無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第31話
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※重要※
質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。
攻略サイト
ttp://www.geocities.jp/moxmound/srw4/index.html
ttp://web.archive.org/web/20071014071048/srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html(閉鎖のためアーカイブ仕様)
ttp://www.geocities.jp/gamecentergx/srw4/
ttps://daiyozi.com/
マップ上のアイテム座標(第15スレより)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1301571443/47-51
↓前スレ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第30話
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505965817/ トータル・バランスで、激怒で敵誘き出してZZでズドンしたら、レベル83ぐらい行ったなあ。 サブ主人公は仮に魂あっても1.5軍は変わらないかなぁ
NTエース組に比べたら遠攻撃低いから火力重視で乗せる機体がないし、ゲシュペンストで雑魚落とす分には熱血で十分
気力と集中があればF91に乗せて囮に使ったりもできるけど
味方が弱いほど使い道ができる感じ 単純な戦闘力なら必中閃き加速のイルム、早解きなら激怒のリンが便利かね
閃きも集中もないヘクトールやウィンは少し使いにくい気が αのように恋人の誕生日血液型もいじれたら戦略拡がったんだろうけど 精神が使いにくいサブ主人公に当たる性格避けてたら大体いつも同じ性格でプレイしてたな イルムはともかくグレースは「単なる薄気味悪いカマトト」と昔から言われてたよ… 理論的な思考を持つ者は本能的な異性愛から脱却し、同性愛を嗜むべきである 性格4種類考える時に
「真面目で優しい熱血漢」と「クールでニヒル」はすぐに思いついて
「理論家だけど異性好き」は無理やりひねり出したイメージ 必中無い主人公でグルンガストだと攻撃どれも当たらなくて泣きたくなる
(ヒュッケは運動性高いから必中集中無しでも案外当たる) どうせ奇跡使うから…
てか4次ってそんなに当たらなかったっけ? 主人公より能力の高い万丈がハンマーよりザンバー推奨される程度には(クリ率もあるけど)
あとグルンガストは対ボス特化機体だから狙う相手が悪いとか
燃費がクソ悪いから80%でも「命中に難あり」と考えるみたいなのもあるかも 前にちょっと調べたらLV54運動性最大改造の暗剣殺でバランシュナイルに67%だった
リセット無しだと不安な数値だからファティマ付けよう
スパイラルアタックなら98%だから雑魚戦なら問題ない 当たらないどころか全然妥当な値だと思う。F完だと5段階改造の時点じゃフル改造でも雑魚相手に50%以下、特にABが相手なら10〜30%程度だからね 20年ぶりにやり直してるけど…
これくらいのアレが色々いいな?
最近のスパロボ
インターミッション長すぎ
戦闘シーン長すぎ(故に全てOFF) このゲーム今やるならスーファミとプレステどっちがいいんだ?OGでシナリオやったからやりたくなったんだけど 入手のしやすさで今はプレステ版だろう
PSストアのアーカイブスでDLすれば管理もらく それぞれのメリット
SFC:読み込みが速い、隠しユニットは改造済みで仲間に、BGMがいい(個人的に)
PS:主役級は声が付く、SFCでは離脱したキャラがそのままに、追加イベントあり
ついでに三将軍の専用機はどっちでも出ない
あれはFからな 読み込みもPS版は当時のCD読み込み速度を考えれば十分速い方で
少なくとも毎回待たされるという感覚はない
あとSFC版は戦闘アニメのBGMが実質イントロでのブツ切り仕様で
これは残念ながら変更不可
PS版だと戦闘アニメ後に強制的にフィールドBGMには戻らないのでブツ切りにはならない 牧葉ひかるの顔を、ゲッターのミチルの顔を使いまわしてると思い込んでたんだろ。
実際は微妙に違うんだよね。
彼女にとっての本当の問題は、名字が「牧場」と誤植されてることなだけどな。 >>266
マークIIも陸Bでスパガンになると陸Aになるから数字以上に強化される。 修理補給で経験値はいらんし弱パイロット育成用も兼ねると思えばmk2はかなりの良機体
適応Aなら3〜5段階ぐらいまでビームライフル上げるだけで大分強くなるよね
陸A1620ってフィンファンネル(2000)とほぼ同じなわけだし バスランとビームコートと移動力のないヘビーメタル並とも言える
ファンネルと比較すると単純な攻撃力以上に射程と命中クリティカル補正バリア無視の差がでかすぎる
入手時期を考えても、ちょっと改造すればリガズィのメガビームキャノンを上回る、くらいが妥当な比較対象 アムロは空Bだからな
リガズィの空Aを活かすなら副主人公あたりを乗せて、
アムロはしばらくmk2→スパガンもありだよね スタンピードのジェリド以下ズッコケ四人組の体たらくを見るに
ドラゴノザウルスのHPを半分まで減らすにはティターンズも多大な犠牲を払ったに違いない
つまりロンド=ベルに敗れた遠因 結局、第4次も無印αも、効率プレイを追求すると、
前半は、スーパー系とゼータの必殺技が頼りで、
後半は、マップ兵器祭り・・・
って感じになるんだよねー。 ニルファであえて周回せずに同時並行4主人公プレイした時も
結局4人とも覚醒マップ兵器頼みだったから
どのスパロボも効率重視なら後半はマップ兵器祭りなんじゃないの?
第4次は特に範囲広い上にチートな奇跡もあるから楽だけど サイフラハイメガマイクロ(奇跡)が強すぎるのが悪い 後々のスパロボではコンボ武器とか小隊制の全体攻撃とか出てくるけど
第4次は複数の敵を一度に攻撃する手段がマップ兵器か激怒しか無いから
効率求めるなら当然のように多用する事になるよね 味方に向けてぶっぱなした回数の方が多いかもしれない >>294
ユーザー開発陣共にアニヲタの声がムダにデカイせいでゲーム性は二の次だからな
悪魔でも取り付いてんじゃねってアニヲタ大杉んだろ ミノフスキークラフト取得できないバグ発見
取得位置に入りながらブロッケンを攻撃する
その直後にブロッケンが根性を使うと
入手位置に入ったにも関わらずミノフスキークラフトが取得できない そもそもバランスだけなら精神である程度調整できたんよね
マップ兵器に魂+幸運のコンポができてしまうのが間違い
あとマサキの味方識別+熱血+てかげんとか
コウにしても命中補正はできないけど4次のバランスならちょっとの強化で普通に当てられるしね
そらマップ兵器祭りになりますわな >>318
試してみたら再現できた
次ターンであらためて同じマスで待機したら無事取得できた 似たようなバグが他にもある。
・「ダメージを受けると撤退する敵」以外を全て倒しておき、アイテムの落ちている座標に乗ってその敵を攻撃して撤退させると、アイテムを入手できずにクリアとなる。
byスパロボwiki。書いたの俺だけど。 火星での決戦でテリウスだけ居ないのって
何故なのか判る方居る?? 荒野の死闘クリア後
ブライト「わかった。今は少しでも戦力が必要な時だ。君の参入を許可しよう」
シュウ「それはどうも」
サフィーネ「よろしくお願いいたしますわ。おほほほほ」
モニカ「ふつつかものですが、よろしくお願いいたしたいと思うしだいです」
テリウス「…姉さん、文法が変だって。あ、ぼくは同行するけど、戦いには参加しないよ」
というわけでゼゼーナンとの決戦にもテリウスは居合わせているが
本人が言う通り出撃しないしセリフも無いので存在感は極めて薄い
そしてエンディングの後日談も無い SFCの方がゲームとしてはいいんだけど
声付きのPSをやるとSFC出来なくなった
アムとかレッシィの声が可愛すぎる 苦肉のアレンジVer.にしたFやF完ならともかく
同じPSでも4次Sは別にそこまで酷くはないだろ?SFCはオケヒ多用してるだけだし
それよりSFCはBGMが一々イントロでブツ切りになるのが致命的で全然再プレイしてないな
代わりに4次Sの方は何周かしたが 一度S以降のBGM再生に慣れるとブツ切りBGMは気になるよな
バイナリスレでS仕様に変更してた人がいたがどんな感じなのかちょっと気になる そーなんだよなあ
サウンドテストやカラオケモードだと普通に最後まで聞けるので
いざ始めると変更不可で面食らうんだよね Sは逆シャアとグレートマジンガーのBGM追加にザンボットのイントロ再現も大きい
これでF91とポケ戦もカバーしてくれたら完璧だった SFCのザンボットはムーンアタックがBGMとタイミングバッチリなのがいい Sは妖精の経験値が主人公と連動するから簡単に奇跡を獲得できる >>333
Genosaid Enemyだな
名曲 敵も味方もターンBGMっていくつかあるからどれがどれやら 地上マップ 力と技/侵攻
宇宙マップ 100光年の勇気/くらき使者
建物マップ ハートフル・メカニック/ジェノサイド・マシーン
ラスト3マップ はるけき彼方で/マルス・ベルセルク
で完全統一されてるから適当なローテで曲を流す今のスパロボよりはるかに印象に残ると思う あれ、ジェノサイドマシーンじゃないかも
戦闘に入ると流れる敵BGM 記憶曖昧だけど
地上ばっかだった序盤から流れてなかった? SFC版しかやってなかったから知らなかった
謝罪するわ 別に謝らなくてもいいよ
というか俺はPS新規曲かと思ってたしw
SFCでも終盤は流れるのね PS版は曲切り替えのロードを減らす目的で
EPずっと同じ曲流れ続けるからね
んで戦闘曲としても違和感ないジェノサイドマシーンに差し替えられた でも3次やEXで流れてた最終面専用BGMが無いんだよな、4次でも4Sでも。
あれ好きだったのに。
4次は容量足りなかったのかな?と思えるけど4Sは謎。
F完ではちゃんと流れてた。 F完の最終面の曲って第四次でもあったよね?
最終面で流れてなかった? >>357
F完の最終面も決戦が流れたはず。
つまり四次では流れてない。 スーファミ版て最終ステージで味方が敵に変わるバグあったよな
あれでボスのレベルを90台まであげたわ 8レベル差マップ兵器レベル上げの効果が凄すぎて作業化してしまいがちだな
高レベル量産してもゲームバランスが崩壊だけだとわかっていてもついやってしまう フレンドリーファイア稼ぎが出来ないVer1.1以降のROMでも
必中・幸運持ちのリリスとエルガイムMkUが使えるエルガイム系はレベル爆揚げ楽ちん
アムとレッシィで補給・激励無双 ファも幸運持ちだから簡単にレベル上げられるし激励4回可
さすがにキースをブーストさせてまで使わないが キースは序盤に頑張ってLV2にすれば加速を覚えるから
アイテム回収係としてはそれで十分だからな 幸運ね。バーニィは最初から覚えてる。コウとキースはレベル10、ファは12だな(PSでは。SHCは知らん)。
キースは、かく乱を覚えれば、チーム分割後にいざという時に役立つな。 かく乱要員なら宇宙太とブライトがいるしキースまでいるかな だから、いざという時と言ってんだよ。消費ポイントでかいし。 かく乱使うほどキツい状況なら戦艦やスーパーロボットの貴重な精神を無駄に使いたくない
だから他に戦闘力で役にたたないキースが最適 後半はチーム分割で人数少ないからキースごときでも出撃メンバーに入っちゃうんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています