機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523953525/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 初めてやったけど超絶モッサリのクソゲーやん
うろうろしてるだけで状況もわからず負けた
二度とやらんわクソゲー乙 ちょっとリスキルひどすぎやな・・・経験者はちょっと手加減しとけ、人居なくなるぞ 次スレ建ってねえのにガンガン書きこんでる>>951-1000も氏ねよゴミ
βからでてくんなボケ なんか1戦目はよかったけど
2・3戦目はラグいし切断多いな >>1乙
3戦でクタクタになってワロタ
せっかくのG3が袋叩きにされて一勝二敗 なにこのモッサリゲーム
糞つまんねw
あとはまかせたわ くっそ面白いけど、βだけあってサーバーが貧弱すぎるな いちおつ
>>9
中継地点で○押しっぱなし後、攻撃地点選択できる レート潜ってたらリザルトで同期失敗して途中離脱扱いになったわ なんか動作がゆっくりで難しいな、2戦やったけどボコボコにされた
やっぱ合う合わないあるかなぁ NATタイプ3でできなかったけどルーター再起動したらNATタイプ2になったわ
できない人は試してみて 一回降りちゃったらどうすればいいの?
ガンダム呼べるの? フレンドを呼べないのは残念だが
面子がシャッフルされるのは良いな >>22
機体の足元に行って「来い!ガンダム!」と言いながら○ボタン
一度も戦闘終えられないんだけど
もうレーティングバトルクイックバトルの説明文読むの飽きたぞ 何だかんだやっぱりラグは多少あるな
単に格闘範囲が広めにとってあるのかもしれんが ラガーなのか分からんが敵に無敵のガンキャノンがいたけど 通信悪い人ちょいちょいいるね
試合始まったと同時に落ちた人2回みた 支援おかしすぎない?復帰暗転中に撃破されたんだけど 宇宙はもうちょっとなんとかなるだろ
つか上下への移動がきついのはわかるが視点まで上向けないのはどうなのよ
あとはルームマッチをカスタムだけにしよう 宙域は人いないのか?w
やってみようとしたら無印後期並みに集まらんwwww 久々すぎて戦い方忘れてるわ
格闘の読み合いとか全く出来ねえ すまん、1の備蓄70個あったんだが2には引き継げない…? >>45
まず備蓄システムなくなっていつでも出撃可能になったからね いつのまにかベースキャンプでボッチになってるんだけど俺だけ? 一人準備完了してない奴が居るだけで1分以上待たされる事がある上にチーム解散するのあかんやろ ラグは今回全然ないな
自分の回線見直した方がいいぞ 事前ダウンロードあったの?
帰ってからダウンロードしたら22時過ぎるだろ糞 だめだこれ
12人集まった後必ず1人が準備完了おさず180秒待たされ集めなおしの無限ループ ネットワークエラーで落とされ続けてついに離脱ステータスが一つ下がった
こらあかん >>40
支援砲撃強すぎるね
慣れたら機体から降りて無敵回避が当たり前になりそう スラ移動中ドムのスプレッド使えなくなっててツラいわ >>54
クイックでもルーム待機させられるのはマジやめてほしい 配信見てたが、ストライカーの切り替え連撃なんなんだあれは
格ゲーっぽくなってるぞ 操作のコントローラータイプの変更ってどこでできるの? MSから降りられなくなったと思ったら接続切れて部屋がなくなった
自分が悪いのかホストか誰かが悪いのかわからなくて困る >>67
ハロからタイプの変更ないよね?個別の変更はできるけど。 これバグあるだろう
無敵でHP減らん敵いるんだけど 今4回出撃してるけどラグや切断された事は全然ないぞ サブアカで入ろうとしたらチュートでネットワークエラー出るな
メインは出来てたから、既に入ってる人だけできる感じかこれ これなんで不利な方にのみ支援砲撃のチャンス与えなかったんだ? 適当にbf見てつけたろ やっぱおもしれーわ
初戦から厚くなりすぎて与ダメとアシストはいただいた 正当進化した感じで良かったよ ガンダムブレイカーにも期待してたんだけどなあ 右スティックの感度はもどかしいけどやっぱ機体性能と紐づいてるか
無印と同じで機体レベル上げて旋回性能が上がっていけば快適になるよな多分 G-3ガンダム ダブルバズーカ仕様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ネットワークエラー、5回やって1回も最後まで出来ん >>71
タイプでの一括変更はないぞ
全て個別に設定のみだな 射撃はやっぱR1のほうがやりやすいわ
でも今回兵装順いじったり要らない兵装外したりできるのイイネ ただ、カスタマイズとか、なにをするにしてもボタンを押させすぎだと思う
スキル確認なんていちいち二回ボタン押さないといけないけど、こんなもん最初から空いてるスペースに表示しとけよと思う
この辺はアンケートに書きたい >>93
自分もさっき高ザクで一回も回避発動できなかったわそういえば
スキルとしてそもそもないのかなと思ったらちゃんとついてるっぽいし
ちなみにボタン設定でブースト変更した?
自分はL1をブーストにしてたんだけどなんか関係あるんかな バトオペ無印の後期から初めてめっちゃ楽しいやんこのゲームと思ってたらすぐサービス終了して悔しかった思い出。なんでこんな楽しいゲーム見つけれなかったんだ。やっぱガンダムゲーは重量感だわ。バトオペ2は精一杯楽しむ バトオペやったことないから試してみようと思ったけど
もしかしてやらんくてもいいくさいな
βテストにでもなったらやるわ サーベル持って突っ込んでくる陸ガンとか鴨すぎる。3すくみ知らんのかな もしかしてドムってダッシュ中にスプレッドビーム使えない? 宇宙戦も悪くはないがバトオペはやっぱり地上戦だよなあ >>104
なんで各NPCあんなに離したのか理解不能。どーせスカスカになるんだから最初から小さい拠点でいいのにな 準備完了してないヤツが準備完了してねって何の冗談だ
そいつが2回連続完了しなかったから部屋崩壊したわ >>98
銀箱でG3のL1出たよ、銀でも当たりだと思う ベースキャンプで整備中のMSの足元までは行けないのか…
残念だな 地上拠点の中の構造クソすぎない?
角待ち不意打ち出来ちゃうし居るかどうか一切分からん 同じの被ったらDPになるんだな
ジム3が被って2500P貰えたわ 出撃MS選ぶにも、いちいちMSを選択して、十字キーで操作して登録して・・・って煩わしいわ
UIがちと無能すぎるな 戦闘以外の部分をモッサリゲーにしてどうすんねん
新人教育に使われてんのかこのゲーム
>>111
ほんとこれ
また来てね(はぁと)じゃねーよクソブス 全般的にUIがゴミだな
MSの装備に行くまで何回ボタン押させるんだよ
しかも別のMS見るのに一回戻らないといけないし
リスポンもスティックと十字両方使えないのはダメだろ 前作は2ヶ月ほどしかやってないけど、なんか驚くほど変わってないな
前作5年以上やってた人間に今更勝てる気がしない
今作からの初心者も多いんだからなんでも上級者目線で語るのはやめてくれよな クーポンガチャでギャンのレベル3貰ったんけど当りなのか? 宇宙は1回よろけたらロングレンジから味方とビームではめて落とすクソゲー
10000対3000で勝って草生える 味方が爆弾解除に30秒もいるのに解除できなかったとか
イラっときた☆ 支援攻撃は初見の奴ら鴨にできるなー
今んとこ生き残った奴いねぇわ ベースのグラがほんと酷い。ps3かよってくらい。
実践もそれほどたいしたことないがw 配置もそうだけどNPC女の恰好と喋り方がいちいち媚びてて気持ち悪い
ガンブレも酷いことになってるし、最近のゲーム開発は女キャラで媚びないといけない脅迫観念にとらわれてんのか >>91
なんでそんなもう進んでんだよ 笑
強すぎねそれ?
てかセーブの方法がわからん
誰もいなくなったマップから ベースキャンプジャンプ位させて欲しかったわ
ただでさえ移動めんどいのに 他のネトゲは普通にプレイできんのにバトオペ 2だけマッチングできない なんかキャンセルしてもキャンセルしてもチャット画面が出続けるうざいバグが発生したわ
後緊急回避は今回ゴロゴロじゃないから分かりにくいけどクルリンしないドムの緊急回避みたいなモーションになってるよ
なんか怯み中に出ない気がするけどな C操作に変えてようやく勘が戻ってきた
やっぱバズ下大事やな ひたすらチャットだけして部屋崩壊させるアホがいるわ 味方消極的な陰キャしかいないなwwwwwwwwww セットアップのセリフにハマーン様バンザーイあって吹いた 放置っていうかこれ鯖落ちてるだろ
ラグいし同期ズレ多いし、見えない敵に殺されるとか多いんだが。そのへんなんも変わってねぇ >>121
ほんとこれ
UIに関しては無印のほうが何倍も快適だったわ
シンプルに越したことねーんだよなこういう何回も操作するところって もっさりすぎて今の時代じゃ離脱するユーザー多いだろうね ラグがなくなったせい?なのかよろけ継続のタイミングが前作より甘くなってて緊急回避出来ないこと多いわ エラーばっかで出撃できんわ
せっかくのβが楽しめん 全然ラグもないしエラーもないし俺は別のゲームやってるんだな >>152
たった今準備完了したのに完了にならない状態になったわ
もしかしたらこれかもね UI関連と拠点関連もうちょいなんとかしてくれりゃ正当進化のバトオペが楽しめそうだ 宇宙疲れるな
会敵すらせずぼっちで拠点爆破もし損ねたけど勝ったわ
宇宙でのチュートリアルがないのはおかしい >>159
バトオペのスレに来て言うことかよ
あんな紛い物と比較するな なんかよくわからんうちに撃破される
前作やってた奴との差が…… 出撃MSくらい△ボタンとかで一発で決定できるようにするだろ普通
ほんとUIは無能だな オーバーヒートが長いといえば、前作では緊急回避後のオーバーヒートが短くてクルンクルンしてる陸ガンがいたわw 地上マップはテクニカルな気がするな
初心者にはかなり辛そう…とはいえ平地だとさらに経験者に蹂躙されるだろうけど 宇宙が面白いな
宇宙だと長距離武器が強いのも設定に近くていい めっちゃ脚壊れる
んでキャクブガーだとタックルだせなくなってるのつらいな >>160
12人目まではマッチングするがチーム編成の段階で落ちる >>169
少将10と大佐10でも天と地ほどの腕の差があった
初心者が猛者と渡り合えるはずもない
操作がわからない内は孤立しないでマシンガン撃つくらいが堅実かも >>175
スキルに格闘連撃制御ってのがついてないと出来ない
格闘制御レベル2なら2回、レベル3なら3回まで連撃できる
やりかたはスティックの上下左右を入力しながら格闘する、同じ方向に連撃はできない βでも三本以下のクソ回線いるんだな
てかドムでスラふかしながらぺかーできなくなってる 出撃画面でL2長押しで定型文あったのか
ずっと手打ちでやってた 誰か兵装の順番の変え方教えてください ドム使いにくくて そういやスキルの緊急回避でよろめき解除はできなかったっけ? ガイドってどのボタン押すんや
PS4初めてだから分からん >>170
全体マップがあるのか?
拠点しか分からんレベルで迷子になったんだが
宇宙怖えから地上に戻るわ やべえ6連敗くらいしてやる気がどんどんなくなっていくw >>191
宇宙は格闘ほぼ無理だな
ミノ粉でも撒いてレーダー無力化できないと接近戦なんて自殺行為だわ
今のところロングレンジ武器に狙われたら一方的に不利になる
まあリアルな意味でガンダムらしいんだが レーダー見てない奴めっちゃ多くてわろたw
ジムで真後ろからN格ハメしてるのにきづいてねーwwwwwwwwws てか前作でも思ったが怯みは無用な気もするな
代わりに全体のスピードを上げるとかしないと宇宙で格闘狙うチャンスなんてないぞ めっちゃ快適だわ
ちょっと格闘範囲広いかなぁ、くらいかな気になるのは 連邦軍とジオン軍に別れて100vs100位でやると思ってたんだけどなぁ 伏せて芋ってるザクスナの真上から支援砲撃かますの楽しいwww
まあこんなの引っかかるの最初のうちだけだろうけど 宇宙の上昇下降の動きが遅い。
宙域の上昇下降はブースト扱いにしていいからもっと速く動きたいわ 回線落ちすぎだわ
敵も味方も自分もドンドン落ちていく なんだかんだ初代とほぼまんまだから楽しいバトオペはこれだな なんかMSの挙動が微妙に前作と違うのかまだ慣れない
ガンキャのキャノン発射される前に動いてみ発射のままってパターン多い
静止時間ながくなってんのかな前より
あとキャノンがラグなのかなんなのか当たってるようで当たってないこと多い >>210
特に宇宙は速度上げてくれんとマシンガンの射程に入る前にぼこられる そういえばラグは感じないな。
しかし回線落ちするひと多数w
ピークタイムは混むんだなあ >>184
再起動してみたが変わらんね。 ツイッターみたら同じ様な症状のやつがいた。謎 >>193
全体マップはないけど自機のレーダー見てれば味方や敵映るからボッチになって戦闘参加出来ないって状況にはならないはず 宇宙で真下とか真上見れないのがめんどい
同軸に立っちゃうとどうしようもないわ DPやトークンゲットするごとに拠点往復って糞テンポ悪いよな
これならベースキャンプとか余計なもん作らずに無印のUIのままでよかったわ 砲撃の回避無理だなw
しかも即死だし・・・
即抜けはペナルティあるんだね 色々不具合出てる奴はとりあえず1回ゲーム再起動しとけ >>218
自機より上に居たらマーカーが黄色く、下にいたら紫っぽくなるとか
レーダーに工夫が欲しいよね ルームが消失って何なんだよ
落ちるようなやつをホストにするなよ やっとこさ集まってもエラーで弾かれるの
(´・ω・`)らんらんお家帰るね トークン全然増えないんだけどこれ上限3とかないよな? そういやβDLに37時間かかるっていってた人はプレイ出来てるのかな? チーム振り分けされてから抜けると途中離脱扱いってヤバいだろ 他の人が出撃完了してるかわかるんですか? こっちは出撃完了してるんですが、早よやれや!と名指しされたんだが? 出撃完了できてないんだろうか、、、一回も出撃できません、、、 さっき帰ってきたけどチュートリアルでベータ終了しそう(´・ω・`) >>233
>>236
戦闘回数だと思ってたわ
G3でたからこれでかってやる いくら攻撃しても当たらない幽霊機体乗りなんなの?
同期失敗してるのかな。
どうせ無線とかでゴミ回線なんだろうな アンテナ5本たってて回線良いはずなのにエラー表記出るな >>234
チーム分けされてから出撃完了しなきゃダメだぞ
出撃完了してる人は右側のID並んでる所に出撃完了済のアイコンが出るから
まずは自分のIDの所をちゃんと確認してみては? なんだこいつ死なないなバグか?って撃ってたら味方だった
マジごめんなさい許してください 敵アイコンが出ててID表示もなくて確実に敵なのに無敵のガンキャノン居て笑うわ 宇宙がだめだわ
攻撃と切り替えとブーストでLRボタン3つ使ってるのに上昇下降も加わるとボタンが足りない ファースト世代はとっくに老眼入ってるだろうにこの文字の小ささは嫌がらせなのか 宇宙はしゃーないんだろけど大味だな
やっぱバトオペは地上戦ですわ
息抜きに宇宙はたまにはいいかも (´・ω・`)出撃出来ないらんらんにもっとプレイを聞かせておくれ
ベースキャンプ散歩は飽きた NW31133-3っていうエラーでマッチングしない
nat2になってるんだけど >>183
少将10でもピンキリだし大佐10と大差はねえよ
銀十字修正入ったのかなり後だし部隊固めでカンストまで行ったやつ多いからな これスラスターふかしてるときに武器切り替えると移動止まる? 何か全員無敵モードで両チームMS破壊出来なくなってわろた
ベース破壊でラッキー勝ちしちゃったけど 宇宙とか1度もやってない
今後もやる気ない
製品版でも宇宙がランダムできたら抜ける テンポ良く試合できなくてストレスたまるわ
サービス開始時にはもう少し何とかなるといいが 製品版で前作にあったペイント要素入れて欲しい
あれがあると自分の機体に愛着が増す 宇宙いらないな
バトオペは地上でズシンズシンするから楽しいんだ 自分が倒れてる敵に攻撃してもダメージ入らないのに、
自分が倒れてると敵にフルボッコされて起きることもできずに死ぬの何で? 久しぶりもあると思うけど
昔より操作しづらい気がする機体のスピードが遅いからかな 宇宙は宇宙で楽しいぞ
それにヅダや高機動型ザクが映える >>272
なんかレスポンスが悪い気はするわ
射撃ボタン押してからの間とかブーストとか 撃破する時に横格すると相手が胴から真っ二つになって楽しい >>169
前作やってたひととの差は確実にある。
そしてそれはこのゲームに限ったことじゃない。
でもやってるうちに上手くなるから諦めてはいけない。 >>77
ベースキャンプで起こられてる女の子と
ハゲがすごい やべーラグや切断やバグ酷すぎて期待できない・・・
一気に課金する気失せた・・・
楽しいけど見送るわ;; とりあえず戦闘終了時の全員集合はやはり滅茶苦茶ダサかった >>243
ありがとうございます。チーム分け終わって出撃準備完了して、ほかプレイヤーの出撃準備待ってますみたいな画面なんですが、出撃完了済のアイコンが見当たりません、、、うーんよくわからんので、今日はやめとこうかな、。 タックルの後とかボタン押しっぱで攻撃出ないのストレスだわ >>282
無印でも似たようなバグはあったな…
もしくは環境なのかねぇ うひょールーターの設定いじったらNAT3から1になったわ
そうしたら一気にプレイヤーと繋がったわw
早く設定いじっとけばよかった もうすぐ時間か
とりあえず自分がアンケートで送る内容は以下だな
・宇宙での移動速度が遅いので30%〜50%上昇(格闘をしかけるチャンスが皆無)
・怯みの解除方法を設ける
・βだからなのだろうが連邦とジオンの陣営を分けさせてほしい(乱戦になると判別がしにくい) >>257
正直大佐止めでやってる奴とあんま変わらん >>287
陣営関係無しのフリーバトルも良いけど陣営分けも欲しいね >>287
三項目はβとか関係なく2では混合戦がデフォだね…
だからジオンvs連邦でのカスタムルール導入を望んだ方が良いかもな >>290
好きな機体を使うには確かにいいんだけどな
せめて識別しやすい方法を入れてほしい ダウンしてる敵に下格したら何故かつばぜり合い画面が出て爆散したわ なんかレーダーが見難いような
縮尺が違うんかな?
あとやられた敵はすぐレーダーから消えるといいな これレーティングってもしかしてやる意味ない?
クイックマッチでも階級は上がっていくよね 多分イベントで陣営戦や年代縛り戦 ガンダムタイプ縛り戦とかやりそうだけどな D-でG3が出たのはラッキーだけど
使いこなせるか心配 このコスト設定でいったら何処まで機体コスト上がるんだろうか…
全体的にすでに割と高いよね? なんか毎回試合が途切れるんだが
俺の回線そこまで悪くないはずだけど バンナムって無駄に歩かせるの好きだなぁ
メニューで対戦や機体購入がすぐできるようにしろよ ベータ開始直後にゲルググ乗りがいたんだけど、しかもレベル3か2
運営の人? いま交換できる機体は全部ガチャで出る。ガチャで出た機体は階級やレーティングに関係なく乗れる >>318
乗れるレベルとかないの?
お金貯まっていたけど、ゲルググ買えなかったよ? 超軌道で目にも止まらぬ速さで動いてる相手がいてチートなのかラグなのか分からんけど主人公を相手してる一般兵士になった気分で面白かった もっさりしてるのはラグいからなのかリアルを追求してるからなのか分からん(´・ω・`) >>329
お金じゃなく トークン っていうガチャ要素じゃないの?ぼうや にしてもベースキャンプのクオリティが低すぎでワロタ PS2かな 荒い部分は改善されていくと信じる
久しぶりやったけど、やっぱりバトオペって面白いんだな
まだまだやりたりない >>308
なに・・・・
連ジの宙域のような操作があったのか!?
明日試してみます
ありがとう! >>335
ベースキャンプいらんよな
普通にハンガーでいいわ ドムピカの当たり判定がイマイチよーわからんかったな
カチャカチャ勢はちょっとまた訓練が必要だわよ β体験させて頂いだけど、なんかさーバトオペってこんなんだっけ?って感じ
目がすげー疲れるのは弾幕のせいかね?その弾幕もいまいちチープなんだよな。
声優さん女子の先行プレイ動画見た時は、すごいな爆発って思ったけど
いざ自機が爆発するとなんか安っぽい感じ。 一応徳Dがベータ版は未完成な部分が多いと言ってるからな YouTubeの配信者の動画をBGMに出撃してたけど
βサービス時間終わってるのに、まだ配信してるな。戦闘中じゃん 相変わらず空中にいるMS見て和んだ。
あと、基地内の移動は面倒なだけ。 砲撃要請の表示が出てちょっとしたら機体から降りて、またすぐ乗れば乗り降りのムービー中は無敵時間なので砲撃かわせるな。 >>350
基地が無駄に広いよね
前作と同じで基地なんて無くてよかった 基地にいる女性陣が気持ち悪い。
なんで戦場にあんな格好したキャピキャピした萌え系の女がいるんだろう。
雰囲気がぶち壊しだ。
それなりの年齢で少し薄汚れた軍服を着た落ち着いたお姉さんでいいんだよ。 参加者@2こねええwww
ラスト1戦やらせtwくり 相手のMSと取っ組み合って、投げて地面に叩きつけるこの感じ
数年ぶりに味わったが・・・こんなんだっけ?爽快感が減った気がする んーこのラグ感、不安定さ、もっさり感、PS3でバトオペ始まった頃とそっくりじゃないか!
唯一違うのはLA無双ができんことくらいじゃないか? 色々新たな不満点も出たが、それも楽しい しかしベースキャンプ… シムシティみたいで笑える 開発頑張れ 問題点
出撃準備でいつまでもOK幼いやついると出撃できない
絶対これ嫌がらせでするやつ増える
いくら攻撃してもダメージ食らわないバグがあるっぽい 経験者と初心者入り混じって戦況がカオスだな
1人落ちても余裕で蹂躙出来たり酷い有様だわ 宇宙マップのBGMがギレンの野望の戦闘シーンでワロタw
良い選曲じゃないか運営! 戦闘終わったら同期失敗してルーム解散して終わった
12戦5勝7敗、拠点爆破で何度も逆転負けしちゃったなあ
1と同様同期ズレで中継上空に敵が浮かんでたのがあったよw >>320
ジャイバズ撃てるからな
ドムよりも高補正で ベースキャンプのダッシュもうちょっとなんとかならんかったのか… 気になった点は
下格ヒット後ダウン開始までに微妙に間があって前作に比べて当てた感が薄い
落ちた敵はサクッとレーダーから消えて欲しい
戦闘中シグナルチャットの設定どこ?
人多すぎてNPCに話しかけにくい
今のマップは細すぎてやりづらい
宙域の上下移動を歩兵仕様に
辺りかなぁ
あとは確かにドムでスラ中にサベ持ったら停まった
ボタン外れただけかと思ったけどどうなんだろう 会話終わるときの会話いらないな
どうせボイス付きなんだからウィンドウなしボイスだけですぐ動けてもよかった 連邦、ジオン混合で戦うようになった時はすでに引退勢だったから
ジオン機乗って、連邦顔みると攻撃したくなるんだよなー
味方に敵機が居るとかブルーディスティニー機くらいだったもん俺がやってたとき >>360
糞過ぎなのはお前の環境じゃない
ラグはかなり改善してるし スラ中に切り替えできないのは致命的じゃないか?俺のジム改だけか? 地上5戦、宇宙1回出来た。
19時すぎくらいにログインしたけど。
おまえら何戦できた? 砂Uは問題ないけどザク砂だと攻撃ボタン押してたまに発射されないことがあるな
あと機体撃破の煙多すぎ 何も見えない ハロメニューからDP交換とか出撃準備のショートカットないのはダメだね
いちいちキャンプ動き回るのでテンポ悪い
あと多分味方のよろけと被ってんだろうけど下格当てたのにダウンしないのやめてほしい >>375
ぐるりんもできるぞ
条件解らんがどっちもできる 操作方法忘れちゃったんだけど、
いわゆるCタイプは
L1でブースト、R2で武装切り替え、R1で攻撃でいいんだよね? 初バトオペだったけど私怨砲撃強くない?
ガンオンの爆撃思い出してストレスマッハ >>359
そうだな。
確かにまだそっちの方が雰囲気に合ってる。自分で選べるようにしてほしい。オペレーターとかは若い女の子でもいいんだけど。 >>362
ちゃんとプレーイヤー見れれば一応チャットソフトみたいになるじゃん?
ベースで待ち合わせして合流みたいな 後MSの動きが重いのはいいけどインターフェイスやパイロットのレスポンスが重たいのはあまり良くないと感じた バトオペてもうちょっと面白かった気がするけどな
こんなカンジだったっけ? 前作と比べて攻撃されたあとコンボ食らったら抜け出せない。ジャンプ回避、タックル回避、カウンター全然入らんぞ! >>382
このゲーム、機体速度が遅いから見た目でラグって感じるのは少ないけど、当たり判定とか無敵時間とか結構頻繁にラグってるよ。
誤魔化しがうまいだけ。すでにラグ活用して無敵のまま拠点行ってボマーしてるヤツも居る >>383
10戦位はやったな
かなり勝ち越したし新兵が思ったりより多かったのかなあという印象 前作途中引退組なので久しぶりにやったら違和感が凄い
c操作しか受け付けない体だったのにデフォルト(a操作?)じゃないとできない
しかしc操作じゃないことに違和感があってもどちらにしても脳が混乱する やっぱりプラットフォーム違うとこうも同じ作品が違った出来栄えになるんだねー
作る人ほとんど一緒なんだろうけど、PS3とPS4じゃ予想通りここまで違うのか
まぁ没入感てか、戦場に居る感覚はやたら弾幕、煙多いからバトオペ2の方が感じるけど
やっぱまだ・・あの・・あの頃の、あのバトオペをプレーしたいんだよな 自分の期待HP右下とか見辛いから左上に直せって要望送りたいわこれ
前作で慣れた部分はあまり動かさないでほしい 緊急回避の無敵時間長くなってないか
前の感覚のままやるとダメージ通らん 操作方法は変わったかな?前はL1R1で横移動してた気がする
ACの記憶違いだったかもしれんが 最後スゲー一人で大活躍したからビデオクリップとロウとして間違えてスクショにして
読み込み画面だけスクショしてもうた
スゲーショックや・・・
>>385
一人でバズ下してもダウンしないときあったから
たぶんだけど一定のダウン値みたいなのが貯まったときにダウンしてるんじゃね?って思ってたけど
だれかのよろけとかぶってたのかな? >>357
できない。
おしっぱにしてるとブースト移動不可・・・
あれは残してほしかったなあ 後ろから斬ってるのにカウンターされる無印バトオペがやっぱりやりたい ベースは諦めるが おい、実戦中もこれか?
ちょっとひどくないか? >>400
勝ち越した報告とかいらない、そういうところだからなスレが荒れていくの
そろそろ学べ。自画自賛は必要ないんだよ。
「たまたま連携が取れる動きを 味方がしてくださった から勝利数増えた」
くらいでいいじゃないか >>405
だね
コロン、から立ち上がってすぐはまだ無敵っぽい >>384
見えたらおかしいしなあ
>>396
ジムザク戦闘を経由してないからじゃないかな
まあテストなんで 全体的に情報の表示が画面の端々に散っていて
一目で画面からの情報を把握し辛く感じた カチャカチャ勢も死亡
ブースト更かしながらカチャカチャできない バズの調整相変わらず馬鹿だねここ
他ゲーでもあるけど他の武器とバランス取るために直撃ダメと爆風ダメの差をつけて爆風はカスダメにすればいいのに 煙多いのは良いよね戦場にいるって感じがする
でもクソ邪魔でもある 楽しかったわ、早く製品版でてくれんかなあ
>>396
初期はこんな感じだったと思うぞ β初日お疲れ様
ジム改LV3にフレーム装甲盛りでバズ下マンになるのが自分には合ってるかな
明日は強襲と支援も乗ってみよう >>403
まだ機体レベルも低くて性能低いのも考えろよ 2年ぶりに戦線復帰した老兵だけど
称賛もらえてちょっとうれしい >>420
あーそれいいかもな
ギャン乗りだとバズがツライ >>354
ほんと
きも声とか、あんな女性キャラなんぞ糞きもい どのボタンにどの操作を入れ込んでたのも思い出すのも必死だったわ
ブーストは L1 に設定してたよな?
ジャンプとかは□ボタンとかだよな?下降、伏せは普通に L2 で
攻撃が R1 で 切り替えが R2 で タックルがどれっけかな?
ってやりながら、思い出して、何回か操作をカスタムするくらいの古株 高ザクの緊急回避はくるっと回らないだけでちゃんと回避できてるよ、見た目がわかりにくいだけ 地上戦しかやってないがMAPが狭い感はある
なんか引っかかりや狭い道ばかりでちょくちょくFFされたかな 序盤で楽しかったのチャットうってしまった
悪気はないので許してくれ >>371
わかる。最初曲がれずに突っ走っててびっくりした バズは前から弾頭と爆風で威力別だったよ
ガンキャだとスラ中持ち換えでも停まらなかった 宇宙はバズ地面撃ちできないから、圧倒的にビームライフルの機体が強かったな。
宇宙新鮮だけど地上じゃないのにあのモッサリがそのままなのは逆に違和感あるw UIのモッサリやばかったな
なんかこだわりがあるのか知らんが、あんなのはボタン押してサッサッと装備付け替えて終わりでいいんだよ
爆発がデカすぎとかは慣れるかも知れんがUIだけはクソ バトオペ1未プレイで思ったこと・・
・中途半端なキャラカスタマイズは要らない
・ベースキャンプの意味が薄い
・チュートリアルに基地爆破と解除など、条件やシチュエーションを教えてほしい
・対戦部屋のチャットで準備OKを最後に押した後に「よろしくお願いします」が打てない
・右アナログの視点変更がモッサリすぎるのでは・・
・回線関係で対戦人数が減った場合、勝っても負けても一人少ない分報酬を増やしてほしい
・自分がラガーになり、周囲が1機も動かない場合、終了時間まで対戦できると勝利報酬がもらえる
あと対戦ルールはバトルオペレーション1を継承してるみたいだけど
このルールが現環境だとベスト? >>426
機体レベルの高い低いとかあんま関係ないんだよな
最初にプレーした印象が大事なんだわ
前作はそれが素晴らしかったから課金しまくってしばらく遊んだ。
性能低い とか 機体レベル 低い とかで評価してるわけじゃねーんだ。
もっとこう全体を観て体験版を遊ばせてもらってた マップが狭くてなんかFFおおいし歩行し辛い感はあったなあw >>437
まだ配備されてないんじゃないか?
ワッパとかは表示されてたのにマップやレーダーにもそれらしき表示なかったが… 面白いんだけど、リスポーン(だっけ?)後にフリーズするの勘弁して欲しい
8戦1勝5敗2エラーフリーズ…蹂躙されて終わった
Pro、唸りまくってたわ(冷房かけたら改善した) なんか操作に凄まじく違和感があって、まともにできんかった
なんでや >>432
ドム乗った?
ドムが動く時 ニュルッ ニュルッ って音聞こえなかった?
なにあれ?ガンダムのアニメ観てないからわからないけど
なんか踏んでるの?ドムってホバー移動でしょ?
ニュルッ ニュルッってなんの音? 宇宙戦で敵見失うww
あとスキウレどこ?ボールはあるけど見つからんぞww
このゲームこんなに旋回し辛かったかな・・・
そして地上戦はすぐ脚壊れる・・・
10試合中3試合しか勝てなかった・・・トークンも2回のみ。
MS来ずLv2パーツとブルパップマシンガンLv2・・・要らんわw
ドム強くしたいのに・・・ 無敵ラグとタックルラグはあると思うぞっても前回もそうだったから寧ろ恩恵にさえ感じる…
いや五本立ってるんですよまじで >>416
今のところ高機動型ザクしか使ってないけどね
無印の頃支援機ばっか使ってたからかもしれない
操作感を思い出せば面白さも復活するかもしれないな YouTubeで ドム 検索してアニメ観てこよう
移動してる時に同じような音してるのか
わかりやすい動画知ってたら教えて バズ下 で相手ダウンさせて無敵与えるよりも
バズ→下以外の格闘 でずっとヨロケ継続してる方が強いっていうな・・・
あと味方と鍔迫り合い発生したの草 >>445
> バトオペ1未プレイで思ったこと・・
>
> ・右アナログの視点変更がモッサリすぎるのでは・・
オプションでカメラスピード変更してないとか? 押し込まれてる状態で支援されたらえらいことになるな
宇宙は視点を上に向けれないのはどうなのよ とりあえずアンケートに書きたい事を忘れないためにメモっとこうかな ガンキャノンで活躍できなかった
ギャンとドムが延々と寄ってくるぞ >>439
いやもっと差を付けて爆風だとほとんどダメ入らないくらいにって意味ね
ただでさえ足止め優秀なのに当てやすいゲームでさらに当てやすく火力も出やすかったら使用率そりゃ高いわ そういや拠点の爆弾がどこにあるか分からんかったわ
ミデアの格納庫の中なんか? >>437
ベースキャンプのフェンスの外側にいたような気がする モンハンやってたから操作慣れねえわ
ブーストと武装切り替えがどうしてもごっちゃになる 出来れば明日のβは別マップとかだったら最高なんだが…高望みし過ぎだよな… あと一度リスキル状態になるとリスポンポイントが増やせないからミデア前の出待ちで一方的に叩けてしまう。
12000vs2200とかもあって正直気まずかった。 支援機いると敵の機体属性分かるスキルとか付けて欲しい >>466
足止めしやすいバズ、直当てで威力高いビーライ
バズだけど直撃ダメは大きい一部のバズ(ジャイアントバズ等)って住み分けすればいいんだよ >>468
鍔迫り合いの時にパニックになって何故か◻ボタン連打してしまった… 気が付いたら3時間経ってた
3時間ゲームしたの久しぶりだw >>462
してない・・
でもボタン配置は変更した
あったのに気が付かなかっただけかな・・ >>462
カメラスピードは変えれない。変えれるのは機体の旋回速度だけ。 >>478
2時間で疲れる自分がいた
やっぱエネルギー制の方が良かったわ ジャンプの仕方わからなくて苦労したわ
チュートリアルに入れとけよ・・ 前作未経験だけど中々おもしろかった
とりあえず自分の選んだ機体でカカシ相手に出来るチュートリアル欲しい
ジムストとジム改やってたんだけど特に格闘の挙動をじっくり確認させて欲しいわ 鍔迫り合いは無印ベータにあった伝説のシステム
本稼働で消されたよな
前作から上下カメラ稼働限界あるけど宙域戦だと致命的
それがテクになるかもしれないけどさ >>423
最初からやってたが初期はもっともっさりした感じだった NPC相手に操作・砲撃練習の場が欲しい
思ってたより参加してる人少なかったの?
マッチに時間かかりすぎて、???ってなった >>467
ミデアの後部が倉庫みたいになっててその奥のパイプ
すぐ横のコンテナに隠れられるスペースあるから解除するときは注意な
そこからバズーカ当てて歩兵倒せる クイックでやってたけどマッチングは普通に早かったよ >>480
機体の旋回スピードがオプションで変えられる?
そんなことあるかな。
もしかして前作やってないひと? クイックだと連戦する人多かったけどレーティングだと一戦やったら抜ける人多かったな カスタムマッチでは支援砲撃や混合戦のONOFF出来るようになるといいな
拠点に押し込まれて支援砲撃までされると悲しくなる つばぜり合いなぜか味方と発生しただけでそれ以外一度も発生しなかったわ >>490
すぐに抜ける人が多くて、その後の時間がかかった気がしました >>487
遠い記憶だけどそうだったかもな、最初期格闘だけ異様に早くて
汎用や支援は後から速度上がった気がする クイック1回もやってないんだけど報酬の差はどのくらいなん? >>491
いやオプションで「機体旋回速度」が変えれる(左スティックでの機体旋回速度)。
逆に右スティックのカメラ速度の変更がない。 >>501
そうでしたか
言いがかりつけて申し訳ない >>501
しっかりと記憶してないけどスティック感度じゃなかったか? ジムに肩車で落とされたわいのガンダム…
あんな技、どうやって繰り出すんじゃ 今日間に合わなかった…
ガチャのシステムってどんな感じ?
ガチャはソシャゲでうんざりなんだけど似たようなレベル? >>497
関係ないけどポケ戦のEDが遠い記憶てタイトルだったよな やべえ、、、、
ジオンと連邦がゴッチャになってると「こいつら誰の為に、何の為に戦ってるんだ?」
と考えてしまって、即効で飽きてきた・・・・・。
「傭兵」って立ち位置なんだろうけど、ベースキャンプも一緒のやつらが
2チームに分かれて、さらに機体までゴッチャだからもう訳わからん
やっぱ、ジオンと連邦でハッキリ分かれた方がいい >>505
対格闘にタックルぶつけるとボーナスダメージとモーション変更 ランクがDになるとマッチングに少し時間掛かった
よくわからんけど組み合わせに時間掛かってるのかな >>494
支援砲撃はポイント差や中継制圧数で何らかの差を設けるべきだろうな 6戦位して全てダメトップだった^^
スコアトップ4回^^
3勝3敗
ジャンプ被弾はダウンしなくなって「立ちよろけ」になる
歩行しながらタックルできない気がする
ダッシュが段差か何かで強制的に噴かせなくなる
歩兵見えづらくラグのせいかバルカン当たりにくい
スコープ切り替え改悪
歩行止まる寸前だと射撃ボタン押しても射撃が出ない
拠点の後ろ側では拠点回復が行われなかった
宇宙は糞過ぎ遅すぎでやるまだ価値見出せない 緊急脱出したら画面が真っ白になって試合終了まで治らなかった
試合後にキャンプに戻っても真っ白のまま、同じのになった人いる? MGSは5で爆発や砂煙がド派手になって非常に良かった
バトオペ2もそれ狙ったんだろうけど滑ってるよな
こういうのは徳ちゃんの改善を信じるか死ねって書くか迷うな >>489
そんなところにあったのか
全然わからなかったよ
どもっす! 山岳と無人都市で戦いたくなった
あと機体HPが左上から右下になったのが見にくい 煙うざくないか
支援乗ってる時は良いけど格闘とか乗ってるとめちゃめちゃうざい さすがにG3のビーム→バズ→全く見えない爆炎の中からサーベルはイラっとした >>511
ありがとう
正直、このゲーム難しすぎる
FHの方が簡単に思えてきた… なんかレスポンス悪い
射撃押したのに発射してなかったり緊急回避が出なかったりと
βだからってことでいいのか?本番には改善されてんのかな >>523
機体の乗り降りとかタックルとか爆弾設置とかは顕著だったな
降りる時とか常に緊急離脱でいいんじゃないかってくらいもっさり >>519
現状は糞うざい
バズハメされた時何が何だか分からんかったわ
でも他の戦争ゲー見てるとうまく抑えれば迫力出る気もして困る >>521
操作に関しては一ヶ月もプレイすれば慣れるよ
まあ今作はボタン配置を各自でしなきゃいけないからちょっと大変な面もあるけど…
立ち回りに関しては先ずはレーダーを見る癖をつけてとにかく孤立しないことだね 細かい操作設定出来るのは良いんだけどC操作とか旧作の設定を選ばせて欲しかったわ
記憶曖昧で変に設定しちゃったからあまり楽しめんかった >>510
やっぱりごちゃ混ぜ動物園より原作重視路線が良いよね〜w
つーわけでカプコン連ジDXリメイクおながいします。 >>510
ジオンと連邦わかれてなかったん!
とりあえずジムで出てザクとかドムとかに切りつけてたんだけど、あれ味方やったんか!
全然攻撃して来ないから、これ幸いと後ろからザクザク切りまくってたんだけど味方やったんかもしれん。 らぐってるのか、もともとモッサリ型なのか、描画が重いのか
よくも悪くも区別つかない・・ 旋回速度は前作通りならカスタムパーツで早くなるはず
バルカンで歩兵倒すのには確かに時間かかったなぁ
ガンダムしか使ってなかったけど手りゅう弾って他の機体だと持ってる奴いるの?
前作は確か有ったよね? 今回のカウンターには無印の吸引力がないな
支援機には素手パンチをくれてやるからそれで自衛してねってことか? >>526
ありがとう
みんな砲撃上手すぎるから、課金して防御面だけでも改善すればいいなーと思ってる ギャンつええな
相変わらず支援機を1コンボ(3連撃)で落とせる(´_ゝ`)b 回線落ちの理由が分からん
9回出撃して、1回も最後まで戦えんかった
ネットワークエラーすると、タイトルからアプリケーションエラーで入れなスタートすら出来なくなる
なんでや、なんでや… なんかカメラが自分のMSを正面からずっと映し続けるバグみたいのに遭遇したわ
イメージとしてはMSに乗り込んだ瞬間のカメラで固定されるような感じ >>533
高機動ザクならクラッカー持ってた
前のと違って一回地面でバウンドしてたように見えた >>526
一か月って冷静に考えると長いよな
たいていのゲームは1時間くらいで慣れるし なにより武器切り替えの予備時間が長くなったように感じて 敵と味方の区別がつきにくいのが難点
もうちょっと表示派手にしてもええんやで >>530
そんな人も居たのか
味方にぼんぼん撃たれるから、やっぱガンダムゲーは、βから嵐がいるのかと思ったりしたが >>510
鹵獲機で戦争やってるはずなんだがはっきり示して欲しいよな
だから俺は完全に飽きるまでペイント禁止でいいと思うんだけど
その代わりジオンでガンダム出したら黒になるみたいな >>542
まあ対人だからな…とりあえず回避連打とかも出来ないし
他のゲームよりは確実に殺られ覚えゲーだとは思うわ 落とされる直前辺りで緊急脱出すると、キルカメラは歩兵で脱出しているのに撃破扱いになることがあるね 敵と味方の区別は個人的には一瞬迷うけど落ち着けばなんとか区別はついたけど
爆発の煙で見えなくなると区別つけらんなかったね
前作はもっと分かりやすかった気するんだが 声優の軽いノリと重厚な世界観とか合ってない
で↑〜す そして歩兵の口の中が透けて歯とか歯茎が見えたわw
無印のぐにゃぐにゃになるの思い出したw 前作やりこんでたような人なら画面よりレーダーで戦況把握する癖ついてるから敵味方の区別は楽に出来てたろう
まあステルスとか偽装機が混じってくると罠に落ちるが クイックなら最初の設定で人集まったらいきなり戦闘開始で良いんじゃねーの?
グダグダするだけじゃん >>541
あぁ〜持ってる奴はいるのかサンクス
ボマー相手にはそう言う方が向かって欲しいよね
一回バウンドって事は回避時間が結構あるって事かな >>510
傭兵ごときが超高額なMS乗り回せるはずがないんだよなぁ
もう最初からおかしいわバトオペ2の設計 味方がカスタマイズ中なのかわからんから
支援機いないから乗るか→画面戻ってきたら支援機3になってるとかもあるし要改善 聞きたいんだけど、
歩兵でバーニア移動する時、前作だとブーストボタンなんて押さなかったと思ったけど、
今回、設定で何かせんといかんの??
あと、ジャイバズもなんか弾が下に落ちてく感じだった 敵はオレンジHPバー出るでしょ?
味方は青い番号。
何かMAP見づらい。 バルカンでの歩兵処理が凄く面倒になってたな
早くリスポンさせてあげようと思ったのに全然当たらなくて途中で投げたわw >>556
それを言うなら設計じゃなくて世界観
まぁおかしいのは同意 スラスターを吹かしたときにスラスターゲージの上昇の表示が遅れてる気がする >>556
ワンオフ機が50機で出撃するネトゲ作る会社やぞ 勝ったときは同期ミスで回線落ち
負けた時は問題無し
こんなもんだな >>554
確かに全然出撃完了しない奴とかいるしな >>559
オレンジバーが出たり出なかったりだったな >>558
歩兵時もブースト移動有りは無印の時からだよ >>562
世界観というならおかしいなんてもんじゃないから言わせないでw
ちょっと車くらいの金額で無理したら帰るのかな?
ガンダムの世界じゃないんだろうね 脱出した後に敵MSに踏み殺されて頭が無かったんですが地面に
埋まったってことでいいのでしょうか? >>569
前作はジャンプとスラスターが同じボタンだったけど今作からジャンプとスラスターが別ボタンになった。
MSと同じ操作 >>568
無印だとスコープ覗かなくてもかなり精度高かったからさ… 今作モッサリしすぎてビームあてゲームになりそうだな。
感度は前作と同じでいいんだよ。
重厚感というよりただのモッサリ感しかないぞ。 >>573
あっそういう意味か
そういえば確かに別れたのは面倒だな >>572
今作は18禁だからね 頭くらい無くなるさ(ウソ 今作から参戦組だけど思ったこと
戦闘は結構面白い
バンナム特有の移動と攻撃方法だけ教えて爆弾やらのシステムはガン無視のカスゴミチュートリアル
レディ押さない奴が1りいるだけで3分待たされ挙句部屋が崩壊するクソゴミ
何のために存在するのかわからないベース要素
戦闘はのグラはps3レベル、ベースに至ってはps2かな?とおもうくらいのクソグラフィック
ただ戦闘は面白いしガンダム好きだから明日もやってみます >>559
>>567
バーが見えるのは観測スキル持ちの機体を使うか、味方に観測スキル持ちの機体がいる時
いない時は機体のエフェクトで判断するしかない UIよくこれでGOサイン出たなっていうくらい無能
長くプレイするんだからこういうところのストレスはあかん
やたらめったらツリーにするなよ >>559,567
常時敵HPバー表示は高性能レーダーの恩恵
戦場で高性能レーダー持ちがいない場合は自機が攻撃を敵機に当てたら都度表示される >>411
だからどちらに変えても違和感があるんだってば!
もっとたくさん遊べれば順応するんだけど時間短かったな
ボタンを変えて出撃、を繰り返してるうちに終わってしまった
ほんとはキャンプ要らないけど、キャンプ有りなら
せめて歩兵みたいに飛べるようにして欲しい
あと自分のMSを飾れるようにして欲しい
あとMSの練習場が欲しい >>569
前作だと確か、L1とかL2を素早く2回押しで急上昇、急降下だった気がするけど、
つまり、急降下のブースト状態のまま、ブーストボタンなんぞ押さずにそのまま地面をブースト移動できたと思う
今回それができんかった あっ観測情報連結か…高性能レーダーじゃなかったな(´・ω・`) あと、パイロットが降りてるMSが、味方のか敵のか分かりにくかった
つかわからんかった
敵のパイロットなしのMS攻撃してもダメージバーでないし、、、
でも壊れるんだけどね、ずっと攻撃してると 前作はバズオンリーだったけど今作ビームフルチャめっちゃ当てやすいわ >>581
高性能レーダーはどのMSが持ってた?支援機?
そんな要素排除して射程内に入ればどのMSでもHPバー見えるようにすればいいのに・・・ >>586
そこの整備中MSの足元に移動出来るようにして欲しかった… キャンプ内の移動速度遅し
白スカートの娘がキャワワだけど場違い
戦記くらいの女キャラがちょうどいい レディ押さなくてもゲームスタートするように改善して欲しい
180秒もいらない。20秒くらいでいいよ… 緊急脱出と同時に爆破されたらパイットが真っ直ぐ飛んで行ったぞ
その後にキルカメラに変わってちょっとフリーズした >>590
歩きながらL3押すとダッシュモードになるよ ところでエロマンガ先生どの役やってんの?
オペレーターの声? チュートリアルが不親切なのと理解してる前作組が混じってたりと初心者には厳しかったかもね
ただ対人ゲーの中ではかなり優しい方だから是非続けて欲しい ベースキャンプ内でも戦場の歩兵と同じジェットパックみたいなの使えりゃよかったのにね
戦闘→アイテム交換への移動だっるい >>588
歩兵キーがデフォの状態だったら
1:空中でL1を2度押してから押しっぱなし、左スティックは行きたい方向
2:空中で×を1度押しっぱなし、左スティックは行きたい方向
だった気がする >>550
激しく合ってないよね。
PS2のガンダム戦記もそうだったけど、そんなとこまで真似しなくてもいいのにね。 >>588
すまん高性能レーダーじゃなくて観測情報連結だった
基本的に支援機が持ってること多いスキルだね
無印の時からチーム機体編成やMSの棲み分け要素の一つになってるからなあ… >>169
上手いやつはすぐに上のクラスに行くから大丈夫だと思う
俺も前作で半年遅れで入ったんだが、最初はフルボッコで負け続けたよ >>596
これで優しいのか…蹂躙されまくりだったぞ…
一回で5機壊されたりもしたし >>593-594
サンクス!
ちょっと試してくる! >>597
それ歩兵の操作練習にもなるしいいなwww
ベースキャンプは無敵状態にすればいいし PS4になってテンション上がって広いベースキャンプ作ったんだろうけど
これぶっ壊して狭くしないとダメだと思う
一回作っちゃうと壊す勇気がないんだろうけどそこは頑張れとしか ガチャって単発よりも10連の方がいいのかな?
10連だと11機貰えたり1機は☆3相当の機体確定とか特典があればいいのにな 敵と味方がちょっと分かり難い
初心者だから入り込んだ相手に対して蛸殴りって感じになる場合あるけど
目の前にいるのにどっちが敵か分からない場合が結構あった・・ ベータだから仕方ないのか動きがもっさりしてるのは
正式版でちゃんと前作くらいのスピードにしてほしい
あとは今のとこ汎用バズなのは前作と同じか >>603
そりゃあ前作やってる人もいたからね
はじめのうちは気にしなくていいよそんなこと
他のゲームより起点になる攻撃当てやすかったりすること単純だったり慣れたら優しい点に気づくと思うよ
今世界で流行りのFPS TPSのPUBG、FORTNITE、OW辺りより遥かに簡単だから >>585
敵のMSは●ボタン長押ししてれば奪えるから奪ってみるのもいいよ
相手は一枚落ちで戦うことになるから有利になる ただいまー、仕事終わったよー
βどやった?結構評判良さそうやね >>586
上の画像 バンダイのプラモデル みたいだ・・ 広いとそれだけ歩かなきゃだからストレスなんだよなぁ
毎回行ったり来たりを繰り返すのも馬鹿らしいし
広くても良いから頻繁に利用するキャラは一か所に集まっとけよと思う 支援砲撃強すぎだよな
HP13000以上のジムストが1撃死
HP16000+強フレ1・2つんだガンキャLV1がMAX(たぶん)からHP1だけ残った あったらごめんだけど全体マップほしいかもね 支援砲撃された地点分かりにくいし 不満点と改悪箇所も結構あるが今作の地上戦は無事に正常進化したと認めて良いでしょう。 >>390
そうそう、これを思い出すまで時間かかって坂でおじぎしたりして参ったわ 課金がどうかなるかだなあ
ガチャでしか手に入らないものがあるんだったらやらないまである
いっそのこと月額制にでもすれば良いのに 支援砲撃強すぎるけどこれのおかげで拠点篭り出来なくなったのはいいな
籠られたら中継取った分だけ支援砲撃出来るから砲撃食らうか拠点から出るかの二択迫れる 支援砲撃で中継の取り合いが熱くなってアリってこと?
でもデスノートみたいな必中の一撃死ってのは納得できなかった
せめて範囲攻撃じゃないか? 爆撃地から逃げれる方が待ち防止になりつつゲームとして面白そうだし まあ支援は修正されるだろうな
強すぎってより、歩兵でこればかりやる奴が絶対出てくる
味方としても枚数減ってうざいし、敵側はいわずもがな 連邦とジオンごちゃ混ぜにするならせめて敵味方区別しやすくしてくれ
あと宇宙でレーダに上下情報分かりやすく載せてくれ
目の前に敵がいるはずなのに上と下でお互いアレッ?てなること多数 >>625
すぐ上に貼ってあるのがCタイプだと思うよ 期間限定ガチャに新機体でて、イベントでも別の新機体って感じかもねー。にしても、タックル全然決まらんな 前作て死んだらモビルスーツで復帰してたよなあ、俺今回全部パイロットで降りてたわ△ボタン押して
○ボタンでMSで降りれたのか? 何度か出撃バグなったけど早速暴言はかれたわ
そこは前作で萎えた点だからプレイヤーも成長してほしいわ >>631
なんかおかしいと思いながらも面倒なことやってたわ、パイロットとMSの時間差てあった? >>634
もちろんあったよ
表示は画面下だったと思う >>633
機体を奪われた…を打って察してくれるのを祈るしかないな そういやバズの照準がなんかおかしかった気がする
どうも照準より下に弾が飛ぶような
軽く放物線を描いてるのかな >>635
>>636
明日はよく見て見るよ、パイロットで降りても支援要請とか出てくるし
ボタン配置忘れててパイロットでジャンプばかりしててMSまで遠いし ベータの機体ですらリス時間長くて先行き不安だったわ
機体はモッサリでいいがリス時間やUIまでモッサリしなくていいぞ >>633
すぐ見ず知らずの他人に暴言吐くような人間が
成長するわけが無いと言うか・・・
PS4のメッセージで送ってきたなら通報すればPS4自体がBANになるんだっけ? >>634
歩兵は5秒くらい、MSは10秒以上だったかな
画面右下端に歩兵リスで△、その左隣にMSリスで○表示だった 微妙なレスポンスの悪さはサーバーの負荷によるラグだったんかな
ブースト中に即緊急回避できたり格闘後のブーキャンだったり無印はその辺はかなりレスポンス良かったと思うんだけど
ただ無印もラグいときはレスポンスも悪くなってたから今回もただラグかっただけと思いたい 無くても大差ないレベルの不親切なチュートリアル
習うより慣れろなゲームだとは思うけど
チュートリアルをスキップできないのも気が利かない
地上戦闘は相変わらず良かったが戦闘以外の各種追加要素が変だね
多方面の人の顔色を少しづつ伺って皆の意見を少しづつ取り入れて
結果何がしたいのかよく分からない中途半端なものが出来上がった感じ >>642
△ばかり見てたけど、そういや左にも何か書いてあったなあ、3年くらい久しぶりで興奮して△しか見てなかったわ >>638
オレも変だと思った
ジャイバズの弾が下へ落ちてく もしかしなくてもガンキャノン弱い?
ちょっとでも前に出たらサンドバックだし、連結役&後ろから撃つならスナの方が…
負けが込んできたのでバズ汎用のったら楽に勝ててワロタ 無印やってたのが遥か昔だからどんなボタン配置してたか忘れちゃったよ…
LR配置変えたらやりやすいんだっけ? 正式に始まったらジムザクオンラインでそれから陸戦型ドムオンラインがしたかったけど無理そうだよなぁ
ガチャの所為ですぐゲルガンオンラインになるよなこれ 競技性とスポーツ性は薄れたけれど戦争感と臨場感は増えてよかった
…と思ったけどこれ戦争じゃないんだよな
なんかこの世界観だとモチベ上がらんな >>647
キャノン⇒ライフルのコンボとかちゃんと使ったか? >>644
必要最低限これだけ覚えとけば遊べるって感じのやつだったよなチュートリアル
この程度なら専用マップで中継地点と本拠地と的用の敵MSとかワッパとか置いといて好きに出来たほうが良かった >>648
無印Cに合わせたいなら×とL1、R1とR2をそれぞれ交換かな?たぶん >>649
サービス開始直後「だけ」はジムザクオンラインだ。
僅かな時間だけど楽しもう いつから正式にできるんだろな
6月末くらいにはできそうな気もするが >>644
チュートリアルはあったほうがいいと思う
いまの奴にプラスして、本部爆破、支援 いれてほしい
どういう場所でやれるのか分からなかった・・ 初心者多かったよなー
7割くらい初心者だったな
敵味方が分からないって人が多いけどそれだけ初心者が多いって事だ >>647
弱くは感じなかった、接近されてもパンチやキックできるしな
5武装だしキャノンは曲射で癖はあったけど >>653
これが正解です、初心者の人なら絶対にこの配置にしたほうが良いです。
久しぶりの人もこの機会に変えることを推奨します ドムの
バズ>下>タックル>下は入らない?
バズ>下>タックル>Nでも入ってるか怪しいかったな ジムスナで歩いてたら、HP満タンあっだったのに、1撃で撃破された。ラグ? >>653
サンクス!
PS3廃棄するんじゃなかったわ。明日調整しつつ慣れるぜ! >>657
経験者でも敵味方分からなかったぞ
もろに孤立してる奴は分かるんだが乱戦になった時に例えばザクスナがいたらこいつが何なのかこれが分からない
無印の時はそんなことなかったんだが何の違いだろうな
爆風マシマシでも混合戦でもいいがもう一回ここからブラッシュアップしてもらう必要があるような とろすぎる旋回速度なんとかならんの?タックルで後ろにいった相手に射撃攻撃できないんだけど
無印初期でもここまで遅くなかっただろ >>657
おれ初心者
混戦になったらミニマップをみてもどっちがどっちの機体か分からんかった >>659
理由もあれば教えてほしい
FPSの癖でL2射撃に慣れちゃったからよほどの利点がないと変えづらい 拠点とか開発者の自己満足でユーザーにとっては何のプラスにもなってないのがな
無印の時のほうがよほど快適だった
シンプル伊豆ベスト >>661
それはたぶん支援砲撃が飛んできたんじゃないか
まあザクスナのビームも珠見えないのに被弾してること頻発してたけどさ >>661
支援砲撃じゃね?
たぶんLV1で装甲薄いからか支援砲撃1撃で落ちるね 無印の時はR1射撃で余裕だったのにFPSとかやってるせいでイマイチしっくりこんかったわ
慣れって恐ろしいな >>663
経験者なら分かるぞ
俺は一回も間違わなかった
乱戦になった時に焦って冷静さを失ったんじゃね >>666
R1とR2は自分がやりやすい方でいいぞ >>649
素ガンって出てくるのかね
出て来ても汎用っぽい気がする
あぁ早くドワッジ乗りてぇわ 宇宙でのゲームスピードが遅くて相手に接近できない
射程距離の短い武器が産廃になってる
マシンガンの射程距離内に納めようと接近してもバズーカ、ビームライフル持ちに引き撃ちされたらどうにもならん
しかもバズーカとビームライフルが当てやすくなってるから近付けば近付くほど被弾→怯む→被弾→怯むとボコボコにされる
緊急回避でも抜け出せなかった
なんとか調整してくれ >>664
旋回早くなるカスパが無印であったけど、あれの重要性が出てくるかもね そういやボタンコンフィグ自由と言いつつ謎に配置できないボタンがあった
あれ他ゲーに慣れた人は不満だと思う
前作経験者はL1ダッシュR1攻撃R2武器切り替えで前作通りに動かせるけど >>672
分かった?
マップに慣れなかったし久しぶりだったからかもな
しっかりしたアンケ書くために明日はもっとやり込むわ >>588
原作重視とかいうわりに岩野向こうが見えるのか >>664
ジムザクは遅かったよ もっさりもしてたよ ラグもあったよ 歩兵が何気に操作し難いんだが
無印はL1で上昇と高速移動できてたのに何故今回は×ボタンに高速移動を別に割り振った?
しかもスピード遅いし 宙域はダッシュしながら射撃できてよかったな
アニメだとガンダムでもZでもブースト吹かしながらビーム撃ってるし >>627
味方:青番号
敵:赤番号
でいいのに何もないとわからんw
そして古参勢によるわからん殺しww 押しっぱなしで最速射撃、格闘できなくなかった?俺だけ? 初日感想
良い点
・爆風は賛否両論あるが俺は好き。その後の読み合いになり楽しい
・バトオペの続編として雰囲気はある。たのしい。
相変わらずのもっさり感、重量感、素敵!
悪い点
・UIが糞。遅い。装備にボタン一つで装備、外すとか当たり前。
・宇宙とかPV見ただけでやる気がなくなる糞さ。
・ベースキャンプ邪魔。好きにインするモードにして。ハロモードのままカスタマイズ、出撃できるようにする。
・バトオペ1廃人以外、敵味方にモビルスーツが入り乱れと気持ちが入らない。混合モードと連邦ジオンモードにして。
・回線が遅く人を弾く投票制度導入。光でない貧乏人はいらない。 予想通り、クッソつまんねえ、幼稚なゲームだった。
敵の方に照準向けて撃つだけ、別にガンダムじゃなくていいだろ。なにこの、単純でやりがいのない戦い?お前らこれを楽しめるなんて、どんだけ不幸な人生歩んでるんだよW世の中にはもっと面白いことたくさんあるだろW つまらないならやらなければいいだけでは
それでわざわざバトオペスレに来てまで言いに来る方が幼稚だと思うんだが
とりあえずジムIII 先ゲル G3レベルになるとスピードだいぶ早くなるなってイメージ(旋回含め)
あとまぁβだから仕方ないとは思うけどスムーズにマッチングしなかったり敵無敵だったりそのへんは萎えるからやめて欲しい YouTubeで宇宙を見たけど、微妙過ぎ。
グラビティデイズ?やdead spaceのように、外壁に降りれる仕様にして 釣りのレベルが低いな
このスレではもっと釣れる話題があるのにそれを分かってない >>687
お前は連ジでもやってろ
あっちの方がよっぽど幼稚だ
延々とロックオンの『 枠 』に向かってチュンチュン戦うだけだからww
お前にはそっちが向いてるよ >>686
投票はやばい
例えば敵のエースに嫌がらせする奴が何人かいたら終わり
アンテナが悪いのに自動でペナルティ付けるしかないんじゃないかな βやってて前作ではかなりラグ考慮した立ち回りしてたんだなって改めて感じた
快適なんだけど調子狂う ごめんごめん、ガンダム好きなんだよ。でも、ガンダムゲームって誰にも
でも思いつく/作れるようなちゃちいゲームばかりじゃん?ガンダムファン
しかやらねえっていう。ガンダムファンでもオレはやらないけど、お前ら、これが
もしガンダムじゃなくて無名のロボゲーだったらやらないだろ?そんなレベルのゲームが楽しいのかなって?ガンダム本当に好きなら激怒するレベルの幼稚さじゃねえ?
だって小学1年の息子でも敵撃破してたぞW >>694
自軍投票でいいよ
味方に糞回線とかいらない 寝る前にもう一度言っておこう。
今回のガンダムゲームも幼稚でクッソつまんねえゲームだった。
対象年齢小学生低学年くらいか。もっと、大人が楽しめるガンダムゲーム作ってくれ。 なーんかバトネクの方がまだ面白いな β版とはいえこれは‥ 低学年に共闘の重要性がわかるものなのか
それとも親がそういうゲームを理解できないのかだな・・ >>686
気持ちは分かるけど
投票とかより、回線が途中で切れて抜けたヤツのペナルティカウントするとか
前作でも5本で無線のヤツがよく消えたよね
消えるヤツが原因だろ ライバルシステムいる?
トークン欲しさに無理なプレイ強制されるの終わってる 目標の一つとして見たらあってもいいとは思う
逆に意味のないものだからと言って排除すると、どんなものでも要らなくなってしまう >>697
それもわずかでも気に入らない味方を蹴りまくってしまうとか
ランキングがあるから性悪説で考えないと荒れるんじゃないかな
自動で判別できるでしょ てかNEXTと比べてるやつちらほら見るけど別ゲーなの理解してるのだろうか…
無印バトオペ知ってるやつはそんな事言わないしβ応募したってことはPVくらいみたんだろ?
無印バトオペらしさ残ってていいけどUIとかベースキャンプとかマジでいらんもん追加されたなって思うこれ… >>705
勝ったらラッキーくらいに思っとくしかない
あらゆるUIが糞なのと拠点要らない&女がキモい&カメラ糞糞糞 そういや久しぶり過ぎて開戦直後によろしくって挨拶することすら忘れがちになったわ
無意識にやってたのに レンジからバーサスやってるオッサンだけど、ソロだと糞みたいなモッサリでつまらんな。
バーサスほどスピーディにしなくてもいいけど、せめて絆くらいにはしてほしいわ。
パーティー組んだら少しはマシになるかもだけど。 俺はまだ宇宙やってないけど動画でG3がアムロみたいな動きしててめっちゃテンション上がったわ
宇宙も慣れればニュータイプ的な立ち回りできるんかな〜 女がキモいって原作にもあんな女の子いっぱい出てたじゃん カスタムパーツ結局つけられないように直したのかねえ
初代で枠取りすぎて全然付けられないとかクレーム来てからカスタムパーツでゴテゴテゲームになったけど
今回は全然パーツつけてないもんな
そりゃもっさりだよ >>716
脚部1が枠取りすぎなくせに性能が微妙すぎた バトオペの何にハマったって
最初はジムザクで始まり、徐々にグフ、陸ガン、ドム、ズゴック、最終的にはガンダムゲルググと
プレイ日数が経過していく(=階級が上がっていく)ことで一年戦争のロールプレイができたことなんだよな
最初くらいは連邦ジオンで分けてもいいのでは >>716
今回カスパは8個まで付けれたぞ
UIがごちゃごちゃしてて何度も決定押すこと多かったな
機体LVごとにカスパ設定しなきゃだしレベル制はまじやめてほしかった
脚部1はHP55%だったけど、つけてなかったら50%だったのかね 初めてのガチャでヅダ出て悲しかった、、、
せめてlv5とかくれよ、、なんだよ 2って!! 100マシLv2だった俺よりMSなだけまだマシだろ 俺なんかビームガンlv1だったぞ
脚部は付けた方が多少マシってレベルでつけてても普通に壊れるからな… ギャン出た俺は勝ち組
2回目で被ったけどな!
ガチャはコレが有るんだよなぁ、、、 UIは本当ゴミだった
あのもっさりUIに謎のこだわりがあると言うのなら
8個までスロット関係なくポンポン付けれた方がいいんじゃないかとすら思った UIは無印のをそのままそっくり持ってきたほうが何倍も遊びやすかったろうな そういや無印は脚部75%だったっけ
どおりで脚すぐ壊れるはずだわ 敵と味方の区別もつかないガイジがいるのがオンゲーの最大の問題だよな
ひまわり学級みたいな隔離場所が必要だわ 脚部は前のやってなければどれだけ大事かわからんだろうなあ
初心者に言っておくが格闘なら必ず積んどけよ
LV1で微妙といってもここぞで違うから
ちなみにLV2で60パーだったわ、とても快適 マッチング中やルーム待機中もDPやトークン交換はしたい
なぜなら連戦することがあるから
今だとわざわざ一度中断してヘソ出しギャルのとこ行って交換
HARO画面だして各種設定、マッチング受付まで移動だからね
トークン交換はあのムービー挟むから無理か、正直カットしたい ミデアスキップしようとしたらフリーズしてアプリ再起動までさせられたからそれ以降おとなしく見てたわ なんだろうなぁ、背景が細かくなったせいかMSが見にくい
新マップみんなこんな感じな状況で無人コピペMAPとか追加したらみんなそればっかやるだろうな
ブースト中に武器変えたらブースト終わるのも歩兵くそ狙いにくいのもくそくそandくそ
急いで操作したら追撃ダメ加速、みたいなのも減ったきがするよね
運営さんは自分らが低PSだからってそれにあわせるのやめて
開発はもっと無印リスペクトしてどうぞ、狙ってできる出来じゃなかったのに
狙っていろいろ変えても滑るだけですよ 格闘機に射撃武器もてるようになって連邦の支援無双が無くなったのは良い
しかし武器の切り替えやCTの関係からか気持ち良くコンボ出来ないとこはダメだな
連携して倒せってことなんだろうけど、コンボの爽快感が損なわれてる
上位機体や上位LVではCTなんかも短くなるのを期待してます マップごちゃごちゃしてるせいか、動いてないとカムフラ率高いみたいでMS呼び出した後事故で死んだとき
リスポしたら周囲に誰もいなくて普通に無傷のMSが転がってたことがあったな 無印の操作感とかコンボや連携の気持ち良さは奇跡のバランスだったんだな
とか言われないように頑張ってほしいけどなあ >>732
そうなんだ、○連打した気がするが別ボタンかな?
ボタンガイドとかはまだβだからまだ不十分ってところか
リザルトで称賛できたけど画面にできるって書いてなかったし
そもそも初心者は3すくみとか知らんのでは? >>666
そういう人はそのままで良いです。
ブーストで飛ぶときにL1と方向レバーを同時に使えるのが理由、Rの方は攻撃の時に人差し指で力が入れやすいので 前作のテクニックがほとんど潰されてるからもっさり感がすげえ
あと緊急回避は笑わせに来てるだろ >>718
ドムにボコボコにやられて、早くドムが来てほしいと思ってて、いざドムが来たらフワフワして全く操縦できなかったのは良い思い出 まぁ無印もβはグラップルがジャンケンだったりしたらしいし
改良期待するけど不安も大きくなってきた そういやジムストのサイズ三連撃からサーベル三連撃って入るのか?
試したいけどそんな暇が無かった すっかり無印の記憶は無くしたけど
ビームのヒートゲージってあんな見づらい位置だったっけ? 俺にとって無印の武器予約ってペイルとか指動かす感じ自体が気持ちよかったけど
運営にとってはご新規とかの低PS(運営自身含む)を萎えさせて門戸を狭める要素でしかなかったんですね
お客さん増えるといいですね(半ギレ) 5年かけて前作を完走させたからにはノウハウがあっても良いはずなんだが…
そこらへんはやっぱバンダイのキャラゲーなんだよな 素ドムのSB→下→バズ→予約下(予約しなくても入るかしらんけど普通するじゃん?)
とかも気持ちよかったけど下→下すら無理らしいっつーね
なんだろう、運営があんまPSある印象全くないせいで
自分らが知らん楽しさを無遠慮に削りまくってるきがして頭くるわ ショップも手持ちと比較しながら利用したいんだけど出来ないのがな
いや出来るのかもしれんがよく分からなかった
売られてるlv2の主兵装がlv1からどれくらい伸びてるのか一目で分かったりした方が良いと思うのに
前作は開発画面で並べて見られたのにね とりあえず不満点
ブーキャン、回避、バランサーこの3つが前作の感覚で上手く入らない
後兵装の順番が変わってやっぱ前の感覚で出来ない
歩兵も動かしづらい
ペイントなくても良い派だったが
むしろ混合だとペイントいるわ
前作はペイントのお陰で敵味方をなんとか区別してたが今回は皆カラーがデフォだから同じ機体だと誰か誰だかわけわからん
まあペイントより連ジに分ける方が一番良いんだけど やっぱ怯みを回避で解除できなくなってるよな
相手が籠もってたから細いとこで攻め上がろうとしたら終わりのない怯みで身動き取れなくなったわ >>672
ある程度離れてればHPバーで見極められるが混戦且つめっちゃ近くのアップでHPバーやIDが隠れるとやっぱわからない ざっと調べてみたが
プレイに不具合が出てるのはNAT3勢ぽいな 良い点は
とりあえずラグが少なかった事かな
前作は格闘が近づかれる前に迎撃すると格闘が当たる次元斬が必ず発生したが
今作はきっちり近づく前に撃ち落とせる
ただたまに同期ミスが起きて終わった後の報酬が貰えないことが三、四回くらいあった >>753
クール時間を減らすカスパを販売して、
これを装着するとコンボ攻撃ができるようになりますっていう筋かと邪推してしまったよ >>759
終了とは逆にスタートで同期に不具合が発生すると一人で対戦させられる代わりに
勝利確定したら勝利報酬ももらえてしまう・・ >>761
そんな不具合もあるのか
ちなみにNATタイプは? >>758
NAT2でIP固定、光でポートも解放してたんだけど、戦闘の丁度半分くらいでエラーで吐かれて、アプリケーションエラーでタイトルからも入れなくなるわ
初期ps4だからダメなのか…、凄い轟音はしてるけど もっさりつーことはおっさんでも安心して遊べるのか
やってないけど NAT2
無線ルーターを使ってはいるが接続してるのは有線 >>754
オレもそう思った。インターフェースが不便だし、不親切。
どの武器がどのMSに装備できるかも、購入しないと分からない
4月23日からアンケート受け付けるようだから書くベし!
●ジオンと連邦に分けろ
●ベースキャンプの良さがわからん、いろいろテンポ悪くて不便。
全てハロ画面からできるように!
●インターフェースが前作より不便!
●MSや歩兵の挙動が前作より悪くなってる
こんな感じかな 兵装順変更←わかる
その兵装順をイジれない←??? プレイヤーがどういう立ち位置かは知らんが、MSや武器を次から次へと購入できる資金力は何なんだ
戦績を積めば新型が配給されるのは分かるが、金持ち過ぎだろww
誰か公式の説明知ってる人いる?? 傭兵って扱いでOK? >>718
よくわかってる。疑似体験ができたんだよなジオン軍なり連邦軍の とりあえずの不満点としては
宇宙に遮蔽物無さ過ぎ、格闘死にすぎ
兵装順変えたい
ドムでブーストピカーしたい
くらいかな ブーストピカーできないドムなんて使う意味ないよな正直
あの、来る来る!ドムが迫ってくる!!っていう緊迫感まるで無し >>769
魔法の言葉を教えよう
これゲームだから 汎用が相変わらず強いっぽいのも良くないと思う
3タイプに分かれてるのに結局ほとんど汎用を使わされるようでは宝の持ち腐れ
またバズが鉄板なら目も当てられない ガチャ引きまくってる奴らで固まって前作の狩り部屋みたいな事されたら悲惨だろうなこれ
支援攻撃でリスキルまで加わってるし
フレンドとどの程度やれるのか早めに発表しといて欲しい >>766
23日からか、間もないな
今日明日かけてこのスレで問題点を整理したいよ
不満はあれどモヤっとしたレベルで書き起こせない事も多いし
アンケをどこまで反映してくれるか期待するしか無いけども
それしか俺らには出来ないしさ
>>718
亀レスだけど俺もまさにそう思う
ゲーム自体も楽しかったけども
何よりジオン軍を楽しんでた >>769
ごちゃごちゃ考えんでシミュレーターだとでも思えばいいんでないの?死んでも死んでも空から降ってくるんだし 初心者にはあのマップは広すぎるわ、山岳や無人都市の双方入り乱れてのグチャグチャが初心者には必要
とにかく格闘で突っ込めば相手を切り付けられたもん。今回は広いからライフルやバズーガでやられて終わりだろ
くぼみも多いし初心者が敵に近づくのは困難とみた >>778
やられて覚えるにしても良し悪しがあるもんな…
今回のマップは高低差も広さもあり過ぎで初プレイには把握しきれんと思う
前作で言えば採掘所が一番近いんかな
あれ最初にやるもんじゃねえしな >>776
アンケは大事だよね その為のβテストだし、黙ってると損。
オレはもうまとめて、あとはコピペするだけw
このスレざっと見てたけど、みんな同じような不満だったよ
あとは個人的に「特攻もできる小型核ミサイル搭載のワッパ」が欲しい みんながみんな思ったのはベースキャンプ関係ではなかろうか・・
ログインの可視化はあったほうがいい ってのは間違いないが
住所のないベースキャンプに突っ込まれても嬉しいはずもない
そもそも、キャラがカッコよくないし可愛くもないから見せびらかそうとも思わない >>775
クイック、レーティングやってみて
フレンド呼べないけど同じタイミングで入ると割と一緒になれる感じ
特に宇宙は人が少ないから一緒になれる確率アップ
ただ、一緒になってもその後ランダムで振り分けられる為、同一チームになれるかは50%なので実質固めは不可能
一緒のチームになるまで何度も繰り返せばいつかはなれるかもしれないけど
そこまでする?って感じ 本稼働だとカスタムマッチも追加されるからフレ固めはそこでやれってことでしょ
レートマッチやってりゃ全員野良だし狩られなくて済む ガチャ課金勢は無課金勢と強制的に組まされるのに耐えられるんだろうか ユーチューブから配信しようと思ったのに禁止区域で配信できなかった。やってる人は何か配信ツール使ってやってるの? ガンダムゲーは配信できないよ
してるやつはPCでやってる >>752
ホントだよなあ
無印も初期はこうだった!とか擁護してるな馬鹿にしてるのかわからん >>785
PCにキャプチャボード入れて録画するんだよ
一度PCを通すの 昨日やった感じ
夏までに間に合うのか心配だw
発売秋になるんじゃねーかな
いろいろと問題バグあり過ぎてて草 【改善要望】
頭部・脚部HP見づらい
支援爆撃強すぎw(復帰してすぐ喰らった場合、あわせて1分以上行動不能に陥りそう)
スラスターゲージの表示が遅れてる
故意じゃない切断多いので鯖強化を!
撃破された敵味方はすぐレーダーから消して欲しい!
武装の切り替え順序選ばしてくれ!
バグ直せ! 動画は駄目でもSSは撮れるぽいね
フレンドがいくつかアップしてる >>790
徳島監督が未完成な部分が多いバージョンと言ってるから最新バージョンはもっと完成度高くなってるだろう あとタックルが異常に使いづらい
スナイプモード切替が何か遅い、エイム速度も遅い
良い点は出撃まで時間が短縮された
ラグ少なかった
ワープする敵がいなかった(同期ズレはあったが)
一部コロコロ石が転がる音があったり演出が細かい
爆発がリアルで良い・大爆発が凄くいい
無駄なダウンがかなり減っててストレス軽減してる
地形の引っかかりがなかった
武器予約が見た目わかりやすい(あとは慣れるだけ)
クラッカー系が強くなってた(バズと同等くらいのダメ)
ルーム入って即抜けにペナルティがついた
パーツを自分で選択して取得できるようになった
オバヒ回復が見えるようになった
中継制圧は空中飛んでてもできた >>778
広さは気にならなかったけど
くぼみがブーストで乗り越えられないのにはストレス感じたな
え?この程度の段差で引っ掛かるの?ってなった 他のFPSやってて操作がめちゃくちゃになっちまったw
撃つとこでR1ボタン押したら武器切替てるし
わけわからんとこでタックルでたりw >>789
汎用ゲーはありそうだけどスナに上手い奴が乗ってるとも限らんしなぁ初心者も多いっぽいし
まあ脆いのはあるし初心者が乗ってると攻撃当たらないし紙装甲で弱いよね
上手い奴が乗っても微妙なら汎用ゲーになるかも >>665
偽装伝達装置というスキルがあってだな・・ >>718
わかるー
俺は擬似的にだけど確かにジオン兵だったもん
まぁ腕は終盤の学徒兵レベルだが... ベースキャンプあってもいいがユーザーの交流の場だけにしとけばいいのに
出撃やトークン利用、兵装購入のためにいちいち目的のキャラに移動して話しかけるのは面倒なだけ ベースキャンプはあったほうがいい派だけど
どうせなら連ジに分けたうえで
連邦はホワイトベース(似の)船の内部、ジオンはガウ(他でもいい)の内部
とかにすりゃ楽しいのにな
混合戦は別モードつくればいいし >>718
せめて3勢力くらいに分けてほしい。
・連邦軍+ティターンズ
・ジオン+ネオジオン
・エゥーゴ(MS少なくなるがZガンダム、ガンダムZZ使いたい人)
カプコンリメイク欲しい・・・ミッションモードがやりてぇ。 >>724
DP交換だた
>>725
前作の開発P買わせろって要望が通ったかたちだねw >>720
俺なんてMS1機も出なかったぞ!
古参勢にボコされて10試合中3勝しか出来なかったからトークン6つしかなくて
射撃強化パーツLv2が1つとザクマシンガンLv2やぞww
これ俺にスナイパーやれって事だよな?
G-3とゲルググ当たった奴羨ましいわ。 パーツスロット少ないよね
格プロLv10とか出す予定なのか >>731
わざわざあのビッチの所まで走るの面倒くさいよねw
階級上がったら戦記みたいに「新しいMSが配備されました」と高Lvで高性能なMSくれないかな・・・
つーかPS2ガンダム戦記BGM使ってるならPS2の戦記キャラ出せよと。 確認してないけど同じのを買うとレベルアップなのか? サービス開始したら運良くg-3とかゲルググ当たってるのが課金者で
当たって無い奴が無課金みたいになるのかな
今機体少ないけどもっと先の階級のms手に入ったら地雷と無双する奴が両方増えそう >>807
使いたい人が使いたい陣営にいけないのと
選ばせるとそうすると結局前みたいに強い陣営に片寄るだけなんだよなあ 俺もバトオペでラグがー、ラグがーに
洗脳されてて、その後FPSやったら
お前達の言うラグなんて当たり前として
なおかつヘッドショットしてくる
レベルで絶望した思いであるわ
だから瞬間移動以外のラグは仕様と思って
プレイすると楽しいぞ。
「チッ。またずれやがる。これならどうだ!」みたいにさ >>731
要するにベースキャンプいらないんだよな
前作のカスタマイズ開発タブが必要十分 mapが狭すぎるよな
だからmsが通る分しか幅がないから
適当に打てば当たる 支援は無印のままなのに、汎用強襲は追撃武装が支援みたいに充実してるな、これは支援乗るメリットあんまないね ベースの補給所にシャアのヘルメットが展示されてたw
購入してベース内で装備できないかな >>774
G-3(強襲)は無茶苦茶強いですやん。
何スかビームライフル+バズ2丁て・・・宇宙戦最強やないかいww 最初の先行プレイした人がベースに行かなくても無印同様のメニューもあると言ってたけど
正式版では実装されるのかガセ情報かはわからん >>824
そういえば言ってる人いたな
本当の情報なのか自分の妄想とか希望を本当っぽく言ってるだけなのかわからんから
ネットは難しいな バズ下汎用と火力寄り汎用だけでもう良さそう。支援弱いなら汎用だけで固めて終わりだな >>814
過去ゲーのBGMたからね
アニメ原曲使ってほしい >>794
つーかタックルっている?前格闘でタックルとかでも良いけど。
こんなのでいいよ。
□:主兵装(弾数切れで自動リロード)
△:格闘(方向で変化)
○:特殊アクション
×:ジャンプ
R1:副兵装1
R2:副兵装2
R3:視点切り替え(通常カメラとスナイプモード)
L1:ダッシュ
L2:しゃがむ
L3:移動
パネル:MAP切り替え(位置がわからなくなるのでw) タックルはあった方が良いかな
相手の格闘に合わせられるしよろけも継続できるし
打ち合いしてる時に遮蔽物に逃げたりもできる とりあえず宇宙はやらなくていいや
地上で負けても悔しさ無くなったが、開幕ボマーにはイラッ☆っとくるねw
設置方法の確認なんだろうけどイラッ☆っとくるw >>651
>>658
一応キャノン→ノンチャBRのコンボはしてますよ
上記でもありましたがキャノンが微妙に曲射になってるせいかキャノン自体の命中させづらくなってるの面倒
あとは予約切替のシステムが変わったせいでキャノン→格闘がやりづらかったですかな ボダランが8月みたいだけどコレも正式サービスはそれぐらいになるんかね? 前作3すくみは武装による立ち回りもあってやっと機能してたって事がg3やジム3に気付かされた
もう3すくみは要らない >>819だね
メンテ〜が出るまでは、出撃受付NPCの周りにPCが重なり群がっていて
NPCから少しずれて○押したらあるPCのプロフィールを起動することになったな
まあMMOで見かける光景だった
>>833
BRを発射するのに機体がピタッと止まらないとダメだったのは戸惑った
中継取るのにしゃがむ時もピタッと止まらないとしゃがめなかったしね >>797
ボタンは自由にコンフィグできたから
配置変えてみるといいよ 今作も強襲汎用支援の区分あるけど補正的な三すくみはあったのかね?
感取り戻すのに必死でまだそこまで気を回せない 陸ガンWRくらいの機体なら簡単にDPで買えそうでよかった 爆弾設置箇所が内部になったせいで歩兵除去大変すぎないか?
前作でさえ歩兵処理から逃れること多々あったのに
あとMS強奪が浮きながらできる上に早いとか余裕すぎて笑う
ブースト中武器切り替えできないのは致命的過ぎるから直せ >>839
上げるまでの話やねん
一番上の階級で貰えるms手に入れるまでこれがずっと続くって事でしょ
あと三すくみは要らんかったかもね強襲にバズ持たせたりするなら余計に ジャイバズはあるのにロケラン階級あげないと買えないのはなんなんだ MSのグラもう少し良くならない?
PS4初期のゲームならいざしらず、もうPS5の話がでてる頃にこのグラはないよ。
あと、カメラひとつ引いたのか?ずっとなんかMS小さいと感じながらプレイしてたわ。 >>829
たしかに・・
格闘のモーションが多彩じゃなかったら前格闘をタックルに統一してもいいような気がする
あくまで初心者の感想だけど >>843
まあ、無課金と差を付けなかったら誰も課金しないしな。
でも、できればMSで差を付けるんじゃなく
カスタムパーツのほうで差を付けてほしいかな >>838
汎用機で支援攻撃したらダメージあまり入らなかった
三竦みはあると思う >>850
それはそうだね課金で有利にならんと課金しないし
まあ無双するのはまだ良いんだよ頑張ってバズ下とかこっちも足止めするし
ただ高コスト使って死にまくる奴が絶対出てくるのが厳しい アンケートどこに書けばいいの?
操作性等色々物申したい・・・ >>851
あるのか
単純にステで差別化でいいのにそこだけはブレないよな トークンですぐ機体被ったのにg3先ゲルでたやつどんだけ運いいんだよ 支援は観測情報連結あるからそれだけで助かってる感はある ザク砂はシュツライフルが簡単に繋がるから強かったよ ヅダの対艦砲楽しいんだけど
「強襲なのに一歩引いたところから射撃してていいのかなぁ・・・」ってなる
かといって突っ込める武装も無いし…
い、芋砂はしてないぞ 屈強な男達に取り囲まれる受付嬢
他の女キャラも良キャスティング
薄い本が楽しみです。 マップ広くね、主に横幅に
中央で戦ってて「チッ、スナかよっ」
て横見たらおもくそ遠くにいたんだが スレタイに【バトオペ2】って入れないの?
探すのちょい手間だった >>861
ないわー。ないわー。ないわー。
いてぇぇぇぇ うぜぇぇぇぇぇぇって砂は居たよね。敵にな。
味方は知らん。自分は砂2実弾ライフルで前線に出てたから。 g3アホみたいに強いからな、あれだけ無印後期のバランス 強襲に強いのが揃ってるから相対的に支援が弱く感じるんだろう >>843
? ゲームってそういうものでは
金もかかってないのに 初心者多いからちゃんとした評価は無理やろ
編成も独特になりがちだし普通なら汎用が支援守ったり強襲抑えるしね
それ含めても強襲は強そうだけど
>>869高コスト地雷が増えるの嫌なだけだから気にしないでくれ 多分金かけないとトーキンの取得量も少ないと思うし
しょうがなくねー
気楽にやろうぜ >>870
高コスト地雷を回避するには、正式始まったらさっさとレート上げるしかないな
俺はビームガンやビームスプレーガンのような地雷武器で遊んでたからレート上がらなかったが
経験者ならすぐにDに行けたはず >>873
そうだねそれが一番良い方法だわ
普通の部屋は期待できそうもないからレート頑張るわ 事前に応募券DL更に前日ソフトDLの二度手間やる初心者って居るのかな?
殆ど前作経験者の少将連中じやない?
ブランクで操作法忘れてるだけ やってたらわかると思うんだけど質かなり低かったぞ
前でない汎用、ずっと歩兵活動してる奴、この辺わりと多かった 操作法忘れるというよりも武器の並びとかCTの違いに戸惑ってる バズ持てる機体が減ったからか後ろでちゅんちゅんしてる奴が多いのか…
ビームサーベルはサーベルでも機体によって種類違ったりして強化めんどくさい。なんだよ後期型とかジムIII用とか…
あと武器取得、強化画面でどのMSがそれを持てるかの表記が欲しい…名前で分かるのはいいけどそうじゃないやつ多いし >>848
タックルがないとハメ殺される可能性がある
オーバーヒート仕様が変わったぽいので支援機は格闘機相手に幾分か動きやすくなった感じ ジムストの3いきなり引けたからずっと使ってたけどこいつに普通のサーベルいるか? >>881
スピアのクールタイム中にサーベルが振れる
これを利用してコンボが作れるんだけど、
まあ、前作やってないと分からんよね 広告塔地雷なんてどこまでいっても出てくるし
少将地雷だっていたろう
逆にバトオペ経験浅くても上手いやつは上手いし、そのためのランクマ
金かからないんだったら気楽よ >>877
俺のように真面目に戦ってない奴もいると思うがそれでも質の低いの多すぎだから初心者多いんだろう
>>879
装備可能機体はショップで見れる >>866
やっぱり強いんだ。
大尉くらいから取れるくらいの機体のイメージだしなあ
等兵だらけの階級で引けたらそれは強いの当たり前か。
たからこそのガチャだしね 相変わらずマゼラトップ砲安定でワロタ
しかとシュツルム使えてパンチまであるとか 指揮官仕様なんかいらねーだろ今回 正直機体の上限はジムVまでにして欲しいな
ZZとかキュベレイが溢れる戦場とかガンオンやれよってなる
アクシズ勢はガルスJまでとか 支援砲撃イラネー
MS対戦がしたいんだよなぁ気付けば1撃で撃破とかつまらん
支援砲撃禁止部屋を建ててホストやるか ゼータに課金すると謎バリアーを展開してビームを弾きます 劣勢切断マン&お疲れ様連呼マンさっそくいたのなんなの とりあえず宇宙の移動速度をどうにかしろ
遅すぎて強襲型がろくに強襲するチャンスないぞ >>892
良くないよなしかもβテストでそれやんのかよと思ったわ
まあ味方に不満があったんでしょ初心者多かったし
楽しみしてて久しぶりに遊んだら足引っ張られて嫌だったのかもな ヅダって機体が凄いらしいぞ、ザクより速くて強いそうだ >>895
最早ヅダはゴーストファイターなどではない!!
ヅダや高機動型ザク使うと余計に宇宙のトロトロ進む速さに苛つく 実際に検証してた訳じゃないんだけど
よろけ取れるBR(ジム3・フルチャ・BSR)の弾速上がってない?
速度が遅い機体だらけということもあるけど昔に比べたら当てやすくなってる 宇宙はほんと惜しいな
もしかすると今までのガンダムのゲームで一番宇宙で複数のMS同士で戦ってる感じがあるかも知れないのに
あの遅さのせいで台無しだ 戦記の宇宙面みたいに月面で良かったのにな
あの墜落したマゼランが突き刺さってるのとか好きだった G3ガンダム欲しいんだけど2等兵のレベル7
って何試合やればいいんだろう
それと、格闘になったんだねG3 すいません。
敵陣(本部でいいのかな?)を制圧する方法を教えてください
ずっと砲撃してたけど何も起こらなかったんだが… >>897
上がってる気がする(40%くらい?)
それと、相手の動きが遅い
なのでビーライは本当に当たる
命中率70%超えてたもん・・ ゲーム性のこともあるから全てそうしろとは言えないけど
やっぱり理想としてはビームや銃弾を掻い潜り敵MSに斬りかかるのが宇宙でのMS戦の華だと思うんだがな
前作のことを思うとMSが新しくなれば劇的に速度があがって格闘戦が可能になるとか考えれん 宇宙は仰角と俯角増やしてほしいな
真上から&真下から戦えればさらにヨシ >>881
いる
スピア横格で引っ掛けて下格
追撃は切り替え早いサーベルがN>下入る 今日やって一回も1戦でMS3機落とせなかったら辞めようかな・・・
FHより難しいロボゲーがあるとは思わなかった >>901
歩兵で爆弾をセットすれば一分後に破壊できる
今回はちょっと爆弾セットできる場所が分かりにくかった気がするわ >>905
俯角仰角が中途半端なせいで射角合わせに上昇下降せにゃならんのは間抜けな姿だわ
なんのために人型兵器なのかと 与ダメとスコアが支援砲撃奴で大体決まり
支援砲撃のスコアは別にしてほしい >>910
てか、ガチバトルできないから
オンオフできるようになんでないかな?
支援砲撃うざすぎる >>901
MS降りて中入って爆弾仕掛けて1分で出来上がり >>907
MS撃破数はあまり気にしなくていいよ
普通のTPSと違って体力が多いから一人で敵一機を倒しきるには時間がかかるし
ある程度ダメージ与えてればそのMSを味方が撃破した時にアシストポイント入るから
止めさすのを意識しすぎないで味方との連携を意識したほうがいい
無印でも敵撃破数は0だけど結果みたらアシストポイントトップで与ダメトップなんてことも起きてた 砲撃もだがスキウレも相当強力だな
あれ使って昨日6連続キル決めれたが前述の通りスピードが遅いせいで
敵がこちらに近づく前に一方的に攻撃入ってサンダーボルトの冒頭状態だったぞ >>907
初心者がいきなり活躍出来ると思ってんのか?
そんなオンゲーやったことねぇぞ >>907
慣れるしかないんだけど、コツをいくつか。
・乗る機体をある程度決め打ちして、ようつべなりで動画を見て動き方を勉強する
・仲間と一緒に挟撃するようなポジショニング
・仲間の作ったよろけにバズを当ててよろけを継続させる
・隙があれば下格闘で倒してみる >>908
マークついてる、爆弾の位置わかりづらいけど
歩兵降りるの遅いよね マシンガンやライフル4〜5発当てたら死ぬ生身の人間のFPS・TPSとは別物だしな ベースキャンプまじでいらねー
せめてアムロとラル、ハモンが出会った酒場?とか、坊やだからさバー的なネタあるならいいけど実用性皆無
支援砲撃もやり過ぎ、宇宙は上下に対応しにくいし
あと運営、ネットワーク周りにやたら自信満々だったくせに
無印当時以下に成り下がってんぞ
ダイソン吸引とかは無印調整の産物で今回は存在しないけど
完全無敵のゴーストファイターいたり、ガンキャのキャノンとBRがボタン押しても出なかったり
中央C付近の段差で引っかかりあったし、
同期ずれのオンパレード
しまいにゃメンテナンスモードとかでレーティング戦が途中から使えなくなるし
UIは使いづらいわ文字は見にくいわ
無印で指摘されて修正した内容ぐらい最低限対応しとけや
アンケ取って修正しました!みたいな仕事してます感出すためにワザとやってんのか? ベータテストでさっそく荒らしおったんか
しょうもないなぁ
おれははやく気の合う頼りになる仲間でも見つけるわ(´・ω・`) アシのが大事よな
倒した数はどうでも良いよそれ気にしてるとハイエナになるし
初心者は味方と一緒に行動するの心がけとけば良いよ >>924
アシストとあとはいかに前線に踏みとどまれるかだな
スタート地点まで押し込まれたら詰むし 支援砲撃うざいのは超同意だが「無くせ」ってのは駄目な意見だよ
前作は同じ事の繰り返しでさんざん飽きたから新要素は大切
馬鹿でも当てられるし避ける手段もありませんwってのがクソなんだからマップ攻撃に変更とかでいい
前作で言う無人都市でビル挟んでにらめっこみたいな状況で敵陣に爆撃して逃げてきたところを迎撃みたいなので面白さが増すはず ラグ、同期ズレは多少仕方ないと諦めてる
そのためのβだしね
正式サービスと勘違いしちゃいかんよ
支援砲撃は敵の攻撃も少し前に予兆教えて欲しい
味方が撃つところ10秒だし、敵がうつのは5秒前とかでもいいんじゃなかろうか
それで敵散らしたりラインあげたりするきっかけにする。程度でよかったと思うなぁ…流石に一撃で死ぬのは萎える >>926
自分もうざいから支援砲撃を無くせというのは極論だと思う 支援機でG3見るとついカモだ!ってついクセで相手しちゃう
G3は汎用だと思い込みが抜けないぜ 支援爆撃は拠点籠を打開する事が出来るし
面白い要素だから調整して残すべきだが
今のままだとゴミで萎える要素しか無い
高性能レーダーで事前察知出来るとか
何かしらのテコ入れは必須 皆さんありがとう
でも8戦1勝5敗2エラーフリーズだったけど、撃破したの1機だけですよ?
自分の不甲斐なさ下手さに呆れた 無くせはないな
威力の調整は必要
味方が仕掛けた指定範囲て表示されてないよね?
赤で光の柱みたいな表示はしてほしい >>926
まぁそうだね確かに
新要素も受け入れないとってことねぇ 初心者なら結果を求めるんじゃなくて必死に戦うことが勝利に繋がると思うよ もし必死に戦っていたんなら君は十分チームに貢献していたよ >>932
味方の2番手で攻撃してなよ
すぐに死ぬよりよっぽどまし >>932
繰り返すが1マガジンで3人も4人も敵を倒せるゲームじゃない
ゲームの根本が違うのに数字ばかり見ているようじゃ戦場で孤立するだけだ 動画みたけど ダメ判定はもっとわかりやすくしてほしいな
前見たく青くふわっと表示してくれや セオリーを知ってる知ってないでは戦果が違うからな
基本味方と組んで死なないよう援護射撃でも効果はある
地上で格闘機いたら最初の地点確保はそいつに任せるんだ
取りに行かない格闘機なら戦場であてにしないほうがいい
あとは砂がいそうな高台は早めに見つけておくんだぞ SEは前作の方がよかったと思うのは自分だけなのかな
MSの重量感はいいけど、なんか反応がいまいち鈍いというか
前作をやりすぎたせいか、いろいろ違和感が多くてあまり楽しめなかった
全く同じわけないのはわかってるんだけどね >>941
前作は途中で辞めたから忘れてること多いけど特にどういったところが違うんだい? 結局無印での反省点は生かされてないんだな
無印でもプレイヤーの意見ずっと放置されてたし期待出来ないね 前作あんまりやらなかったんだけど、これどこら辺が変わったの?
なんか皆うまくて前に出ると格闘機に一瞬でボコられるから、後ろの方からザクスナで足撃ったり味方を攻撃する奴を撃ったりしてたけど怒られんよな… >>934
慣れると爆撃まであと十秒って状況で敵に下格かまして放置、相手は死ぬみたいな色んな可能性を秘めてるはずだよ
今の支援砲撃が丸ボタンでデスノートに名前書いてるようにしか見えないのは本当おかしいけどな なんか新作ということ、βテストということ、初心者(新規)のこと忘れて文句つけるの多すぎだな
老害になるなよ >>944
攻撃ある程度当たってれば大丈夫もし当たらなくても初心者ならしょうがない
慣れてるなら少し前に出ても大丈夫だけど
紙装甲だからすぐ死ぬしそうなるよりは後ろで攻撃した方が良いよ >>932
みんな言ってるように「撃破」に固執したら活躍できない
無印でもそうだったけどレーダーをチラチラ確認して
味方と敵の位置を把握する癖を付けよう
即リスポして孤立特攻したり、一体に集中しすぎて周り見ずに遠距離から狙い撃ちされたりってのに気を付けよう
無印では知識のない子供が一つのボールに群がる様を
園児がサッカーしてる風に例えて「サッカーするな」と指摘していた
撃破された相手のレーダー表示がしばらく残ってたりと今作は見づらいけど
これは多分修正されるだろうからレーダーをみる癖をつけよう >>947
いつもそういう話出るが、そもそもじゃあ2とつけるなと
それにチュートリアルがあるだけ(本来あって然るべきだが)前作より新規プレイヤーのこと考慮されてるよ
前作よりは、な と、次スレか、今スマホなんで時間かかるかも知れんが試してくる 開発→カスタマイズ→出撃って流れをやるのにいちいちキャンプ移動して女に話しかけて、
ハロを開いて閉じてまた移動して女に話しかけてってなんでこんな仕様でいいと思ったんだ
それぞれの画面でも無駄に階層になってるせいでボタン押させすぎでテンポが悪い
UIがまともになれば遊び倒す気満々なんだけどこういう細かいストレスが重なると続けられなくなりそう 積極的に撃破攻撃に(前に)向かわなくても叩かれませんか?
FHではそこら辺結構苦労した(暴言メッセひどかったし。pcでやってた頃ですが)
ps4はBAN恐れてその辺は酷くはないだろうと思ってますが、キック(拒否?)され
まくりはそれはそれで面白くありませんし…
ただ、運営には先頭練習の場を作って欲しいと思う
コナミに要望出せばいいのでしょうか? >>948
なんか連続で何回か斬られたりして一瞬で落とされるんだ、一度斬られたら起き上がった時点でやられるレベル…
当たったり当たらなかったりだけどリザルトでアシスト的なのは貰えてるっぽい
あと降りて拠点とろうとしてる人が倒せん… すまんダメだった
というか前スレのURLこれだと違うのか
悪いが>>970に頼む
問い合わせID:40eccd7e768aa5a8
ホスト:239.206.183.58.megaegg.ne.jp
タイトル:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
名前: それも名無しだ
E-mail:
内容:
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※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
================================================================
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524222447/ そういえば昨日はずっとジム改乗ってたけどバズ下下は入らないな
バズ下Nはたまに入ったけど安定しない
サーベルのCTか無敵になるまでが早いのか理由はよく分からない うお
β土日じゃなくて金土だったのか・・・
昨日できなくて今夜も微妙だなぁ >>958
一体どのガンダムの話だ?
原作だと頻繁に斬り合いやってるじゃん
ゲームでもめぐりあい宇宙だと普通に格闘してたぞ ラグ改善されてて満足
ただベースキャンプ移動怠いな
あとスコアと回線は全員分見たい
それとクイックとランクマしかないせいで遊び部屋無くなったのは悲しい
フレ招待あるから身内でネタ戦はできるんだろうけど、僕ぼっちだから野良の人とネタ戦できるようにルーム作成欲しかったよ… >>954
極論を言えば特攻を繰り返さずに出来るだけ前線に残り続けて敵のヘイトをしっかりと稼いでいるだけで十分活躍してると言ってもいいゲームではあるから安心していいよ
撃破数はおまけみたいなもんだ
中には滅茶苦茶固執してるやつもいるけど全体で見ると例外だよ >>959
俺はなんとか今日の夜だけ休み取ったぞ
本業がどっちか忘れるな >>961
推測だけどスコアボードの仕様は誰が足を引っ張ったかの戦犯探しを抑制するためだと思われ
回線は確認できなかったっけ? ライバルはどうせガン無視するから別にいいけど
旧バトオペのスコアボードみたいなの上に表示してほしかったな
陽動率だっけかがやたらトップ取ってたけどよくわからないし、味方のIDの横についてる星もしばらく意味が分からなかった 地上より宇宙の方が移動遅いって何かの冗談ですよね?
あれか、宇宙が広大すぎて相対的に遅く見えるのか >>963
流石やなw
昨夜は普通に残業で今は実家に帰省中なんよ >>964
3位まではスコアと機体とiDだして4位以下はスコアだけ出してIDと機体は隠して出して欲しい 宇宙は上昇下降しながらブーストダッシュできないのがおしい
てっきりできるとばかり思ってた >>970
先に降下上昇を始めてた×押せば上昇下降のブーストできたと思うよ
てか他の人も言ってるけど宇宙の移動速度遅すぎ >>970
次スレよろしく
↓立つまで減速お願いします むしろ地上より宇宙の方がチュートリアル必須だったろ
どうせ旧バトオペ残党兵9割以上のβなんだから 「重力がないから質量はゼロ!」みたいなアホなことを言うつもりは何もないが、流石に何の抵抗もない宇宙の方が遅いのはおかしいと思う
バランスが大味になったとしても「宇宙は超高速戦闘が楽しめます」くらいのチャレンジをして欲しかった
まだβやってないけどw >>973
飽きるほど見たドムのタックルコンする奴だらけで笑った >>975
設定的にそうなんだけどね
昨日宇宙を重点的に遊んだが急接近なんて出来なくて格闘仕掛ける機会がほとんどなかったぞ
バーニア故障してるかザクUJ型で無理矢理宇宙で戦ってるんじゃないかってくらい酷い まだβだから反応をみるために最初は宇宙遅めにしたのかもしれない
ただでさえ挙動の違う新要素でいきなり戦闘スピードも速くなったら戸惑う人多いだろうし
急襲が支援に難なく近づけるような速度まであげちゃうと急襲ゲーになるし見極めてるんだろ
多分 宇宙の格闘ムズい
原作のエースパイロットたちがいかにヤバかったか分かるわ
通り過ぎ様に斬ってたアムロとかやっぱアムロやったんやなって >>979
地上と同じゲームシステムで全く異なるゲームスピードに設定してしまうと
武器のリロードの設定とか全てのことに引っかかる可能性も有り得るしな >>984
スレ立て乙
賞賛されました
お客様多いのか踏み逃げ多くて嫌だねぇ >>993
自軍占領中の中間拠点は一定時間立つと!マークが付く
その状態中に歩兵で旗直下に行って○ボタン スレ立て乙
無理なら無理でいいんだけど無理なら指定か無理ですすいませんと一言でもいえばいいのに
未だにネットだからってことで無責任なことする奴が大杉
10年前とかとは違うんだぞ… 武器予約無くなったのは我慢できるんだけど
メイン→シュツルム→ヒートホークから
メイン→ヒートホーク→シュツルムになったのを元に戻してほしい
もしくはオミットまで実装したんだから武器の並びの順番変えれるようにしてほしい あれ武器順ってもしかしてショートカット変えれば変わったりしないかな
だれか試した奴いない? >>984
GJ
減速頼むと言われてるのに文字読めないやつ多いの? >>992
俺もそれきになる
今日は参加できないから誰か試してほしい 今日陸ガンのバルカン外すかして閃光→サーベルの順にできるか試してみるわ 減速もできない奴は見るからに荒らしに来てる奴らばかりなのでNG捗るな >>978
水中なら地上⇔水中と行ききするためそれなりに楽しいと思うのだよね 1000なら明後日から無期限βでマップにジャブロー追加 このスレッドは1000を超えました。
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