スパロボX 運用談義スレpart2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
アクアモジュール、ランドモジュールとAアダプターはすぐに売った >>810
あれしかも深海だったような
>>812
αで戦闘機(バルキリー含む)限定もあったよな。
ZZやVが強制分離してた ネッサーやゲッター3は周囲4マスの味方の水中適応AにするくらいのCBあってもいい
覚醒はアムロinナイチンで手加減MAP撃ちまくるのとラスボス戦の位置取りに使ったくらいだなあ サイバスターの運用話の時にもよく見かけたけど手加減マップを使う人って結構居るんだね
なるべくレベルや撃墜数を均等にして進めたいって感じなんだろか 1周目ifルート狙うと勝手にそうなるし
社長ヴィヴィアンCCセシリー猿とか早めにエースにしときたい人たちのためもある ランドモジュールはサイバスターにつけてたな空陸Sだから隙がない MAPでまとめて削って他で落としていく戦い方なら
一周目でそんなに鍛えなくても敵ターンでの耐久力や反撃火力とかいらなくなるしな MAP兵器は初心者救済だし
簡単なのは当たり前なんだけどね >>815
それでも強引に意識しなきゃマサキが常にトップエースなんだよな。。
龍王丸が〜とか覚醒持ちが〜とかの最強議論には入んないかもだがサイバスターが今回ナンバーワンだな てかげんあるからサイバスターがトップエースになるとも限らない
無駄に撃墜数持ってっちゃうようなただの強キャラよりよっぽど有能っていうな TPボーナス持ちのジュドーがトップエースの人多そうに思えるが
金増加は他にもいるがこっちはジュドーしかおらん
…よな? ダメージ役なんてやろうと思えば誰でもできるからな
最序盤参戦&離脱なしのサイバスターとか早期から決意オーダー使えるネモ船長みたいなやつのほうがよっぽどヤバい 船長は決意の消費40ってのがまたおかしい
60でもまだ強すぎ言われてたと思う ネモはあれ決意一本でノーチラス号を前作のヤマト級の超チート戦艦に引き上げてるからなw
さほどプレイしてきたわけじゃないけれど、精神コマンドだけでW2周目の主人公機、ヤマトに並ぶって本当ヤバイ。
SP回復にエンブレムつけるだけで毎ターン35回復出来るのがギリギリの良心なのかな 戦艦じゃないユニットの決意でも火力上昇、移動上昇、覚醒と万能に使えるのにネモ(と最後のシモン)はさらに補給兼場所移動や再動バラ撒きまでできるんだもんな
正直Vのヤマトよりチート度高いと思うわネモ 決意は覚醒より安いのに覚醒の効果に加えてEXC2余分に貰える時点でぶっ壊れてる
最早アムロよりシャアのが強いからな でもエンブレムはネモよりもドニエルに付けたいな
エキスパなら特に 撃破しないと連続行動できないとこは劣化覚醒だろ
一撃で倒せないボスは完全に覚醒が上だから火力面じゃ圧倒的に劣るし
メイン覚醒のアムロなら自力でSP完全回収出来る ボスのそばにネモ船長が居れば覚醒なんて全く要らないからな…
決意の効果下げるか消費SP増やすかEXオーダー多少の制限入れないと強すぎる 射程はあるけど、LV20で消費40の再動が使えるようになると思うとほんと頭おかしい<ネモ 地上ルートの時はノーチラス一隻になるんで自分に行動回復かけて貰えないから共通ルートに比べて使い勝手が落ちるぐらいしか欠点が見当たらない
戦艦が四隻居たらこの欠点も無かったんだろうな
初参戦で他ユニットがグラタンしか居ないからこんぐらい強くてもバチ当たらないって事なんだろう >>835
初期配置はドグマのワープさせるやつでどうにかなる
一撃で落とせないボスは、周辺指揮もらいづらいし殴ることが少ないし、他戦艦が搭載できないのが難点でやることは少ないかな メイン覚醒ってだけアムロが強い点
アムロが無限回収てきるってことはネモ艦長も自力でsp回復できるし、さらに再動もばらまける
あとνが単純に弱い マップ内を好きに動くのなら確かに覚醒の方が優秀なんだけれど、それが出来るレベルなら育成とレイザーがあればだいたい同じこと出来るからね。
1、2ターンで蹂躙する、みたいな動きせずに足並み揃えて進めるタイプには覚醒の方がそこまで圧倒的とは思えないかな。
二回行動の敵マップ兵器が使われづらいのも単騎特攻のメリットだけれど、今回先見や先制攻撃があるからリアル系でも事故起こりづらい。 >>839
他の精神も仕える
ステータスが高い
ν()
普通に最強だわアムロさん >>833
あるけどって言っても
隣接してなきゃ使えない仕様の事もあるから隣接不要と考えてもいい 1ターンと2ターンは結構違うよね
2ターン目ならみんな戦術待機で覚醒入るから
一発目削り→2発目で落としてマルチアクションできるから3発が発生しないと、2ターン目以後の覚醒はそこまで利点にならない
ただ、今回は周辺指揮と戦術指揮があるからターン送るとそれが無駄になるから覚醒や行動回復はやっぱりメリットにはなる
>>839
ネモ船長の強みは、アムロと同じ装備でレイザー外せることだよね
このせいでネモはマルチアクションループ 他キャラはネモのEXC供給と緊急と行動回復で自由に動けようになる だれでも戦術待機は使えるってことだよ
出撃メンバー全員につけるってわけじゃないよ、わかりづらくてごめん
というかPP安くても、今はメンバー全員につける必要ないよね。火力のあるやつだけで
天獄の時は、EXC供給がなかったから必要なシーンがあったけど そういえば先制攻撃と戦艦がマルチアクション可能になったおかげで戦艦につける必要もなくなったのかな
天獄で最初流行った、戦術待機戦艦で戦術待機もちを1〜3体回収→二コラで行動回復→次ターン戦艦と内部ユニット全員に覚醒がかかるとかも
戦術待機もちを緊急回収して、戦艦がマルチアクションすればいいだけだし
そもそも戦術待機使う必要がなくて
先制攻撃戦艦で緊急回収→戦艦がマルチアクション→内部ユニットはEXC+2なり供給でマルチアクションでいいんだよね
決意があるネモなら行動回復をかけてやれば、EXC供給や+2やGエースもいらないし
結局、戦術待機の役割ってマルチアクションできない敵を狙うときかなって思ったけど、これもネモの行動回復で意義が薄れたかな
SP+5と加速の効果は利点だけど 1レスだけで何連発してるんだよ
お前は戦術待機市戦術待機町戦術待機村字戦術待機1-1の戦術待機さんか サイバスターやゼロカス以外で頻繁に使うMAP兵器搭載機に乗る奴。
ナイチンゲールのシャアかヴィルキスか。
どっちにしろ初手待機でないと使い物にならない戦術待機。そういやこれだけ未だに買ってないわwww Vのルリルリレベルで使い勝手が変わるユニットがいないからな
宇宙ルートばかり通るならそうそうネモの決意行動回復に頼れないジュドーが適しているかもしれないが地上ルートなら本当に影響が少ない
拾った分をネモに持たせればそれで十分 >>849
Pマップじゃないやつもマルチアクションとヒット&アウェイでいいんだよな
初手待機は緊急回収してもらってすれば、次ターン確実に効果あるから便利になったけど
先制攻撃+先制攻撃で初手とれないことはなくなったしなぁ 2周目に女キャラだけでプレイしてるんだけどUC&GレコってどういうMSの組み合わせがいいんかね
ファやエルやルーのニュータイプレベルの低さのおかげでνやサザビーがなかなかうまく使えんw 戦術待機はベリルにつけた。
なんとなくターンエーみたいな使い方できるかなーって >>852
NTの主力がセシリーとプル、プルツー位しかおらんしな(プルツーは加入遅すぎて微妙だけど)
NT低い連中はヤクト、ナイチン、ザクIII改辺り適当に乗せかえしてた
女性キャラ縛りだとNTないけどGレコ面々の方が使いやすく感じる
特に精神優秀で機体も強いラライヤさんマジエース Gルシファーの攻撃力5200ってあれなんなん、他の武装2つ機体より大幅に攻撃力高い 高威力長射程良燃費でバリア貫通サイズ無視の武装に、二人乗りでGルシファーマジ強い ノレドに突撃があるから痒いところに手が届くしラライヤが最初から援護持ってるのも大きい ノレドが応援や脱力に加えて熱血突撃持ってるから戦わせようとすると負担が大きい
ラライヤが祝福(希望)くらいしか使うことないわ ラライヤとノレドは精神逆のがよかったよな
ノレドに使える精神集中しすぎ 今2週目中盤に差し掛かってるんだけど何故か安定のスタメンしか使わない俺が嫌になる
ラライヤとかプルとか強いの解ってるんだが・・ フルネームに一字も含まれないとなると鉄也とシモンとベルリくらいしか Gルシファーはあの高性能で中盤入ったぐらいに加入するってのがまた Gルシファーは乗り換え出来ない都合ってのもあるだろうな G-ルシファー乗り換え不可はしゃーないとは思うけどな
主にコクピットカットインとか
でも他の機体はもうちょい武装量頑張ってクレメンス……
開発期間考えたら是非もないけど、でもやっぱ多少はなぁ…… 割と使い回し多かったし、新規作品はカットインはしっかりして欲しいかなぁ。
敵味方武器が減ったのは、専用セリフを逃さない配慮だと思ってたけれど、あまり活用できてるように感じなかった。
あとグレンラガンはもう数回出てるし、そろそろ中盤で天元突破解放して欲しい。 アークグレンラガンをユニット化して中盤の終わりから超銀河から順次開放とかでもいい
Zシリーズからコピペして持ってきてぶん投げられるの味気ないからやめてほしい
特にパーツ枠の悩み アークユニット化かダイグレンオーで超銀河の前に中盤で一度乗り換えて
キヤル実装でキングキタンを最後まで使えるようにするくらいして欲しかった
まじで手抜き酷すぎる グレンラガンは完全に流用ありきの参戦だからな
終盤のグレンラガン原作再現のターンになると雰囲気変わりすぎでXの世界観に馴染んでないし 今回のグレンラガンは原作後参戦より素直に序盤〜螺旋王やった方が良かったな
銀河クラスはすげえ違和感あった 運用談義スレで批判すんなよと思ったけど気持ちは分かる
本スレでちょっとでも言うとアンチ認定食らうからなー アンチスレ作るべきだね
運用スレはスレ違いが集まる隔離場所ですか ワタルアンジュとサイズが小さい中で3Lグレンラガンなんて出したらボスも弱くなるし、ほかのロボ使わなくなっちゃうから超終盤参戦はしょうがないと思うけれどね。
そういえば主人公機体の評価ってどうなの?
機体自体は強くも弱くもない印象だったけれど、最終盤に弱体化するしちょっと面倒だと思った。 総合アンチスレとX専用のスレあるぞ
名前は直球じゃないけど せめて男は近接戦闘ドグマ、女は遠距離魔法ドグマで分けるべきだったよね。
自分で選べてもいいけどさ サイズ差補正なんてシステムの都合で終盤参戦に納得しろってのもな
2L、3Lとか底力とかどこまでスーパー優遇なんだよ ウィンキーや2Zでやりたい放題の好き勝手やってたリアル系はスーパー系の悲しみを少しでも味わってて下さい 3Z ν無双…覚醒 シングル 再攻撃
V クアンタ、ユニコーン無双…安い覚醒 クアンタはサブ熱血 ユニコーン任意覚醒
X 龍王丸、サーバイン無双…1.2倍 サブ覚醒
流石にストフリの元々の火力最強レベルに
SEED1.1倍、射撃1.1倍、ラクスAB1.1倍、恋愛補正1.12倍、魂2.5倍は狂ってたが
火力面でスーパー優遇なんて2Z以降あったのかね 細かいけれど、周回時は取ったカスタマイズのオンオフが欲しい。
HPEN回復は強いけれど、底力や修理補給が空気になる。
そういう意味では最初からHPEN回復がついてるビルキスとは相性いい。毎ターン30%回復とかボスかよ。 >>882
Vとかじゃない最後方でやっと解禁されたヴィルキスの最強技が5話で入るグレートのサンダーブレイクと大差無い火力の低さだし システムの方のドグマあるだけでぶっ壊れなんだけど
弱めのでもMAP兵器欲しかったな 闇の帝王&ドアクダー戦で攻撃のついでに周囲2マスのデバフのドグマはドンピシャで巻き込めて良かった
まぁ通常求めてるMAPとは違うんだろうけどゼルガード自体はサポート面で十分ぶっ壊れてるよねって わざとHP減らして底力発動させるからHP回復は邪魔 スパロボユーザーって新システムに順応できない人が多いからドグマ腐らせてそれでゼルガード弱いって言ってる人が多いんだと思う そのドグマがマジックカスタマイズ開放していかないと使えない仕様なんで…
少なくとも全解放前は弱いor使いにくい部類に入ると思う
避けない耐えない機体なのに特殊技能が最後までシールド防御しかないのはなぁ
パーツで補ってくれって事なんだろうけどせめてバリア系か回復系スキルの追加位は欲しかった ドグマは強いっていうよりも便利
先見や期待や応援持ちを強いとは言わんでしょ
まあ他人魂+αみたいな壊れもあるけど >>891
あんなもん前作のナインちゃんの優秀さを知ってれば最初から優先するし
今回は早い内に最終ドグマが魂気迫スマッシュ付与のチートスキルって話題になったから知ってれば一直線でカスタマイズ育てるわ普通 そもそも気力プラスがクッソつえーしな
今までより段階増やしてポイント浪費させる仕様も納得だわ
移動させるやつとかも地味に使いであった >>893
1週目での開放タイミングがうろ覚えだけど
TacPをカスタマイズ最優先にしてもグレード6開放まで40話以降だった気がする
1週目からクリス道場やって稼いだりDLCの有無で開放の時期は違ってくると思うが むしろエキスパ序盤はEN回復SP回復のドグマに助けられた
なお後半は使い忘れる模様 ドグマはSP回復とEN回復が微妙なだけであとは使い勝手いいからね。
後半のオールデバフ、ワープ、超バフはどれもすごく使いやすい。
ヒット&アウェイとパーツ供給覚えさせると遠距離の味方の補助できる。
ブレイブ、ホープスの果実、SP回復アイテム何持たせても活躍する。
ただ、主人公機体のムーブじゃないし、補助としてはVのトレミーの方が広範囲にパーツバラまけるのよなあ。
やっぱり後継機必要だったんじゃないか。
別主人公が合流したあたりでもっとホープス寄りの見た目に変化するとか。 【悲報】戦陣のAUXLUMさん忘れ去られる
あの範囲なら+2でも罰は当たらなかったんじゃないですかね >>895
多分DLCシナリオフルパック買ってると20話以内で余裕で全開放出来る
その辺は人によって温度差激しいとは思うな確かに >>898
隣接+1とかケチ過ぎるからせめて+2か数マス射程で飛ばせれば幾らか使う機会有るんだろうけどな ドアクダー覚悟ーってイベントしか言わないのか
通常戦闘で何回やっても出ない >>895
初回特典もらうとかなり序盤で第2段階までは進められたはず。
クリアしたから言えるけれど、そこからブレイブカリバーかエクストラカウント系とって、プラコン手に入れるためにブロンズエンブレムまで1人を集中育成するのがドグマ進める最速解だと思う。
>>898
スパロボポイント取るつもりなら、4機にばらまくタイミング全然ないしなあw
周囲3マスに着弾式十字5マス増加とかなら使いやすかった。
主人公最強技もよくわからないのよな。あれ最初は気力下がるしクトゥルフかと思ったけれどなんなんだろう。
再攻撃したところで、ボス相手には気力増減なしになる悲しみ。 >>902
まんま俺のやり方だわ
Vの時にそうやれば良かったなーと思って今回
10話でプラコン取得、ちょいちょい寄り道しつつ30話くらいでグレード全解放だったな
グレートエースとってフル改造の資金たまるごとに無双役を変えて闘争心と気力限界突破つけたから
単機でやればもう少し早いだろうね 主人公は後半になると火力全然でなくて精神タンク&ドグマ係だったな… 無改造エキスパートでクリアチャレンジするなら誰を育てるか教えておくれ 先見撹乱使えるキャラじゃね
育成もなしならわからん 脱力役もいた方がいい
後は攻撃力高い方から順番にかね
基礎数値がないと補正あってもあんま意味ないからな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。