機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#19
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524670558/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 動画見たけどあれだけ遅いと当てやすいし
射撃勝負にしかならなそう
もうちょい動きを早くするか射撃の当たり範囲を狭めないと無理そう >>710
そっか、なんかもう記憶が曖昧だ
その辺スムーズに動けるようになれば格闘も使いやすいのにね >>711
方向転換とダッシュの同時押しは必須だからダッシュをR1あたりに割り振るしかないが
それなら攻撃がR2になって武器切り替えが◯か何かにせざるを得ない、みたいに難しいよ
記憶が曖昧だがさらに武器切り替えはショートカットの関係なのか◯に割り振れないとかもある
Lは上下移動で埋まってるし詰んでるまである >>679
ドダイなくても飛べるんですか?
それともバトオペNEXTみたいに全MSドダイ標準搭載にします?(笑) >>714
うぇっ? ◯△◻に武器切り替え割り振れないとな? まぁL3押し込みをダッシュに割り振ったまま地上戦エンジョイしてたので宇宙はやってないけど >>716
L3押し込みダッシュは無理だなあ
EDF5のフェンサーで使いにくさが良くわかった
そのうちL3がバカになってレレレしてたら勝手にダッシュとかし始めそう >>717
地上では前作CタイプのL1に振ってるよ。 L3押し込みでダッシュってよくある仕様だから宇宙向きだと思ったんだが… 消耗が早まるのは避けられないね 宇宙は右スティックで360°方向転換と移動速度アップとスラスター増加だけしてくれたら文句ない 宇宙ステージはスラスター移動のスピードだけ上げて欲しい >>718
FPSだとL3ダッシュは確かによくあるんだが、基本は射撃地点から次の射撃地点までの移動に低頻度で使うだけだからね
ブースト格闘なんかのコンボで多用するバトオペ向きではない気がする 宇宙ではAC持ちが良かったりして
>>715
なにこのガイジ >>716
うん、武器切り替えはLRだけだった記憶
ショートカットがおかしくなっちゃうからね
最後の手段がL3をダッシュなんだが他の人も言うようにコントローラーがいかれそうだからあまりやりたくない
やっぱ詰んでるっぽい >>721
L3押し込みでダッシュしながら機体の方向制御も出来たら問題ない気もしたんだが、実際やってないんで分からんなぁ… 背面にボタン付いてるコントローラーがあるんでダッシュ無理!ってなったら買うよ >>726
良いと思う
スティック入れてブースト2度押しでブースト移動
スティック入れないでブースト2度押しでブースト上昇
下降ボタン2度押しでブースト下降
ただ、それだと宇宙での緊急回避は別ボタン必要になっちゃうけど >>725
これって背面ボタンをL3に設定して、
バトオペ設定ではL3でダッシュとか上昇とか出来るようにしとけばいいってことかな? 無印の歩兵と同じでいいよ
2の歩兵もね
んで速度あげる >>729
試してないけど可能なはず
ただ箱コン配置だからメッセージ送りづらいとは思う わかりにくいかもしれないので現状をまとめるが
Rスティックを動かしながら武器切り替え、上下移動、攻撃、ダッシュをしなきゃいけないのでLRに5つボタンが必要
でもLRには四つしかボタンがないのでピンチ
無印の歩兵で大丈夫そう? 前作の歩兵操作の急上昇と急降下
LRの2度押しいらない気がする
1度で良いよ
普通の上昇下降無くせばいい 攻撃的な自演多すぎ
いい加減にしろバトオペまとめアフィリエイト ワタクシなんて辞書に
"バトオペ2" -site:battleoperation2.blog.jp2
をバトオペで登録してるんザマスのよ スティック押し込みダッシュはやめてほしい
ダクソシリーズでコントローラそこだけ何個壊れたことやら・・・DS4高いから ガイジの煽り関連ネタでブログの記事が更新されたらブログ管理人の仕業で確定だな
つっても記事確認する気はさらさらないが バランスなんてどうでもいい
早く正式サービス開始してくれ ほんと有料βと言われていいから
正式サービス早くして欲しいね
課金してバグや改善案提出しますからd^^b
スタッフだけじゃ足りないでしょ?^^
やってあげますよ^^ あのバランスのままだとジム3とg3がやばすぎる
あとよろけ、スラ回復関連は最低でも直さないと 正式でバランス糞だと爆死しそう
でもβならやりたい
改善点多いからもう一度くらいβして良いゲームになって欲しい ホントに一日でも早くリリースしてくれーーー
前作終わって期間長すぎます!(前作の終了早すぎっ!)
ドムの閃光とか支援砲撃の修正もβ初日終わって2日目には修正できたじゃん。
随時修正しながらのサービスでいいじゃん。 いや、今作はガチャが導入されてるからちゃんと作るところは作ってからじゃないと破滅するわ
バグが出たりすると消費者庁だなんだかんだと騒ぎ出す輩が絶対出てくる βだと金取れないから正式サービスまでずっとやらせるのは無理だし
問題あるのに正式サービス開始すると人居なくなるから難しいね
あのβの内容で普通にバトオペ2始まってたら長続きしないだろうし
早く開始して欲しいけど長く続いてもらいたいからしっかり直してから出して欲しい ガチャゲーはバランス調整を迂闊にできなくなるのが癌だな >>750
後から一応交換出来る様になるらしいけど
それでもガチャ産のステいじったら文句とか出んのかな?
課金者から文句出ていじれないとかなったら調整慎重にならなきゃやばいね >>747
クソゲーのレッテル貼られて早く終わる
問題なければ夏には来るでしょ >>720
そこらへんまとめて要望は出したよ
もう少し早く動かせないかって レベル1〜3程度の初期機体ならスラスピ遅くて当然でしょ >>754
無印バトオペも、シチュで久しぶりにレベル1ジムとか乗ったらめっさ遅く感じてビックリしたことあるわ >>754
とは言えど流石にあのスピードじゃなぁ…
原作と一緒にしちゃいかんのは分かるがジムですらイグルーであれだけスピード感ある動きしてたのを見てしまうとな 低レベル故の低機動とはまた別のもっさり感があったからな、レスポンスが悪いのはみんな言ってる スピード上がったらロックオンなしじゃ当たらんぞ
他のFPSゲーとはちゃうんやぞ! 全体的にレスポンス悪かったのはマグネットコーティングスキル実装の伏線だぞ 普段だいぶ小さい相手にしかもさらにHSしてる連中がMSに当てれないのか 他のFPSゲーとは違う点
・動きが遅い
・的がデカイ
・凄く当てやすい
・動きが今の倍になっても当てるのは簡単 まぁFPSというかTPSなんだが
ADSを実装してくれ 動き早くなりすぎるとNEXTとか動物園風になっていくから何とも言えないな…
レスポンス遅いのはあったけど。バトオペらしさってなるとあの重い感じで良いよ アベマTVでUCとオリジン毎日やってるけど
見てたらバトオペやりたくなったわ
速くサービス開始しろ 初代から思ってたけど
重厚感あるゲームなんだから緊急回避でゴロリンするのはやめてほしいわ
サイドステップでいいだろ
MSでゴロリンしてたらパイロットにダメージ入るわ
宇宙でロールするのは問題ないが >>766
原作のファーストでやってるんだから仕方ない >>767
どうやって飛んでるんだよと突っ込みたくなるほどシュールな
RX-78ガンダムが下半身だけ、上半身だけで飛行しながら
コアファイターと空中合体したりするし初代アニメは色々おかしい でもアニメでガンダムもごろりん回避してグフに接敵してたで 08小隊、Z、UC、オリジンとか
近しい時代のファースト以降のアニメでゴロリン回避はしてないよね多分・・・
ファーストがぶっ飛んでるだけなんや ゴロリン回避するとパイロットガーっていいだすと
MSが走るのすらアウトになる
ホバーのドムは可 あれだけの重量をホバーで移動だと凄いエネルギーと凄いエンジンと凄い音が必要そう >>696
勘違いでガチ切れしてて草
操作難しい何て>>658しか言ってないんだから、検索かければ誰に言ってるのかすぐわかるだろww
>>694
>>695
>>658が難しい操作に慣れる云々言ってる >>770
UCでゾゴックが転がってる
08じゃEz8がタンクの盾になるのに飛び込んでる
0083でgp01が前転宙返りしてる 宇宙だけスピード上げればいいよ
地上の歩行速度も前より鈍足なのはきになるけどな Gブルだ。Gブルが必要だ
なにあの無駄にMSの上半身を運用するロマン 別ゲーであれだけど
スマホゲームのガンダム即応戦線てやつ
一年戦争モチーフで意外と世界観が良い
ポケットの中のバトオペって感じ
バトオペ2まで暇してる奴はつなぎにいいかも
読み合いの出来るお前らなら楽しめるかも?無課金でも楽しいぞ
なおバンナムの回しもんではない App Storeで見てみたけどこれアクションゲームじゃなくね?シミュレーション?
レビューはボロクソ書かれてるな 今日はアニマックスで終日ガンダムやってるぞ
ガンダム成分が足りなくなってる人は見て補給するんだ! むしろガンダム成分足りすぎてるせいでバトオペ2やりたくなるんですよ >>766
ゲーム性はゲームとわりきらんとよろけ永久継続でクソゲーになるぞ >>679
ゾックはザクの3倍のジャンプ力らしいぞw
さっきアベマTVでファースト見てたら言ってた 宇宙用ゾックの足はジオングのスカートになり
腕はオールレンジ攻撃が可能 >>782,784
クラッシュオブクランパクってジオラマフロント作ったと思ったら
今度はクラッシュオブロワイヤルのパクりか
日本のゲーム会社がオリジナルゲーム作れなくなって久しいねえ ガンダムの新作っていうとps3戦記が最新?
それかミッシングリンクか Gブルは正面から撃たれたら間違いなく爆散しそうだよな・・・ >>790
前後上方向を長距離狙撃できるメガ粒子砲9門付いてるゾックを宇宙で運用出来たら最強じゃないですかww 連休明けるまで公式に動きないんだろうけど次回βは違う機体で遊びてえなあ 次またβテストあるなら今度はステージは
地上戦:ジャブロー(水中&地下基地)
宇宙戦:宇宙要塞ソロモン(地面ありフワフワ宇宙)
MSは
地上戦:水陸両用MS
宇宙戦:Z機出す予定なら可変機の運用テスト
やりたいなぁ。 このままほぼ変えずにサービス開始されたらどうなるだろう >>788
連邦vsジオンで渓谷選ばれてゾック使ってて谷から這い上がるたびに山の上陣取ったガンタンクに突き落とされたの思い出したw 過疎るかどうかでみたら、過疎が早くなる と思う
いいゲームなのに
バランスが悪い、マップが悪い、ロビーの存在意義がない
ってのが必ず出てくるはず
細かいところでみたら
宇宙と地上選択できるのに片方のマップが不人気でマッチングに時間がかかる
みたいなことも考えなければいけなくなる
現状だと対戦内容に幅がない
対戦ゲームの多くは視野や相手の正確な位置の把握に努めつつ進行するものが多いが
バトオペは基本見たまま、裏取りで基地爆破があるかどうか以外で意外性が生まれにくい
どういう部分でゲーム性を出していくのかより、リアリティだけを追求するなら
違ったルールの対戦内容もテストした方がいいように思える・・ 3か月は一時的に盛り上がるけど 飽きられるのも早いし皆疲れて離れていく
いまのところ課金する要素なし 出撃エネルギーが廃止になっていつまでも出撃できるから飽きるのも早そうだな >>803
正直これはあるな
1試合に対する集中力や思い入れが弱くなりそう ベータでは丘の上に陣取って狙撃する支援機がうざかったからそいつを裏から強襲で狙うみたいにだんだん深くなってくるはずだけど
なまじグラフィックが良くなったせいで影が付きすぎて敵の属性が何なのか分かりにくいかも
逆に閃光で何も見えない時も頻発した
なので陰影を薄くしてもう一回ベータして欲しいです >>798
戦場の絆のジャブローマップ面白かった
戦場の絆は面白いマップが多い サービス開始しないと正直分からない部分もあるけどね
でも、今のままじゃ前作バトオペの移植の方が楽しめそうだよな…
個人的な文句だがスラスター起動時の音のキュイン(サイスト流用)ってのが微妙
重厚感を楽しむバトオペなのにあの音で軽くチープになった気がする、異論は認める グラの進化は非常に良かったけどスケール自体は代わり映えしないね 前作のこじんまりとした戦場のままだ アマゾン評価はないゲームだが、初動はやはり大切
変に炎上して話題になってもおもちゃにしかならん レーダーが万能すぎて会敵する緊張感が薄い。ぶっちゃけると無い。 あそこに敵いるーが相当前段階で分かる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています