とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part31
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http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1521375256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 747Aは100点満点中90点みたいな感じだったけど
そげぶスマ近スマバスは100点満点中150点みたいな納得できない壊れ方だから でもテム一機潰してもスマ近マシーンはブルストに残るし単純な強さは
スペサイライあたりが取って代わるだけだしでシステムまで突っ込んだ
トータルバランスを見直さないと目に見える癌を切っただけで転移して終了でしょ >>605
そもそもテムにしてもブルストにしてもあのリーチで出来が速いかつダブルロックの距離だからなベテランが一回ダウン食らって後ろに張り付かれたら延々と後出しジャンケンくらうからな。 バトラーが自分よりリーチの長いてきに歯が立たない件。
1か月で暴れBT落ち着くとは予測したけれど、まさかBTが一番飛び道具に被弾ぜずジャンプ近接をガードしないといけない機体になるとは思わんかった。 オラタンもそんな感じだったな
近接キャラぽいけど近接ふらないほうが強い
今作も竜巻やばない? まーバトラーはダッシュ&クイックステップ近接あって通常近が生きたから
今作はかなりしんどいだろうねターボバルカンくらいはダッシュキャンセルできてもいい気がする バトラーのTRWは今でも充分強いだろ
出が早いから正面から近接仕掛けてきた敵を見てからTRWでかませられる 今日未明の流れ、バトラーの比較対象がテムやコマンダーじゃなくストライカーなのが涙を誘う マジか。僕はバトラー近接の踏み込みと速さが対応しにくいです。フェイイェンのもな、早いのが苦手 顔真っ赤で突撃するバトラーをジャン近で撃退するの超楽しい バトラーは踏み込み早いしダブルロックの距離もある。
また、中距離で竜巻とマシンガンと早いCWでがあるから相手へのプレッシャーはストライカーの比では無いから、コマンダーとも比べて良い強さだとは思う。
VWも甘い着地を狩れない事も無い。あとテムジンは別次元の機体だから比べてはいけない バル2種でミッションやってて行き詰まってるんだが、お手軽に火力を出す方法ないの?
リフレも種類あるよね? >>611
あれそんなにええんか?
相殺されて一方的にやられか、ダッシュとかからの即出しだと、出が早すぐるのか、斜めに固定されたまま明後日の方向に弾がでていくことが多いんだが・・・
威力も前段命中してもST残ること多いから反撃くらうし。 ドルの特効ってあんなにグネグネ動くのかよw
負けたけど笑ったわw >>617
JTRWで設置
バドスは横ダッシュLWのマイン4つ
しゃがみCWのハウス
ジャンプ+近接+RWのリフレ
横ダッシュLW 以下繰り返すでいんじゃねの
重量級とか、最後の削りにはTRW設置(+L3で切り替え)でLWRWのマインまき大会 >619
ドリル特攻だけは。。。。
CWももっとまがっていいのに >>621
今ドル弱いって言われてるけど、あの動き見ると研究次第でまだまだ評価上がるんじゃないかと思えるね >>623
もともと評価が最底辺だと、下がることはなくても上がることはある >>623
バスターとか長めの硬直あるやつには、かなり遠くからでも当てに行けるし、特攻かなり強いと思う
外したら死ぬから、みんなあまり使ってないのかね >>594
十字キー?で出るよ
設定変更も可能
開幕「了解」「了解」のやり取り発生するのはフォース勢かな? てかこれ超資金距離なら45度斜めうちでつかえるんか?
止まったてむにトラジから→真正面うち
トラジダッシュキャンセルから→ダッシュのレバーの方向に斜めうち
ってなるみたいだけれど、安定しない
的に近いほど弾道がずれるみたいだけれども、
ダッシュ時のレバーの角度で位置が微ちょうせいできるんかいな >>625
自分はベテランドルが相手で、ダッシュ先に特効を置かれる形で喰らったよ
機動が読めなくて2回3回とくらって負けちゃった ただ今回の特攻には弱点があってな
・ドル自体にダッシュ攻撃のSTペナ*1.2が付くから、軸があってればRW垂れ流しで止まる
・射撃武器扱いなので、ボムやナパをくぐると攻撃判定部分が消えるので、壁ボム安定
・スマートだとみられ放題。相手が不用意なダッシュ攻撃でもしてなければ回避も安定
相手が地面走り回ってくれるなら狙えないこともないが
ジャンプトラジが混ざり始めるキャラにはきつい 相手のダッシュ攻撃に合わせても、相手の回頭性能次第で敵機の攻撃かすったら大体ノックバックでどまっちゃうんだよな
おのれ前ダッシュのstペナめ
あとごくまれに、トラジRWとかクローの攻撃のヒットと同時になると、ドリル特攻のダメージがカウントされない深刻なバグが >>617
バドスなら低空ダッシュからのJTCWで外周。
ハーフで出せば、射出終わる頃にはゲージ回復してる。 >>629
自分はそんなに使い込んだわけじゃないから外すことのほうが多かったけど、相当えげつない曲げ方出来るんで、当てられる方はたまったもんじゃないかも
>>630
上ふたつの方の弱点は出し方でカバー出来ると思うけど、ジャンプには確かに弱すぎるね >>630
はい、地面走り回ってました。自分が格好の的だったわけね
射撃扱いでボムで消えるのはひどいなぁ
そこら辺と、あと、鋏の相殺性能とかが修正されて上がると化けそうな気配があるね スマートテムジンで萎えたからやめた
テムジンとかコマンダーもうやる気なくすこのゲームの癌だな あとやってる人を見たことはないけど
今回の特攻は、今までの当たっても移動距離残ってたらそのまま走り続けるやつじゃなくて
相手に当たったら止まるから、ST残ってたらガードで体で止めてもいいんじゃなかろうか
止まった後のドルの極大の隙に最大反撃できるような気がするのを思いついた ドルドレイで開幕そげぶやターボボム回避する方法教えてくれ・・・ 今バトラーとコマさんどっちが使用者多いんだろうな
両方相当数テムに流れてる気がするけど そういやSLCダイヴもガードすればダウン取られんね。でもstミリになるから
結局30点取られるという。量産型チャバネサイファーがつらいなあ。 協力のミラーマッチ、あとストライカーだけで全機体Sランクで埋まるのに、
ストライカー来ねー!
とりあえず4人バトラーはカオスだった。
ところでさっきまで付き合ってくれたのは>>590さんかな? >642
たぶん違うかと
自分の時はストライカー4人が2回もあったしw 全VWのキャラカットイン&試合中断が要らん
避けられるものも避けられない ベテランエンジェで相手の頭上ピョンピョンしながらJTCW撃ってると空中の漕ぎ(でいいのか?)
と着地硬直の短さで相手が何もできずに事故ってポイント負けするんだけど…もちろんそれ以外も少し使うけど。
ここ書き込んでる人これどうやって対処してるの?
VR問わずでいいので、あとランクポイントいくつか教えて欲しい。 >>640
フェイは強みはあるけどSTの低さのせいで強機体になれてない感じ
他の軽量級と違って近くで戦わないといけないのにすぐコケるのが欠点
強い強い言われてるTCWだけど、出の遅さとそのSTの低さのせいで撃つ前に潰されることが多々あるしね
とはいえ各種CWは場面を選べばどれも強いし、使ってて楽しい機体なので使ってみるのお勧めです >>640
近接つまんねーし足あんま早く感じないし一番面白くなくなった機体かもしれん >>640
フェイはねぇ、TRWが相殺性能高くて飛距離が長く、キャンセル可だから
それをばらまきながら距離200以遠でトラジカッターとか決めていく感じ
大きいダメージとれない割に被ダメはでかいから、
pt以前に殺しきられることも多くてサイファーとかが辛いし雷電のゴンぶと一発食らうと不利かな
ランクマ150位以内に入ってきたあたりからフェイエン同キャラに当たると、スマートが増えてきてて
それに伴って70ptのTCWを食らうことも増えてきたので、スマートにすると近距離でやれることも増えるかも
今のところ惰性でベテランしか使ってきていないけど、どこかでスマートに変えた方がいいのかもしれん
ハイパー化するとめちゃくちゃ速くなって別ゲーやってるみたいな爽快感ある フェイはちょっとでも不利だなーと思ったら手動ハイパーする判断力が大事 >>647
フェイは近接からの連携もやりたくなるけど、現状距離200強でトラジカッター
を当てていくのが基本だと思う トラジカッターは中距離での刺し合いでしか使ってなくてメインには考えてなかった
今度トラジカッターが強くなる距離を維持する立ち回り試してみるよ フェイはハイパー化すると強いけど逃げ切られる、
逃げ切られるの嫌で体力リードしてたら50%どめ喰らうとかの宿命的弱点はあったけど
今回の任意ハイパーはそこんところ覆せる面白さはあるかもしれない
>>646
あんま上の方でランクポイントいうと特定されかねんしあんま教えて貰えんのちゃう
エンジェはスタン耐性最低だし謎ペナルティまで背負ってるんで
何でもええから当てやすい攻撃ぺちぺち当ててれば他キャラ以上にそれが圧力になるで
当てやすい攻撃はキャラ次第な >>640
フェイは強くはないけど楽しい機体。前ビより前斜めRWの方がこかしやすい
これあまり知られてない?CWの使い分けによる可能性の獣。
これでハイパー化して防御力がちょい上がればもっと上を目指せるのに。 フェイのミッション埋めで苦戦してるから参考にするわ >>636
一定時間とKBやダウンで停止するのは共通、更に
「攻撃HIT」で停止するのが地上ドリル特攻
「特攻HIT」で停止するのが空中ドリル特攻(↑でも止まるケースあり
CWの特攻は原則地上も空中も1行目の条件でしか停止しない、代わりに旋回性能が低い(稀だが↑でも以下同文
ベテランでドリル特攻(特に空中)は当て方悪いと近接反確
そうならなくてもドル側の離脱が間に合わない状況で近接距離となりやすい
スマート相手にはハイリスクローリターン過ぎてやってられないですな せっかくだしフェイの各種CWの効果も書いとくか。ゲージ消費はどれも7割ほど、
空中版は爆風が発生しない、性能は地上版と同じ。
(前CW)ドル、ブルー以外なら一発でダウンする相殺の高いハートこれは地上と空中で
役割が違う、地上は相手のジャンプを潜ったときに、真上の相手にも当たる。
空中は近接の迎撃に、一段目ジャンプで避けて飛び越してだす感じ。どちらも硬直が大きい。
(横CW)シンプルに真っ直ぐ飛んでくハート、威力が低くあまり使わない。
(立ちCW、歩きCW)放物線を描くハート、障害物の裏から出せる。便利。
サイファーエンジェにたいしては対空になる、気持ち多めに使っていこう。
また、TRWからキャンセルで出せるので立ち回りの軸になる、中距離のトラジLWと合わせて。
(後CW) 誘導が強く弾速の遅いハート、遠距離のけん制と攻めの起点に相手ダウン中に。
(トラジCW)基本は立ちCWと同じだが射程が短い、トラジ中はLWを使うので出番はない。
(JCW) あまり使わないが軽量級なら一発でダウンする普通の弾速のハート。
(斜めCW) どの方向も横CWとほぼ変わらない普通のハート、使わない。
TCWに隠れがちだけどCWも優秀な物がそろってるフェイ、使用率増えてくれ。
(一番優秀なのはTRW、ダッシュキャンセル可で爆風も突き抜ける) 本来フェイくらい当てどころ考える武器性能の方がゲームとして普通だと思うんだけど
上位がそういうレベルじゃないからいまいち食指が伸びないんだよなあ
大会後に調整入れるにしても上位と下位でどっち基準にすんだろホント 657です。ひとつ訂正で後CWとトラジCWはゲージ消費5割でした。 テムジンが異様に強いあたりマーズの続編てことなら納得だな ストーリーモードで触ってから少し思ったけど、ひょっとしてバルルルーンむっちゃ強くね? 改めて、バルルルーンむっちゃ強くね?
・歩きRWが連射できて相殺も強い、誘導もそこそこ
・TLWがヤバい弾数、ゲージ見ながら歩きLWを混ぜると更に弾幕祭り
・各種CWがハーフキャンセルできてバシバシ撃てる、TLW用に左足ERL温存してハーフ右撃ちが基本安定
・四隅に詰めてVW発動すると擬似鳥籠状態になり相手は死ぬ
ところで空中ダッシュJTLWが入力認識しないのだが、コレ単にゲージ不足なだけ? スマートフェイのTCWも当てどころ考えるどころか
かなり大概な性能してると思うけど
この手の攻撃なくしたって今度は当たらないゲームになるだけだろ
そもそも調整がある前提なのもあれだし、いい加減諦めろよ 負けたフラストレーションを他機体下げて解消する人は中の人性能大したことない説 フェイのTCWとか上位キャラと比べたら可愛いもんだろ まぁDrワタリーはガン逃げに顔真っ赤にしてるんだろうなとは思ってた >>662
ダウン取りづらいから、ミッションモードでは結構苦戦したな。
近接織り交ぜるようにしたらSランク取れるようになったけど。 上級者だからってバランス感覚のある人間とは限らんぞ
自分好みのゲームじゃないってだけで文句言いまくる人間とかいくらでもいる >>657
有益な情報はwikiに書いてくれるとありがたいんやで
>>662
ルルーンは相手が金平糖とレーザーへの対処の仕方が分かってるかどうかで相当変わる印象
その記述してる基本行動しっかりやってるだけでも
相手がルルーンに慣れてないと完全にフルボッコになる事も多々有る >>662
ルルーンは足も早くて隙の少ないバランスいい機体だけど、エクストラのデスマッチとかやってみると真ん中あたりをうろうろしてる理由がなんとなくわかると思う >>671
上級者と思えんけど
前バージョンのグリスの立ちcwやvwが弱体化されるのはおかしいと吠えまくる奴いるしな >>670
近接に関しては単段なのが割と痛いな、ドルドレイすら二段目出かかりキャンセルで隙減らせるだけに
>>672
少なくともストライカーで当たらないファニー撃つよりは基本的にストレス少ないな
>>673
出が早く直射でストッピングパワーがある攻撃が無い感じかな、確かにその辺は何か物足りない >>657
有能
TRWが爆風貫通するって知らなかったわ フェイ使ってるが、コイツの強みは距離を選ばないとこだと思ってる。
使ってて楽しいのは近接に時々踏み込む近距離レンジだけど、ここは得意なVR多いから大変w テム自体を初心者用機体じゃなくて
ベテランデビュー用機体にしておけばよかったのでは
スマテムは近接も前ビもマジホーミングしない位で
ベテランだと当てに行ける感じで スマートテムで始めた初心者がベテランテムに移行する理由ないもんな スマート操作で使えるのはストライカーだけ
とかにしておけば、自然にスマートからベテランへの移行が可能だったな 近接ボタン独立してるせいで距離感間違えて空振りとかあるのが今回めっちゃ恥ずい 新規だけどスマテムは動かし方がワンパターンで飽きてくるから
むしろスペやサイファーみたいな上級者向けに移行したくなる
代わりに勝ちづらくはなるが動かすのに飽きがこないから愛着持って使い続けられるし そこで玄人向け機体筆頭(笑)のライデンに移行するだろ?
スマートライデンはクッソつまんないんだなこれが 今作は操作シンプルで攻撃パターンも少ないし、結構なキャラにお手軽強行動あるしで上級者向けキャラっていない気がする
一部キャラのベテラン操作で勝とうとすると上級者レベルが必要なくらい 上級向けならバドス辺りじゃね?
