機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#25
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#24
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529262792/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>579
あれは最後までゴミだった
ただでさえ使えない武装が無駄に沢山あって ハーフキャノンは課金あったけ?
無かったら課金機でワンチャンあったかも ハーフキャノンはさっさとlv8解放してくれれば、ロマン機体にはなれたはず 支援とか射撃機体、芋キャラが強いゲームはつまらんよ
転倒射撃は大問題だったけど汎用メインというのは良かった >>584
レベル5は一応出た(サービス終了でポイント解放のみ)
ワンチャンなんて全く無かった >>586
強すぎるとそりゃ糞だが全属性が同じくらい強い方が飽きないと思わないか?
支援は汎用メインで乗ってるとつまらない存在に見えたかもしれないが
あまり増えるようなら強襲に乗り換えればありがたいボーナスバルーンと化すぞ 汎用強くしておしまいだったら最初から3すくみなんていらんがな >>589
うん、三すくみいらんと思う
三すくみのせいでマッチングの遅さ、ローカルが蔓延った 三すくみなかったらほんとつまんなかったと思うよ。すぐ飽きるんじゃないかな。
アイツを狙おうとか、アイツを守らなきゃっていう動機が起こらないし 3すくみを入れるなら属性のバランスしっかりとってくれないと糞要素になるだけだからな
前作は汎用を最強にして3すくみ潰して終わったからてっきり2では無くすと思ってたけど
また入れるんならしっかりバランス取って貰わないとな 汎用を弱くすると苦情多いんだよ、3すくみ用意しといて汎用枠が他の属性の倍以上ある
想定してる枠の数を合わせた上で3すくみいれないと。調整に困った結果人口の多い属性を強くして終わったのが前作でしょ アシストより撃破したほうがポイント高いせいかな
汎用だけアシストポイント高くすれば不満ないっしょ >>594
素早い切り替えができないノロマが一時的に騒いでただけだろ
支援が多くなったなと思えば格闘乗れば、どうぞ支援乗って下さいってなったはず
そのノロマも時間が経てば格闘に乗り始めて文句は無くなる
クレーマーに合わせてちゃいかん キャバなんて支援だったら1カ月たたないで弱体化されてただろうな
あんな壊れ機体が放置されてたのは汎用だったからでしょ、乗り手が多いから実際の苦情少ないんだよ 前作からずっと思ってたが特定の属性しか乗れないという奴多いのか?
どの属性もそう難しくないと思うが 7割方汎用乗ってたけど、支援気乗り格闘機乗りはリスペクトしてる。自分が乗ってもそこまでうまく動かせないという意味で
特に偏差射ちがうまい砂乗りや、乗りこなしてる格闘機の人とか
汎用は結局のところ壁であり前線構築するコマであり支援機を助ける裏方だ
最後のほうの馬鹿力汎用機は糞だな サッカーに例えると
汎用はMF、支援はFW、格闘はDFだと思ってる
汎用が戦場をコントロールし、支援がバンバン得点を稼ぎ、
格闘が相手支援を抑え込めば大体勝利できる 汎用に汎用性を残したまま火力持たせてからおかしくなった あんま支援強すぎると芋ゲーになるけどな
汎用が前に出れなくなると攻め合うゲームじゃなくなる
