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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#12
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0001それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-XjMo)
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2018/04/12(木) 12:48:04.91ID:8jhl7DTU0
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※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/

【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522675274/
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0428それも名無しだ (ワッチョイ b39f-Tfb6)
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2018/04/14(土) 10:40:29.57ID:FSKlvtEe0
>>425
だよなあ
あくまでエサが多いから強かっただけで
支援は、格闘対支援ほどの絶望的な差を汎用に付けれたわけじゃなかった
このままだと支援がいらなくなるがなるべく全属性均等に使えるようにしてほしいもんだ
0432それも名無しだ (ワッチョイ 6f50-LJHW)
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2018/04/14(土) 10:44:17.33ID:W+1NdxY/0
>>417
三竦みだったかなあ
LAが無双してた記憶しかない。
汎用ですらLAは喰ってたから三竦み崩れてたよ
後半の250部屋が一番三竦みしてたと思うな
0433それも名無しだ (ササクッテロレ Sp07-ZuIc)
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2018/04/14(土) 10:48:23.04ID:/ZF8dAuHp
>>432
それホントの初期だけでしよ
ラグアーマーのLAが無双してただけ
0435それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-ZxLv)
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2018/04/14(土) 10:55:18.91ID:29uLC+yJ0
編成どうなるんだろう強襲1汎用4支援1とかかな
それか強襲強すぎて支援いなくなったら汎用6とか
汎用5保険で強襲1みたいになるのかな
0437それも名無しだ (ワッチョイ cf61-lYCp)
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2018/04/14(土) 11:01:58.27ID:f9xAvTCt0
支援の存在って連携面では無印の根幹みたいな所あったから
これが崩れると連携面消えちゃって結構なクソゲー化しそうで怖いんだよね、守る価値のある存在であればいいが
0442それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-LJHW)
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2018/04/14(土) 11:15:56.18ID:CLvBjJMj0
>>425
属性じゃんけん逆にすればいいのにね。
こうすればいいよ。

汎用>支援>強襲>汎用

汎用:中距離得意だが速くないので強襲に追いつけない。
強襲:速いので近接陽動が得意。汎用を翻弄出来るが遠距離が貧弱なので支援に遠距離から狙い撃ちにされる。
支援:遠距離から狙い撃ち。一撃火力も高いが中近距離の撃ち合いには弱い。
0443それも名無しだ (ササクッテロレ Sp07-ZuIc)
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2018/04/14(土) 11:21:51.55ID:/ZF8dAuHp
>>440
強い機体はガシャだから不買とか無理じゃね?
階級上げても全部DPで賄えるほど甘くないと思うぞ
0445それも名無しだ (ワッチョイ cf61-lYCp)
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2018/04/14(土) 11:32:13.40ID:f9xAvTCt0
20.21も汎用のジム3や強襲のG3といるのに支援は砂2
コスト見る限りG3は前作よりも上位の位置付だし、そもそも支援枠3しかないのか気になる
0446それも名無しだ (ワッチョイ 83b9-hN3H)
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2018/04/14(土) 11:44:39.82ID:i10Wp6Dd0
>>384
俺も同感だ
要望出すよ
特に勝利画面は酷い
あれ見てカッコイイと思うのは幼児〜小学生までだろう
アニメの雰囲気をそのまま再現するゲームならヒロイックな演出もありかもしれないが
バトオペはそういうゲームじゃないって開発の人も言ってたのになあ
小学生を取り込むつもりなのかな…
0450それも名無しだ (ササクッテロル Sp07-EaDI)
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2018/04/14(土) 12:21:58.76ID:QwUouwn8p
全員集合で部隊感を出したいのだろう
それなら部隊っぽく拠点に後退していく様子を描けば良い
0453それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-LJHW)
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2018/04/14(土) 12:38:39.45ID:CLvBjJMj0
>>445
β版は支援機はガンキャノン、ジムスナU、ザクスナの3機だけ?
ガンタンクとかゲルググキャノンとかおらぬのか?
G3ってただのガンダムとどう違うんだろう?ガンダムは汎用だろうし何故強襲にしたのか。
0456それも名無しだ (ワッチョイ 6f50-LJHW)
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2018/04/14(土) 12:43:46.41ID:W+1NdxY/0
>>453
汎用に強い(射撃型)強襲機体ってことで素ガンダムと、より差別化をしたかったんじゃない?
プロガンは前と同じ格闘型の強襲型だろうね
0457それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-LJHW)
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2018/04/14(土) 12:52:24.09ID:CLvBjJMj0
最終的にフルアーマとサイコザクとか来るんだろうか?
デカくてゴテゴテいっぱい付いてるの出すなら宇宙限定でデンドロとノイエ・ジール欲しいw
宇宙で弾幕戦楽しそうww
0467それも名無しだ (ワッチョイ cf8a-lYCp)
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2018/04/14(土) 13:53:35.72ID:8UpH1WDW0
>>454
絶対原曲の方が盛り上がるよねー
なんでそうしないんだろう
曲の利用料が掛かるから???
個人的には特にファーストガンダム
『長い眠り(後半部分)』、『颯爽たるシャア』、『哀戦士』、『風にひとりで』、『めぐりあい』、『ビギニング』
この辺り来たら鳥肌もんっ!
0468それも名無しだ (ササクッテロレ Sp07-ZuIc)
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2018/04/14(土) 13:57:54.21ID:/ZF8dAuHp
いいなぁ
哀戦士・めぐりあい・水の星へ愛をこめて…この辺は有料でも欲しい
0474それも名無しだ (ワッチョイ cf8a-lYCp)
垢版 |
2018/04/14(土) 14:22:20.80ID:8UpH1WDW0
原作をイメージして作られるシチュが今回も出るならシチュだけでも原曲を使って欲しいよなー

https://www.youtube.com/watch?v=za1pe5J3nf4
0475それも名無しだ (ワッチョイ ff15-XjMo)
垢版 |
2018/04/14(土) 14:35:20.87ID:e1L2Cj0Q0
タンク系はダウンなし(ジャンプ中はあり)でよろけあり
強制ダウンもよろけになるでいいのに
0476それも名無しだ (ワッチョイ b39f-Tfb6)
垢版 |
2018/04/14(土) 14:38:23.67ID:FSKlvtEe0
バズ強襲が登場したのは好感触だわ
三すくみ無くて良いんじゃないかって意見は戦法が固定化するからってことだと思うが
三すくみそのままでもこいつのお陰で幅広い戦い方ができる
ガンダムと見分け付かないならやめて欲しいが
0477それも名無しだ (ワッチョイ cf93-LJHW)
垢版 |
2018/04/14(土) 14:45:54.62ID:+v199P300
バトオペやったことないけど
2軍に分かれて同数で対戦するという前提だと、コスト高い=性能高い 側が基本有利になるのでは?・・

分かりやすく言えばザク6機vsガンダム6機 とかになった場合、対戦として成立するのか不安なんだけど・・
0478それも名無しだ (ササクッテロレ Sp07-ZuIc)
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2018/04/14(土) 14:51:59.45ID:/ZF8dAuHp
>>477
コスト高いと撃破された時に相手に入るポイントが多くなるのとリスポンの時間が長くなるから…
0480それも名無しだ (ワッチョイ b39f-Tfb6)
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2018/04/14(土) 14:56:37.56ID:FSKlvtEe0
>>477
例えばザク対gp01だとザクはやられてもすぐ復活できるのに対し
gp01は四十秒スマホいじって待つ必要があった
加えてザクはやられても損害ないのに対してgpはやられたら大損害
それでも性能違いすぎてザクが不利だが
0481それも名無しだ (ワッチョイ cf93-LJHW)
垢版 |
2018/04/14(土) 14:59:30.30ID:+v199P300
ザクチームは極端な例で挙げた・・

少数対戦なので性能差があるとコスト低い側が先に数的不利になりやすく
数的不利になったら更に押し込まれて・・ みたいにならないのかが疑問
0483それも名無しだ (ガラプー KKc7-PiV8)
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2018/04/14(土) 15:01:57.91ID:bwC7ZpxmK
>>477
ん?基本的にレイプゲーになるよ

しかしながら、このゲームは基本無料ゲームだし
レーティングマッチを選択すれば勝ち組と負け組は住み分けされるので問題ないかと
クイックマッチなら大人しく養分になっとく
0484それも名無しだ (ワッチョイ b39f-Tfb6)
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2018/04/14(土) 15:05:32.19ID:FSKlvtEe0
>>481
前作では実際低コストがそんな感じで使えなかったから
今回もそれだとZZまみれになっちゃうんじゃないと心配されてるな
現実の戦争だって高級機ばかり使ったら負けるんだしザクで泥臭く勝ちたいんだが果たして
0486それも名無しだ (ワッチョイ 6f50-LJHW)
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2018/04/14(土) 15:07:31.35ID:W+1NdxY/0
>>477
たしかにザク6機vsガンダム6機なら後者が勝つが
そんな編成でザク側6人は出撃するだろうか?
答はNo!
ザク6機で戦っても負けるだけだから
普通はそんな編成になるわけがない。安心したまえ
0490それも名無しだ (ワッチョイ 83b9-hN3H)
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2018/04/14(土) 15:30:58.20ID:i10Wp6Dd0
楽曲は著作権の都合で使いたいけど使えないって話がたまにあるね
過去のガンダムゲーでも家庭用に移植したら人気曲使えなくて仕方なく差し替えたって話が有ったような
0492それも名無しだ (ワッチョイ cf8a-lYCp)
垢版 |
2018/04/14(土) 15:46:39.82ID:8UpH1WDW0
うん、有料でも楽曲提供して欲しい
0493それも名無しだ (アウアウウー Sae7-Ns1A)
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2018/04/14(土) 15:48:35.00ID:thmkc9iDa
spotifyでバックグランドで流せばいいんじゃないかな。 ゲーム中BGMはOFFにして。
0494それも名無しだ (ワッチョイ 83e3-LJHW)
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2018/04/14(土) 15:49:34.41ID:I8QCNDNk0
>>477
このゲームで重要なのはコストではなく技量と連携なのだ

https://i.imgur.com/CwIsSKV.jpg
ちょっと古いけど大佐〜少将帯の試合結果
連邦側はジム・ライトアーマー(格闘機最安)&ジム改(汎用機で2番目に安い)が2機ずつとガンダム(高い)1機
ジオン側は当時としてはそれなりに高いMSが揃っている

拠点破壊の点数はMSの総コストで決まるので,どちらも拠点を破壊しているが連邦側のほうが多く点を獲得しているのだ
それに低コストMSはカスタム性がある(=防御を固めて長く生き残れる)し復帰時間も短い

バトオペ2が同じ仕様とは限らないが,量産機に乗って戦場を駆ける君を私は歓迎しよう
0495それも名無しだ (ワッチョイ cf93-LJHW)
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2018/04/14(土) 16:06:26.58ID:+v199P300
みなさん回答ありがとう

対戦時間内のコスト消費戦なのでシステム的にはガンオンに近いものだと思ってたんだけど認識はあってるのね・・
あとはマッチングした際に周囲を見て搭乗機体を決めた方がいいって感じか

柔軟に対応できる機体を所持できればいいなぁ
0497それも名無しだ (スプッッ Sd1f-OdVA)
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2018/04/14(土) 17:40:39.13ID:RmlA23bYd
>>494
まぁ、ライト2機が、特効よろしく支援に突っ込んでジオン側が守る形になったら崩れることもあるでしょ
ライトだから、すぐ落とせると思っても後ろから汎用カット入ってずるずる時間かかる感じ
先落ちしたライトが爆弾仕掛けてつられっくまーってなってたら、普通に起こりそうな展開
0500それも名無しだ (ワッチョイ b39f-Tfb6)
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2018/04/14(土) 17:47:58.07ID:FSKlvtEe0
>>494
なるほどな
低コストほどカスタムできるって仕様であれば自然に旧型でも戦えるゲームになるか
円盤考えるとユニコーンは侮れないが、ZZとかよりは絶対初代の方が人気あるんだからうまくやってくれるといいな
0501それも名無しだ (ワッチョイ ff15-XjMo)
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2018/04/14(土) 17:51:44.76ID:e1L2Cj0Q0
ザク6機VSガンダム6機なら
中継地点守りきって爆撃支援要請しまくれば
ザク側勝てるかもな
ザク巻き込まれてもたかが知れてるコストだろうし
0502それも名無しだ (ワッチョイ c399-0VTX)
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2018/04/14(土) 17:53:20.77ID:7h0uaBad0
スロットを改造改修コマンドみたいので増やせて、低コスト機ほどスロットを増やせる仕様にすれば
旧型機もZ時代になっても戦えそうだね
高コスト機はあまりスロットは増やせないようにすれば良さげ
スロットを増やすと出撃コスト上がるようにすればバランスも取れそう
0506それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-mjbK)
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2018/04/14(土) 18:20:03.67ID:Wxyxpf6f0
>>477
同レベル同士ならもちろん負けるけど
低コストも高レベルになると耐久力が高コスト超えてしたりするから頑張れないこともない

このゲームは火力のある機体ほど高コストになってたから
0519それも名無しだ (ワッチョイ 73cc-eTet)
垢版 |
2018/04/14(土) 22:55:38.76ID:kp4MI/4d0
カスパの必要スロ数が少なくなってるのかもよ
レベルでのスロ数アップが無いとかさ
0520それも名無しだ (ワッチョイ 6fed-ZuIc)
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2018/04/14(土) 23:22:39.62ID:zkkw+YiD0
前作もLVでカスパのスロット数増えたから今回も同じなのでは?
0523それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-ZxLv)
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2018/04/14(土) 23:41:51.18ID:29uLC+yJ0
>>481
前作そんな感じだから低コスは普通の部屋じゃ基本見なかったなぁ
低コスは前に出ないと火力無いのに芋で最悪だし前出たら死にやすいから歓迎はされない
まともな人はコスト制限部屋行くから心配してることにはならないと思うよ
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