機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
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攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524222447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 普通に試合してたら途中からいきなり味方が全員消えて敵がマップの外に空中歩行したり止まったりして殴ってもHP全く減らなくて
リザルトには何故か行けたけど負けで敵の与ダメトップがドムで10万越してたわ マッチング酷いな
スナイパー4機のチームとか勝てるわけないだろ 前作より機体がデカいからIDも見にくいんだよな
まあそのうち慣れる ダブルスコアで負けたり勝ったり僅差の試合がなかなかないな >>480
それが敵です
レーダーと画面見て識別するしかない 出撃完了不能バグなったわ…しかも機体も出撃設定してない機体に替わってるっていう意味不明具合 だめだ宇宙でみんな無敵になって機体からも降りられなくなるのが結構ある
すると一人だけ降りられるやつがいて爆弾設置したり制圧したりの糞になる 拠点爆破からの解除に来た奴のMS奪ってパイロット倒す流れ最高 武器予約はおろかブースト中に切り替えすらできないってマジかよ
サービス開始にはナオッテルトいいなぁ これ意外に出撃準備忘れるね
マッチングの仕様変わったから
何回も 強襲使うと全然勝てないんだけどどうやったら勝てるんだ… >>497
修理してるやつの回復したところで奪うのも最高だよ 準備押せやって思ったけど0になったらオチたしマッチングバグかね 陸ガンにバズもたせたらつええええ
ってかみんなガチャ運いいね なんかまたマッチしなくなった
これじゃ負荷テストにもならねえだろ運営 >>493
ありがと
今しがたやってみたけど被弾しない敵がいる
なんで?
>>495
私もそれ頻発してる >>498
強タックルも威力だいぶ下げられてるし、高ザクのグレポイも出来ない
気持ちいいところ返して >>473
前作でもメイン→サーベル→副
と
メイン→副→サーベル
が居たから、統一したんだろうね
まぁ慣れればいける >>482
スラ中緊急回避可能なのは強制噴射持ちだけ
アレはスラスター移動と同じ仕様だから
通常機体は前作でも停止しないと出せなかったぞ
前作後半は強制噴射だらけで忘れてるだけかもな 出撃ボタン押さない人がいたらキャンセルしても良いよね? >>503
むしろ強襲使って負けるのが分からない
編成が悪いんじゃない?
地上だと汎用4強襲2だと絶対勝てる
宇宙は微妙だけど
支援はベータのマップと機体ラインナップで相性悪いから非推奨
>>509
多分自分の環境が悪い
俺はそういうの一回もない 相変わらず文句は腐るほどあるけど…
やっぱ神ゲーっすわ
他のガンゲーとは比べもんにならんくらい面白い
ただいまのところは前作のが上だな
ベータ版だから仕方ないけど
半年くらいで追い抜いて欲しいな >>516
何が悪いのかがわからない
光じゃないのが悪いの? 拠点制圧じゃ成績全然上がらんのね…
まぁいいや裏方が目立っちゃダメだもんね… なんでデフォの感度こんなに低いんだよ
感度最大にしても遅すぎるし 回線周り自分も問題ないが仮に光未満の弱い回線でも
今時回線に合わせて最適化できんオンゲとか呆れる >>509
頻繁はしてないな
今のところさっきの一回のみだし ラグなのかなんなのか知らんが格闘の命中判定デカすぎない? 宇宙ってこれ上下取られたらお互いスーッっと高さ合わせるしかないの?
クソじゃね? 宇宙は機体の角度がぐるぐる変えられて思いっきり酔う仕様にしてくれて良かった
そうでなければ宇宙用の白兵戦にはならん >>533
ギャンは前作より格闘が当てやすくなってる 爆弾ってあれかよ
ようやくわかったわ
こういうのはチュートリアルに入れてくれよ
あと試しに爆発するまで警備してたけど、自分が仕掛けた爆弾が爆発しても自分死なないんだな 敵もこっちもダメージ入らないのが何試合かあったな。
シャゲダンでアピールしたったわ。 ライバルが回線落ちすると勝っててもリザルトで☆マークつかないのか…ちょっとモヤるなww 透明バグは相変わらずかよ。あっちの攻撃は当たるのにな >>518
環境が分からないから何が悪いのか分からないが
pingが高い、無線、NAT3とかだと糞回線 >>530
旋回も遅いし仰角も限度があってそうするしかない
だからシュールとか言われてる 前作も自機の体力とか武器って右下だったっけ?
すごい違和感 >>410
左スティックを下(手前側)に倒しながら格闘で下格闘
それ以外の方向に倒しながら格闘押すと連続で格闘できる
しかし同じ方向2回連続は受け付けない >>546
自分のことを言ってるんじゃないよ
思い込みでレスする前に云々 左上に自機の耐久値出してほしい
味方情報はL3で呼び出し >>544
pingって上はいくつまで問題ないの?
自分は20前後だけど(でも、あくまで平均ですよね?これって) 地上マップA側軍でCまで取れて敵が全員B付近にいるのに
わざわざCとBの間の狭い一本道で詰めるでも無く退くでもなくウロウロして支援砲撃と射撃で逆転されるか逆転されかけるパターンだらけだわ
あんまり優勢にしすぎてもダメだな お前ら流石に拠点でリスキルする初心者レープはやめてやれ
そこまで実力差ある時見てられない 下格闘で倒れないことがあるのは問題じゃないか?
逆に下格闘を 後ろブーストでも交わせるのは痺れた >>550
完了押しても反映されんらしい
さっき同じ部屋にいた奴に問い質したから間違いない 「ルームが消失しました。なんとかにはなりません」が多くて
ゲームにならない >>558
linkinparkって人
うま過ぎる
全部1位じゃん お互い無敵でモビルスーツに降りれないとかいうバグにあったわw 前作経験者はβでまず何をした方がいいかな?
今、ダウンロード中 怯み中に回避できるように戻してくれ
怯んだら終わりじゃなないの 前作のラグとバランス調整してマップ追加だけすれば神ゲーだったんだよ マジで試合中落ちるのはわからん
メイン垢のオンラインデータやらセーブデータとか整理したんだが3〜5分経つと落ちる
サブ垢に変えたら問題ない 効果音が前作よりしょぼいのだけはちょっとな
0083辺りのブッピガンな音の90年代ガンダムのやつにしてくれればな どれくらい糞回線でできるかやってみた
OCNモバイルONE低速 約0.2M→回線ゼロマッチング不可
OCNモバイルONE高速 約1.4M→回線ゼロ 戦闘開始できた 戦闘にラグは感じないけど途中離脱
Dti使い放題 約1.9M→回線ゼロ 戦闘開始できた 戦闘にラグは感じられないけど途中離脱
マッチングは他のメンバーも回線ゼロが多いので糞回線を集めるのか? 下格で倒れないのってもしかしたらシールドに当たっててダウンがよろけに格下げされてるんじゃね? t-karabe
開幕から味方にFF行為
しかも下手くさい
t-karabe
開幕から味方にFF行為
しかも下手くさい
t-karabe
開幕から味方にFF行為
しかも下手くさい
t-karabe
開幕から味方にFF行為
しかも下手くさい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) t-karabe
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) t-karabe
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ラジオチャットのカスタムしたい…
というか何が入ってるのかとりあえず全部把握したい 出撃準備中にHARO開くとソートが獲得順になるのなんなの
入りなおすと設定したソートに変わるし >>566
これはちょっと死活問題だな
宇宙なら固めハメは難しいかと思ってたが操作に慣れてきたら宇宙でも
というか射線通りやすい宇宙の方が分余計に固めハメが成立する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています