【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第30話 [無断転載禁止]©2ch.net
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質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
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を明記すること。
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マップ上のアイテム座標(第15スレより)
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↓前スレ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第29話
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1498035740/ 特殊誕生日
SFC版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 てかげん16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 脱力13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 魂50 奇跡55
9月2日 O型
幸運1 ひらめき2 集中3 加速5 魂12 奇跡23
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27
PS版
1月29日 B型
加速1 根性3 熱血9 手加減16 ひらめき20 奇跡39
2月9日 A型
探索1 加速8 かく乱13 隠れ身18 再動28 奇跡39
3月13日 B型
加速1 威圧5 熱血20 自爆30 気合40 奇跡45
4月11日 O型
加速1 ひらめき5 幸運10 気合20 熱血20 奇跡35
4月29日 A型
自爆1 加速5 必中40 気合42 魂45 覚醒48
6月25日 AB型
気合1 集中5 熱血5 足かせ16 魂30 覚醒45
8月12日 A型
気合1 幸運1 覚醒20 かく乱30 奇跡45 魂50
9月2日 O型
ひらめき25 奇跡25 信頼25 隠れ身25 補給25 かく乱25
11月11日 B型
ひらめき1 熱血1 加速4 幸運10 自爆12 奇跡25
11月16日 AB型
足かせ1 熱血3 ひらめき5 幸運8 気合17 魂37
12月24日 B型
集中1 加速2 ひらめき4 てかげん8 鉄壁10 魂27 >>1乙
そういや気になってたんだけど、第四次Sクリアしてエンドロールの後に映る英語の次回予告って
あれは新スパロボのことだったのかな?1996年発売予定って書いてあるし
仮タイトルのバトルオブサンライズってのが謎だけど バトルロボット列伝てゲームが有ったけど何年発売だっけか >>4
たぶんリアルロボット戦線
新スパどころかF、F完、コンプリートボックスより遅い1999年8月発売だけど
90年代後半のウィンキーはF(F完)が遅延しまくって新スパ2と魔装2を没にするほど混乱してたので
リアルロボット戦線も当初の予定よりかなり遅れたんだと思う リアルロボット戦線は96年には発表されていた
発売した頃には完全に忘れ去られていたけど ムジカさんをこのまま埋もれさせるのは惜しいけど、がっつりウィンキー絡みじゃOGで拾うのも辛いかな バトルロボット列伝は音楽変わらないで流れっぱなしだったな、味方のターンでも 第四次クリア、全体的に優しい難易度だったな
栄光の落日がトラウマって言われてるから身構えてたけど、ZZとヒュッケで難なくクリアできてちょっと拍子抜けだった 栄光の落日はいわゆる初見殺しだし、リアル系はイージーモードだから アトミックバズーカ位の攻撃力になると、地形適正の攻撃力の差がよく分かるな
飛んでる時に撃つのと陸の時に撃つのとじゃ全然ダメージ違うわ >>11
ああ、彼女はシャアの孫なんだよな。
あの作中世界ではデュプリケータで異世界の人間をコピーできるため
コピーされたシャアと女性との間に生まれた子がムジカの父。 スーファミ版は20年ぶりだがこっちのがサクサクでいいな
リアルなら序盤はゲシュゲッターリガズィだけ改造で進めばいい? Zガンダムも・・リガズィはぎりぎり改造しないで運用する機体 ゲシュペンストは改造しないでも後継機までやってけるぞ
副主人公もゲシュに乗せるくらいなら他のMSに終盤は乗せるだろうし ゲシュペンストも最後まで使えなくもないけど最終マップやゲスト相手じゃフル改造しても力不足
逆にゲスト以外が相手なら改造しなくても終盤まで戦える ニュートロンビームをちょっと改造して後は強化パーツで いつもショウの機体は素オーラ切りも改造しようと思いながら、
オーラソードとハイパーオーラ切りいじるだけで終わる
微妙過ぎるねん、素オーラ切りの気力と威力が ゲシュの賞味期限は最初の分岐までだな
宇宙ルートならそこそこ使えるが
合流する頃にはもうオワコンだ ニュートロン改造すれば3000あるし、乗せる機体がない場合は恋人用としてアリ 恋人を使うという選択肢がまず出てこない・・・ペアエンド見たいときに出すくらいか ヤクトドーガに乗せて戦わせてたな、ニュータイプ持ちだし 高SPで熱血幸運持ちだからちょっと後ろに居るハイエナ要員としてはかなり優秀じゃないか ダイモス使ってる人はどうやって運用してるの?
俺は開始直後に気合を2回使って、烈風正拳突きを数回撃つユニットとして割り切ってたけど スーパー系なら必殺烈風ダイモシャフトが全て
リアル系?知らない子ですね・・・ 無改造で開幕気合×2でちょっと固い雑魚を貫通する
中盤以降は無理に使わない方が楽 PS版F91の火力がエグ過ぎるのホント面白い
初期値で3800とかどんだけだよwマジンガーZのブレストファイヤーMAX改造でも3900だというのに
ビギナ・ギナも強いし、F91世代は高性能ってのを反映したんかな 誰かが補給持ってれば連射出来るぞ!シーブックが開幕気合で無双したり魂でボスキラーにも
ゴミゴミ言われてた断空砲も気力は必要だけど同じ強さになった。
無印だとヴェスバー消費90 断空砲80と使いにくかったな PS版だとダンクーガはスーパーの中でも強い方な気がします。 PS版は断空砲は3600(EN70)で、ヴェスバーの3800(EN50)に負けている
ちなみにSFC版は断空砲が3040(EN80)でヴェスバーが3300(EN90)と威力だけならこちらも負けている
一応連続使用可能回数はSFC断空砲の方が上だし
(PS版は消費が減ったけど可能回数は変わらず、ヴェスバーが連続5発可能と負けている)、
ダンクーガは参戦早くて4人乗りだから多少は弱くても仕方ないだろう パワーアップ
・忍が魂習得
・装甲410→510
・断空剣(攻撃力1750消費EN20)→(攻撃力2150消費EN10)
・断空砲(攻撃力3040消費EN80)→(攻撃力3600消費EN70)
・総合地形適応陸B海C空B宇B→陸A海C空A宇A
・飛行可能に
・コンVとの二択イベント削除
パワーダウン
・忍が加速を覚えない
全体的に自軍が強化されてるPS版の恩恵を思いっきり受けてる プレイスタイルにもよるという事を承知の上で言ってみるが
手軽に使えて移動力+5の加速が全く使えなくなったのって
地味にだけど大きなパワーダウンかもしれないな
メガブースター2つつけても+4にしかならないし
SFC版なら加速あるからミノクラつけてももう一つパーツ装備できるし 実際ダンクーガ使ってたけど足の遅さは気になった
終盤は断空砲メインで剣使ってる暇無かったな >>39
だからプレステ版ではメガブースターつけてた。 PS版強化され過ぎだろ、一回だけしかやってないがどうせ産廃だろうと思って全く見てなかったわ
もったいないことしたなぁ >>30
ダイモスはシャフトに正拳突き改とパワーアップ前提な所あるのに、スーパー系限定ってのがな。
リアル系限定な要素と比べられるとさらに肩身狭くなるという。 でもスーパールートだしダイモスも使ってやるかと思わせる効果もある。 無印正拳で十分というか正拳改は対空弱いからイベント以外で使う必要がない
後半になって今さらダイモシャフト程度の武器が手に入ってもそこまで使い勝手は上がらない、せいぜい必殺技が使えない宇宙でやむを得ず使う程度
むしろリアル系の方が序盤から武器改造しても後から上位互換武器が来て腐ったりしないので活躍させやすいまである ダイモスはリアル系なら追加武器がないゆえに改造控えする必要なく
遠慮せず武器改造して活用できるとかいろいろと皮肉なものだな 中盤までの通常武器フル改造は無消費で必殺技使い放題くらいの強力さで雑魚なら一撃でどんどん倒せる
後半になると固いわ飛んでるわで一撃で倒せる敵が激減するから新しい通常武器に金かける価値はあんまりない 後半は飛んでる敵が多いから空B陸Aってのも地味に厄介だよな
通常正拳はいいけどシャフト・双竜剣や正拳改は弱体化する
グレートみたいに鉄壁で突っ込んでくる相手に反撃無双やるならある程度補えたんだけども 地味に感動したのがサイバスターのアカシックバスターってこの頃は弾数制だったんだな
おかげでサイフラッシュ使い切った後も殴れること アカバスとノヴァは割りとふらふらした設定だったような? >>37
ダイモスやゴーショーグンの宇宙Bは散々言われてるけど、SFCダンクーガの宇宙Bは未だに謎
原作後半やOVAじゃかなり宇宙戦してたよね? SFCダンクーガは宇宙どうこう以前に
そもそもAがないので、全体的に若干弱く冷遇されたって結論で謎もなにもないような 新規参戦しかも作品のメイン機体でAがないなんてあるだろうか、いやない でもFほどデメリットデカくないし、さほど気にならなかったな
ダンクーガは気力上げやすいし >>50
F以降はともかく4次のBは苦手って訳じゃないからね
ガンダム系だって地上戦は問題なくこなしてたけど陸Bって連中多い 新規参戦したときはSにして続編でAに下方修正する方向で! アカシック4発しか撃てないけど、サイバスターが一番強かったと感じるのが第四次
射程1-8 攻撃力2900 PS版でどうせならハイファミリアもファンネルと同じくらい強化してほしかった サイフラッシュ連発した後必殺技が撃てるのありがたい リ・ガズィが空Bなのにアムロ乗せると普通に強いのは笑った ルートにもよるんだろうけど、終盤えらい話があっさり気味に終わったように感じたの俺だけ?
それまで割とテキスト多かったから妙に気になった オルドナを無傷で追い詰めているブライト、なお自分で操作するとかなりの消耗戦
ゼゼーナンを撃破直前まで追い詰めているシュウ、なお自分でシュウ一味だけで挑むと絶対に勝てない
足を引っ張っていたのはプレイヤーだったのか そんな事言わずにミデアとギリアムはこっちでコントロールさせてくれよ >>61
でもアキをバンドックから守る為にはプレイヤーの力が必要 ヴァルシオンを20台ぐらい用意して愛でコキ使えば何とか
あるいは魔術による超隠れ身で奇襲したか 究極ロボ改はEXでも大量召喚されてたし、旧DC秘密基地とかにいけば20機くらいはありそう。 ヴァルシオーネはリューネがヴァルシオンの外見を嫌がったから作った機体だけど
別にヴァルシオンの外見を変えただけで性能は一緒とまでは言われてないんだよな
それを考えてもヴァルシオンに比べて性能に差がありすぎる…… >>66
4次ヴァルシオーネは性能悪いな。
宇宙のみAで陸海空B。
そういやグルンガストもその適応パターン。 無印でもグルンは空Aじゃなかった?陸Aにするにはランダー・・・使わないけど グルン BBC
ウィング A--
ランダー -AA
変形機体は本来こうあるべきみたいな姿を主人公がやってくれた
まぁそのせいでグルンが微妙機体になったんだけど タンクタイプはどれだけ遠距離の弾数があるかどうかだからね
その点ダンクーガは要撃用に向いてると思う
各ユニットAは一個までというルールで作ったら良かったかもしれん 完璧超人万丈
グルンゲストはSでも適応改善していないんだっけ、まあ失敗作だな グルンガストが陸空Aになろうと通常武器はウィングガストやガストランダーの方が強いからあまり関係ない
グルンガストビームや暗剣殺の威力に影響するけど、そもそもあのやけくそな超攻撃力は地形Bでプラス補正かからないのも考慮しての数値だろう
ガストランダーのドリルが改造反映されないバグを除けば文句のつけようがない完成度
あとデフォ男主人公の半分が集中必中持ってなくて使いこなせないのも問題か >>66
OGとかだとクロスマッシャーも撃ち方全然違うし、見ため目以外も色々注文くらって性能も別物化したのかも知れない。 >>71
暗剣殺の攻撃力と命中率は上がってるやん。 第四次はヒュッケの方が強く感じるな
グルンガストが再評価されるのはF完まで待たないといけない 特殊誕生日じゃなければヒュッケも物凄く強いってほどじゃない
運動性65は凄いけど 集中と気合あればそれだけでチートクラスよ
無くてもマイクロミサイルとリープスラッシャーだけで十分仕事できる
運動性65はやりすぎだけどどうせ限界引っ掛かるからあまり関係ない >>77
それでも必要気力無しでオーラ斬り以上の近接持ちという
ブラックホール追加まではENいらんしね ミノクラ無しだと隣接して空から襲われると反撃手段が乏しいという欠点があるにはある
バルカン改造しとく結構便利 無理に反撃せずとも次ターンにマイクロミサイルでまとめて蹴散らすか他のユニットに任せても良い >>81
ロシュセイバーは格闘武器だから地形適応が反撃側の適用で
ミノクラつけてこっちから対空攻撃したら空Bだけど、反撃時だと陸Aになるよね。 F91やνでさえ50かそこらなのに65だからなあ。限界の255制限さえなければ 第四次のヒュッケはマイクロミサイルだけでも価値があるレベルだからなぁ マイクロミサイルだけでも価値がある
マイクロミサイルが無くても価値がある
陸A宇A運動性65、奇跡持ちなら実質デフォ気力130の分身持ち
控えめに言ってチート 8/12 A型にすれば唯一の奇跡と覚醒の両方持ちとなり
1ターン内でやりたい放題だしなあ
SP切れたら味方のマップ兵器や自爆で撃墜してもらう→
味方の精神コマンドの復活でまたSP満タンになるし 8/12Aってロマンはあるけど、奇跡習得55で魂は50
最初から幸運気合覚えてるのは良いけど集中必中ひらめき加速どれもないし20の覚醒まで何も覚えないからレベルブーストでもしなきゃかなり使い勝手悪いぞ モビルスーツに乗れるからZZ出てくる辺りまで放置で、ZZの運動性(命中)とハイメガキャノンを可能な限り改造して幸運使って一気に上げる事は出来るといえば出来るが
普通の特殊誕生日使った方が楽ではある 個人的には2/9Aが好き
主人公とは言え新人がアムロ達より活躍するのは嫌だから 再動でサポート役に回ってもらう。いざとなったら奇跡もあるし
もちろんZZのお世話になるんだけど Sアーカイブだけど空飛ぶでミノフスキークラフトを取ったのに
強化パーツ一覧に載ってない。なんだこのバグは パーツが多くて2ページ目に記載されてるとかじゃなくて? 面白かったので転載
29 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 21:13:17.38 ID:9ygfIYbX
カルバリー寺
ブラッド寺
HMのネーミングセンスには違和感を感じざるをえない
32 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2017/10/04(水) 00:21:51.30 ID:GLEboNEj
>>29
マヂレスすれば、アシュラテンプルがAsh Ra Tempel(綴りはウロ覚え)からきていて、
そこからテンプルナイツって話になるんだぞ
テンプル騎士団っていうのは十字軍遠征に登場する実在した騎士団
聖櫃伝説でも有名だわな
原作の話をすれば、テンプルナイツっていう集団がおって、彼らの使うHMがテンプルシリーズと
冠されていて、最初にアシュラ(A)、ブラッド(B)、カルバリー(C)って感じに続いている
だからテンプルシリーズ3番目の機体って意味になるわけだ
カルバリーの元ネタとしてはカルバリーはゴルゴダの丘で有名なゴルゴダから来ていて
テンプル騎士団の聖櫃伝説に登場する地名(キリストが処刑された地でもある)
だからカルバリーテンプルを無理やり訳すなら「ゴルゴダの寺院」って訳すべき
更にブラッドテンプルは「血の寺院」ってことになるわけだな
順番的には、灰 血 ゴルゴダ 皇帝 運命 一陣の風って感じのネーミングになるので
割と詩的な感じだし、聖櫃伝説を彷彿とさせるネーミング
地球のテンプルナイツとコアムのテンプルナイツがなんでリンクしちゃうんだよっていう
野暮な話にはなるけど、割とネーミングセンスは良いんじゃないかと思ってしまう 阿修羅のこめかみ、血のこめかみ、ゴルゴダのこめかみ >>96
なんJで流行ってからすでに廃れた煽りレスいれるのって凄いな… ベーオフーフ「テンプルは神殿の事さ。こめかみという意味もあるな」
第四次関係無くなってきた 転載しなくても4次のスレとFのスレって見てる人ほぼ同一だと思うんだけど
転載するほど面白くないし 頑張って長文書いたけど反応無くて自分で転載
悲しいなぁ 3次かEXの百式だったら実際百年戦えたかもしれない 主人公の親父も博士だったな。
研究所の金使ってロボット作ったあげく子供にプレゼントとか本業と違うことやってた気がするが。
しかも気に入った色を選ばせてくれる気配りの良さ。 主人公、アムロ、カミーユ、シーブック、甲児、さやか、デューク、ミチル、万丈、マリ、ちずる、一矢、ナナ、リューネ
親や祖父が科学者・技術者ってパターン多いな
便利な設定なんだろう いきなり操縦できる理由を解決するには、元々機体に携わってたって設定が一番簡単だからな >>104
Fでカラーリング変更が無くなったのは残念。 Fでは声入る関係でグルンガストビームもファイナルビームに名前変わってたな
グルンガストビームは強力なんだけど同じEN消費武器の暗剣殺が追加されるから改造をためらう ヒュッケの便利さを知るとスーパーではやる気が起きない ガストは無改造で威力6900の暗剣殺が全てだけど
地形適応が空陸Bだから数値ほどのロマンがないのが悲しい ハイパー斬りもそうだけど、奇跡一回じゃ使えないのが地味に面倒い 熱血幸運がデフォだしね。自慢のSPで気合3も戦艦乗せると使えないし、補給もきつい
ゲッターの壁は厚い ゲッターは必殺仕事人的ポジションだな
序盤は幸運持ちのさやかにハイエナさせるけど ガストは空陸Bも大きいけど、主人公の攻撃力の低さもかなり効いてるよな
おかげで竜馬や万丈に比べて与ダメージが3割は低くなってしまう 性能をフルに活かすと考えたら飛行機か戦車形態で気力溜めして
ボス級に切り札形態・・としたかったんだろうなとは思う
もう少し気力まわりが考えられてればなあ
役割分担上気合3熱血幸運は避けられないかもしれんが >>112
プレステ版では魂の暗剣殺でライグゲイオス一撃ができた。
ただし宇宙での話。 陸Aを活かせるボスというとオージやブラッドテンプルぐらいか 月面も陸適応でいいんだったか。飛んだら宇宙
デンドロがミノクラ無しでも使えるけど、月地表に居る敵に大型ビームサーベルしたら適応D扱い? 4次の月は出撃が宇宙判定で、適応は地上面と同じ空陸
だから月だとかなり弱い。まともな空Aは(副)主人公しかいないし もう(バーニィ自爆しかデンドロの使い道)ないじゃん… マジか・・・いつもアトミックバズーカルートだったけど、他だとデンドロも出撃するんだよな
地上ばっかでしか使えないフルバーニアンは陸Bだし原作再現なのかもしれないけど… 確かFbはPS版だと陸Aなんだよなあ…
他のMSの底上げの煽りといえどういう宇宙専用だよと たった1面だが、スーパー系、脱力要員不在
ごり押しが効かない、インパクトのある面だったな MAP兵器は条約違反だな Fb廃棄じゃなきゃ改造してもいいのだが
あの移動力は便利だし たとえステイメンに改造引き継ぎがあったとしても
最終的には使えないに等しくなるからなあ(システム的な意味で)
それにステイメンも最終的に使えないからって使わず腐らすのは勿体ないってほど有用でもないし
(厳密には使えないのはデンドロでステイメンは使える。パーツの一つがミノクラ固定になるが) 第四次のコウはSガンダムに乗せてたなぁ
妙にマッチしてるのがまた味があって良い 後年のナンバリング作品と比べると、射程1以上のP属性武器が辛過ぎる。
射程も短いし弾数も2〜4発で弾切れとか四次だとフツー。 >>128
陸B・変形して空Aだから、空Aじゃないコウはマッチしてるとは言い難い気がする そもそも空AのMSパイロット自体あまりいないしなあ Sガンダム入手する時
ニナとコウの会話があって
コウがガンタンクかSガンダムか血�゚る流れになbチてるんだよね
原作知らない人はコウの乗機だと思うかもしれない ステイメンはスペックだけ見たらゴミだけど、強制出撃がわりとあるから改造しておいたほうが良いかも。
特に栄光の落日は、この辺の二線モビルスーツを改造しておくと楽。 二線級を戦えるスペックにするより一線級を強化して信頼性を上げた方が楽な気がする
ステイメンじゃ栄光の落日の敵には相性もよろしくないし フォールディングバズーカ(二発)
オーラバリアに阻まれるビームライフル
空に攻撃出来ないサーベル
うーん…
アムロもFまで空Bだったよな Fはアムロに限らず大半のMSパイロットは海以外Aだったな
エマが空B、ケーラが陸だけB、キースが宇宙Bというのもあったけど >>130
機体AとパイロットCで総合的にはBになるから悪い組み合わせではないと思う
空Aを生かしたい、且つパイロットの陸Aを潰したくないとなると相性の良いパイロットはファかカツのみという… ステイメンは01と違ってデコバルカンが無いもんだから、移動後に対空攻撃ができない。
移動力を活かしてハイエナさせようとすると、これが地味に痛かったり。 元々、地上や対空とか考えられた本体じゃないからな
それらしいといえばそうなんだが、阻止限界点で加わってくれよ。。。 うむ。タイミングを逃した感はある。宇宙マップ自体が多くないってのもあるのか
α以降、主役機の面目躍如を果たしたと言える 最初に宇宙に出た時にデンドロになったらミノクラないと
ステイメンが地上で(使う使わないは別として)長期間使えなくなるからなあ
Fみたいに地上だとミノクラないと強制的にステイメンになる方式だったら別だけど
SFC第三次は屋内ステージではリガズィがMS形態になる事すらなく出撃不可能だったな(GP03も) 4次でノイエDCがロンドベル以外の勢力とも戦い過ぎて壊滅してたのが乱世っぽくて好きな演出だったな
後年の作品だと敵勢力は休戦協定結んでんのかって位プレイヤー軍としか戦わないし >>143
ブルーガーも出撃できないからマリの精神使うためにガルガンチュワに乗せたりな。 >>141
4次デンドロは強いけど参戦期間が短いってのがネックすぎる。
宇宙マップが多ければいい評価もらえただろうに。 終盤も終盤に武器未改造で出撃させられるし宇宙ですらあまり活躍できない 正直そこまで強くもないからな
参戦早ければイメージも違うんだろうが、あの時期に来られても中途半端 ミラクルミサイルと同じMAP兵器を持ち
もう1個のMAP兵器はハイメガ以上の威力で
MS系では最強のサーベル持ちで
メガビーム砲もファンネル以上の火力
こう書くとすごく魅力的なんですがねえ… >ミラクルミサイル
ミラクルネキっぽいパワーワードw 結局、乗るパイロットがコウだもん
そこそこ止まりなんだよな デンドロとヴァルシオーネはFでの扱いを考えるとより悲しくなる
Fの仕様で月や火星が宇宙扱いならどちらも活躍できた上
デンドロは4次だと地形適応が足を引っ張り
Fでは地形適応改善されたのに今度は性能がゴミ
ヴァルシオーネは4次では地上が多いのに空陸B宇宙A
Fでは宇宙が多いのに空陸A宇宙B まあヴァルシオーネはBはあるしそこそこ使いやすい武器も揃ってるから十分許容範囲だろ、パンチに欠けるけど ザムジードとミオも適応的な意味で第4次とFが逆だったらよかった Fは適応もそうだが魔装機神の最大火力がゴミ過ぎる
連発出来るドライシュトラールの攻撃力と三発しか撃てないハイドロプレッシャーの威力が同じとか何考えて設定したのか分からんのもある
Fのこのあたりは本当に言い出すとキリが無い sfc版でシーラルートの場合、最終戦前にチャムに奇跡って可能なのか?
全滅プレイは妖精は範囲外だし… 直前の面で全滅プレイでドンを倒しまくれば何とか行けたはず
リア厨の頃にそれで取ったし Sでは全滅プレイの経験値は妖精にも入るよ。
>>157
そもそもドンは倒した瞬間クリアになるぞ。 無印だと全滅プレイしたら妖精の経験値はリセットされるし、ドンを倒したらやっぱりクリアしてしまうな
まあドンを幸運で倒せばイケるが結局使えるのは最終面だな そもそもダンバインのパイロットは誰一人自前で幸運を使えないから、
「幸運をかけてドンを倒してチャムに奇跡習得」は不可能だ。 ザンボでギリギリと思ったが、ブラッドテンプルはダンバインで倒せないんだな
ゴラオンの価値の高さに気づかず。 理論の上だけならアクシズの上にいるロフを回復させつつチマチマでいける? 終盤、ショウ&チャムだけでほとんどの敵を倒したりしたけど、奇跡(56?)にはとどかなかったなあ 味方で一番最後に覚える精神コマンドは、カツの補給(57)…。 MS系のレベル上げははMVP兵器でどうとでもなる(F以降は修理や補給とか) >>156
妖精は誰にも同乗させないと主人公のレベルに連動するから
主人公を99にすれば妖精も99になる
スーファミ初期ロットの話だけど 入る経験値はパイロットに入った実経験値ではなく補正後の経験値だな
SFCで甲児のレベルを低くしてレベル上げしても妖精のレベルがほぼ上がらなかったし
パイロットに入った経験値がそのままそっくり同乗者にも入るのは第三次だ
>>162
原作だと妖精以外のショウ達主要登場人物、全員死亡だからなぁ
ザンボット3が幸運無いのも勝平以外全員死亡だったからだそうだし Sで妖精の経験値バグを知らなかった頃、エル・フィノを「幸運も気合も覚えないからいらねー」って放置してたら、
いつの間にかレベル57とかになってて驚いたっけなあ。 >>174
逆に最後まで生き残ったからという理由で幸運を習得する場合もあるな
シュラク隊のコニーは結局死亡するとはいえシュラク隊では最後まで生き残ったからか幸運覚える場合多いし ザンボットには精神用としてハロみたいに千代錦乗せてやればいいのにと昔から思ってるわ
習得は幸運熱血気合脱力辺りで >>174
勝平、幸運かかると不屈かかって精神覧に「不幸」と並ぶってボーナス貰ってしまったことあったような。 なぜ4次のバーニィに幸運が…と思ったけど、EXのリムルよかマシか。 SFC第三次のカミーユが幸運持ってたのは
原作で色々な出来事に心を傷めつづけていたけど
ラストで精神崩壊してそんな悲しむ気持ちが無くなってしまったからある意味幸せになったと思われたか 第4次のバーニィは無事生存して退役してクリスと結婚までするんだから幸運そのものだろう
ルートによっては登場すらしないが バイストン・ウェルの物語を覚えているものは幸せである・・・ >>182
バーニーは学徒兵とか聞いてたけど原作見たらそうじゃないやん。
ザクでガンダムに勝つためにやったことをみててら、ただのパイロットじゃない。
新兵とはいえ特殊工作部隊に配属される段階でエリートやんけ。 精神コマンドで特徴ある事が多いけど、その辺あんまり再現されないバーニィー
αで戦場で拾ったリィナを何故かハマーンに直接任されたり、変わった立ち位置な事もあったが
0080自体あまり参戦してない 主人公とSP以外で幸熱集を単独で使えるのはアムロとバーニィだけだしな 元々軍人でもMS適正があるとは限らないので、バーニィはMSパイロットに選ばれたってだけである程度特性を認められたと言えるけども決してエリートではない
徴兵された後の訓練期間は短かったためろくな戦果も挙げられなかったし、使い捨てる予定のサイクロプス隊にどうでもいい形だけの補充要員としてあてがわれたのがバーニィ
エリートでもエースでもない足手まといだったバーニィが最期に意地と知恵でガンダムを追い込んだからすごいのであって、技術面や経歴で他の一般的パイロットより秀でていたわけではない 本人もモビルスーツなんて一機も落としたことがないんだって言ってたしな 一年戦争時代の訓練されたベテランパイロットなんてそういないし
GMが現れ始めたのが終戦1ヶ月前だから、そりゃそうだろと 一般人だと終戦までザク以外のMS知らなくてもおかしくないくらいに駆け足だからなぁ
仮想敵は戦車、航空機、軍艦な段階で対MS白兵戦意識しまくってて、いざ敵がMS揃えてきた頃にはそれどころじゃなくなっちまってる空回りっぷりが酷いが スーパーガンダム便利だからいつもカツルート選んでしまうな てか太平洋ルートはルーが幸運持ちってこと以外は何も旨味が無い…と言うよりも明らかに損だからな
何で補給物資まで少ないんだよ >>192
Gディフェンサー(とジェガン)を貰えるってのもあるが、カツかルーの分岐ってカツ側の方がパーツやステージも旨いからなあ。
リアル主人公なら後々サラ説得まで出来るし。 >>193
日本海では敵が補給部隊だから。ガデムも「しまった、補給物資が」と言ってるし。
敵の物資をぶんどってるんだよ。
老兵の挽歌でもそうだけど、2回にわたってアリスを奪い取られてるのね。 いやいや、使えないイメージが強い(主に某アンソロ漫画家のせい)カツだけど、MSパイロットでは数少ない必中持ち+空Aだぞ。最も技量の低さは否めないが…
個人的には幸運以外何の取り柄もないルーよりかは役にたってるな。スパガンで幸運使いたかったらコウやキース、ファ辺りを乗せれば良いし カツの場合は強い強くない使える使えない以前の嫌われキャラ感 カツは絶対に許されない。許すとか許さないではなく絶対に許されないのだ 実はMSパイロットの中で命中・回避がどっちも最低なのよね、カツ。
精神コマンドが全部揃うのも全味方で最後(57)。
必中と隠れ身はありがたいけど。 >>198
空Aで余る機体自体殆どないし、MS系は当てるだけなら集中で十分な事多いから幸運のルーの方が良いと思う
まぁ、ルーも後半の1軍に残るわけじゃないし色々とお得なカツルートにいくけど カツもだけどサラも技量が低いんだよなぁ
雑魚相手にもクリティカル喰らいまくるから使いづらい >>205
カツやサラより、そのルートを通ること(リアル主人公でカツルート)が旨いってのがでかいな。 最短ターンクリアを目指してる時ぐらいだろうな、ルーの方行くのは。
ブンドル倒せば増援出ないし。 4次は敵のクリティカル率が半分になるのが機能してない(倍になってしまっている) カツはカミーユと比べて、回避技量30劣るのはきついね
自爆を覚えるべき 全部のスパロボスレ知ってるわけじゃないけどF完まではどの戦略でプレイしたとか意外にこのキャラ使えるとか
このマップ難しかったとかそういう話だけどここから以降はお話がどうかとかでスレの内容が全然違うかも >>198
Fのアンソロだったかやたらカツを叩いていた作者がいたよな。 >>212
吉田創(はじめ)だね。F以外のスパロボやGジェネでもネタにしまくってたわ
唯一、アレンとフェイを主役にしたシリアスな話も書いたこともあったけど、そこでもさりげなくGディフェンサーが落とされていたり…
カツいじりは更に他の作者にも飛び火したけど、上の方から原作を著しく蔑ろにしたキャラいじりはダメみたいに言われて終息した感じ カツなら叩いても、俺は叩かれないだろう。ウケがいいのかOK出たし。
ーリストラされないだけ恵まれてはいる カツはとエゥーゴがアクシズと協力しようとした時に反対してたからなあ
別作品だがカツ(15歳)より幼い女の子キャラが昔の遺恨を引きずらず
『自分が抱いてる気持ちは相手も抱いてるだろう』と相手と向き合って和解したのを見ると
カツ(とファ)はあまりにも自分勝手でみっともなく感じる
しかもジオン否定の割にはクワトロやアポリーに否定的なわけでもないし あれでもカミーユのピンチを何度か救ってるんだけどな、カツ。
潜在能力はあるはずなんだよ。
でも言い換えれば中途半端にデキる奴なもんだから、かえって増長するという…
もうどうしようもないほどパイロットとして無能だったら、
自分のダメさを思い知って謙虚になってたかもしれないのに。 最初にガンダムMkIIに載ったのがカツだったら
Zガンダムの主役になってたかもしれない
「食い物の名前なのに、なんだ男か」 カツは1st時代の方が活躍していたような印象すらある
レツとキッカも含めてだけど 御大はカツやハサウェイの何が気に入らなかったんだろう カツレツキッカってジュドーより年上?年下? ハサウェイとは何歳ぐらい違うの? その辺がよくわかんないや カツ・レツ・キッカ:15歳(UC0087)
ジュドー:14歳(UC0088)
ハサウェイ:13歳(UC0093)
誕生日の差とか省略すると
カツ・レツ・キッカ>2歳差>ジュドー>6歳差>ハサウェイ 1st時点だとレツが6歳でキッカが4歳だったはず。少なくともカツより年下
ちなみにカツはキッカの面倒を見ていたせいでロリコンカッちゃんと謗られた(TheORIGIN設定)
カツはよそ見さえしなければ死ななかっただろうが
ラーディッシュに帰れても艦ごと爆死していた未来しか見えない 調べたら1stでカツ7歳、レツ6歳、キッカ4歳だった
グリプス戦役当時(UC0087)で並べると
18歳:アル
17歳:カミーユ
16歳:ルー
15歳:カツ
14歳:レツ
13歳:ジュドー
12歳:キッカ
10歳:プル
9歳:リィナ、カロッゾ
7歳:バナージ、ハサウェイ >>223
そうかアルがその位置になるのか
バナージとハサウェイ同い年なのか知らんかった
カロッゾとリィナ絡む話なかったっけ?F完だったかな
同い年だと思うと色々面白いな カツもハヤトに引き取られていなければな
いきなりMS操縦したハサウェイもすごいけど ハヤト「アムロにできた事なら自分もやってみせる」
カツ「カミーユにできた事なら自分もやってみせる」
対抗する相手が悪かった模様 ジーン「シャア少佐だって戦場の戦いで勝って出世したんだ!」
対抗する相手が悪かった模様(二重の意味で) カツは神隼人の方に引き取られていたらどうなっただろうか ゲッターチームは不良だけど子供に対してはおかしな事しないし吹き込まないから、戦争とは関わりなかったかもしれない そりゃあ、口答えして「目だ!耳だ!鼻っ」されるだろーぜ。 そっちの隼人だとそれが無くても爆弾の起爆装置解除やらされたり
ゲッター線の事故で「そうか、そうだったのか」になりそう >>223
リィナと鉄仮面が同年代とか冗談だろ・・・ UC0088で10歳のリィナとUC0123で45歳のカロッゾ
残念ながら同年代である
逆に言えばリィナがF91の時代まで健在なら45歳、ジュドーは49歳(木星おじさん?)って事だな ルーとジュドーって案外年齢差があるね。一歳違いぐらいだと思ってた キリマンジャロの嵐以外でも1ターンゲームオーバーMAP兵器稼ぎができることに今更気付いた
18機出撃のステージで資金効率は1ターンで18万くらいか あとは自軍機破壊して経験値稼ぐときに、自軍機軍団のレベルを一番Lvの高い味方にする方法とか
昔は気付かなかったけどな >>239
そんな方法あるの?
教えて君で申し訳ないけど、どうか教えてくださいm(__)m SFCの超うろ覚えだけど
マップ兵器で仲間を撃墜すると一体当たりの獲得経験値は最後のキャラの経験値で固定になる、部隊表の順番で破壊されるからHP一番低い機体に高レベルキャラを乗せるとウマー
じゃなかったっけ >>241
マジだ!できたー!ありがとう!!
部隊表の○○順って出撃順にも影響するんだね >>241
それそれ。お世話になってた攻略サイトに書いてなくてこの前自分で閃いた SFC版の初期ロットで主人公レベル100とかやったなぁ
表示バグッてたけど流石に糞強かったわw SFCの初期ロットでしかできない技だな、味方倒して経験値って。
初期ロットって、説明書のロボット図鑑紹介ページで見分けられるんだよね。
コンバトラーの画面写真が載ってるけど、そこに「登場作品・マジンガーZ」って表示されてるのが初期ロット。
「登場作品・超電磁ロボコンバトラーV」って表示されてるのが後期ロット(&PS版)。 しつもん
ダンバインのバーンてガンダムキャラに例えると誰になる?
主人公のライバルポジの割にはしょぼい印象があるる ・主人公のライバル(シャア他多数)
・最初は主人公と同じ勢力(ザビーネ(クロボン))
・途中から仮面キャラに転向(グラハム、マクギリス、名人カワグチ)
・主人公に執着(ジェリド他多数)
・主人公と刺し違える(?)
・速水奨(ギニアス)
「ライバル+仮面」ぐらいまで特性を絞らないと意外と誰からも遠いバーン ギャブレーは富野作品のライバルキャラとしては勝ち組の方に入るな
勝ち組の方というだけでクワサンがアレな事になったりとか、実質負け組同然だろうけど 何をもって勝ち組とするのかよくわからんが勝った主人公側について
しかも自分の私軍丸ごと残ってるとかこれ以上ない勝ち組だろ
まあ愛に生きた?のにそれが達成できなかったのは残念だけど
スパロボ的には何故か無条件で仲間になるスパロボが少ないから負け組だな バトルロボット列伝のギャブレーは味方にはならないが良すぎる扱い。
トッドギネスも作中では不遇な死を迎えたが放映時からの人気キャラだったためか
F完では好待遇。引退した声優をわざわざ探し出したのも影響してるのかも。 トッドは宇宙AだけどライネックがBなので…
後、聖戦士に命中補正が無いので避けれるけど命中はそんなに高くない。射撃はオーラバトラーパイロットにしては高め >>255
回避はショウに結構劣る上に集中ないけど反応成長が敵仕様でショウより2回行動が5レベル早い
後半はレベル上がりにくいからたった5レベルでも結構でかい
宇宙に上がると妖精が戦艦行きでショウ2軍落ちも割とあるし
それと最後の方で切り払いが9になる >>256
F完だとトッドは宇宙Bだな
機体がBなくらいならフル改造ボーナスで何とかなる
第4次のトッドは確か意味なく宇宙Aだったと思う
ちなみに味方では神宮寺力とミオ・サスガ、一矢が本人は宇宙A >>257
リアル主人公で遊んだ時は中盤地上ルートを選んだのでトッドにお世話になった。
暗黒大将軍を努力で倒して二回行動習得。
地上だとニュータイプ勢が抜けるため主人公がスーパーだと交わせるのは
ショウぐらい(ついでドモンか)しかいないから結構頼りになる。 トッドか。初出演のEXでは完全な味方。
4次ではハイパー化する。
バトロボでは終盤大活躍。
そしてFでの扱い…絶対スタッフにファンがいたんだろう。
でもリアルロボット戦線では敵のままだしハイパー化もしないから空気だったな。
ギャブレーはバトロボでは裏の主人公とでも言うべき活躍ぶりだが、仲間にはならなかった。
リアルロボット戦線では説得すりゃ仲間になるけど、なぜかダバたちと全く会話せず、「仲間になるけど空気」という謎の扱いだった。
ザブングルのギャブレイと絡みがあったぐらいか。 >>258
F完だとトッド宇宙Bだったか
ミオはAなのにザムジードが宇宙Bなのがな…。ガッデスはオールAなのにテュッティは宇宙以外Aという
久しぶりのα外伝ではテュッティも味方では珍しいオールAになってたけど >>261
ミオも宇宙適応が第4次AでF完B
まあF完のミオとザムジードの能力考えたらAでも魔装機系最弱だろうけど…
α外伝は機体とパイロットの地形適応がバグか何かで機能しなくて全てA扱いだからフレーバーでしかないな
ちなみに獣戦機隊でなぜか亮だけ宇宙Aだった
あとダンクーガ自体がSFC第4次とは別ベクトルで微妙 そのα外伝はぬる過ぎず難し過ぎずでバランス良かったから地形適応って武器だけで十分なんじゃないかと思う 最近のスパロボはPPとかでステータスや適性かえられるのそれはそれで面白いんだけどさ
個人的には変えられないステータスもそれはそれで好きだったりする。 よし!じゃあ6つしかない特殊技能枠に強運とラッキーぶちこんでやるぜ! 俺なんか4次無印とF/F完SSしかまともにやったことないわ >>266
6つしかない精神コマンド欄に気合を2つぶちこんだスパロボがあってだな。
しかも主人公に。 強運 資金1.5倍
ラッキー 1/8の確率で持続なし必中閃きクリティカル・・・だっけ
無双してる時に発動するとちょっとラッキー程度の効果か 仮に効果同じだったとしても6つ「も」ある特殊技能枠に資金1.5倍ってかなり強力に思える 敵だから関係ないが精神コマンド数が雑魚敵と変わらない数だったハッシャ・モッシャ 4つしかない特殊技能枠の内2つが固有で消せない某主人公とヒロイン いいぞ…ヘッケラー…ぶちまけて、バスターランチャー…
大した会話イベントも無いけど切り払い持っててオーラバトラーで攻撃したくなかった名前ありヘビーメタルパイロット >>270
OGシリーズなら効果はそのままだけど
発動率はスキルレベル/64だから
1や2ならほぼ発動無し
最大レベルの4まで上がっても4/64=1/16で全く安定しない
カスみたいなスキルだね
そのくせ敵に付いてると必中熱血でも確率で避けられてしまう
イラっとするスキル >>263
EXの地形適応は武器だけのため海に陣取るって作戦が抜群だった。
特にラスボスのお供にヴァルシオンが4体も出てくるMとRの合同シナリオ。 あの最終面は普通の進撃ルートで進もうとするとヴァル改達と鉢合わせて地獄見るのよね
初期展開地点から西に進むとフェイルだけ突進してくるからビルバとF91でボコすと楽でした 俺が箱無し説明書無しで購入したEXは
どういうわけか最終話でビルバインのENが常に満タンになるバグが起こって
ヴァルシオン改×4を単機で沈めたなあ オーラソードライフルも弾と合わせて何故かEN5使う仕様だった気がする ソードライフルは2だね
ZのハイメガとかもENと弾両方消費だった気がするし対空(地)〇〇みたいなのがやけに強かったりでEXの武器は独特なのが多い EXは武器攻撃力×気力×地形適応−相手の装甲×気力×地形補正という割とシンプルな計算だな
地形適応が空だけとか陸だけとか、強力な武器はビーム兵器で無効にされやすいとか
使い分けや対策を考える必要もあるというゲーム的な数値設定が強かった気がする オベリウスやシグの破壊光線の対策しようの無い威力。当らないようにするしかない SFCEXにのみあったマジンガーZの武器パンチ
地上限定とはいえ高威力無消費というおかしい性能
第4次のダンクーガにもそんなのがあればなあ… せめて陸か空飛べて空Aならなぁ
F程じゃないにしろ空陸Bは、結構強いって程度の武器には辛い クリスをレベル100にしとけばアイテム回収ほとんど1ターンだな
移動+4したExSに乗せて変形、加速、覚醒で ダンクーガのパンチっていうか、合体そのものが他のスーパーロボットの必殺技相当だからなぁ
しかもある程度やりあっての決め技じゃなく文字通りの一撃必殺
ダンクーガさんに本気でステゴロされたらゲームにならない 実際に再現したら同じ土俵で戦えなくなるから仕方ない
地上のAB軍団なんて無敵だろ オーラバトラーのオーラバリアは言うほど無敵ではないんだよね
確かに遠距離攻撃には無敵だけどバリアは人の意思の乗らない攻撃を通さない性質だから
接近戦であればバリアも無力でダメージを与えられる(相手は音速超えだが)
実際作中でも特攻(パイロットはバリア内部に突入した後にちゃんと脱出)が効果的だったし
むしろ攻撃力の方が厄介なはずだけどスパロボだと大抵ハイパーオーラ斬りくらいしか補正ないし
まあオーラバトラーの相手をしたのは80年代のリアル軍隊だから差があったわけで
超スペックやオカルトパワーひしめくスパロボワールドでは特別頭一つ抜けた存在でもないだろうが >確かに遠距離攻撃には無敵だけどバリアは人の意思の乗らない攻撃を通さない性質だから
MD「俺達の出番だな!」 なに真逆の事言ってんだこいつ
むしろMDだとサーベルで切りつけても無駄だぞ ガルーダとかミーアとかはどうなんだろう
機械獣以外のスーパー系敵メカは人間でないとはいえ生物要素あるからオーラバリア抜けそうな気がしなくもないが たしかコンパクト3だとオーラバリアは実弾兵器のダメージを半減になったいたな グランゾン「遠距離攻撃無効と聞いて」
まあオーラバリアが本当にそんな仕様だったらだいぶヤバイけど、集中ショウと鉄壁マジンガーズ突っ込ませれば雑魚ABなら全部返り討ちにしてくれるのは変わらんか
>>293
ゴッドマーズ「呼んだ?」 オーラバリアがビームじゃなく実弾用の扱いになったのは、多分95年のバトルロボット烈伝が最初かな?
初期出荷版ではバグのせいでめったに出ないけど、一応実弾攻撃を無効化する。
リアルロボット戦線でも実弾用で、こっちはダメージ軽減だった。 攻撃力はヤバイといってもスーパーロボット達の戦力として特筆するほどではない
本来の用途を超える火力になるせいでむしろ使いにくいまである
装甲はバリアがなければヘリにガリガリ削られる程度しかなく、気密性も低いので海中に入ると漏水したり圧壊し始めるものが多い
スパロボ補正がなければオーラバリアだけで宇宙に出れば全滅したと思われる
いつハイパー化して暴走するかわからない、総じて強いというよりヤバイ、敵にしても味方にしても自分で乗ってもヤバイ ダンバインにいたっては聖戦士のオーラ力頼りな不安定な部分もあるしなあ。
しかも地上人のオーラ力さえあれば強いのかってのも、異世界召喚や転生ものみたいに都合よく活躍できるわけねえだろと、
タイトルメカとトカマクさんで見せつけるし。 オーラバトラーのオマージュの魔装機の方々は精霊の有無の関係で地上だと弱くなるという真逆な事に
まあ魔装機神はオーラバトラーのような強さこそないけど別ベクトルで強い、というか便利だが
(第2次OGだとラ・ギアスでも地上でも能力に変化ないが) オーラバリアの扱いを色々考えた結果としてEX〜4次でAB自体の装甲が高かったのはまあ分かる
(Fで大幅に弱体化したけど)
新でSPTの装甲がスーパー系並みに高かったのはよく分からん
(これも64で大幅弱体化) 分身があった事も考えたらオーラバトラーの代理的な存在としての能力設定だったのかもしれない
装甲というとアフロダイやダイアナンが並のスーパーロボットよりも装甲が高かった気がする
というか超合金Zが異常に硬いというか
(Fでグレート以外硬さがそれほどでもなくなったが) Fといえば、ガンダムMk-IIも初代ガンダムより装甲が下げられていたな。
ガンダリウム製じゃないって設定を反映したか。 新の装甲値というか計算式の数字はおおむね第四次のと同じだったな
νガンダムやV2ガンダムが装甲270くらいで、レイズナーが500?設定では強化型の方がMKIIより装甲は厚い筈だけど、
MKIIが600で強化型は550だった。ザカールが700…マジンガーより硬い。この頃はボスもHP以外は味方とそんなに変わらなかったのに 新は4Sの次だっけ個別に性能まじまじと見たことは無いけど
ビルバインの変わりなんだなって思って、実際そのとおりの性能だったわw
他にはウイングがダンクーガタイプ、Gガンは・・ダイターンだろうか 新はコウくらいのまあまあのパイロットが居なかった気がする
ケーラ&Vのお姉さん方で突出したやついなくてVダッシュに乗せるのは顔で選んでた 顔というか髪型で選ぶならジュンコかペギーかフラニーなんだけど
使い勝手がいいのは熱血+集中覚えるけど和田アキ子みたいなミリエラか
魂覚えるけど極妻に出てきそうなユカという >>307
ボチューンとか地上人以外でも安定して使える機体はオーラ力の補正も低いのか装甲低いんだよな。
それでも400とかあるけど。 ウイングは宇宙で使う分には適応は気にならないし(後はゴステロマップしかない)バスターライフルは三発しか撃てないけど強い
飛べないのに空A陸B。変形すれば飛行可能で空はAだが >>315
第4次でそんな適応のユニットがいたら強さにもよるがミノクラ最優先だったかもしれないな 第四次は空の適応Aだけど飛べないっていうのが意外な事に居ないんだな
ダンクーガみたいにパイロットは空Aだけど機体がBとかそんなのばかり 中盤で加入した百式のHP1900には驚かされた
一発で死にかねませんがな ギリアムに敵機食われまくって腹立つから
百式のメガバズに巻き込んで落としてやったことあるわw 敵ユニットの大群をZZのハイメガで一掃する快感は今のスパロボでは味わえない >>318
それでも移動力はちゃんとあるからマシだ。
Fあたりから、つねにメガバズ持ち歩いてるという設定反映してノロマになっちゃったし。 3次→Z、mk2、リックディアスだけじゃなくネモも移動7だけど百式は6(初代ガンダムと同じ)
EX→Zやメタスは8、百式は白mk2やザクと同じ7
4次も7で最低限って感じだから移動力があるとは言い難い気がする
むしろFはZと同じ6だからウィンキー時代では相対的に一番俊足かもしれない
実質完結組みたいなもんだけど、Fの徒歩MSは大抵移動5だからそいつらより早いし ZZは機動性はZ以上なのにスパロボではほぼZ以下なんだよな 普通カミーユが最後までZだかんな、ZZの完全下位互換では立つ瀬が無い
素ガンダム→νに乗り換えともいかんしな ZZは、ゲームじゃバランスの都合で、「攻撃力はあるけど動きは鈍い」って扱いが定番だしな。
実際はパワーもスピードも凄まじく高い怪物メカなんだけど。
操縦も整備もめんどくせーって欠点はあるけど、それはゲームじゃ再現しにくいしなあ。
せいぜいガス欠が早いってぐらいか、再現できてる原作の欠点は。 スパロボVだと、ZZのダブルビームライフルが
設定通りにZのハイパーメガランチャーの上位互換なんだよな サザビーのライフルは設定上Ζのランチャーより出力高いのに
こちらの再現は未だなされてないというかそもそも話題にならないという
ちなみにアムロはサザビーと戦うためにΖや百式を欲していたんだよな… 原作だと明確に世代の違う新型だけど、スパロボ世界じゃほぼ同世代に作られたわけで技術力の差がそこまで出ないんだろ ビームサーベルの攻撃力
890/ガンダム
920/NT-1アレックス、ケンプファー、GP-01Fb、ガンダムmk2、メタス、ネモ、マラサイ、バーザム
940/GP-02A、GP-03S、ガーベラ・テトラ、Zガンダム、百式、ガブスレイ、ハンブラビ
980/アッシマー、バイアラン、GM3、ズサ
1000/キュベレイmk2、ハンマ・ハンマ、Sガンダム、ジェガン
1020/R・ジャジャ、バウ、ドーベンウルフ、ゲーマルク、キュベレイ、リ・ガズィ
1050/Ex-Sガンダム、νガンダム、ヤクト・ドーガ
1100/クイン・マンサ、F91、ビギナ・ギナ、ベルガ・ギロス
ライフルもだけど概ね原作の年代に従った序列が作られてる F91や、第二次Gも加味したらV2も存在する中での旧シリーズのアレックスの存在意義
明確な特徴があるGPシリーズ(01はFbまで一応考慮する)とかスパガンになれるマーク2とかと違って
これといった特徴がないんだよなあ
チョバムアーマーによる重装甲とかで差別化も出来そうで出来ないし 第四次だとダブルビームライフル、攻撃力1300くらいだったか
ダブルビームサーベルも、ライグのロングレーザーソードと同じ強そうな演出なのに弱い
まあライグも改造されてないとギガブラスター1600しかないが
マップ兵器が凶悪だからそれでも第四次のZZは強かった アレックスは移動してからのガトリングが若干強め、MSというくくりの中ではだけど
まあ、アムロを乗せるのがロマンかもしれんwハンマーにバズーカに盾で初代の方が強くとも アレックスはただの序盤用MSでしょ
新型の設定もないからガンダムと同時期に作られたロートルmsだろ
それより3次に新型として作られてあの性能なGP-01の方が謎 SFCだとアレックス破棄されちゃうしな。
アムロやコウと違って後継のガンダムないのに。 >>334
フルバーニアンなら移動力だけはあるから…(震え声) EXでは召喚されないし第4次では強制廃棄どころかクリスともども出ない場合もある
性能面でもサイコミュ兵器か大出力のビーム持ってないMSには辛い時代だったよね
そしてあのごっついバーニア吹かして地上を移動力12で疾走するGP-01はなかなかエキセントリック 加速持ちのキース辺りを乗せるとアイテム回収に便利
まあ飛べるし修理あるしメタスでいいか、となりがちだけど 初代ガンダムとかアレックスとか、
当時はなんとなく納得してたけど、今見ると性能がひどすぎるよなw
ジムやネモじゃないんだからさあwww ジムIIIを使うと聞きなれない曲(サイレントヴォイス)が流れて驚く
SFC版のアレンジ好きなんだけど、ZZもマップ兵器撃ってばかりだしレア曲なんだよな >>339
一年戦争の時期の外伝が増えるたびに、「初代ガンダムクラスの性能の機体」が増えていくからな、
むしろ今の時代は当時以上に公式で弱メカ扱いされてるぞ、初代。
逆シャアの映画公開時は、ジェガンが「初代ガンダムと互角の性能」って触れ込みだったんだよなぁ。
当時の設定では、初代ガンダムは凄まじい性能を持ったスーパーモビルスーツで、
作られて7年経ったグリプス期でも、並ぶ機体はそうはいなかったってことになってたから。 ゲルググの性能がガンダム並みっていつ頃から言われてたっけ? 第4次のサイレントヴォイスのキラーチューン感…嫌いじゃないわ! ゲーム的には昔の雑魚MS扱いよりは遥かにマシになってるだろう 強ければ強いでうーんとなるのがね
無印Zのマーク2みたいに前半〜中盤は頼りになるが後半は火力不足で前線を退くってラインが落とし所だろうな
APのガンダム+Gアーマーは強過ぎてダメ だがガンダムはマーク2と違って後継機無しで主役機として番組終了まで戦い抜いている シリーズもの1作目や前期主役機の扱いはその匙加減難しいよな
後継機より強くしちゃいけないが主役としての活躍も再現したいわけで G3ガンダムやコアブースターが鬼のように強い作品もありましてね 量産機や旧式、脇役を活躍させたい願望はあるが、システム的にお膳立てされて主役級より強くなるのははっきり興ざめだった 旧式なんかは新型と中身取り替えたらそれでいいだろう
Fのコアブースターがそういう設定だったし V-UPの強化パーツは良かった
旧式のパーツ枠多い奴は普通にビームライフルとかでも超火力になる代わりに
機体性能自体は旧式だから耐久・運動性に問題あるみたいな >>336
空間戦用の兵装で重力下をぶっ飛ばすてのも中々ファナティックな事してるよな何気に。
戦闘機にタイヤとハンドルだけ付けてマッハで拘束走るような物だろかね。 きっとアルトアイゼンがそんな感じの操縦感覚なんだろう
フルバーニアン陸Bというのは納得出来るな 第三次にはGP01とFbの二種類があったが扱いの規模としては第四次のほうが正しいな 本来フルバーニアンは追加パーツが重すぎて地上で使えないのにな。 フレンドリーファイア稼ぎおkだったら熱血必中持ってるカツはLv上げやすい方かな?
幸運無くても低Lv反動上げでLv57も夢でない・・・か? >>328
それ勘違いしてる人多いけどアムロがZや百式欲しがったのって小説のハイストだけだから
リ・ガズィがアムロのハンドメイドの雑魚MSで上記2種の方が性能が上ってのがある
映画版はリ・ガズィがZと同等以上だから関係ない
まあ第4次だと無印もSもアムロはリ・ガズィの性能を最大限引き出せないわけだが 空Bじゃないの
宇宙に上がる頃にはもうニューだったような リガズィ本体が空Bだからアムロでも全く問題ないんだけど リ・ガズィ自体が空Bだから空Aのパイロットを乗せても同じなんだけどね 4次νは陸Bだし、ぶっちゃけリガズィでも殆ど変わらんのではと思うときがたまにある
基本性能や武器はνの方が上だけどBWS付けてれば1回事故っても大丈夫という強みがあるし ごめん
無印はリ・ガズィ自体が空Bだから関係ないな
Sはリ・ガズィが空Aだからアムロじゃ適応合ってないけどね Sだったら、アムロとカミーユはリガズィとZを交換すればちょうどいいんだよな。
カミーユは空も陸もAだし。アムロは戦闘するときは地上で、移動するときだけ変形させればいい。
Zは移動力ではリガズィに負けるけど、アムロはカミーユと違って加速があるし。
足りない所を補い合えるんだよ。 あんまり乗換えさせたことないけど、それ面白そうだな 乗り換えは色々したほうが楽だしゲームとしても楽しいんだろうなーと思いつつ
イメージ重視でそのままプレイしちゃう
幸運なかろうがジュドーはZZに乗せたいんや EXのリューネの章のフェイルラスボスルートだとリューネがマサキについていく関係で
主役キャラの中で唯一カミーユが永久離脱しちゃうからか
機体は持って行かれたりしないという事でコンプリの攻略本で乗り換えとくといいという話題で
ジュドーがゼータに乗り換える写真が載っていたな そういえば『あしゅら男爵の最期』で、
アムロが過労で出撃できなくなるのって、絶対乗る機体の都合だろうね。
あの面で強制出撃の面々って、主人公・カミーユ・ショウ・甲児は本来の乗機に強制乗り換えさせられるけど、
アムロだけは…
ニューはまだ登場してない・リガズィは条件次第で入手できない・初代ガンダムは弱い上に捨てられてるかもしれないだし。 毎回ロンドベルのために骨董品を用意してくれる連邦軍には頭が下がる ジムやネモならまだしも初代ガンダムって性能の割には金かかりそうだしね ニューガンダム陸Bだったのか…。フィンファンネルの攻撃力も2000とそんなに高くないけど、よくクリティカル出すからフルバーニアン程地上で弱い気はしなかった
何か数値より弱いなと思ったのが空陸Bのグルンガスト Sで地形適応が強化された機体とされなかった機体の
判断基準はなんだったんだろうね?
ダイモス+一矢やグルンガストも
Sで一緒に地形適応上げてくれれば良かったのに 単なる手抜きor修正し忘れかもな。
シナリオにもちょくちょくそういうとこあるし。
主人公は1面でゴーショーグンやガイゾックに会ってるはずなのに、再会してもセリフも何も無し。
そのゴーショーグンもノイエDCクリア後に加入する際、真吾が「ドクーガはDCに深く関わっている」というセリフを2回連続で言ったり。 各作品の機体性能を律儀に再現したらえらい事になるだろな
素ガンダムとF91の性能差なんて絶望的だし、超合金ZをMSの火力で抜けんのか、とかなるんかな 物理法則無視のスーパー系とリアル系が同じ土俵に立てなくなると思うw 超合金Zってそんなに硬いイメージ無いな
昭和50年代ぐらいの実在兵器には無敵でも、他作品のロボットのビームは余裕で貫通しそう 装甲材質だけで考えたら現実科学のサーメットのコンバトラーなんて
ルナ・チタニウム(ガンダリウムα)や超合金Zより装甲脆そうなイメージ(マジンガーよりやや脆い扱いは多い)けど
超電磁バリアがあるからか充分な装甲はあるな
動力は核融合のMSと核分裂による超エネルギーのマジンガーやコンバトラーとどちらが上かはわからん
ダイモスの動力のダイモライトと装甲のダイモニウムの影の薄さよ スーパーロボットとリアルロボットは舞台背景の差であって戦闘用ロボットの性能とは関係ない エステバリスやスコープドッグ(6m)の火力ではメガノイド(120m)にダメージ与えられるか怪しいだろな そういうリアル寄り過ぎる設定もなんだし、かといってSサイズが30kmのヘルモーズにバンバン大ダメージ与えるのもおかしいよな、
って事でニルファからサイズ差のダメージ補正が。ジーグでLLサイズに攻撃すると弱いぞ!とでも言われたのか次のサルファでサイズ差補正無視が導入されたが ザブングルのウォーカーマシンだって他のロボットに通用しそうもないとか言われてたけど、
原作が原作だからギャグ補正で通用するだろうみたいな扱いで出演したしな。 ジーグなぁ
見た目と曲とセリフがポップだから面白くて使ってたけど正直弱くて悲しかった
ガオガイガーかなんかとぴったりコストが合うもんだから脳死セット扱いされてて二重の悲しみ 特車二課の皆さん「知恵(ロープで縛って)と勇気(パトランプ光らせて袋叩き)でなんとかなる」 スパロボ世界は大抵の作品で最初から全作品が同一世界にあるわけだから
技術関係は色々と混ざり合ってる可能性は高いだろう
あとブルーガーはガルバーやブリッテン国製ロボットと操縦系統が一緒だったな
厳密にはブリッテンロボの操縦系統をブルーガーにあわせたみたいな感じだが ラ・ギアス事件まではMSパイロットなら誰でも使えたファンネルが
ゲスト襲来時にはNTと強化人間専用になっていた
謎の技術退化 電視大百科でも、2次でランバラルとガイアがヤクトドーガに乗っていたことから「実はニュータイプではないかという説がある」なんて書いてやがんの。 CB版2次ではラルとガイアはドーベンウルフに乗り換えたり出番削られたりしてたけど
ラカンだけはわざわざNT技能付けられてゲーマルク乗って来るんだよな Fでもゲーマルク乗ってなかったっけ
と思って調べたら没マップだったわw >>391
ドーベンウルフは非NTでも使える準サイコミュ兵器のインコムを評価してか
ヤザンやジェリドなどの強いOTがよく乗ってくるよね。 ドーベンはファンネル使えなくても大火力だから終盤のDC兵には人気ありそうだな。 元々DCで一緒くただったせいかティターンズもDCもノイエDCも
連邦系、ジオン系の機体両方を躊躇無く活用してるんだよね
そもそもあの世界ではジオンはDCの重役に過ぎなかったからジオン系という概念も無いけど
αでヤザンやシーマがドッゴーラに乗ってきたのは驚いた ドーベンウルフは逆シャアまでの非NT用MSでトップクラスの機体だもんね
GジェネDSとかだと非NTのパイロットはEx-Sかドーベンウルフにのせてたな ドーベンウルフはサイコマーク2を小型量産化というのがコンセプトだったような 始めてサイコガンダムマークIIの顔を見た時に凶悪な顔に笑ったものだ。 いつも怒ったような顔をしているけど、本当はとっても優しい心を持ったMSなんだョ。 SDガンダムのカードダスでは、「サイコマーク2はにっこりほほえんだ」と書かれていましたとさ。 2次〜3次のグラがニヤついて見えるのはカードダスの流用だからかな? デザイナー自身が「醜悪なMSをデザインしてしまった」と自己嫌悪に陥ったぐらいだったっけな。 「ニサイコ」なんて呼び名にして女キャラ扱いしてたフルカラー劇場はある意味偉大だった…。
そもそもサイコを女キャラ扱いした作品自体珍しいぐらいだったが。 量産型ガンダムMk−Xがコンセプトでなかったっけ?
サイコMkUも回収してるし、量機のコンバートがド―ベンなんかしら >>408
その頃からサイコ男性、サイコU女性って事多かったな。元祖の漫画じゃサイコの妹だし
洗脳されやすいのは兄妹で変わらんけど、マッドゴーレムとか烈伝の鉄機とか操り人形感はUの方が強い感じ GP02も原典に倣ってか敵が多いな
騎士ガンダムだと味方→敵→味方と結構忙しかったし
例外は新戦国伝で最初から最後まで終始味方で善玉だった青龍(蒼龍)頑駄無くらいか
あとカミーユが乗ってたマーク2はともかくクリスしか乗らなかったアレックスは男性人格ばかりで
女性人格だったのはそれこそフルカラー劇場くらいだし フルカラー劇場…なぜかグレミーバウが女だったアレか。
絶対Rジャジャと間違えたんだぜ。 >>409
確か小型サイコガンダムを目指してガンダムmkXが作られて
そのデータがアクシズに流出して作られたのがドーベンウルフ
じゃなかったっけ?
量産型サイコとの関連性は知らないけど >>411
この手の話題で必ず忘れられる烈風頑駄無
まあ俺も大人になってGP02モチーフと知ったんだが
言われてみれば色以外は結構似てる ダカールの日のブレックス生死二択が完全ノーヒントとか無駄にガチ
右か左か、どっちが正解なんだ?!
↓
俺左利きだから左に賭けるぜ!!
↓
死にました(´・ω・`) 俺の主人公は有能だから初週以外はいつも生存してたぜ! >>415
リセット禁止プレーとか、セーブをずいぶんしてなかった場合とかじゃない限りやり直しは簡単だけどね アトミックバズーカのために死ぬ事が多いブレックス准将
クワトロ居れば貰えるサザビーも無印だと強い事は強いんだけど、ファンネルの威力が2000と物足りない 核バズーカルートの道にハマーンやシロッコが待ち構えてたら、なんだこのプレッシャーは!?
ってクワトロがびびるだろうからヒントになったかも知れない。 あの威力と効果範囲を見ると
核廃絶の難しさを思い知るなw
Fじゃずいぶんショボくなったが EXで核バズーカについて聞かれて「あんな物騒な物はそうそう使う物ではない」と言ってたのに
F完では気力が溜まり次第ぶっ放してくるガトーさん
4次の核も恐ろしい事に入手経緯とかシナリオ上で一切触れられないんだよね
連邦に接収されてたのをカムランが横流ししたのかな おなじノイエDCのハマーンを説得すると手に入るんだ。預かってたんだろう。 >>423
デラーズが信用していないハマーンに核を預けるかなあ ミネバ様の安全を確保したから敵方に囚われててうっかり巻き込む心配もなくなり思う存分ぶっぱなせるようになったのだ 1、リアル系主人公を選択
2、「ターニングポイント」クリア後に「宇宙」を選択
3、「ロンデニオン」でダバがクワサンと戦闘(2で「地上」を選択した場合は省略可)
4、「マーズ・コネクション」でダバがクワサンを説得(6EPまでにクリアするとクワサンが出ないので注意)
5、「ダカールの日」マップ開始前に「手伝う」を選択
6、同3PPに「左へ逃げる」を選択
7、「ポセイダルの野心」でダバがクワサンを説得(3EPまでにクリアすると(略))
8、同シナリオで7を達成後にダバがギャブレーを説得
9、「リューネ・カプリッチオ」でNPCのガトーを生存させる(2PPまでにクリアすると(略))
10、「月の裏側」でジュドーがプルまたはプルツーを説得(3EPまでにクリアすると(略)。また説得前に攻撃すると説得不可になるので注意)
11=A同クリア後に=uスウィートウャHーターへ行く=vを選択
bP2、「ハマーャ唐フ影」でジュャhーがハマーンb燗セ
フラグが煩雑すぎるから核を偶然入手したけど気付かなかったって人はいないだろうな
ガトーはBチーム加入なのに後半のフラグはほとんどAチーム由来だし
(ギャブレー、プルプルズ加入フラグと連鎖してるだけだが) > 3、「ロンデニオン」でダバがクワサンと戦闘(2で「地上」を選択した場合は省略可)
これ宇宙いかないとフラグ立てられないと、今の今まで思い込んでた。何週もして攻略本も買ったのに…
スーパー系だとマーズコネクション行けないからそっちを省略してくれた方がよかったきもするが…まあ昔のゲームだしそこまで気は使わないよね フル改造とはいえGP02は使えないから初見プレイでたまたま核ゲットした場合は気づかないんじゃ プルプルズって自軍が1回でも攻撃すると説得不可能になるけど、ゲスト軍の攻撃はノーカンなんだよね。
片方がゲストに撃墜されてても、もう1人を説得すれば修理代もなく仲間になる。
…F完では2人とも撃墜されると2台分修理代払った直後に片方を捨てさせられるという謎仕様だったっけな、キュベII…。
>>428
まあ宇宙行った方がファティマ強制入手だからどの道お得なんだけどな。
地上だったらハイブリが2つ拾えるぐらいか。 >>428
F完ではトロワの最初の説得行為もルート関係上リアル系でしか行えないけど
スーパー系だと自動的に説得されたことになっていたな
第4次のクワサンの関係は宇宙選択の場合はイベント起こす必要あるけど
人によっては宇宙を選んだ上でイベント起こさなくてもよいものだと勘違いしたんじゃないだろうか
スーパー系のアイザムと戦うルートはダバも含めてみんな一緒でクワサンと会う機会がないわけだから
別部隊にいるキャラがフラグ立てみたいな事が不可能だから迷惑だが理にかなってなくもなさそう >>430
片方だけが撃墜された場合はもう片方が何事もなく入ったはず
両方だったら機体は手に入らなかったと思う(攻略本にそう書いてあった気が) 「特異点、崩壊」前のインターミッションでハヤトが
「インスペクターが来た、ゲストが来た、キャンベル星人が来た、
バーム星人が来た、ガイゾックが来た。…ただの偶然にしては出来過ぎてないか?」と言うてたけど
この程度の偶然は後年のナンバリングから見たらpgrレベルでつ。
多作品の世界にもグランゾンのコアユニットが埋まりっぱなしになってんでしょうか 特異点も所詮はゼゼーナンの策略だもんな
銀河の辺境のサルには解明できまいクククと高をくくっていたら
シュウmeetsビムラーにあっさり突破されちゃったという そもそも解明されなくてもロンドベルの戦力充実しすぎてゼゼーナンは倒された気がする
ついでにゲッターが真ゲッターに進化してしまった時点で解明しても手遅れな気もする そもそもゼゼは何がしたかったのだろう?
植民地(地球)の戦力を奪って、本星に帰って征服? ウェンドロの言葉からも分かるように地球の兵器はゾヴォークにも目を付けられていたので
ゼゼーナンはそれらを奪って本星で出世(征服も視野に入れてたかも)しようとした
しかし特異点を予想より遥かに早く解明されたのと、枢密院特使になったメキボスの介入で計画は失敗
もしウェンドロが連邦とDCを倒して凱旋してきたらどうするつもりだったんだろう そういえば火星の決戦で増援出した時に銀河の支配者になるとか言ってたから
やっぱり本星の征服も規定路線だったんだろうな
ただゼゼの太陽系方面軍が地球の戦力のごく一部=ロンド・ベル相手にすら勝てなかったのに対して
異星人が本腰入れると地球との全面戦争でも泥沼に持ち込めるそうだから、
ゼゼが疲弊した連邦+民間協力者の戦力を取り込んだとしても本星を征服できたかどうかかなり怪しい
やはり本星が不干渉方針を決定した時点で詰んでたと言わざるを得ない むしろ本星であっても落としきれない地球がヤバイ
地球もゾヴォークと優勢にやりあえるのはロンドベルくらいだろうから、防衛しつつ本拠地攻める余裕まではなく決着がつかず泥沼化したんだろう
仮にゲストの技術で強化されたDCに地球の守りを任せて、地球の技術を取り込んだ功績で本国での地盤を強化し、ロンドベル級の精鋭部隊を操れたなら目もあったかもしれない。そんな器量はないから滅んだんだが 最終話のシュウはロンドベルに叩かれても文句言えない前科アリアリだと思ふ >>440
ヘンケン隊・・・と思ったけど4次ヘンケンってあんまり戦闘してるイメージがなかった インスペクター本隊を相手に戦っている名将ヘンケン艦長がなんだって? ヘンケン艦長はアーガマじゃなくてもっと強いアイリッシュ級戦艦を一隻くらい寄越せといえなくもない
当時は二隻しか設定がなかったアーガマ級巡洋艦とは違ってアイリッシュ級戦艦は複数あったし >>442
それってただの偏k・・・いや、なんでもない >>439
ゼゼは元筆頭書記官だったから、文官上がりだったんだろう。
戦闘指揮は大したことがないんだろーぜ、「戦力逐次投入なんて大ポカ」をやってるし。
…それに負けたノイエDC…。MS1500機以上持ってて負けたノイエDC…。 何度も言われてるけど逐次投入じゃなく
データ上は確実に勝てると想定した戦力を投入してもロンドベルが毎回跳ね返してるだけ セティ「計算では、この戦力で120%撃退できるはずなんだけど、どうもあの連中、計算以上の力を持ってるみたいだし…
地球の戦力はいきなり攻撃力が3倍になったり回避率が100%になったりするからなあ
そりゃいくらデータを分析しても勝てないだろう どの陣営の敵も一列に並んで突進するのは車掛かりの陣、なんだろか >>449
やっぱ精神コマンドとリセット抜きでプレイすればセティの計算を実感できるのかな HPに差がありすぎる
第4次時代だと敵の攻撃もスーパー系が瞬殺されるほどくっそいてえし ガロイカのレーザーバルカンも後半改造されてるからオーラバリアを抜くんだよな
逆に改造されてないと、怖いライグのギガブラスターも攻撃力は1700しかない
こっちもNPC機は改造されてるが、GMIIIやボールでは ゲストメカはガロイカ以外は一発持ちか高スペック揃いだしなあ。
ボス級はライグ=ゲイオスの印象強いがゲイオス=グルードも十分強い。 ゲストのはビーム兵器がほとんどなくて
ビームコート類が役に立たないのも嫌だよな
ガロイカのレーザーバルカンでさえそれだから ギガブラスターが怖いのはFになってからで
第4次の時点ではハイメガランチャー並みの威力の大口径ビーム砲が脅威
オーラバリアも簡単に貫かれるし自分のプレイだとコンVがクリティカル食らって一撃で落ちた
能力的にはガロイカの次に弱いカレイツェドにも装備されてるのが困り物 ビームっぽいダブルキャノンもビームじゃない上に当たると死ぬ
大口径ビーム砲はビームだが防御選択してないとやはりオーラバリアでも抜かれかねない
ペリカンのイオンビーム砲とカレィツェドのメガビームランチャーはどうだったか覚えてない
ミニフォーのビームバルカンはビームだったか・・・なんかガロイカと混同してた アクシズに散る、で防御してたグランガランが敵ゲスト機ビームCLで6600くらい削られた思い出
宇宙適応Dとは言え防御してなかったら1万越えかよ・・・ レストグランシュの遠近隙が無さ過ぎるスペック
HP以外はゲイオスグルードと同等性能で近接武器に関しては微妙に上
あの華奢な外見でハイパーオーラ斬りにもギリギリ耐え得るHPを持ってるのも憎らしい
マップ上であのウルトラマンタロウみたいなアイコンがずらっと並んでるとやる気ダウンしたな〜 >>457
ペリカンというより洋式便所な気がした
複数作品に様々な概念がある対ビームコーティングはともかく
Iフィールドはターンエーとかのを除いたらメガ粒子のビームしかどうにかできん印象がある
ゲームだからビームならメガ粒子でくてもだいたい防げていいが Sの説明書に「ビームバリア」というオーラバリア以上の防御力を持つであろう特殊能力が載っていたが
結局どの機体に装備されてたのかよく分からないという
DCはバーム星人と協力してたから超弾性金属が量産されてたらロンド・ベルも勝てなかっただろうな
ダイモスの量産間に合わないだろうし ボツ強化パーツのバリアジェネレーターで付く能力
オーラバリアより防げるダメージは低かったような 地味にEN5消費するから調子に乗って受けまくってると
肝心な時に必殺技が撃てなかったりするという危険もあるな 強化パーツバリアジェネレーターは没ネタとしてFにもあったな
チートで装備しても効果なしだったけど >>465
4次のビームコートやオーラバリア発動によるエネルギー消費は20だったような。
こちらが反撃受けた時はエネルギーが減るのに敵の攻撃を防御したら減らない謎の仕様。 最終話でゼゼに愛想尽かして撤収するゼブとセティだけど、他のゼゼに最後まで付いてくる奴らは
ゼゼに忠義立ててるのか、それともゼゼと同じく引っ込みが付かないのか ゲストの一般兵はバイオロイドだ。命令されたことしかできない。
「ゲストとインスペクター」でメキボス登場前にゼブを倒すとそういうセリフが出るし。 これか
メキボス
「なんだ、ゼブめ、もうやられているのか、あっけない…しかし、これはどうしたものかな…司令官がおらねば、バイオロイドどもの命令は変更できんし…」
「オレは、上の方の命令で、この戦いを止めに来たんだが…ゼブがやられているとなると、オレにもどうする事もできんな」
「しかたがない、こいつらはお前達で何とかしろ。オレは、ゼゼーナンに直接かけあってくる」
つまり火星でゼゼーナンを倒すとゲスト兵が撤退するのは薄情だからではなく
ゼゼーナン自身が「私に何かあったらお前達は撤退しメキボスの指示に従え」と命令してたんだな
部下思いという謎の裏設定が唯一活かされた場面なのでは? OGでゲスト一般兵がバイオロイドに変更されてたが元々そういう設定だったんだな。意外 極端なまでの差別主義者で偏見の塊だが一方で部下思い。
リアルでも割といるよね、あーゆー親しい相手とそうでない相手との温度差がパネェ奴 明らかに感情もって喋ってるように見えるけどバイオロイドなのか インスペクターのバイオロイドはアギーハが「無口な男が好み」だからって言語機能をオミットしたのかも知れんな
恐ろしいこっちゃ メキボスと、アギーハと、ウェンドロと、ヴィガジ(ウィガジだっけ?)とあと誰がいたっけ… >>463
Sの説明書読んだけど、ビームバリアなんて載ってないぞ?
Fのボツ能力なのは知ってるけど。 >>479
俺が持ってるの(たぶん初期ロット)だと35ページに載ってるよ
没になったから削除されたのかな >>471
そんなとこで部下思い設定活かされてた・・・のかもしれないのか
そのくらいなら、無理やりいい所もあるエピソード入れたりしないなら設定残したりしてもよかった気がする
俺は当時ジャンプでやってた真島くんすっ飛ばすの桜井館長にゼゼが似てると思った >>480
リーダーがヴィガジで影のリーダーがメキボスで
裏のリーダーがアギーハで真のリーダーがシカログだったか四天王 リーダーのバーゲンセールだな、世紀末リーダー伝かよ 自称四天王リーダーのヴィガジだけどゲーム的には一番弱かったよね
強かったのがメキボスかな? 防御力こそ正義みたいなバランスだったからドルーキンは強かったな
他3機との比較でなければガルガウも十分強いんだけどね
初戦闘で聴き慣れないBGM(VIOLENT BATTLE)が流れて見慣れぬHP(????)が表示されるのは鮮烈 ガルガウは射程7止まりで自軍にファンネル機が増えてくるとカモになっちゃうのがね
他の四天王みたいに射程8あったら最後まで威厳を保てたんだろうけどなあ >>482
俺のSはベスト版だが、間違いなく載ってない。
多分誤植だったんだろう。 「ビームコート」:弱いビーム攻撃を無力化
「Iフィールド」:普通程度のビーム攻撃を無力化
「オーラバリア」:強いビーム攻撃を無力化
「ビームバリア」:強力なビーム攻撃をも無力化
と抽象的ながら効果も書かれているので
誤植というよりは実装予定だったのが没になって校正が間に合わなかったんだろう
新スパの説明書に連続攻撃やカウンターが載ってるのと同じ 前作のEXまではビーム吸収があったし、その表現ならビーム完全無効でもおかしくないね SFC版説明書では、初期ロット(マップ兵器で見方を倒しても収入がある)のにもオーラバリアまでしか載ってないな。
PS版で新たに追加するつもりだったのかな? EX( `ハ´)の中性子ビームは大威力長射程低燃費と夢の様なウェポンだったが
ラスボスに効かないという落とし穴に涙した当時の俺 第四次だと魔装の武器エフェクトは殆ど専用のだったのに使える期間短くてもったいない上にマサキとリューネ以外宇宙B
ミオはザムジードの方がB >>491
他と比べて、射程に難ありとか先陣とか奴は四天王でも最弱ポジなとこあるからなガルガウ。
ただ、一番手の役目であるインスペクターの強さを見せつける係としては十分な強さと見た目はある。
その点だと、ゲスト三将軍は専用機じゃなくて全員ライグゲイオスだったのが残念だったな。
まあ、Fで乗り換えて大暴れすることになるんだが。 ゼイドラム、ビュードリファー、オーグバリューは
四天王メカに顕著だったギザギザ感(3次の塗りで細部が潰れてるせいもあるけど)が抑えられていて
いかにもグラシドゥ=リュやレストレイルを生んだゲストのセンスって感じがある
ガルガウはメカザウルスを参考にしたらしいけど
四天王メカの全体的なギザギザ感はメカギルギルガンの影響かも知れない
ウェンドロ撤退ルートだと置き土産(嫌がらせ)にギルギルガン置いてくし メカギルギルガンの影響でトゲトゲといえばズフィルード バリアジェネレータは改造すると出てくる奴があったはずだけどどれだったっけな >>503
第2次Gだね
攻略本とかには「ビーム兵器を反射する」というとんでもない能力として書かれているけど
実際にはEXまでのIフィールドとかと同じビーム完全無効 >>504
νガンダムがバウのメガ粒子砲をiフィールドで無効化できずにやられたのを思い出した。
2次Gはビーム兵器扱いされる武器が少なく、メガ粒子砲やハイメガランチャーも非ビーム。 スパロボで改造っていうと
ユニットのフル改造ボーナスとかのことなのか
チートコードのことなのか一瞬混乱する ビアレスのオーラソードが普通のAB系汎用な剣だったくらい容量カツカツなのに
特別なアニメーションあるのにそっちが没って普通のミサイルグラだったカロリックミサイル
他にもレズン他多数の過去作登場キャラの没キャラに新しい顔グラがあったり
バニングとかのような新規登場予定だったと思われる顔グラ付きキャラもいたり…… アカシックノヴァの原型みたいな没データもあったんだったか、サイバスターは
容量が桁違いになった今でもイベントやら削られてるっぽいのが開発の大変さを物語る 今でこそ撃墜数でエースになるけど、当時はスコアアタック的というか撃墜マーク付けて喜ぶ為のものだったのかもしれない 50なんかでカンストするぐらいなら数字にしてもっと沢山カウントできるようにしてほしかった 容量限られてる中スーパー系の必殺技に関しては
3次に無かった超電磁タツマキやダイターンクラッシュ再現したり頑張ってたよね
ただしグレートブースター除く ソフトバンクの攻略本を手に入れたんだが、敵専用キャラの精神コマンドも載ってて、これがなかなか面白い。
イメージ通りで良いフレーバーになってる奴から、露骨にテキトーな奴まで。
エルガイムのテッドとガニアなんて全く同じだし。
…でも容量不足ならこういうのから削るべきだったのでは…。 テキトーといえばゲスト、マジンガー系の敵、ついでにブッチャーが
揃いも揃って弱気だったのは何があったんだろう(獣魔将軍だけ普通)
没データのメキボスも弱気だし、地球の技術にビビってたのか? 所詮はマシンドール8号に拾われた土人だし>緑デブ
無抵抗な市民虐殺してる時は超強気だけどロンドベル登場でメガブーストぼりぼり落とされたり
ガイゾック本体も被弾で押されると「やべぇぇぇ…」て途端に弱気になる、よくあるチンピラのメンタリティ
原作は見た事無いから本当の所は知らんけど。後年のナンバリング作で死に際に
「各々勝手な正義を振りかざし同種族で戦争初めて周りに迷惑バラ撒いてるお前ら人類こそ悪だろ」と
言い残して死ぬとか、それなりに胆の据わった奴と描写されてたりもするけど >>518
原作は後者の描写があるね
性格は追い詰められると凶器を振り回して強気を保つ&手下を総動員するチンピラってタイプ >>517
ロフ、ゼブ、セテイのゲスト3人組がことごとく弱気なのは解せない。 >>518
第4次には出なかったコンピュータードール8号も勝平にそんな事言ってたな
この時代のスパロボにスーパー系の大ボスが出ないのは珍しい事ではないが
第4次はゼゼーナンがコンピュータードール8号が言ってたような事を言ったな
(ほぼ自身の野心のための大義名分だろうが) >>523
4次・F完までに
出た…ドクターヘル、妖魔大帝バラオ、ドン・ザウサー
出ない…闇の帝王、ベガ大王、帝王ゴール、大魔人ユラー、ブライ大帝、女帝ジャネラ、ネオネロス、コンピュータドール8号、ムゲ・ゾルバドス、オルバン大元帥、ズ・ザンバジル、ダリウス大帝、ザクロン、ドバ・アジバ、宇宙怪獣
こうやって見るとスーパー系の巨悪は本当に少なかったんだな
出たと言ってもバラオなんて4次では影薄いし新にはいないしFでは作品ごとリストラだし 主にスーパー系の多作品のラスボスをビアン総帥の2次とザビ家の3次がが引き受けてたDCの残余だかんな、4次の連中は マジンガー系はお約束的に出続けてたのに
ゲッター系の名有敵は第3次あたりまでだったな
メカザウルスもDr.ヘル製だったりするんだろうかこの世界だと まあそれを言ったらガンダムのデギンだって2Gの序盤の分岐でしか行けない面で、
しかもパイロット扱いでもなく適当に殺されたが。 >>525
ギャブレー説得でせっかく原作でスカルムーン基地のある月の裏へ行くんだから
イージールートでグレンダイザーの敵のべが大王との決戦シナリオがあってよかったかも。
人工知能の円盤獣とポセイダル兵の乗るゲストメカじゃ性能差が大きすぎる。 >>526
それ含めてこの頃のシナリオ面でのスーパー系軽視の現れだろう ダイザーもダイモスもコンVもボルテスも極約すれば「敵対的宇宙人が攻め込んできました」で説明付く、
今日の伏線やら裏設定やらそもそもの設定が複雑怪奇なアニメと比べて話がシンプルすぎるからねぇ
(シンプルが悪いとか複雑が良いとは言ってない)。 旧シリーズにおけるグレンダイザーの扱いは謎が多いので
円盤獣やベガ獣は登場するがベガ星連合軍が存在するかどうかも不明 ゲッターQとか撃墜したらそのまま死んだけど、あれも原作再現だったんだろうか ラインX1やミネルバXを量産してワラワラけしかけてくるのはやめれと言いたくなる ベガ星人はどうがはしらなけど、ミケーネの連中に関しては、
電視大百科で「F完でシンジが暗黒代将軍を『昔の人だからねぇ』と呼んでいたので、戦闘獣とは古代文明の兵器である可能性がある」
なんてまわりくどい紹介してたっけなあ…
電視大百科、ほんと読んでるとどこまでが原作の設定でどこからがゲームの設定なのかわからなくなって混乱してくるんだよ。
文章も単純に下手だし。 >>519
コンパクト2だとブースター吹かして飛んでるグレートのカットインからいつものポーズで突撃と完全にグレート体当り扱いにされてたな。
一方ダイザーはスタッフのこだわりでダブルハーケンが必殺技に昇格。 >>534
第四次から初めてEX、F〜F完結とやってコンプリートボックスやったから、パートナー回路がどうとか言って戦闘獣が仲間になる展開は新鮮だったけど
あれ原作でも元は味方だったのかな ラインX1は
・兜十蔵がマジンガーの僚機として設計(味方)
↓
・ヘルが設計図を盗んで製作(敵)
↓
・パートナー回路が作動してマジンガーとイチャイチャ(味方)
↓
・機械獣に回路を破壊されマジンガーを襲撃(敵)
という行ったりきたりのロボット
最期はさやかさんがアフロダイミサイルで破壊(イチャイチャの時には嫉妬してたがこの時はやむなく) それミネルバXじゃないか
ラインX1はローレライの方 >>539
素で間違えた
スパロボ設定でジャックのインチキ日本語は有名だけど
第2次のローレライも自分の事をサムライって呼んでる変な奴だったな
(何故かコンプリートボックス版では修正) 初代スーパーロボット大戦ではテキサスマックをドーピングして楽しんでたな。 >>540
CBでは甲児の祖父の名前をなぜか源蔵と間違えていたな
ちなみに甲児の父の名前は剣造 >>461
俺はゴリラにしか見えなかったな
ネットでペリカン言われててなんのこっちゃと思ったもん 便器だのゴリラだの酷い言われようだ、グラシドゥ・リュ
ゲスト雑魚メカも一撃必殺のゲームバランスで怖かったけど、OGだとレストレイルの尻尾がマップ上で動いてたりかわいく思えてくる。弱いし グラシドゥはザクみたいな見た目だなと思ってた。尋常じゃないほど性能に差があるけど >>545
結構な確率でクリティカルされるよな。
特にザンボットとコンバトラーは技量がサヤカとかアムと大差ないから脆い。 >>547
さやか強いなー!!
豹馬と同等のテクニシャンてwww 第4次の場合グラシドリュとか出てくるころにはmap兵器充実してて攻撃される前に落とすから苦戦した記憶があまりない
Fだとウザかったけど MAP兵器縛りだと、バランス的にどうなんだろう
ビルバイン(サーバイン)やダイザー無双になるだけ? ついにロックマンがスパクロ参戦か…
22年前は第4次を買った兄貴と1週間後にロックマン7を買った俺とでスーファミの取り合いだった 今20歳の奴が生まれてもいない頃に出たゲームだしな
なんだかんだで1日平均6レスが付いてるけど、これはレトロゲーム板ならトップ10に入るんだぜ 古き良き時代の最後のスパロボって感じや。
なんとなくだがF〜CBは古き悪しきなんだよね >>554
ボイスがついてテンポ悪くなっちゃったな
あとはメディアが変わってロードが せめてセリフ喋りながら攻撃アニメやってくれたら少しはテンポマシになったんだろうけどなあ まあ当時(特に4次Sと新)としてはボイスが付く事にロードの遅さを補って余りある価値があったんだけど >>556
プレステで完結編を遊んだがロード時間が嫌だった。
声無しでもいいからと思ってた。 セリフと動きのタイミングといえば、
新のボルテスの超電磁ボールは酷かった なぜか知らないけどゲーカタwikiでやたらと嫌われてるんだよな、4次とS。
当時のスパロボで当たり前だった仕様を4次だけの問題点であるかのように大袈裟に書いたり、
「3次や新だってそうだった」と指摘しても無言で削除。
さぞかし熱心なアンチさんがいらっしゃるんでしょーぜ。 リアルタイムで初代からやった身では第四次とαが一番良かったし、スパロボの地位を上げるのに貢献した作品だと思ってる
Z以降は右肩だしな 当時プレイしてたときは反撃命令が個別になっただけで凄く楽しかった SFC三作は色々実験して、第四次である程度基礎部分が固まった感じはあるな。 4次の後に直ぐ4次の別シナリオという形でF・F完結編の流れってどう決まったんだろう
普通なら新シリーズとかなりそうだが サターンでリリースするさい、新シリーズじゃなく旧シリーズの新作という要望があったからって聞いたことあるな
それで移植するさいにエヴァとガンバスとイデオンを新規に入れようとしたら、ストーリーがガラッと変わるので、
パラレルワールドのFへ >>566
「第4次プラス(仮)」ぐらいの気持ちで作り始めたんだけど
作業を進めるうちに別物に変貌したのでパラレルの新作として出す事に
開発は難航し別ラインの新スパ2と魔装2を潰してまでFに専念したんだけど
阪田氏の急病による途中交代などのアクシデントもあって分割発売 Exからの勢いで買っちゃったけど前半後半ディスクなのに加えて
敵や味方キャラが見慣れたものばかりで後悔したな
思えばスパロボを一歩離れて見る様になったのはFからの気がする Fでアレだったのはスーパー系の二回行動が限りなく不可能にされた点と、頻発する切り払いとシールド防御だわ。
これは過去作(3次から新まで)を通過した人間にはストレス以外の何物でもなかったぞ。 第四次でも切り払いしてくるのは名前ありパイロットくらいだったからな
まあHP低いベルガギロスを落とせる予定がザビーネがシールド発動して耐えたとかそんなのはあったが、
ストレスまでいくレベルではなかった 切り払いはまだしもシールド防御は発動を防ぐのが難しいからなあ… >>574
熱血必中幸運努力かけたスーパーロボットの必殺技がシールド防御で生き残られたときのやるせなさったらないよな 4次のは発動し無すぎる、もっと発動してくれてもいいと思ってたんだがw
せっかくエフェクトあるんだしもったいないと思ってた αだと敵パイロットは露骨に切り払いやシールド防御の習得レベルが低く設定されてたな Fのシールド切り払いは防御・回避時に起こらないのがなあ(うろ覚え)
敵と違って、味方側は危なくなれば防御か回避選ぶから発動してほしい時に発動しない しなかったっけ
防御でシールドで4分の1だぜふははははこわかろう、とか一人で言ってたような…うっ頭が >>579
4次は本当に1/4になるときあるよ
ライディーンが絶対絶命のピンチをそれで乗り切ったことがある ハンマハンマなんて敵専用機なのにわざわざシールドグラ用意されてるしな。 敵味方関係なくシールド有の機体なら用意しないか普通 グレイターキンIIもシールド発動してたF完
見えないシールドはオージとオージェ。肩のでっかいのが盾になるようだがグラは変化無し
新も最初から盾持ってる機体は変化せず分かり難いが、シールド防御時の台詞がある >>582
盾ではないがビアレスのオーラソードが他のABのと一緒だったな
MS系の銃器は割と細かくわかれてた
第4次は容量カツカツだと聞いたが表に出ない没データを色々と置き換えられなかったものか
素人にはわからない難しい所があるのかもしれないけど というかかなり長い事切り払い発動時に表示される切り払い武器が
それぞれの機体の装備無関係に全部ビームサーベルのグラってのが続いてたな
後4次って敵の切り払いやシールド防御の発動率は4分の1になるという
仕様が機能してないバグがあったような >>583
F完のザクIIIはシールドしてもグラ変化なし。
新はせっかくリアル頭身なんだからシールド表示されて欲しかったよね。
ウッソはシールド!
ライディーンはゴーッドブローック!と言ってくれるのが良し。 新はスペシャルディスクだとシールド防御選択できないんだよなあ
防御台詞聞くには実機でプレイして低確率に賭けるしかないってのがちょっと辛い
>>583
アシュラテンプルもだ
シールド防御したら文字で表示されるようになったのってαからだっけ? F完だと、敵戦艦の運動性が味方のニュータイプ機体より早いんだっけ? >>588
まずF完仕様データという時点で味方含めて全般的に
運動性が高めで限界反応が運動性に見合わない機体が多い
(F完登場だけど数値の基準はF基準なのも味方には多いが)
その上で敵は更に運動性をはじめ全ステータスが大幅に高くなってる
(ただし武器の性能は一部ボス機体以外味方用とさほど変わらない)
しかしほとんどの敵が運動性のわりに限界低めかつ
機体の改造の仕方が運動性を十分に生かせない物に留まり勝ちなので
見た目ほどの格差はプレイ中には生じない
……まあ敵が運動性を完全に活かせてたら味方リアル系が死ぬんだけど >>589
一応こちらにはセティの計算以上の力の一つの必中がある(必中ない奴がヤバくなるが)
第4次から運動性が採用されて命中率操作系コマンドのないキャラにも命中率アップの機会が与えられたが
回避率とも一蓮托生だからスーパー系や艦船系が割を食う形になったんだよな
ぶっちゃけ第3次みたいに素直に武器命中率高めにしてあげた方が手っ取り早かったと思うけど
運動性とは独立したプラス補正とか照準値とか採用されたりしたんだよな
ちなみにウィル・ウィプスは無印F時点でも運動性90あった… らしさの再現と難易度調整の両立ができないと投げ出した駄作 そういや第三次のときはバルカンでも戦ってたね、計算式の違いもあるけどさ
EX〜第四次で必殺武器+サブ兵装しか使わなくなった、いわゆる上から武器二つ あと3次はダメージバランスが違うよね。
モビルスーツは避けやすく装甲が脆いが、食らっても一撃で落ちるわけではない。
スーパーロボットは避けにくく装甲が厚い。けどファンネル以外ならたまに避けてくれることもある。どちらも低威力の近接武器ほど命中率が高めに設定されてる。 武器改造という概念も入るとますます使う武器が固定化していくか 武器の一括改造を個性が無くなると叩く人がいるが
個別の方が死に武装が増えて画一的な運用になるんだよね 一括改造は全然嫌いじゃないんだけど雑魚用+必殺技で武器2個とかはなるたけやめてくれ 全体改造と比べて個別改造は一発芸人になりがり。
リガズィで前者なら継戦能力の高い削り役、後者なら継戦能力の低い移動砲台になるわな普通 小学生時代は主にスーパー系の最強武器だけ鍛えて一発屋集団と化してたな。補給機大活躍
栄光の落日で普通に詰んだ 必要気力と命中率はクソだけどブレストファイヤー以上で無消費。
ミノクラつけて対空攻撃可能にして、
敵ターンに反撃で使えば空の敵にも陸適正Aが反映されてすごいダメージが出るし。 ツインランサー以外は燃費も弾数も威力も射程もどれも中途半端な武器ばかりの3次コンV。勝手に反撃でスパーク使うなコラ。 >>602
どれも中途半端なのは第4次もかな
どれ改造するか迷った 改造する武器が少なくて迷わずに済むというのはダンクーガがコンバトラーに勝ってる点だな ツインランサー追加までに微妙に時間かかるのと、追加前にダイターンや隠しABが加入する
そいつらがザコ散らしに優秀だからコンVは「もうヨーヨーの2発でいいか」ってなっちゃうな
そのヨーヨーも2発しかないから改造するかとなると悩むという
さらに必殺技もスピンとダッシャーでまた微妙というか絶妙というか・・・ グランダッシャー、グレートブースター、イオン砲、コスモノヴァ辺りは初心者が改造しがちな罠兵器。 同じエネ兵器だからな、あんまコンV使ったこと無いけど
それまでに改造したスピンがあればいいだろう、二発撃てるし
スピンが無改造なら好きなほう鍛えればいいとは思うが CrossOut
https://youtu.be/-f4PnLaPmbY
https://youtu.be/gGGDUNpwocY?t=1m37s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやWarRobotsなどのプレイモデルを踏襲したビルド&バトルゲーム
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、課金と努力によって機動要塞級を運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要な戦術として機能している
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
マーケットはFFやEVEonの競売に似たパーツを売買できるシステム
大半のパーツの価格は相場によりプレイヤーが決定している
戦闘では敵を撃墜しないと寝てた方がマシなほど評価されない シビアである
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ ※タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
無課金だと主力戦車に錆びたジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
資産階級だと光学迷彩の飛行戦車で俄エースどもを88mmAtgで木っ端微塵にするゲーム 最大ENが255でグランダッシャーの消費ENは130 ダッシャーとスピンの差は結構大きいし、ダッシャー+スピンなら移動気を付ければ使えるから罠って程では無いでしょ グランダッシャーの攻撃力は分岐中役に立った…気がする
他の武器が微妙だから一発屋 加速、覚醒、幸運持ってるから 強いんじゃない? ゲッターと比べなければ... >>606
PS版だったらコスモノヴァはカロッゾ戦で役立つけどさ…。 プレイヤーを苦しめたゲストの大口径ビーム砲も
仮に自分で使えるとなったら弾数1で微妙な扱いだろうな
でもグラシドゥ=リュのイオンビーム砲は自軍にほしい
Zのハイパーメガランチャーより高火力、射程8で消費EN30は優秀すぎ >>613
激怒で使えるし、成長させれば補給・隠れ身もあるしな
便利なキャラではある ゲッターさんよう、今日はやけにゲッター風吹かすじゃねーか? 4次は基本やられる前にやるバランスだからな
一発屋にならざるをえない ブライシンクロンみたいに別次元から持ってきてるんだろ(適当) >>621
終盤のゲストメカ相手だと味方ターンで敵を討ち漏らしたら
敵ターンに部隊を半壊させられるよね。
しかも回避力も耐久力も低いユニットが狙われらる。 終盤限界赤くなっちゃうと、アムロやクワトロのようなNTでも回避安定しないからな 鉄壁+集中+分身で反撃も安心なビルバイン
スクコマ2や3DSの奴だとこの頃ほど安心できない レベルブーストして集中や地形効果も利用すればそれなりに安定する
とはいってもMSの武装じゃすぐに弾切れして反撃無双は無理だけど サーバインズワウスに乗ってると
かすりもしないのに遠距離攻撃ばかりされてイライラするよね >>631
サーバインはマーベル乗せてた。
やはり武器が豊富なビルバインはエースのショウがいい。
>>630
終盤、ここぞという場面はかく乱と集中を使えば何とかなるね ビルバインショウ、バストールマーベル、ズワウスガラリアだわ ガラリア参加ルートでライネック入手出来ればねぇ・・・。 ガラリア宇宙Cだからなあ…
まあ通る宇宙マップは2つしかないけど
やっぱ覚醒持ってて宇宙Bのマーベルさんの方が使い勝手が良いわ
ガラリアには魂を持たせてあげても良かった気はする あとガラリアは集中ないのもなぁ
好きじゃなければ無理して使うパイロットでもない。そこまで出撃枠余裕ないし。 製作陣はこの膨大な話数のアニメと
キャラ設定を把握してないと作れなくね?
ゲームのストーリーも
色んなアニメのシナリオからアレンジしてるし
普通にすごくね? >>631
四方を囲まれてるか、一撃で落とせる攻撃力がない限り
敵の方から勝手に近づいてくれないか? >>638
ダンクーガー?
てか製作陣の好きな作品は優遇されそうw 第4次はシナリオも結構面白かったな
特異点崩壊のところはめちゃくちゃ盛り上がった >>639
その辺の敵の挙動が無印とSで違う
無印
命中補正の一番高い武器を使う。
サーバインにバルカンやサーベル使うために隣接してくる
S
当たらなくても強い攻撃してくる。
サーバインが射程に居ればギガブラスター撃ってくる…反撃は出来ない
オーラ斬り二つとも無消費だし無印の方が強いというか強すぎる 16文キックに当たりにくるようなもんだからな
仲間が散ったの見とけやっていう >>638
しかし開発に当たった94年頃は、
まだ今のようにソフト化されてない作品が多かったからなぁ...。
サンライズ系のロボットアニメとかは96年頃を境に一斉にLD、VHS化された記憶。どれもこれも各巻のパッケージが当時の作画スタッフ描き下ろしで、かつ90年代風になってた。 むしろ原作にそこまで熟知していないのと、ハードスペックと容量の問題でそこまで詰め込められなかったからこそちょうどいい塩梅に落ち着いたんじゃないか
できることが増えすぎると演出もくどくなってテンポも悪くなるし、クリエイターから滲み出す趣味も濃度を増して人を選ぶようになる まあまだちょっと凝ってるコンパチヒーローぐらいの感じだったからね >>641
結構というか、かなりよく出来てたと思うよ
俺はガンダムシリーズしか観てないが
うまくアレンジされてた
あとマニアックな作品も扱ってくれて嬉しい
0080とか メイキングオブ第4次スーパーロボット大戦
「俺、ザンボット班に回されちゃって
いま、あの古いアニメを全話見ないといけないんっすよ」
とかやってそうw 実際、原作ファンは作品に対する熱意ヤバいだろうから
キャラにあり得ない台詞あると
ぶち切れそうw 気軽に見られる映像ソフト自体なかったんじゃないかな
LDbox出たのはゲームの後だし
VHSはわかんないけど
当時の視聴者が社会人になって経済力がついたのと
スパロボも一役買って
いろんなアニメのソフト発売が増えたんだと思う 総集編のエイジメモリアルとテレビ版は新スーパーの前からあったような
ダイターンはゲームの後だった。CM万丈が「やあ、みんな、久しぶりだね」って言ってて髪型がベジータみたいなのに衝撃を受けた
オールバックだとばっかり思ってた。後、勝兵の声がドラえもん 普及していたVHSでもガンダムシリーズのTV作品は
ゼータのVHS発売が94年とVガンダムの放映・ソフト化より遅かったみたいだし
1stも劇場版が2000年発売とかだったらしいし
一方で80年代終盤の映画の逆シャアやF91はすぐにソフト化されていたし
アニメが放映されて割とすぐにソフト化されるようになるのは平成以降の話だよな
映像作品自体をコミカライズやノベライズ以外で知ることは
ソフト化に限らなければフィルムコミックとかもあったけど
スパロボ未参戦だけどダイラガーは海外でゴライオン共々ボルトロンとして扱われて
日本ではソフト化されてないにもかかわらず海外でソフト化されたり
海外のスタッフによる新作が作られたりと日本以上に熱狂的だったな
グレンダイザーも海外の方がかなり熱狂的でオリジナルなグッズも出てたりしていたし 発売はされてなくても
社内にはすぐ観られるソフトかなんか
あったんじゃない?
戦闘シーンの台詞は
さすがに目を通しとかないとマズいし ダイモスなんて…とこのスレじゃお馴染みか。
ナナの「犬語・猫語をしゃべれる」ってのはロマンアルバムに書いてあるから、それを参考にしたんだろう。 >>657
ロマンアルバムの内容は知らないけど
公式書籍の内容を参考にしたのならまあ仕方ないかと思えてしまう
昔はビデオが普及してなくて映像は見れないとかあったろうけど
書籍というものは手元に残しやすいし
(さすがに70年代後半当時の本を90年代に手に入れるとかは難しいだろうが) ダイターンがやたら強いのは
製作陣のお気にだからか? ザンボットはともかくダイターンは何が3なんだ
三形体あるってこと? 当時HIPPON SUPERというゲーム雑誌で参戦作品のソフト化について紹介してたが
1stのTV版やZZは未ソフト化、マジンガーゲッターでまともに観られるのは東映まんがまつり版だけ、
エルガイムやダンクーガはOVAだけ、コンVは数話入ったビデオが1本出ただけ、
そしてダイターンとダイモスは全く視聴手段無し…という状態だったな
海賊版や再放送の録画ビデオをオタクが文通やパソコン通信でやり取りしてた時代だから
ロマンアルバム等の関連書籍はさぞかし制作の役に立っただろう
(たとえ実際の映像と異なる記述があったにせよ) SFC4次を一生楽しむ本では、「一番資料集めに苦労したのはダイターン」って書いてあったな。 昔は古いロボットアニメの再放送とかはしょっちゅうやってたイメージがあるが
意外とソフト化はされてなかったんか SFC後期〜PS時代は新しい物に目移りする時代で後ろを振り返る余裕は無かったよ
需要も、供給も 新のGガンなんて、開発の前年に放送されたはずなのに適当だったしな。
デスネービーが緑色だったり、アーミーが実弾じゃなくビーム撃ったり。 ウイングはその時は新しくて資料が豊富だったのか、リーオーのライフルが実体弾式チェーンガンとか
ドーバーライフルとバスターライフルがビームじゃないとか忠実だった ダンクーガは当時寺田以外誰も知らなくて、資料が寺田が個人的に持ってたビデオだけだったってなんかで見た 俺が住んでる田舎のレンタル店でも鎮魂歌とゴッドブレスは置いてたから
ムゲとの決着やゲラール、イゴール、シャピロの最期ぐらいはチェックできそうなもんだけど
主役4人と博士しか出なかったのを見ると本当に資料不足だった可能性が高いな… ダイターンも実は原作再現セリフってロマンアルバムとかで
会話内容を確認できる箇所だけで
火星の決戦より前の原作再現イベントっぽい部分は
ほぼ全てライター側で考えたオリジナルのセリフなんだよな4次 スパロボとリアロボで2ルートあるのって
評価的にどうなん?
個人的には一個にまとめて欲しいが 4次のリアルスーパーの分岐なんて気にするほどでもなくね
男女リアルスーパーで4つに分岐する頃が一番面倒くさかった記憶 第4次の場合はルートが二つあるというより
イージーモードとハードモードがあるって感じ 第4次の場合、スーパー=ハード、リアル=イージーなのは一目瞭然だが、途中の地上、宇宙ルートって一般的にどっちが難しいんだろう メンバー的に地上が楽、パーツとかで美味しいのは宇宙って感じじゃない?
すぐに強い奴らが加入するから宇宙がキツイのも最初だけだけど >>662
ダンクーガは白熱の終章の時にテレビ版のソフトも発売されてた
レンタルで置いてる店は少なかったけど >>664
版権とった時に作品に関する資料を送ってもらうってできなかったのかな? マップ兵器でレベル上げするなら 宇宙ルートがいいね。 合流するまでに二回行動できるパイロットが四人もできる >>683
今みたいにスパロボの知名度高くなかったから無理やろ。Fのエヴァ初参戦で誰もが知るゲームにステップアップした印象。 バンプレ=バンダイ=サンライズ
だから資料なんて実質手元にあるものだと思ってたんだが実際は違うのか サンライズがVガンの頃にバンダイに身売りされたのは有名な話だけど
横の繋がりで資料云々とかはまだまだそこまで行かなかったんじゃないかと思う 俺も、バンダイの中のバンプレストとサンライズだと思ってた。
創通もバンダイの中の一つだとばかり。 >>689
創通はバンダイにとっては関係こそあれグループではない企業だけど
バンダイの中のバンプレストやサンライズ、というのは1995年当時としてはあまり間違ってないな
最近だとバンナムHDの中のバンダイ(玩具メーカー)、バンプレスト(アミューズメント関係)、
サンライズ(アニメ制作)、BBスタジオ(ゲーム制作の一つ)って感じだけど
初期のスパロボはバンプレストがパブリッシャー(発売元)でウィンキーがデベロッパー(開発元)だったな
ウィンキー自体は別にバンダイとかの子会社というわけではなかったし >>690
バンダイと創通は会社自体は別だったのか
同じ会社ならヒュッケバイン許してくれよ…とも思ったけど仕方ないね 敵の大半が移動>射程だからサーバインにとって第4次は最高の環境なんだな 強い固い速い無敵ユニット
第4次のオーラバトラーと聖戦士の反則的な強さは、むしろチーム分割で使えなくなった時に依存していたプレイヤーが困るという罠ではないのか 飛び道具のあるビルバインの方が使いやすいとはいえ
敵がよく接近戦を仕掛けてくるため射程1でもあまり困らないんだよな。 HP高めの方が安心できるまである・・・からオレはズワウス派 ex久しぶりにやったら気力溜まりづらくて
オーラ切り使いづらいなw
それでも強いけど 味方が敵を倒すと+1が無かったからな第四次まで
気合+15が大きい >>696
EXは気力上げ辛くて
気合を覚えるショウ以外は言ううほど強くないよな。 Exのオーラバトラーはビルバインが出てくるのがマサキの章だからな
マサキ、ショウ、ミオ、後適当に好きなキャラいれればクリアできてしまうw
それでいてリューネで仲間に入るガラリアは分身無しのミサイル10発とかねえ・・ ショウとガラリア入れ替えたら程良いバランスになってただろな>EX ラングランに召喚されたガラリア一人スタートのハードモードですか EXのバーンとかほとんどハイパーオーラ斬り使えた記憶がない。そこまで気力上がらん EXはショウがレベル30辺りで気合い覚えて二回行動できるようになるからそこでぐっと難易度が下がる マサキの章ならそもそもの難易度が大幅に下がることはないだろう、元々難易度が低いわけだし
栄光の落日をEXマサキの章の面子だけで挑むとかあっても楽勝だったろうな リニアレールガン射程11で20発撃てるのが強すぎたと思ったのか、第四次のザムジードのは大幅に弱体化
魔装系ってEXから大幅に進化したグラフィック多いのに色々勿体無い 気合が無いせいで思うように活躍できないガラリア、バーン
一応覚えるけど、気合を使うまでもなく単騎無双で簡単に気力を上げられるショウ
うーんこの 月面でやっと加入し
荒野の死闘では増援組なので直前の改造もできず
シュウ加入ルートに行くと離脱する炎と水
前後のEXとLOEで目立つからってこの扱いはあんまりです Exでハマってラギアス勢目当てに第四次買ったのにあの扱いにはガッカリしたwww
どいつもこいつもMAP兵器持ちなのが問題ナンダローナ >>708
ついでにリューネを説得してないと以降登場すらしないってのも追加で あの性能なら遅くても特異点崩壊辺りで加入してもらわんと困る。 Exからは弱体化したが、覚醒からのレゾナンスクエイク連打だけでも結構強いからな、ザムジード ザムジードはFだと更に弱体化してたな
開発的にはリカルドを立てたかったんだろうか
SS版はSFC魔装の顔グラだったし 第4次やっててクリアしたけど後半大変だった
雑魚が2回行動するようになると増援出現から速攻で猛攻してくるからシンドイな
しかもメンバー分割してこっちの戦力激減するし
限界反応が255止まりなのはインフレ抑えてて結構いいな
ゴラオンでもMAP兵器を集中で普通に当てれるし、たまに雑魚の攻撃避けたりするし 終盤のゲストメカの大群を相手にすると
味方ターンで敵を残したら敵ターンで味方部隊は半壊させられるよね。 突っ込んできてサーベルで切りかかってきてクリティカルくらって死ぬ サイバスターの洗礼さと比べるとガッデスとグランヴェールは露骨に水と火しててカッコイクナイ
逆にメカデザインとレゾナンスクエイクしか地要素無いザムジードは無駄に潔い
最強武器がミサイルってお前は何処の八卦ロボだ 魔装機という割に、魔法っぽい武器を積んでなかったりするのも多い
魔法よりリニアレールガンやらの方が便利で強いんだろうけど 土や岩だと雑魚敵のゴーレムと被るし、特殊金属のロボット相手じゃ見劣りする
重力系だとグランゾンと被ってしまうし、未熟キャラと裏ボスで同じ属性だと完全劣化にするよりなくなる
そりゃ広域攻撃の地震くらいしかつけようがないわ
サイバスターは風というより空っぽい 地の魔装機なんだから地上専用のレゾナンスクエイクをもう少し強くしてくれても良かった まあザムジードは地中移動できるメリットがあるからね
それを活かせる局面はごく僅かだけど レールガンもすごいが中性子レーザーとかいうラ・ギアス脅威の技術力 対空武器が最強の地属性
と書くと割とありがちな気がするけど「対空ミサイル」ってのがなんかしょぼい
性能に関しては文句なしなんだけど >>714
そこでAチームはグレンダイザーを、Bチームはビルバインで防ぐんですよ 水圧でぶっ飛ばす
火柱の熱量で粉砕する
対空ミサイル
エフェクト以外は負けてないのではないだろうか
サイバスターは別格だが 真魔装でもザムジードだけやたら使い辛かったっけな。
最強技が同じ地形にいないと使えない・唯一移動後にマップ兵器撃てない・敵は基本飛行してくるから弱体化するetc…
まあそれでもラスボス以外は楽勝のゲームバランスだが。 グランヴェールだってコンセプトは紙装甲だけど破壊力抜群のはずなのに
装甲どころか破壊力さえもサイバスターに負けてるしなあ サイバスターが別格過ぎる…まあ主人公機だからね
魔装だとグランヴェールも高火力だったし、ガッデスも便利だったよ。武器をランクアップさせない方が便利だった気がする
ファミリアをヨツンヘイムにしない方がいいんだったかもう忘れた あるステージのナグツァートにはガッデスのファミリア以外の武器が通じないからな
ファミリア以外ということはハイファミリアも通じないということで
ファミリアをハイファミリアにランクアップさせていたらゲームクリア不可能という事態になるという
まあ序盤だからダメージは少ないしリメイクだと改善されたけど あーそれだ思い出した。攻略本でテュッティが理由は話さないが「ファミリアをランクアップさせず〜」って口を酸っぱくして言ってたっけ
ヨツンヘイムになるのはハイドロプレッシャーの方だった。射程が変わるんだ ヨツンヘイムは移動後撃てるからテュッティの使い勝手がグッと変わったな…方向システムのせいで 各々の奥義が第四次でも使えれば魔装機の評価が上がったろうにな ガッデスも使えば強いけどサイバスター単機無双可能で
補助でグランヴェール鍛えておけば盤石というバランスだからね
リセット繰り返してイスマイルを背中から乱舞の太刀×再攻撃で葬ったのは懐かしい思い出 ガッデス修理装置ついてるしあんま改造しないでもテュッティの精神も補助向き多いから、いっそ支援用にしてもいい
サイバスターとヴァルシオーネの近接武器と装甲改造してれば何とかなるバランスではあった。後半はケツ掘られると落ちるけど マップ兵器、ファンネル並のハイファミリア、高威力の遠距離必殺武器完備
第4次の魔装に必要なのはこれ以上の必殺技より熱血幸運と使えるステージ数だな マップ兵器もちだからだろうけど、マサキが熱血覚えるのはかなり遅い…最終話かその直前くらいだった
第四次Sでは加入は少し早かった。栄光の落日の方に居たような気がする。後、この頃はハイファミリアが切り払われない 3次ではマサキは熱血覚えないぐらいだから、意図的に熱血サイフラッシュは簡単には使えないように制限していたんだろうな。 サイフラッシュやサイコブラスターは威力はほどほどながら移動後攻撃可能で敵味方判別とかなりの性能だったな
対してグラビトロンカノンは威力高めで射程もわずかに高いながら
移動後攻撃不可能で敵味方お構いなしだったもののシュウは熱血(EX以降は幸運も)可能と一応バランスは取れてたな でも何故か第4次ではグラビトロンカノンはサイフラッシュより弱かったはず
ほとんどのシリーズではグラビトロンカノンのほうが威力上だったとは思うけど >>740
4次サイバスターのハイファミリアは切り払われる。
敵の切り払い確率が極めて低いからなかなか見れないだけで。 Rta動画だと味方巻き込めないから使いにくいって言われてたな、サイフラッシュ
味方落としてレベルブーストできちゃうと熱血習得も楽になるわな 熱血覚えたら強くなりすぎるからな。
激励で気力上げて熱血サイフラッシュでほぼ片付くし、
熱血アカシックバスターもかなりの威力。 特異点崩壊でゲストメカ巻き込みまくって熱血習得させた思い出
PS版で出来るかは知らない フィンファンネルと同じダメージを36マスにばらまけて
中盤に魂覚えるパイロットがゴロゴロいるハイメガキャノンが
いかにおかしいか分かる 大部分が地上面の4次では実質フィンファンネルの1.2倍と言えなくもない ハイメガキャノンでレベルブーストすると落ちんプレーできるし 小学生の頃はマップ兵器使ってなかったわ
なんでだろ インターフェイズ飛ばして直リトライだから全滅プレイしてもその躓いた面で上げられるのはLvだけ
オルドナ・ポセイダル(難)で詰んだ人も居るんでないかな? 増援やブラッドテンプルで数回失敗するにしても、そこまで行ける戦力とステージの概要さえ掴めば攻略はできるだろう
このゲームで詰むのはやる気なくしたときだけだと思う ダイモス無ければ誰もスーパー系ルートクリア出来ないのに何故低く見られるのか ダイモス育てなくてもイベント戦くらいはクリアできるし
そもそもスーパー系ルート自体がリアル系ルートより低く見られがち オルドナ・ポセイダルがよく詰むって言われるが、個人的にはその前のアクシズに散るの方が苦戦したな
初期配置付近に敵増援がドバッと来て壊滅させられた >>757
あの増援は初期位置に無双出来るユニット一機置いとくだけで返り討ちできたりする ミアンてT1000に似てるよね
警官のコスプレが似合いそう 敵増援について知ってるかどうかで難易度段違いだからね 言いつくされてるが、あの面を難しくしている一番の要因は「勝利条件・敵の全滅」って表示な。 >>758
セティもいるし、そんな事できるのビルバインかサーバイン(ズワウス)だけじゃね?
あの頃になってくると限界も引っかかってくるし、暗礁空域に置いとかないと安心できないような ゲッター2の分身とか鉄壁使用のダンクーガとか、ザムジも死ななければなんとか
ただあの面は資金をチートしてても中断セーブ抜きにはクリア出来なかった
もちろんその後ネオグラで無双したw >>762
暗礁空域の事忘れてた
確かポツンと一つあったと思うんでそこに置いとけばいい
ちなみに鉄壁マジンガーでも大丈夫 4次ぐらい徹底的なやられる前にやれバランスのスパロボって他にないんかな Vは短かったけど他の60話以上あるスパロボもルート分岐無くしたら大概なんだがなぁ インパクトは話数も多い上に敵が硬くて倒すの苦労するから余計長く感じたな 戦闘スキップしてもバリアのエフェクトが長い、HPゲージ減るのも長い、これに尽きる
戦闘バランスは嫌いじゃなかった 長いといえば市街戦ターン始めのHP回復とヴァルシオンBGM組の爆発エフェクト ヴァルシオンBGM組の爆発好きだったんだけど、Fだとサイズで爆発エフェクト変わるから何故かMサイズのヴァルシオンは戦闘アニメではMSと同じなんだよな 4次やFで戦艦クラスがやられたときに残る光の球って何なん? 第三次は今のMサイズ系ではグレートが唯一の火柱を伴った大爆発だったな
あとスペイザー系は30メートル超えだったはずだから大爆発
Lサイズ相当のゲッターロボは火の玉だったけどグレートと同じくらいに描かれたりもしたから格の違いかなんかで普通の爆発でもおかしくないか
ガルムズやバストドンといった雑魚も大爆発だったけど
EXだと爆発グラは全部火球に統一されててラスボス格のみがマップ上での爆発が特別なものだったな あの撃破エフェクト、強敵倒したって達成感があって好きだったんだけどな しつもん。全滅稼ぎでGAMEOVERになった面で使ったゴッドボイスて最終面の出撃可不可の判定に入るの? ゴッドボイスは強力だけど、改造資金と必要気力とEN効率考えたら無視してゴッドバード連発する方がいいよね。実際のところ使えて助かった場面ってブラッドテンプル戦ぐらいだった 必殺技の良いところは改造しなくても十分敵にダメージ与えられるところ
滅多に使わない大技を改造するのはでかいダメージを見てとっておきの大技を使ったと実感できる爽快感のため HP1万以上の????表示もダメージ4桁制限も無くなったからね
大技ぶつけてHPがゴリゴリ減っていくのを見たいのは男のロマンですよ
まあ3次で敵の残りHPが見えた時の「うおおお」って感覚も好きだったんだけど スーパー系の主役機なのに大技のないマジンガーさんいじめてやるなよ
せめてブースターはマジンガーさんにあげるべきだった ほとんどの機械獣を一撃で倒せないブレストファイヤー 機械獣に対する攻撃力で言えばSFCのマジンガーのアクションゲームよりはよっぽど上だ
あのゲームは確かミサイルパンチが最強扱いだったな sfc時代は後継機なかったからな、マジンガー
いつもダイモスと一緒に、最初の分岐の辺りで倉庫行きになる ブレストファイヤーね。SFCではどうか知らんけど、PSではフルチューンすれば…
ガラダ・ダブラス・トロス・アブドラなら行けるな。 ブレストファイヤーは比較対象がゲッタービームなのも悪い、攻撃力も燃費も負けてて救いがない まあゲームシステムもろくに理解できないガキで初期からでてることもあるしなんだかんだで当時はみんなマジンガー使ってたろ そもそもタンクとアタッカーとで攻撃力を比較するのがナンセンスであるし、最高の装甲と燃費威力とも良好なグレートがおかしい
ゲッタービームは最終的に並のスーパーロボットの必殺技に迫る威力を消費は半分とかいう馬鹿性能で幸運持ちだから
役割が違うマジンガーZより、他の登場早いスーパーロボットの方が割り食ってると思う 最終的にマジンガーの装甲って7段階改造で900くらいだっけ。
これに鉄壁かければ先ず落ちないだろうけど、反撃手段にいいものがあったかは覚えてない
新だと99発のミサイルがあったが SFCだと火星で熱血かけてフル改造ブレストファイヤーでようやくダメージ5ケタに到達するぐらいやから愛がないとキツイなぁ。 >>797
7段階で1130
ただこれでも終盤は不安があるのでできればハイブリッドアーマー2個つけた方がいい 大車輪ロケットパンチの武器追加イベントとかあったら良かったのにね 旧型ゆえに火力に難があるが使おうと思えば終盤まで十分使える良いバランスだと思う
まあよほどこだわりがあるんでなければそこまで金かける必要もないし、土偶撃破用にボス乗せたり幸運のために甲児降ろした方が活用できてしまうが 出撃させたいキャラばかりで席が埋まる・・なんて事もないし
スパロボは乗り換えて何ぼなところもあるからな 幸運持ちのさやかやマリアに乗機譲って
ドリルやダブルスペイザーで
鉄壁必中2人分使ってたりする そういえばダイザーと合体状態で幸運かけて
分離すると幸運は本体にかかってるから
他のスペイザーを合体させるとそのまま使えるんだよな
合体するだけでターン終わるけどw >>793
確かフィンファンネル同様にSFCでは攻撃力2000くらいで
PSになった際に攻撃力2500に上昇だったかなブレストファイヤー
>>797
JS装備後の初期装甲値がSFCだと780でPSが870だから
フル改造値はSFCが1130のPSが1220になるな >>801
Fみたいにロケットパンチが段数無制限になればよかった。 >>800
流石に一個あれば充分だよ。鉄壁かけてある程度気力上げれば余裕。もう一つのパーツスロットはメガブースターがいいかなと思う。 >>808
パイロットが気合持ってないし気力上がって無い時がちょっとね
まあ激励使えばいいしそうでなくても殴り合ってたら勝手に上がるからそんなに問題ないか 愛を以ってZを使うなら、甲児のSP温存のために運動性とそれに伴う限界反応にも手を入れたいところ。ただ鉄壁籠城作戦をとるならHPの改造はそこそこでいい。 ハイブリ2個付けて装甲HPフル改造でも鉄壁に頼らないと最終局面では紙装甲
ファティマ付けて運動限界フル改造にしても命中率は不安すぎる
鉄壁必中合わせて使うとポイントが持たない
フル改造でSPも使ってもそもそも攻撃力が低い
愛でカバーするしかないですな >>811
鉄壁無しでは紙装甲でも鉄壁使えば超装甲
流石にそこまですればザコには100パー普通に出る
第4次は精神ポイント高いので持たないって事はあまりない
攻撃力の低さは流石に辛いが2回行動の敵には2回反撃してカバー可能
使ってみれば意外と強いのがマジンガーZ 多分>>811と>>812では「これで十分」のラインがそもそもちがうから
いくら言い合っても水掛け論にしかならんぞ マジンガーって中盤まで活躍してそれ以降倉庫入りパターン。必中鉄壁プレーしてみるか Bチームはオーラバトラーがいるからあえてマジンガーで鉄壁無双する必要がない
Aチームには宇宙Aのグレンダイザーもしくはヒュッケバインがいるのでやはりマジンガーでやる必要はない
第一選択肢にならない=起用するのは愛
このゲームは地形適応が壊滅的だったりそもそも参戦可能ステージが少なすぎるとかでなきゃだいたい愛でカバーできる
無改造プレイとか経験すれば攻撃力3000EN60前後の必殺技が主力になるんだから、フル改造で攻撃力3440EN30のブレストファイヤーなんて強すぎるレベル 使えるか使えないかの絶対評価でもまあきついけど
ほかのユニットと比較する相対評価だと完全に下位のゴミだからなマジンガーさんは 補助ロボットじゃないメインのスーパーロボットの中じゃ最下位あるかな
人によってはダイモスのほうがしたかもしれん 序盤で貴重な戦力
幸運持ちを乗せられる
これだけで最下位はないな >>813
使った事ないのがバレバレなレベルだったのでついマジレスしてしまった
まああくまで意外と強いなんで他に金使った方がいいとは思う
>>818
グレートやダイザーがほぼ上位互換なんで下の方なのは仕方ないと思う
逆にもしいなかったら鉄壁無双出来るユニットとしての価値が上がるからもうちょい上になる
まあ現状でもダイモスよりは使えると思うけど 空飛ぶ〜で必須じゃないか、というのは冗談としても
終盤だけでなく序盤からのボス削ラーとか育成途中も考慮に入れんとナ 個人的には鉄壁無双で言えばドリルグレンダイザー(精神2人分&宇宙A)>マジンガーZ(ミサイル20発)>グレートマジンガー>ドリルなしダイザー
グレートマジンガーは遠距離武器と無消費武器が一番貧弱だから無双にはあまり向かない
かわりにコスパのいいサンダーブレークと高威力のグレートブースターで継戦能力の高いアタッカーとして価値がある アマプラでグレンダイザー対グレートマジンガー見たのだが
みな声が若いなあ
スパロボでしか声知らないからびっくりだわ
そして八奈見乗児の真面目なおっさん声初めて聞いて二度びっくり
ええ声しとる グレートは第3次だったらグレートブーメランが攻撃力1000
(ちなみにファイヤーが1100でバーンが1300)、
射程5で消費なしという中々の性能だったから
第4次でも射程が同じ無消費武器だったなら
フル改造してレーダー×2で合体ダイザーと別ベクトルで反撃無双に活躍出来ただろうな 弱いユニットを強い強い言い張るのはいかにもキモオタチックだなあ
まあ古いスパロボほどこだわってるやつ多そうだし
4次のマジンガーはウィンキーが後々「4次のマジンガーは弱すぎた」と反省したレベルなのはまあ間違いない
個人的にはダイモスも酷いぞと言いたいが >>822
どうも第4次は回避が敵の行動に影響与えるっぽくて運動性上げて地形効果高いところ置いとくと
マジンガー相手でも結構接近してくる事が多い(集中はあんまり意味無いっぽい)
逆に言うと装甲だけじゃなくて運動性も上げなきゃいけないって事で金がかかるんだけど
ただしこの状態だと四方を囲まれた時点で敵に無視されたりするので仕留めきれなくないと逆効果になる事もある
なので攻撃力高いグレートの方がZより優れているという見方もできる
ちなみにダイザー相手だと何故か運動性上げても接近してこない事も多い
なんとなくサイズLが影響してるんじゃないかと思う
結局のところ三機ともそれぞれ特長があるので好みで選べばいいと思う マジンガー弱いとレスして使ったことがないといわれるとは思わなかったわwww >>827
普通に使った事が無いって意味じゃないからな
実際に>>811試した事あるのかって事
あっ最終局面ってのがシュウと戦うって意味なら全部>>811の通りだと思うよ 射程の長いゲストメカには鉄壁反撃作戦はしなかった。
味方ターンに熱血ひらめきで中ボスを削るを2回できればよし。 >>822
同じく鉄壁作戦やるならダイザーだよね。
ドリルのスパークとダブルのサイクロンは燃費の良い飛び道具に 燃費の良い飛び道具のスパークボンバーにサイクロンビーム、
無限使用の近接武器であるドリルアタックとダブルハーケンが強い。
しかもガス欠になってもスペイザーを自爆させたらダイザー本体は燃料満タンで残る。 つかマジンガーZが相対的に弱いってのはまあそうだが、使うのに愛が必要とまで言われる程弱くはないわ
誰かも書いてるけど
最序盤から居て一番最初に鉄壁/壁を出来るマジンガーZが「愛がないと使えない」とかあり得ん
まさかグレートやダイザーまでマジンガーZを放置ってわけでもあるまいし
そんで序盤に突っ込んだ改造を考えただけでも愛なぞ無くとも使って行くには実用充分だ
それに2枚壁3枚壁が欲しいときとかあるしな うざいから序盤だけメインであとはクズマジンガーってことで終わりにしよう 意外と強い等は言っても相対的に弱いのは大体の人の見解だと思うが
意地でもクズまで貶めないと気が済まない人がいるようで 小学生の頃の自分
ドラゴノザウルスで一週間詰んでた スペイザー要員は誰よ? 俺はひかるさんを育てつつも、消去法でチーム分割中の鉄壁無双時は熱血集中要員でジュンを使うわ この星の猿どもは同族同士で争う下級民族だから仕方ない 本当にゼゼーナン卿の言った通りなんて…この星に守る価値なんてあるのか…?
無印第四次ってVCにあったっけ。久しぶりにやってみたくなったぞ 配信してるのは4次Sの方だな
基本一緒とは言え説得機体の無改造に奇跡主人公の使い勝手とか細かい違いは気になる ゼゼーナンとかのゲストの連中ってogシリーズには出てるの? Sのアレンジされた地上MAPの曲いいよね
開幕回転ないのが物足りないけど 学校であった怖い話にもSって付いたのあったな
あれも発売元はバンプレストだったか 久しぶりにプレイしてるけどギリアム強すぎるな
普通にやってるとリューネが死んでしまう EX跨いで4部作のラスボスが個人的差別意識で本国の和平締結にゴネてる一地方軍閥長てのがショボくて逆に素敵 リメイクでは銀河の辺境のサル2人にラスボスの座を奪われるしな >>847
空飛ぶマジンガーZで好き勝手やられて
エウーゴとの接触では
百式のメガバズ射程に誘導して墜とすのに苦労したなあ ゼゼが地球人を非難したのは他の生物をいくつも絶滅させたことであって、同族同士で争ってるのはゼゼ達も変わらなかったよな >>851
大絶滅なんて人類登場前に何度もあったのに馬鹿な話だよな
ゲストにしたって現在に至るまで
他の生物を絶滅させたことないなんてわけないはずなのに 絶滅は自然淘汰の結果だから何も悪い事じゃない的な考え方もあるな あしゅら男爵の最後?マジンガーが主役のシナリオと見せかけて
グールの下(右)のマスから出口まで60マス
JSマジンガーの移動力7
さすがにこれはなんとかならんかったのかとウィンキーに問いたいw なんとかあしゅら男爵がロンド・ベルやマジンガーに一子報いることができないか考えて、馬鹿正直にマジンガーでとどめをさしにきたプレイヤーをハメ殺そうとしたのではなかろうか つまりあの話はマジンガーではなくタイトル通りあしゅらが主役 なに、マジンガーでグールを倒した後は機械獣に落として貰えば良いんだよ
真面目な話、ウィンキーがそんなマメな事考えてるわけがない 味方のダンバイン勢いない所でドレイクとの決着付けるし >>858
クロスオーバーなしの完全な原作再現に固執する必要はないけど
決戦シナリオなんだからそこはあわせてほしいよね。 ショウが居たら本作屈指のあの難面が、ビルバインがハエ叩きするだけの面に。 ドレイク軍の増援前に敵を全滅させてクリアするって手もあるけど、それでも「ドレイク軍は壊滅した」ってセリフは変わらないんだよな。 シャーキンが復活したんで追ってきたんだけど・・・まぁいいか オリビー登場前にクリアしても死んだ扱いになったりな。 >>860
ビルバインいなくても、ドリルダイザーがハエ叩きするだけの面 ダイザーがそんなに強いとは知らなかった
反重力ストームは使いやすいと第四次を一生楽しむ本に載ってたが ダイザー合体で二人分精神コマンド使えるし、宇宙Aだし。スキナシ ダイザーは金掛ければ無双できる
反重力ストーム使うくらいならドリルアタックかダブルハーケン使ってENはスパークボンバーかスペースサンダーに回すけど
弱点は最強武器がやや弱い、ドリルスペイザーがないと燃費がやや悪いくらい リアルタイムで気付かなかったこと
・マップ兵器強すぎ
・鉄壁必中無双
・多人数乗りスーパー系の強さ
ニュータイプ勢とABとHMで集中かけて突撃しかしてなかったわ リアルタイムだとリアルロボット大戦になりがちだもんナ >>865
オーラバトラーは接近戦を仕掛けてくるから鉄壁ダイザーで無双できる。
無限使用できるダブルハーケンとドリルアタックを強化すべし。 SFC版だとドリルスペイザー無しのグレンダイザーはあまり使った事ないけど多分弱いと思う
空陸Bでダブルハーケンの火力も低いからZの方が強いんじゃないかって気もする
これがドリルつくだけで空Aと優秀な無消費武器と遠距離武器と精神二人分で一気に強くなるんだよな
2枠使うけどそれだけの価値は十分にある強さ 基本的に合体できる機体にハズレなしだからな、一機を除いて ダンクーガの事け?開幕気合×3&熱血必中断空砲ドカドカは案外便利やで
コンVの方が強いのは事実だがどうせラスボスはゼゼでもシュウでもショウと真ゲで4回殴るだけ スーパーガンダムのことだろう
育成に使える以外は所詮奴はmk2よ ダイザーで地雷しようとしたら黒騎士のオーラショットアームで殺された覚えあるんすけど 昔の俺はなんでGP03でウラキに鉄壁単騎突撃させてたんだろか‥ スペリオールはMSとしては頑丈でバリア持ち、最強武器の命中補正も良好で鉄壁持ち集中なしのコウとも相性いいんだがなぁ
強制乗り換えさえなきゃ Mk-2の戦闘デモの散弾バズーカが炸裂するタイミングって、BGMに合わせてあるよね?
テーテーテーテー テレレテレレレ ッテーーー
この最後のッテーーーと同時に炸裂する感じがたまらん F完ではフル改造するとMAP兵器になるが
スーパーガンダムになると使えない謎仕様 ハイメガランチャーとかのぶっといビームのSEは聞いてるだけで快感
ファンネルのアニメは3次の方が好きだったな
回避した時に避けてるように見えないけど HP満タンの相手を1撃で倒せる時、キレイに1/3とか1/4ずつHP減っていくのが好きだから
ファンネルは4次のがいいな インコムは4発殴るのに
ファンネルは2発しかやらないからつまらないという ヤクトドーガのファンネルは攻撃回数多いぞ!攻撃力が100低いけど
Sガンダムのインコムも攻撃回数二回じゃなかった?もうあんまり覚えてないから自信ないけど >>881
着弾した時にエフェクトはあるけど細かくて意外と気付き難いよな ダイモスかコンバトラーか忘れたけど
最後のアタック部分で回避か当たりか判別してるの知らなくて
事前のタツマキやブリザードが当たったら命中したもんだと思ってたわ ダイモスだな。それまでのビームと竜巻は何だったのかと言いたくなる 一応劇中でもダブルブリザードから脱出されて反撃されたって回はあったらしい 妙なとこにはこだわるのに肝心なとこがお留守なんだよな フリーザーストームとファイヤーブリザードなら正拳突きなくてもかなりのダメージになりそう 4次sでダイモスは強化されてるけどもう一声くれよって強化ばっかりだったな
そもそもパワーアップをルート限じゃなくせよって言いたくなる 第3次みたく地形適応が1刻みだったら表現しやすかったような
MSふくめて 一矢はエリカと婚約したようだし忍と沙羅は週刊誌に追われる仲、
雅人はビジネスで成功、亮には子供が出来て
能力面では色々言われるダイモスとダンクーガの面子も戦後のリア充度は高い はるけき彼方へ(火星の決戦)とストUのリュウのサビ終わりが似てる ダイモスはトレーラー状態で突っ込む必殺烈風ダイモダッシャーでもあれば良かったんじゃないの >>895
甲児とさやかは原作より微妙に関係が離れているな
原作だと二人ともNASAに行ったけど
第4次だと甲児だけNASAへ行ってさやかは光子力研究所で父親の手伝いをしているし そもそも原作ではさやかにもマリアにも別になびいてはいないのに「ふたまたかけてる」なんて言いがかり付けられてるからなあ。
ひかるには1回なびいたか。 さやかとマリアの共演自体もアニメでは無くて桜多版の要素だったな
ちなみにラストはグレンダイザーがオリジナルの双子ロボみたいなラーガが地球を滅ぼし、
デュークとマリアとさやかがダイザーとラーガと共に冷凍睡眠し、
残ったのは甲児とひかるというエンドだったな……
アムロの場合ベルトーチカと付き合ってるベルチルやチェーンと付き合ってる劇場版があるけど
さやかとマリアとは違ってベルトーチカとチェーンは同時に登場することがないから二股かけるような事態にはならないよな >>902
ラーガはグレンと共に安全な所に避難+中の人冷凍睡眠させるだけで
地球を滅ぼしたのは人類の核兵器じゃなかったか ヤリチン勢で一番悪質なのはダバだと思うぞ
リリス、アム、レッシィ、クワサンと散々食い散らかしてるからな
本命いるから他の連中より酷い男だ 戦後のジュドー
リィナ(妹)、プル(養女)、プルツー(養女)、ミネバ(養女)、ルー(同僚(恋人?))、エル(同僚) でも戦争の高揚の中に若い男女が居て、何も起こらない筈がなく…
ダバとキャオはOVAで女装したギャブレー君を一番気に入ってたな 実戦部隊にいるのに下手に孕むと危険だし何かあれば人質が増えてしまう
古来より戦場では同性にていたすのが文化的な戦人の心得 古代ローマだかどっかにホモだけの部隊があって、異様に強かったと聞いた SFC版で機体の強制廃棄やパイロットの取捨選択があったのは容量不足のためと聞いたが
インターミッションや出撃のリストから消えたぐらいで容量ってそんなに節約出来るのだろうか 解析とかバイナリ弄りしないから推測で言うけどソフトの容量じゃなくてメモリ管理とかその辺の関係じゃないの そんなに節約できるのかと言えばほんのわずかでしかないはずだが、そもそも当時の最大容量自体が今の感覚だと誤差レベル程度の微少なもんだし
ゲームデータ3MB、セーブデータ8KBくらい?でその8KBからシステム共通データ分差っ引いて通常セーブ2個分と途中セーブ分を確保せにゃならんわけで
パッと思い付くだけでも機体の数だけHPEN装甲運動限界反応の改造度と装備パーツ×2と合体変形状態、武器の数だけの改造度、パイロットの数だけ経験値と撃墜数と搭乗状態は最低確保するとなるとコンバトラーやダンクーガの必要領域って割合的には馬鹿にならんのでは なるほどLVや改造度で容量食ってる場合があったか
テイルズの48M(6MB?)で大騒ぎしてた時代だもんなあ
今後はスタッフの苦労にも思いを馳せながらダンクーガをエゥーゴに送ります やっぱり図鑑とカラオケは削るべきだったな。
図鑑は間違いばっかだし、カラオケは結局定着しなかったし。 個人的に強制廃棄+コンVorダンクーガ離脱と図鑑・カラオケだったら後者を選ぶ FF6のモグタン将軍みたいにメモリ無理くりやりくりしてんだろな 個人的に、カラオケモードはロード無くて第四次のが一番良かった
SFCのアレンジ結構好きだった αは映像ないから初見だとなんの曲か分からないのがいくつかあったな >>922
戦闘アニメのプレビュー機能としても価値があったのにね むしろ人選に問題がw
MS組のレベルの低い奴下から5人とかさあ
ダンクーガが第四次の一番の購入動機だったオレとしては悲しいよw ゲームでは使わなかった没データ削れよと言いたいが
削ったら削ったでおかしな事になる可能性もあるかもしれないとか
(他ゲームの知識だけどゲーム全般に当てはまるはず)
というか第4次で一番必要ないパラメータは何の効果もない撃墜数だからそれを削ればなあ 没データやカラオケモード、キャラ図鑑が圧迫するのはROMカートリッジの容量
強制廃棄はしようとしまいと登場させるにはデータ作らなきゃいけないからROMの負担は変わらない、むしろ廃棄や脱退の命令分使用量は増える
なので削減したかったのはROM容量ではなくセーブデータなんかのために使う一時記憶用の高価なS-RAM容量と思われる
プレイ状況次第で変動するデータの管理用だから基本的に使わない没データとかは影響しないはず
おまけコンテンツでS-RAM圧迫する要素はロボット図鑑とデモムービーの開放状況位じゃないかな、まあ登場ロボットの出現状況を全部管理するのはこの容量だと地味に重いのかもしれんが カラオケモードなんて既存のBGMに適当に戦闘アニメ合わせるだけなんじゃないの? 第四次Sのカラオケ映像は適当感あったな
SFC版は歌に合わせた感あったのに サイバスターとオリジナルがほんとかっこよかったわコスモノヴァあんな強くねーけどな! 初参戦のダンクーガはともかくコンVなんざ分離不能でも良かったのではと思う
そういうピンチステージは今回無いし、ばらしてから使う奴なんて皆無だろう サイバスター、ちょうど歌終わるところでコスモノヴァでネオグラ倒すんだよな。Sになるとロードのせいでずれてるから、映像と曲のタイミングはやっぱりSFCのが一番だ カラオケは曲とシーン合わせるのが難しいってなかったっけか。 ゴーフラッシャーなんかは原作のOPとぴったりなタイミングって褒められてた気がするな、SFCでは。
ダイターンは敵ユニットが1機もいないから苦肉の策感が漂ってたが。 カラオケモードは最初から企画の中にあった物じゃなくて
スタッフの中にこっそり作ってた人がいて
それを皆も気に入って採用とかで実装された物だったはず
後>>935等の理由で作るにはゲーム1本別に作れるほど手間かかるとか PSとPS2で読み込み時間が違うからα外伝だと
ザブングルのカラオケはPSじゃ相手殴りにいく所で終了、PS2だと実際に相手殴りまくってるシーンまでってぐらいタイミングに差があった >>935
>>937
新スパ(のスペシャルディスクだったかな?)のカラオケは
歌詞表示はあったけど、カラオケのように
歌ってる場所の歌詞の色が変わるギミックがなかったがそう言うことか MIO版を聴くまで分からなかったTIME TO COMEのサビ前の「GOTTA」のタイミング 第四次の全滅プレイってハードリセットだと全滅してもコンテニューできなくなる? 中断セーブからコンティニューすると全滅プレイはできなくなるゾ ソフトリセットでもタイトル画面に戻っちゃうとアウト
セレクトを押したままスタートを離せば成功率上がると思う アマンダラ「(´・ω・`)君達の理念は私の理念と近い。手を組まないか?」
ヴィンテル「貴様らのやり方は手ぬるい。あの程度の内紛で世界の腐敗を止められるものか(´・ω・`)」 ザンボットが初登場するシナリオで、香月とケンカしている勝平がすでにパイスーなのを見るとじわじわ来る 正規の軍人の方がメットつけてなかったりするよな
チャムはスーツのせいでリリスと似てると言われてもピンとこないんだけど、区別できるようにわざとやってんのかね ガンダム勢って地上だとメットつけてる方が少なくないっけ 成り行きで乗り込む時以外は正規兵は大体パイロットスーツ着てる
スーツの背中にシートと繋ぐジョイントがあるみたいで着てないと固定されない
シートベルトが付いてる機体でも安全の為か規則なのか着てるけど コンバトラーチームのヘルメットは各人の脳波に合わせられてるから
他人が付けても意味ないしないとコンバトラーが動かせないな 4次のコンバトラーは当初はティターンズ所属だったって設定だけど
バトルチームがティターンズの制服を着てるところ想像して笑った、
なんて書き込みをよく見たな。 カツって何気に主人公・サブ主人公以外のガンダム系パイロットで必中覚える子なんだよな
百式に乗せて熱血必中ドカンで幸運無くても補給覚えるを( ^ω^) 覚えるというか、最初から覚えてるな。
攻撃力は遠近ともMSパイロット最弱だが。
スパガンの背中には向いてると言えば言える。 第4次Sで画面一番上でマップ兵器を使うと方向指定できないってバグなのかこれ
グレートマジンガー奪回でゴラオンにオーラノヴァ砲で大量経験値得ようと準備して
さあ発射とやろうとしたら上にしか撃てないんだが νガンダムのフィンファンネル素威力2000物足りないを( ^ω^) 無印だと機体の陸地形適応もBなんだったか。宇宙だけAなのは新スーパーの方だったっけ…もう覚えてないや
インコム1900 ヤクトドーガのファンネルも1900とモビルスーツは火力物足りなかったな
ヴェスバー強かったけど、コロニーの上に陣取ってればEN20%回復とはいえ消費90は重かった ハイメガが
射程はファンネルより短いけど威力は上
威力はヴェスバーより低いけど燃費は上
バランス良いね フィンファンネル 改造後3400 弾数6
ヴェスバー 改造後 4700 EN90
ハイメガランチャー 改造後3800(4560) EN40
魂持ちNTの遠は122(ガンダム主人公)〜130(クワトロ)くらい?
使用可能回数と魂使えることも考えてスーパー系の必殺技と比較するとSFC版のファンネルやヴェスバーは妥当な威力でハイメガランチャーが燃費と射程の割に強すぎな気がする
イオン砲 改造後4900(5880) EN100 魂無し、lv46で遠107
断空砲 改造後4440 EN80 魂無し、lv48で遠119
ゴーフラッシャー 改造後4900(5880) EN100 魂有り(修得遅)、lv48で遠113
ファンネルに遠距離必殺にMAP兵器全部乗せみたいなのとか、実質ヴェスバー以上のビームを消費半分でみたいな頭おかしいのもいるけど、こいつらは加入や熱血修得が遅い 書き込むまで気づかなかったが四次スレかと思ったらαスレだった、サーバインのこと聞かれたからつい・・・ アカシックバスターの射程8で弾数は4だけど、威力3100は中々の壊れ性能だったな
EN消費のサイフラッシュと撃ち分け出来るのが大きい。今は威力逆転されてるけど、サイフラッシュはグラビトロカノンより少し威力高かった記憶が
サイフラッシュ1700
グラビトロカノン1660? αスレは全く見たことないな
グラフィックの進化に当時は衝撃を受けたけど、改めて再プレイしようとは思えないんだよね スーパー系ってどうしてあそこまで不遇にしたんだろう
せめてMAP兵器つけるか強力なルート特典あればよかったのに SPの伸びは良いし、ダイモス武装追加だし、グルンガストの必殺技カコイイし……
まぁ、割と大雑把な時代だったって事なのだろ。 久しぶりに始めたけど
序盤は幸運持ちが限られるからさやかも貴重な存在だ マジンガーにさやかという選択肢…最近のだと出来ないんだよなぁ
パイロット養成と機体改造でビューナスでも強くは出来るんだが 序盤のマジンガーはボスだな
人間爆弾阻止にはマジンガー投入したいし ボスを使い続けたことないんだけど、後半攻撃当てられるのか? 空飛ぶマジンガーまでに気合覚えてスペシャルDXボロットパンチ連発までが華
後は激怒要員にするかデュークに気合入れる仕事に使ってもいいし、そのまま存在を忘れてもいい >>971
マジンガー系は乗り換え出来なくなってる
グレンダイザーは無印Zでもう乗り換え出来なくなってるんだっけ ダイザーがデュークとマリアで乗り換えできたのはIMPACTとDとMXくらいか(Aはどうだったか忘れた)
TV版マジンガー系はスーパー系にしては珍しく乗り換え自由だったんだよなあ
さすがに乗り換えの元祖であった >>972
序盤の対ポセイダル、新たな敵や戦場の愛だけは甲児乗せて一掃させてるな
あとはボスとさやかで併用 戦場の愛では甲児はマリンに乗せた方がいいかな。
必中かければ水中進んでくるグライア共を減らせるし。
さやかもボスもマリンじゃCだし。
ボスは激怒を覚え次第、マリン専属にして激怒&アイテム回収係にする。
さやかはマリアが加わったらマジンガーを2交代制にする。レベルが低い方を乗せて幸運で互い違いに育てればいい。
どっちも再動覚えるから、最後のチーム分割後に役立つし。 戦場の愛はガルバーFX2にアイテム回収させるために全速力で左、左下と移動させると
レッシィ周りのユニットが追いかけてきてずれるなんて知らなかったわ
結果として難易度が下がる >>930
マジンガーはちゃんと飛ばせ鉄拳、いまだ出すんだで武器使ってるんだぞ。 >>969
ポプテピの原作では「ブィンッ」って効果音でサーベルを発していたから、元ネタは4次だな。
Fだったら「バシッ」とかいう音で出現させるし。 Fならともかく、4次はSFCとしては結構綺麗なグラフィックだからポプテにネタにされると微妙な気分になるな 何度か言われてるが、EXから第四次のエフェクトやグラの進化は本当に賞賛出来る
まあSFC時代で有名なのが第四次なんだろう。どんな扱いだったかは知らないけど、F完のステレオネタやられても
益々F完の良くないイメージが出来かねないし >>969
ドアップで見るとブラウン管の微妙なカーブや
ドッドのスキマとかも表現してるのか・・・すげえな Fやらコンプリやった後に第4次やったけど、スーファミだからグラフィックがしょぼいの覚悟してたら思ってたより全然良かった
むしろロードなしでサクサク進むし快適でビックリした PSにしろSSにしろ3D3D3Dの時代だったし、2DゲーならSFC末期とPS世代はそんなに変わらんね
技術力高いところがやれば別だけど >>986
はいはい
んでどーせ他のにはグチるんだろ いくら第4次でもさすがにF〜CBにはかなわん
顔グラの質が違いすぎる この頃の顔グラといえば黄色い顔のシャーキン、青い髪のイリアパゾムとか
スキンヘッドと誤認されるガトーとか。 >>990
でも俺は第4次とFの主人公の中では第4次のミーナの顔グラが一番好きだな >>990
新はグラフィッカーのクセが結構出てる感じだったな
特にピピニーデンやミケロは原作とは受ける印象が違うと思う 第4次プレイしたらダンバインやエルガイムのキャラかっこいいし話も面白そう!原作見たろ
誰だお前ら・・・ゲーム美化し過ぎだろ 第4次Sの主人公リアルロボットとスーパーのルーと違いで得られるものの差
リアル
資金366,780
強化パーツ バイオセンサー2 メガブースター ALICE 高性能レーダー
パイロット サラ クェス ギャブレー プル プルツー
ユニット Sガンダム ガブスレイ ヤクトドーガ アシュラテンプル キュベレイMkU×2
備考 GP-2Aにアトミックバズーカ搭載可
スーパー
資金278,300
強化パーツ ハイブリッドアーマー
パイロット
ユニット
備考 ダイモスに必殺烈風正拳突き改が追加
デモムービー マジンガーZ発進 フェードイン(ライディーン) 幸運持ちパイロットと組ませたSガンの利便性さときたら
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