>>662
あと、ルルーンは防御力低い割に半端なダウン耐性があるので、
多段食らって死にやすかったりする。
ストライカーの密着TCW直撃とか目を疑うレベルで減るし。 >>683
そんな風になるのは一部のきちがいだけで、そいつらはベテラン操作しかなくてもプレイしただろうな
スマートで初心者でも勝ちやすくして、定着率をあげる
とかいう見込みが甘すぎんだよ >>684
俺は今のところベテランしか選んでないから…
スマートは便利だけど慣れると移行できなくなりそうだし
でもサイファーのTRWってスマートじゃないと当たらんくね?
ベテランであれ当てるの至難の業だと思うんだが サイファーもテムジンもレーザー系は勝手にホーミングしないで
真っ直ぐ出てくれた方が置きやすくて良い 結局調整不足でスマ近が初心者狩りにつかわれて、生き残ったのはスマ近に対応できたやつか、スマ近で狩る側にまわったやつ
初心者足切り要素として見事に機能しましたわ
スマート使う方も、対処する方もワンパになりがちで、ゲームをつまらなくしただけだったな フェイはとっさのカウンターに前ビ当てていけないのが地味に辛い
ダッシュ攻撃全般の挙動が重い フェイは横と斜め後ろカッターが壁抜けるよね安心して壁ってたら刺さってくるからびっくりしたわ 適当に勝つだけならスマートで事足りるが、ゲーム自体を楽しみたいならベテランだよ
新規参入に貢献したスマートを廃止までとは言わないけど
スマートだらけな現状だとゲーム自体の寿命を縮めてる気はする >>688
ベテランでもダッシュTRWとか近接読みとかぶっぱとかぶっぱとかぶっぱで案外当たる
ゲージ消費2割ほどだから連打効くしな スマートだらけってどのレベルのこと言ってるんだろ?
ランクマで当たる人ベテランの方が多いし各機体トップクラスの人みてもスマベテ色々でしょう
それぞれ楽しみ方が違うんだしバランス取れてそうだけどw 過去の格ゲーの一つであるスト2ダッシュで
ベガのサイコクラッシャーからの投げは一部キャラの必殺技以外を抜きにしたら対応するのは凄く大変なんだが
(サイコクラッシャーの終わりの落ちてくるところに目押しの投げ、当然難しい)
スマート相手にするのはこれと似たような感じなんだよな
そして、相手に機体差抜きで技量で対策できるのは上記のことが当たり前にできる上級者だけ
スマート相手に対策できない奴は雑魚、という意見もあるが
全員が上級者じゃないから全員対策できるわけもないし、対策できるまで技量上げる気も起こらなくて普通はやめるよ スマート初心者対ベテラン初心者でベテランが蹂躙されて新規が居着かないという意味だったらごめん
全くその通りだと思うw >>695
逆に言えばトップクラスじゃないとスマートに対応できない状態
大会の場合はスマートに対策出来てる奴だけが生き残っている でもそれなら初心者は最初スマート使えば良いよね
初めてやるゲームをいきなりベリーハードで始めてクリア出来ないって投げ出すのと一緒なんじゃw
プレイヤーレベルいくつからベテラン解放とかのが良かったかも?
ワタリさんもスマートは新目玉として考えてたんだろうし強勢的に触らせればw 初心者用のスマートと主人公機を使ってる初心者さんに、初心者さんがベテランストライカーで勝てないって言ってるのとかみてもうーん…ってなる
連投ごめんw自重するw >>700
確かに初心者がベリーハードを選んでクリア出来ないというのはナンセンスだが
スマートの問題の一つとしてあげられてる「初心者どころか上級者が使ってもブーストかかった状態になる」のがまずいのよ >>696
例えが分かりにくいな
>一部キャラの必殺技以外を抜きにしたら
のくだりとか自分の理解力を超えてるわ 散々言われてるがスマートがベテランの難しい点を楽にできる、ではなく
ベテランでは不可能な挙動がスマートでのみ行えるのが大きな問題
これがあるせいで経験者ですらスマートの方が強いという状況が多々発生している え、でも>>698でトップクラスはスマートに対応できてるって
上級者に中級者が勝てない話? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています