機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#12
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522675274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>205
マップのネタが尽きたら実装されるんじゃないのか? よかった…歩兵戦でしか輝けない採掘所はクソマップではなかったんだね… >>204
砂漠だけがクソMAP?
いやいやいや… ミノフスキーの影響下をベースにしてレーダーには写らないようにして欲しいな、敵の索敵はソナーとかサーモだけにしてくれ 宇宙・地上と動画見てやっぱり地上戦一択だな
遠距離からの射撃戦って改めてダメだ 要塞内部はなあ
なんかゴルフゲームのコースなのに谷があったり洞窟があったりみたいな空気を感じる
汎用性が低いマップは勘弁 宇宙戦に適応出来るニュータイプってどの程度いるんだろう? VSシリーズであった宙域MAPはいつのまにかなくなっていたな
不人気だったのかな? 宇宙マップも慣れれば楽しくなるのかもしれんが地上のが楽しそう
地上戦の動画見てると安心するけど宇宙の見てると何か不安になる
それに地上のが重い感じってかズッシリしてて良い 宇宙はデブリ多すぎるくらいにしてもらわないと狙い撃ちだよな 地上では出せないMSMAがあるから宇宙マップ採用は英断だと思う
前作は宇宙用機体を地上に持ってきてたけどボールとかは流石に無理だから >>210
採用したらしたで手抜き!焼き回し!って文句言う奴出てくるだろうし後後アプデで追加とかならいいかもね >>216
慣れてないからそう見えるんだろうな
やはりまだ魂を重力に縛られてるんだろうな 続編ものは前作人気マップ出すの定番でしょ、BFのメトロみたいなもん
つーか一部でいいからオブジェクト壊れてほしいな
集団を何かの誘爆で倒したり芋の寝てる床落としたりしてみたい 声優とかあんま知らないけど藤田茜かわいいね
ベシャリ方が可愛い。YouTubeの動画みたけど
なんかなー違くない?PS3版と動きや描写が
前作も引退して結構経つからサービス終了とかまでプレイしてないけど
15万くらいは課金したんだよね当時、すげー暇だったから
PS4版どうかなー、まずコントローラーな、PS4のその中心にあるボタンしってる?
そっれ確実に間違って親指とかで押し込んで ファワン て音と共にメニュー画面になる操作ミス起きるだろうな 動画観たけどドムがピカ→バズ→下格→タックルN格やってて
へーそういうコンボは2でもあるんだと、ちょっと安心。
同時に格闘攻撃した時に前作だと相打ちで両者ダウンだったっけ?
2ではつばぜり合いの演出カットインするのいいね。
体験版早くプレーしたいけどやっぱPS3版と違うんだろうな〜
重量感とかエフェクトとか。MSが大破爆発する感じすごいな
>>223
わかるけどそれ技術的に難しそう。 動画を改めて視聴したが
これ、プレイヤーが下手且つ機体が低レベルだからこれだけ遅く感じるんじゃね?
これから先インフレして速度上がるのだろうから初期時はこんなもんで良いでしょ
ドムに関しても前作のレベル1ドムなんて同じくらいか前の方が遅く感じたけど 高コスト機をインフレさせない為に全体的に遅くしてるのは有りそうだね >>223
BFのようなオブジェクト破壊は良さそうだ
>>226
走行速度もレベル上昇に伴って上がるんかね?
スラスター速度は上がるだろうけど そもそもお前らガンダムゲーにスピード感を求めてるならNEXTとかVSいけと散々言ってたじゃないかw MSの重量感を感じたいゲームなんだから
安っぽいピュンピュンゲームみたいな スピード感 は求めてないからね
速いつっても限度があっからな。 前作通りだと復帰時間四十秒まであった次世代機のジム3がたったの十秒か
復帰時間のインフレは抑えてくれそう ドムでタックルコンしたの徳さんなのか
暇だからTwitter観てしまった。 地上戦動画見たら安心した
ネクソのときのガッカリ感ははんぱなかったからな 最初だからあのくらいのスピードが丁度良いんじゃないの? >>235
その通りだ
どぉーも もっさり という表現にはネガティブ要素が含まれている印象を受ける 途中瀕死の敵が二機ほど用意されてたのにスルーしたのはワロタよ >>233
どうせ声当ててるってなら徳さん視点で見たかった 初心者に配慮して低い階級のmsは遅くしてんじゃないの
遅い方が攻撃当たりやすいだろうし
初期に手に入る機体ですら速いと後から追加されるmsがとんでもない事になりそうだし
もう少し速くても良いけどこれくらいが丁度良いかも ついてこれない奴はそこで終わりでいいじゃん。前作でもっさりは5年もやったんだし、低スペ君の意見ばっか聞いててもしょうがない。 >>241
初心者というか主兵装がBRのMSばかりになるからBR当てられない人に配慮したんじゃね
そんな少数に合わせなくてもいいんだがな ノシノシ感にニッコリだったんだけど、お前らもっとハイスピードアクション遊びたかったん? >>245
勘違いしてる人多いんだけど遅いのは文句ない
問題は汎用であるジム3が前作の支援並みに遅い事
強襲であるG3と同じ速度なんだぜ? >>246
強襲であるG3が同じ速度なんだぜ?
の間違いでいいか?それなら分かるが 細かいことなんだけど
前作はスラスターの回復が行動不能のときでも回復してたけど
2じゃ行動不能のときスラスター回復しないんだね 前作経験者しか見ないような紹介動画あげて一体何がしたいんだ >>247
すまん、ややこしかったな
その通りだ
みな同じような速度、強襲もバズや対艦ライフルを持てるようになる
この事から前作にあった役割分担をする意味が薄くなるんじゃないかと思ってる
とりあえず目の前の敵をバズ下するゲームになりそう
汎用の隙を突いて支援に一気に肉薄するのが好きだったんだがな 無印って属性にある程度性能も合わせてあったけど
2では全機体で一番足早いMSが格闘特化の支援って事もありえるんじゃない?
汎用だから○○、強襲だから○○って考えはもう捨てた方がよさそうだが ペイントの迷彩柄の種類増やしてほしいわフロントミッション並みに欲しい 無印みたいな純粋な格闘は相当減ってそうではあるね。
ギャンは流石にゴリゴリの格闘だろうからその速度みてみないと判断難しい ジム3は重武装だから遅い、G3は前作のヅダみたいなスラスピが早いみたいな調整かもよ
それより部位補正や脚部カスパの入手難度によって、序盤は射撃系機体以外のMSに乗ることを押し付け合う事になるかもしれない事が心配だな 個人的にショックなのは最初から転倒武器あることだわ、削除でよかったろ… MAP兵器の援護射撃みたいなのがクソだわ
ミリ残ったHPて奮闘とかしたら脳汁出たのに…多弾頭ミサイルみたいなので知らずに撃破とか萎える >>246
流石に支援機よりは速いだろ?
何と比べてるのだ? 支援って速度の個体差激しいからね、支援らしい支援の速度って125~155辺りじゃない?
それと比べたらジムVは足早い 移動速度が遅く見えるのは旋回速度がやたら遅いからじゃない?
視点速度だけなら重キャLV1より遅いように見えたが >>263
今いくつか前作と今作の動画見比べてるが流石に重キャよりは速いw
それより遅く感じるのはやっぱプレイヤーの問題だよ
意味の無い所でちょくちょく止まるし
後はフレーム数が前作より上がってるような気がする
それでもっさりに感じるのかと
まあ確かに決して速くはないけどさ
とりあえずあと一週間の辛抱やろ
それで早いか遅いかはともかくその速度が適正か判るはずや >>230
アレ猿しかいない民度最底辺ゲーだから嫌やww >>231
ブーストダッシュがないガンダムvsZまでなら許せるw
それ以降は何か違う別ゲー・・・ >>245
ガンダムvsZくらいのスピード感操作性でやりたい。 機体強くなれば足回りも速くなるのでは・・
アクションゲーにありがちだが速さが正義になることが多いわけだし
どんなゲームでも死にやすいのが防御力だったりするし バトオペ1末期のスピードと
バトオペ2初期のスピード比べてもね
強制噴射やら緊急回避LV2とかのスキルがこれからドンドン増えていくんだから
あまり末期に死に急がなくていい 実況動画面白そうなんだが、立ち回り酷すぎて若干イラつくw
支援餌にガン逃げしてハイエナ撃破で「やったー!(`・ω・´)」じゃねぇw 俺は重量感あるもっさりした動きが好きだからバトオペ好きだけど…
スピードを求めるならNEXTとかACみたいな別ゲームやった方が良いと思う よくNEXTやVSを民度が低いから嫌だというやつがおるけど
バトオペがそれらのようなゲームになれば自然と民度というかプレイヤー層は同じになるってなんで分からないのか
早いゲームスピードを求める層って若い層でもあるんだからさ >>252
フロントミッションで思い出したが、
脚部ガーがあるなら腕部ガー(武器に制限)と頭部ガー(ロックオン不可)なシステム追加すれば良いのにww
脚部ガーも転けるんじゃなくてブーストゲージ極短になるのみとか。 >>259
連ジゴッグの歩行より遅かったらヤバイw >>250
純格闘タイプの強襲機体もあるはずだから
それでやればいいのよ >>264
今作は使えるパーツに生まれ変わるかもしれないなw >>276
ゴッグにはスーパー横ステップがあるから… >>274
民度が低いのはゲームスピードだけのせいじゃないよ
ゲームシステムに問題があるの。ひとり上手ができすぎるんだよ。ひとりで固めてひとりでコンボ決めてダウンに持ち込めるのが悪いの。
バトオペもペイルシリーズでそういうの出てきたけどな ゲームスピードが速いほど一人で済む場面や他人なんか頼れない場面は増えていくだろうな
連携に関しては遅ければ遅いほど重要になる >>279
連ジゴッグはステップ距離がものすごく長いのが面白かったなww PS4のグラは3とあんまり変わらないから残念
1から2になった時や2から3になった時はすげえと感動出来たのに何でだろ
グラの進化はもう終わってしまったのか >>283
ゲームによるんじゃ?
バトオペはPS3時代からグラはたいしたことない
モデリングとモーションは良かったけどね 同じハイデフ画質だし感動ないのはしょうがないね
SD画質の2から3は三段階くらいパワーアップしてるし
PCゲーの最高画質でも驚くようなものもないからなぁ… >>283
絵の下手な奴が上手くなるより
元から絵の上手い奴が更に上手くなるのは難しい お前ら知ってたか
まだβまで1週間あるんだぜ・・・
とにかく触りたい βなんてあっという間で終わりだよ、いつになったらサービス始まるんだか 3ヶ月〜6ヵ月後にOβ、問題なければ1〜2ヵ月後に稼動
最大8ヵ月後=12月のリリースと見るが・・
早ければ夏くらいで賑わいやすい季節がいいなぁ・・ 来週のが事実上のオープンβぽいね
参加券事前にDLしてなくても当日の抽選で参加できるみたい
大きな不具合がなければって前提だけどGWくらいには稼動してるとまじで予想してる >>108>>22
これ見てて思ったんだがやっぱバトオペのスラスターの動き変
地を這うような動き?敵の動きも見てて不自然に感じる
待機モーションも間抜けっぽいし
ガンオンやカプコンのが絶対センスあるだろ
カプコンのはロボットを上手くとらえてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=-Z2RYAtVWrc
ttps://www.youtube.com/watch?v=905ZrggDE3Q
これらどう見てもMSという感じロックオンとか関係ないね
ガンオンのロックオンしてない状態見ても違和感感じない
バトオペは何かのFPSゲームの外見だけ機体にしてるだけじゃねーの? つかバトオペ重厚感とか言うけどどう見てもカプコン製のが上だよ
ガンオンはスカスカな感じだが次点でいい感じかな?
15年以上のゲームに負けるなんて情けねーわ
バンナムのは単純にテクスチャーやポリゴンの細かいだけでしょ
カプコンベースのが絶対よいゲーだろ TPSのことをFPSと混同してる人多いな
バトオペのスラスター移動は昔から不自然だとは感じてたけど、カッコイイから好きだ >>293
動画見たけどバトオペのモーションの方が100倍格好いいわ
特にドムのスラスター移動の格好良さは異常 >>293
ただ、ひとつ付け加えるとするならガンオンと比べるとその動画の方がカッコイイ >>295
いちいちそういうとこに突っ込むと馬鹿見るぜ
正確には三人称視点のFPSのこと言ってるけど実際にFPSと書かれた三人称視点のゲームあるだろ
別に賛同を求めてるわけじゃないがあれが良いとか目が腐ってんじゃね 流石にガンオンはないだろ…
バトオペスレなんてバトオペの挙動が好きな奴の集まりなのにそれ言ってもしょうがないと
思うが >>293
さすがにショボイモーションのほうが凄いと力説するあんたのほうがズレてるんだと思う
連ジはさておきガンオンのが良いとかないわw FPSって書いてのは単純にお前のミスだろ、そこは間違えましたでええやん。言い訳かっこ悪いわ 普段からFPSやってないからそういうアホなミスが顔を出すんだよ。
私はガンオンとVSシリーズやってる、バトオペアンチですって自己紹介かと思ったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています