とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part31
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※↑を3行重ねること
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
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◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1521375256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 流石に対戦ゲー向いてないと言うかプレマでいいのでは説 >>734
今回はSTダウンもあるわけで、
@1撃でダウンとりやすい攻撃が強い。
A当てやすい強攻撃が強い
B絶え間なく連射して相手を自由にさせない攻撃が強い。
雷電の場合は
@レーザー、トラジキャンセルTレーザー
@とATRW 前日 ジャンプ近接
BRWと横DRWとTLWと突然のTWC
STだけではなくHPもごっそり持っていくし当たり判定も大きい武器が多すぎる。
けん制用の攻撃の中に様々な手段で危険な武器を出せるのが怖い。 そういえば発売前にワタリはライデンは戦えるようになるのに長い間苦労するみたいなツイートしてたよね 私の個人的な予想ですけれども、対人対戦が始まったら、
ライデン乗りは一回崖から突き落とされるような絶望を味わうかもしれません。
足を止めている暇がない、レーザーを撃つ時間がもらえない、
これじゃやれることない手も足も出ないウキーッ!てやつです。
答えを探す長い旅が始まります。 初心者なら実際そんなもんじゃないの?特に攻略の進んでない発売直後は どうせスマートが近づいてきて避けるの辛いぐらいな感想だろ
こいつほんと薄っぺらいからな >>806
流石にトラジレーザーとトラジRW以外にバシバシ当たってるのはもう少し動き見直した方がいいぞ >>811
実際発売直後はスペやグリスもクソしんどかったからまあ間違ってない
調整入ったのと研究進んで旅終わっちまったけどな >>797
俺個人の考えだが対戦ゲームの面白さは勝ち負けもあるが
技量の競いあい・思考の読みあい・リターンリスクの駆け引きなどの要素が考えられる
しかしながら、スマートでのプレイは勝っても負けても、そういった面白味の要素は薄れてるのよね
ゲームに慣れてからベテランにすればいいというレスがあったが
ゲームに慣れてベテランにしてもベテランが足枷になってスマート相手の作業プレイにボコられる事も珍しくもなく
スマートに対抗するにはスマートで押しつけるのが最適解な状態だからな
これでベテランで遊べとか無理だろ、と言いたくなる ここまで堂々と俺の好みに合わないからクソ!って言っちゃえるのはある意味すがすがしいな いっそベテランはベテラン同士、スマートはスマート同士っていうふうにしたらどうかね
大会はもちろんベテラン一択で
ただでさえ多いといえない対戦人口がやばいことになりそうだが 正直、OMGの頃は安定して回り込み近接出せなかったし、
オラタンの時もクイックステップ近接が安定して出せなかったし、
「回り込みやクイックステップで画面外に消えた相手からの攻撃をガードするには、再ガード入力が必要」ってのに馴染めなかった。
フォース、マーズでは背面からのガードが簡単になったけど、
その分、こちらの攻撃も決まらないし、
ガード不能の回り込みターボ近接が必須テクニックになってくると、
結局、俺にとってはいつもの「近接は基本ガード不能、先に当てた方が勝ち」というバーチャロンに戻った。
今作のスマート近接が強いって言うけれど、
ガードに頼らない、殴り合いは避けるという俺のプレイスタイルでは、
正直、相手がスマートでもベテランでも、あんまり違わないなあ。
いつものバーチャロンだよ。 >>803
勝ち抜け部屋を立てまくって流行らせようぜ。 >>800
とまりますん。ダッシュボタンでもとまりますん。
>>812
えっ? ちょっと待て
いつものバーチャロンって書いているが…
常に相手を捕捉している状態で近接押し付け
押し付けからの射撃で容易に択を迫れるのが今までのチャロンにあったのか? >>820
いや、さすがにそれはどうかと
少なくともOMGはジャンキャンからのガードで亀になってれば
テムのしゃがボムとかでもされなきゃ斬りあいに関しては基本安全でしょ プレマの仕様には色々疑問が残る
フォースで出来てたことが出来ないとかね
入室しないとカードが読めない
対戦待ちなのに、いちいちエントリーしないと試合が始まらない
途中入室だと試合観戦すら出来ない
あとはチャットウインドゥが有るのにやり方が分からないとかかな そういやこのゲームってけっこう開発期間短かったよな
発表から一年たつかたたないかで発売と聞いて「大丈夫か?」と思いもしたが…
各所で不具合叫ばれるようになるくらいならもうちょい練ってから出してほしかったわ
いいところも多いんだけど >>822
勝ち抜け部屋はそれはそれで一番下手なやつが心折れるまで休みなしでボコられ続けることになるんやで >>791
自分も7000〜8000は結構停滞した。
そこ突破すると、11000あたりまでは割りとすぐやった。
いまだと、12000〜1400(200〜300位)が次の壁ぽ。 強キャラを性能調整するセンスは微妙だから
弱キャラを成長させれば良いだけなんだよ >>828
このシリーズは大抵そうだね…
調整不十分のまま、なぜか激戦区(他の大物タイトル)に投入される >>836
アレはソニーの磐石な体制のもとで4年もかけた代物ですぜ
とあるチャロンは1年でしかも外注、比べてはいけないレベルだ
不満点は色々あるものの頑張ってる方だとは思う 金の差があるんでしょーがねーよ
中学生の試合みて大学生の試合すげーなーつってるレベル
まあこっちの中学生は将来有望ですよ
たぶん こっちはデビュー当初に将来を渇望された若き天才が
おっさんになって親の金くすねて表舞台に無理矢理出てきたみたいなもんじゃね 俺は>>839のほうが的確だと思う
正直もうオワコンと言われてもしょうがないくらい古臭いIPが将来有望とか、モンハンを大学生としたらチャロンは中学生とかないわ 今からでも遅くねえフェイとエンジェのF開放コードをDLCで出すんだ!! おおよそ予想はできてたけど酷いスレになったもんやね
歴の長いシリーズはこうなりがちという典型的な >>826
そんなこと言ったらその辺りはドキャタンから劣化の一途なんだよな
観戦しながらのテキストチャットとか素敵なものを装備してくれてたから金が湯水のように消えていった
あの金がセガに入っていれば… >>824
相手が(回り込み)近接を仕掛けてくる時、相手はこちらを補足しているわけだし、
押しつけられたときにまともにガードできないなら、
その後何択あっても変わらない。
>>825
OMGの時にはしゃがボムで狩られまくってたよ。
相当コイン注ぎ込んで、CPU相手に翳楼とか必死で練習して覚えたけど、
結局しゃがポムには勝てなかったよ……。 >>814
食蜂のおっぱいは上条さんのためにおっきくなったんだゾ
マジで しかし修正入ったと言われるけど
こんなに普通に各種ミサイルが当たるグリスボックは初めてじゃない?
ICBMですら謎の粘りを見せる >>808
手も足も出ないどころかボディプレスと着地後の電撃が相手に申し訳ないくらい強いんだが >>850
水平に飛んでくるうえに当たり判定残したまんま爆風の消えるICBMはともかく。
グリボ自体はいい調整だと思うよ
相手にポイント勝負を許さずKO勝ちを強要する設計も悪くない
今作では貴重な「負けると素直に自分のせい」と認められるキャラだと思うわ
それ以外のクソキャラとクソVWがクソいだけで ストーリークリアした
短いなw
DLCおもしろい? DLCはキャラ好きな人はたのしめるんでないのん
黒子という人があそこまでトんでるとは思わんかったわ >>854
禁書未経験だけど追加DLC楽しめた。
ああいう路線でさらに出すなら買う 50位付近にいたけど、広がってくチャロンの闇の飲まれてそろそろ200位がみえてきそうなエンジェ視点。
・テム うんこ代表。くみ取り式便所のなかで煮詰まったクソ。
・スペ 調整大失敗代表。燃費威力誘導ダウン値全部兼ね備えたRWは「何考えてんの」の一言
・サイ 調整大失敗チャンプ。攻撃3回ヒットでハイ終了。駆け引きもなんも存在しません。
・ライ ややクソ。ルールに愛された強キャラっぷりは横綱相撲。
・ブル クッソ。ゲーム作ってる側がVWの価値もポイント制の意味も理解できてない証拠とでもいうべき忌み子
VWに勝敗が依存しすぎとかベテスマ論争おいとけばこのへん下げればキャラバランスそのものはまあ悪くないんじゃねという位置に落ち着くとは思う >>850
2on2で相方が撃った核に敵誘導して当てるのが面白いw
あの爆風って地味に相殺強いんだな
レーザー消してたわ >>846
ドリキャス自体がADSLと同時期だったら化けてたね フェイイェンの横ダッシュハートは遠距離横誘導が強いから、距離を詰めない相手には使えるぞ
近距離〜中距離で使ってると意味のないハートだからわからなかったのかもしれんが >>856
いっそ体力は軽量から重量で差別化あってもSTだけは全キャラ一律とかのがゲームとしては面白かったかもな >>856
俺から見たら双竜もクソ代表だけどな。トレモで対策練習したくてもCPUが使ってこない。
ゲームバランスというよりトレモの作りの甘さのせいで初心者狩り武装になってしまってる。 >>856
>>861
vitaのランクマだとエンジェが上位にいっぱい居るんだけど初心者殺しどころか上位も御用達やん。
それかps4とで双竜の性能違うんかね?
スマートが視点の関係で横やら後ろやら下から食らうことが多いのか。 >>861-862みたいな意見があるからやっぱりレベル無制限の箱タン式乱入ロビー形式にすればいいんだよ
そうすれば乱入してくるお手軽雑魚狩り機体がなんなのかと誰からも触れられずロビーに鎮座する
嫌われ者の置物機体はなんなのかとすぐにわかる
まぁそれがわかる対価はこのゲームの残り多くない寿命全てだけど テムの前ビが過去作に比べると避けやすいし、双竜が辛いって気持ちはわからなくはない
上手い人のリプレイも見れないしね エンジェも双竜打って近づいて事故らせて後はガン逃げしてるだけのクソ機体だよ というか一部の機体以外そんなんばっか
自虐許されるのストくらいだろ >>862
それこそ初心者しかいないのが理由じゃねーとしか言えん
おれvita持ってないし
回復のクソ遅いCW99%使ってんのにボムでも壁でも地面でも簡単に帰るリスクリターンが絶妙に噛み合ってない「使う側にとっての」クソ武装やぞ
双龍よけれんのなら、双龍がいる時間だけ攻撃せず避けるのに集中すれ
可能ならエンジェから距離をとってな
どのみちエンジェ側にはまともに当てられる武器はないし
当たったところでダメージもスタン値も大したことない >>867
そのクソ機体にキャラ勝ち狙えるのがストだけどな >>856
たぶんブルストのVWで70+追い討ち20×2の110点、
さらにTCWの置き攻め70×2の140点、合計250点取られたんでしょ、
ブルストVWはガードできるだけまだいいよ。テムとライのVWはガードできないから。 エンジェクソ機体だったらもうドルドレイとストしか残ってないじゃん… じゃあストも置きグレでエンジェ落とされちゃうからクソ機体な!!!!!!!1111 今100位ぐらいだけど何らかのパッチが当たるまでもうやめとこうかなと思う
理不尽なレベルで回避不可な攻撃・VWがうんち過ぎてそれをなんとか乗り越えようという気よりゲンナリ感の方が強くなってしまった
これ結局突き詰めるとドロー上等で回避し続けて最終ラウンドの時間切れ前に回避不可な攻撃を叩き込むゲームだろ
そして回避もしきれない組み合わせだと勝負にもならない >>376
追加機体もそうだけど、きちんと遊べる追加ステージと結構大事だと思うわ 何というか
相手がうまかった、自分がミスしたとかじゃないのが
いまいち燃えないポイントだよな
キャラ差わかっててドル一本でランクマしてんだけどさ >>836
良く出来てるけど、やることは昔のモンハンと変わらんので、上位上がったあたりで飽きて売ったわ
クソゲーと名高きとあるのほうが全然楽しいです >>868
明らかにVITAとPS4は別だぞ
具体的には1.02のパッチとかが当たってない
ライデンでドルドレイにレーザーぶち込むとVITAだけコケないからな >>870
まあそのへんのおねがい250点もクッソいけど
アホほど堅いバカみてーにコケないという機体性能のおかげで
ダメージレースに参加できない一部機体にとっては早々に勝ちの目が消えるあたりクソい
ダメージ与えても焼け石に水でKOが遠すぎる
転かせなければST値回復されてむしろVW献上でポイント勝ちが遠のく
ブルストは相手次第だろうけどそのへんの「VW稼ぐためにわざと喰らう」て選択肢が全然現実的なレベル
開発がVWを安く見過ぎなんだわ スマライ使ってるけど、結構対策進んでる様な気がするけどなぁ >>877
あれ? VITA版のタイトル画面見るとVer1.02なんだけど、これってPS4と同じ内容じゃないの?
VITAで対戦したことないからよく分からないんだけど まあライデンはクソキャラというよりかは
単に強キャラと呼んだ方がいい気もする
何その前ダッシュ速度とか
何そのトランジRWの高性能っぷりとか
一部で研究されてるっぽい玉無しネットとか色々あるし
上位勢のライデンは動画でしかみたことないんでわからん部分もあるけど まあエンジェ相手してるこっちとしてもプレイヤーじゃなく双龍と戦ってる気になるCPU戦だからな >>881
今のライデンが強キャラの範疇に収まるのなら1.01のグリスやコマンダーも粛清される必要なかったし
テムジンやらサイファーやらブルストなんかも文句言われるような性能じゃないと思うんだけどな エンジェの双龍に文句いってるのはどのへんの層なん……
なんかもうどんどん「ミラー以外にCWの使い道ねえな……」て気分に陥ってる昨今なのに VITA版ごときのランキング見てダイヤグラム語るような雑魚はいらんわ
消えてどうぞ >>882
発売前のワタリの発言見直すと尽く的外れだからな…… >>486
ナパ大ダメージ&確定ダウンなら、あるいは >>493
フォースでやろうとして失敗した
軽、中、重量級ごとの役割明確にした4vs4とか
システムガラッと変えてみるのもアリかな エンジェの双龍に強すぎると思ってる奴はキャラランク語るなよ >>512
いざシュタイン実装されたらWレーザー無くなってるとか
あると思います >>889
ストライカー関連のなかなか良調整になってますみたいなツイートも
多分今ここで愚痴ってるスト使い噴飯ものだと思う
誰か引っ張ってきてくれないかな >>891
ライデンの強い面なんて他の人が散々説明してるじゃない
ちょい上で言われてたけどこんな感じでワタリの耳にも都合の悪い意見は目に入らないんだろうなあ
ライデン贔屓のクソバイアスが抜けない奴がキャラバランス語ってるのは笑止 >>894
今作でwレーザーあっても、あまり強くない気がするけどね
脳死トラジ連打潰しにはなるかもだけど >>881
ジャンプ近接が強すぎるわ
こないだジャンプ近接しかしてこないライデンに遭遇したんだが
コケにされてるみたいで胸糞だったわ ライデンのジャンプ近接は範囲デカくてビビる
てかあんだけダイナミックな技だし、使うと自身HPかST値減るみたいな調整入っても面白いと思う 遠距離のTRWの曲がり方はやらしい
テムの縦カッター並 ストライカーの佐天バットって、空振りするたびに威力上がるんだな。
三打席目でライデンレーザー並みの威力になる。wikiに書いといた。
>>881 >>898
小説版の美琴ライデン(機動性と殴りに特化)を忠実に再現しようとすると、
そういう性能でそういう戦い方になるんじゃね?
OPの2番の歌詞で「♪踏み込んでいく私を愚かと笑うけど」って美琴(とインデックス)の人が謳ってるけど、
(そして続く歌詞で「貴方だってプレイヤー」という謎の煽り返しをされるのだけれど)
食らう方としては笑えないな。
いや、回避に成功した時には歌詞通りに笑いながら密着TCWなりホームランなりを当ててるけど。 >>896
ワイからみたらおっさんのがライデン逆贔屓バイアスがカリッカリにかかってて病気にみえるけど
まあみんなチャロンという病気にかかってるのよね
ライデンの強さはコンセプトがゲーム内容に噛み合いまくった強さで
テムやサイファーのゲームになってねーよこんなもんなクソさとはちょい違うような気はするがなあ
うんこ踏んだ靴くらいにはクソだとも思うが >>893
双龍自体は強過ぎるくらいに強いだろ
キャラとしてのエンジェランは結構どうしようもないけどさ 対策のしようがない、キャラによっては対策が現実的でない強さのものが理不尽になってるだけで
対策のしようがある強さは理不尽には感じない レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。