機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#19
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524670558/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 3すくみは前作と同じ感じにならないと思うけどな。前作は性能と属性合わせてたからこそ3すくみが機能してた >>571
役割が機能して尚且つチームの構成上使いたい機体が使えないなんてことにならなければ自分も気にはしない
けど強襲枠のヅダが長距離武器を装備していたりG3がWバズーカ装備していたり
属性に対する役割や位置付けというのがビジョンとしてまるで分からない
あくまでその機体の役割や運用の指針として汎用等分類されているなら理解できるが
この変遷下で属性として三竦みを残すのが意味が分からんのだよ まあ正直、格闘ってカテゴリ分けは無理が出てきちゃうよなあとは思う
前作も最初こそよかったけど簡単によろけ取れるイフリート改がでてきたあたりからもう3すくみの関係怪しくなってたでしょ
だからといって今度はよろけ取れるやつは全部汎用に回すってしたら格闘機すぐネタ不足になるし 前作未プレイだけど3すくみっていうか属性ってのが必要と感じなかったかな自分は
他の人のレスにあったFPS的なロールとしての位置づけならわかるんだけどね ダメージの補正と所持スキルに差をつけるくらいが落としどころなのかもね
3すくみを完全になくしてしまったら強い機体でたらレーティングではそいつしか戦場にいないなんてことが起きる 3すくみあっても汎用に強いの追加されたらたぶん同じ感じになるよ
ダメージ減少無くなったらしいから汎用で支援狩れちゃうかもだし
そうなってくると全部汎用6機か汎用5機でスキルのために支援1機とかもありえるし >>575
それ逆に新しい戦略が生まれそうで歓迎だったんだけどな
遠くから支援を牽制したり、バズを持てる強襲
一見強そうでも汎用で倒しに行けば有利なことに変わりはないはず
なぜか二つもバズ持てるやつがいたせいでよく分からなくなってただけで 地上に関しては全機汎用で良さそうなバランスだったな… 三竦みなければトレンドの強MS6機編成のつまらないゲームになりそう どうせ汎用強msだらけになるからどっちでも良いか
あっても無くてもバランス取れないだろうし 三竦みないと強機体6機
三竦みあれば汎用強機体5機に支援1にはなるし、汎用4になって強襲入る事もある
強襲機次第では2いてもいいのでわ?とも思うし三竦みはあった方がいいよ。強機体6機で戦うだけとかつまらなすぎる 強機体6機なんてスキルとかでバランス取れば回避できると思うんだけど
三すくみ機能しなそうだし要らないんじゃないかなって言ってるだけで
三すくみ無くしてバランス放棄しろなんて言ってないぞ その混ぜる支援も同じく支援の中での強機体だろ
何を屁理屈いってんだ どうせ支援機強化されるしどうでもよくない
一番割りを食うのは強襲だろ 三すくみあればそれだけで25%の攻撃力アップだからね。これはでかいよ
否が応でも支援機や強襲も入るんじゃないかな >>590
同じ機体6機と
同じ機体5+支援枠別機体1は全然違うだろ… >>556
格闘強くなくて射撃強い強襲もいていいと思うよ 与ダメージだけだと厳しくないかそれならダメージ減少も戻した方が良いと思う
宇宙のせいもあって支援が強化したりも出来ないし汎用ゲーになると思う
汎用にとって不利な支援が弱かったら
敵には楽に倒せる支援と有利な強襲と同条件の汎用しかいないんだから汎用選ばない意味ないし 全て強襲という属性が曖昧なせい
強襲はあくまでも格闘メインの射撃補正低いにすれば良かったと思う。G3みたいなのだと汎用との違いは?分類される属性が違うだけ?みたいなものになってる 今のままだと、どこかがいびつになるのは明白
β終わったんだからHPのトップくらい更新してほしいな まだじゃんけん言ってるのか?どうでも良いわしょうもなw
対人戦モードだけじゃ1年保たんから宇宙はvs艦隊戦とvsMA戦の要望出しといた。
オン対人戦しかやる事ないゲームはすぐに過疎るクソゲー >>597
分類される属性が違うだけでも良くないか?
それだけでも戦場を見渡して、こいつは避けてこいつを狙うって目標が生まれるのが面白い ところでβやった人に聞きたいんだけど、陸ガンで宇宙に出れるとかいう暴挙やってないよね? >>602
やってないアフィよ
ドムとリックドムとかちゃんと分けてるしそこは大丈夫かと >>601
汎用の動きができる支援がいるならそれでいいと思う
汎用の劣化みたいな地雷ではなくある程度できる機体
現状の強襲がほぼ汎用と同じ動き出来るんだし支援にもそういうのいるなら属性だけで三竦み機能させるのはありだとは思う >>599
オン対人しかなくて5年続いたバトオペ全否定とか
まあcpu戦は100%無いよ
対人戦と違ってすぐ飽きて過疎るし
あからさまに開発費抑えて作ってるっぽいし
飽きないように作り込みする予算なんて無かろうし
作る意味が無い Gラインアサルトアーマーは今回強襲になるんだろうか? >>602
出れなかったと思うぞ
宇宙用に登録と地上用に登録、という出撃項目があったし
それにしてもUIくそだったなあ >>609
そもそもバトオペ2に出られるかどうか怪しい >>599
1年持たんとか前作見てから物言えよwwww
ps3さえ持てば後10年は続けられたぞ 後付けCPU戦なんて一年どころか3日持たないだろ、フィギュアヘッズはそれやって大失敗だった >>612
さすがにそれは盛りすぎ…PS生産終了がなくしばらく続けていても1年延期程度がオチ 素直にPS3版終わったあと直ぐにPS4版だしておけば
で、今から2のβやりますよーとかで良かったのにね 対戦ゲーやりたくてバトオペしてるのに
CPU戦あったところで大して遊ばないと思うそれにやめる人を引き留める効果も無い
EVOLVEみたいに敵側もプレイヤーが操作すんならまだマシだけど別ゲーで出せって感じ >>613
フィギュアヘッズはもともと直感的なゲームじゃないのが問題だと思った・・
普通に1機動かして連携組んで対戦できつつ、見た目もアメリカンな近未来ロボじゃなければ
もう少し食いついたかも知れない フィギュアヘッズって面白そうな雰囲気あったけど何で終わるんだろう
操作が面倒くさいのと色々面倒くさそうだから2〜3回遊んでやめたけど
そんなにすぐ終わる感じでも無かった気がする >>613
あれの場合は各PVE戦毎のテンプレムーブをほぼ全員がしないと勝てないあるいは他の人の負担が重くなる難易度だったのが悪い
開催期間中ずっと張り付いてる人すら1つもゲット出来ないのが普通なくらい限定報酬の泥率が渋かったし
やり方次第なんじゃね >>616
バーサスやnextに移行させたかったのだろう ネ糞やるくらいならガンオンのps4版だせやって感じ NEXTってよく続いてるよなあ
誰が課金してるんだ? >>621
フィギュアヘッズは光る要素があるゲームなんだけど…あまりにも覚える要素が多い上にゲームとしてシビア
バトオペで少将クラスになれる知識が10だとすれば、フィギュアヘッズの普通の腕前になろうとしたら知識は300くらい必要
上手い奴もいるけど大半がバトオペでいうところの初手からランナーボマー級な駄目な奴の方が多い
下手な奴はゲームルールの複雑さにギブアップ、普通の奴は上手い奴にボコられて地雷に悩まされる
エースクラスじゃないと自分でゲーム戦況を作れない状態
それをランダムマッチングで上手い下手をごちゃまぜな戦闘をやらせてたんだぜ…過疎って当然ですわ >>625
好きなMSが出た時にたくさん課金してる人がいるんだと思う
2で宇宙出すのもそういう層から金搾り取るためだと思うし >>626
そりゃ過疎るね
難しいゲームなら尚更レートは作らないとダメだし
初心者に対して厳しかったら本当に1部の人しかやらないもんね g3やヅダが強襲枠なのはアンケートにも書いたが、納得できない。
誰かも書いてたけど射撃補正か弾数を極端に少なくするならまだしも。 高機動高火力低耐久のヅダが強襲機じゃなかったらなんなんだよ >>629
弾数少ないならイメージに合わないって人も納得しそうだな
強襲は格闘だけって決まってると飽きが早そうなので弾を撃てる強襲自体は欲しいから g3が強襲なら強襲だらけになりそう。
ケンプなんてほぼ強襲確定だが、汎用枠じゃない時点で出番は相当限られるな 汎用は編成的にも絶対に数が多くなるんだから
支援から汎用と強襲から支援への補正だけ機能させればいいんじゃないかな
汎用から強襲への補正は他の半分くらいで
汎用目線から支援が脅威になるならそれを狩る強襲も自然と増えるだろうし 汎用ってどんな距離でも格闘を詰ませるくらい有利にも関わらず
天敵のはずの支援に対してちょっと腕の差や地形有利があったら逆にバズハメできるほどの壊れ兵科だからなあ
ケンプとかも使いたいから補正や体力を見直して汎用を減らして欲しいと思う 汎用は低火力って事で許された強さだったが無印後期やβでは万能と化してたな。支援より火力ある上に足回りもいいし、汎用だけでいいってなる 例えば
支援→汎用(与ダメ50%up)だとしたら
汎用→強襲(与ダメ25%up)
強襲→支援(与ダメ50%up)
これくらいのダメージ倍率にすればいいと思うんだよね
それと話変わるけど強襲は射撃補正落とすとか高機動売りにして装甲薄いとかはあってもいいなと感じた
性能一緒兵装も一緒。
こんなんじゃ 属性が汎用じゃなくて強襲だった。というのは正直要らないんだわ… 公式から三すくみの説明何にもないし、ギャンだけ連撃補正違ったり、例外だらけになりそう >>625
たまにスレをちらっと覗くとそれなりに楽しそにしてるぽい
俺らにはわからない面白さがあるんだろ 宇宙もさ宇宙空間じゃなく月とかにしたほうが良かったんじゃね >>639
月とか宇宙要塞系とかみたいな地面ありでジャンプとかブースターに補正がある感じ
を想像してたらあの感じだったもんなぁ・・・
でもまぁもうちょい長く遊べるベータがあれば楽しめるくらいには慣れそうだけど 宇宙は思うように動かせないストレスが大きかった
デフォルト配置だと×押しながら右スティックで方向転換というおかしな事になる
そこが直れば遊べる予感はした
左スティックで移動、右スティックで方向転換が圧倒的に分かりやすいが迷子になるのを気にしてるのか 宇宙空間はエースコンバットみたいな操作感の方がやりやすそう 何回も書くが宇宙と地上の操作を大きく変えてしまうと
余計に取っ付きにくくなって人が一方に偏ることになる
他のゲームを例にしてみても過去そういったことで不満を持たれたものは少なくない ここ見てたらますます三竦みいらないとおもった
じゃんけん要素じゃなきてもうその機体がどういった役割持ってるかの肩書き程度でいいじゃん
どうせ後になったらジ・オとかZZとか高性能な汎用だらけになるの間違いないんだし >>645
大半のレスはカプコンおじさんの一人芝居
何百と続くワッチョイ見たらゾッとするよ >>629
意味がわからん
汎用だらけにしてなにがしたいの?
支援の餌が増えるだけだけど 今回わざわざ格闘から強襲カテゴリにした意味がわからないの?
こいつは格闘じゃない!とかいうやつがいるからだよ わざわざ格闘枠潰した意味がわからない
それで格闘機に変わる面白い機体枠(MAとか?)出せるならいいけどあまり期待はできない それだよな。格闘は強襲に名前変わっただけだよ。安心しな
イフリート改みたいな射撃もイケるやつもいるから強襲に統一されたと思えばいい。やることは一緒 >>644
肩書きで格闘機をそのままそこにいれてたのが前作
君の言うようにしてるのが今作だと思うけど、単なるバランス取りのカテゴリー訳なのに射撃持ちだから格闘じゃない!とか屁理屈言われないように名前変えたんでしょ 格闘から強襲への変更は建前や世界観の問題もあるだろうな
確かにZ以降の時代は格闘機らしい格闘機なんていないし
仮にRジャジャ辺りを格闘機と言われても変だ MK2とかZとかZZとか出るようになれば、GPも前作の素ガンみたいな扱いになるんだろうな ケンプファーには是非チェーン・マインを使わせて欲しい
格闘初の使いきり式でリロード30秒or中間拠点でリロード可の武装
ショットガン・ツインバズーカ・バルカン・ビームサーベル・チェーンマイン・シュツルム
その分耐性0^^ ハンガーあるとすれば
前作は近中遠に5個ずつ増えるって仕様だったが
合計15増加にして、近距離に15全振りとかにしてほしいな
要望アンケに書く忘れたぜ;; >>643
このゲームの操作性がそもそもゲーマー好みなのに、宇宙の操作性が違うからなんだというのか
難しい操作のほうが使いこなした時の達成感が楽しい、こう思えない人はこのゲーム向いてないし、どのみちやめると思うよ >>658
一個人の主観を総意に摩り替えてる時点で論評に値しない 地球の重力に魂を縛られた人は進化できないということがはっきりわかるね >>660
ガヲタきめーな
一人で進化しちゃって下さい 地上さえちゃんとしてくれれば問題ない、半端な事して共倒れはやめてくれ >>658
ゲーマー好みの操作性ではないよ宇宙に関しては
宇宙での動作行動がバラバラでやっつけで作った感じが残ってる
左下方向にいる敵に向かうには、遅い下降移動し軸合わせてからダッシュして接近攻撃
とめんどくさい
地上だと左下にカメラアングル合わせてダッシュすれば良いだけなのに対して
宇宙では余計に行動が必要で格闘攻撃が死んでるも同然
下降ボタン+移動スティック左右で斜め下に移動できるとか(上昇も同様)
更にダッシュも可能とかみたいにシンプルかつ組み合わせ動作できるようにしないと不満
下降上昇だけダッシュはダッシュだけ、攻撃は歩行のときのみだと不便すぎる >>664
揚げ足とるわけじゃないが上下移動にもスラスター移動があるのは知ってるか? >>665
自分の録画動画みたらやってたわw訂正する >>667
いや、いいんだ
そもそもその辺りの操作説明がなされていないメーカーの怠慢が問題なんだし
情報に誤りが出るのも仕方ない 宇宙やってないけどストレスになる部分はなるべく減らした方が良いよ
地上だとよろけ、レーダー、煙、緊急回避、タックルとか他にもいっぱいあるけど
ストレスな所多すぎて前線出てもつまらんから後半はザク砂乗ってたわ サポートアプリのメダル落としはクソゲーっぽくて好きだったのにアンケートに書くのを忘れてたな… >>666
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そいつのIDを見ると見えてくるものがある
そして皆が思うこと「自演乙」と。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています