼUIやらマーズを下回ってる部分がちらほらあるというね >>541
それでも皆マーズの事が大好きなんだよね? 俺一人のことを指してる訳じゃないと思うけど、俺はマーズ信者じゃないぞ。
シリーズ全部プレイしててマーズは有りか無しかで言えばアリ、くらい
当時はフォースの家庭用移植を期待して爆死したもんさ…
マーズ含めて音楽はどれも好き アホか。
マーズなんぞキャラゲーとしてみてもシングルプレイなゲームとしてもおよそ再底辺の出来じゃねえか
という個人的なそれは別にしても
回顧するのはおっさんの特権として見逃すにしても
箸にも棒にもかからんクソゲーと曲がりなりにも対戦が成立してる禁書チャロンとを比べるなや >>543
まあ原作者が腐した程度でファンが死滅するようなら、
ガノタなんてとっくに地球上から絶滅しているさ。 マーズは地球と月に投げ出されたあたりのランダムミッションがやっつけだなと思う
バルのビットから拠点防衛は面白かったよ
あと初回プレイで地球になげんな707でダイモンワームで何回コンテンニューしたか フォースもマーズも入力遅延なかったっけ
あれのお陰でやる気でんかったような気がする 2on2をVitaでやるとバル系一体いるだけでやたらと処理落ちすんだよな
てかPS4も処理落ちしないの?
バル4体とかPS4すら重そうなんだが PS4もバルじゃなくても無駄なエフェクトで1対1でもたまに重い
4体出たとしてもPS4の本来のパワーなら処理落ちなんてしないと思うんだけど
プログラマーが悪いのか、無駄なエフェクトをねじ込んだディレクターが悪いのかどっちかだな マーズは若本ボイスと立木ボイスに癒されるゲーム
なわけない >>551
両方だな
てか今回、かっけーって素直に思えるエフェクトある?
重いだけでセンスも悪いとか救いようが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています