【Switch】DAEMON X MACHINA Part3
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
発売時期 :2019年予定
https://dxm.marv.jp/
『DAEMON X MACHINA』は、完全新作のメカアクションゲームです。
プレイヤーは傭兵となり、アーセナルと呼ばれるアウターギアを操り、人類の敵となったAIと熾烈な戦いを繰り広げます。
倒した敵から武器や装備を奪い、その場で戦場に合わせたカスタマイズを行いながら戦ったり、車や標識、さらには建造物などを利用して戦ったり、戦略性とスピードを併せ持つ、これまでにない新しいメカアクションが楽しめます。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた
http://www.4gamer.net/games/421/G042156/20180615006/
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/152905513HINA Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529055132
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リザルト画面拾った武器の表示はあったけど資金とかはどうなるんだろ?
人体改造と拾った武器の開発に金使うみたいだけどショップとかはあるんだろうか ハクスラ要素もあるらしいし要らない武器は売りたいよな、ACVの流通システムを改良したのがいい 現時点でボス戦20fps・他30fps
完成版はボス戦が30fps固定になれば良いな GAMEPOTで佃Pが情報出した時点で開発率なん%だったんだろうか
調整・最適化が進めば全編30fpsで遊べるようになるはず
というかそうなってくれないと困るw だからスイッチなんかでだすなと言った
このグラでxoneなら60fps余裕だったろ 別にPS3と同じように遊べるならなんの問題もない
ダクソもACもPS3で楽しめたしな >>561
出たな、妖怪三日坊主!(この流れ懐かしくて泣きそう・・・) リングオブレッドも良作だったよね。
あれも続編出して欲しかった・・・ アヌビスがSwitchで出てたらどうなってたんだろうか そりゃ、Switchでアヌビスが遊べるようになってたんじゃない 一応生身でもクリア出来るよう作るっては言ってたけどアーセナルに勝てそうな気しないな
地雷に動き止める装備があって怯んだところを攻撃するのか 今回のメカはかなり小型のようだけど、
本来のロボットってこのサイズであるべきだったんだよな
宇宙の戦士から発案してガンダム作った時、冨野はこれくらいのパワードスーツとして提案したけど
玩具会社に拒否されて20メートル級のサイズになった
その時冨野の意志が通っていれば、日本のリアル寄りロボアニメのメカは
これくらいのサイズがメインになってただろうね キャラを見せる舞台装置としては問題ないがメカニックとなるとデカすぎよね マリオオデッセイにあるスナップショットモードみたいなのあったら捗るんだが スナップショットモードは他のゲームにも付けて欲しいよね。 スパイダーマンのフォトモード並みに凝ってると嬉しい 航空機か戦車のプラモと合わせて飾れるスケール感が好き でもガンダムに関しちゃサイズの判断は正しかったと思うね。
ボトムズサイズだと死があまりに近くなりすぎて、日本では
ここまでメジャーなコンテンツとして社会に受け入れられなかったろう。
日陰のジャンルに終われば、ロボゲーも生まれず育たない。
俺らが今DXMをやれるのも、やはりガンダムのおかげなんだよ。 MSは宇宙空間である程度自立して活動する必要があるからむしろそこそこ大きくなくちゃいけない
AT程度の大きさで宇宙で活動するには母艦との密接な連携が不可欠でもし事故か何かで
母艦から離れて孤立してしまったら何も出来ない棺桶になりかねない
ATは小型宇宙船的な能力を積むには小さすぎる
あと地球上でも砂漠みたいな平地でない限り20mぐらいのサイズなら十分地形を盾にできる
ビルが林立するような都市部なら特に 二脚歩行の為の接地面強度とか製造、輸送、整備コストとか歩兵と連携するには巨大過ぎるとか
まあアニメなんだけどね フェムトを扱うアウターの為のパワードスーツだからそこら辺は軽く無視していくんだろうか
DXM世界では生身の人間は兵士としては出番ないってか人サイズファンネルで戦車数発破壊とか段違いだな 暴走AIが闊歩する地域に生身の人間を配備しても意味ないだろうな アヌビスはやっぱり名作だし当時プレイ出来なかった大統領もリマスター出るから楽しみだしDXMももろちんだし アヌビスのTVCMで「the」の抜けたエイダのタイトルコールになんかもやっとする アヌビスのCMのエイダの声が
元のゲームとちょっと違う気がするんだけど気のせいかな? オンライン協力プレイはもう情報出てたっけ。
協力は巨大ボス戦だけっぽい口ぶりだったね。 武器交換を強調してたけど機体構築要素はないのかな? 連投スマソ、気になって調べたらインタビューで機体構築あるっぽいこと言ってたわ
――機体の組み合わせによって動きの速度はかわるのでしょうか。
佃:機体の大きさや重さだけではなく、機体の組み方でそこは変えたいと思っています。
パーツや武器自体もカスタムできるので、プレイヤーによって性能は大きく変わってくると思います。
――ドロップするパーツは、同じパーツでも性能が異なるのでしょうか。
佃:パーツ自体もカスタムもできるので、自分の機体を好きな形で組んでいくことが可能です。
同じ見た目でも、プレイヤーの遊びかたによって、戦術も変わってくると思います。
ガチガチにスピードアップで固めたりもできますし。その場合は装甲が非常に薄くなってしまったりと。
そこはまだいろいろと調整中です。 キャラクリの情報も出せば良かったのにな
「えーキャラの外見固定なの」ってツイたまに見るし 細かな演出がちょいちょい気になる
スケートダッシュで地面削れるのに高所着地では何もない
撃破爆発後に残骸無し
メモリの都合もあるんだろうけど、何らかの演出は欲しかった E3の実機プレイの時遅い遅い言われてたからか高速戦闘できることを強調した感じのPVだな
有澤み感じる大艦巨砲もあるし待ちきれねぇ…
あと砲台ぶち壊せる強度とかあの世界の標識何でできてやがるんだw E3のは遊ぶ人が悪かったわな
首輪付きか黒い鳥の経験がある人ならスイスイ高速戦闘出来たはず 58秒のとこで回転撃ちしてローリングバスターみたいなことしてる
協力マルチ、ミッションによって限られるなら普通の対戦とか一定時間内に敵倒す数競うルールも要るだろうな 動画がでるたび期待値が跳ね上がるゲーム
こんなロボゲー、10年なかった! キャラデザがコザキなのが唯一気に食わん点
彼のデザインはごちゃごちゃしてるから嫌いなんだよなあ キー配置も割れてきたけどフルキーコンフィグが出来ると嬉しいな。
自分がやりやすい操作でプレイしたい。 >>621
むしろアッサリ醤油デザインだろ
いや、塩味だな >>621
コザキのデザインは3Dに向いてるらしいがどうなんだろ?
次のPVではシケ顔兄ちゃんから変えて欲しいな
キャラクリ出来ることが薄れてる まあキャラクリ紹介PVみたいなのは一つ欲しいよね
いっつも主人公同じ顔なあたりキャラクリはまだ未完成な部分が多くてまとまってないのかもしれないけど 単にあれがデフォルト顔なだけだろ、キャラクリ出来るからとPVで顔をコロコロ変える意味がないだけ 何気にカスタムロボスタッフ新作と
カプンコのベルトゲーコレクションにパワードギア入ってたり
ロボゲに救いの手来てる カスタムロボスタッフ新作って何だと思ったらSynaptic Driveとかいうのが出てきた
すげー楽しみ
これもSwitchなんだな それでもいいよ。動くロボゲーってだけで金むしりとることしか考えないクソゲー連発はもう疲れたよ… スイッチの広告で新PV見返してるけど巨大四足戦の仲間ってジョニーGとファルコンっていうんだな
AC4系の仲間専用リンクスみたいに一部のミッションでだけ顔出す形なんかな カスタムロボの手軽さと対戦性、ACの無線と攻略性を兼ね揃えたロボゲーをやりたいだけの人生だった AC4のアームズフォート戦みたいのをオンラインでやらせてくれ 例の歩くソルディオスか、ちょうど四つ脚ボスロボがいるしいいな せっかく滞空出来るし、ずっと空飛んでる巨大ボス欲しいね Synaptic Driveはツイッターで動画出てたな
思った以上にカスタムロボ ニンドリでちょろっと紹介されてた
武器は一度手に入りさえすれば捨てても無くなることはないとかフィールドで弾薬を取得できるとか
ボスが使ってた極太レーザーも開発を経て使えるようになるくらいかなぁ新情報 あーやばい発売まで長すぎて萎えそう
オープンβなり体験版なりやってくれないとキツい 他のゲームやってりゃすぐだよ
バトオペ2もけっこう待った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています