ガンダムバトルオペレーションNEXT 324
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ガンダムバトルオペレーションNEXT 323
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 相変わらず切断してんなー終了直前の切断ほんとクソ
名前出せよ○○が切断しましたプレイヤーのみなさま全員で糾弾しましょうって 今日rei-01さんが味方に来ました。噂通りの人でした。 ジオ所感
メイン
常時リロ約4秒3発よろけ5ダウン
550射程10発の代わりに125BR
サブ
リロ約7秒射程300同時発射4発、1発でもかすればよろけ
発射瞬間に溜めが出るせいでいまいち使い勝手が悪い
>>389にもあるとおり、距離130〜300は棒立ちなら真正面だと掠りもしない
弾の判定が「○××○×○××○」のように投げるのと扇状に若干広がるせいですり抜けるくさい
封印安定かステップ狩りくらいにしか使えん、マニュ撃ちすると手広げて間抜け姿晒す
特1
常時リロ約10秒移動距離360mガードダッシュは最大350m
特殊移動はブースト消費なし、OHだと一瞬だけしか使えない、サイコザクとモーションが一緒
ガードダッシュは消費有り、OHでも最大移動可能
特殊移動のモーションは何か間抜け
特2
リロ約10秒、トラバと一緒で全方向回避
設置維持だが基本的にはよろけの抜け用と割り切るのがいいかもしれん
格闘
N3段赤ダウン
前単発灰ダウン
横多段ヒット灰ダウン
後単発打ち上げ >>392
微課金の俺にとってはキツイもんがある
しかも給料日も遠いし・・・ >>398
借りてこいよ。30日無利息とかあるだろ? >>397
追記
下メイン忘れてた
1発よろけ2発ダウン、判定が大きめっぽい
サブ
実戦投入したが、すり抜けはあんまり無いというか、動いてる相手には当たる事が多い
ただ溜めの部分がやはりネックなのと、上下に弱いのが弱点
サブからはマニュが安定
プレッシャー
射程約90m、スタンに関してはユニと同等にびりびりする、が
PSモーションもスタン中に入るから下手すると抜けられる >>399
同等くらい
ただ発動モーションの違いがあるから劣化っちゃ劣化してる パプテマスごときにプレッシャーあるなら、我らがはにゃーん様にもないとおかしくない? >>403
なるほど
スタン当てた後サブ当てりゃマニュ射は安定?すんのかな
まぁ取りに行くわ。ありがとう 微課金でも運営が送り付けてきた高ゲチケットあるから使いどころ次第では行けるんじゃね
流石に備蓄もMPも0ってことはないだろ Zの武装増やさないならせめてミサイルはギスみたいにしてくれよ ミサイルで思い出したが、
格闘限定戦でギス2使いながらミサイル→殴る→即離脱
って、やってたら軟弱者!ってきたんだけど、
マスターやらトラバやらエピオンとギス2で真正面から殴り会うとか勇気じゃなくて蛮勇だよな それも戦術だし何もおかしくはないけど格闘限定戦だからってことじゃね >>410
司令官殿は無茶をいう…
普段格闘乗りなれてない人間がイベント参加しようと思うと闇討ち位しか戦法がねぇ ジオの特2何だが、紹介動画だと3何だが、特2が1に少なくなってるんだけど(´・ω・`) そりゃダウンしてようがよろけもらおうが、PSよりも安全に抜けれる回避3回はダメだろ >>415
流石によろけを抜けられる回避が3回はマズイと思ったんじゃね?(´・ω・`) >>417
まぁ開発中動画だから実装と違うかもだが、何だかなぁって(^^; 特2は硬直がドッスン過ぎだと思うんだけどこんなもんなんかね
特1Nのガードダッシュは付いてないけど特1N以外の特1特殊移動は最初のモーションで回避してるみたい
特2はバク宙で特殊移動はワニのローリングみたいな感じ もし、特殊移動の最初のモーションが回避を兼ねてるなら特2と合わせれば回避は4回になるぞ エピオン、トライと壊れが続いたから期待してるのかも知れんがそんな優しい運営じゃないからな? 今の環境だとZのハイメガ350ダメぐらいでいいだろアプデの度に20ぐらいずつチマチマ上げやがって いいからハンブラビ超絶強化してやれよ
まだ弱いじゃん 黄色回線無線キッズは変わらずいるね
ガックガクの百式使って中継守ってたわ 金枠は600コスト掃討戦っていう晴れ舞台がその内くるから、、来るよね? エピオンは拠点破壊能力はおとしたほうがいいよな
昔のゴッドやマスターとちょっとしかかわらないよ
それに特殊移動にガードついててガードしてるさいちゅうも足とまらない
からランナーしたらギスより有能だとおもう ガードじゃなくスパアマかなんかダメージはいらねぇからガードだと思っていた
Zは変型時の速度300くらいあってもいいとおもうんだが 破壊のスピードはトラバ>スサ≧エピってところじゃね?
もう拠点の格闘装甲修正前に戻せば解決しそう
>>438
スパアマで単発よろけだろうがダウンだろうが食らいながら移動する感じになってる エピオンの拠点破壊能力は移動の速さと道中が安全過ぎるところも込みだから そういやライトニングさんてリガズィが元だったんだな、俺ずっと ジオ悪くはないんだが、一発がないのがやっぱり見劣りするな コスト戦で中継取らない/維持しないバカってまだいるんだな >>444
そんなのカンストでランクマやスタダにも居るのになんでコスト戦では別って思った? >>440
敵降ってきたときの戦闘力と危ないときの離脱能力も含めたら最強レベルだな >>445
コスト戦では倒しても削れるコストが少ないし尚更中継大事ってことよ。相対的に中継の比重が大きくなる ジオは覚醒スタンからのマニュ射があるから一発即死はあるでしょ、
それに格闘ガードの硬直を回避でキャンセル出来るのがキモだと思う。
回避がある時は特殊移動から格闘闇討ち狙っていけて、格闘殺し能力も高い。
回避リロード待ちは下メインとサブを丁寧に狙って射撃戦な機体じゃないかな。 とにかく中継頼む連呼する奴は高確率でマップを見てるようで見ていない
味方が中継半分取っててかつ防衛や奪取のために戦闘で手が離せないの見りゃ分かるというのに
ほんまね、自分で行けよとね どうせ「みんなコスト低いからいっぱい倒せる^p^」
くらいにしか思ってないぞあいつら
特に今はミッションの稼ぎ時だし エアリーズどうせすぐ復刻来るだろと2までしか取らなかったのすげぇ後悔してる コスト掃討戦でキル稼ぎしてるのにトドメ差すアホは氏んでいいと思う 優勢でゲージ0になったら生かさず殺さず撃破とアシだけどんどん稼ぎたいけど
向こうもバフかかってるから負ける前に1キルだけでもって突っ込んでくるんだよな エアリーズ楽しいw
400で出すために5に上げました(^^) ジオの特殊移動ださすぎでがっかり
ライフル両手持ちが全然似合わない ジ・O→Zへの特殊タックル演出ありならデスティニー→ストフリ隠者にも特殊タックルくれよ… >>459
ジ・OはZのBR壊して追い詰めたシーンだから
やられるだけのデスティニーとは違うと思う 運営またチョンボしててジオの怯み抜けが一回なのは実は不具合で動画のが正しかったとかないよね? >>463
来たらスルーしてる層が走っとけば良かったと騒ぐわけで
逆にLv.5目指すのが少なかったら運営なら集金目的で不具合でしたと後半に強化カマス可能性も >>460
ラスト1で前格で転ばしたり取られないようにいろいろ努力はしてるよ コスト掃討戦始まれば大盛況だよ。無制限の方はやる奴なんているわけがない 機体紹介ムービーと別物じゃねえか
やる気失せる
詐欺だな 掃討は運営が捨てたルール
ウィークリーの第三撃破も中継選挙もできないし ジオは特殊移動が弱いのが辛すぎる
近距離だと使い物にならん 訓練バスター「ヒャッハー曲がるゲロビだぜぇ!」
タンク「我鉄壁也」
ズゴ「水なんて要らない」
エアリーズ「ブーーーーン」
コスト400はみんな楽しそう PS3切ったんだしリスポンの時に機体選び直させてくれるとありがたいんだが
それとどうせ回線いじるラガーはやめないわけだし人数増やして10vs10位にしてくれてもいいぞ >>448
作った感想がそれなら、別の機体で十分だわ ・マッチング後の出撃確認時にメンバー表示
・マッチング時にステ80%以下は名前を赤字
・ブリーフィングでPLとマスタリ割合表示
・マッチング時に戦友組は戦友マーク表示
これくらいはやって欲しい 戦友マークあったとして、戦友と当たったらマッチング拒否でもやるのかと。それこそダサくね >>479
やめて(´;ω;`)勝率4割なのバレちゃう >>480
強い人とマッチングした方が勝つんじゃなくて地雷を引いた方が負けるゲームだしな
戦友で出撃すればその確率を大幅に減らせるし戦友の中に勝率50%以下の地雷がいてもVCで中継指示すればいいし
二人程度の戦友であれば出撃するがフルPTなら普通に拒否る >>483
そんなに勝率大事なら自分で戦友組めばええやんか… つーか戦友表示しちゃうと過疎に拍車かかる気がする
通常出撃で戦友ばっかりだったらタブン俺もヤメル >>481
明らかに低勝率ばかりが味方に集まって来たら自分のメイン機の勝率落としてまで真面目に付き合うだけ無駄じゃん
ランクマ昇格戦とかどういうお仕置きマッチングされてるか気になる >>478
これ全部やったらマッチング拒否の嵐でマッチングに30分はかかりそうだな >>487
>地雷を引いた方が負けるゲームだしな
戦友で出撃すればその確率を大幅に減らせるし
要するに勝率だろ、気にしてるの。つかお友達と遊びたいとかじゃなきゃそれ以外何があるのか 一度出会ったラガーのIDをリザルド画面でブロック出来て次回からマッチングから自動的に弾ける様にしてくれるだけで良ゲーに化けるのに無能な運営と来たら… まともな試合で普通に戦って負けるならいいんだよ
クソ地雷はホントにそいつがいるだけで何をどうやっても勝てないくらい足引っ張るしそんなの抱えて戦友固めとやるなんて理不尽過ぎてやってられない
接戦とは言わないまでも与ダメ3桁マンとか4落ち5落ちの高コス乗りクソ地雷とかいると数千コスト差で負けとか当たり前だからそれが嫌 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています