機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#12
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
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バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522675274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強襲がよろけとかダウン持ってるってことは
支援機がみんなアクアジム並みの性能ありそうで怖いわ (あれ?俺、自分が重度のガノタだと思ってたけど機体名なのか何なのか一つも分からん…) >>663
ベシなら観測無しでもまあ
エスマならできれば観測持ちはいたほうがよかった >>662
ゲルJとザク3だとスペックはあんま変わらないでしょ
装甲の素材が違うからそこがどうなるのかって感じだけど、そもそも重力下で動くのか怪しいが >>667
一年戦争終盤の改修機体とネオジオンの最新鋭機(第3.5世代MS)の性能が一緒ってどうなんだって気がするが
まあポケ戦が盛りすぎたのがいけないんだけどね >>668
戦争末期で技術進歩が早かった時代の末期と、それらの遺産で生み出され資金力にも乏しかったアクシズのMSだからでしょ
それに分類上ではザク3は第二世代に毛が生えたようなもんだしさ
ギラドーガやジェガン辺りまでは出ても良いと思ってるから、徳Dに期待してます >>669
推力と装甲は4世代に匹敵するって設定のはず >>669
まあ後付け設定満載でガバガバになってるUC世界、特にポケ戦と
合体変形メカで子供よりなZZの設定に突っ込みいれる方が間違ってるけどね ファースト+αだけだと機体ラインナップが前作と変わらんから時代広げるのは判る。
でも大事なのはゲームデザイン、バランスの問題なんだよ。
前作でも徳島のオナニーでEXAMだのHADESだのってオーパーツぶち込んでゲーム崩壊したの忘れたのかよ。
各時代のMS入り乱れてゴチャゴチャするのはガンオンやバトネクに任せればいいんじゃねーの? 原作リスペクトは大事だけど
ゲームバランス無視してまでそれやっちゃうと糞ゲーになるよね
一番大事なのはバランスだし多少違和感があってもバランスを優先して欲しいわ >>672
もうすでに傭兵とかの訳分からん設定だから諦めろ
なんだよ傭兵って
おかしいだろ >>672
イフ改の連撃補正がイカれてただけでEXAMは壊れでは無かっただろ
ペイルシリーズは親会社からの指示だろうから
バランス崩壊してたが、徳島のオナニーでなった訳じゃないだろ ぺーるシリーズやゲムヅダのダウン射撃は外しようのないガバガバ判定を修正してくれてればもういいや
今更消せないし >>650
万乗先生と言えば万乗パンツ
>>637
上等兵で出来る
早すぎだわ
マジ課金でええわ
>>636
多分クゥエル用ビームライフル
https://i.imgur.com/9V74Txp.jpg >>665
最低でもゲドラフだけは抑えとけ
テストで出るぞ
>>678
自己レス補足
クゥエルと書いたがジムカスタムとの互換性もあり
GCBではガンダムビームライフルとスプレー系(ビームガン含む)の間の性能
アクトビームライフルの連邦版って感じでほぼ同じ性能だった(GCB限定)
原作での性能は知らん
ジム2、ジェガンでも使われてる 陸ガンの閃光弾をドムピカと同射程にしてくれたら文句はない
欲を言えば武装の順序やリストラもカスタマイズできたら そういやショートカットが○×△□に割り振れるらしいが
武装5つ以上ある機体はどうすんのか
まあそんだけ武装ある機体は一つか二つかろくに使わないもので、割り振れなくても問題無さそうだけど ドムピカってこんな効果あったんだね
これはバトオペ2に採用して欲しい
https://i.imgur.com/yzNrSZ8.jpg ドムピカって光ってるだけだよね・・
Iフィールド壊すとか流石に嘘でそ・・ 威力がクソザコナメクジのビーム砲って設定だったよね >>682
漫画の後付け設定でしょ
元々は出力も収束率も低いから目くらまし用途にしか・・・
って設定のはず サーベル(格闘)の不平等さはもう少し緩和してくれ
G3やドムトロは格闘に切り替えて0.5秒で攻撃できるのにガルバルディは1秒とか、さすがに差がありすぎた
しかもCT長くて次振れるの激遅だった。
ヒートホーク持ちが早く振れるのはリーチのなさのかわりに特色として良かったけど ビーム砲にするつもりだったけどホバーのせいで電力が足りなくて〜みたいな設定と聞いたことある おまえら本当に設定好きだなぁ。
設定通りだとガンダムにザクマシンガンきかなくなるんだぞ?
ジム3出して設定通りしたらバランス崩れるに決まってるんだからそろそろ設定から離れようぜ。 >>680
閃光は射程云々より陸ガンが射出位置から一定で炸裂するのに対して、ドムは本体に判定が張り付いた状態で迫れるのが問題。
陸ガンは位置の調整して下格が精一杯なのに、ドムはピカ出せば確実に正面カバー出来てホバー下格と強タックルが確定だから単純に倍近いダメージ差になるんだよな。
支援機以外の強タックルはカウンター効果無くすとか与えた半分の反動ダメージ受けるとかデメリット効果入れてもいいと思う。 効かないわけでは無いような
何発か耐えれるってだけで 無印でサーベルが消えることがあったけどドムのせいだったか
それでも問題なく切れたけど 設定だけなら
ガンタンクの前面装甲は艦砲すら打ち抜けない
めちゃくちゃ硬いです
ビームライフル1発で戦艦撃沈します
赤いザクはバズ1発で戦艦撃沈させます
推力20%アップさせると3倍速くなります
宇宙ではMSは戦闘機より速い >>659
そんなのやめてほしいわ
アナザー入れるのと動物園になる >>690
強タッコー持ちは、巨体ってデメリット持ちが多いんだけど 宇宙世紀以外はやめていただきたい
ズサーc⌒っ゚Д゚)っズサはまだかー 地上戦の動画見た・・・
なんか、せっかくPS4なのにぱっとしない感じだな〜
youtubeで見てるから実際とは全く別だとは思うけど、
ビルの上にちょこって乗っちゃうドムとか、しかたねえのかな
転倒してから撃破されてるんだから、撃破シーンは転倒してるままの状態でいいだろ
なんで立ち上がり状態からの撃破シーンなんだ
歩兵戦も無印といっしょやったなw
ま、でも地上戦は良くも悪くもバトオペ無印そのままで素晴らしい
重みのある挙動そのままで最高! そもそもジム3はジム2の改修したもの
でジム2はジムのマイナーチェンジしたもの
でそのジムはガンダムより少し性能が劣る位
ガンダムより性能は高いがマーク2以下がジム3
でそのマーク2もGP以下
当時でもパワードジムとどっこいかちょい上だったくらいなんじゃね? >>693
> ビームライフル1発で戦艦撃沈します
> 赤いザクはバズ1発で戦艦撃沈させます
ビームライフルはともかくバズに関しては当たりどころが良いからじゃね?つまりはシャアの技術
> 推力20%アップさせると3倍速くなります
これも同じでシャアが操ってるから3倍速い様な気がするだけでエロマンガ先生みたいなのが載ったら逆に遅く感じる 主人公補正やライバル補正を設定と混同してはイケナイ >>689
そういうのはバランスが大事
設定無視して水中MSのゾックやゴッグが宇宙で戦ったりするのはさすがに勘弁 3倍速いもデブリなんかを回避するシャアの技術かね
バトオペはシャア専用機出すの避けてる? >>702
「3倍速い」は諸説・初設定あるけど、「敵戦艦の壁面を蹴って次から次へと八艘飛びみたいに
移動してたから推力以上の速度が出てるようにみえた」って設定が一番もっともらしい(股間 >>701
深海での水圧に耐えれるMSなら宇宙にも適応出来そうじゃね >>705
Iglooではズゴックが大気圏突入してたから改修すれば宇宙にはでられるだろうけど
アポジモーター外付けしないと満足にエイムも出来ない
まあ「傭兵が魔改造した」とかいっときゃOKだろうが >>705
あとは水中での排熱ありきなはずなのでメガ粒子砲一発撃ったら排熱できずに爆散するはず
まあ「傭兵が魔改造した」とかいっときゃOKだろうが MSが深海行く意味ないし
潜水艦でも500mもぐれたらほぼ攻撃受けない
魚雷も深度300mくらいまで浮上しないと、水圧の関係で撃てないとかなんとか
光が200mくらいまでしか届かないし、200mくらい潜れたらいいんじゃないの?適当w 原作のガンダム詳しくないから失礼な事言ったらすまんけど
そういうのって後ろに宇宙用とか地上用って適当に名前付けちゃえば良いんじゃないの
ゲームなんだしこだわりすぎて使えるmsが減るのも馬鹿らしいと思う >>709
無印は宇宙専用(空間戦用)の機体も地上でノッシノッシ歩いてたよ >>709
設定がなんでもありになるとロマンがなくなって一気に冷める
モビルスーツがロボットになり、戦争が子供の争いに成り下がる
大人が知恵の無い子供に振り回される世の中ができ
ガンダムの魅力がなくなってしまう
SEEDみたいに結局は歴代ガンダムの設定あらすじを取り入れて
建て直しするハメになる 今回宇宙ステージ導入で脚のない宇宙用MSを期待してもいいのかしら?
ジオングとかタコザクとかドラッツェとか >>711
知恵の無い大人が集まってるゲームなのに何言ってんだ? まあただの陸用機体に防水加工したくらいで宇宙にいけるとは思わんが
そもそもMSは宇宙空間での活動を目的に開発された訳だからちょっと魔改造すりゃどんなもんでも宇宙に行けそう
寧ろ地上での運用の方がちょっとどころじゃなく大幅な改良が入りそうだけど >>699
シャアはいつもフルアクセルで操縦してるから速いんでしょ? >>715
「3倍速い」の3倍が加速力じゃなくてトップスピードのことならまあありえるね >>710
あっそうだったんだ気づかなかったわじゃあもう今更無理に設定守る必要ないのか
>>711
確かにそれはあるけど縛りがありすぎるとゲームとして微妙なのかなって思う
原作があるゲームだからそこを大事にしなきゃいけないのはわかるけど
バトオペなりの解釈と言うかオリジナルでのびのびやって欲しいわ >>717
でも、UC世界って後付けでこれでもかと設定てんこ盛り・MSてんこ盛りになってるので
「地上/宇宙」みたいな縛りがある程度あった方がゲームシステムとしての多様性が増える気がするのよね
性能がほぼ同じのドムとリックドムを2機別機体で実装する是非はおいといて >>703
でもシャアの初登場時に何も無い宇宙空間をとスイーって移動してるのをホワイトベースのクルーが熱源接近!通常の3倍のスピードです!って言ってたし >>717
前作はマシンガンとかバズの口径が同じなのにえらいダメージ違うとかあったし設定大事にする気持ちはわかるけど面白さがまず第一に来たほうがいいよね。 福井晴敏 「『後続機の3倍』というフレーズで誤魔化してやる!」
あとズゴックは宇宙でも使える! しかもドズル・ザビ直属だぞ!(白目)
https://i.imgur.com/NVbXcAk.jpg >>720
そこらへんはバランスが大事
ガルパンなんかは史実無視でハチャメチャやってるようで、細かいところ(どの戦車のどの部分をどの主砲で撃ったら装甲貫けるかみたいな)はしっかりしてたから
ミリオタもニヤリと出来たしミリタリー関係無い人も楽しめた
ガノタもある程度設定的に納得できて、ガンダム知らない人もゲームとして楽しめるってのが理想 >>719
推力がグラム単位のイオンエンジンでも長時間加速し続ければ深宇宙航行速度を出せるし
「通常の速度」ってのが「接敵・格闘戦を挑むための平均的な巡航速度」のことを刺してるかも知れないね
一撃離脱目的でガンガン加速して近づいてきたのかも知れない(適当 確かにバランスは大事だよね
多少無理やりでも原作好きの人にある程度納得してもらえる様な
後付け設定があれば良いのにと思った >>724
都合の良い後付設定の創作こそガノタの腕の見せ所よ!
(まあその後付け設定てんこ盛りのせいで抜き差しならない状況になってるんだけども)
>>725
まあ順当に考えればフレーバーテキスト・フレーバーセリフよね >>703
ホワイトベースが100kで逃げてる一般機は110kで追いかけてる
10kで近づく
シャアは130kでおいかけてる
30kで近づいてる
一般10kシャア30k 3倍!のスピードで近づく!!てことなんでね 炸薬やら信管やらも装甲によって相性とかあるわけだし…ザクマシンガンとガンダムの相性が悪かったってことにしとこう ボダブレとバトオペどっちが先にサービス開始するんだろうな
ボダブレは課金要素で盛大にやらかしてくれそうだが
バンナムも大概だからな、プレイヤーはバトオペのが多いだろうけど >>629
唯一ドムに当てたとこの挙動とチャージエフェクトが見られないところを見るとct3秒のノンチャよろけっぽい? >>690
単に弾速の問題では
pv2だとドムのタックルは900ちょいしか減ってなかった
強タックルとかなしに基礎威力1000の格闘属性の何かとかになっていそう >>690
無印のドムのピカーも陸ガンと同じでみえない球が射出されて着弾点で球状に破裂するのよ
なので本体からコーン状の判定が出てるわけではない >>730
ボーダーブレイクは配信日決まってるけど予想ではバトオペの方が早そう バトオペ2のサービス開始はいつからになるかな?
6月くらいと予想してるけど。 >>690
エアプ発見w
こいつドム乗ったことないな スプレッドと閃光弾の当て感は全く同じだって常識なんだよなぁ >>736
>陸ガンが射出位置から一定で炸裂する
> 陸ガンは位置の調整して下格が精一杯
なんか陸ガンすら乗ってるのか怪しいレベル >>730
6/28、7/31、またはその間くらいって期待しちゃうよなぁ >>735
割と早いんじゃない?βでMS追加したくらいだし
βの期間短いあたり本当にあとは負荷テストだけで終わりって感じじゃないかな…大きなバグやら想定外の負荷とか無ければ割と早い段階で始まるんじゃなかろうか… 立ちスコで攻撃力補正掛かってたけど戦場のど真ん中でイケメンポーズとる汎用機やお尻を焼かれてしまう支援機が続出してしまうのか ボダブレより遅くなると似たようなゲームだし開幕過疎という状況にもなりかねん でもボダブレあれかなり不評じゃなかったっけ…
そのせいかかなりバトオペに期待してた感じがあったような…これもβ次第だけども ボダブレβは2戦でギブアップだったな
あれはパッドで遊ぶゲームじゃないからすぐ過疎ると思う いつも過疎を心配してる奴がいるな
運営気取って何がしたいのやら フォートナイト
バトオペ2
この神ゲー達が本当に無料プレイでええんか!? おれボーダーブレイクは駄目だったなぁ・・
初の時はR2、L2の感度が悪くてプレイする気にならなかったし
第二回の時は、R2、L2の感度は上がったものの
スピード感に対する右アナログaim、屈みブースト回復などの
操作系の疑問があったせいで触って面白い感じがなかった
しかも歩行動作もアレだし・・
ただゲーム性みたいな部分は悪くなかっただけに残念に思えた 動画見る限りPS3時代と根本的なゲーム性は変化してない
バトオペが過疎ったのはPS4普及とその強力なタイトルにユーザー奪われたからだと思ってるが
そのユーザーが戻ってきて昔のように楽しめるかな
こればっかりは始まってみないとね ボダブレはアケコンでの操作をパッドで無理やりやる感じになるからぱぱぱぱっどでTPSをリアルに体験できる
バトオペは元々パッドで遊ぶ前提の設計やからそこは良いね 正式サービス開始はゴールデンウイーク前か夏休み前と予想
〉〉737
ん?ドムのが射程距離が長かったのでないの?
ドムはあまり乗らなかったけど陸ガンより遠くの敵が怯んでた気がする >>753
そりゃ、ドムのスプレッドの方が射程長いのは数値見たら分かりますがな
(ドム強化前は一緒だったと思う) >>753
スペック通り有効射程はドムの方が長い
あと閃光弾は放物線を描いてとんでいき、一定距離もしくは着弾したところで破裂する
そのため破裂まで時間がかかる
ドムのピカーは軌道はみえないけど恐らくは直線でとんでいって着弾までの時間もBRくらい早いと思う
着弾地点で球状に破裂するのは同じ 前のデータそのまんまでPS4で出ても充分嬉しいかね >>751
そりゃ開始何年も経過したらどんなゲームでも過疎るって
俺は開始から2年半だけやったけどここまで続けたゲームはバトオペが初めてだったよ >>754->>755
なるほど、性能もそうだしピカーの方がカッコイイ
閃光弾はポチョンって落ちて… >>721
宇宙という海を泳ぐんですねw
じゃいゾック使わせて下さい。
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