かといってキャバはやり過ぎた
色々試したけど全キャバが最強だったからなー 汎用で壁作って支援で火力だして格闘で支援潰すってやってた時が1番面白かった
汎用のボラティア感を修正するのに安易に火力上げちゃったんだよな
ジム3も同じ事繰り返しててほんと学習してねぇ。また汎用だけでいいゲームになるぞ 砂は難しいけど爆風が広いガンキャノン使えば全然難しくないよ
格闘だってギャンは紙過ぎて難しいがあのダウンさせるイフリートならブンブンしてるだけで強いし
汎用ばかり乗ってた人にもこいつらで鬼ごっこする楽しさを知ってもらいたい ジムキャみたいな前出ないと火力出せない支援をベースに調整すりゃいいのに
なんで長射程の機体で環境のバランス取ろうとしたのか。芋ゲーいやなら射程短くすりゃいいんだよ
バトオペは射程長い癖に火力も出せる武装多いのが間違ってる。キャノンもバズも砂も射程200でいい。
みんな前出ろ 全作末期みたいに何も考えずに強い汎用にだけ乗ってればいいバランスだとあっという間に過疎だろうね、プレイに変化ないから 五年もやり続けるんだから長射程の芋機体であっても誰でもウェルカムした方がいい
例えば前作の砂は射程あったけど威力クソ過ぎてバランスが壊れることはなかった
その上支援砲撃を皆が使いこなせるようになればあまり芋ってもいられなくなる
芋が強いゲームって産業廃棄物MGO3みたいに中継地点の取り合いという概念がないんじゃないのか? 汎用ばっかり乗ってると支援や格闘は難しくて結果出せない上に枠も少ないから練習も出来ない、まぁ汎用だけ乗ってれば安定だから乗る必要もないのがな そういえば伏せ撃ち何度か試したけど
地面に当たって一度も成功しなかった 格闘も強襲になって汎用亜種みたいになってるし、わざわざ三すくみ残したのに運営自ら否定してるっていう 特定の属性の敵にだけ発動する
アビリティつけたらいいんじゃない サッカーに例えると
汎用はMFとDF、支援はFW、格闘は潰し屋
うん 汎用で火力だせるなら支援はいらない、当たり前だよなぁ? >>603
陸ガン量キャドム蟹の頃が一番楽しかったな
>>608
なるほどな
俺は最初から満遍なく乗ってたから特定の属性に対する苦手意識はないんだろうな 汎バズの基本無料で仕事させられるボランティア感はガチだった
壁の役割的にもDF要素凄くあるからDF
各属性出撃2枠まで重複するバフかダメUPすればいいんだよ
強襲2汎用2支援2で最高バフorダメUP
支援強化の芋ゲー嫌なら、3属性使用に特典(強制力)持たせれ 3すくみが崩れたのも末期の汎用高火力機が出てからな気がする
バズ汎メインだった時はよく出来てたよ本当に 課金機体に各属性の化け物みたいなの入れてメタ回すと
結局化け物機体しか見なくなるな
希望は多くの機体に活躍の場があってほしいわけだが シュナイドはいいものだー
ジオンの汎用格闘チームでよくつかってたが
戦況コントロール出来て楽しかったぜ
つまり全強襲はスモーク持ちにしよう! レスを見る限り、無償で働かされてる感が嫌なんだな
やっぱりアシストポイントを上げたら解決するじゃないか バズ汎って目の前の敵を一番簡単に無力化できるんだからストレスたまりにくいだろ
味方格闘が敵支援を全然狙わないとか、介護してるのに味方支援がずっと敵格闘を狙ってるとかそんな時くらいか
格闘や支援に乗ってるときに味方汎用のせいで全然仕事できないときはマジでイライラする 自衛力あるから瞬殺はされないけど
汎用バズならどの機体に乗ってもほぼバズ下格する作業になるから楽しくもない
まぁ機動力あるヤツなら乗ってて楽しいかな、あとレイス(硬い) 一人で複数を足止めしまくったときは楽しすぎて脳汁でたよ 味方汎バズ居ない少ないとき出さなきゃいけない
メッシ奉公の精神に疲れた アシストプレイが好きだったから汎用の奉公も苦にならなかったな。
支援を助け格闘が狩る手助けするのもいいものだ。
うまく支援に迫る格闘を追い払えたときはヒーロー感高いw てか協力プレイ前提なのにそれを楽しめない人は向いてないよね
こういう人の言うこと聞いてゲーム性崩壊とか運営のあほばかおたんこなす まあ汎用が下手ばかりだと絶対に試合には勝てないが、
6VS6だと汎用4、支援1、格闘1って構成に大体なるから、
下手が1人くらい混ざってても他が上手ければ何とかなるのが汎用でもあるんだよな
支援・格闘は枠が少ないので、責任は重い それはあるな。支援格闘は責任が重い
特に格闘がうまく働けないと罵詈雑言もらう
格闘がうまく働けないのは汎用の責任なんだけどな >>629
それ
でも汎用全員が上手くてサポートしてやれば格闘支援が多少下手くそでもなんとかなる
しかし汎用数人イマイチだと格闘支援はずば抜けて上手くないと活躍出来ない >>625
そういう時は無理に編成整えようとは思わなかったな
性格の違いなんだろうけど
格闘祭りや支援祭りになるように属性を偏らせた >>630
な、訳がない
敵味方の編成・戦闘中の動きによって誰が駄目かは変わるのに
汎用が悪いと言うのはどうかと思う >>632
それは別な意味で編成を整えてる
格闘2支援1バズ汎1マシ汎2とかで勝てたら相手が相当雑魚 バズからのマシで足瞬間破壊からの支援が止め、その内に格闘二機が支援をフルボッコ 下手な支援スナって、相手に当てられず味方を誤射しまくったりむしろ迷惑にしかならない
下手な格闘は、なぜか汎用ばかり狙って爆散を繰り返す・・・
下手でも支援乗りたきゃ耐格盛ったキャノン系で前線行くしかない
下手な格闘はどうしようもないので、下手は絶対乗っちゃいけない 2ではg3いるから汎用しか乗れない人も強襲乗れるな。支援も汎用みたいな機体出るのかな?
個性消えちゃって全機汎用と同じ事にならなければいいが 汎バズ出さなきゃってときに好きに支援なんか乗ってたらボロボロよ
ろくに動けないから支援で遊ぶって目的も達せず、結局そういう場面は汎バズ
>>635
小学生っぽくてかわいい >>637
上手い格闘→汎用達が多少下手くそでも相手汎用を上手く避け支援を狩れる
ちょい下手な格闘→支援のことしか見えてなく敵汎用がまるで見えてないのでやられまくっている。これは味方汎用が優秀だと活躍できるタイプ
救い用の無い下手くそ格闘→支援が全くみえず取り敢えず目の前の相手に適当に殴りかかる
支援も書こうと思ったけどダルくなった >>504
始めたての人やあまりプレイしてないと金がたまらないから作れないだろ
βやってないのか知らんがDPでMS開発出来たのにそれに触れず課金課金てアンチばっかだな >>638
むしろ汎用とか支援とかバラけた方が個性出るわ
同じような支援ばっかなら上位のしか使わないし >>643
可愛いとは微塵も思ってないが
俺もこういう返しは嫌いじゃないぜ(笑)
どんどんやってくれ 支援はやっぱり介護する価値無いと三すくみの流れが生まれない
、βだと火力がバズ下以下でただのレーダー要員という ああデフォルト222になればいいのに
強襲にもバズ持ち出てくるなら汎用が必ずしもバズ担がなくてもいいのか?
まぁそれでも基本バズだろうけど G3のような汎用みたいな強襲いたから
汎用のような支援も強襲のような支援も出てくるのかもしれない 222が一番バランスが良い編成なら良いのだけど
少なくとも前作ではバランスの悪い編成のお手本みたいなもんだったからな >>640
格闘に関しては、全くその通りだね
正直、一番スキルを要するのって格闘だと思うわ
相手汎用をすり抜けて支援を狩るなんて下手じゃ絶対できない
汎用なら、下手でも上手い味方に合わせてバズをバラまいてくれりゃあ
何とか活躍できる >>649
つか汎用は下手くそが一人いても他の汎用で補うことが出来るが
支援格闘だと一人か二人しかいないので負担が大きいとも言える
だから支援格闘の数を増やすと汎用と同じで下手くそが一人いても負担が減る
逆に言えば汎用の数が少ないと一人汎用が下手くそだと負担半端無い
ということだと思われ 汎用みたいな支援は汎用みたいな火力になるんだよな、当たり前だが。汎用は汎用のままで支援の火力を持ててしまうが >>648
222の構成だと、相手が汎用4とかだった場合、
即座に前線が崩壊するからな
前作は前線をどう維持するかが一番重要だったから、
前線が崩壊し、押し込まれた時点で相当ヤバい
しかも汎用2だと押し返すこともできない・・・ >>650
そういやそうだった
強襲みたいな支援は何だろうか
ギャンキャノンくらいしか思いつかない >>645
どうせレーダー要因にするなら
支援をの数を被せる事によって観測の制度をあげてくれると良い
例えば
レベル1 通常の観測
レベル2 全域の相手の位置が見える
レベル3 偽造が無効
レベル4 ステルス無効
レベル5 相手の機体状況(HPや状態)が見える
レベル6 ユーザー情報が見える >>651
確かにその通りだが、
6VS6なら汎用4とかにするのが基本だからなあ
汎用少ない構成って相当な博打
汎用が少ない時点で8割負けを意識するし
だから、下手は汎用に乗るか支援ならキャノン
上手い連中だけ集まれば、全員支援でも勝てたりするけど・・・
全員格闘はまず勝てないけど・・・ 普通に編成すると強襲支援が一枠ずつってやっぱ不満
強襲にも支援にも枠与えてくれもったいない
SDGOならよくグーチョキパー揃えてたのに。その後シャッフルするけど 汎用が多い程安定するかね。三すくみとは一体なんなのか よし格闘復活して4すくみにしよう
なんならもっと増やしてもいい 6枠の内4枠が汎用推奨で3すくみですってヘンテコなバランスだよな
で別に全機汎用でも問題なしっていう 根本的な問題を言うと今回は与ダメよりチームの勝ち点評価を大きくして欲しい
必死に強襲の突撃を止めた汎用がレート下がったらまた汎用にキャバ寄越せとか言い出す
ダメージばかり評価されてディフェンスが評価されなかったのが汎用天国化した原因 よろけとりゲーでよろけ取りやすくて性能も高い汎用が一択になるのは必然
だから汎用弱体化すればいい 汎用は低火力だが自衛とよろけ転倒の壁特化性能にした上で
よろけ転倒や味方防衛が点数化される評価システムが必要 撃破ポイントとかつけずに総力戦(ダメージ量で勝敗決着)ってどう?
火力汎用だらけにはなりそうだけどw 撃破点数無くして、与えたダメージに比例したポイントとよろけ取った回数でもポイントつければいい よろけでポイント入るようにしてくれよ
ほぼ全てのバズ当てても援護射撃じゃポイントにならん 撃破は撃破でゲーム的に重要なことだからなぁ…ポイント入らないってのはないわ また全機汎用でいいゲームなら三すくみ無くして欲しいな 単なる勝ち負けだけをレートに反映させるのが
調整も楽で正確だし戦い方も自由になると思うがそれだけだと物足りないか?
それなら与ダメに対抗してよろけポイントは欲しいところ よろけに点数付けるのってそんなに難しい事とは思えないんだがな 前作の壁汎用が重要度の割に点数で評価されないって意見から
撃破やアシストだけじゃなくて敵のヘイト集めた分を評価する様にした
みたいな事を公式が言ってたよ 三すくみが面白いって理解してる割にはジム3で汎用だけでいい空気出してるのが分からんわ 弱体化好きじゃないな。バランス取れればいいけど
やっぱ222にしたらダメージ20%アップにでもしてくれ
3属性居る戦場で戦いたいわ >>677
レーティング等の参考評価値にはなってるようだけど勝敗のポイントには加算されてないからなぁ 数値測れない敵のヘイトってどうやって判断してるんだか
基本ロック無いし、敵機体との距離? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています